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APOSTILA DESENHO TCNICO.

1. NORMAS DE DESENHOS TCNICOS


As normas procuram unificar os diversos elementos do desenho tcnico de
modo a facilitar a execuo (uso), a consulta (leitura) e a classificao.
A Norma Brasileira de Desenho Tnio a NB ! R" que trata de
assuntos que sero estudadas adiante como: Legendas, convenes de
traos, sistema de representao, cotas, escalas.
I. LINHA # ESPESS$RA
Linha grossa
Linha mdia
( metade da anterior )
Linha fina
(metade da anterior)

TIPOS DE LINHA
A # Linhas gerais
B # Linhas principais
C # Linhas auxiliares (cota, ladrilhos, etc.).
D # Par%es invis!veis " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "
E # Ei&os de simetria
' # Se()es
* # In%err+,()es



Normas ABNT-
#$%& '()*+)(& %epresentao de pro,etos de arquitetura.
#$%& -.)'+))& /mprego de escalas.
#$%& .00'-+-1& 2olha de desenho& la3out e dimenses




.. 'ORMATO
4 a dimenso do papel. 5s formatos de papel para execuo de desenhos
tcnicos so padroni6ados. A 7ase o formato A/ (A 6ero), constitu!do por um
ret8ngulo de -(. mm x ..-) mm 9 . m:, aproximadamente.
;ediante uma sucesso de cortes, dividindo em duas partes iguais os
formatos, a partir do A0 o7t<m&se os tamanhos menores da srie.
=e,a pelas figuras a7aixo, que a maior dimenso de um formato o7tido
corresponde > menor do formato anterior.
5 espao de utili6ao do papel fica compreendido por margens, que variam
de dimenses, dependendo do formato usado. A margem esquerda,
entretanto, sempre *? mm a fim de facilitar o arquivamento em pastas
pr@prias.


##########################################################################################
'ORMATOS DIMENS0ES MAR*ENS

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1A/ 12!. & .34! ./
##########################################################################################
.A/ 11!. & 12!. 15
##########################################################################################
A/ !11 & 11!6 1/
##########################################################################################
A1 561 & !11 1/
##########################################################################################
A. 1./ & 561 1/
##########################################################################################
A3 .64 & 1./ 1/
##########################################################################################
A1 .1/ & .64 5
##########################################################################################
A5 11! & .1/ 5
##########################################################################################
A2 1/5 & 11! 5
##########################################################################################


3. LE*ENDAS

A legenda ou identificao na g!ria profissional chama&se Carim7o" que
tem a finalidade de uniformi6ar as informaes que devem acompanhar os
desenhos. 5s tamanhos e formatos dos carim7os o7edecem > ta7ela dos
formatos A. %ecomenda&se que o carim7o se,a usado ,unto > margem, no
canto inferior direito. /sta colocao necessAria para que ha,a 7oa
visi7ilidade quando os desenhos so arquivados. 5 carim7o deve possuir as
seguintes informaes principais, ficando, no entanto, a critrio do escrit@rio, o
acrscimo ou a supresso de outros dados:
a & #ome do escrit@rio, Bompanhia etc.C
7 & D!tulo do pro,etoC
c & #ome do arquiteto ou engenheiroC
d & #ome do desenhista e dataC
e & /scalasC
f & #Emero de folhas e nEmero da folhaC
g & Assinatura do responsAvel tcnico pelo pro,eto e execuo da o7raC
h & #ome e assinatura do clienteC
i & Local para nomenclatura necessAria ao arquivamento do
desenhoC
, & BonteEdo da prancha.

1. REPRESENTA89O EM CORES # CON:EN89O

#a representao de uma reforma indispensAvel diferenciar muito 7em
o que existe e o que serA demolido ou acrescentado. /stas indicaes podem
ser feitas usando as seguintes convenes:

5. ESPECI'ICA80ES DE MEDIDAS
5.1 COTAS- %epresentam sempre dimenses reais do o7,eto e no dependem,
portanto, da escala em que o desenho estA executado. Fo os nEmeros que
correspondem >s medidas.

O7s. As cotas devem ser escritas na posio hori6ontal, de modo que se,am
lidas com o desenho em posio normal, colocando&se o leitor do lado direito
da prancha. Gara locali6ar exatamente uma cota e indicar qual a parte ou
elemento do o7,eto a que ela se refere necessArio recorrer a dois tipos de
linhas que so:

a; linhas de hamada <o+ de e&%ens=o o+" ainda linha de re>erenia;.
7; linhas de o%a <o+ de medi
As se%as ,odem ser s+7s%i%+?das ,or-

MONTA*EM *R@'ICA DE $M PROAETO

5 pro,eto relativo a qualquer o7ra de construo, reconstruo, acrscimo e
modificao de edificao, constarA, conforme a pr@pria nature6a da o7ra que
se vai executar, de uma srie de desenhos:
.. Glantas cotadas de cada pavimento, do telhado e das depend<ncias a
construir, modificar ou sofrer acrscimo. #essas plantas devem ser indicados
os destinos e Areas de cada compartimento e suas dimenses.

*. Hesenho da elevao ou fachada ou fachadas voltadas para vias pE7licas.
#um lote de meio de quadra o7rigat@ria a representao de apenas uma
fachada. #o caso de lote de esquina o7rigat@ria a representao de pelo
menos duas fachadas.

I. A planta de situao em que se,a indicado:
a. Gosio do edif!cio em relao >s linhas limites do lote
7. 5rientao em relao ao norte magntico
c. Jndicao da largura do logradouro e do passeio, locali6ando as
Arvores existentes no lote e no trecho do logradouro, poste e outros
dispositivos de servios de instalaes de utilidade pu7lica.

(. Bortes longitudinais e transversais do edif!cio pro,etado. #o m!nimo
representam&se dois cortes, passando principalmente onde proporcione
maiores detalhes ao executor da o7ra ou dos pro,etos complementares.

?. /scalas mais utili6adas:
a. Glanta 7aixa.............. .:?0
7. Bortes........................ .:?0
c. 2achadas.................... .:?0
d. Fituao..................... .:*00 + .: ?00
e. Locali6ao................ .:.000 + .:*000
f. Bo7ertura................... .:.00

I. PLANTA BAIBA

4 a seo que se o7tm fa6endo passar um plano hori6ontal paralelo ao
plano do piso a uma altura tal que o mesmo venha cortar as portas, ,anelas,
paredes etc.
Para re,resen%a(=o da ,lan%a deCemos o7serCar os seD+in%es i%ens a
seD+ir-

a. %epresentao das paredes (altas com trao grosso cont!nuo, e paredes
7aixas com trao mdio continuo com a altura correspondente)C
7. Bolocar todas as cotas necessAriasC
c. Jndicar as Areas correspondentes de cada compartimento, em m*.
d. Bolocar o tipo de piso de cada compartimentoC
e. Jndicar as portas e ,anelas com suas medidas correspondentes (7ase x
altura) de acordo com a sim7ologia adotadaC
f. %epresentar piso cer8mico ou similar com quadr!culas (linha fina)C
g. Jndicar desn!veis se houverC
h. %epresentar todas as peas sanitArias, tanque, pia de co6inha (o7rigat@rio).
i. Bom linha pontilhada, indicar o 7eiral (linha invis!vel)C
,. Jndicar onde passam os cortes longitudinal e transversal (trao e ponto com
linha grossa) e o sentido de o7servao, colocando letras ou nEmeros que
correspondem aos cortesC

II # CORTES
As sees ou cortes so o7tidas por planos verticais que interceptam as
paredes, ,anelas, portas e la,es com a finalidade de permitir esclarecimentos
que venham facilitar a execuo da o7ra.
Hevemos passar um dos cortes por um dos compartimentos ladrilhados e cu,as
paredes se,am revestidas por a6ule,os (m!nimo .,?0 m).
#a maioria dos casos somos o7rigados a mudar a direo do plano da
seo a fim de mostrar um maior numero de detalhes, evitando assim novas
sees.
Gara a representao do corte necessArio o7servar os seguintes itens:
a. %epresentao das paredes em que o plano vertical estA cortando com trao
grossoC
7. %epresentao das paredes em que o plano vertical no corta, com trao
finoC
c. %epresentao de portas e ,anelas conforme a sim7ologia adotada, com as
devidas medidas (altura).
d. Jndicao somente das cotas verticais, indicando alturas de peitoris, ,anelas,
portas, p direito, forro...
e. %epresentao da co7ertura (esquemAtica)
f. %epresentao e indicao do forro. Fe for la,e a espessura de .0 cm.
g. %epresentao esquemAtica da fundao com o lastro de .0 cm
h. Jndicao de desn!veis se houver (verificar sim7ologia)
i. Jndicar revestimento (a6ule,os) com a altura correspondente
,. Jndicar os compartimentos que o plano vertical estA cortando (geralmente
indica&se um pouco acima do piso)
K. Jndicar o desvio do corte, quando houver, atravs de trao e ponto com linha
mdia.
l. Jndicar o 7eiral, plati7andas, marquises, rufos e calhas se houver
necessidade.
m. Jndicar o tipo de telha e a inclinao correspondente

5 corte o7tido atravs da passagem do plano vertical pela edificao,
dividindo&o em duas partes. /scolhe&se a parte onde se quer detalhar o corte,
eliminando a outra parte. 5 corte vertical corta a edificao desde a sua
fundao at a sua co7ertura, como mostra a figura:


Figuras geomtricas elementares:
6. Ponto
Pressione seu lpis contra uma folha de papel. Observe a marca deixada
pelo lpis: ela representa um ponto. O ponto a fgura geomtrica mais
simples. No tem dimenso, isto , no tem comprimento, nem largura,
nem altura. No desenho, o ponto determinado pelo cruamento de duas
linhas.Para identifc!lo, usamos letras mai"sculas do alfabeto latino, como
mostram os exemplos na fgura #.#:


7. Linha Reta ou Reta (tem uma nica
dimenso: o comprimento).
$oc% pode imaginar a &inha 'eta como um con(unto infnito de pontos
dispostos sucessivamente e so ilimitados, isto , no tem in)cio nem
fm e so identifcadas por letras min"sculas do alfabeto latino,
conforme representa*o na fgura #.+.
,igura #.+ - 'epresenta*o de uma reta .r/
r

0.#. 1emi!'eta
2omando um ponto 3ual3uer de uma reta, dividimos a reta em duas
partes, chamadas semi!retas. 4 semi!reta sempre tem um ponto de
origem, mas no tem fm, conforme representa*o na fgura #.5.




0.+. 1egmento de 'eta
2omando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um peda*o
limitado de reta. 4 esse peda*o de reta, limitado por dois pontos,
chamamos segmento de reta. Os pontos 3ue limitam o segmento de
reta so chamados de extremidades.
Na fgura #.6 temos o segmento de reta 78, 3ue representado da
seguinte maneira:

Os pontos 7 e 8 9extremidades: determinam o segmento de reta 78.
0.5. Plano
Podemos ter uma idia do 3ue o plano observando uma parede ou o
tampo de uma mesa.
$oc% pode imaginar o plano como sendo formado por um con(unto de
retas dispostas sucessivamente numa mesma dire*o ou como o
resultado do deslocamento de uma reta numa mesma dire*o. O plano
ilimitado, isto , no tem come*o nem fm. 4pesar disso, no desenho,
costuma!se represent!lo delimitado por linhas fechadas.
,igura #.;.


Para identifcar o plano usamos letras gregas. < o caso das letras: L
9alfa:, L 9beta: e L 9gama:, 3ue voc% pode ver nos planos representados
na fgura #.;.
O plano tem duas dimens=es, normalmente chamadas comprimento e
largura. 1e tomarmos uma reta 3ual3uer de um plano, dividimos o plano
em duas partes, chamado semiplanos.

8. Figuras geomtricas planas
>ma fgura 3ual3uer plana 3uando todos os seus pontos situam!se no
mesmo plano.
Principais fguras planas:


9. Materiais e instrumentos
6.1. LApis ou lapiseira com grafites 2 ou MC
6... $orrachaC
6.3. /scova de prancheta para limpe6a dos desenhosC
6.1. Gano ou flanela para limpe6a dos instrumentosC
6.5. 2ita crepeC
6.2. %gua D 0,-0mC
6.4. Nogo de esquadros de (?O e '0OC
6.!. BompassoC
6.6. /scal!metro com escalas .:.00, .:?0, .:*0, .:*?, .:1?, .:.*?C
6.1/. Gapel sulfite formatos A* e AI.

?.##. >so dos es3uadros e rgua paralela
Pelo fato de muitos desenhos terem linha a 5@A, B@A e 6;A ou m"ltiplos
e subm"ltiplos. Os es3uadros triangulares so constru)dos com a3ueles
Cngulos.
Os es3uadros podem ser combinados entre si formando os Cngulos de
#;A, 0;A, #+@A e outros, conforme mostra a fgura +.;.





?.#+. Dscal)metros
1o rguas graduadas 9fgura +.B.a e b: com as 3uais marcamos as
dimens=es nos desenhos. 4s medidas podem ser tomadas diretamente
na escala ou transportadas para o papel, com o aux)lio do compasso.
4s unidades so geralmente em mil)metros e no convm gradua*=es
menores do 3ue .# mil)metro/.


?.#5. - >so do compasso
O compasso se presta para tra*ar arcos e circunfer%ncias de c)rculos. Na
fgura +.E damos algumas instru*=es do uso correto deste instrumento.


?.#6. - >so do transferidor
1o instrumentos 9escalas circulares: 3ue permitem medir Cngulos.
Feralmente so de plstico na forma de c)rculo completo ou semic)rculo
9fgura +.?


1. ! "#$%L%# &'# &"#"()'#

O desenho de uma pe*a, por diversas ra=es, nem sempre poder ser
executado com as dimens=es reais da mesma. 2ratando!se de uma pe*a
grande, teremos 3ue desenh!la em tamanho reduido, conservando
sua propor*o, com igual redu*o em todas as medidas. Dsta rela*o
entre a unidade do desenho e a grandea correspondente no real
chama!se unidade do desenho e a grandea correspondente no real
chama!se D174&4. 4o desenharmos, muito importante a escolha da
escala, pois esta deve proporcionar uma fgura agradvel e da 3ual se
possa distinguir, claramente, todos os detalhes.
4 escala uma forma de representa*o 3ue mantm as propor*=es das
medidas lineares do ob(eto representado.
Dm desenho tcnico, a escala indica a rela*o do tamanho do desenho
da pe*a com o tamanho real da pe*a. 4 escala permite representar, no
papel, pe*as de 3ual3uer tamanho real.
Nos desenhos em escala, as medidas lineares do ob(eto real ou so
mantidas, ou ento so aumentadas ou reduidas proporcionalmente.
4s dimens=es angulares do ob(eto permanecem inalteradas. Nas
representa*=es em escala, as formas dos ob(etos reais so mantidas.

Portanto:
E = MDGMR
Onde:
MR H Medida Real do Ob(eto
MD H Medida do Desenho


Bibliografia: Carlos Eduardo Pastana
Arlindo Junqueira Bernardi Filho
Carlos J. Engel
APOSTILA
SISCOM
1. INTROD$89O
1.1 CONCEITOS
1.1.1 Processamento Dados
Grocessar dados consiste em manipular informaes iniciais com o
o7,etivo de produ6ir outras informaes, outros dados ou os mesmos dados
so7 uma nova forma, tarefa esta desenvolvida desde os prim@rdios da
civili6ao em todas as atividades.
1.1.2 Computador
4 um equipamento constitu!do de componentes eletrPnicos e mec8nicos criado com a
finalidade de executar operaes repetitivas com grande velocidade.
Bom o avano do computador que passou a executar as tarefas
repetitivas, o processamento de dados passou a ser chamado de
processamento eletrPnico de dados e quase como um acrPnimo, voltou&se a
chamar de Grocessamento de Hados.
A necessidade de se criar uma mAquina com as caracter!sticas do
computador nasceu do crescente volume de dados a serem manipulados e
demandada de tempo para a o7teno dos resultados, 7em como a preciso
destes.
5 termo dado considerado como o elemento 7Asico para a gerao de
uma informao, entretanto, uma informao que aca7amos de produ6ir pode
ser considerada apenas como um dado inicial para gerao de outra
informao.
5s avanos tecnol@gicos, principalmente da microeletrPnica e da
mec8nica, permitem o desenvolvimento de dispositivos capa6es de coletar,
arma6enar e processar dados cada ve6 mais rapidamente.
2igura ..* & 2luxo 7Asico de um Grocessamento de Hados
1.1.3 Programa
Bon,unto de ordens, escrito em uma linguagem intelig!vel pelo
computador, ela7oradas e executadas sistematicamente com o7,etivo de
reali6ar uma determinada tarefa. Bada ordem considerada como uma
instruo para cada computador, que as executa da forma e seqQ<ncia tal qual
esto descritas no programa.
ENTRAD
A
PROCEA!EN
TO
A"D
A
1.1.4 Sistema de Computao
4 um con,unto de componentes integrados que reali6am algum tipo de
operao so7re os dados com o o7,etivo de se o7ter um determinado
resultado.
1.1.! A Linguagem do Computador
5 computador possui uma linguagem pr@pria, formada por con,untos
espec!ficos de zeros e uns ( Linguagem $inAria ou de ;Aquina) para a qual
todos os caracteres da linguagem humana so convertidos de modo que o
computador possa entender os comandos que dese,amos que ele execute .
A Linguagem de ;Aquina a forma de se representar os dois estados
(ligado+desligado) da corrente eltrica utili6ados nos circuitos eletrPnicos dos
computadores. 4 a Enica linguagem intelig!vel pelo computador.
1.1." Linguagem de Programao
Bomo a Linguagem de ;Aquina de dif!cil compreenso e manipulao,
foram desenvolvidas linguagens intermediArias entre a da mAquina e a do
homemC estas linguagens denominam&se Linguagens de Grogramao.
Hi6emos que quanto mais pr@xima da linguagem humana for a linguagem de
programao ela de alto nvel, caso contrArio considerado baixo nvel.
5s programas so geralmente, escritos em linguagem de programao e
convertidos para linguagem de mAquina atravs de programas espec!ficos.
1.1.# $ard%are& So't%are e (irm%are
Bhamamos de Hardware ao con,unto formado pelos circuitos eletrPnicos
e partes eletromec8nicas de um computador. He Software ao con,unto de
qualquer tipo de programa , em qualquer linguagem de programao , que se,a
utili6ado pelo computador. Firmware, a integrao dos dois componentes
anteriores, por exemplo, um con,unto microinstrues arma6enadas em
mem@ria %5;.
1.2 HISTICO
Dodo profissional deve conhecer, mesmo que 7asicamente, o hist@rico
da evoluo e o desenvolvimento da sua ferramenta de tra7alho.
A idia de se criar um dispositivo que auxiliasse nos cAlculos cada ve6
mais esternos e complicados com os quais o homem se deparava a cada ve6
que tentava progredir, data de muito tempo .
1.2.1 Dispositi)os Mec*nicos +!,, a.C. - 1..,/
5 primeiro equipamento para efetuar cAlculos matemAticos, data do
sculo Ac, inventado pelos 7a7ilPnicos, foi o baco.
5 A7aco foi utili6ado tam7m pelos romanos e pelos chineses que
mantm em uso at os dias de ho,e no ensino da aritmtica 7Asica.
A evoluo do A7aco s@ ocorreu no sculo R=JJ(.'(*), proporcionada
pelo trAfego e matemAtico franc<s $laise Gascal que construiu um contador
mec8nico que reali6ava operaes aritmticas de soma e su7trao atravs de
rodas e engrenagens dentadas. Bada engrenagem continha .0 dentes que,
ap@s um giro completo, acarretava o avano de um dente de uma segunda
engrenagem, exatamente o mesmo princ!pio de um odPmetro de um autom@vel
e 7ase das calculadoras mec8nicas.
5 alemo Sottfried Lei7ni6, tam7m fil@sofo e matemAtico aperfeioou o
invento de pascal. Bonstruiu uma calculadora que executava as quatro
operaes 7Asicas da aritmtica , sendo que multiplicao e diviso eram
reali6ados atravs de somas e su7traes sucessivas , respectivamente .
A primeira utili6ao prAtica de dispositivos mec8nicos para computar
dados automaticamente data de in!cio de .-0., quando Noseph Nacquard
introdu6iu no processo de tecelagem, o controle das mAquinas atravs de
instrues registradas em orif!cios em cartes perfurados.
Tm dos mais importantes tra7alhos pioneiros em computao por
processos mec8nicos foi reali6ado pelo ingl<s Bharles $a77age, que em .-*I,
foi contratado pelo governo ingl<s para produ6ir uma calculadora programAvel,
capa6 de gerar as ta7elas de navegao para a ;arinha $rit8nica. #a poca,
as ta7elas eram escritas manualmente por diversos funcionArios que tinham
duas tarefas 7Asicas:
.) %eali6ar sucessivas e repetidas operaes de adio e multiplicaoC
*) /screver os resultados.
2oi constatado que, devido > nature6a permanente e repetitiva do
processo reali6ado por pessoas, ocorriam erros (tanto nos cAlculos, quanto no
registro dos resultados).
$a7age pro,etou dois tipos de mAquina: a mquina de diferenas e a
mquina analtica.
A mquina de diferenas utili6ava o processo matemAtico de diferenas
finitas & s@ reali6ava operaes de adio e su7trao e como a mAquina de
Gascal, possu!a um con,unto de registradores mec8nicos, cada um contendo
rodas com d!gitos que serviam para arma6enar um valor decimal. A mAquina
era movida por um motor a vapor, que reali6ava uma srie de etapas e
finalmente apresentava um resultado. Alm disso, ela possu!a um dispositivo
de gravao em uma chapa de co7re, uma espcie de agulha que marcava os
valores na chapa, a qual servia de matri6 para posterior impresso em papel.
/ste processo de gravao pode ser considerado como pioneiro em termos de
dispositivos de arma6enamento secundArio.
A mquina analtica era, na realidade, um computador mec8nico capa6
de arma6enar .00 nEmeros de *0 algarismos e que possu!a um programa que
permitia modificar o funcionamento da mAquina, fa6endo & a reali6ar diferentes
cAlculos. Gor esta capacidade, pode & se di6er que esta mAquina foi a
percussora dos primeiros computadores eletrPnicos, inclusive no seu mtodo
de introdu6ir instrues por cartes perfurados.
/m7ora inteiramente mec8nica, a mAquina anal!tica de $a77age
possu!a essencialmente os mesmos componentes que um computador atual,
quais se,am:
;em@ria Bonstitu!da de rodas dentadas de contagemC
Grocessador: Bom uma unidade capa6 de reali6ar as quatro operaes
aritmticas (operando com pares de registradores) e Uunidades de
controleV, constitu!da de cartes perfurados convenientemente para
reali6ar esta ou aquela operaoC
Fa!da: Gara impressora ou para um dispositivo perfurado de cartes.
5 pro,eto final de $a77age, que pretendia calcular valores com ?0
algarismos, nunca chegou a se tornar realidade f!sica, por ser avanado
demais para uma poca em que a tecnologia no dispunha da devida
capacidade para a fa7ricao dos dispositivos necessArios ao funcionamento
das engrenagens.
5 pro,eto de $a77age tam7m fe6 ressaltar alguns detalhes Mist@ricos,
como o tempo estimado para execuo de adio & um segundo & e de
multiplicao & um minuto & e que o programa criado para fa6er a mAquina
funcionar foi desenvolvido por uma mulher chamada Ada ovelace, que pode
ser, ento considerada a primeira programadora de computadores da hist@ria e
que surgiu de nome para uma linguagem moderna de programao AHA
desenvolvida para o departamento de defesa dos /TA.
1.2.2 Dispositi)os 01etromec*nicos +1..,-123,/
Bom a inveno do motor eltrico no fim do sculo passado, surgiu uma grande
quantidade de mAquinas de somar acionadas por motores eltricos, 7aseados no princ!pio de
funcionamento da mAquina de Gascal.
/m .--), Merman Molleritrh desenvolveu o carto perfurado para
guardar dados e tam7m uma mAquina ta7uladora mec8nica, acionada por um
motor eltrico, que contava classificava e ordenava informaes arma6enadas
em cartes perfurados. A sua inveno utili6ava na apurao do censo
americano de .-)0 pelo $ureau of Bensus dos /TA, que contratou Mollerith. 5
tra7alho durou apenas dois anos e meio, o que manualmente levaria .0 anos
5 sucesso de Mollerith o condu6iu a criao da Bomputer Da7ulating
;achine Bompan3, em .-)', que em .).( ,untou&se a mais duas e surgiu a
ta7ulating %ecording Borporation. /m .)*(, Dhomas Watson mudou o nome da
empresa para J$; & Jnternational $usiness ;achine.
5s cartes perfurados foram utili6ados at a dcada de -0, como um
dos principais elementos de entrada de dados dos computadores.
A primeira mAquina de calcular eletrPnica foi criada pelo engenheiro
alemo Xonrad Yuse, Bhamada Y.. $aseava&se em rels eletromec8nicos que
atuavam como chaves, a7rindo e fechando automaticamente o fluxo de
corrente eltrica, o que levou > utili6ao de nEmeros 7inArios em ve6 de
algarismos decimais, utili6ados nas engrenagens da mAquina de $a7age.
Bom o aperfeioamento, a mAquina passou a ter um teclado como
dispositivo de entrada e l'ampadas como sa!da. /m .)(., Yuse concluiu o YI
que era controlado por um programa, sendo talve6 o primeiro computador
operacional do mundo.
5 modelo Y( foi utili6ado por militares alemes para auxiliar no pro,eto
de avies e m!sseis durante a Fegunda Suerra, os 7om7ardeiros aliados
destru!ram a maior parte dos computadores constru!dos por Yuse, restando
apenas o registro hist@rico dessas invenes.
5utro inventor desta poca foi o americano MoZard AiKen, f!sico e
matemAtico, que desenvolveu o computador chamado ;A%X J, utili6ado os
princ!pios de $a7age, ou se,a, com engrenagens decimais. 5 ;A%X J foi
conclu!do em .)((, era capa6 de arma6enar 1* nEmeros, reali6ar uma soma
em seis segundos e uma diviso em do6e, e as instrues eram introdu6idas
na mAquina atravs de fita de papel perfurada. /stA mAquina tornou&se
o7soleta antes de operar comercialmente em escala, pois a eletrPnica ,A
comeava a su7stituir os componentes eletromec8nicos pelas vAlvulas, muito
mais rApidas.
1.2.3 Componentes e1etr3nicos +123,-124!/
5s sistemas de arma6enamento e chaveamento utili6ado nos
computadores eletromec8nicos desgastavam&se com o tempo, tornando&os
lentos e no muito confiAveis os seus resultados.
/sses pro7lemas foram solucionados com a utili6ao da vlvula,
(inventada em .)0') que permitiam maior velocidade de processamento e
arma6enamento, pois no necessitavam de partes mec8nicas para reali6ar as
operaes.
Hesta poca, destacam&se dois cientistas, o ingl<s Alan During que
desenvolveu um computador com a finalidade Enica de decifrar c@digos
militares alemes, portanto uma mAquina de emprego espec!fico, denominado
Bolossus. 5 outro foi Nohn ;acuchil3n, um dos construtores do /#JAB, que foi
reconhecido como o que deu in!cio > computao eletrPnica.
A evoluo dos computadores eletrPnicos estA dividida em gerao que
so caracteri6adas de acordo com o elemento 7Asico utili6ado na fa7ricao do
processador central, como veremos a seguir.
.. *ERA80ES DE COMP$TADORES ELETRENICOS
2.1 !rimeira "era#$o: Com%uta&ores ' ()l(ula
5 /#JAB (/letrPnic #umeral Jntegrator And Bomputer) foi o primeiro
computador eletrPnico digital constru!do para emprego geral, isto , podia&se
alterar o tipo de cAlculo a ser reali6ado com os dados, mudando&se o
programa. /sta mAquina foi pro,etada por Nohn ;acuchl3n e Nohn G. /cKert, de
.)(I a .)(' e funcionou at .)??.
5 pro,eto foi proposto ao exrcito americano com a finalidade de auxiliar
nos cAlculos de ela7orao das ta7elas 7al!sticas (alcance e tra,et@ria dos tiros
de armas), que na poca empregava mais de *00 pessoas e gastavam muito
tempo para sua confeco.
5 /#JAB era uma mAquina de propores gigantescas, contendo mais
de .1.000 vAlvulas e -00.000 metros de ca7osC pesava cerca de I0 toneladas
e consumia uma grande quantidade de energia eltrica, alm do consumo com
vAlvulas, que queimavam com grande freqQ<ncia devido ao calor.
Bomo s@ ficou pronto ap@s a guerra no foi utili6ado para o seu
prop@sito inicial. /sta mAquina era decimal e no 7inAria, sendo cada d!gito
representado por .0 vAlvulas, e sua programao era feita atravs da
com7inao de ca7os em tomadas diferentes e de arran,o de chaves (cerca de
'.000), tarefas que consumiam vArios dias, porm, a sua velocidade de
processamento era alta, reali6ava .0.000 operaes por segundo.
#esta mesma poca, Nohn von #eumann, cola7orador no pro,eto /#JAB
iniciou o pro,eto do inicialmente chamado JAF (Jnstitute for Advanced Ftudies
da Tniversidade de Grinceton) que era um aperfeioamento do /#JAB.
/nquanto ;acuchl3n e /cKert iniciaram a construo do /H=AB (/letronic
Hiscret =aria7le Automatic Bomputer), este pro,eto no foi conclu!do pois os
dois cientistas deixaram a Tniversidade para criarem sua pr@pria empresa ,
que mais tarde tornou&se a Tnivac que, uniu&se > $urroughs e atualmente
denomina&se T#JF[F.
Nhon =on #eumann assume o desenvolvimento do /H=AB e define uma
arquitetura de computadores com programa arma6enado que utili6ada at os
dias atuais.
/m .)(), a univac de ;acuchl3n e /cKert, construiu o primeiro
computador para fins comerciais, 5 T#J=AB JJ e a srie ...0, voltada para
computao cient!fica.
/m .)?I, a J$; lana seu primeiro computador eletrPnico de programa
arma6enado, o J$;&10., com mem@ria de *X palavras de I' 7its, destinado ao
processamento cient!fico, e em seguida os J$;&10* e 10), com (X palavras de
mem@ria, para fins comerciais.
2.2 Segun&a "era#$o : Com%uta&ores transistori*a&os
5s cientistas do $ell La7orat@ries produ6em em .)(1 o transistor.
Hispositivos que permite controlar a conduo de corrente eltrica de circuito
eletrPnico (ligar+desligar) com uma velocidade muito maior, menor custo, menor
tamanho e menor consumo de energia do que as vAlvulas. /sse dispositivo
tornou&se a 7ase de todos os computadores e da industria eletrPnica digital.
A #B% foi a primeira empresa a lanar o computador transistori6ado,
seguido da %BA. /sta Serao teve grande participao da J$; com seus
computadores para fins comerciais e cient!ficos, por exemplo, a srie 1000 e
grande sucesso comercial que foi o J$;&.(0..
;arcaram, tam7m esta gerao, o surgimento da H/B (Higital
/quipment Borporation), que tam7m lanou mAquinas efica6es
tecnologicamente, com n!vel superior ao fam!lia =AR e, o aparecimento de
linguagens de programao com n!vel superior ao Assem7l3.
2.+ Terceira "era#$o: Com%uta&ores com circuitos integra&os
/m .)?- a Dexas Jnstruments Bo, atravs de NacK Xil73, criou o que
seria o primeiro circuito integrado, interligando dois circuitos em pea de
germ8nio. Gouco depois, %o7ert #o3ce integrou vArios circuitos em pastilha de
sil!cio, que provou ter muita vantagem so7re o germ8nio.
Furgia uma nova gerao de computadores mais poderosos e menores,
devido a integrao em larga escala (LFJ&Large Fcale Jntegration)
Groporcionada pelos circuitos integrados.
A J$;, nesta gerao, consolida sua posio como a maior fa7ricante
no mercado de computadores , pois utili6ou&se dos novos avanos tecnol@gicos
da microeletrPnica e lanou a srie .I'0. /ste sistema incorporou diversas
inovaes que se tornaram um marco hist@rico em termos de computao,
dentre elas, podemos citar:
a) 5 conceito da fam!lia de computadores, em ve6 de mAquina
individual. /ste conceito permite que o fa7ricante oferea o mesmo tipo de
mAquina, ou se,a, mesma arquitetura, linguagem de mAquina semelhante etc,
porm com diferentes capacidades e preos , o que garantia uma maior
quantidade de clientes . Bomo por exemplo, a fam!lia I'0 foi lanada com
cinco modelos diferentes. A figura ..I mostra um quadro comparativo da fam!lia
I'0.
7) /mprego da tcnica de multirogramao, que permite que vArios
programas compartilhem da mesma mem@ria principal e o mesmo processador,
dando a impresso ao usuArio de que vArios programas esto sendo
executados simultaneamente.
c) /levada capacidade de processamento, com palavras de I* 7its e
ciclo de instrues de at *?0 nanosegundos e grande capacidade de
arma6enamento na mem@ria principal, .' ;73tes, valores considerados
surpreendentes para a poca (.)'().
d) ;em@ria Grincipal orientada a $3te, ou se,a, em grupo de oito $3tes.
/sta caracter!stica tornou&se padro no mercado, mantendo&se at ho,eC exceto
nos computadores cient!ficos.
Furgiram tam7m, nesta gerao, os microcomputadores da Hec, com
circuitos integrados, mem@ria principal orientada a 73te e palavra de .' 7its, o
GHG&.. e o seu sucessor, o =AR&.. que teve grande sucesso no am7iente
universitArio.
BA%ABD/%\FDJBA HA 2A;\LJA J$; I'0
Baracter!sti
ca
;odelo I0 ;odelo (0 ;odelo ?0 ;odelo '? ;odelo 1?
Bapacidade
mAxima de
;G ($3tes)
'( X7 *?' X7 *?' X7 ?.* X7 ?.* X7
Biclo do
Grocesso
em micros
segundos
. 0,'*? 0,? 0,*? 0,*
]uantidade
mAxima de
canais (/+F)
I I ( ' '
$3tes
movidos da
;G para
TBG por
ciclo
. * ( .' .'
2igura ..I & Baracter!sticas da 2am!lia J$;+I'0
2., -uarta "era#$o: Com%uta&ores .ue utili*am /0SI
=LFJ (=er3 Large Fcale Jntegration) consiste na tcnica de arma6enar,
em um mesmo recipiente, milhes de microcomponentes eletrPnicos. /ste
dispositivo denominado c!i (pastilha), constitui a 7ase da estrutura da todos
sistemas de computao modernos.
/sta tcnica de miniaturi6ao de componentes eletrPnicos deu in!cio ao
desenvolvimento dos microcomputadores ou computadores pessoais, isto por
volta de .)1*.
2.1 E(olu#$o &os Microcom%uta&ores
/m .)1., a Jntel Borporation produ6iu a primeira BGT em um Enico chip de circuito
integrado, com cerca de *.I00 transistores e palavra de ( 7its, chamada de J#D/L & (00(. /sta
BGT foi desenvolvida para equipar uma calculadora. /m seguida, foi lanado o
microprocessador -00-, com - 7its de palavra , .'X de mem@ria e cerca de I.?00transistores,
tam7m com a mesma finalidade.
/m .)1I, a Jntel lana o -0-0, o primeiro microprocessador de emprego
geral do mundo. 5 -0-0 possu!a cerca de ?.000 transistores, palavras de -
7its, podia enderear at '( X73tes de mem@ria e con,unto de 1- instrues de
mAquina.
Bom este lanamento, a Jntel assume o mercado de
microprocessadores, vendendo milhes de exemplares e desenvolvendo novos
produtos, at o lanamento do seu to de linha, o Gentium, com cerca de I,?
milhes de transistores em um Enico chip.
A figura ..( mostra um quadro comparativo entre as principais
caracter!sticas dos microprocessadores de maior mercado
F+adro Com,ara%iCo de Cara%er?s%ias de
Miro,roessadores
Miro,roessado
r
Da%a de
Lan(amen%o
PalaCra de
Dados
Endere(amen%o
MG&imo de MP
Jntel (00( .)1. ( . X $3tes
Jntel -0-0 .)1I - '( X $3tes
Jntel -0-- .)-0 .' . X $3tes
Jntel -0*-' .)-* .' .' ; $3tes
Jntel -0I-' .)-? I* ( S $3tes
Jntel -0(-' .)-) I* ( S $3tes
Jntel Gentium .))I I* ( S $3tes
;otorola ;B '-00 .)1( - '(X $3tes
;B '-000 .)1) I* .' ; 73tes
;B '-0.0 .)-I I* .' ; $3tes
;B '-0*0 .)-( I* ( S $3tes
;B '00I0 .)-1 I* (S 73tes
;B '-0(0 .)-) I* ( S 73tes
Yilog Y-0 .)1( - '( X 73tes
Yilog Y-0 .)1) .' .; $3tes
2igura ..( & ]uadro comparativo de caracter!sticas de microprocessadores.
5utros fa7ricantes tam7m desenvolveram microprocessadores, citados
acima, como a ;otorola, que equipa os microcomputadores ;achintoshi(Aplle)
e Amiga(da Bomodore).
A Yilog, constitu!da pelos dissidentes da intel, deixou o mercado de
microcomputadores de emprego geral e s@ fa7rica microprocessadores
espec!ficos para controle de processos .
EBERCHCIOS-
. ^ Bonceitue os termos dados e informao, no que se refere a seu emprego em
processamento de dados.
* ^ Baracteri6e as etapas principais de um processamento de dados.
I ^ Bonceitue um sistema.
( ^ 5 que voc< entende por um programa de computador_
? ^ Bonceitue os termos MardZare e FoftZare.
' ^ 5 que e para que serve uma linguagem de programao de computador_
1 ^ ]uem desenvolveu a mAquina anal!tica_
- ^ ]ual foi a caracter!stica marcante do censo de .-)0 dos /TA, no que se refere a
conta7ili6ao dos dados levantados_
) ^ ]ual foi o prop@sito que condu6iu ao desenvolvimento do primeiro computador
eletrPnico do mundo_
.0 ^ ]ual foi o primeiro microprocessador de - 7its lanado
comercialmente_ ]ual o nome da empresa proprietAria_
.. ^ ]uais eram as caracter!sticas 7Asicas da arquitetura proposta pelo Hr. Nhon =on
#eumann_
3. COMPONETES B@SICOS DE $M SISTEMA DE COMP$TA89O
+.1 2ESCI34O 2OS COM!ONENTES
Tm sistema de computao constitu!do de um con,unto de componentes integrados
que tem por finalidade manipular dados de forma a se o7ter informao.
#o capitulo anterior, vimos os conceitos de !ardware e software, que
formam 7asicamente um sistema de computao.
Gara que um computador possa reali6ar uma determinada tarefa
necessArio a integrao destes elementos.
Tma tarefa deve, primeiro ser escrita em uma linguagem (de
programao) que possa ser convertida para linguagem de mAquina, pois s@
esta entendida pelo hardZare do computador e, logicamente, nesta
linguagem, sero executadas todas as operaes a ele su7metidas.
A converso transforma o programa em vArias instrues que sero
executadas uma a uma e, as arma6enem na mem@ria. Dam7m devem ser
introdu6idos na mem@ria, os dados a serem manipulados pelo programa.
A introduo dos programas e dados em um computador pode ser feita atravs
do teclado ou disco, por exemplo, a estes equipamentos chamamos de
dispositivos ou perifricos de entrada.
5 processador central & BGT (Bentral Tnit Grocessing), locali6a,
interpreta e executa as instrues so7re os dados encontrados na mem@ria e
arma6ena o resultado, tam7m na mem@ria.
5s resultados de um processamento podem ser exi7idos ao usuArio,
numa forma intelig!vel para ele, em um monitor de v!deo impresso em papel, ou
arma6enado em outro formato para posterior utili6aoC como por exemplo, em
discos magnticos. Aos dispositivos utili6ados para estas finalidades,
denominamos dispositivos ou perifricos de sa!da.
A figura *.. mostra, esquematicamente os procedimentos e os
componentes 7Asicos envolvidos n processo de dados.
2igura *.. & Bomponentes $Asicos de um Bomputador.
5ni&a&e Central &e !rocessamento 6 TBG ou BGT 4 o principal
componente do sistema. %esponsAvel pela execuo e controle de todas as
operaes executadas por todos os componentes do computador.
PER"F#R"CO
DE ENTRADA
PROCEADO
R
$CP
PER"F#R"C
O DE
A"DA
!E!%R"A
Dados

Controle
Entrada a&da
Mem7ria Local onde os dados e os programas so arma6enados para
imediata execuo (mem@ria Grincipal & ;G) ou para uso posterior (mem@ria
secundAria & ;F), conforme veremos no pr@ximo cap!tulo.
!eri8ricos ou &is%ositi(os &e Entra&a ou Sa9&a $asicamente permitem a
comunicao entre o sistema e o mundo externo, ou se,a, introdu6ir dados e+ou
programas e guardar e+ou exi7ir resultados. Dam7m chamamos os perifricos
que arma6enam dados de mem@ria secundAria.
#os cap!tulos seguintes, esses componentes sero vistos detalhadamente.
+.2 E!ESENT:34O 2:S INFOM:3;ES NO COM!5T:2O
3.2.1 4it& Caracter& 45te e Pa1a)ra
5s computadores so equipamentos eletrPnicos digitais. Gortanto, toda informao a
ser arma6enada, movimenta e processada internamente, deve ser transformada para o formato
7inArio. 5s circuitos eletrPnicos digitais permitem que represente os valores de voltagem
eltrica de seus componentes com os dois d!gitos do sistema 7inArio (0 e .).
5 principio de funcionamento dos circuitos digitais totalmente 7Asico
na l@gica digital ou booleana, que admite apenas dois estados para um Enico
elemento (FJ;+#`5, LJSAH5+H/FLJSAH5, A$/%D5+2/BMAH5 etc.).
/m vista disso, teremos como menor unidade de informao que pode
ser arma6enado em um computador, o conhecido 7it ($inar3 Higit), que admite
apenas dois valores: / e 1.
Tm 7it nos permite representar apenas duas informaes, ou s!m7olos,
um de cada ve6, e a linguagem humana possui vArios s!m7olos (Baracteres)C
por essa ra6o , as informaes manipuladas pelo computador so codificadas
em grupo ordenados de - 7its, chamados b"te(Binar3 Term). 5 nome $3te foi
institu!do pela J$; e, utili6ado por praticamente todos os fa7ricantes como
unidade de arma6enamento e transfer<ncia de dados. 5s caracteres podem
ser codificados com outras quantidades de 7its diferentes de -, atravs de
outros c@digos de representao de caracteres, porm , neste tra7alho ,
usaremos sempre o conceito de 73te.
=e,amos um /xemplo:
Bom - 7its poss!vel representar um grupo de *?' s!m7olos diferente,
como o caso dos caracteres padres utili6ados pela maioria dos
computadores.
Bomo cada 7it pode assumir dois valores e utili6amos - 7its , ento,
teremos:
*
&
onde:
* o nEmero de valores assumidos por um 7it e,
R a quantidade de 7its utili6ados
*
-
9 *?' com7inaes diferentes, cada uma representando um caracter.
Gor conseguinte, com I 7its, podemos representar - diferentes
s!m7olos , com ? 7its, I* s!m7olosC com ) 7its, ?.* s!m7olos e assim por
diante.
#as mem@rias dos computadores as operaes de arma6enamento e recuperao de
informao so reali6adas 73te ou palavra a palavra (grupo de 73tes), unidades de
transfer<ncias. Gortanto, costume mencionar a quantidade de mercadoria do computador em
73tes. Gorm, um 73te arma6ena apenas um caracter e precisamos de muito mais para
escrever um simples nome, como por exemplos, logicamente, precisamos de quantidades
maiores de mem@ria para efetuar qualquer tra7alho.
Gara representar valores maiores, & que aumentam a cada dia &
utili6aremos os s!m7olos de grande6as mtricas, com alguma modificao,
visto que nos computadores as indicaes numricas so tratadas em pot<ncia
de * (Fistema 7inArio, lem7ra&se _).
=e,amos alguns exemplos:
. 73te - 7its
Xilo73tes ou X$ .0*( 73tes (pot<ncia de * ..0*( 9 *
.0
)
;ega73tes ou ;$ .0*( X$ ou ..0*( x ..0*( 9 ..0(-.?1' 73tes
Siga73tes ..0*( ;$ 9 ..0(-.?1' x .0*( 9 ..01I.1(..-*( 73tes
Dera73tes ou D$ .0*( x S$ 9 ..01I.1(..-*( x .0*( 9
..0)).?...'*1.11' 73tes
Tm outro conceito importante para o arma6enamento e transfer<ncia de
dados entre a ;G e a TBG a alavra.
A definio de palavra no atende rigorosamente a todos os fa7ricantes
de computadores, pois cada um adota o conceito 7aseado em seus
componentes internos e outro, de uma forma mais a7rangente.
He modo geral, usam&se dois valores diferentes: um relacionado >
unidade de arma6enamento & o $3te (oito $its) e outro para indicar unidade de
transfer<ncia e processamento & a palavra (na qual emprega&se quantidades
mEltiplas do 73te & .' (* 73tes) ou I* (( 73tes, so os valores mais usados ).
Atualmente, os micros Gentium e similares, utili6am palavra com I* 7its,
enquanto que mAquinas com processador %JFB, da H/B, empregam '( 7its.
Bonceitos aqui citados sero mais 7em detalhados nos cap!tulos
seguintes.
3.2.2 Ar6ui)os e 7egistros e Campos
NA sa7emos que uma tarefa efetuada por um computador, a execuo de um
programa (con,unto de instrues) so7re os dados e, que estes dois elementos devem estar
arma6enados na mem@ria principal para que ha,a o processamento.
5s conceitos utili6ados para arquivo, registro e campos em processamento de dados,
t<m exatamente o mesmo significado e a mesma aplicao para a Administrao, ou mesmo
para a vida prAtica.
Danto os programas quanto os dados so identificado por grupos
distintos de arma6enamento denominado arquivo.
5 arquivo , portanto, um con,unto organi6ado de dados de um mesmo tipo ou para
uma mesma aplicao. Gor exemplo, o arquivo dos produtos de uma lo,a, contendo
informaes individuais de cada produto, ou contendo as instrues de um programa.
Tm arquivo formado por um con,unto de itens individuais de
informao (como cada produto, no exemplo), denominados registros. Assim,
um arquivo que possua ?00 produtos, terA ?00 registros.
5 registro constitu!do de dados elementares, denominados camos,
que arma6enam caracter!sticas de cada registro arma6enado no arquivo (como
o c@digo de um produto, no exemplo).
Gara melhor entendermos os conceitos citados acima, vamos fa6er uma
analogia a um sistema manual de controle de produtos de uma lo,a de produtos
de limpe6a possua ?.000 itens diferentes em seu estoque e necessite controlar
a entrada de produtos. =e,amos como isso acontece na prAtica:
As informaes so7re os produtos so escritos em uma ficha
padroni6ada, uma para cada produto(registro), estruturada em campos
separados para cada um dos dados elementares so7re o produto, tais como:
c@digo do produto, nome do produto, fornecedor, preo unitArio etcC
As fichas so guardadas em uma gaveta (arquivo), somente para
produtos, que sero identificados com um nome que lem7re o seu conteEdo.
A figura *.* /xemplifica a estrutura de um arquivo de dados.
+.+ C0:SSIFIC:34O 2E SISTEM:S 2E COM!5T:34O
#o existe um consenso no mercado em relao > classificao dos
computadores. no entanto, uma descrio 7Asica de cada tipo de mAquina
comumente utili6ado atualmente nos a,udarA a identificar as principais
nomenclaturas.
Miroom,+%ador # 5 nome relativo ao seu tamanho e > sua
capacidade de processamentoC surgiu com advento dos microprocessadores
nos meados da dcada de 10. 5 micro, por ser utili6ado por uma Enica pessoa
de cada ve6, ganhou t!tulo de GB (Gersonal Bomputer).
/xistem, ho,e em dia vArias categorias de microcomputadores, 7aseadas
em seus tamanhos e seu grau de porta7ilidade. /les podem ser do tipo de
mesa ou torre (HesKtop), em geral, constitu!do por I partes separadas: unidade
de rocessamento (TBG, acionadores de discos e mem@ria), monitor de vdeo
e teclado. 5utros microcomputadores, ainda menores so conhecidos por
#oteboo$s (tamanho e formato parecidos com um livro) e %almtos que t<m
tamanho pouco maior que a da palma da mo.
Godemos citar como exemplos de micros, os das marcas J$;, Bompaq
e ;achintoshi. /stas marcas fa7ricam o microprocessador e os demais
componentes, no entanto, encontramos com mais freqQ<ncia no mercado,
micros com processadores de um fa7ricante e os demais componentes
fa7ricados por vArios outros.
RE'"TRO ..
.N
:
RE'"TRO (
RE'"TRO )
C%D"'O:
NO!E:
PRE*O:
FORNECEDOR:
+TDE:
CA!PO
5s principais de microprocessadores so Jntel, A;H e B3rix.
Es%a(=o de Tra7alho # 4 um micro pro,etado para efetuar tarefas mais
pesadas nas Areas industriais, Bientificas e gerais. /stas mAquinas possuem
maior velocidade de processamento e capacidade de mem@ria, requeridas por
tarefas com BAH (Bomputer Aided Hesign), BA; (Bomputer Aided
;anufacturing) e composio, manipulao e apresentao de imagens de
alt!ssima resoluo.
Bomo exemplo, podemos citar: H/Bstation ?000+II, J$; %F+'000
Miniom,+%adores # Fo mAquinas empregadas para atender
simultaneamente a demanda de execuo de programas de vArios usuArios.
Gara suportar mEltiplos usuArios e programas, requer maior velocidade
+capacidade de mem@ria e uma grande potencialidade para manipular diversos
perifricos.
/xemplos para essas mAquinas so: =AR&..+1-0, AF(00 da J$;
Com,+%adores de *rande Por%e # Fo computadores pro,etados para
manusear grandes volumes de dados e executar simultaneamente programas
de uma grande quantidade de usuArios e gerenciar unidades de
arma6enamento em grande escala. Grocessos controlados por estes tipos de
mAquinas operam com tempo de resposta muito r!gidos, na casa de dcimos
de segundos.
/xemplos t!picos so sistemas J$; I0)0 e o Bontrol Hata BHB ''00.
S+,erom,+%adores # Fo computadores constru!dos para atender um
prop@sito espec!ficoC reali6ar grandes quantidades de cAlculos matemAticos
com grande velocidade, o que exige muito do processador e pouco dos demais
componentes. Fo empregados em tarefas como: Greviso do tempo,
simulao de situaes que gerariam riscos a pessoas, modelagem
tridimensional. /stas mAquinas so capa6es de reali6ar dois 7ilhes de
operaes matemAticas por segundo.
/xemplos deste tipo de mAquina so o Bra3 [&;G e o J$; )0**..
3.3.1 EBERCHCIOS
. ^ /xplique o que voc< entende por mem@ria. Bite exemplos de mem@ria na vida prAtica (evite
usar exemplo de mem@ria de computador).
* ^ Hescreva as funes de uma Tnidade Bentral de processamento.
I ^ 2aa o mesmo para a mem@ria de computador.
( ^ Gara que servem os dispositivos de entrada e sa!da de um computador.
Bite alguns exemplos.
? ^ Jmagine uma empresa qualquer. Bite exemplos de arquivos e registros a
serem criados para o arma6enamento das informaes que circulam na
tal empresa.
' ^ conceitue o 7it, o 73te e a palavra.
1 ^ /m que um supercomputador difere de um computador de grande porte_
- ^ ]uais so as principais caracter!sticas que definem um microcomputador_

) ^ ]ual a diferena entre linguagem de alto n!vel e linguagem de mAquina_
1. S$BSISTEMA DE MEMIRIA
A mem@ria um componente do Fistema do Bomputador, cu,a funo
guardar (arma6enar) informaes (na forma de 7its) e recuperA&las usando
dese,ado. Feu funcionamento 7aseia&se nas aes de escrita (transfer<ncia de
7its de outro componente do FistemaC por exemplo: da TBG de um disco) e de
leitura (transfer<ncia de 7its da mem@ria para a TBG, disco, etc.).
A ao de arma6enar consiste em guardar uma informao (ou um
con,unto de informaes) na mem@ria e a operao denominada escrita ou
gravao &'write(). /sta operao serA sempre uma so7reposio de conteEdos
da mem@ria.
%ecuperar uma informao (ou um con,unto de informaes) da
mem@ria copiA&la para uma outra posio na mem@ria ou para outro
componente do sistema. /sta operao denominada leitura (areadb).
A ao de arma6enar ou recuperar uma informao em uma mem@ria
denomina&se aesso.
#o sistema de computador existe uma variedade grande de tipos de
mem@ria, cada uma com sua finalidade e caracter!stica especificas, mas que
interligam e se integram para o funcionamento do sistema.
A figura (.. mostra uma pir8mide hierArquica dos tipos de mem@ria, mais
mencionados, representando suas capacidades de arma6enamento,
velocidade, tempo de uso e custo.
2igura (.. & Gir8mide MierArquica de tipos de mem@ria
Dis,os
Fitas
Registradores
Ca,he
Prin,i-al
e,und.ria
Custo alto
/elo,idade
alta
Bai0a
,a-a,idade
Custo bai0o
/elo,idade
bai0a
Alta
,a-a,idade
,.1 egistra&ores
NA sa7emos que a TBG responsAvel pela execuo das instrues
(parte de um programa), manipulao dos dados e pela produo dos
resultados. Gorm, para isto ocorrer, tanto o programa quantos dados, que
esto arma6enados na mem@ria principal, devem ser transferidos para TBG
(uma c@pia deles). A execuo , na realidade, tarefa da TAL (Tnidade
Aritmtica e L@gica), Bomponente da TBG.
5s registradores so unidades de mem@ria que arma6enam,
temporariamente, na TBG, os dados a serem manipulados por uma instruo
ou seus resultados parciais ou finais de um processamento . Fendo um
resultado parcial, arma6enado em um registrado, este serA transferido para a
mem@ria principal (externa a TBG).
5 registrador o tipo de mem@ria com maior velocidade de transfer<ncia
no computador, menor capacidade de arma6enamento (arma6ena um Enico
dado) e maior custo devido a sua tecnologia de construo . /le uma
mem@ria se semicondutores, portanto, volAtil, ou se,a, para o seu
funcionamento necessArio que ha,a corrente eltrica.
,.2 Mem7ria Cac<e
Hurante a execuo de uma instruo, a TBG reali6a um ou mais
acessos > mem@ria principal, para 7uscar a instruo e transferi&la para um dos
registradores, para transferir os dados para a TAL ou para arma6enar o
resultado de operao que se encontra em um registrador.
5 tempo de acesso > mem@ria principal muito maior que o tempo de
execuo de uma instruo, devido a diferena de velocidade entre a TBG e a
;G (;em@ria Grincipal). Jsto causa ociosidade da TBG, pois esta precisa
esperar que a instruo e os dados se,am transferidos para a TBG.
A BABM/ uma mem@ria constru!da com tecnologia similar > da TBG,
consequentemente, com velocidade de transferencia compat!vel, redu6indo
consideravelmente o tempo de espera da TBG por instrues e dados. A
cache estA inserida entre a TBG e a ;GC no mesmo BMJG da TBG (cache
interna). A sua capacidade de arma6enamento 7aixa, se compara com a ;G,
atualmente - X73tes.
A TBG acessa, primeiramente, a BABM/, para 7uscar a informao
requerida. Baso encontre, a transfer<nciaC reali6ada com grande velocidadeC
caso contrArio, a informao terA que ser transferida da ;G para a cache e da!
para a TBG, aumentando o tempo de acesso.
As mem@rias cache externas (locali6adas na placa me) so
constitu!das de circuitos eletrPnicos, portanto tam7m volAteis. A tecnologia
empregadaC a F%A; (Ftatic %A;) & a corrente eltrica que mantm as
informaes arma6enadas na cache cont!nua & no sendo necessArio a
recarga peri@dica de seus circuitos (refreshing), como ocorre na mem@ria
principal. /sta tecnologia possui custo elevado, causa da sua utili6ao 7aixa
capacidade de arma6enamento.
,.+ Mem7ria !rinci%al
A mem@ria principal, ou mem@ria primAria, formada por dois tipo a de
mem@ria: ;em@ria RAM (%andomic Acess ;emor3) & mem@ria de acesso
aleat@rio & o acesso a qualquer uma de suas posies consome o mesmo
tempo e mem@ria ROM (%ead 5nl3 ;emor3) & mem@ria somente de leitura & os
dados nela contidos so gravados de fA7rica, no sendo poss!vel alterA&los ,
portanto, uma mem@ria no volAtil.
cs informaes gravadas na %5; constituem 7asicamente um
programa denominado JGL (*nitial %rogram +oad), que cont,m rotinas,
esecficas de cada rocessador, necessrias ao funcionamento do
comutador, tais como- contagem e checK eletr.nico da mem@ria %A;, as
conexes da TBG com as interfaces que a interligam aos perifricos e a leitura
do Fistema 5peracional do disco para a mem@ria %A;. /ste programa
executado, automaticamente, assim que ligamos o computador.
Ao final da execuo do J.G.L e carga do Fistema 5peracional estA
pronto para ser utili6ado, o que, em am7ientes de microcomputadores
chamamos de 'boot(. Jsto devido ao Fistema 5peracional H.5.F (/is$
0eration S"stem) utili6ar o conceito de setor de 7oot nos discos que possuem
o seu formato.
A mem@ria RAM a mem@ria 7Asica do computador. #ela so
arma6enados, o programa a ser executado e seus dados, que a TBG 7usca,
instruo por instruo, portanto, nesta mem@ria podem ser executadas tanto
as operaes de leitura quanto asa de gravao . Horavente, quando nos
referimos > mem@ria principal ou primAria, estaremos tratando apenas da %A;,
onde podemos, tam7m, gravar dados.
A MP constru!da, tam7m, de semicondutores, portanto, volAtil e com
grande velocidade de acessoC a7aixo, porm, dos registradores e da cache.
Hevido a sua finalidade, possui grande capacidade de arma6enamento.
Atualmente, os microcomputadores possuem mem@ria principal de (, -, .' e
I* ;$ (;ega $3tes)C em7ora estes possam enderear at ( Siga $3tes.
Bomputadores de grande Gorte costumam funcionar com mem@ria principal de
at ?.* ;ega73tes.
A tecnologia utili6ada nas mem@rias %A; , Seralmente, a Hram
(Hinamic %am) & a corrente eltrica neste tipo de mem@ria depende da carga
de capacitores, que com o tempo vo perdendo a carga, necessitando de
peri@dicas recargas (refreshing) para manter o valor do dado arma6enado
inalterado.
5 refreshing ocorre, geralmente a cada * ms (milisegundos ^.0
&I
seg),
deixando a %am indispon!vel por um longo tempo , visto que esta operao
demora muito mais que um acesso . Gortanto, podemos constatar que em
mem@rias Dram o tempo de acesso acrescido do tempo de refreshing, o que
causa a sua 7aixa velocidade de transfer<ncia de dados quando comparadas
aos registradores e a mem@ria cache.
,., Mem7ria Secun&)ria
A mem@ria secundAria, tam7m chamada de auxiliar ou mem@ria de
massa, tem a finalidade de arma6enar de forma permanente as informaes
(dados e programas) necessArios ao processamento. BonseqQentemente, a
mem@ria secundAria no & volAtil e possui maior capacidade de
arma6enamento que a mem@ria principal.
A mem@ria secundAria do computador pode ser constitu!da por
diferentes dispositivos perifricos, tais como: discos magnticos r!gidos (Mard
HisK ^ MH), discos e 2itas, so eletromec8nicos e pem esta ra6o, seus
tempos de acesso so relativamente altos, se comparados com os dos outros
tipos de mem@ria.
Gor exemplo, os discos r!gidos possuem tempo de acesso na faixa de .0
mil segundos, o BH&%5; tra7alha com tempos entre *00 e -00 mil segundos,
enquanto as fitas, ainda mais lentas, podem gastar at segundos para ler um
arquivo.
Atualmente, os discos r!gidos de microcomputadores possuem
capacidade de arma6enamento variando entre '00 ;73tes e I S73tes. os BH&
%5; t<m capacidade de '00 ;$[D/F, nas fitas magnticas a capacidade de
arma6enamento depende do comprimento e da densidade de gravao da fita .
,.1 Mem7ria !rinci%al
#este item estudados a organi6ao e funcionamento 7Asico da
mem@ria principal, tendo em vista que ,A citamos suas principais
caracter!sticas, no item I...I. Fero descritas as operaes de escrita e leitura
.
4.!.1 Organi8ao da Mem9ria Principa1
A mem@ria principal de qualquer computador constitu!da como um
con,unto de # l+las (unidades de arma6enamento). Dodas as clulas de uma
mem@ria principal possuem o mesmo tamanho, ou se,a, so formadas pela
mesma quantidade de 7its, geralmente so organi6adas em grupos de
-7its(.73te).
Bada clula possui um endere(o que identifica individual e
seqQencialmente a sua posio dentro do con,unto da mem@ria principal. Bada
clula arma6ena um grupo de ; 7its, que representa o seu on%eJdo (pode
ser dado ou parte dele, uma instruo ou parte dela). a figura I.* ilustra a
definio de clula de mem@ria principal.
Tma informao pode ocupar mais de uma clula de ;G (no caso de um
dado 7ooleano, ocuparA apenas um 7it & 0 ou .), porm o seu endereo serA o
da primeira clula ocupada. A quantidade de clulas que podem ser ocupadas
por uma informao, denomina&se ,alaCra, que por sua ve6, tam7m no
possui um padro de tamanho, variando conforme o fa7ricante e seus
interesses tcnicos e comerciais.
5 conceito de palavra geralmente utili6ado como unidade de
transfer<ncia de dados entre a TBG e a ;G, ou se,a, quantos 7its podem ser
manipulados em um acesso.
A quantidade de 7its transferida num acesso depende, tam7m do
tamanho do 7arramento de dados (elemento que transporta os 7its entre a
TBG e ;G). Deoricamente, a ;G deveria ser organi6ada por palavras
seqQ<ncias, assim como, uma clula deveria corresponder a uma palavra, que
isto no ocorre na realidade.
Gor exemplo, o processador Jntel -0(-' possui palavra e 7arramento de
I* 7its e cada clula de mem@ria arma6ena -7its . ,A o processador Gentium
possui palavra de I* 73tes, clulas de - 7its e o 7arramento de dados tem '(
7its.
5$F: #este tra7alho consideramos que uma clula de mem@ria corresponde a
uma palavra e representaremos endereo e conteEdo de uma clula em
hexadecimal.
A figura I.I exemplifica as o7servaes tratadas.
2igura I.I ^ /xemplificao da o7servao so7re mem@ria principal.
C1lula de 2 bits
C1lula de 2 bits
C1lula de 2 bits
F3
C456
FC7
A5
End.
8888
End.
888)
End.
888(
End.
)BD9
End
)BD:
End.
FFFE
End
FFFF
Conte;do da C1lula )BD9 <
F3
Conte;do da C1lula )BD: <
C456
Conte;do da C1lula FFFF <
FC7
Conte;do da C1lula FFFF <
A5
2igura I.* ^ 5rgani6ao 7Asica da mem@ria
principal
B"T 8 B"T ) B"T 2 = )
2 B"T >CONTE?DO@
2 B"T >CONTE?DO@
2 B"T >CONTE?DO@
2B"T >CONTE?DO@
2 B"T >CONTE?DO@
EndereAo 8
EndereAo )
EndereAo (
EndereAo 4
EndereAo N=
(
EndereAo N =
)
4.!.2 Opera:es com a mem9ria Principa1
A TBG reali6a so7re a ;G somente as operaes de leitura e gravao.
5perao de Sravao (UWriteV) & arma6enar informao na mem@ria principal.
5perao de leitura (UreadV) & recuperar uma informao arma6enada na
mem@ria.
Gara que estas operaes ocorrem, so, necessArios outros elementos que compes a ligao
entre a ;G e a TBG. Gortanto, vamos defin!&los neste item,. =er 2igura I.(.
Barramen%o de dados Jnterliga a %H; > ;G, para transfer<ncia de
informaes entre a ;G e a TBG. $arrramento de dados 7idirecional, isto ,
os sinais percorrer o 7arramento da TBG para a ;G (leitura) ou ;G para TBG
(escrita).
$arramento de dados formado por con,unto de fios ((por cada fio passam um dos 7its da
palavra de dados). Gortanto , o tamanho de dados , em 7its , igual ou superior ao de uma
clula de mem@ria ).
ReDis%rador de dados de MemKria <RDM; & ;emor3 $uffer %egister (;$%)
Arma6ena, temporariamente, a informao (conteEdo de uma ou mais clulas)
que estA sendo transferido da ;G para TBG ou da TBG para a ;G. Gossui o
mesmo tamanho do 7arramento de dados.
Barramen%o de endere(os Jnterliga o %/; > ;G para transfer<ncia dos
7its que representa o endereo de uma posio de mem@ria que serA utili6ada
em um acesso. /ste 7arramento unidirecional, visto que somente a Tcp
aciona a ;G para reali6ao das operaes de leitura e Sravao. Gossui
tantos fios quantos so os 7its que representam um endereo de mem@ria.
ReDis%rador de memKria <REM; <MAR; %egistrador que arma6ena,
temporariamente, o endereo da posio de mem@ria que serA acessada.
Gossui a mesma capacidade de arma6enamento, em 7its, do %/; e do
7arramento de endereos.
Barramen%o de on%role Jnterliga a TBG > ;G para passagem de sinais de
controle durante uma leitura ou gravao. /ste $arramento 7idirecional, pois
a TBG pode enviar sinal para a ;G indicando que a operao a ser reali6ada
de leitura (read) ou de escrita (Zrite) e a ;G pode enviar sinal de WAJJD (para a
TBG aguardar o trmino de uma operao).
ReDis%rador de Ins%r+(=o <RI; %egistrador que tem finalidade de arma6enar
a instruo a ser executada pela TBG. A instruo a ser executada pela TBG. A
instruo transferida da ;G, via 7arramento de dados a %H;, para %J.
Con%ador de Ins%r+()es <CI;# ProDram Co+n%er <PC; registrador que
arma6ena o endereo da pr@xima instruo a ser executada . ele determina a
seqQ<ncia de execuo de um programa. #o in!cio do ciclo de instruo, o seu
conteEdo incrementado (BJ 9 BJd.) e passa a arma6enar o endereo de
mem@ria da pr@xima instruo na seqQ<ncia.
$arramento de controle
$arramento de endereos
$arramento de dados
2igura I.( & $arramento de Ligao TBG & ;em@ria Grincipal
4.!.3 Operao de Leitura
Tma operao de leitura constitu!da de algumas etapas, isto , micro
operaes reali6adas para transferir uma informao da ;G para TBG. 5
tempo decorrido para a reali6ao de todas as etapas de um acesso,
denomina&se %em,o de aesso e o intervalo de tempo entre duas operaes
consecutivas , chama&se ilo de memKria . #as mem@rias do tipo F%A;, o
tempo de acesso igual ao ciclo de mem@ria. NA nas mem@rias H%A;, o ciclo
de mem@ria acrescido de tempo de re>reshinD e denomina&se de ilo de
mGL+ina.
#as mem@rias do Dipo H%A;, o tempo de acesso ou ciclo de mem@ria
estA entre ?0 e .00 ns (nonosegundos & .0
&)
seg) e nas F%A;, em torno de I0
ns.
Jndependente do tipo de mem@ria principal, o tempo de acesso a
qualquer posio serA sempre igualC o que caracteri6a o aesso alea%Krio da
;G.
FeqQ<ncia de passos de gravao.
.. A Tnidade de Bontrole (TB) transfere o endereo dese,ado (B'A1) do
registrador de instrues (%J) para o registrador de endereos a de
mem@ria (%/;)C
*. 5 endereo dese,ado contido no %/;,, colocado no 7arramento de
endereos C
I. A TB envia para a mem@ria Grincipal (;G) um sinal de leitura (%/AH),
atravs do 7arramento de controleC
(. A ;G identifica a posio de ;em@ria, cu,o endereo estA contido no
REM e transfere o seu conteEdo para o %H; atravs do 7arramento de
dados. Hai, ento, para o registrador de instrues (%J) na TBG.
$N"DADE
CENTRAB
DE
PROCEA!ENTO
!E!%R"A
PR"NC"PAB
RD! RE!
Ap@s a leitura, os dados so transferidos para outros
registradores de uso geral, onde sero processados de acordo com
Jnstruo a ser executada pela TBG.
A figura I.? ilustra uma operao de leitura
4.!.4 Operao de ;ra)ao
A operao de gravao segue procedimento similar ao da operao de leitura,
diferenciando, logicamente no sentido da transfer<ncia que da TBG para a ;G.
FeqQ<ncia de passos da operao de gravao:
..& a unidade de controle (TB). Dransfere o /ndereo da Grimeira
posio de mem@ria dispon!vel (I2.A), %egistrador de Jnstruo (%J)
para o registrador de /ndereos da ;em@ria (%/;)C
*. & A TBG transfere o dado a ser arma6enado (*$), de um %egistrador
de uso geral, para o %H;C
I. & A TB envia para a mem@ria Grincipal (;G) um sinal de Sravao
(Write), atravs do 7arramento de controleC
(. & 5 dado transferido do %H; para a posio de mem@ria, indicada
pelo endereo contido no %/;.
5 tempo de acesso ou ciclo de mem@ria o tempo gasto na
reali6ao das etapas de leitura ou gravao. Fe a mem@ria for do tipo
F%A;, ao final de acesso, a mem@ria estarA pronta para atender mais
acesso. Fendo mem@ria H%A;, a TBG aguardarA o tempo de reali6ao
de um refreshing da ;G.
A figura I.' ilustra uma operao de gravao.
4F)
A
(B
R"
"
4F)A $C (B
$CP
(B
END.
8888
END
4F)A
END.
FFFF
C
R"
C3A $C A7
$CP
AB
END. 8888
END C3A6
END. FFFF
Figura 4.: C E0eD-lo de o-eraAEo de leitura
4.!.! Capacidade da Mem9ria Principa1
A capacidade da mem@ria principal a quantidade de informao que nela pode estar
contida. Bomo ,A sa7emos que as informaes arma6enadas esto organi6adas em clulas de
- 7its (. 73te), podemos di6er que o seu tamanho em 73tes.
5 tamanho ou capacidade da mem@ria principal o produto da
quantidade de clulas pelo tamanho desta. Gortanto, teremos:
D 9 # x ;C onde:
D Bapacidade total da ;p
# ]uantidade de clulas ou endereos
; Damanho da clula, em 7its ou 73tes
e&em,lo 3.1
Tma mem@ria possui *.0(- clulas de capacidade igual a - 7its (.
73te). ]ual o total em 73tes desta mem@ria_
sol+(=o-
Fe # 9 *.0(- clulas e ; 9 - 7its (.73te), ento
D9 *.0(- R - 9 .'.I-( 7its
%esposta: Dotal de 7its 9 .'.I-( ou *.0(- 73tes ou * X73tes.
e&em,lo 3..
Tma mem@ria %A; tem capacidade de arma6enamento igual a ( X73tes
e cada clula tem tamanho de .' 7its. Gergunta&se:
a) ]ual a quantidade de clulas que podem ser endereadas_
7) ]ual o tamanho da 7arra de /ndereos_
c) ]ual o tamanho da 7arra de dados_
d) ]ual o tamanho do %/; e do %H;_
Figura 4.3 C E0eD-lo de o-eraAEo de graFaAEo
Sol+(=o-
; 9 .' 7its 9 * 73tes
D9 ( X73tes 9 ( x ..0*( 9 (.0)' 73tes
a) # 9 D+; 9 (.0)'+* 9 *.0(- clulas
7) A 7arra de endereos deve possuir uma quantidade de 7its capa6 de
enderear todas as clulas da mem@ria %A;.
Bomo esta ;G possui *.0(- clulas, ento a 7arra de endereos precisa
ter, o tamanho m!nimo de .. 7its, pois *
..
9 *.0(-. ]uantidade de 7its
necessAria para representar o valor *.0(- em 7inArio
c) Gela 7arra de dados trafega o conteEdo das clulas. Gor Danto, seu
tamanho m!nimo igual ao tamanho da clula, que de .' 7its.
d) 5 %/; e o %H; devem ser de tamanhos compat!veis com os seus
conteEdos. 5 %/; arma6ena endereos, logo deve ter o mesmo
tamanho da 7arra de endereos, enquanto o %H; arma6ena dados,
devendo ter o mesmo tamanho da 7arra de dados. #este caso, %H; 9
.' 7its e %/; 9 .. 7its.
E&em,lo 3.3
Tm microcomputador possui o %H; com tamanho de .' 7its e a 7arra
de endereos de *0 7its. Gergunta&se:
a) ]ual a capacidade mAxima de arma6enamento desta ;G_
7) ]ual o tamanho de cada clula de mem@ria_
c) ]ual o tamanho da 7arra de dados_
d) ]ual o tamanho do %J e do BJ_
Sol+(=o-
Fe %H; 9 .' 7itsC 7arra de endereos 9 *0 7its e sa7endo que,
%H; 9 $arra de dados 9 clula 9 %J e
%/; 9 $arra de /ndereos 9 BJ.
Deremos ento:
a) Bomo o %/; possui *0 7its e o %H; tem .' 7its, ento, # 9 *
*0
clulas e ; 9 .' 7itsC dai, temos D 9 # x ;.
D 9 *
*0
x .' 9 .'.111.*.' 7its ou D 9 * ;73tes
(.;73te 9 .0(-.?1' 73tes) e (7its 9 73tes+-)
7) clula 9 %H; 9 .' 7its
c) $arra de Hados 9 %H; 9 .' 7its
d) %J 9 %H; 9 .' 7its e BJ 9 %/; 9 *0 7its
I.*.* & ;em@rias do tipo %5;
;em@ria G%5; & (Grograma7le %5;), mem@ria %5; programAvel. Dipo
de mem@ria cu,o conteEdo gravado uma ve6 ap@s o processo de fa7ricao
(a mem@ria constru!da virgem e depois gravada), no podendo ser
reutili6ada.
;em@ria /G%5; & (/rasa7le G%5;)C mem@ria prom apagAvel. Ap@s a
gravao, seu conteEdo pode ser apagado atravs de lu6 ultravioleta e gravar
outra informao.
;em@ria //G%5; (/letronic /G%5;) ou /A%5; (/letronic Altera7le
%om) & Godem ser apagadas e reprogramadas para controle da TBG. /ste tipo
de mem@ria muito empregado em configuraes de se%+, dos micros
computadores e definio de 2unes das teclas para aplicativos espec!ficos.
,.= MEMI: C:CHE
Bomo ,A foi descrito (ver item I...*) a velocidade de processamento da
TBG muito superior a de acesso > mem@ria principal , devido a diferena
de tecnologia empregada na construo de cada um destes componentes. Jsto
gera per!odos de espera (UZaite stateV) na TBG, at que os dados se,am
transferidos da ;G.
5s Gro,etos de mem@ria cache 7aseiam&se em estat!sticas de execuo
de programas, avaliando&se que os acessos, geralmente, so repetidos, as
mesmas palavras de mem@ria ou > palavra locali6adas continuamente na
mem@ria. Fo os conceitos de localidade temporal e localidade especial.
Localidade Demporal & ]uando um programa acessa uma palavra de mem@ria, hA uma
grande pro7a7ilidade de que em 7reve a mesma palavra se,a acessada novamente pelo
Grograma.
Localidade espacial & ]uando um programa acessa uma palavra de
mem@ria, hA uma grande pro7a7ilidade de que o pr@ximo acesso solicitado
pelo programa se,a a uma palavra de endereo su7seqQente ou ad,acente
>quela que ele aca7ou de acessar.
A figura I.1 mostra a ligao TBG+cache+;G. (Bache interna)
Dransfer<ncia 7loco por 7loco de palavras
!E!%R"A PR"NC"PAB
TransferGn,ia -alaFra -or
-alaFra
CACHE $CP
2igura I.1 & Ligao TBG+ Bache+ ;em@ria Grincipal
EBERCHCIOS
. & 5 que voc< entende por acesso > mem@ria_
* & ]uais so as poss!veis operaes que podem ser reali6adas em uma
mem@ria_
I ^ ]ual a diferena conceitual entre uma mem@ria do tipo F%A; e outra do
tipo H%A;_
( ^ ]ual a funo do registrador de endereos de mem@ria (%/;)_ / do
registrador de mem@ria (%H;)_
? ^ Hescreva os 7arramentos que interligam TBG e ;G, indicando funo e
direo do fluxo de sinais de cada um.
' ^ Hescreva passo a passo uma operao de leitura.
1 ^ Hescreva passo a passo uma operao de escrita.
5. $NIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
NA sa7emos que a Tnidade Bentral de Grocessamento (TBG) ou
simplesmente processador o principal componente do Fistema. %esponsAvel
pela execuo e controle de todas as operaes executadas por todos os
componentes do computador.
#este cap!tulo analisaremos o processador de uma forma mais
detalhada, descrevendo suas funes 7Asicas: ,roessamen%o (efetuada pela
Tnidade Aritmtica e l@gica & TAL) e Con%role (efetuada pela Tnidade de
Bontrole & TB).
Tm Grograma constitu!do de instruo de mAquina e que deve estar
arma6enamento em clulas da mem@ria principal para que se,a executado pela
TBG. A atuao da TBG neste processo consiste das seguintes atividades:
a) 7uscar uma instruo na ;G (5perao de leitura)C
7) Jnterpretar (decodificar) qual operao a instruo estA indicandoC
c) 7uscar , na ;G, os dados que sero manipulados pela instruoC
d) /xecutar efetivamente a operao com os dados e guardar o
resultado na ;GC
e) reiniciar o processo 7uscando nova instruo na ;G.
/stas etapas compem um ciclo de instruo. 5 ciclo de Jnstruo se
repete at que encontre uma instruo de parada ou ocorra algum erro no
programa. =er figura (..
2igura (.. & 2luxo 7Asico de um ciclo de instruo
B$CAR A
PR%2"!A
"NTR$*IO
"NTERPRETAR
A "NTR$*IO
E2EC$TAR
"NTR$*IO
F"
!
"NJC"
O
As atividades reali6adas pela TBG podem ser divididas em duas grandes
categorias funcionais:
2uno de processamento
2uno de Bontrole
1.1 F5N34O 2E !OCESS:MENTO
%eali6a as atividades diretamente relacionadas com efetiva execuo de
instruo.
!.1.1 Tare'as das (un:es de Processamento
5peraes aritmticas (soma, su7trao, multiplicao, diviso)C
5peraes l@gicas (A#H, 5%, R5%, etc)C
;ovimentao de dados (;G+TBG, TBG+;G e entre registradores)C
Hesvios (Alterao da seqQ<ncia de execuo de instrues)C
5peraes de entrada ou sa!da
A TAL (Tnidade L@gica e Aritmtica) o principal dispositivo desta
funo, sendo responsAvel pela execuo de todas as operaes l@gicas e
aritmticas. 5s demais componentes relacionados com a funo de
processamento so registradores, que arma6enam dados ou guardam
resultados parciais a serem usados pela TAL. A interligao entre os
componentes reali6ada pelo 7arramento interno da TBG.
5s registradores servem como mem@ria auxiliar da TAL e so nEmeros
t!picos de cada arquitetura de TBG. /m Alguns sistemas, um desses
registradores, denominado a+m+lador (ABB), alm de arma6enar dados,
serve de elemento de ligao da TAL com os 5utros elementos da TBG.
A figura (.* ilustra os componentes empregados na funo de
processamento (um dos registradores acumulador).
$N"DADE CENTRAB DE PROCEA!ENTO
KREA DE PROCEA!ENTO
$AB
ACC
R) R(
R9 R4
BARRA DE
DADO
2igura (.* & Bomponentes da funo de processamento
A capacidade de processamento de uma TBG, ou se,a, a velocidade de
execuo de um ciclo de instruo, determinada pelas operaes aritmticas
que a TAL capa6 de executar e pelo tamanho da Galavra que a TBG pode
manipular.
/m processamento simples, a TAL s@ pode reali6ar apenas uma
pequena quantidade de operaes 7Asicas, como soma e su7trao.
5peraes mais complexas, como multiplicao e diviso, so nesses
processadores, implementados por softZare (programa), enquanto em
processadores mais poderosos, o MardZare da TAL capa6 de executar
diretamente as operaes de soma, su7trao, multiplicao e diviso e com
muito mais rapide6.
5 tamanho de palavra escolhido para TBG determinarA o tamanho dos
componentes (registradores e 7arramentos internos) ligados > Area de
processamento e, de certo modo, a velocidade e a capacidade de
processamento do sistema.
Fe uma TBG for pro,etada para ter uma palavra de .' 7its, como intel
-0--, -0-' e ;otorola '-000, por exemplo, significarA que:
5 ABB, demais registradores e vias de dados tero capacidade para
arma6enar valores de .' 7itsC
A Tal somente poderA efetuar operaes aritmticas e l@gicas com valores
representados com .' 7its
Hessa forma, para somar dois valores com I* 7its, essa operao serA
reali6ada em duas etapas: primeiro serA acionada a .e metade de cada valor
(.' 7its) e depois a parte restante.
/m outros sistemas nos quais a palavra tem I* 7its, exemplo intel -0(-'
e Gentium teremos:
5 ABB, demais registradores e vias de dados permitem o arma6enamento e
transfer<ncia de valores com I* 7its (5 Gentium possui 7arramentos de '(
7its)
A TAL capa6 de efetuar operaes aritmticas e l@gicas entre valores com
I* 7its.
#esses sistemas, a soma de dois valores de I* 7its serA reali6ada em
uma Enica etapa e, evidentemente, gastarA um tempo muito menor.
1.2 F5N3;ES 2E CONTO0E
4 a funo da TBG responsAvel pelo funcionamento sincroni6ado de
todos os componentes envolvidos na execuo de uma instruo.
!.2.1 Tare'as da 'uno de Contro1e
$usca e transfer<ncia da instruo a ser executada, arma6enando&a no %J (ciclo de
7usca ou ciclo de fetch)C
Jnterpretao (decodificao) da instruo de modo a identificar qual a
operao a ser reali6ada pela TAL (ciclo de instruo) eC
Serao dos sinais de controle para ativao das atividades requeridas
para a execuo da instruo identificada. /sses sinais so enviados, pela TB,
aos diversos componentes internos a TBG (como a TAL) externos (como a ;G
e os perifricos).
A Tnidade de Bontrole (TB) o principal dispositivo envolvido nesta
funo. Alm de efetuar a movimentao de dados entre a TBG e ;G ela
controla o funcionamento da TAL e de vArios componentes do sistema, atravs
dos sinais de controle. =er figura (.I
A emisso dos Finais de controle ocorre em vArios instantes durante o ciclo
de instruo , ,A que este constitu!do por vArios passos , como ,A foi visto
anteriormente . os sinais possuem , de modo geral , a mesma durao ,
denominada ilo de mGL+ina , isto , cada operao do ciclo de instruo
reali6ado em um ou mais ciclos de mAquina. Godemos ter tam7m, a
execuo de mais de uma operao num mesmo ciclo de mAquina & TBGs que
$N"DADE CENRAB DE PROCEA!ENTO
KREA DE CONTROBE KREA DE PROCEA!ENTO
$C
DECOD"F"CADOR
DE
"NTR$*LE
$AB
ACC
R"
RE
!C"
C"
R" R(
RD
!E
!C"
R9 R4
REB%'"O
!E!
%R"A
PR"N
C"PA
B
CONTROBE
DADO O$ ENDERE*O
Barra de
,ontrole
Barra de
endereAos
Barra de
dados
2igura (.I & /squema 7Asico da TBG
empregam o sistema de execuo UpipelineV (arquiteturas %JFB). /stes ciclos
so gerados por um dispositivo conhecido como rel@gio (U clocKV) .
5 rel@gio um gerador de pulsos eletrPnicos cu,a funo chamada de
ciclo possui uma freqQ<ncia & quantidade de ve6es que um ciclo ocorre em um
segundo & que medida em Met6 (M6) & portanto, a velocidade de execuo de
ciclos de instrues depende, no somente, da quantidade de ciclos de
mAquina gastas, mas tam7m, na durao do ciclo e de quantas operaes
(passo) so reali6ados em um mesmo ciclo de mAquina.
Atualmente, microprocessadores, como o Jntel Gentium, possuem
freqQ<ncia de TBG na faixa de .00 a *00 ;M6, o que proporciona um ciclo de
mAquina 7em redu6ido e conseqQentemente, a reali6ao de mais operaes
num mesmo per!odo de tempo.
Ao iniciar o ciclo de instruo, a TB emite o sinal de controle para a
7usca de uma instruo na ;G e, via 7arramento de dados e %H; (%egistrador
de Hados de ;em@ria), estA arma6enada no %J (%egistrado de Jnstrues).
#este instante, a TB incrementa o conteEdo do BJ (Bontador de Jnstrues),
para que este passe a arma6enar o endereo da pr@xima instruo . /sta fase
do ciclo de instruo denomina&se ilo de 7+sa <>e%h;.
5 outro dispositivo envolvido na funo de controle o deodi>iador"
que tem a finalidade de identificar por um c@digo individual.
1.+ INST53;ES 2E M>-5IN:
!.3.1 De'inio de Instruo de M<6uina
Tma instruo de mAquina um grupo de 7its que indica ao
processador uma operao ou ao que ele deve reali6ar. /ssas instrues de
mAquina sendo diretamente interpretadas e executadas pelo MardZare so
dependentes das caracter!sticas de uma espec!fica TBG, pois manipulam
informaes cu,a quantidade e movimentao de 7its espec!fica da TAL,
ABB, %J, BJ e demais componentes.
Hentre as operaes normalmente implementadas pelos processadores,
podemos citar algumas, como:
1 2ransferir um dado de uma c,lula ara outra.
1 3ealizar uma oerao l4gica entre dois valores.
1 5fetuar a soma entre dois oerandos, guardando o resultado em um
deles ou num terceiro oerando.
1 5xecutar um desvio incondicional ara outro endereo.
1 %arar a execuo de um rograma
1 6dicionar 7 ao valor de um oerando.
1 Substituir o oerando elo seu valor absoluto.
1 2estar uma condio.
1 2ransferir um b"te de dados de uma orta de 58S ara a 9%
1 2ransferir um b"te de dados da 9% ara uma orta de 58S.
Tm processador fa7ricado com a capacidade de reali6ar uma certa
quantidade de operaes 7Asicas (%rimitivas), cada operao corresponde a
uma instruo de mAquina que compem o con:unto de instru;es (Mse%
in%rod+%ionN;.
Atualmente, so empregadas duas tecnologias de pro,eto de
microprocessadores:
Bomputadores com con,unto de instrues complexo (comlex
*nstruction Set <omuter 1 Cisc) eC
Bomputadores com con,unto de instrues redu6idas (%educes
Jnstruction set Bomputer & %JFB).
5s ProDramas >on%e, isto , escritos em linguagem de Grogramao
(Gascal, B, Blipper, etc.), utili6am omandos para representar as tarefas que
dese,amos que o computador execute. /sses comandos no so diretamente
interpretados e executados pela TBG, tendo que ser convertidos para
instrues de mAquina (processo chamado de compilao ou interpretao).
Gor exemplo, o comando, em linguagem pascal, do tipo: R:9 a L 7 d c & d,
serA convertido , para execuo , em tr<s instrues de mAquina (Tal s@
capa6 de executar uma de cada ve6), a sa7er:
.) R:9 a L 7, que significa multiplicar o valor arma6enado no endereo de
mem@ria sim7oli6ado por A pelo valor arma6enado no endereo de mem@ria
sim7oli6ado por 7C arma6enando o resultado em xC
*) R:9 x d c, somar o valor de R com o valor arma6enado em cC
arma6enar o resultado em R ( o valor de R serA destru!do)C
I) R :9 x & d , su7trair o valor arma6enado em d do valor de xC
arma6enando o resultado novamente em x.
!.3.2 (ormato de Instru:es de M<6uina
Tma instruo de mAquina , que a partir de agora chamamos apenas de
instrues , constru!da de duas partes , grupos de 7its (campos): KdiDos
de o,era(=o e o,erando
A figura (.( mostra os formatos mais comuns de instruo de mAquina.
2igura (.( & 2ormatos de Jnstrues de mAquina
CMdigo de O-eraANes
"nstruAEo seD
o-erando
C.O- O-erando
"nstruAEo ,oD )
o-erando C.O- O-erando) O-erando
(
"nstruAEo ,oD ( o-erandos
"nstruAEo ,oD 4 o-erandos
C.O- O-erando) O-erando ( O-erando 4
!.3.3 C9digo de Operao
4 a parte da instruo que especifica a operao a ser reali6ada pela
TAL, por exemplo somar dois valores, mover de uma clula para um
registrador etc.
5 c@digo de operao um con,unto d 7its que indica a operao a ser
executada (o B.oG interpretado pelo decodificador). A quantidade de 7its do
c@digo de operao determina quantas instrues o processador capa6 de
executar.
#os processos Jntel (do -0-'+-- at o Gentium), o c@digo de operao
tem tamanho igual a - 7its , portanto , seu con,unto de instrues poderA ter
at *?' instrues .
A decodificao a etapa inicial da efetiva execuo da operao
especificada pelo B.oG, tarefa da funo de controle.
!.3.4 Operando+s/
4 a parte da instruo que , quando existe , o seu valor 7inArio
determina a locali6ao do(s) dado(s) que ser(o) manipulado(s) pela operao
especificada pelo B. op
A locali6ao de um dado pode ser um endereo de mem@ria ou um
registrador da TBG onde esse estA arma6enado.
=e,a no exemplo a7aixo, ilustrado pela figura (.?
Fupondo que o valor 7inArio .0.000. ou hexadecimal AI identifica a
operao de soma de dois valores arma6enados na mem@ria principal , nos
endereos especificados por 5perando . e 5perando *.
Bomo mencionado anteriormente, por questes prAticas, usaremos os
valores 7inArios convertidos para hexadecimal. Gortanto, a instruo de
mAquina a7aixo corresponde a anterior e significa, somar o valor arma6enado
no endereo )?11 com o valor arma6enado n endereo /*H' e gravar o
resultado no endereo )?11.
7 bits )3 bits )3
bits
)8)888)) )88)8)8)8)))8)))
)))888)8))8)8))8
"nstruAEo de
D.quina
A4 5:66 E(D3
2222
OOOO
end
5:66
end
E(D3
(.? & /xemplo de instrues de mAquina com dois operandos.
As instrues podem ter mais de um operando , isto , a operao a ser
reali6ada utili6arA mais de um dado , sendo assim, cada operando da instruo
poderA conter o endereo de mem@ria de cada dado manipulado e tam7m o
endereo de onde serA arma6enado o resultado da mesma .
5 tamanho, em 7its, do B.5p determina a quantidade de instrues que
a TBG capa6 de implementar e o tamanho do operando determina a
quantidade de clulas de mem@ria que o computador pode enderear , ,A que
este representa um endereo de mem@ria . #o exemplo, o Fet Jnstruction terA
*?' instrues e a ;G '?.?I' clulas.
Atualmente a quantidade de clulas das ;G tem aumentado 7astante ,
podendo & se enderear at (S73tes
. consequentemente, o tamanho dos operandos deveria crescer de forma igual
(I* 7its)&, o que acarretaria em instrues de mAquina com tamanho muito
grande.
#a realidade, existem tcnicas de endereamento que permitem
gerenciar grande quantidade de clulas de mem@ria , utili6ando as instrues
de tamanho redu6ido , com , isto, economi6ando mem@ria.
Tma destas tcnicas de endereamento chamada de /ndereamento
por 7ase mais deslocamento , emprega&se registradores espec!ficos da Tcp
como parte do endereo do dado ($ase) e a ;G su7dividida em partes
iguais , identificadas por cada um dos registradores utili6ados.
/xistem outras tcnicas de redu6ir o consumo de mem@ria para a
representao de instrues , se,am por modos de endereamentos, supresso
de operando e utili6ao de outro registrador espec!fico da TBG, o acumulador
(ABB).
Jnstruo com quantidades menores de operandos serA a7ordado no
pr@ximo cap!tulo.
!.3.! Cic1o de Instruo
4 o con,unto de tarefas reali6adas pela TBG para a execuo de uma instruo. A
execuo repetitiva do ciclo de instruo a funo 7Asica durante todo o tempo em que o
computador permanece ligado.
As tarefas de um ciclo de instruo so as seguintes:
.& A Tnidade de Bontrole , 7usca na ;G a instruo , cu,o endereo estA
arma6enado no BJ(Bontador de Jnstruo)C
*& A TBG incrementa o conteEdo do BJ, indicando o endereo da
pr@xima instruo.
I& 5 decodificador interpreta o c@digo de operao da instruo
(interpretao da instruo ) e gera uma sa!da para a Tnidade de Bontrole
(TB), indicando a operao a ser executadaC
(& A TBG 7usca na ;G 0(s) operando(s), se algum for requerido pela
instruo C
?& A Tnidade Aritmtica (TAL) executa a operao so7re o(s) dado(s)
que ,A estA(o) arma6enados nos registradores da Area de processamento.
5 ciclo de instruo na realidade constitu!do por * ciclos & ciclos de
$usca (2etch), composto pelas duas primeiras tarefas e o ciclo de execuo ,
que englo7a as demais tarefas.
As tarefas do ciclo de instruo so definidas como microoperaes e
so executadas em instantes de tempo definidos (ciclos de rel@gio) so7 o
comando da unidade de Bontrole(TB), podendo haver a execuo de mais de
uma micooperao num mesmo instante.
A figura ?.' representa o fluxograma de um ciclo de instruo
E?EC@CIOS
. ^ Hescreva as funes 7Asicas de uma TBG, indicando os seus componentes
principais.
* ^ ]uais so as funes da unidade aritmtica e l@gica ^ TAL_
I ^ 5 que e para que serve o ABB_
( ^ ]ual o componente de um processador que determina o per!odo de
durao de cada uma de suas atividades e controla o sincronismo entre elas_
? ^ ]uais so as funes da unidade de controle de um processador_
Bus,ar a -rM0iDa
instruAEo
"n,reDentar o C."
De,odifi,aAEo do
C. O-.
C.l,ulo do
endereAo do
o-erando >P@
Bus,ar e
ArDaQenar
o-erando
E0e,utar
a o-eraAEo
TeD
o-erando
si
D
"n&,io
C.l,ulo do
EndereAaDento da
"nstruAEo
Ci,lo
de Bus,a
Ci,lo
de
E0e,uAEo
NEo
Figura :.3 C Flu0ograDa de uD ,i,lo de instruAEo.
' ^ ]ual o registrador cu,o conteEdo determina a capacidade de mem@ria de
um computador_ Nustifique.
2. REPRESENTA89O DE INSTR$89O DE M@F$INA
#o cap!tulo anterior foram apresentados vArios formatos de instrues
de mAquina.
5 con,unto de instrues de uma determinada TBG constitu!do de
vArias instrues de formatos diferentes, isto , as operaes que so
executadas pela TBG podem requerer nenhum, um ou mais operandos.
Bada formato de instruo possui caracter!sticas pr@prias que
proporcionam vantagens e desvantagens , dependendo da aplicao .
=.1 -5:NTI2:2E 2E O!E:N2OS
Bomo ,A visto , as instrues de mAquina so formadas pelo c@digo de
operao, que identifica a operao a ser reali6ada pela TBG, e pelo(s)
operando(s) que tem por finalidade identificar e locali6ar o(s) dado(s) a ser(em)
processado(s).
Tm dos primeiros formatos de instruo ideali6ados foi empregado no
sistema F/AB, com data de .)() e que possu!a quatro operandos.
/sse formato de instruo era completo , possu!a a indicao explicita
da locali6ao de todos os operandos e tam7m ,A indicava o endereo da
pr@xima instruo, conforme mostra o exemplo da figura ?...
57s:. /m nossos exemplos, faremos sempre refer<ncias a operao
aritmticas e endereamento direto de mem@ria.
B. 5p.
5perando .
5perando * 5perando I /nd.
Gr@xima
instruo
2igura ?.. ^ /xemplo de instruo de ( operandos
Fupondo um computador com mem@ria principal de *.0(- clulas
(endereo), isto , %/; de .. 7its, e instrues com c@digo de operao de '
7its , cada instruo de mAquina teria um total de ?0 7its.
Bada operando contm o endereo de mem@ria (representado por ..
7its) e a instruo possu! ( operandos, teremos : ( R .. d ' (B.5p.) 9 ?0 7its.
/ssa mAquina poderia ter, por exemplo , uma instruo de soma do tipo
AHH, R,[,Y,G (Assem7ler) representada pela expresso R d [, GC onde G
endereo da pr@xima instruo .
Godemos citar vantagens a respeito desse formato de instruo , tais
como :
A) comleteza 1 a instruo possui todos os operando necessArios a
reali6ao de uma operao aritmtica, dispensando at instruo de desvio
incondicional , pois este consta do campo GC
$) ;enor quantidade de instruo em programa , comparada com outros
formatos de instruo .
Gorm, a grande desvantagem desse formato de instruo a ocupao
demasiada de espao de mem@ria , principalmente pelo fato de que a grande
maioria das instrues de um programa no necessita de todos os tr<s
operandos
Gor exemplo , uma instruo de desvio incondicional precisaria de um
Enico operando e haveria, ento, um desperd!cio de II 7its , pois tr<s
operando no seriam utili6ados .
5 tamanho das instrues de uma TBG um fator important!ssimo de
seu pro,eto. A escolha dos formatos implica e depende de vArias caracter!sticas
da mAquina, tais como:
Bapacidade total de mem@riaC
Damanho e organi6ao das clulas da ;G.
=elocidade de acesso e
5rgani6ao da 7arra de dados.
#o pro,eto de uma TBG, depara&se no dilema de criar um con,unto um
de instrues poderosas ou de economi6ar espao de mem@ria (mem@ria
ainda o componente mais caro nos computadores).
#um con,unto de instrues , digamos, completo, com instrues que
atendam a vArios tipos de aplicaes , implica em c@digos de operao com
grande quantidade de 7its .Bomo dese,amos instrues completas , tam7m
seria necessArio uma grande quantidade de 7its. para atender o nEmero
elevado de operandos.
/sse con,unto de instrues consumiria um grande espao de mem@ria
para arma6enar as instrues..
Tma poss!vel soluo para o pro7lema reside na reduo da quantidade
de operadores nas instrues , mantendo&se a flexi7ilidade das mesmas.
Gor exemplo, se na instruo de ( operandos, citada anteriormente,
fosse retirado um operando, mantendo&se o seu tamanho (?0 7its), poder!amos
redistri7uir os 7its da segunda forma:
5 c@digo de operao passaria a ter - 7its, com isto , o con,unto de
instrues poderia conter at *?' instrues . Antes eram apenas '( (B. 5p. 9
' 7its)C
5s I operandos teriam .( 7its e seria poss!vel endereo at .'.I-(
clulas de mem@ria, em ve6 das *.0(- anteriores.
5 operando retirado dessa instruo era o que indicava o endereo da
pr@xima instruo. A indicao desse endereo passou a ser reali6ado pelo BJ
(Bontador de Jnstruo), que incrementado pela TBG.
=.2 Instru#$o com TrAs O%eran&os
#esse formato , em geral , os operandos . e * representam os
endereos dos dados a serem utili6ados em uma operao e o terceiro
operando serA arma6enado o resultado da operao. =er figura ?.*.
Dipos de instruo aritmticas utili6ando instrues de I operandos:
Assem7lO E&,ress=o
AHH A,$,R (R) (A) d ($)
FT$ A,$,R (R) (A) & ($)
;G[ A,$,R (R) (A) L ($)
HJ= A,$,R (R) (A) + ($)
#a instruo da soma (AHH A,$,R), significa: Fomar o conteEdo do
endereo sim7@lico de mem@ria , representado por A ao conteEdo do endereo
$ e arma6enar o resultado no endereo representado por R. 5 mesmo se
aplica as demais operaes aritmticas referidas.
Gor exemplo, consideremos a execuo de um programa para resolver a
expresso alg7rica R 9 A ( $ d B L H & / + 2). Bonvertida para linguagem
Assem7l3, o programa equivalente ao seguinte:
;G[ B,H,D
.
HJ= /,2,D
*
AHH $,D
.
,R
FT$ R,D
*
,R
;G[ A,R,R
Godemos o7servar que na seqQ<ncia de instrues hA operandos com
endereos iguais, o que acarreta desperd!cio de espao em mem@ria. 5
nEmero de instrues igual ao de operandos, visto que cada instruo de I
operandos resolve uma operao por completo.
;esmo com a reduo de um operando, o consumo de mem@ria
continua demasiado na utili6ao efetiva dos operandos. =Arias instrues
exigem o emprego de apenas dois operandos, sendo o terceiro repetido.
".2.1 Instru:es com dois Operandos
A operao executada com os conteEdos dos endereos indicados
pelos operandos . e * e o resultado arma6enado no operando .. (ou
operando *). =er figura ?.I
B.
5p.
=.>.7.7.7.7.7.7.7 0era
ndo 7
=.>.7.7.7.7.7.7.> 0era
ndo >
2igura ?.I ^ 2ormato de instruo com * operandos
C.O-. O-erando ) O-erando ( O-erando
4
Figura :.( < ForDato de "nstruAEo
T) E T( IO /KR"A/E" TE!PORKR"A
DE !E!%R"A
Bomo esse formato de instruo redu6&se o consumo de mem@ria, pois
emprega&se apenas dois operandos. Assim, teremos as operaes aritmticas
representadas da seguinte forma:
Assem7lO E&,ress=o
AHH A,$ (A) (A) d ($)
FT$ A,$ (A) (A) & ($)
;G[ A,$ (A) (A) L ($)
HJ= A,$ (A) (A) + ($)
5 conteEdo do endereo indicado pelo operando . serA su7stitu!do pelo
resultado da operao. ]uando necessArio, pode&se UFAL=A%V o conteEdo do
operando . em uma variAvel auxiliar, atravs de uma nova instruo (;5=/),
que executada antes da operao. 5 exemplo do item anterior, agora com *
operandos, ficaria deste modo:
;G[ B,H
HJ= /,2
AHH $,B
FT$ $,/
;G[ R,A
;5=/ R,A
57serve que na sequ<ncia existe uma instruo a mais (;5=/), que
salva o conteEdo de A em R, e que os conteEdos de $, B e H foram destru!dos.
Tma variAvel auxiliar pode ser usada mais de uma ve6 no mesmo
programa e , se quisermos salvar todos os valores , poder!amos alterar o
programa para o seguinte:
;5=/ R,B
;G[ R,H
;5=/ Rt
.,
,2
AHH R,D
.
FT$ R,$
;G[ R,A
".2.2 Instru:es com =m Operando
Bom 7ase nas vantagens da reduo da quantidade de operandos, foram criados
instrues com apenas um operando. Tma instruo menor que , consequentemente ,
consome menos mem@ria e tam7m tempo de acesso.
#esse formato de instruo , um dos operandos foi su7stitu!dos pelo
acumulador (ABB). Bomo s@ hA um ABB, no necessArio especificar seu
endereo na instruo . 5 ABB guarda o valor de um dos dados da operao e
, posteriormente, o valor o resultado.
As operaes aritmticas so representadas da seguinte forma:
Assem7lO E&,ress=o
AHH 5p ABB ABB d (5p)
FT$ 5p ABB ABB & (5p)
;G[ 5p ABB ABB L (5p)
HJ= 5p ABB ABB + (5p)
Gara complementar o execuo desse tipo de instruo , foram criados ,
duas novas instrues que permitem a transfer<ncia de dados entre o ABB e a
;G, que so:
Assem7lO E&,ress=o
LHA 5p ABB (5p)
FD% 5p (5p) ABB
Tsando como exemplo o mesmo programa dos itens anteriores, teremos
como instrues de um operando e mantendo os valores das variAveis, a
seqQ<ncia em Assem7l3.
LHA B
;G[ H
FDA R (Falva o resultado)
LHA /
FDA [ (Falva o resultado)
LHA A
AHH R
FT$ [
;G[ A
Carrega o ACC ,oD
,onte;do do endereAo
indi,ado -elo o-erando
ArDaQena o ,onte;do do ACC
no endereAo indi,ado -elo
o-erando.
E?EC@CIOS
. ^ Bite uma poss!vel vantagem do emprego de instrues com menor quantidade de
operandos.
* ^ Brie um con,unto de instrues de dois operandos, definidas em linguagem
Assem7l3, necessArias para a reali6ao de operaes aritmticas e ela7ore
programas para cAlculo das seguintes equaes:
a) R 9 A d ($ L (B ^ A) d (H ^ / + $) L H)
7) [ 9 (A d $) L (B ^ H L (/ + ($ ^ 2)) d $) L /)
I ^ Bonsidere as instrues definidas a seguir (de um operando)
LHA 5p ABB (5p) FDA 5p (5p) ABB
AHH 5p ABB ABB d (5p) FT$ 5p ABB ABB ^ (5p)
;G[ 5p ABB ABB L (5p) HJ= 5p ABB ABB + (5p)
LHA 5p ABB (5p)
57tenha a equao que resultou no seguinte programa:
LHA A
AHH B
FDA R
LHA $
;G[ H
FT$ /
FDA [
LHA R
AHH [
HJ= 2
FDA R
4. EBEC$89O DE PRO*RAMAS
#este ponto , ,A sa7emos o que um programa e uma linguagem de
programao (vide Bap!tulo .). Fa7emos, tam7m , que os programas escritos
em linguagem de programao devem ser convertidos para instruo de
mAquina, de modo que o computador possa entender e executar as tarefas
dese,adas.
Ainda no Bapitulo ., vimos que a linguagem de mAquina forma de se
representar os estados ligados e desligado da corrente eltrica. Hevemos
lem7rar que a manipulao da corrente eltrica o princ!pio de funcionamento
dos circuitos eletrPnicos de que so compostos os computadores.. Gortanto,
toda e qualquer tarefa a ser executada por um computador deve estar escrita
em linguagem de mAquina.
5utro fato que se fa6 necessArio lem7rar, que a representao dos
estados de corrente eltrica feita atravs de um c@digo 7inArio que possui
dois s!m7olos , 0 e . e, que todos os caracteres da linguagem humana so
representados pelas com7inaes dos s!m7olos 7inArios (item I.*)
#este capitulo veremos uma descrio 7Asica so7re as linguagens de
programao e os processos de converso dos programas escritos nessa
linguagem para linguagem de mAquina
B.1 0IN"5:"EM 2E !O":M:34O
Tma linD+aDem de ProDrama(=o uma linguagem criada para instruir
o computador a reali6ar tarefas. Tm programa escrito em uma linguagem de
programao denominado KdiDo. Hesse modo, codificar um algoritmo
significa converter suas declaraes em comando ou instrues espec!ficas de
uma determinada linguagem de programao. A primeira linguagem de
programao implementada exatamente a que descreve diretamente as
instrues a serem executadas pela TBG, isto , a Linguagem de mAquina .
Bomo ,A temos conhecimento de instrues de mAquina , seus formatos
e representaes, podemos imaginar a dificuldade de escrever um programa
utili6ando o c@digo de mAquina para representar as operaes e os endereos
dos dados a sero manipulados .
Alm da dificuldade da escrita, deve&se ter conhecimento de todo o
con,unto de instrues da TBG que estiver utili6ando , 7em como os endereos
reais de mem@ria e dos registradores.
Gara exemplificar a dificuldade de entendimento da linguagem de
mAquina
A figura '.. representa um exemplo de programa, sim7@lico, nesta linguagem .
#este exemplo, tanto o c@digo de operao quanto os operandos possuem (
7its. Bada linha corresponde diretamente a uma instruo de mAquina.
2igura '.. & /xemplo de programa em linguagem de mAquina.
Hevido as complexidade e dificuldades da linguagem de mAquina , foi
desenvolvida uma linguagem sim7@lica, denominada 0inguagem &e
Montagem C6ssembl" +anguage), ou simplesmente linguagem Assem7l3.
A linguagem Assem7l3 representa as instrues de mAquina atravs de
mneum.nicos dos nomes das operaes (em ingl<s) e os dados e endereos
por s!m7olos (caractres alfa7ticos e alfanumricos ), com a finalidade de
tornar mais amigvel a comunicao entre o homem e a mAquina.
A linguagem Assem7l3 considerada como 0inguagem &e DaiEo
n9(el, devido a sua proximidade com a linguagem de mAquina , porm alguns
autores a definem como linguagem de mAquina.
A figura '.* apresenta um programa escrito em linguagem Assem7l3.
;esmo com a criao de linguagens montadoras, o entendimento e
rapide6 de tra7alho para os programas ainda era dif!cil.
#a dcada de ?0 comearam a ser desenvolvidas linguagens mais
simples e com menos instrues do que as de montagem, chamada linguagens
procedurais, cu,os comandos e estruturas so voltados para a soluo do
pro7lema e no para as operaes espec!ficas de uma determinada TBG ou
mem@ria na qual o programa serA executado.
)88) 8)8) )88)
88))
8)88 8)88 )88)
)))8
)))8 888) )888 ))))
)))) 88)) 8)))
))88
"n&,io: OR' OERO R OrigeD do -rograDa. EndereAo 8.
BDA CONTADOR R Carregar Falor do ,ontador no ACC.
JO F"! R e ,ontador < 8S entEo PARAR >desFia -ara
F"!@.
BDA Par,ela ) R Ber Falor de -ar,ela ) -ara ACC.
ADD Par,ela ( R RealiQar o-eraAEo de soDa ,oD dados.
TR Resultado R Transferir o ,onte;do do ACC -ara
Resultado.
BDA Contador R Ber Falor do ,ontador -ara ACC.
DCR Oero R De,reDentar ) do ,ontador.
J!P "n&,io R /olta -ara o in&,io do loo-.
FiD: HBT R Parar.
DAD Par,ela ) R E0ibir ,onte;do de -ar,ela ).
A essas linguagens procedurais, chamamos de linguagens de
linD+aDens de Al%o N?Cel, pois sua forma de descrever as aes estA mais
pr@xima da linguagem humana. /las so , em geral , estruturadas a n!vel de
softZare e por isso , na maioria dos casos , independem da mAquina onde os
programas sero executados.
Seral, o programa escrito em uma linguagem de alto n!vel denominado
c4digo fonte, ou programa fonte ou simplesmente fonte
Alm da facilidade de aprendi6ado, as linguagens de alto n!vel permitem que
se ela7ore uma documentao so7re os programas de fAcil compreenso e
conseqQentemente , uma melhor manuteno dos mesmos.
As Linguagens de alto n!vel , geralmente , so categori6ados de acordo
com a aplicao a que se destinam , podendo ser comerciais, cient!ficas e de
emprego geral.
A ta7ela a seguir mostrar alguns exemplos de linguagens de
programao de alto n!vel.
LIN*$A*EM HADA DESCRI89O P APLICA89O
25%D%A# .)?1 'ORmula TRANslation & Ttili6ada em cAlculos numricos
ALS5L .)?- AL*Orithm Language & Linguagem de /mprego %eal
B5$5L .)?) Common Business Oriented Language & Linguagem
Bomercial
$AFJB .)'0 Beginner All pupose S3m7olic Instruction Code &
/mprego Seral
GL+. .)'( Linguagem de /mprego geral
GAFBAL .)'R Linguagem de /mprego Seral & Momenagem a $laise
Gascal
B .)'R Linguagem de /mprego Seral
AHA .)-0 Jnicialmente de uso exclusivo do GentAgono Americano
BLJGG/% .)-? Linguagem de /mprego geral
Da7ela '.. & /xemplos de Linguagens de Grogramao de Alto n!vel
B.2 !OCESSOS 2E CON/ES4O 2E !O":M:S
]ualquer c@digo fonte (programa escrito em linguagem de
programao ) precisa ser convertido para a linguagem de mAquina (c@digo
7inArio). A converso feita atravs de um programa espec!fico para cada
linguagem de programao , chamado ,roDrama %rad+%or
#.2.1 Montagem
4 o processo de traduo de um programa em linguagem Assem7l3 para o seu
equivalente em linguagem de mAquina . Bonforme mostra a figura '.I.
Hurante a montagem , o programa fonte escrito em Assem7l3
analisado instruo por instruo , por um programa chamado assem7lO
(montador). 5 Grograma montador espec!fico para cada TBG utili6ada. /m
seguida gerado um programa em c@digo de mAquina, denominado KdiDo
o7Qe%o, diretamente executAvel pela TBG.
2igura '.I & 2luxograma de ;ontagem
5 processo de montagem simples e direto , pois cada instruo em
Assem7l3 convertida para uma Enica instruo de mAquina, ou se,a, a
traduo do tipo um para um, conforme mostra a figura '.(
2igura '.( & Bonverso de c@digo Assem7l3 em c@digos de ;Aquina
5 Grograma ;ontador executa, 7asicamente, as seguintes funes:
/xaminar a escrita de cada instruo .
Fu7stituir c@digos de operao e nomes sim7@licos por c@digos 7inArios
%eservar espao em mem@ria para arma6enar instrues e dados.
Bonverter valores de constantes para c@digos 7inArio.
#.2.2 Compi1ao
Grocesso de converso de programas escritos em linguagem de alto
n!vel para o c@digo 7inArio . /sta tarefa reali6ada por um programa chamado
om,ilador" que espec!fico para a linguagem de alto n!vel na qual o
programa fonte foi escrito . em microcomputadores
, no hA a necessidade do compilador ser espec!fico para TBG utili6ada.
#a compilao , a traduo do tipo um para vArios , isto , um Enico
comando de linguagem de alto n!vel convertido para vArias instrues de
mAquina, na maioria dos casos.
5 compilador analisa o c@digo fonte , comando por comando e reali6a
vArias tarefas , dependendo do comando analisando e , ao , final, gera um
programa, em linguagem de mAquina denominado KdiDo o7Qe%o ou m@dulo
Instrues Assembly Instruo de
Mquina
ADD X
1011011101101010
MPY Z 0101011011011101
PrograDa
es,rito eD
BinguageD
de D.quina
PrograDa
es,rito eD
BinguageD
AsseDblT
!ONTA'E!
!ontad
or
o7,etoC porm, ainda no executAvel, diferentemente da montagem. /ste
processo ilustrado na figura '.?
2igura '.? & 2luxograma de Grocesso de Bompilao
A primeira fase da compilao , que analise do c@digo fonte, divide&se
em tr<s partes distintas:
Analise L&ia Hecomposio do fonte em comandos, operadores,
variAveis etc., cada um dos elementos analisado de acordo com as regras de
escrita da linguagem empregada, por exemplo , em Gascal o operador de
igualdade U:9U e no apenas U9U. 5 compilador gera mensagens de erro, ao
encontrA&los, em qualquer das tr<s etapas.
AnGlise Sin%G%ia Briao das estruturas apropriadas parra cada comando
o7tido da anAlise lxica e a correo das estruturas , com 7ase nas regras da
linguagem. As estruturas formam a 7ase da criao do c@digo o7,eto.
AnGlise SemRn%ia =erificao da integridade e compati7ilidade de um tipo
de dado usado em uma expresso, isto , o tipo de dado tem que ser
coerente com o que foi declarado no programa.
A segunda fase completa o processo alocando espao de mem@ria para
as variAveis definindo que registradores sero empregados e que dados neles
sero arma6enados e, gerando o c@digo o7,eto . /ste c@digo , no
executAvel . 2alta ainda ligar a este, rotinas externas espec!ficas referenciadas
no programa fonte.
#.2.3 Lin>edio ou Ligao
]uando se escreve um programa, no necessArio codificar determinadas operaes ,
como as de entrada e sa!da , pois de mAquina destas ,A fa6 parte do Fistema 5peracional.
/ssas operaes so chamadas de rotinas internas, pois so utili6ados por qualquer programa,
portanto, incorporado ao c@digo o7,eto automaticamente durante a compilao.
#o entanto , existem rotinas espec!ficas que pertencem ao programa
compilador, e que no so utili6ados por todos os programas (rotinas externas).
Gor exemplo, rotinas matemAticas especiais para cAlculo trigonomtrico, rotinas
grAficas etc.
PrograDa
es,rito eD
BinguageD
de D.quina
PrograDa
es,rito eD
BinguageD
de Alto n&Fel
CO!P"BA*I
O
CoD-ilad
or
CMdigo
fonte
CMdigo obUeto
As rotinas externas so arquivos , em linguagem de mAquina,
organi6ados em diret@rios por grupos de rotinas. Bada grupo de rotina
denomina&se 7i7lioteca (Uli7rar3V).
Hurante a gerao do c@digo o7,eto, se o compilador encontra um
comando que requer o uso de rotina externa, ele insere uma chamada de
7i7lioteca (Uli7rar3 callV) no c@digo o7,eto. /sta chamada tam7m conhecida
como refer<ncia externa no resolva e contm o nome da rotina e o endereo
do dado a ser passado para rotina.
Gara que programa se torne executAvel, a rotina referenciando no c@digo
fonte, deve ser incorporada ao m@dulo o7,eto (a linha que contm a chamada
de 7i7lioteca su7stitu!da pelo c@digo o7,eto da rotina).
/ste processo , que inclui a interpretao da chamada de 7i7lioteca e a
ligao do m@dulo o7,eto com a rotina referenciada, denomina&se linKedio ou
ligao e executado pelo programa linKeditor ou programa ligador.
5 resultado da linKedio um con,unto de c@digos de mAquina,
interligados e prontos para execuo , denominado c@digo executAvel ou
m@dulo de carga.
5 fluxograma da figura '.' ilustra as etapas de compilao e linKedio
de um programa fonte.
2igura '.' & 2luxograma do processo de compilao e linKedio.
5s processos de compilao e linKedio so distintos e independentes,
gerando produtos diferentes, c@digo o7,eto e executAvel, respectivamente. #o
entanto , podem ser reali6ados em seqQ<ncia e imediatamente, como se fosse
um processo Enico..
PrograDa
Fonte
CMdigo
ObUeto
CMdigo
E0e,ut.Fel
CoD-ilaA
Eo
BinVediAE
o
BinVedito
r
CoD-ilad
or
Bibliote,a A
Bibliote,a B
Bibliote,a C
Serado o c@digo executAvel, no mais necessArio ter o compilador, o
fonte e nem tampouco o c@digo o7,eto arma6enado no computador, pois o
executAvel diretamente estendido pela mAquina. $asta o Fistema
5peracional estar ativo.
#.2.4 Interpretao
Tm outro processo de converso de programa, a partir de um programa
fonte , a in%er,re%a(=o.
#as linguagens compiladas, a converso reali6ada duas etapas
(compilao e linKedio), gerando programas diferentes (m@dulo o7,eto e
m@dulo de carga). 5 ,roDrama in%er,re%ador reali6a diretamente as tarefas
de compilao e linKedio de cada comando , individualmente, sem distino
das etapas.
#este processo, o programa fonte no convertido para nenhum
produto intermediArio, como na compilao. Bada comando convertido para
c@digo de mAquina e passado imediatamente para a execuo. Hesta forma,
ap@s a interpretao do ultimo comando, o programa estarA completamente
executado.
]uando o interpretador encontra um erro no programa fonte, suspende a
execuo do programa e emite uma mensagem de erro . Ap@s a correo, o
programa tem que ser interpretado a partir do seu in!cio. =er figura '.1.
2igura '.1 & 2luxograma do Grocesso de Jnterpretao.
Bomo no processo de interpretao no gerado c@digo executAvel ,
necessArio manter arma6enado o c@digo fonte e o programa interpretador.
EdiAEo do
PrograDa
Fonte
Corrigir
O erro
"nter-retaAE
o
iD
Erro W
NEo
E0e,uAEo
oo
E?EC@CIOS
. & /xplique o que voc< entende por compilao.
* & / por interpretao_
I & Bompare os dois modos: compilao e interpretao. Jndique em que
circunst8ncias um modo mais vanta,oso que o outro.
( & Gor que um programa em linguagem Assem7l3 no diretamente
executAvel pelo processador_ Bomo este pro7lema , na prAtica,
resolvido_
? & Gor que um compilador deve ser espec!fico para uma determinada
linguagem de programao e para uma determinada TBG_
' & /xplique o que e como funciona o processo de ligao (linKedio).
1 ^ ]uais so as principais etapas de anAlise de um programa fonte
reali6adas por um programa compilador_
!. ENTRADA E SAHDA
#os cap!tulos anteriores foram descritos a organi6ao , a interligao e
o funcionamento 7Asico do con,unto TBG+;G, onde, realmente ocorre o
processamento, assim como a converso dos programas e dados para forma
entendida pela mAquina.
#a descrio do funcionamento do con,unto ;G.TBG, assumimos que
as informaes ,A estavam convertidas para linguagem de mAquina
arma6enada na mem@ria principal. #o entanto, preciso que os dados se,am
inseridos na ;G e que os resultados se,am exi7idos, de forma intelig!vel para o
usuArio ou arma6enados, so7 outra forma, para posterior utili6ao.
Gara desempenhar estas funes , que constituem a comunicao entre
o Momem e a mAquina , so empregados vArios dispositivos (de entrada e
sa!da), denominados perifricos.
Ao con,unto de perifricos chamaremos de Fu7sistema de /ntrada e
Fa!da (/+F) e teremos assim um sistema de computao completo , formado
por dois su7sistemas interligados por I 7arramentos externos ( de dados
,endereo e de controle). Bonsideramos 7arramento interno ou 7arramento do
sistema, o que interliga a TBG e a ;G.
A figura 1.. ilustra a interligao dos su7sistemas TBG+;G e o de /+F.
2igura 1.. ^ Jnterligao dos su7sistemas de TBG+;G e de /+F.
5 Fu7sistema de /+F reali6a duas funes necessArias ao
processamento:
%ece7er ou enviar informaes de+para o meio exterior eC
Bonverter as informaes para linguagem de mAquina (na entrada) e
para a linguagem Mumana(na sa!da).
F.1 INTEF:CES 2E EGS
Hevido a grande diversidade de perifricos e as suas diferentes
caracter!sticas no que di6 respeito ao formato dos dados e a velocidade de
transmisso em relao a TBG+;G, a comunicao no reali6ada de forma
direta e individual.
$CP
!P
$B"TE!A DE EX
dados
EndereAo
Controle
Gor exemplo comparando a velocidade de execuo de um ciclo de
leitura com a digitao de um texto pelo usuArio , notamos que a TBG fica
ociosa durante muito tempo a espera dos dados para arma6ena&los na ;G
(entrada de dados via teclado feita 7it a 7it). ;esmo os dispositivos de /+F
mais rApidos possuem velocidades de transfer<ncia de dados muito 7aixas,
quando comparados com TBG+;G.
A interligao dos Gerifricos com a TBG+;G exige a utili6ao de um
dispositivo intermediArio denominado in%er>ae de EPS, que reali6a a traduo
e a compati7ili6ao das caracter!sticas entre um perifrico e o con,unto
TBG+;G. =ide figura 1.*.
2igura 1.* & Bonfigurao de um sistema de computao completo.
A interface de /+F tam7m identificada por outros nomes, ditados , por
fa7ricantes ou mercado. Gor exemplo, a J$; adota o nome de canal
(UchannelV), a BHB chama de GGT (Geripheral Grocessor Tnit) e , em
microcomputadores geralmente, so conhecidas como adaptadores ou
controladores de /+F.
Tma interface pode ser utili6ada pode atender a uma unidade de disco
r!gido , uma de disquete e uma de disco @tico. hA tam7m, controladores que
permitem a conexo de at oito dispositivos, e o caso da interface
FBFJ(Fmall Bomputer F3stem Jnterface).
A 2igura 1.I mostra a conexo da vArios perifricos a uma interface.
$CP
!P
Control
e
EndereA
os
Dados
Perif1ri
,o
4
Perif1ri
,o
(
Perif1ri
,o
)
Controlador de EX
$CP
!P
"NTERFACE DE EX
$B"TE!A DE EX
Contro
le
Contro
le
$CP
!P
"NTERFACE DE EX
$B"TE!A DE EX
Contro
le
Contro
le
$CP
!P
"NTERFACE DE EX
$B"TE!A DE EX
Contro
le
Contro
le
$CP
!P
"NTERFACE DE EX
$B"TE!A DE EX
dados EndereAos Contro
le
Contro
le
EndereAos
dados
2igura 1.I & Bonfigurao com vArios perifricos em uma interface.
A interface ou controlador de /+F responsAvel pelas seguintes tarefas:
Bontrole e sincronismo do fluxo de dados entre a TBG+;G e o perifricoC
Bomunicao com a TBG interpretando os sinais de controle para o
acesso f!sico ao perifrico.
Fervir de mem@ria auxiliar (7uffer) de dados durante a transferencia de
informaes entre os componentes eC
Heteco de erros nas transmisses de dados .
He uma forma geral podemos descrever a comunicao entre a interface
e o perifrico atravs das aes 7Asicas a seguir:
.) A interface envia um sinal de controle ao perifrico , interrogando&o
so7re a sua disponi7ilidade de enviar dados (entrada) ou de rece7er (sa!da)C
*) 5 perifrico responde atravs de um sinal de controleC
I)A interface transmite os dados de acordo com a unidade de
transferencia do perifrico.
() 5 perifrico certifica o rece7imento dos dados (Fa!da) ou trmino do
envio (entrada).
Seralmente , as interfaces utili6am um 7uffer interno, por ser este tipo de
mem@ria auxiliar o principal componente na compati7ili6ao de velocidades de
transmisso de informaes entre os 7arramentos internos e externos.
A transmisso dos dados entre o perifrico e a interface pode ser
reali6ada 7it a 7it & transmisso serial & ou por grupos de 7its de cada ve6 &
transmisso paralela.
]uando empregada a %ransmiss=o serial, a conexo do perifrico >
interface feita por uma Enica linha e os 7its que formam os dados so
transmitidos um a cada ve6, conforme mostra a figura 1.(.
"nterfa,e
$CPX!P
PER"F#R"C
O
Buffe
r
TransDissEo serial
)8))8)8)
2igura 1.( ^ /xemplo de transmisso Ferial.
Fendo a transmisso serial, visto que transfere um 7it de cada ve6, ela
empregada na conexo de perifricos de 7aixa velocidade, como por exemplo,
teclado, mouse ou modem (dispositivo que permite a transmisso de dados
atravs de linhas telefPnicas).
#a %ransmiss=o ,aralela, a transfer<ncia de dados , reali6ada em
grupos de 7its de cada ve6, sendo que cada 7it utili6a uma linha separada, por
tanto, mais rApida que a serial. /ste tipo de transmisso empregada na
conexo de perifricos de maior velocidade, tais como, unidades de discos,
imressoras e monitores de vdeo. ver figura 1.?
2igura 1.? ^ /xemplo de transmisso paralela
F.2 2IS!OSITI/OS 2E EGS
Fo dispositivos que permitem a comunicao entre o usuArio e a
mAquina, cada um com sua funo espec!fica (entrada+ou sa!da).
Goder!amos citar uma lista imensa de perifricos de /+F, no entanto,
vamos nos limitar aos comuns utili6ados em am7ientes de microcomputadores,
tais como: teclado , monitor de v!deo, impressoras, mouse e etc.
..2.1 T0CLADO
4 um dos perifricos de entrada mais comuns dos computadores . /le
permite reconhecimento dos s!m7olos de nossa linguagem atravs da
interpretao do significado eltrico de cada tecla pressionada . Bada tecla
gera um c@digo 7inArio que serA convertido para padro AFBJJ e , em seguida
interpretado pela rotina de controle de teclado . #os microcomputadores com
Fistema 5peracional Hos, esta rotina pertence ao $J5F($asic Jnput 5utput
F3stem).
5 $J5F verifica o c@digo gerado pela tecla pressiona e tam7m a
situao das teclas fFMJ2Dg,fALDg, e fBD%L_, isto , se elas tam7m foram,
pressionadas.
1.I.* ;5#JD5% H/ =\H/5
"nterfa,e
$CPX!P
PER"F#R"C
O
B
u
f
f
e
r
TransDissEo
Paralela
)
8
)
)
8
8
)
)
%epresenta de forma visual os s!m7olos utili6ados pelo usuArio na
comunicao com o computador. Dam7m um dos perifricos mais comuns.
5 monitor de v!deo convencional possu! uma tela semelhante a de um
televisor , na qual so exi7idas as imagens geradas pelo computador.
Atualmente, encontramos vArias tecnologias de fa7ricao de monitores
de v!deo, nas quais variam a criao e representao da imagem e tam7m a
forma de transfer<ncia dos dados do sistema para v!deo. Godemos citar
algumas delas, tais como :
=B%& =Alvula de %aios Bat@dicos (UB%D ^ Bathode %a3 Du7eV)C
H/L & Hiodo emissor de Lu6 (UL/H ^ Light /mitting HiodeV)C
=BL & =!deo de Bristal L!quido (ULBH ^ Liquid Br3stal Hispla3V)C
=G/ & =!deo de painel /streito (U2HG ^ 2lat Ganel Hispla3V).
Gorm o mais empregado sendo o =B% que emprega a tecnologia de
criao de imagens por varredura de linhas , o mesmo processo utili6ado nos
aparelhos de D= domsticos. =er 2igura 1.*.
2igura 1.* ^ Jlustrao de uma vAlvula de raios cat@ditos ^ =B%.
Hescreveremos, de forma simples, o funcionamento 7Asico de um
monitor de v!deo do tipo =%B.
a) 5 canho gera um feixe de eltrons em direo a tela do v!deo que
reco7erta por uma camada de f@sforo, criando um ponto iluminado na tela ,
chamado de ,i&el.
7)#o tra,eto para a tela , o feixe de eltrons sofre deflexes hori6ontais e
verticais . A deflexo hori6ontal permite que o feixe se desloque, neste sentido ,
traando uma linha de pontos na tela.
c) ]uando o feixe atinge a extremidade direita da tela , este C desligado
e retorna para o in!cio da linha seguinte
'rade
de
,ontrol
e
isteDa
de fo,o
Defletor
es
Ferti,ais
Cobertura de
fMsforo
Defletores
HoriQontai
s
Fei0e de eletrMns
'rade
de
,ontrol
e
Catodo
/ste processo repetido at atingir a extremidade inferior direita da
tela , quando o feixe desligado e retorna a extremidade superior esquerda ,
reiniciando&se.
d)5 resultado deste processo gera na tela uma matri6 de pontos
luminosos , onde cada ponto contm . 7it de informao .
e) A tela no mantm continuamente dois pontos luminosos, portanto,
necessArio que ha,a uma repetio de imagens gerada reescrita, o que ocorre
vArias ve6es por segundo . Gara que a mesma imagem se,a reescrita, a
configurao desta arma6enada em mem@ria.
#os monitores coloridos , um pixel formado por tr<s pontos, cada um
gerado por um feixe de eltrons distinto (tr<s canhes), correspondendo a cada
cor fundamental (vermelho, a6ul e verde). =ariando&se a intensidade de cada
cor(feixe) poss!vel produ6ir qualquer cor dese,ada.
A resoluo (qualidade de imagens)de um monitor de v!deo estA
7aseada na quantidade de pixels que pode ser representada em uma tela, nas
freqQ<ncias das varreduras e em outras caracter!sticas eletrPnicas, que
determinam um padro de v!deo . 5s padres de v!deo mais utili6ados
atualmente so:
=SA & =!deo Sraphics Arra3 & Gossui vArios padres de medidas , sendo
mais utili6ado o de '(0x(-0 pixel, .' cores e freqQ<ncia vertical de 10 M6 e
Mori6ontal de I.,? Xh6
F=SA & Fuper =!deo Sraphics Arra3 & Bompreende as medida de
-00x'00, .0*(x1'- e .*-0x.0*( pixel, .' e *?' cores, freqQ<ncia vertical
entre ?' e 1* M6 e Mori6ontal entre Ih,? e (- Xh6.
Tma caracter!stica importante a ser considerada na composio de
monitores de v!deo a dist8ncia entre * pixels ad,acentes nos monocromAticos
e entre dois pontos de uma tr!ade do pixel colorido. /sta dist8ncia chamada
de do% ,i%h e quanto menor ele for, melhor a definio da imagem (mm),
sendo considerados como de 7oa resoluo os de valores entre 0,(0 e 0,*(
mm
..2.2 Impressoras
4 o dispositivo clAssico de sa!da , pelo qual as informaes
arma6enadas no computador so convertidas em s!m7olos intelig!veis pelo
usuArio. #este item citaremos apenas os tipos mais comuns de impressoras.
Seralmente, caracteri6a&se as impressoras por sua velocidade de
impresso & caracteres& por segundo (BGF), linhas por minuto (LG;) ou
pAginas por minuto(GG;) & e pela tecnologia utili6ada na gerao dos
caracteres a serem impressos.
..2.3 Impressoras Matriciais
Has impressoras de impacto , estA a mais comum e popular em
am7ientes de microcomputadores.
Feu mecanismo de impresso consiste de um con,unto de agulhas
(pinos) que se pro,eta contra uma fita tintada, imprimindo o caracter no papel
por trAs da fita.
5 con,unto de agulhas chamado de ca7ea de impresso mostrado
em tu7o e cada agulha ligada a uma 7o7ina eletromagntica. A quantidade de
agulhas pode variar entre ) e *(,. ]uanto maior o nEmero de agulhas, melhor a
resoluo da impresso
]uanto um con,unto de 7its, corresponde a um caracter, rece7ido pelo
circuito de controle da impressora , so geradas correntes eltricas que
acionam a 7o7ina, que por sua ve6, pro,eta as agulhas requeridas para gerar
os pontos que iro formar o caracter . /m seguida , uma mola retrai as agulhas
para a posio inicial.
..2.4 Impressoras de ?ato de Tinta
As impressoras de ,ato de tinta , reprodu6em caracteres tam7m em
forma de matri6 de pontos , com a diferena da tcnica utili6ada para criar os
pontos no papel. #este tipo de impressora , cada ponto resultante de uma
gota de tinta depositada do papel e seca a calor.
5 mecanismo de impresso (cartucho) constitu!do de vArios 7icos que
permitem a sa!da das gotas de tinta, a quantidade de 7icos variam entre '( e
*?', o que define a sua resoluo.
A tecnologia mais comum nas impressoras de ,ato de tinta a pro,eo
gota a gota por demanda, que consiste de uma resist<ncia eltrica que ,
quando aquecida , vapori6a a tinta gerando uma 7olha que sai pelo 7ico e
depositada no papel . /ste processo ocorre milhares de ve6es por segundo
durante a impresso.
As impressoras mono cromAticas utili6am um cartucho de tinta preta e
as que imprimem em cores, possuem um cartucho com I tu7os de tinta (a6ul,
magenta e amarela) ou dois cartuchos , sendo um com tr<s cores de tinta e um
de tinta preta.
Godem ser matriciais, as impressoras de ,ato de tinta tem sua resoluo
medida em pontos por polegada (dpi), por exemplo , I00xI00 dpi ou '00x'00
dpi
..2.! Impressora a La8er
5 mecanismo de impresso das impressoras a la6er semelhante ao
das copiadoras de imagens em papel . Bonsiste em formar a imagem da
pAgina a ser impressa num cilindro fotossens!vel, atravs de sua exposio >
lu6 (feixe de laser).
A imagem formada no cilindro como se fosse uma Usom7raV da
imagem gerada pelo computador e transmitida para o 7uffer da impressora. 5
cilindro vai girando e criando os pontos que formam os caracteres, linha por
linha.
]uando o cilindro exposto > lu6, sua carga eltrica alterada, atraindo
as part!culas de toner para as partes que formam a som7ra da imagem nela
pro,etada. /m seguida, o papel que estA passando pela imagem para este. 5
toner no papel secado atravs de dispositivo aquecedores da pr@pria
impressora.
Fua resoluo tam7m medida por dpi e normalmente alta , entre
'00 e .*00 dpi.
..2." Discos Magn@ticos
As unidades de discos magnticos alm de serem dispositivos de /_F,
so tam7m mem@rias secundArias, pois dispem de meio de arma6enamento.
..2.# =nidade de disco 7Agido
A unidade de disco magntico r!gido (MH) ou Winchester caracteri6ada
por possuir o meio de arma6enamento acoplado a pr@pria unidade acionadora.
Seralmente , possui vArios discos, sendo que cada disco composto por
duas superf!cies ou faces metAlicas co7ertas com material magneti6Avel. Bada
face formada por %rilhas conc<ntricas numeradas a partir da extremidade
(trilha 0) e cada trilha dividida em se%ores , numerados no sentido de rotao
do disco .
Dodos os setores possuem a mesma capacidade de arma6enamento ,
?.* $3tes ou . $loco, isto poss!vel devido a densidade das trilhas mais
internas ser maior do que a das mais externas. 5 7loco a unidade de
transferencia de dados durante a leitura e o 73te a de gravao.
Fo7re as superf!cies , um 7rao mec8nico movimenta a ca7ea de
leitura e gravao, no sentido transversal das trilhas, de modo a locali6ar os
endereos f!sicos, onde sero gravados ou lidos os dados
A figura 1.( ilustra uma unidade de discos com vArias superf!cies em um mesmo eixo e
um Enico acionador dos 7raos.
2igura 1.( ^ /squema de vArios discos com todos os 7raos ligados a um Enico
acionador.
CabeAa de leitura X
graFaAEo >) -or
su-erf&,ie@
DireAEo do DoFiDento
do braAo
u-erf&,ie
6
u-erf&,ie
3u-erf&,ie
:u-erf&,ie
9u-erf&,ie
4
u-erf&,ie
(u-erf&,ie
)
u-erf&,ie
8
Bomo todos os 7raos esto ligados a um mesmo acionador, as
ca7eas efetua, o mesmo movimento sempre ,untas. Gor tanto, quando o
acionador se desloca para acessar um determinado endereo no disco, por
exemplo, o endereo trilha .1 da superf!cie 0I, todas as ca7eas sero
posicionadas na trilha .1 de sua respectiva superf!cie. 5 con,unto de trilhas de
mesmo nEmero, acessada em um Enico movimento do acionador, denomina&se
ilindro.
5 acesso por cilindro empregado em sistemas de discos de grande
porte, nos quais se manipulam grandes quantidades de acesso .
5s primeiros discos r!gidos para microcomputadores possu!am
capacidade de arma6enamento entre ? e .0 ;73tes e atualmente, chegamos a
capacidades elevadas, acima dos ..- S73tes.
..2.. =nidade de disco (1eBA)e1
As unidades de discos flex!veis ou disquetes, so caracteri6adas por ter
seu meio de arma6enamento(disquete) remov!vel, permitindo o transporte das
informaes.
A forma ed arma6enamento e recuperao dos dados igual a dos discos
r!gidos. 5s dois dispositivos diferenciam&se 7asicamente na capacidade de
arma6enamento e recuperao dos discos, na velocidade de acesso as
informaes que nos discos r!gidos so muito maiores e no material
empregado na fa7ricao dos disquetes, que so de plAstico.
5s primeiros disquetes possu!am apenas uma superf!cie magneti6Avel
(face simples) e di8metro de -V(- polegadas), com capacidade variando entre
*?' e .;7 (face dupla),em seguida surgiram os disquetes com di8metro de ?
i com capacidade de .-0 X7 (face simples), I'0X7(face dupla) e at ..*;7
Atualmente todos os disquetes so de dupla face, com um novo
di8metro, I,I Ue com capacidade de arma6enamento entre 1*0 ;7 e *.-- ;7
..2.2 MO=S0
5 mouse um dispositivo considerado como um apontador e acionador,
aplicado 7asicamente como elemento de interligao entre o usuArio e o
sistema. 5 mouse permite acionar, atravs de seus 7otes de !cones em um
am7iente grAfico.
/ste perifrico veio facilitar 7astante o tra7alho dos usuArios , pois os
livra de ter que digitar extensa linhas de comandos para executar , as ve6es,
uma ao simples.
5 funcionamento 7Asico ddo mouse, consiste no rolamento de uma
esfera so7re uma superf!cie, de uma mesa por exemplo. A esfera gira,
acompanhando o movimento feito pela mo do usuArio, transmitindo estes
movimentos a dois rodetes que tocam as escovas de contato que completam o
mecanismo de movimentao. 5 acionamento de um !cone apontado, ocorre
pelo envio de 7it ao sistema quando pressionado um de seus 7otes.
..2.1, Scanner
5s Fcanner (varredores ou capturadores) so dispositivos @ticos de
entrada que convertem uma imagem de uma superf!cie, geralmente plana, em
pontos em formato 7inArio e os arma6ena na mem@ria.
5 mecanismo de varredura formado por um gerador de feixe de lu6
(fixo ou m@vel), lentes espelhos e um con,unto de milhares de clulas
fotossens!veis, gera os pontos correspondentes ma uma imagem capturada.
5 feixe luminoso ao percorrer o papel que contm a imagem, refletido
pelos espelhos atingindo o BH que gera um sinal eltrico, proporcional a
intensidade da lu6 refletida em cada clula, produ6indo os pixels da imagem.
cada um dos sinais convertidos para o c@digo 7inArio e arma6enado na
mem@ria.
#os scanners coloridos, o feixe de lu6 utili6a tr<s filtros (verde, vermelho
e a6ul) e cada filtro registra o componente da lu6 de sua cor correspondente.
Bada ponto gerado formado por *( 7its (- para cada cor), por conseguinte,
com7inando&se as variaes de cada cor, um scanner pode&se reconhecer at
.',- milhes de cores diferentes, por outro lado, os arquivos que arma6enaro
as imagens tero tamanhos muito grandes.
A resoluo dos scanners tam7m medida em dpi, 7aseada na
quantidade de clulas do BBH e na Area total a ser scaneada.
..2.11 Discos Cticos
5s discos @ticos ou CD#ROM, arma6enam os dados por variaes de
reflexo de lu6 . 5 BH&%5; utili6a apenas uma superf!cie que composta por
material altamente reflexivo.
A organi6ao dos dados feita tam7m por setores, porm, em uma
Enica trilha espiral e a partir do centro do disco (semelhante a um disco
fonogrAfico). A capacidade de arma6enamento alta ('-0;$), mas sua
velocidade de arma6enamento de acesso 7aixa (*?0 a (00 mseg) ]uando
comparada a dos discos magnticos.
#os discos @ticos a densidade fixa em todos os setores, no existindo
so7ra de espao nos setores das trilhas mais externas, como ocorre nos discos
magnticos, proporcionando maior taxa de ocupao do disco. #o entanto, a
velocidade de rotao variAvel, inversamente proporcional ao raio do setor,
tornando lento o acesso aos dados.
Tma outra caracter!stica a ser o7servada no BH&%5; a resist<ncia >
deteriorao por poeira ou mesmo por impacto da ca7ea de leitura so7re a
superf!cie do disco. A dist8ncia entre a ca7ea e o disco muito grande (cerca
de .mm), enquanto nos discos magnticos de apenas 0,? micrPmetro.
5s discos @ticos o7edecem a padres e protocolos de acesso >s
informaes definidas pelo conselho de multim!dia para GB, denominado
padro ;GB. /ste padro tam7m definiu a taxa de transfer<ncia de dados
nestes tipos de discos. Bronologicamente , temos as seguintes taxas padro:
Gadro ;GB&. .?0X7+segundo & =elocidade Fimples (.x)
Gadro ;GB&* I00X7+segundo & =elocidade Hupla (*x)
Gadro ;GB&I (?0X7+segundo & =elocidade Dripla (Ix)
Gadro ;GB&( '?0X7+segundo & =elocidade ]uAdrupla ((x)
Gadro ;GB&- ..*X7+segundo & =elocidade jctupla (-x)
Tm, outro tipo de disco @tico estA surgindo no mercado , trata&se do
SORM(UWrite once %ead ;an3), que permite uma Enica gravao, atravs de
dispositivo apropriado, e depois somente leitura.
E?EC@CIOS
. & 5 que um interface de / + F_
* & Bite alguns exemplos de interfaces atualmente empregados em
computadores.
I & 5 que caracteri6a uma transmisso do tipo serial_
( & /xplique em linhas gerais o funcionamento de uma transmisso
serial.
? & 5 que caracteri6a uma transmisso do tipo paralela_
' & /xplique em linhas gerais o funcionamento de uma transmisso
paralela.
1 & Hescreva o funcionamento do mecanismo de impresso de uma
impressora matricial.
- & 5 que dot pitch_
) & 5 que pixel_
.0 & ]uais so as tecnologias de fa7ricao de monitores de v!deo que
voc< conhece_
APOSTILA
DESENHO
TCNICO
APOSTILA DESENHO TCNICO.
1. NORMAS DE DESENHOS TCNICOS
As normas procuram unificar os diversos elementos do desenho tcnico de
modo a facilitar a execuo (uso), a consulta (leitura) e a classificao.
A Norma Brasileira de Desenho Tnio a NB ! R" que trata de
assuntos que sero estudadas adiante como: Legendas, convenes de
traos, sistema de representao, cotas, escalas.
I. LINHA # ESPESS$RA
Linha grossa
Linha mdia
( metade da anterior )
Linha fina
(metade da anterior)
TIPOS DE LINHA
A # Linhas gerais
B # Linhas principais
C # Linhas auxiliares (cota, ladrilhos, etc.).
D # Par%es invis!veis " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "
E # Ei&os de simetria
' # Se()es
* # In%err+,()es
Normas ABNT-
#$%& '()*+)(& %epresentao de pro,etos de arquitetura.
#$%& -.)'+))& /mprego de escalas.
#$%& .00'-+-1& 2olha de desenho& la3out e dimenses
.. 'ORMATO
4 a dimenso do papel. 5s formatos de papel para execuo de desenhos
tcnicos so padroni6ados. A 7ase o formato A/ (A 6ero), constitu!do por um
ret8ngulo de -(. mm x ..-) mm 9 . m:, aproximadamente.
;ediante uma sucesso de cortes, dividindo em duas partes iguais os
formatos, a partir do A0 o7t<m&se os tamanhos menores da srie.
=e,a pelas figuras a7aixo, que a maior dimenso de um formato o7tido
corresponde > menor do formato anterior.
5 espao de utili6ao do papel fica compreendido por margens, que variam
de dimenses, dependendo do formato usado. A margem esquerda,
entretanto, sempre *? mm a fim de facilitar o arquivamento em pastas
pr@prias.
##########################################################################################
'ORMATOS DIMENS0ES MAR*ENS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1A/ 12!. & .34! ./
##########################################################################################
.A/ 11!. & 12!. 15
##########################################################################################
A/ !11 & 11!6 1/
##########################################################################################
A1 561 & !11 1/
##########################################################################################
A. 1./ & 561 1/
##########################################################################################
A3 .64 & 1./ 1/
##########################################################################################
A1 .1/ & .64 5
##########################################################################################
A5 11! & .1/ 5
##########################################################################################
A2 1/5 & 11! 5
##########################################################################################
3. LE*ENDAS
A legenda ou identificao na g!ria profissional chama&se Carim7o" que
tem a finalidade de uniformi6ar as informaes que devem acompanhar os
desenhos. 5s tamanhos e formatos dos carim7os o7edecem > ta7ela dos
formatos A. %ecomenda&se que o carim7o se,a usado ,unto > margem, no
canto inferior direito. /sta colocao necessAria para que ha,a 7oa
visi7ilidade quando os desenhos so arquivados. 5 carim7o deve possuir as
seguintes informaes principais, ficando, no entanto, a critrio do escrit@rio, o
acrscimo ou a supresso de outros dados:
a & #ome do escrit@rio, Bompanhia etc.C
7 & D!tulo do pro,etoC
c & #ome do arquiteto ou engenheiroC
d & #ome do desenhista e dataC
e & /scalasC
f & #Emero de folhas e nEmero da folhaC
g & Assinatura do responsAvel tcnico pelo pro,eto e execuo da o7raC
h & #ome e assinatura do clienteC
i & Local para nomenclatura necessAria ao arquivamento do desenhoC
, & BonteEdo da prancha.
1. REPRESENTA89O EM CORES # CON:EN89O
#a representao de uma reforma indispensAvel diferenciar muito 7em
o que existe e o que serA demolido ou acrescentado. /stas indicaes podem
ser feitas usando as seguintes convenes:
5. ESPECI'ICA80ES DE MEDIDAS
5.1 COTAS- %epresentam sempre dimenses reais do o7,eto e no dependem,
portanto, da escala em que o desenho estA executado. Fo os nEmeros que
correspondem >s medidas.

O7s. As cotas devem ser escritas na posio hori6ontal, de modo que se,am
lidas com o desenho em posio normal, colocando&se o leitor do lado direito
da prancha. Gara locali6ar exatamente uma cota e indicar qual a parte ou
elemento do o7,eto a que ela se refere necessArio recorrer a dois tipos de
linhas que so:
a; linhas de hamada <o+ de e&%ens=o o+" ainda linha de re>erenia;.
7; linhas de o%a <o+ de medi
As se%as ,odem ser s+7s%i%+?das ,or-

MONTA*EM *R@'ICA DE $M PROAETO
5 pro,eto relativo a qualquer o7ra de construo, reconstruo, acrscimo e
modificao de edificao, constarA, conforme a pr@pria nature6a da o7ra que
se vai executar, de uma srie de desenhos:
.. Glantas cotadas de cada pavimento, do telhado e das depend<ncias a
construir, modificar ou sofrer acrscimo. #essas plantas devem ser indicados
os destinos e Areas de cada compartimento e suas dimenses.
*. Hesenho da elevao ou fachada ou fachadas voltadas para vias pE7licas.
#um lote de meio de quadra o7rigat@ria a representao de apenas uma
fachada. #o caso de lote de esquina o7rigat@ria a representao de pelo
menos duas fachadas.
I. A planta de situao em que se,a indicado:
a. Gosio do edif!cio em relao >s linhas limites do lote
7. 5rientao em relao ao norte magntico
c. Jndicao da largura do logradouro e do passeio, locali6ando as
Arvores existentes no lote e no trecho do logradouro, poste e outros
dispositivos de servios de instalaes de utilidade pu7lica.
(. Bortes longitudinais e transversais do edif!cio pro,etado. #o m!nimo
representam&se dois cortes, passando principalmente onde proporcione
maiores detalhes ao executor da o7ra ou dos pro,etos complementares.
?. /scalas mais utili6adas:
a. Glanta 7aixa.............. .:?0
7. Bortes........................ .:?0
c. 2achadas.................... .:?0
d. Fituao..................... .:*00 + .: ?00
e. Locali6ao................ .:.000 + .:*000
f. Bo7ertura................... .:.00
I. PLANTA BAIBA

4 a seo que se o7tm fa6endo passar um plano hori6ontal paralelo ao
plano do piso a uma altura tal que o mesmo venha cortar as portas, ,anelas,
paredes etc.
Para re,resen%a(=o da ,lan%a deCemos o7serCar os seD+in%es i%ens a
seD+ir-

a. %epresentao das paredes (altas com trao grosso cont!nuo, e paredes
7aixas com trao mdio continuo com a altura correspondente)C
7. Bolocar todas as cotas necessAriasC
c. Jndicar as Areas correspondentes de cada compartimento, em m*.
d. Bolocar o tipo de piso de cada compartimentoC
e. Jndicar as portas e ,anelas com suas medidas correspondentes (7ase x
altura) de acordo com a sim7ologia adotadaC
f. %epresentar piso cer8mico ou similar com quadr!culas (linha fina)C
g. Jndicar desn!veis se houverC
h. %epresentar todas as peas sanitArias, tanque, pia de co6inha (o7rigat@rio).
i. Bom linha pontilhada, indicar o 7eiral (linha invis!vel)C
,. Jndicar onde passam os cortes longitudinal e transversal (trao e ponto com
linha grossa) e o sentido de o7servao, colocando letras ou nEmeros que
correspondem aos cortesC
II # CORTES
As sees ou cortes so o7tidas por planos verticais que interceptam as
paredes, ,anelas, portas e la,es com a finalidade de permitir esclarecimentos
que venham facilitar a execuo da o7ra.
Hevemos passar um dos cortes por um dos compartimentos ladrilhados e cu,as
paredes se,am revestidas por a6ule,os (m!nimo .,?0 m).
#a maioria dos casos somos o7rigados a mudar a direo do plano da
seo a fim de mostrar um maior numero de detalhes, evitando assim novas
sees.
Gara a representao do corte necessArio o7servar os seguintes itens:
a. %epresentao das paredes em que o plano vertical estA cortando com trao
grossoC
7. %epresentao das paredes em que o plano vertical no corta, com trao
finoC
c. %epresentao de portas e ,anelas conforme a sim7ologia adotada, com as
devidas medidas (altura).
d. Jndicao somente das cotas verticais, indicando alturas de peitoris, ,anelas,
portas, p direito, forro...
e. %epresentao da co7ertura (esquemAtica)
f. %epresentao e indicao do forro. Fe for la,e a espessura de .0 cm.
g. %epresentao esquemAtica da fundao com o lastro de .0 cm
h. Jndicao de desn!veis se houver (verificar sim7ologia)
i. Jndicar revestimento (a6ule,os) com a altura correspondente
,. Jndicar os compartimentos que o plano vertical estA cortando (geralmente
indica&se um pouco acima do piso)
K. Jndicar o desvio do corte, quando houver, atravs de trao e ponto com linha
mdia.
l. Jndicar o 7eiral, plati7andas, marquises, rufos e calhas se houver
necessidade.
m. Jndicar o tipo de telha e a inclinao correspondente
5 corte o7tido atravs da passagem do plano vertical pela edificao,
dividindo&o em duas partes. /scolhe&se a parte onde se quer detalhar o corte,
eliminando a outra parte. 5 corte vertical corta a edificao desde a sua
fundao at a sua co7ertura, como mostra a figura:
Figuras geomtricas elementares:
6. Ponto
Pressione seu lpis contra uma folha de papel. Observe a marca deixada
pelo lpis: ela representa um ponto. O ponto a fgura geomtrica mais
simples. No tem dimenso, isto , no tem comprimento, nem largura,
nem altura. No desenho, o ponto determinado pelo cruamento de
duas linhas.Para identifc!lo, usamos letras mai"sculas do alfabeto
latino, como
mostram os exemplos na fgura #.#:
7. Linha Reta ou Reta (tem uma nica
dimenso: o comprimento).
$oc% pode imaginar a &inha 'eta como um con(unto infnito de pontos
dispostos sucessivamente e so ilimitados, isto , no tem in)cio nem
fm e so identifcadas por letras min"sculas do alfabeto latino,
conforme representa*o na fgura #.+.
,igura #.+ - 'epresenta*o de uma reta .r/
r
0.#. 1emi!'eta
2omando um ponto 3ual3uer de uma reta, dividimos a reta em duas
partes, chamadas semi!retas. 4 semi!reta sempre tem um ponto de
origem, mas no tem fm, conforme representa*o na fgura #.5.
0.+. 1egmento de 'eta
2omando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um peda*o
limitado de reta. 4 esse peda*o de reta, limitado por dois pontos,
chamamos segmento de reta. Os pontos 3ue limitam o segmento de
reta so chamados de extremidades.
Na fgura #.6 temos o segmento de reta 78, 3ue representado da
seguinte maneira:
Os pontos 7 e 8 9extremidades: determinam o segmento de reta 78.
0.5. Plano
Podemos ter uma idia do 3ue o plano observando uma parede ou o
tampo de uma mesa.
$oc% pode imaginar o plano como sendo formado por um con(unto de
retas dispostas sucessivamente numa mesma dire*o ou como o
resultado do deslocamento de uma reta numa mesma dire*o. O plano
ilimitado, isto , no tem come*o nem fm. 4pesar disso, no desenho,
costuma!se represent!lo delimitado por linhas fechadas.
,igura #.;.
Para identifcar o plano usamos letras gregas. < o caso das letras: k
9alfa:, k 9beta: e k 9gama:, 3ue voc% pode ver nos planos representados
na fgura #.;.
O plano tem duas dimens=es, normalmente chamadas comprimento e
largura. 1e tomarmos uma reta 3ual3uer de um plano, dividimos o plano
em duas partes, chamado semiplanos.
8. Figuras geomtricas planas
>ma fgura 3ual3uer plana 3uando todos os seus pontos situam!se no
mesmo plano.
Principais fguras planas:
9. Materiais e instrumentos
6.1. LApis ou lapiseira com grafites 2 ou MC
6... $orrachaC
6.3. /scova de prancheta para limpe6a dos desenhosC
6.1. Gano ou flanela para limpe6a dos instrumentosC
6.5. 2ita crepeC
6.2. %gua D 0,-0mC
6.4. Nogo de esquadros de (?O e '0OC
6.!. BompassoC
6.6. /scal!metro com escalas .:.00, .:?0, .:*0, .:*?, .:1?, .:.*?C
6.1/. Gapel sulfite formatos A* e AI.
?.##. >so dos es3uadros e rgua paralela
Pelo fato de muitos desenhos terem linha a 5@A, B@A e 6;A ou m"ltiplos
e subm"ltiplos. Os es3uadros triangulares so constru)dos com a3ueles
Cngulos.
Os es3uadros podem ser combinados entre si formando os Cngulos de
#;A, 0;A, #+@A e outros, conforme mostra a fgura +.;.
?.#+. Dscal)metros
1o rguas graduadas 9fgura +.B.a e b: com as 3uais marcamos as
dimens=es nos desenhos. 4s medidas podem ser tomadas diretamente
na escala ou transportadas para o papel, com o aux)lio do compasso.
4s unidades so geralmente em mil)metros e no convm gradua*=es
menores do 3ue .# mil)metro/.
?.#5. - >so do compasso
O compasso se presta para tra*ar arcos e circunfer%ncias de c)rculos. Na
fgura +.E damos algumas instru*=es do uso correto deste instrumento.
?.#6. - >so do transferidor
1o instrumentos 9escalas circulares: 3ue permitem medir Cngulos.
Feralmente so de plstico na forma de c)rculo completo ou semic)rculo
9fgura +.?
1. ! "#$%L%# &'# &"#"()'#
O desenho de uma pe*a, por diversas ra=es, nem sempre poder ser
executado com as dimens=es reais da mesma. 2ratando!se de uma pe*a
grande, teremos 3ue desenh!la em tamanho reduido, conservando
sua propor*o, com igual redu*o em todas as medidas. Dsta rela*o
entre a unidade do desenho e a grandea correspondente no real
chama!se unidade do desenho e a grandea correspondente no real
chama!se D174&4. 4o desenharmos, muito importante a escolha da
escala, pois esta deve proporcionar uma fgura agradvel e da 3ual se
possa distinguir, claramente, todos os detalhes.
4 escala uma forma de representa*o 3ue mantm as propor*=es das
medidas lineares do ob(eto representado.
Dm desenho tcnico, a escala indica a rela*o do tamanho do desenho
da pe*a com o tamanho real da pe*a. 4 escala permite representar, no
papel, pe*as de 3ual3uer tamanho real.
Nos desenhos em escala, as medidas lineares do ob(eto real ou so
mantidas, ou ento so aumentadas ou reduidas proporcionalmente.
4s dimens=es angulares do ob(eto permanecem inalteradas. Nas
representa*=es em escala, as formas dos ob(etos reais so mantidas.
Portanto:
E = MDGMR
Onde:
MR H Medida Real do Ob(eto
MD H Medida do Desenho
Bibliografia: Carlos Eduardo Pastana
Arlindo Junqueira Bernardi Filho
Carlos J. Engel
DIA;7AMAS D0
4LOCOS
Se es%e ane&o %iCer imaDens" elas n=o ser=o e&i7idas. $aixar o anexo
original
O (1uBograma 1 ,oDo a dis-osiAEo das organiQaANes de uD -roUeto de tele,oDuni,aANesS
arquitetYni,oS ind;striasS et, ir. interagir. E0isteD F.rias forDas dentro do flu0ograDa .Flu0ograDa
designa uDa re-resentaAEo gr.fi,a de uD deterDinado -ro,esso ou flu0o de trabalhoS efetuado geralDente
,oD re,urso a figuras geoD1tri,as norDaliQadas e as setas unindo essas figuras geoD1tri,as. AtraF1s
desta re-resentaAEo gr.fi,a 1 -oss&Fel ,oD-reender de forDa r.-ida e f.,il a transiAEo de inforDaANes ou
do,uDentos entre os eleDentos que -arti,i-aD no -ro,esso eD ,ausa. O flu0ograDa -ode ser definido
taDb1D ,oDo o gr.fi,o eD que se re-resenta o -er,urso ou ,aDinho -er,orrido -or ,erto eleDento >-or
e0eD-loS uD deterDinado do,uDento@S atraF1s dos F.rios de-artaDentos da organiQaAEoS beD ,oDo o
trataDento que ,ada uD Fai lhe dando. A e0istGn,ia de flu0ograDas -ara ,ada uD dos -ro,essos 1
fundaDental -ara a siD-lifi,aAEo e ra,ionaliQaAEo do trabalhoS -erDitindo a ,oD-reensEo e -osterior
o-tiDiQaAEo dos -ro,essos desenFolFidos eD ,ada de-artaDento ou .rea da organiQaAEo.
Diagrama de D1oco 1 a re-resentaAEo gr.fi,a de uD -ro,esso ou Dodelo de uD sisteDa ,oD-le0o.
AtraF1s de figuras geoD1tri,as e ligaANesS des,reFe=se as relaANes entre ,ada subsisteDa e o flu0o de
inforDaAEo. # a re-resentaAEo gr.fi,a da soluAEo de uD -robleDa. Os siDbolos deFeD ser dis-ostos eD
ordeD lMgi,a e ,oD sinta0e ,orreta -ara atingir o obUetiFo de resolFer o -robleDa. Os diagraDas se
difereD dos flu0ograDas -or re-resentareD -equenas -artes de uD grande sisteDa ,oD fo,o no -ro,esso
lMgi,oS Duitas FeQes feito atraF1s de gr.fi,os que ilustraD de forDa des,oD-li,ada a transiAEo de
inforDaANes entre os eleDentos que o ,oD-NeD. PodeDos entendG=loS na -r.ti,aS ,oDo a do,uDentaAEo
dos -assos ne,ess.rios -ara a e0e,uAEo de uD -ro,esso qualquer. !uito utiliQada eD f.bri,as e ind;strias
-ara a organiQaAEo de -rodutos e -ro,essos.

Circuito impressoE
P1aca de circuito impresso '1eBA)e1& produ8ida por processo industria1 E
Os circuitos impressos foraD ,riados eD substituiAEo Zs antigas -ontes de terDinais onde se fi0aFaD os
,oD-onentes eletrYni,osS eD DontageD ,onhe,ida no UargEo de eletrYni,a ,oDo DontageD [aranha[S
deFido a a-arGn,ia final que o ,ir,uito toDaFaS -rin,i-alDente onde e0istiaD F.lFulas eletrYni,as e seus
D;lti-los pinos terminais do soquete de fi0aAEo. A placa de circuito impresso visa su7stituir o
lchassim que sustenta os componentes num aparelho e que antigamente era de metal. Dam7m
proporciona as ligaes entre os diversos componentes que formam o circuito final.
O ,ir,uito iD-resso ,onsiste de uDa -la,a de fenoliteS fibra de FidroS fibra de -oli1sterS filDe de -oli1sterS
filDes es-e,&fi,os Z base de diFersos -ol&DerosS et,S que -ossueD a su-erf&,ie ,oberta nuDa ou nas duas
fa,es -or fina -el&,ula de ,obreS -rataS ou ligas Z base de ouroS n&quel entre outrasS nas quais sEo
desenhadas pistas ,ondutoras que re-resentaD o ,ir,uito onde serEo fi0ados os ,oD-onentes eletrYni,os.
Bomo o co7re estA firmemente depositado na placa e as trilhas so formadas por processos que lem7ram
7astante uma impresso de s!m7olos numa folha de papel, pois so finas, temos a denominao de
lcircuito impressoV (fig. *).

#o lado oposto >quele em que se encontram as trilhas so colocados os componentes, cu,os terminais
atravessam a placa por furos estrategicamente dispostos e podem ser soldados no pr@prio co7re
depositado, esta7elecendo assim contato eltrico. Alm do contato eltrico, a soldagem firme em trilhas
que esto lgrudadasl na placa proporciona a sustentao do componente (figura I).


Traado do circuito 6ue ser< impresso na p1aca

Sistemas de con'eco manua1 do diagrama antes da corroso
Para desenhar o diagraDa iD-resso DanualDenteS eD ,aso de -rotMti-os -ara testes ou FersEo final que
nEo e0iUa alta qualidadeS os afi,,ionados ou e0-eriDentadores eletrYni,os utiliQaD ,anetas es-e,iaisS
alguDas ,oD -onta -orosaS outras -ara ,onfe,AEo de Di,ro-istas ,oD -ontas seDelhantes Zs ,anetas de
nanquiDS ou -odeD ,oDbinar o uso da ,aneta ,oD de,alques -rM-rios -ara ,ir,uito iD-resso >-or1D
estes U. estEo ,aindo eD desuso@. A tinta deFe ser resistente Z soluANes .,idas ou al,alinasS ,onforDe o
Detal utiliQado sobre a -la,a isolante. A-Ms desenhado o ,ir,uito deseUadoS ,orta=se a -la,a nas diDensNes
requeridas -elo -roUeto.
Tm dos grandes pro7lemas dos leitores preparar uma placa de circuito impresso, tendo em mos
apenas o diagrama de um determinado aparelho. Dal tarefa, a partir de um desenho pronto que mostre as
trilhas e a disposio dos componentes facilita 7astante qualquer montador, mas nem sempre poss!vel
dispor deste desenho, quando ento o pr@prio montador deve fa6er o pro,eto de placa. 4 claro que, o
pro,eto de uma placa tem um grau de dificuldade proporcional > complexidade do circuito que ela
pretende alo,ar. /xistem pro,etos to simples que no exigem sequer um desenho prvio aos mais
experientes, que ,A Uimaginamb a disposio das trilhas > medida que a preparam, mas hA pro,etos que
so to complicados que precisam at do aux!lio do computador para que uma soluo rApida e viAvel
possa ser o7tidaV.
Grogramas especiais, como o BAH&BA;, Dango, Fmart Worlh e outros, permitem a ela7orao do pro,eto
das placas pelo pr@prio computador que l,ogal o la3out final de uma placa numa impressora ou num
Glotter, mas evidentemente estes recursos se destinam apenas aos tra7alhos profissionais e no ao leitor
que simplesmente quer uma placa para uma eventual montagem.
5 pro,eto de uma placa consiste em se plane,ar tanto a disposio dos componentes como das trilhas de
co7re (que su7stituem os fios) que interligam os componentes e resultem no circuito eletrPnico dese,ado.
5 fato das trilhas serem impressas, ou se,a, s@ poderem ocupar um Enico plano na placa de circuito
impresso, tra6 algumas dificuldades aos pro,etistas. As trilhas no podem se cru6ar, o que leva, >s ve6es,
a se tentar percursos ou disposies alternativas, que consistem no principal tra7alho mental dos leitores
que querem aprender a montar e pro,etar suas pr@prias. 5 ponto fundamental para fa6er qualquer pro,eto
de placa de circuito impresso e montagem de aparelho eletrPnico sa7er interpretar um diagrama ou
esquema. Gara isso, alm do conhecimento da sim7ologia empregada (que no tarefa dif!cil, o leitor
tam7m deve ter uma idia do aspecto f!sico dos componentes de como eles normalmente ficam numa
placa. 4 claro que o leitor tam7m deve sa7er interpretar as ligaes num diagrama, que nem sempre
correspondem > disposio real dos componentes no aparelho depois de pronto).
=e,a que muitos componentes tanto admitem a montagem em posio hori6ontal como vertical, enquanto que outros
podem ter disposies diversas para seus terminais. /sta disposio de terminais importante na escolha do
componente, pois determinarA a separao dos furos para sua passagem na hora de plane,ar a placa de circuito
impresso. Gor exemplo, se formos usar um capacitor eletrol!tico com terminais paralelos muito mais interessante
fa6er para este componente furos pr@ximos, do que do tipo que seriam necessArios para utili6ao de um capacitor
com terminais axiais (figura '). MA o caso inverso, isso tam7m ocorre se 7em que hA casos em que tanto um como
outro possam ser utili6ados, conforme mostra a figura 1. #essas circunst8ncias podem ser usados apenas eletrol!ticos
com terminais longos.


=e,a que a ela7orao do la3out de urna placa deve prever tam7m se o circuito pode ou no ocupar um
espao maior. A disposio dos componentes de uma forma compacta sempre mais dif!cil do que uma
disposio lfolgadal de um circuito menos cr!tico. 4 importante o7servar que o pro,eto de uma placa nem
sempre se limita em plane,ar uma disposio de componentes e trilhas que resulte na configurao
dese,ada. /xistem alguns pontos cr!ticos que o pro,etista deve estar apto a contornar e que exigem, em
alguns casos, experi<ncia.
Glacas de fontes, Audio e circuitos de 7aixas freqQ<ncias em geral so as recomendadas para os
iniciantes. As placas de receptores, circuitos de alta freqQ<ncia em geral ou mesmo circuitos de altas
correntes so as que mais pro7lemas apresentam no que se refere > disposio dos componentes, mas a
lcampel das placas, em matria de pontos cr!ticos, a que deve ser usada para alo,ar um circuito digital
rApido (de alta freqQ<ncia) com muitos integrados. Fe o leitor iniciante e dese,a fa6er sua pr@pria placa,
sugerimos que de modo algum comece com coisas como rel@gios, frequenc!metro ou outros instrumentos
digitais.
Os ,rini,ais ,on%os r?%ios s=o-
<a; Cr+Tamen%o de %rilhas- 5s cru6amentos de trilhas que no tenham soluo por um tra,eto maior ou
em que se dese,a evitar isso, podem ser resolvidos com a colocao de um ,umper, que nada mais do
que um pedao de fio que salta de um ponto a outro da placa, pelo lado dos componentes, conforme
mostra a figura -. 5s ,umpers podem ser feitos com pedaos de fio r!gido com ou sem capa plAstica.

<7; Trilhas lonDas- Drilhas muito longas ligando dois componentes numa placa, conforme mostra a figura
), podem representar indut8ncias ou capacit8ncias parasitas. /m outras palavras, uma trilha que corra
paralela a outra, conforme mostra a figura, representa uma capacit8ncia e alguns picofarads, ou se,a, a
ligao de um capacitor entre as duas trilhas com um valor que dependerA do comprimento paralelo
destas trilhas. #um circuito de 7aixa freqQ<ncia ou de 7aixa imped8ncia, a ligao de tal capacitor, ou
se,a, sua presena pelas proximidades das trilhas nada significa, mas no caso de um circuito de Audio de
alta imped8ncia e grande sensi7ilidade, como um pr& amplificador, isso pode significar um pro7lema: o
sinal pode ser ldesviadol para a outra trilha, pode ocorrer uma realimentao que causa a oscilao do
circuito, ou ainda pode ocorrer a captao do sinal que passa numa, por parte da outra. #os circuitos de
alta freqQ<ncia a coisa ainda pior. As trilhas longas alm de representarem capacit8ncias em relao >s
outras pr@ximas, tam7m se comportam como indutores ou 7o7inas.

Bomo sa7emos, uma 7o7ina representa uma oposio > passagem de um sinal de alta freqQ<ncia,
pre,udicando assim o funcionamento do circuito. /m outras palavras, nos circuitos de altas freqQ<ncias ou
de pr&amplificadores de Audio e outros de alta imped8ncia, prefer!vel, >s ve6es, usar um ,umper do que
fa6er uma trilha longa.
Ha mesma forma, as ligaes entre componentes na conduo de sinais muito distantes devem ser feita,
em alguns casos, extremamente por meio at de ca7os 7lindados. 5s circuitos de altas freqQ<ncias e
mesmo de Audio mais cr!ticos podem tra6er, >s ve6es, srios pro7lemas para o pro,etista, exigindo muita
prAtica para sua soluo. /stes so os chamados pro7lemas de la3out de placa. #os circuitos digitais, as
trilhas longas podem ainda tra6er pro7lemas de acoplamento. Tma trilha representa uma resist<ncia que
depende de sua largura e comprimento.
Tm circuito integrado digital, quando muda de estado, exige uma corrente muitas ve6es maior do que a
que ele exige na condio de esta7ilidade, ou se,a, num estado ou outro. /sta exig<ncia moment8nea de
corrente na comutao, a parir de uma trilha que condu6 a corrente para este integrado, pode causar um
lcolapsol moment8neo que afeta outros integrados pr@ximos, se alimentados pela mesma trilha,
conforme sugere a figura .*. /sta influ<ncia pode chegar, nos casos mais cr!ticos, a provocar o
funcionamento aleat@rio dos integrados afetados, o que deve ser evitado.
Assim, em lugar de se fa6er uma trilha Enica para alimentar diversos integrados, >s ve6es prefer!vel
usar diversas trilhas a partir de uma regio comum onde estA a fonte. ;as, quando isso no poss!vel, o
efeito deste colapso pode ser evitado com a ligao de capacitores adicionais denominados de
ldesacoplamentoV. /stes capacitores, normalmente cer8micos de .00 n2, so colocados pr@ximos do pino
de alimentao do integrado conforme mostra a figura .(.
<; Corren%es in%ensas: #os circuitos de alta pot<ncia (como fontes de alimentao potentes,
amplificadores, transmissores) existem pontos em que a intensidade da corrente podo ser elevada, acima
de . ou *A, o que um ponto cr!tico ao pro,eto de placas. As trilhas de co7re depositadas numa placa so
extremamente finas, de modo que sua capacidade de condu6ir corrente depende 7asicamente de sua
largura. Trna trilha estreita, de alguns mil!metros no suporta correntes intensas, podendo aquecer e at
romper&se com efeitos desastrosos para o aparelho. Gara cada ampre de corrente preciso que a trilha
tenha aproximadamente * m de largura para se o7ter ra6oAvel segurana num circuito convencional. Fe
houver espao f!sico no pro,eto para uma trilha mais larga do que o m!nimo previsto no deixe de fa6<&la.
Tma trilha mais larga tam7m significa menor resist<ncia, o que muito importante para se evitar perdas
no pr@prio circuito.
<d; Com,onen%es >ora das ,laas- #em todos os componentes podem ser montados numa placa de
circuito impresso para a ela7orao de um pro,eto. #a verdade, componentes volumosos como
transformadores devem ser montados fora das placas. Dransistores de pot<ncia, FB%s e Driacs que
precisem de radiadores de calor, tam7m devem ficar fora das placas, sendo conectados a ela por meio
de fios, conforme sugere a figura .'.

GotenciPmetros e outros elementos de controle podem ou no ser colocados na placa, dependendo da
previso que se,a feita em relao > instalao do con,unto numa caixa. =e,a que preciso muito mais
cuidado no plane,amento de um painel ou caixa que deva ter um controle (como por exemplo: um
potenciPmetro) montado na pr@pria placa, do que no caso de conexo externa por meio de fios.
<e; D+,la >ae- #os pro,etos em que a quantidade de ,umpers se,a grande, o que ocorre, por exemplo,
em muitas montagens digitais, pode&se utili6ar um tipo de placa que facilita a ela7orao do pro,eto. Drata&
se de uma placa que possui os dois lados co7reados. #o caso de trilhas que se cru6em podemos ento
plane,ar sua colocao de tal forma que uma fique de um lado da placa e a outra do outro lado, conforme
mostra a figura .-.
A passagem da corrente de um lado para outro pode ser feita por meio de pequenos pedaos de fios
soldados nas duas faces em furos alinhados conforme mostra a figura .). #as placas de desenho
industrial, como as usadas em montagens digitais complexas, computadores, etc. esta passagem pode
ser feita atravs de furos metali6ados.

/xistem diversas tcnicas de pro,etos que podem ser aplicadas a circuitos de complexidades variadas.
Gara iniciar daremos um processo simples de pro,eto que permite a reali6ao de placas relativamente
simples, poucos componentes, nas quais o pro7lema de trilhas longas ou espao no se,a
importante./ste processo consiste 7asicamente em se ter uma disposio de componentes semelhante
ao diagramas esquemAtico, na pr@pria placa de circuito impresso, com pequenas variaes. Godemos
tomar como exemplo o pro,eto de uma placa muito solicitada que a de um pequeno transmissor de 2;,
cu,o diagrama mostrado na figura *0. =e,a que neste pro,eto s@ teremos transistores e componentes
passivos.
5 que fa6emos inicialmente desenhar numa folha a disposio dos componentes do diagrama, levando
em conta suas dimenses reais. Gara os resistores, desenhamos unidades com aproximadamente I cm
(menos, se quisermos uma montagem mais compacta) e * cm para os capacitores cer8micos ou polister,
para os eletrol!ticos podemos pensar em montagem hori6ontal, deixando as unidades com tamanhos que
variem entre * e I cm dependendo de sua capacit8ncia (daremos uma ta7ela com as dimenses reais
para facilitar pro,etos mais complexos). Gara estes componentes o ideal t<&los em mos para sa7er que
tamanho t<m e, portanto, que espao precisa na placa. A 7o7ina ocupa um espao de . cm e o trimmer *
cm. Jnterruptor geral, pilhas e microfone devem ficar fora da placa, mas devemos rever os seus pontos de
ligao. Demos ento um desenho preliminar do tipo mostrado na figura *.+**. Agora, com a 7ase na
disposio dos terminais dos transistores, fa6emos tam7m sua colocao e passamos a pensar nas
trilhas de co7re que devero ser impressas.

Analisando o diagrama do pequeno transmissor devemos verificar todas as ligaes que devem ser feita
entre os componentes. /m primeiro lugar identificamos as linhas de alimentao (d e &) que correm
normalmente nas 7ordas da placa. Assim, a linha positiva (d) deve partir de F. e chegar at %., B., %*,
B=, L. e B?. NA a linha negativa chega aos componentes seguintes: negativo do microfone, %I, %( e o
outro p@lo de B?. 5 que fa6emos ento desenhar na folha, com lApis ou caneta de cor diferente da
usada para desenhar os componentes, as trilhas que correspondem a estas conexes.
57serve, ento, que todos os pontos que devem rece7er alimentao positiva ou negativa, segundo o
diagrama, ,A estaro conectados pelas trilhas desenhadas no nosso pro,eto. 5 pr@ximo passo consiste
em determinar os n@s de conexes, ou se,a, pontos em que temos a interligao de dois ou mais
componentes. #o nosso pro,eto (diagrama) estes n@s so marcados pelas letras A, $, B e H. /les
correspondem a interligaes entre componentes que no so feitas com a alimentao positiva ou
negativa. Assim, partindo do n@ A vemos que preciso interligar, atravs de trilhas, um dos p@los de %. o
capacitor B* e a entrada positiva do microfone. Ha mesma forma, levando em conta o n@ $, temos a
interligao dos seguintes pontos: terminal de B., B*, %*, %I e a 7ase do transistor ]..
Gara transferir este desenho para a placa de co7re virgem temos do lJnvert<&lal. Jsso pode ser feito
facilmente se copiarmos o mesmo desenho, passando um lApis ou caneta, tendo uma tolha de car7ono
conforme mostra a figura *(.

5 desenho que fi6emos como se tivssemos uma placa que estA sendo olhada do lado dos
componentes e queremos fa6er a gravao das trilhas do outro lado (lado de 7aixo), da! a necessidade
deste procedimento. He posse do desenho fica fAcil copiA&lo no lado co7reado da placa e partir para sua
montagem. /videntemente, a disposio que o7tivemos no das mais compactas partindo deste
desenho podemos ter os pro,etos de placas muito mais compactas e no caso de uma placa to compacta
tam7m serA preciso muito mais ha7ilidade na hora de transferir seu desenho para o co7re e fa6er a
corroso e por tratar&se de placa 7astante simples no precisamos sequer de um ,umper.
5 inv@lucro mais comum para os circuitos integrados o HJL (Hual in Line) que consiste em uma pequena
caixa plAstica com duas filas de terminais paralelos (corno o pr@prio nome em ingl<s sugere). 5 desenho
de uma placa de circuito impresso que alo,e um ou mais destes integrados no dif!cil, mas deve prever
o correto dimensionamento do componente. A dist8ncia entre os furos para a passagem dos terminais
destes integrados deve ser rigorosamente o7servada para que ele depois se lencaixel e possa ser
soldado. Fe 7em que, com ha7ilidade apenas com uma caneta podemos desenhar uma placa que alo,e
tais integrados, o ideal partir de algum recurso mais prAtico, que ,A tenha previsto o dimensionamento
dos integrados. Bomo a utili6ao dos s!m7olos auto&adesivos ou decalques que podem ser adquiridos
em cartelas, conforme sugere a figura *1.
/stes decalques ,A prev<em no s@ a separao certa para os inv@lucros HJL dos integrados como em
alguns casos at podem ter fin!ssimas trilhas que passam por entre estes terminais, o que praticamente
imposs!vel de se conseguir somente com uma caneta comum de circuito impresso.
#os pro,etos digitais que levem diversos integrados, como por exemplo, 2requenc!metro, rel@gios, etc., a
primeira preocupao ao se desenhar a placa com sua alimentao. /xistem duas tcnicas principais
de disposio de alimentao para placas que possuam muitos integrados. A primeira mostrada na
figura I* e consiste em se fa6er correr as trilhas positiva e negativa nas 7ordas da placa descendo
perpendicularmente as trilhas de alimentao para cada integrado. Lem7ramos a necessidade de
capacitores de desacoplamento ,unto aos integrados dos em muitas aplicaes mais rApidas.

A segunda consiste em se fa6er correr as trilhas de alimentao por entre os terminais do integrado,
conforme mostra a figura II. #este caso tam7m deve ser prevista a colocao dos capacitores de
desacoplamento.

#um pro,eto que tenha muitos integrados serA preciso, muitas ve6es plane,ar a disposio das ligaes a
partir de diversas tentativas, chegando&se > configurao final somente depois de muito tra7alho.
Lem7ramos que existem programas de computador que podem fa6er este tra7alho de interligaes,
7astando que o operador lpeal os pontos que devem ser interligados para que a mAquina se encarregue
de encontrar o percurso mais favorAvel para a trilha, sem se utili6ar o ,umper. #o entanto, tais programas,
por serem caros e exigirem at computadores de porte, Fo um recurso para o pro,etista profissional.
He posse do la3out da placa, a ela7orao pode ser reali6ada segundo diversas tcnicas. Gara pro,etos
mais simples, que utili6em poucos componentes e que no se,am cr!ticos, a caneta pr@pria para este tipo
de tra7alho suficiente. /sta caneta, assim como todo o material para corroso e preparo de uma placa,
pode ser adquirida na forma de Kit, nas casas de material eletrPnico. A caneta contm uma tinta que no
atacada pela su7st8ncia que remove o co7re da placa Hesta forma, se desenharmos as trilhas com esta
caneta, na corroso somente as partes no co7ertas sero removidas, ficando o co7re so7 a tinta.
Hepois, a tinta pode ser removida com facilidade por meio de solvente especial conforme mostra a figura
I(.
.
He posse do desenho transferido para o co7re, se,a com s!m7olo auto&adesivo ou caneta, o passo seguinte na
preparao da placa a corroso. A su7st8ncia normalmente usada o percloreto de ferro. /sta su7st8ncia tanto pode
ser adquirida em casas de produtos qu!micos como tam7m, e com mais facilidade, nas casas de materiais
eletrPnicos. 5s Kits de placas de circuito impresso ,A tra6em esta su7st8ncia em quantidade suficiente para lcorroerl
de6enas de placas. 5 percloreto dissolvido lentamente em Agua e depois pode ser usado muitas ve6es para fa6er
placas. Ao manuseA&lo preciso muito cuidado, pois seus vapores so t@xicos e ele mancha com muita facilidade. 5
7anho corrosivo feito, colocando&se a placa numa pequena 7anheira de plAstico ou vidro com o percloreto (figura I').
Tma pequena movimentao da 7anheira para agitar o l!quido acelera a corroso que, conforme a fora do percloreto
pode durar entre .? e (0 minutos. Hepois da corroso, lava&se a placa com Agua comum e limpa&se a tinta da caneta
ou o decalque com um algodo ou espon,a de ao que pode estar molhada num pouco de solvente como 7en6ina ou
acetona. 2eita a limpe6a passe > furao. Gode ser usada uma 7roca comum de .m eu 0,- m, dependendo da
espessura dos terminais dos componentes, ou ento uma furadeira do tipo grampeador pr@pria para esta
tarefa e que fa6 parte da maioria dos Kits de fa7ricao de placas de circuito impresso. Derminada a
ela7orao da placa s@ proceder > montagem.
As tcnicas que descrevemos no so Enicas. /xistem muitas outras que possi7ilitam a reali6ao de
pro,etos e montagens Tma delas mostrada na figura I1 e consiste na ela7orao de regies condutores
que sero reco7ertas com esmalte comum de unhas ou mesmo fita crepe ou fita isolante. 5 procedimento
para a pro,eto desta placa o mesmo visto no in!cio deste artigo com a Enica diferena que, em lugar de
termos uma simples trilha ligando os componentes, fa6emos uma regio co7reada de maior superf!cie. He
certa forma, esta tcnica de pro,eto tem algumas vantagens que merecem ser analisadas. Tma delas o
fato de querermos no desenho pequenas Areas a serem corro!das, o que significa uma 7oa
economia da soluo. Sasta&se muito menos o percloreto para corroer este tipo de placa, o que
interessante no caso de um pro,eto industrial. 5utra vantagem estA no fato de que uma
superf!cie maior para o co7re representa uma resist<ncia menor para a corrente e, portanto,
menos pro7lemas com os circuitos de alta corrente ou pot<ncia.
;esmo nas placas com trilhas da maneira convencional comum o preenchimento dos va6ios com tinta
ou esmalte, de modo a serem o7tidas lilhasl de co7re de maior superf!cie, conforme mostra a figura I-.
Alm de economi6ar percloreto, a colocao destas ilhas melhora a conduo das correntes e at pode
servir de 7lindagem em alguns casos. Gara a produo em srie de placas de circuito impresso, o la3&out
pode ser transferido para o co7re a partir de uma tela de silKscreen. A tinta usada no atacada pelo
percloreto, o que possi7ilita sua utili6ao imediata.









O (1uBograma 1 ,oDo a dis-osiAEo das organiQaANes de uD -roUeto de tele,oDuni,aANesS
arquitetYni,oS ind;striasS et, ir. interagir. E0isteD F.rias forDas dentro do flu0ograDa .Flu0ograDa
designa uDa re-resentaAEo gr.fi,a de uD deterDinado -ro,esso ou flu0o de trabalhoS efetuado geralDente
,oD re,urso a figuras geoD1tri,as norDaliQadas e as setas unindo essas figuras geoD1tri,as. AtraF1s
desta re-resentaAEo gr.fi,a 1 -oss&Fel ,oD-reender de forDa r.-ida e f.,il a transiAEo de inforDaANes ou
do,uDentos entre os eleDentos que -arti,i-aD no -ro,esso eD ,ausa. O flu0ograDa -ode ser definido
taDb1D ,oDo o gr.fi,o eD que se re-resenta o -er,urso ou ,aDinho -er,orrido -or ,erto eleDento >-or
e0eD-loS uD deterDinado do,uDento@S atraF1s dos F.rios de-artaDentos da organiQaAEoS beD ,oDo o
trataDento que ,ada uD Fai lhe dando. A e0istGn,ia de flu0ograDas -ara ,ada uD dos -ro,essos 1
fundaDental -ara a siD-lifi,aAEo e ra,ionaliQaAEo do trabalhoS -erDitindo a ,oD-reensEo e -osterior
o-tiDiQaAEo dos -ro,essos desenFolFidos eD ,ada de-artaDento ou .rea da organiQaAEo.
Diagrama de D1oco 1 a re-resentaAEo gr.fi,a de uD -ro,esso ou Dodelo de uD sisteDa ,oD-le0o.
AtraF1s de figuras geoD1tri,as e ligaANesS des,reFe=se as relaANes entre ,ada subsisteDa e o flu0o de
inforDaAEo. # a re-resentaAEo gr.fi,a da soluAEo de uD -robleDa. Os siDbolos deFeD ser dis-ostos eD
ordeD lMgi,a e ,oD sinta0e ,orreta -ara atingir o obUetiFo de resolFer o -robleDa. Os diagraDas se
difereD dos flu0ograDas -or re-resentareD -equenas -artes de uD grande sisteDa ,oD fo,o no -ro,esso
lMgi,oS Duitas FeQes feito atraF1s de gr.fi,os que ilustraD de forDa des,oD-li,ada a transiAEo de
inforDaANes entre os eleDentos que o ,oD-NeD. PodeDos entendG=loS na -r.ti,aS ,oDo a do,uDentaAEo
dos -assos ne,ess.rios -ara a e0e,uAEo de uD -ro,esso qualquer. !uito utiliQada eD f.bri,as e ind;strias
-ara a organiQaAEo de -rodutos e -ro,essos.

Circuito impressoE
P1aca de circuito impresso '1eBA)e1& produ8ida por processo industria1 E
Os circuitos impressos foraD ,riados eD substituiAEo Zs antigas -ontes de terDinais onde se fi0aFaD os
,oD-onentes eletrYni,osS eD DontageD ,onhe,ida no UargEo de eletrYni,a ,oDo DontageD [aranha[S
deFido a a-arGn,ia final que o ,ir,uito toDaFaS -rin,i-alDente onde e0istiaD F.lFulas eletrYni,as e seus
D;lti-los pinos terminais do soquete de fi0aAEo. A placa de circuito impresso visa su7stituir o
lchassim que sustenta os componentes num aparelho e que antigamente era de metal. Dam7m
proporciona as ligaes entre os diversos componentes que formam o circuito final.
O ,ir,uito iD-resso ,onsiste de uDa -la,a de fenoliteS fibra de FidroS fibra de -oli1sterS filDe de -oli1sterS
filDes es-e,&fi,os Z base de diFersos -ol&DerosS et,S que -ossueD a su-erf&,ie ,oberta nuDa ou nas duas
fa,es -or fina -el&,ula de ,obreS -rataS ou ligas Z base de ouroS n&quel entre outrasS nas quais sEo
desenhadas pistas ,ondutoras que re-resentaD o ,ir,uito onde serEo fi0ados os ,oD-onentes eletrYni,os.
Bomo o co7re estA firmemente depositado na placa e as trilhas so formadas por processos que lem7ram
7astante uma impresso de s!m7olos numa folha de papel, pois so finas, temos a denominao de
lcircuito impressoV (fig. *).

#o lado oposto >quele em que se encontram as trilhas so colocados os componentes, cu,os terminais
atravessam a placa por furos estrategicamente dispostos e podem ser soldados no pr@prio co7re
depositado, esta7elecendo assim contato eltrico. Alm do contato eltrico, a soldagem firme em trilhas
que esto lgrudadasl na placa proporciona a sustentao do componente (figura I).

Traado do circuito 6ue ser< impresso na p1aca

Sistemas de con'eco manua1 do diagrama antes da corroso
Para desenhar o diagraDa iD-resso DanualDenteS eD ,aso de -rotMti-os -ara testes ou FersEo final que
nEo e0iUa alta qualidadeS os afi,,ionados ou e0-eriDentadores eletrYni,os utiliQaD ,anetas es-e,iaisS
alguDas ,oD -onta -orosaS outras -ara ,onfe,AEo de Di,ro-istas ,oD -ontas seDelhantes Zs ,anetas de
nanquiDS ou -odeD ,oDbinar o uso da ,aneta ,oD de,alques -rM-rios -ara ,ir,uito iD-resso >-or1D
estes U. estEo ,aindo eD desuso@. A tinta deFe ser resistente Z soluANes .,idas ou al,alinasS ,onforDe o
Detal utiliQado sobre a -la,a isolante. A-Ms desenhado o ,ir,uito deseUadoS ,orta=se a -la,a nas diDensNes
requeridas -elo -roUeto.
Tm dos grandes pro7lemas dos leitores preparar uma placa de circuito impresso, tendo em mos
apenas o diagrama de um determinado aparelho. Dal tarefa, a partir de um desenho pronto que mostre as
trilhas e a disposio dos componentes facilita 7astante qualquer montador, mas nem sempre poss!vel
dispor deste desenho, quando ento o pr@prio montador deve fa6er o pro,eto de placa. 4 claro que, o
pro,eto de uma placa tem um grau de dificuldade proporcional > complexidade do circuito que ela
pretende alo,ar. /xistem pro,etos to simples que no exigem sequer um desenho prvio aos mais
experientes, que ,A Uimaginamb a disposio das trilhas > medida que a preparam, mas hA pro,etos que
so to complicados que precisam at do aux!lio do computador para que uma soluo rApida e viAvel
possa ser o7tidaV.
Grogramas especiais, como o BAH&BA;, Dango, Fmart Worlh e outros, permitem a ela7orao do pro,eto
das placas pelo pr@prio computador que l,ogal o la3out final de uma placa numa impressora ou num
Glotter, mas evidentemente estes recursos se destinam apenas aos tra7alhos profissionais e no ao leitor
que simplesmente quer uma placa para uma eventual montagem.

5 pro,eto de uma placa consiste em se plane,ar tanto a disposio dos componentes como das trilhas de
co7re (que su7stituem os fios) que interligam os componentes e resultem no circuito eletrPnico dese,ado.
5 fato das trilhas serem impressas, ou se,a, s@ poderem ocupar um Enico plano na placa de circuito
impresso, tra6 algumas dificuldades aos pro,etistas. As trilhas no podem se cru6ar, o que leva, >s ve6es,
a se tentar percursos ou disposies alternativas, que consistem no principal tra7alho mental dos leitores
que querem aprender a montar e pro,etar suas pr@prias. 5 ponto fundamental para fa6er qualquer pro,eto
de placa de circuito impresso e montagem de aparelho eletrPnico sa7er interpretar um diagrama ou
esquema. Gara isso, alm do conhecimento da sim7ologia empregada (que no tarefa dif!cil, o leitor
tam7m deve ter uma idia do aspecto f!sico dos componentes de como eles normalmente ficam numa
placa. 4 claro que o leitor tam7m deve sa7er interpretar as ligaes num diagrama, que nem sempre
correspondem > disposio real dos componentes no aparelho depois de pronto).
=e,a que muitos componentes tanto admitem a montagem em posio hori6ontal como vertical, enquanto que outros
podem ter disposies diversas para seus terminais. /sta disposio de terminais importante na escolha do
componente, pois determinarA a separao dos furos para sua passagem na hora de plane,ar a placa de circuito
impresso. Gor exemplo, se formos usar um capacitor eletrol!tico com terminais paralelos muito mais interessante
fa6er para este componente furos pr@ximos, do que do tipo que seriam necessArios para utili6ao de um capacitor
com terminais axiais (figura '). MA o caso inverso, isso tam7m ocorre se 7em que hA casos em que tanto um como
outro possam ser utili6ados, conforme mostra a figura 1. #essas circunst8ncias podem ser usados apenas eletrol!ticos
com terminais longos.

=e,a que a ela7orao do la3out de urna placa deve prever tam7m se o circuito pode ou no ocupar um
espao maior. A disposio dos componentes de uma forma compacta sempre mais dif!cil do que uma
disposio lfolgadal de um circuito menos cr!tico. 4 importante o7servar que o pro,eto de uma placa nem
sempre se limita em plane,ar uma disposio de componentes e trilhas que resulte na configurao
dese,ada. /xistem alguns pontos cr!ticos que o pro,etista deve estar apto a contornar e que exigem, em
alguns casos, experi<ncia.
Glacas de fontes, Audio e circuitos de 7aixas freqQ<ncias em geral so as recomendadas para os
iniciantes. As placas de receptores, circuitos de alta freqQ<ncia em geral ou mesmo circuitos de altas
correntes so as que mais pro7lemas apresentam no que se refere > disposio dos componentes, mas a
lcampel das placas, em matria de pontos cr!ticos, a que deve ser usada para alo,ar um circuito digital
rApido (de alta freqQ<ncia) com muitos integrados. Fe o leitor iniciante e dese,a fa6er sua pr@pria placa,
sugerimos que de modo algum comece com coisas como rel@gios, frequenc!metro ou outros instrumentos
digitais.
Os ,rini,ais ,on%os r?%ios s=o-
<a; Cr+Tamen%o de %rilhas- 5s cru6amentos de trilhas que no tenham soluo por um tra,eto maior ou
em que se dese,a evitar isso, podem ser resolvidos com a colocao de um ,umper, que nada mais do
que um pedao de fio que salta de um ponto a outro da placa, pelo lado dos componentes, conforme
mostra a figura -. 5s ,umpers podem ser feitos com pedaos de fio r!gido com ou sem capa plAstica.

<7; Trilhas lonDas- Drilhas muito longas ligando dois componentes numa placa, conforme mostra a figura
), podem representar indut8ncias ou capacit8ncias parasitas. /m outras palavras, uma trilha que corra
paralela a outra, conforme mostra a figura, representa uma capacit8ncia e alguns picofarads, ou se,a, a
ligao de um capacitor entre as duas trilhas com um valor que dependerA do comprimento paralelo
destas trilhas. #um circuito de 7aixa freqQ<ncia ou de 7aixa imped8ncia, a ligao de tal capacitor, ou
se,a, sua presena pelas proximidades das trilhas nada significa, mas no caso de um circuito de Audio de
alta imped8ncia e grande sensi7ilidade, como um pr& amplificador, isso pode significar um pro7lema: o
sinal pode ser ldesviadol para a outra trilha, pode ocorrer uma realimentao que causa a oscilao do
circuito, ou ainda pode ocorrer a captao do sinal que passa numa, por parte da outra. #os circuitos de
alta freqQ<ncia a coisa ainda pior. As trilhas longas alm de representarem capacit8ncias em relao >s
outras pr@ximas, tam7m se comportam como indutores ou 7o7inas.

Bomo sa7emos, uma 7o7ina representa uma oposio > passagem de um sinal de alta freqQ<ncia,
pre,udicando assim o funcionamento do circuito. /m outras palavras, nos circuitos de altas freqQ<ncias ou
de pr&amplificadores de Audio e outros de alta imped8ncia, prefer!vel, >s ve6es, usar um ,umper do que
fa6er uma trilha longa.
Ha mesma forma, as ligaes entre componentes na conduo de sinais muito distantes devem ser feita,
em alguns casos, extremamente por meio at de ca7os 7lindados. 5s circuitos de altas freqQ<ncias e
mesmo de Audio mais cr!ticos podem tra6er, >s ve6es, srios pro7lemas para o pro,etista, exigindo muita
prAtica para sua soluo. /stes so os chamados pro7lemas de la3out de placa. #os circuitos digitais, as
trilhas longas podem ainda tra6er pro7lemas de acoplamento. Tma trilha representa uma resist<ncia que
depende de sua largura e comprimento.
Tm circuito integrado digital, quando muda de estado, exige uma corrente muitas ve6es maior do que a
que ele exige na condio de esta7ilidade, ou se,a, num estado ou outro. /sta exig<ncia moment8nea de
corrente na comutao, a parir de uma trilha que condu6 a corrente para este integrado, pode causar um
lcolapsol moment8neo que afeta outros integrados pr@ximos, se alimentados pela mesma trilha,
conforme sugere a figura .*. /sta influ<ncia pode chegar, nos casos mais cr!ticos, a provocar o
funcionamento aleat@rio dos integrados afetados, o que deve ser evitado.
Assim, em lugar de se fa6er uma trilha Enica para alimentar diversos integrados, >s ve6es prefer!vel
usar diversas trilhas a partir de uma regio comum onde estA a fonte. ;as, quando isso no poss!vel, o
efeito deste colapso pode ser evitado com a ligao de capacitores adicionais denominados de
ldesacoplamentoV. /stes capacitores, normalmente cer8micos de .00 n2, so colocados pr@ximos do pino
de alimentao do integrado conforme mostra a figura .(.
<; Corren%es in%ensas: #os circuitos de alta pot<ncia (como fontes de alimentao potentes,
amplificadores, transmissores) existem pontos em que a intensidade da corrente podo ser elevada, acima
de . ou *A, o que um ponto cr!tico ao pro,eto de placas. As trilhas de co7re depositadas numa placa so
extremamente finas, de modo que sua capacidade de condu6ir corrente depende 7asicamente de sua
largura. Trna trilha estreita, de alguns mil!metros no suporta correntes intensas, podendo aquecer e at
romper&se com efeitos desastrosos para o aparelho. Gara cada ampre de corrente preciso que a trilha
tenha aproximadamente * m de largura para se o7ter ra6oAvel segurana num circuito convencional. Fe
houver espao f!sico no pro,eto para uma trilha mais larga do que o m!nimo previsto no deixe de fa6<&la.
Tma trilha mais larga tam7m significa menor resist<ncia, o que muito importante para se evitar perdas
no pr@prio circuito.
<d; Com,onen%es >ora das ,laas- #em todos os componentes podem ser montados numa placa de
circuito impresso para a ela7orao de um pro,eto. #a verdade, componentes volumosos como
transformadores devem ser montados fora das placas. Dransistores de pot<ncia, FB%s e Driacs que
precisem de radiadores de calor, tam7m devem ficar fora das placas, sendo conectados a ela por meio
de fios, conforme sugere a figura .'.

GotenciPmetros e outros elementos de controle podem ou no ser colocados na placa, dependendo da
previso que se,a feita em relao > instalao do con,unto numa caixa. =e,a que preciso muito mais
cuidado no plane,amento de um painel ou caixa que deva ter um controle (como por exemplo: um
potenciPmetro) montado na pr@pria placa, do que no caso de conexo externa por meio de fios.
<e; D+,la >ae- #os pro,etos em que a quantidade de ,umpers se,a grande, o que ocorre, por exemplo,
em muitas montagens digitais, pode&se utili6ar um tipo de placa que facilita a ela7orao do pro,eto. Drata&
se de uma placa que possui os dois lados co7reados. #o caso de trilhas que se cru6em podemos ento
plane,ar sua colocao de tal forma que uma fique de um lado da placa e a outra do outro lado, conforme
mostra a figura .-.
A passagem da corrente de um lado para outro pode ser feita por meio de pequenos pedaos de fios
soldados nas duas faces em furos alinhados conforme mostra a figura .). #as placas de desenho
industrial, como as usadas em montagens digitais complexas, computadores, etc. esta passagem pode
ser feita atravs de furos metali6ados.

/xistem diversas tcnicas de pro,etos que podem ser aplicadas a circuitos de complexidades variadas.
Gara iniciar daremos um processo simples de pro,eto que permite a reali6ao de placas relativamente
simples, poucos componentes, nas quais o pro7lema de trilhas longas ou espao no se,a
importante./ste processo consiste 7asicamente em se ter uma disposio de componentes semelhante
ao diagramas esquemAtico, na pr@pria placa de circuito impresso, com pequenas variaes. Godemos
tomar como exemplo o pro,eto de uma placa muito solicitada que a de um pequeno transmissor de 2;,
cu,o diagrama mostrado na figura *0. =e,a que neste pro,eto s@ teremos transistores e componentes
passivos.
5 que fa6emos inicialmente desenhar numa folha a disposio dos componentes do diagrama, levando
em conta suas dimenses reais. Gara os resistores, desenhamos unidades com aproximadamente I cm
(menos, se quisermos uma montagem mais compacta) e * cm para os capacitores cer8micos ou polister,
para os eletrol!ticos podemos pensar em montagem hori6ontal, deixando as unidades com tamanhos que
variem entre * e I cm dependendo de sua capacit8ncia (daremos uma ta7ela com as dimenses reais
para facilitar pro,etos mais complexos). Gara estes componentes o ideal t<&los em mos para sa7er que
tamanho t<m e, portanto, que espao precisa na placa. A 7o7ina ocupa um espao de . cm e o trimmer *
cm. Jnterruptor geral, pilhas e microfone devem ficar fora da placa, mas devemos rever os seus pontos de
ligao. Demos ento um desenho preliminar do tipo mostrado na figura *.+**. Agora, com a 7ase na
disposio dos terminais dos transistores, fa6emos tam7m sua colocao e passamos a pensar nas
trilhas de co7re que devero ser impressas.
Analisando o diagrama do pequeno transmissor devemos verificar todas as ligaes que devem ser feita
entre os componentes. /m primeiro lugar identificamos as linhas de alimentao (d e &) que correm
normalmente nas 7ordas da placa. Assim, a linha positiva (d) deve partir de F. e chegar at %., B., %*,
B=, L. e B?. NA a linha negativa chega aos componentes seguintes: negativo do microfone, %I, %( e o
outro p@lo de B?. 5 que fa6emos ento desenhar na folha, com lApis ou caneta de cor diferente da
usada para desenhar os componentes, as trilhas que correspondem a estas conexes.
57serve, ento, que todos os pontos que devem rece7er alimentao positiva ou negativa, segundo o
diagrama, ,A estaro conectados pelas trilhas desenhadas no nosso pro,eto. 5 pr@ximo passo consiste
em determinar os n@s de conexes, ou se,a, pontos em que temos a interligao de dois ou mais
componentes. #o nosso pro,eto (diagrama) estes n@s so marcados pelas letras A, $, B e H. /les
correspondem a interligaes entre componentes que no so feitas com a alimentao positiva ou
negativa. Assim, partindo do n@ A vemos que preciso interligar, atravs de trilhas, um dos p@los de %. o
capacitor B* e a entrada positiva do microfone. Ha mesma forma, levando em conta o n@ $, temos a
interligao dos seguintes pontos: terminal de B., B*, %*, %I e a 7ase do transistor ]..
Gara transferir este desenho para a placa de co7re virgem temos do lJnvert<&lal. Jsso pode ser feito
facilmente se copiarmos o mesmo desenho, passando um lApis ou caneta, tendo uma tolha de car7ono
conforme mostra a figura *(.

5 desenho que fi6emos como se tivssemos uma placa que estA sendo olhada do lado dos
componentes e queremos fa6er a gravao das trilhas do outro lado (lado de 7aixo), da! a necessidade
deste procedimento. He posse do desenho fica fAcil copiA&lo no lado co7reado da placa e partir para sua
montagem. /videntemente, a disposio que o7tivemos no das mais compactas partindo deste
desenho podemos ter os pro,etos de placas muito mais compactas e no caso de uma placa to compacta
tam7m serA preciso muito mais ha7ilidade na hora de transferir seu desenho para o co7re e fa6er a
corroso e por tratar&se de placa 7astante simples no precisamos sequer de um ,umper.
5 inv@lucro mais comum para os circuitos integrados o HJL (Hual in Line) que consiste em uma pequena
caixa plAstica com duas filas de terminais paralelos (corno o pr@prio nome em ingl<s sugere). 5 desenho
de uma placa de circuito impresso que alo,e um ou mais destes integrados no dif!cil, mas deve prever
o correto dimensionamento do componente. A dist8ncia entre os furos para a passagem dos terminais
destes integrados deve ser rigorosamente o7servada para que ele depois se lencaixel e possa ser
soldado. Fe 7em que, com ha7ilidade apenas com uma caneta podemos desenhar uma placa que alo,e
tais integrados, o ideal partir de algum recurso mais prAtico, que ,A tenha previsto o dimensionamento
dos integrados. Bomo a utili6ao dos s!m7olos auto&adesivos ou decalques que podem ser adquiridos
em cartelas, conforme sugere a figura *1.
/stes decalques ,A prev<em no s@ a separao certa para os inv@lucros HJL dos integrados como em
alguns casos at podem ter fin!ssimas trilhas que passam por entre estes terminais, o que praticamente
imposs!vel de se conseguir somente com uma caneta comum de circuito impresso.
#os pro,etos digitais que levem diversos integrados, como por exemplo, 2requenc!metro, rel@gios, etc., a
primeira preocupao ao se desenhar a placa com sua alimentao. /xistem duas tcnicas principais
de disposio de alimentao para placas que possuam muitos integrados. A primeira mostrada na
figura I* e consiste em se fa6er correr as trilhas positiva e negativa nas 7ordas da placa descendo
perpendicularmente as trilhas de alimentao para cada integrado. Lem7ramos a necessidade de
capacitores de desacoplamento ,unto aos integrados dos em muitas aplicaes mais rApidas.

A segunda consiste em se fa6er correr as trilhas de alimentao por entre os terminais do integrado,
conforme mostra a figura II. #este caso tam7m deve ser prevista a colocao dos capacitores de
desacoplamento.

#um pro,eto que tenha muitos integrados serA preciso, muitas ve6es plane,ar a disposio das ligaes a
partir de diversas tentativas, chegando&se > configurao final somente depois de muito tra7alho.
Lem7ramos que existem programas de computador que podem fa6er este tra7alho de interligaes,
7astando que o operador lpeal os pontos que devem ser interligados para que a mAquina se encarregue
de encontrar o percurso mais favorAvel para a trilha, sem se utili6ar o ,umper. #o entanto, tais programas,
por serem caros e exigirem at computadores de porte, Fo um recurso para o pro,etista profissional.
He posse do la3out da placa, a ela7orao pode ser reali6ada segundo diversas tcnicas. Gara pro,etos
mais simples, que utili6em poucos componentes e que no se,am cr!ticos, a caneta pr@pria para este tipo
de tra7alho suficiente. /sta caneta, assim como todo o material para corroso e preparo de uma placa,
pode ser adquirida na forma de Kit, nas casas de material eletrPnico. A caneta contm uma tinta que no
atacada pela su7st8ncia que remove o co7re da placa Hesta forma, se desenharmos as trilhas com esta
caneta, na corroso somente as partes no co7ertas sero removidas, ficando o co7re so7 a tinta.
Hepois, a tinta pode ser removida com facilidade por meio de solvente especial conforme mostra a figura
I(.
.
He posse do desenho transferido para o co7re, se,a com s!m7olo auto&adesivo ou caneta, o passo seguinte na
preparao da placa a corroso. A su7st8ncia normalmente usada o percloreto de ferro. /sta su7st8ncia tanto pode
ser adquirida em casas de produtos qu!micos como tam7m, e com mais facilidade, nas casas de materiais
eletrPnicos. 5s Kits de placas de circuito impresso ,A tra6em esta su7st8ncia em quantidade suficiente para lcorroerl
de6enas de placas. 5 percloreto dissolvido lentamente em Agua e depois pode ser usado muitas ve6es para fa6er
placas. Ao manuseA&lo preciso muito cuidado, pois seus vapores so t@xicos e ele mancha com muita facilidade. 5
7anho corrosivo feito, colocando&se a placa numa pequena 7anheira de plAstico ou vidro com o percloreto (figura I').
Tma pequena movimentao da 7anheira para agitar o l!quido acelera a corroso que, conforme a fora do percloreto
pode durar entre .? e (0 minutos. Hepois da corroso, lava&se a placa com Agua comum e limpa&se a tinta da caneta
ou o decalque com um algodo ou espon,a de ao que pode estar molhada num pouco de solvente como 7en6ina ou
acetona. 2eita a limpe6a passe > furao. Gode ser usada uma 7roca comum de .m eu 0,- m, dependendo da
espessura dos terminais dos componentes, ou ento uma furadeira do tipo grampeador pr@pria para esta
tarefa e que fa6 parte da maioria dos Kits de fa7ricao de placas de circuito impresso. Derminada a
ela7orao da placa s@ proceder > montagem.
As tcnicas que descrevemos no so Enicas. /xistem muitas outras que possi7ilitam a reali6ao de
pro,etos e montagens Tma delas mostrada na figura I1 e consiste na ela7orao de regies condutores
que sero reco7ertas com esmalte comum de unhas ou mesmo fita crepe ou fita isolante. 5 procedimento
para a pro,eto desta placa o mesmo visto no in!cio deste artigo com a Enica diferena que, em lugar de
termos uma simples trilha ligando os componentes, fa6emos uma regio co7reada de maior superf!cie. He
certa forma, esta tcnica de pro,eto tem algumas vantagens que merecem ser analisadas. Tma delas o
fato de querermos no desenho pequenas Areas a serem corro!das, o que significa uma 7oa
economia da soluo. Sasta&se muito menos o percloreto para corroer este tipo de placa, o que
interessante no caso de um pro,eto industrial. 5utra vantagem estA no fato de que uma
superf!cie maior para o co7re representa uma resist<ncia menor para a corrente e, portanto,
menos pro7lemas com os circuitos de alta corrente ou pot<ncia.
;esmo nas placas com trilhas da maneira convencional comum o preenchimento dos va6ios com tinta
ou esmalte, de modo a serem o7tidas lilhasl de co7re de maior superf!cie, conforme mostra a figura I-.
Alm de economi6ar percloreto, a colocao destas ilhas melhora a conduo das correntes e at pode
servir de 7lindagem em alguns casos. Gara a produo em srie de placas de circuito impresso, o la3&out
pode ser transferido para o co7re a partir de uma tela de silKscreen. A tinta usada no atacada pelo
percloreto, o que possi7ilita sua utili6ao imediata.














APOSTILA
SIMPLI'ICADA E
RES$MIDA DE
OR*ANIUA89O E
NORMAS


!.3 ESCOLA TCNICA ESTAD$AL REPVBLICA
..3.1 O7;AFIGAHIO 0 FO7MAS
PR!"##R$ A%&%I 'AR(# '"("#&"
A()%*A+$ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, %-.$ ,,,, &)RMA$ ,,,,,, ')R#$
,,,,,,,,,
DA&A$ ,,,/,,,/,,,,
6. APOSTILA SIMPLI'ICADA E RES$MIDA DE
OR*ANIUA89O E NORMAS
Organi8ao: -ro,ura -ro-or,ionar Deios -ara que o trabalho seUa realiQado ,oD uD D&niDo de
dis-Gndio e ris,oS de forDa a otiDiQar os resultados. # a estrutura eD que duas ou Dais -essoas trabalhaD
Uuntas -ara al,anAar uD obUetiFo es-e,&fi,o ou uD ,onUunto de obUetiFos.
Formas: sEo as bases ou Dedidas estabele,idas -ara a realiQaAEo ou aFaliaAEo de alguDa ,oisaS -or
e0eD-loS norDas de serFiAo.
ConceitoE O7;AFIGAHIO 0 FO7MAS 1 uDa dis,i-lina que -ro-or,iona uDa FisEo ,ient&fi,a da
organiQaAEo do trabalho. O obUetiFo 1 desenFolFer habilidadesS atraF1s de D1todos e t1,ni,as
dire,ionados -ara a obtenAEo de soluANes -ara os -robleDas di.rios no trabalho. J a ciKncia do
rendimento.
1/. PREC$RSORES <PIONEIROS; DA OR*ANIUA89O DO
TRABALHO" DAS EMPRESAS E DA
ADMIFIST7AHIO CI0FTL(ICA
As primeiras empresas tinham estruturas simples e eram organi6adas de
forma rudimentar. #o havia, por parte dos empresArios e dos profissionais, interesse
em desenvolver novos mtodos e processos de organi6ao. Fomente a partir de
.)00, comearam a surgir os primeiros estudos nesse sentido.
/ntre os precursores da administrao cient!fica das empresas, em suas
diversas Areas, mencionaremos apenas aqueles que mais contri7u!ram para o seu
desenvolvimento.
#umerosos indiv!duos interessaram&se pela 5rgani6ao do Dra7alho, mas
como ci<ncia s@ apareceu realmente com Da3lor, que sistemati6ou a organi6ao das
oficinas. #a evoluo da 5rgani6ao do Dra7alho, distinguem&se tr<s nomes: TaOlor,
'aOol e 'ord.
2redericK WinsloZ TAWLOR (.-?'&.).?) engenheiro norte&americano,
desenvolveu novos processos de fa7ricao de ao e outros produtos e aperfeioou
sistemas de acompanhamento da produo, tais como: sis%ema di>erenial de
salGrios (ou vadiagem sistemtica), a ronome%raDem, a sele(=o do o,erGrio (mo1
de1obra;" o %em,o de %are>a normal (ou temo1adro) e a ,re,ara(=o do %ra7alho.
Menri 'AWOL (.-(.&.)*?) engenheiro e administrador franc<s, preocupava&
se tam7m com os aspectos de produo, mas desenvolveu seu tra7alho nas
>+n()es que vo formar a estrutura das organi6aes (empresas), so elas: %nia,
>inaneira, adminis%ra%iCa, on%G7il, de seD+ran(a e omerial.
OBS.: Gara 2a3ol adminis%rar : Grever, 5rgani6ar, Bomandar, Boordenar e
Bontrolar.

Menr3 'ORD (.-'I&.)(1) industrial norte&americano, criou em sua
empresa as linhas de montagem, desenvolvendo a produo em srie de autom@veis.
5 princ!pio 7Asico definido por 2ord o ritmo. Fegundo ele, deve&se a7reviar o tempo
de reali6ao de um tra7alho, atravs da simplificao das operaes e do melhor
aproveitamento das mAquinas, criando, assim, um ritmo de produo cont!nuo e
satisfat@rio. 5 sistema de 2ord se destacou pela compreenso do papel social do
empregador. Greconi6ava a prAtica de elevar a produo, com os menores preos
poss!veis, e, por outro lado, elevar o salArio dos empregados.
5s tr<s princ!pios conhecidos de 2ord, denominados >ordismo, so:
in%ensi>ia(=o, eonomiidade e ,rod+%iCidade.

1
Hentro do estudo da 5rgani6ao do Dra7alho, importante lem7rar de
dois nomes que contri7u!ram de maneira significativa para a evoluo das
organi6aes, da economia e das relaes humanas nas empresas. Fo eles:
Adam Smi%h e El%on MaOo.
Adam Smi%h (.1*I&.1)0) escoc<s, considerado o formulador da teoria
econPmica. Fua premissa 7Asica era de que o governo no precisa interferir na
economia, um mercado livre produ6irA 7ens na quantidade e no preo que a
sociedade espera. Jsto acontece porque a sociedade, na 7usca por lucros, irA
responder >s exig<ncias do mercado. Fua o7ra %ique6a das #aes, lanado em
.11', influencia na economia mundial at os dias de ho,e. 2oi o fundador do
estudo sistemAtico e organi6ado da /conomia e um dos principais pensadores na
hist@ria humana.
/lton ;a3o (.--0&.)()) australiano, cientista social, foi o fundador do
MoCimen%o de Rela()es H+manas, desco7riu que os te@ricos que 7uscavam
melhorar a efici<ncia do tra7alhador precisam levar em conta as dimenses
humanas do tra7alho. 5s resultados o7tidos no pro,eto de pesquisa das relaes
humanas nas empresas em .)*1, denominado E&,eriXnias de HaY%horne"
revelaram que a produtividade do tra7alho estava relacionada >s variAveis sociais
e psicol@gicas e ao tra7alho em si. ;a3o e seus colegas direcionaram a ateno
dos administradores aos sentimentos dos tra7alhadores como uma fonte de
melhoria de produtividade e de sucesso em administrao.

AS OR*ANIUA80ES O$ EMPRESAS
Grodu6indo e distri7uindo rique6as, as empresas fa6em parte dos tr<s
setores 7Asicos da economia- ,rimGrio, se+ndGrio e %eriGrio.
Se%or PrimGrio a7range as atividades ligadas > explorao dos recursos
naturais. A agricultura, a pecuAria, a pesca e as atividades florestais fa6em parte
deste setor.
Se%or Se+ndGrio a7range as indEstrias ou fA7ricas. As indEstrias podem
ser classificadas como: extrativas, de transformao, de construo (civil e de
o7ras pE7licas).
Se%or TeriGrio a7range o comrcio vare,ista e atacadista, as
transportadoras, os arma6ns, as empresas de comunicao, de turismo, os
7ancos, as seguradoras, as escolas, os empreendedores de la6er, de saEde e
muitas outras.
As em,resas quanto > forma podem ser classificadas em: em,resa
,riCada o+ ,ar%i+lar, (empresa individual ou de firma individual e sociedade). As
soiedades podem ser de pessoas, de capital (sociedades anPnimas), mistas e
cooperativas. As empresas tam7m podem ser ,J7lias ou de eonomia mis%a.
]uanto > amplitude, as empresas podem ser: ,eL+enas ou
miroem,resas, mdias, Drandes, m+l%inaionais (ou %ransnaionais).
A OR*ANIUA89O MODERNA
As novas teorias so7re organi6ao, defendidas por diversos
autores, esto contri7uindo para o aperfeioamento das estruturas empresariais.
/ntre essas contri7uies, as mais importantes talve6 se,am aquelas que
procuram explicar o homem como profissional e como pessoa, analisando o
comportamento humano nas organi6aes. Atualmente, em decorr<ncia das novas
teorias, em muitas empresas ,A no existe, por exemplo, a preocupao em
adaptar o homem > mAquina e, sim, em adaptar a mAquina ao homem.
.
ESTR$T$RA B@SICA DAS OR*ANIUA80ES O$ EMPRESAS
A estrutura de uma empresa depende de seu porte, do ramo de
atividade, do nEmero de empregados e de outros fatores e condies. =Arios so
os critrios utili6ados para definir uma estrutura empresarial. Tm dos mais simples
aquele que considera as funes, os funcionArios, a diviso de tra7alho e a
delegao de poderes.
]ualquer empresa, por menor que se,a, tem que desempenhar
diversas funes. Tma pequena empresa vare,ista, por exemplo, precisa comprar,
vender, controlar seu estoque, efetuar pagamentos e rece7imentos e outras
operaes que se fi6erem necessArias ao 7om andamento da empresa.
PRINCHPIOS '$NDAMENTAIS DA OR*ANIUA89O EMPRESARIAL
A organi6ao empresarial significa o ato de criar um organismo
econPmico, dotado de recursos materiais e humanos. 4 necessArio, pois, que a
organi6ao se fundamente em princ!pios 7Asicos que norteiam a adoo de
medidas ideais e producentes. Fo ,rin?,ios >+ndamen%ais da organi6ao
empresarial: >i&a(=o dos o7Qe%iCos, diCis=o do %ra7alho, orDaniTa(=o do
%ra7alho, deleDa(=o de a+%oridade e res,onsa7ilidade e s+,erCis=o.
/sses princ!pios so considerados esseniais e dinRmios. A
adequao desses princ!pios > operacionalidade da empresa depende da forma e
da o7,etividade com que ela gerida. Alm disso, esses princ!pios so
instrumentos administrativos e, como tais, podem ser manipulados ou manuseados
de acordo com o momento empresarial. Fero vAlidos desde que no se
antagoni6em > pol!tica e >s diretri6es da empresa. %ecomenda&se flexi7ilidade em
adota&los como efetivos e indiscut!veis.
RELA80ES DE TRABALHO
Dodo e qualquer princ!pio organi6acional ou administrativo ao se
situar como certo e, por conseguinte, 7Asico para uma tomada de deciso, deverA
ser direcionada ao seu o7,etivo fundamental e constituir&se em instrumento de
gerenciamento, de administrao e de direo.
MEIOS DE DIRE89O
Bomo todo plano atravs do qual se aspira ao sucesso, sua
fundamentao e ao devem ser l@gicas, o7,etivas e diretas. Gara atingir seus
o7,etivos, a organi6ao cerca&se de instrumentos pr@prios, chamados meios &e
&ire#$o, que podem ser: ordens o+ ins%r+()es, mo%iCa(=o ,ara a a(=o,
oordena(=o e de,ar%amen%aliTa(=o (or funo, or quantidade, or rodutos
ou servios, or clientes, or rocessos ou equiamentos).
O7s.- A distri7uio dos departamentos, de acordo com suas atividades, pode
o7edecer a critrios seletivos, identificados em tr<s categorias distintas funcionais:
,rini,ais" se+ndGrias e deriCadas.

'$N80ES B@SICAS
4 importante salientar que todo profissional, independente de sua
posio hierArquica na empresa, deve desempenhar tr<s funes 7Asicas: a
adminis%ra%iCa, a %nia e a o,era%iCa. Gara desenvolver essas funes, o
funcionArio (colaborador) deve ter certas ha7ilidades que faro dele um
profissional generalista, especialista e tcnico ao mesmo tempo.
Gara maior efici<ncia e eficAcia da empresa, importante uma
escala de valores para essas funes e ha7ilidades, considerando&se os diversos
n!veis hierArquicos de organi6ao.
3
TCNICAS DE OR*ANIUA89O E CONTROLE
#a organi6ao moderna, para controlar as diversas atividades,
contamos ho,e com vArios sistemas que nos permitem verificar se as atividades
esto sendo desenvolvidas corretamente e conforme o previsto. Tm desses
sistemas so as representaes grAficas. Atualmente, so muito utili6adas devido
> sua clare6a e o7,etividade. As representaes grAficas permitem uma melhor
visuali6ao das informaes mais relevantes so7re a estrutura e funcionamento
da empresa. Os mais +%iliTados s=o: OrDanoDrama, 'l+&oDrama,
CronoDrama, LaOo+t, DiaDramas.

Organograma 4 o grAfico que representa os @rgos da empresa e as relaes
de autoridade e de responsa7ilidade existentes entre si.
FluEograma 4 a representao grAfica de um processo ou de um sistema.
$asicamente, trata&se de um sistema constitu!do de tr<s partes distintas, a sa7er:
Entra&a, !rocessamento e Sa9&a.
Cronograma 4 uma representao grAfica que podemos visuali6ar elementos
de controle, como, por exemplo, o tempo previsto para reali6ao de determinada
tarefa e comparar esse tempo com o que realmente foi necessArio para sua
execuo. Assim pensando, Menr3 Laurence *ANTT (.-'.&.).)), ideali6ou um
grAfico, conhecido como cronograma ou gr)8ico &e ":NTT.
0aHout Bhama&se de laHout um con,unto de desenhos de duas ou tr<s
dimenses, em vArios 8ngulos, mostrando toda a construo e a distri7uio dos
m@veis ou das mAquinas e equipamentos no am7iente.
DiaDramas Fo grAficos estat!sticos, cu,o o7,etivo produ6ir, no investigador
ou no pE7lico em geral, uma impresso mais rApida e viva do fenPmeno em
estudo. Hevem ser simples, claros e verdadeiros. Fo utili6ados pelas empresas
para demonstrar o crescimento ou a queda na produo ou na venda de
determinados produtos em um &etermina&o %er9o&o mensal ou anual. Os
&iagramas mais usa&os s$o: gr)8ico em lin<asI gr)8ico em colunas ou Jarras
e gr)8ico &e setores.
E:OL$89O DAS EMPRESAS
/voluo deve estar entre os o7,etivos de qualquer empresa e
de acordo com a forma pode ser <ori*ontal e (ertical.
ECol+(=o HoriTon%al ocorre quando a empresa mantm a mesma
especialidade e diversifica seus produtos e+ou aumenta a quantidade
produ6ida.
ECol+(=o :er%ial ocorre quando a empresa passa de vendedora a
compradora de si mesma, ou se,a, quando a empresa, com a evoluo, passa
a fa7ricar o que antes adquiria de outras empresas.
TERCEIRIUA89O
Tma forma mais moderna de evoluo da estrutura de uma
empresa a chamada %ereiriTa(=o.
A %ereiriTa(=o o processo de transfer<ncia, dentro de uma
empresa, de atividades ou funes que passam a ser executadas por outras
empresas.
Ti,os de %ereiriTa(=o:
a; atividades diretamente relacionadas com o processo de produo da empresa C
7; atividades de apoio: limpe6a e conservao, preparao e distri7uio de
alimentos, manuteno de equipamentos, vigil8ncia e segurana.
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PPP Z PARCERIA PVBLICO#PRI:ADA
!arceria !KJlico6!ri(a&a quando o parceiro privado assume o
compromisso de disponi7ili6ar > administrao pE7lica ou > comunidade uma certa
utilidade mensurAvel mediante a operao e manuteno de uma o7ra por ele
previamente pro,etada, financiada e constru!da. /m contrapartida a uma
remunerao peri@dica ,aDa ,elo Es%ado e vinculada ao seu desempenho no
per!odo de refer<ncia. Alguns exemplos de o7ras reali6adas por PPPs so vagas
%risionais, leitos <os%italares, energia eltrica, autoestra&a dentre outras.
5s Eltimos anos t<m sido marcados por um aumento da cola7orao
entre setor pE7lico e o privado para o desenvolvimento e operao de infra&
estruturas para um leque alargado de atividades econPmicas. Assim os acordos
das parcerias pE7lico&privadas (GGG) so guiados por limitaes dos fundos
pE7licos para co7rir os investimentos necessArios, mas tam7m dos esforos para
aumentar a qualidade e a efici<ncia dos servios pE7licos.
As L+a%ro ,rini,ais reDras ,ara o se%or ,riCado n+m esL+ema de
PPP" s=o:
Grovidenciar capital adicionalC
2ornecer capacidades alternativas de gesto e implementaoC
Acrescentar valor ao consumidor e ao pE7lico em geralC
;elhorar a identificao das necessidades e otimi6ao dos recursos.

#o $rasil, historicamente, temos refer<ncia de GGG desde a poca do
imperador Gedro JJ quando este implantou a maior parte das ferrovias 7rasileiras
no sculo RJR.
Atravs do Soverno Lula, em *00(, conforme a 0ei 11.LB9GL,, houve a
implementao das GGGs. 4 uma forma de proviso de infra&estruturas e servios
pE7licos em que o parceiro privado responsAvel pela elaJora#$o &o %roMeto,
8inanciamento, constru#$o e o%era#$o &e ati(os, que posteriormente so
transferidos ao estado. 5 setor pE7lico torna&se parceiro na medida em que ele
comprador, no todo ou em parte, do servio disponi7ili6ado. 5 controle do contrato
passa a ser por meio de indicadores relacionados ao desempenho na prestao de
servio. As parcerias %KJlico6%ri(a&as so aplicAveis a modalidades de
contratos &e concess$o &e ser(i#os %KJlicos.
Godemos considerar que existem quatro diferentes tipos de
financiamento para as parcerias pE7lico&privadas, a sa7er:
;odelo tradicional de contratao+concursos de setor pE7licoC
;odelo em que o setor pE7lico financia e repassa a operao para o setor
privadoC
;odelo mais utili6ado, de concepo, construo, financiamento e
explorao+operao, isto , as concessesC
Dudo pertence ao setor privado.

#o primeiro modelo o setor pE7lico assume toda a responsa7ilidade
pelo financiamento, construo, operao e manuteno, assumindo todos os
riscos associados. #o outro extremo, o modelo quatro, o setor privado assume
toda a responsa7ilidade. A maioria das GGGs, caem numa situao intermediAria,
modelo tr<s, com os riscos e responsa7ilidade, partilhadas entre o setor pE7lico e
os seus parceiros privados de acordo com as suas foras e fraque6as. /ste
fenPmeno permite aos pro,etos de serem constru!dos com um pequeno n!vel de
suporte de garantia de programas de financiamento e a utili6ao de recursos
pE7licos.
Ao limitarem a necessidade de investimento pE7lico, as GGGs permitem
tam7m a implementao mais cedo de pro,etos, evitando assim, a necessidade
de aguardar ca7imentao oramentAria do Soverno.
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TIPOS DE SOCIEDADES
A atividade econPmica organi6ada e produtiva pode ser exercida
individualmente ou de forma coletiva, o7,etivando a partilha do resultado. Fe a
opo for a de /mpresArio Jndividual, o patrimPnio particular se confunde com o
da empresa.
Soiedades em,resGrias quando a empresa for constitu!da por pelo menos
dois s@cios ^ devem adotar um dos tipos societArios a seguir:
Soiedade Limi%ada o tipo de sociedade mais comum adotada pelas
pequenas empresas. Bonta com responsa7ilidade limitada dos s@cios ^ restrita
ao valor de suas quotas, e de ons%i%+i(=o sim ,les.
Soiedade em Nome Cole%iCo deve ser constitu!da somente por pessoas
f!sicas, sendo que todos os s@cios respondem solidAria e ilimitadamente pelas
o7rigaes sociais.
Soiedade em Comandi%a Sim,les possui dois tipos de s@cios: os
omandi%ados, responsAveis solidAria e ilimitadamente pelas o7rigaes
sociaisC e os omandi%Grios, o7rigados somente pelo valor de sua quota.
Soiedade An[nima tem o capital dividido em aes, e a responsa7ilidade
dos s@cios ou acionistas serA limitada ao preo de emisso das aes
su7scritas ou adquiridas.
Soiedade em Comandi%a ,or A()es tem o capital dividido em aes,
regendo&se pelas normas relativas >s sociedades anPnimas.
ODS.- A pessoa ,ur!dica no se confunde com as pessoas f!sicas dos proprietArios.
A empresa tem direitos e o7rigaes e tudo que for praticado em seu nome, ela
quem responde perante a lei. /ntretanto, o ,ui6 pode decidir que os efeitos de
certos atos se,am estendidos aos 7ens particulares dos s@cios.
A Soiedade Coo,era%iCa uma sociedade de cooperao de nature6a
civil e sem fins lucrativos, cu,o o7,etivo suprir as necessidades dos associados.
Feu capital variAvel, aumentando ou diminuindo > medida que aumentam ou
diminuem os associados. 5 capital dividido em quotas que no podem ser
cedidas a terceiros, estranhos > sociedade.
MA sociedades cooperativas de: ,rod+(=o, serCi(os, ons+mo, rdi%o,
ed+a(=o, etc.
ESCOLHA DO RAMO DE ATI:IDADE
A escolha da atividade produtora constitui, questo de suma
import8ncia para os fundadores de empresas. Fo as,e%os ,rini,ais para
avaliao na constituio de uma empresa: eon[mio, %nio" >inaneiro
adminis%ra%iCo e leDal.
/m linhas gerais, a escolha da atividade depende tam7m de
cada um, ou do con,unto dos fatores ecol@gicos, humanos e financeiros.
L >a%ores eolKDios: o meio geogrAfico (o clima, o solo e o su7solo), o meio
social (a ordem econPmica, a organi6ao pol!tica, a organi6ao social e a ordem
,ur!dica).
L >a%ores h+manos: mo&de&o7ra qualitativa e quantitativa.
>a%ores >inaneiros: o7teno de recursos financeiros ou de meios de
financiamento.
NH:EIS DE DESEMPENHO DAS EMPRESAS
#a estrutura organi6acional das empresas importante ressaltar os
n!veis de desempenho que devem ser levados em considerao. /sses n!veis de
desempenho so denominados: EST:TN"ICOI T>TICO E O!E:CION:0.
ODS.- /ntre os n!veis estratgico e tAtico de uma estrutura organi6acional,
destacamos um n!vel intermediArio que pode estar ou no ligado diretamente >
empresa. Drata&se do ST:FF (so @rgos de assessoria e+ou ons+l%oria), como
por exemplo: Assessoria Nur!dica, Bonsultoria Dcnica, Auditoria Jnterna e /xterna.
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