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MANUAL TCNICO Y DE SEDE

PARA COMPETENCIA OLMPICA, CAMPEONATOS


MUNDIALES, REGIONAL Y JUEGOS DEPORTIVOS







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MANUAL TCNICO

I. TABLA DE CONTENIDO 2
II. INTRODUCCIN 3
III. CDIGO TCNICO Y DE COMPETENCIAS ISF 4-36
IV. INSTALACIONES DE SEDE 37
ASIENTOS DEL ESTADIO 37
CAJA DE PRENSA Y SALN DE TRABAJO 41
LUCES Y CAMPOS DE PRCTICAS 42
CAMERINOS 43
SALONES DE ENTRENAMIENTO, DUGOUTS Y MARCADORES 44
BULL PENS 46
AREAS PARA ALMACENAJE Y CERCAS 47
CAJAS DE BATEO, CARPAS Y POSTES DE FOUL 51
BASES 51
V. DISEO Y DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO 53
DIMENSIONES DEL CAMPO OFICIAL 53
HOME Y GOMA DE LANZAMIENTO 53
MEDIDAS DE BASE, HOME Y CAJA DE BATEO 54
DISTANCIA DE MARCADOR DE GRAMA DEL OUTFIELD 55
EJEMPLO DE UN CAMPO DE PRACTICA DE SEDE 56
VI. MANEJO DE SEGURIDAD GENERAL Y RIESGO 57
MANTENIMIENTO GENERAL 58
SEGURIDAD DE RAYO
LISTA DE REVISIN DE UN CAMPO DE SOFTBOL SEGURO 62






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REQUERIMIENTOS TCNICOS Y DE INSTALACIONES PARA
COMPETENCIAS DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE SOFTBOL

El propsito del Manual Tcnico y de Sede ISF, es proporcionar una amplia base
informativa para la planificacin y el diseo de una sede o campos de softbol. Aqu se
describe brevemente el proceso y consideraciones necesarias para determinar la
viabilidad y el tamao de una sede o instalacin de softbol Tambin se incluye el Cdigo
Tcnico y de Procedimiento ISF con requerimientos para dimensiones del campo,
iluminacin tpica de un campo, planes y diseos de riego.

Este manual una gua simple para orientar a la comprensin de las complejidades de la
construccin de un campo. Hay variedad de consideraciones, incluyendo, pero no
limitadas a la seguridad, mantenimiento, diseo especfico, las condiciones climticas y
legado.

Los requisitos tcnicos y las instalaciones para anfitriones de Campeonatos Mundiales,
Regionales/Juegos deportivos, Calificadores Olmpicos y los Juegos Olmpicos, se
establecen en el Cdigo Tcnico y de procedimientos ISF, slo sobre bases limitadas.
Este manual no incluye todo, sin embargo, cubre los conceptos bsicos, as como
proporciona ms detalles en algunas reas para ayudar a las Federaciones/ Comits
Organizadores en el cumplimiento de lo que se requiere para organizar y llevar a cabo
una Competencia ISF.










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CDIGO TCNICO Y DE COMPETENCIAS ISF
PARA CAMPEONATOS MUNDIALES y JUEGOS OLMPICOS
(INCLUYE COMPETENCIAS CLASIFICADORAS para JUEGOS OLMPICOS)
(Adoptado por la ISF el 18 de septiembre de 1952 con enmiendas hasta el 2011)


ARTICULO 1. PROCEDIMIENTO DE LICITACIN PARA CAMPEONATOS
MUNDIALES

1.01. Los Procedimientos de licitacin para Campeonatos Mundiales son como
siguen:

a. Las licitaciones para Campeonatos Mundiales debern se hechas con
tres (3) aos de anticipacin. Las licitaciones detalladas debern ser
presentadas al Secretario General por lo menos con tres (3) meses de
anticipacin a la reunin en la cual sern consideradas. Las mismas
sern enviadas, por correo, a cada Federacin miembro por lo menos
con dos (2) meses de anticipacin a dicha reunin.

b. Las licitaciones debern ser por escrito y en la planilla correspondiente
provista por la Secretara ISF.

c. Las licitaciones debern contener las siguientes garantas mnimas:

1. Todo transporte local, incluyendo a la llegada al aeropuerto, del
aeropuerto al hotel, y hotel al sitio de juego y regreso al aeropuerto a
la salida de cada delegacin, rbitros y hasta ocho Representantes
ISF (Los Representantes ISF).

2. Cmodo y aceptable alojamiento en hotel y comidas para rbitros, y
para los Representantes ISF.

3. Las instalaciones de juego deben proveer adecuados asientos para
espectadores y equipados con luces para juegos nocturnos.

4. Cualquier contrato propuesto para televisin, radio u otra distribucin
electrnica de la competicin del Campeonato.

5. Los contratos finales deben ser firmados por la ISF y el licitador
exitoso dentro de 90 das de la notificacin de aceptacin de la
licitacin; y el licitador exitoso debe proveer a la ISF un depsito de
buena fe del 5% del mnimo garanta financiera en el momento de la
ejecucin del contrato. Adicionalmente, el licitador exitoso debe
proveer a la ISF un quince por ciento adicional del mnimo de la
garanta financiera un ao antes del comienzo del torneo. Si el


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licitador exitoso no cumple sus obligaciones ser anfitrin de un
Campeonato Mundial adicionalmente a cualquier otro derecho legal
de la ISF, el depsito ser confiscado.

6. Las licitaciones deben contener las siguientes garantas mnimas
para la ISF:
Femenino US$100.000
J unior Femenino US$75.000
J unior Masculino US$75.000
Masculino US$100.000

(NOTA: Las licitaciones pueden contener garantas ms grandes).

7. Ingresos Netos, incluyen pero no estn limitados a cuotas de
derecho y de publicidad, de distribucin electrnica o reproduccin
de Campeonato Mundial por cualquier fuente incluyendo pero no
limitado a televisin, difusin de radio, streaming de prensa,
distribucin de Internet u otra media nueva en existencia ahora o
descubierta en el futuro, deber ser compartido entre la ISF y el
(licitador exitoso) comit anfitrin en partes iguales. Un
representante ISF visitar el sitio del Campeonato Mundial por lo
menos seis (6) meses antes de la apertura del Campeonato y se
reunir con la comisin organizadora e inspeccionar las
instalaciones de juego. El representante inmediatamente despus de
esa visita, deber someter un reporte a la J unta Directiva ISF. La
Comisin Organizadora ser responsable de los gastos de viaje y
alojamiento de ese Representante.

8. Cada pas anfitrin de un Campeonato Mundial deber enviar un
reporte financiero a la secretara de la ISF. Una copia de dicho
reporte deber ser publicada y distribuida a todos los miembros de la
ISF. Este reporte deber ser enviado en menos de noventa (90)
das despus de la conclusin del Campeonato Mundial o en un
tiempo adicional como pueda ser otorgado por la ISF mediante
solicitud del pas anfitrin.


1.02. La votacin sobre quien debera ser anfitrin de un Campeonato Mundial deber
ser llevado a cabo en el Congreso en la cual las licitaciones sean consideradas.
Esa votacin deber comprender a los Miembros de la J unta Directiva ISF y a
aquellas Federaciones miembros que han asistido a uno de los ltimos tres
Campeonatos Mundiales similares. En el caso de que no haya una licitacin
exitosa para un Campeonato Mundial, la J unta Directiva deber tomar accin
con respecto a ese Campeonato Mundial como considere en el mejor inters de
la ISF.



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ARTCULO 2. COMPETENCIA DE CAMPEONATO MUNDIAL

2.01. Por lo menos con seis (6) meses de anticipacin al Campeonato Mundial, la
nacin anfitriona deber invitar a los pases, suministrando en ese momento los
detalles ms completos posibles, incluyendo en particular:

La Sede;
Fecha de inicio;
Mtodo o programa de juego propuesto ;
Detalles financieros del ltimo Ejercicio, incluyendo alojamiento ofrecido y
cualquier asistencia que la nacin anfitriona pueda estar dando a los visitantes;
Fecha de cierre de inscripciones, la cual deber ser de cinco (5) meses antes de
la fecha de inicio del torneo.

2.02. Inmediatamente despus de terminarse el tiempo estipulado para las
inscripciones, la Federacin deber circular informacin a todas las
Federaciones Nacionales informndoles acerca de los inscritos.

2.03. Cada nacin participante deber pagar un depsito de Dos mil quinientos
(US$2.500) Dlares Americanos a la Federacin Internacional de Softbol a ms
tardar a cinco (5) meses de anticipacin a la fecha de comienzo del
Campeonato. Si el equipo falla en participar, el depsito ser entregado al
Comit Organizador. Si participa el depsito ser devuelto.

2.04. a. Cada nacin participante deber someter a la Federacion Internacional de
Softbol con tres meses (3) de anticipacin antes de la fecha del comienzo del
torneo, una lista preliminar del equipo/cuadrilla de jugadores y oficiales a
participar en tal torneo.

b. Cada nacin participante deber someter a la Federacin Internacional de
Softbol en la Reunin Tcnica previa al torneo, una lista final de jugadores y
oficiales a participar en tal torneo.

2.05 En el caso de que un equipo falle a aparecer en un Campeonato Mundial,
despus de consideracin de una sumisin resaltando la razn por la no-
aparicin, la J unta Directiva puede imponer una sancin apropiada, la cual
podra incluir dentro de las opciones, la suspensin de ese equipo de un
Campeonato Mundial siguiente.

2.06 Ser sostenido un Campeonato Mundial en Lanzamiento Rpido cada dos (2)
aos (comenzando en el 2012) en cada una de las siguientes divisiones:

Femenino
J unior Femenino
Masculino
J unior Masculino



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A partir del 2012 el orden ser:
2012 Femenino y J unior Masculino
2013 Masculino y J unior Femenino
2014 Femenino y J unior Masculino
2015 Masculino y J unior Femenino
2016 Femenino y J unior Masculino

2.07. Los Campeonatos Mundiales de Lanzamiento Rpido son Abiertos y no hay
restricciones sobre el nmero mximo de equipos participantes (Comenzando con
2013/2015 J unior Femenino y luego el 2016 Femenino y J unior Masculino y cada
campeonato de ah en adelante).


2.08 Campeonatos J unior son para edad de 19 y menores. En los Campeonatos
Mundiales para J unior Hombres y Mujeres, la calificacin de la edad es
determinada al 31 de diciembre del ao anterior al campeonato. Si un jugador
cumple sus 19 aos en el ao del campeonato, el jugador es elegible para
participar en el Campeonato Mundial J unior.

Ao de elegibilidad:

2012 1993
2013 1994
2014 1995
2015 1996


ARTCULO 3. COMPETICIN DE J UEGOS OLMPICOS.

3.01 La Comisin de Competicin preparar y recomendar al Congreso un
sistema para la clasificacin de equipos para competicin Olmpica. La
Comisin deber hacer tal propuesta por lo menos tres (3) aos antes de la
fecha de la participacin del softbol en el programa Olmpico. La Comisin
deber tomar en consideracin en la preparacin y recomendacin de un
sistema de clasificacin, que de la mejor oportunidad a tantos equipos y
regiones posibles para participar en la clasificacin Olmpica, tomando en
consideracin los factores de tiempo y costo. Deber ser decisin final del
Congreso ISF, considerar todas las propuestas siendo la principal
consideracin, tener a los ms fuertes y competitivos equipos participando
en el Programa Olmpico.

3.02 El equipo Anfitrin Olmpico mas los cuatro primeros (4) equipos del
Campeonato Mundial Femenino (excluyendo el pas anfitrin,), debern
ser los cuatro (4) clasificando para los J uegos Olmpicos. Los otros tres
entrantes a los J uegos Olmpicos sern determinados sosteniendo los
siguientes torneos clasificadores.


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a. Un torneo clasificador en Europa o frica con equipos compitiendo de la Regin
Europea y Africana.

b. Un torneo clasificador de la Regin Panamericana con equipos compitiendo de
Norte, Sur y Centro Amrica y Caribe.

c. Un torneo clasificador en la Regin de Asia y Oceana con equipos compitiendo
de Asia y Oceana.

Los ganadores de cada uno de estos torneos calificarn para los J uegos Olmpicos.


ARTCULO 4. COMPETENCIAS CLASIFICADORAS PARA J UEGOS OLMPICOS.

4.01. Las competencias calificadoras para J uegos Olmpicos sern:

a. Abiertas nicamente a aquellos equipos quienes no hubieron ya clasificados
para los J uegos Olmpicos;
b. Se realizarn en un lugar aprobado por la J unta Directiva ISF. El pas ganador
en el Campeonato Mundial de la respectiva regin tendr el primer derecho a
rechazar ser anfitrin del torneo clasificador de su Regin, proveyendo que sea
cumplido el criterio mnimo establecido por la J unta Directiva ISF;
c. El Costo del torneo (viaje, hotel y comida) ser responsabilidad individual del
pas participante;
d. Los equipos no tienen que participar en el Campeonato Mundial para participar
en un torneo clasificador Olmpico;
e. Todos los torneos clasificadores regionales deben ser concluidos a ms tardar
de seis (6) meses antes de los J uegos Olmpicos;
f. Cada nacin participante pagar una cuota de inscripcin al pas anfitrin a ms
tardar cuatro (4) meses antes de la fecha de comienzo del torneo. El monto de
la cuota de registro ser decidido por la nacin anfitriona y aprobada por la J unta
Directiva. Si un pas se retira o falla de participar en la competicin, la cuota de
entrada ser confiscada para la nacin anfitriona;
g. 1. Cada nacin participante deber someter a la Federacin
Internacional de Softbol con seis semanas (6) de anticipacin a la
fecha de comienzo del torneo, una lista preliminar del
equipo/cuadrilla de jugadores y oficiales a participar en tal torneo.
2. Cada nacin participante deber someter a la Federacin
Internacional de softbol en la Reunin Tcnica previa al torneo, una
lista final del equipo de jugadores y oficiales a participar en tal
torneo.
h. Una Federacin Nacional que ha registrado a un equipo y despus lo retira
de participacin, puede estar sujeta a accin disciplinaria segn sea
determinado por la Junta Directiva, incluyendo la posible suspensin de la
afiliacin.





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ARTCULO 5. FORMACIN DE SECCIONES Y METODOS DE COMPETENCIA
(LANZAMIENTO RPIDO).

5.01 Cuando hay once (11) o menos registros, los equipos jugarn en una (1)
seccin. Culminando en un page playoff de cuatro (4) equipos.

5.02 a. Cuando hay desde doce (12) hasta diecisis (16) inscripciones efectivas, la
J unta Directiva formar dos (2) secciones. Un round robin sencillo single
round robin ser jugado dentro de cada seccin. Los cuatro primeros (4)
equipos de cada seccin jugarn en un sistema final doble double page
system playoff.

b. La distribucin de las secciones ser;

Seccin Uno Seccin Dos
1 2
4 3
5 6
8 7
9 etc.

5.03 a. Donde hay Diecisiete (17) a veinticinco (25) o ms inscripciones efectivas, la
J unta Directiva formar cuatro (4) secciones y ser jugado un round robin
sencillo en cada seccin. Los dos primeros (2) equipos de cada seccin
debern jugar en un playoff doble page.

b. Los equipos debern ser ubicados a Secciones en bases de las posiciones
finales en los previos Campeonatos Mundiales como sigue:

Cuatro Secciones (+de 25 Equipos).

Seccin Una Seccin Dos Seccin Tres Seccin
Cuatro
1 2 3 4
8 7 6 5
9 10 11 12
16 15 14 13
17 etc.

c. Cuando un equipo no compiti en los Campeonatos Previos, la ubicacin a
Secciones ser hecha de acuerdo con el orden de las inscripciones
recibidas.

NOTA: Dependiendo del nmero de inscripciones algunas secciones pueden tener
ms equipos que las otras, pero deben tener un mnimo de 4.

d. La J unta Directiva a su discrecin, puede tambin reversar el reparto en

10
las Secciones 1 y 2, en relacin a las ubicaciones del 11 a 25+con el fin
de evitar un largo nmero de pases de una regin en una seccin.

e. Cuando un equipo no ha competido en el Campeonato Mundial previo, el
reparto en las secciones ser hecho de acuerdo con el orden en el cual
las inscripciones son recibidas, y los equipos colocados en la Seccin 1 o
2, a discrecin de la J unta Directiva, con el fin de evitar un largo nmero
de pases de una regin en una seccin.

f. 1. Cuando un equipo/s se retira de un Campeonato Mundial hasta
dos (2) meses antes del inicio del Campeonato, la J unta Directiva
puede invitar a participar a un equipo (que ha participado en
competencia calificadora en esa u otra regin).

2. Cuando un equipo/s se retira de un Campeonato Mundial dentro de dos (2)
meses antes del inicio del Campeonato o no llega al Campeonato Mundial,
no ser hecho ningn reemplazo.

3. Cuando un equipo/s de un Campeonato Mundial dentro de dos meses (2)
antes del inicio del Campeonato, no se har cambio al calendario de juego,
a menos que:

a. Retirados que dejen el nmero de equipos en una seccin, mayor
que el nmero de equipos en la otra seccin, por ms de uno (1) ;
entonces uno (1) o ms equipos sern transferidos de la seccin
con el mayor nmero de equipos a la otra seccin, de manera que
ninguna seccin tenga un equipo (1) ms que la otra.
b. Si hay diez (10) o menos equipos, entonces se elaborar un
nuevo calendario de juego para que todos los equipos participen
en una seccin.
c. Cuando por motivo de retiro/s hay un nmero desigual de equipos
en las secciones (ej. Siete (7) equipos en una seccin, ocho (8)
equipos en la otra seccin), la seccin con el menor nmero de
equipos ser considerada tener un contendiente extra al que se
le gana sin jugar y cada equipo en esa seccin le ser concedido
un (1) ganado.

5.04 Competencias Clasificadoras para J uegos Olmpicos:

a. Con dos (2) equipos participando, los equipos jugarn una serie del mejor
de cinco (5) juegos.
b. Con tres (3) a diez (10) equipos participando, los equipos jugarn en una
(1) seccin.
1. Con menos de ocho (8) equipos participando, se jugar una
vuelta robin doble, culminando en un playoff, los dos (2) primeros
equipos jugarn una serie del mejor de tres (3) juegos
2. Con ocho (8) a diez (10) equipos participando, se jugar una
vuelta robin sencilla, culminando en un playoff sistema page que
envuelve a los cuatro (4) mejores equipos.


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c. Con once (11) a diecisis (16) equipos participando, los equipos jugaran en
dos (2) secciones como formadas por el Consejo Ejecutivo.
1. El reparto en secciones ser de acuerdo a las posiciones en el
Campeonato Mundial previo, torneos clasificadores o torneos
regionales

Seccin Uno Seccin Dos
1 2
4 3
5 6
8 7
9 Etc.
2. Un round robin sencillo se jugar dentro de cada seccin,
culminando en que los cuatro (4) primeros equipos de cada
seccin jugando un sistema doble page playoff.

d. El pas anfitrin informar a la ISF de las posiciones finales
inmediatamente al finalizar del torneo.


ARTICULO 6. FORMACIN DE SECCIONES Y METODO DE COMPETENCIA
(LANZAMIENTO LENTO Y MODIFICADO).

6.01. Cuando hay quince (15) o menos inscripciones, los equipos jugarn en una (1)
seccin. En el caso en que haya menos de ocho (8) inscripciones efectivas,
se jugar un round robin doble. En el caso en que haya ocho (8) a quince (15)
inscripciones efectivas, ser jugado un round robin sencillo, culminando en un
playoff sistema page, que envuelve a los cuatro (4) primeros equipos
6.02.
a) Cuando hay de diecisis (16) hasta veinticuatro (24) inscripciones
efectivas, la J unta Directiva formar dos (2) secciones. Un round robin
sencillo se jugar dentro de cada seccin. Los cuatro (4) primeros
equipos de cada seccin debern jugar en un sistema doble page playoff.

b. Los equipos debern ser repartidos en Secciones en base a las
posiciones finales, del Campeonato Mundial previo como sigue:

Dos Secciones (16-24 equipos)
Seccin Uno Seccin Dos

1 2
4 3
5 6
8 7
9 etc.

c. Donde un equipo no haya competido en el Campeonato Mundial previo,

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la colocacin en Secciones ser hecha de acuerdo con el orden en que
son recibidas las inscripciones.

6.03. a. Cuando hay veinticinco (25) o ms inscripciones efectivas, la J unta
Directiva formar cuatro (4) secciones, y un round robin sencillo se
jugar en cada seccin. Los dos (2) primeros equipos de cada seccin
jugarn en un doble page playoff.

b. Los equipos debern ser repartidos en Secciones en base a las
posiciones finales en el Campeonato Mundial previo como sigue:

Cuatro Secciones (25 +equipos):

Seccin Uno Seccin Dos Seccin Tres Seccin Cuatro

1 2 3 4
8 7 6 5
9 10 11 12
16 15 14 13
17 etc.

c. Cuando un equipo no haya competido en el Campeonato Mundial previo,
el reparto en Secciones ser hecho de acuerdo al orden en que son
recibidas las inscripciones.

ARTICULO 7. RESOLUCIN DE EMPATES.

7.01. Un empate existe dentro de una (1) seccin, o entre dos (2) o cuatro (4)
secciones, cuando dos (2) o ms equipos tienen el mismo record de juegos
ganados-perdidos.

7.02. Un empate deber ser resuelto siguiendo en secuencia el procedimiento descrito
a continuacin:

a. Dentro de la Seccin de Round Robins:
1. Con dos equipos empatados en ganados/perdidos, clasifquelos
por los resultados de su juego en el round robin; el ganador es
colocado delante del perdedor.
2. Con ms de dos equipos empatados en ganados/perdidos,
clasifquelos en el orden:
a. Por resultados de sus juegos dentro de ellos mismos en los
juegos del round robin. Con dos equipos empatados en
ganados/perdidos, clasifquelos por los resultados de
sus juegos en el round robin; el ganador es ubicado
adelante del perdedor.
b. Si todava siguen empatados en ganados/perdidos, por sus
carreras contra el record en los juegos dentro de ellos
mismos; el equipo con el menor nmero de carreras en
contra es colocado delante de los otros, el segundo equipo


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con el menor nmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, etc.
c. Si cualquier equipo est empatado por su registro de carreras
en contra, en los juegos entre ellos mismos:
1. Dos equipos por los resultados de sus juegos entre
ellos mismos en los juegos del round robin.
2. Ms de dos equipos - por sus registros de carreras en
contra en todos los juegos del round robin; el equipo con
el menor nmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, el equipo segundo con el menor
nmero de carreras en contra, es colocado delante de
los otros, etc.
d. Si cualquier equipo todava est empatado en carreras en
contra, se har la eleccin por sorteo. El primer equipo electo
ser colocado delante de los otros.

b. A travs de Seccin de Round Robins:

Con dos o ms equipos empatados en ganados/perdidos, clasifquelos
en el siguiente orden:

1. Por sus registros de carreras en contra en todos los juegos del round
robin; el equipo con el menor nmero de carreras en contra es colocado
delante de los otros, el equipo segundo con el menor nmero de carreras
en contra es colocado delante de los otros, etc.

2. Si cualquier equipo todava est empatado en carreras en contra, se har
la eleccin por sorteo. El primer equipo electo ser colocado delante de
los otros.

7.03. Para un equipo empatado carreras en contra, es el nmero total de carreras
anotadas por los especficos oponentes de ese equipo.

EXCEPCIN: Cuando los equipos estn empatados para una posicin en un
Sistema Page, la Comisin Tcnica puede decidir que tal empate puede ser
resuelto por un playoff, siempre y cuando la Comisin Tcnica est de acuerdo de
que las condiciones son satisfactorias para tal playoff.


ARTCULO 8. FINALES (LANZAMIENTO RPIDO).

8.01. SISTEMA PAGE PLAY OFF (4 EQUIPOS) UNA SECCIN.

a. El Sistema Page consistir de dos (2) Semifinales, una (1) final y una (1)
gran final.
b. Dos (2) das sern reservados para el Campeonato Sistema Page al final
del Campeonato. Las dos (2) Semifinales se jugarn en el penltimo da,

14
la final y la gran Final sern jugadas en el ltimo da.
c. Primera Semifinal: Los equipos clasificados de tercero y cuarto en el
round robin jugarn para un lugar en la Final. El perdedor es cuarto en el
Campeonato.
d. Segunda semifinal: Los equipos clasificados de primero y segundo en el
round robin, jugarn para un lugar en la gran final.
e. Final: El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarn para el segundo lugar en la gran final. El perdedor es
tercero en el Campeonato.
f. Gran Final: El ganador de la segunda semifinal y el ganador de la final,
jugarn por el Campeonato. El perdedor es segundo en el Campeonato.

8.02. SISTEMA DOBLE PAGE PLAY OFF (8 EQUIPOS) DOS SECCIONES.
a. El sistema Doble Page consistir de dos (2) Sistemas Page Preliminares A
y B, para determinar a los cuatro equipos que jugarn en el Sistema Page
del Campeonato, para determinar a las primeras cuatro (4) posiciones en el
Campeonato.
b. Los Sistemas Page Preliminares A y B, consistirn cada uno de dos (2)
Semifinales y una (1) Final.
c. El Sistema Page del Campeonato, consistir de dos (2) semifinales, una (1)
final y una (1) gran final.
d. Es recomendable que se reserven dos das y medio, para el sistema playoff
doble page. Las dos (2) semifinales de cada sistema page preliminar A y
B, se jugarn en el tercer da antes del da final. Una Final de cada sistema
page preliminar A y B y dos (2) semifinales del sistema page del
Campeonato, se jugarn en el penltimo da; y la Final y la Gran Final del
Sistema page del Campeonato, se jugarn en el ltimo da.

8.03. DOS SECCIONES 8 EQUIPOS.
a. Sistema Page Preliminar A.
1. Consistir del primer y tercer equipo de la Seccin Uno y el segundo y
cuarto equipo de la Seccin Dos.
2. Primera semifinal - Los equipos clasificados de tercero en la Seccin Uno
y cuarto en la Seccin Dos, jugarn por un lugar en la final del Sistema
Page Preliminar A.
3. Segunda semifinal Los equipos clasificados de primero en la Seccin
Uno y segundo en la Seccin Dos, jugarn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal debern jugar por un lugar en el Sistema Page del
Campeonato, primera semifinal.

b. Sistema Page Preliminar B.
1. Consistir del primer y tercer equipo de la Seccin Dos y el
segundo y cuarto equipo de la Seccin Uno.
2. Primera semifinal Los equipos clasificados de tercero en la
Seccin Dos y cuarto en la Seccin Uno, jugarn por un lugar en
la final del Sistema Page Preliminar B.
3. Segunda semifinal - Los equipos clasificados de primero en la


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Seccin Dos y segundo en la Seccin Uno jugarn por un lugar
en la segunda semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final - El ganador de la primera Semifinal y el perdedor de la
segunda semifinal, jugarn por un lugar en el Sistema Page del
Campeonato, Primera semifinal.

c. Sistema Page del Campeonato:
1. Primera semifinal El ganador de la final del Sistema Page
Preliminar y ganador de la final del Sistema Page Preliminar B,
jugarn por un lugar en la final; el perdedor es cuarto en el
Campeonato.
2. Segunda semifinal - El ganador de la segunda Semifinal del
Sistema Page Preliminar A y el ganador de la segunda semifinal
del Sistema Page Preliminar B, jugarn por un lugar en la Gran
Final.
3. Final - El ganador de la primera Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda Semifinal del Sistema
Page del Campeonato, jugarn por un lugar en la Gran Final, el
perdedor es tercero en e.l Campeonato
4. Gran Final El ganador de la segunda Semifinal del Sistema Page
del Campeonato y el ganador de la final del sistema Page del
Campeonato, jugarn por el ttulo del Campeonato; el perdedor es
segundo en el Campeonato.

ARTCULO 9. FINALES (LANZAMIENTO MODIFICADO Y LENTO)

9.01. SISTEMA PAGE PLAYOFF (4 EQUIPOS) UNA SECCIN
a. El Sistema Page consistir de dos (2) semifinales, una (1) final y una (1) gran
final.
b. Dos (2) das sern reservados para el Sistema Page del Campeonato al final del
Campeonato. Las dos (2) semifinales se jugarn el penltimo da, la final y la
gran final se jugarn el ltimo da.
c. Primera Semifinal Los equipos clasificados de tercero y cuarto en la vuelta
robin jugarn por un lugar en la final; el perdedor es cuarto en el Campeonato.
d. Segunda Semifinal Los equipos clasificados de primero y segundo en la vuelta
robin jugarn por un lugar en la gran final.
e. Final El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda semifinal
jugarn por el segundo lugar en la gran final; el perdedor es tercero en el
Campeonato.
f. Gran Final - El ganador de la segunda semifinal y el ganador de la final, jugarn
por el Campeonato; el perdedor es segundo en el Campeonato.

9.02. SISTEMA DOBLE PAGE PLAYOFF (8 EQUIPOS) DOS Y CUATRO
SECCIONES.
a. El Sistema Doble Page consistir de dos (2) Sistemas Page Preliminar A y
B , para determinar a los cuatro equipos que jugarn en el Sistema Page del
Campeonato, para determinar a los primero cuatro lugares en el Campeonato.

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b. Los Sistemas Page Preliminares A y B, consistirn de dos (2) semifinales y
una (1) final.
c. El Sistema Page del Campeonato consistir de dos (2) semifinales y una (1) final
y una (1) gran final.
d. Es recomendable que se reserven dos das y medio para el Sistema Doble Page
playoff. Las dos (2) semifinales de cada Sistema Page Preliminar A y B, se
jugarn en el tercer da antes del da final; una final de cada Sistema Page
Preliminar A y B y dos (2) semifinales del Sistema Page del Campeonato, se
jugarn en el penltimo da, y la final y la gran final del Sistema Page del
Campeonato se jugarn en el ltimo da.

9.03. DOS SECCIONES 8 EQUIPOS.
a. Sistema Page Preliminar A.
1. Consistir del primer y tercer equipo de la Seccin Uno y el segundo y el
cuarto equipo de la Seccin Dos.
2. Primera semifinal - Los equipos clasificados de tercero en la Seccin Uno
y cuarto en la Seccin Dos, jugarn por un lugar en la final del Sistema
Page Preliminar A.
3. Segunda semifinal Los equipos clasificados de primero en la Seccin
Uno y segundo en la Seccin Dos, jugarn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal jugarn por un lugar en el Sistema Page del Campeonato,
primera semifinal.

b. Sistema Page Preliminar B.
1. Consistir del primer y tercer equipo de la Seccin Dos y el segundo y
cuarto equipo de la Seccin Uno.
2. Primera semifinal Los equipos clasificados de tercero en la Seccin
Dos y cuarto en la Seccin Uno, jugarn por un lugar en la final del
Sistema Page Preliminar B.
3. Segunda semifinal - Los equipos clasificados de primero en la Seccin
Dos y segundo en la Seccin Uno jugarn por un lugar en la segunda
semifinal del Sistema Page del Campeonato.
4. Final - El ganador de la primera Semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, J ugarn por un lugar en el Sistema Page del Campeonato,
Primera semifinal.

c. Sistema Page del Campeonato:
1. Primera semifinal Ganador de la final del Sistema Page Preliminar y
ganador de la final del Sistema Page Preliminar B, jugarn por un lugar
en la final; el perdedor es cuarto en el Campeonato.
2. Segunda semifinal - El ganador de la segunda Semifinal del Sistema
Page Preliminar A y el ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar B, jugarn por un lugar en la Gran Final.
3. Final - El ganador de la primera Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda Semifinal del Sistema Page del
Campeonato, jugarn por un lugar en la Gran Final, el perdedor es
tercero en el Campeonato.


17
4. Gran Final El ganador de la segunda Semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el ganador de la final del sistema Page del Campeonato,
jugarn por el ttulo del Campeonato; el perdedor es segundo en el
Campeonato.

9.04. CUATRO SECCIONES 8 EQUIPOS.
a. Sistema Page Preliminar A.
1. Consistir del primer equipo de la Seccin Uno, el primer equipo de la
Seccin Tres, el segundo equipo de la Seccin Cuatro y el segundo
equipo de la Seccin Dos.
2. Primera Semifinal - Los equipos clasificados de segundo en la Seccin
Dos y de cuarto, jugarn por un lugar en el Sistema Page Preliminar A.
3. Segunda Semifinal Los equipos clasificados de primero en la Seccin
Uno y Tres, jugarn por un lugar en la segunda semifinal del Sistema
Page del Campeonato.
4. Final El ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarn por un lugar en la Primera semifinal del Sistema Page
del Campeonato.

b. Sistema Page Preliminar B.
1. Consistir del primer equipo de la Seccin Dos, el primer equipo de la
Seccin Cuatro, el segundo equipo de la Seccin Tres y el segundo
equipo de la Seccin Uno.
2. Primera Semifinal Los equipos clasificados de segundo de la Secciones
Uno y Tres, jugarn por un lugar en la final del Sistema Page Preliminar
B.
3. Segunda Semifinal Los equipos clasificados de primero de las
Secciones Dos y Cuatro, jugarn por un lugar en la segunda semifinal del
Sistema Page del Campeonato.
4. Final El Ganador de la primera semifinal y el perdedor de la segunda
semifinal, jugarn por un lugar en la primera semifinal del Sistema Page
del Campeonato.

c. Sistema Page del Campeonato.
1. Primera Semifinal Ganador de la final del sistema Page Preliminar A y
el ganador de la final del Sistema Page Preliminar B, jugarn por un
lugar en la final; El perdedor es cuarto en el Campeonato.
2. Segunda Semifinal El ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar A y el ganador de la segunda semifinal del Sistema
Page Preliminar B, jugarn por un lugar en la Gran Final.
3. Final El ganador de la primera semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el perdedor de la segunda semifinal del sistema Page del
Campeonato, jugarn por un lugar en la Gran Final; el perdedor es
tercero en el Campeonato.
4. Gran Final - El ganador de la segunda semifinal del Sistema Page del
Campeonato y el ganador de la final del Sistema Page del Campeonato,
jugarn por el ttulo; el perdedor es segundo en el Campeonato.

18


ARTCULO 10. POSICIONES.

10.01 Una lista de posiciones finales de los equipos, deber ser publicada
inmediatamente despus del ltimo juego de un Campeonato Mundial.
Semejantes otras posiciones sern publicadas como y cuando sean
requeridas por el oficial de la Federacin Internacional de Softbol encargado
del Campeonato.

a. Las posiciones finales de los primeros cuatro (4) equipos sern
determinadas, por sus posiciones en el page playoff final.
b. Las posiciones finales del quinto al octavo (cuando dos secciones juegan
un sistema doble page playoff), sern determinadas como sigue:
1. Los perdedores de las Primeras Semifinales en el Sistema Page
Preliminar A y B, sern sptimo y octavo.
2. Los perdedores de la Final en el Sistema Page Preliminar A y
B, sern quinto y sexto.
3. Los equipos con el menor registro de juegos perdidos (juegos de
la vuelta robin round robin y del sistema page preliminar), sern
colocados en la posicin ms alta de cada par. Cuando los equipos
tienen el mismo registro de juegos perdidos, sus posiciones sern
determinadas de acuerdo con el Artculo 8 de este Cdigo.
4. En el Campeonato Mundial Femenino, en caso de haber un
playoff para decidir la quinta posicin para los J uegos Olmpicos, eso
decidir la quinta y sexta posicin en ese Campeonato Mundial.
c. Las posiciones finales de los equipos restantes, sern determinadas por
su proporcin de juegos ganados y perdidos, establecida durante el juego
en la seccin. Los empates sern determinados de acuerdo con lo
previsto en el Artculo 8 de este Cdigo.

10.02. Las posiciones establecidas en un dado Campeonato Mundial o J uegos
Olmpicos, son usadas como base para la formacin de ms de una seccin en
el prximo Campeonato Mundial similar. Todas tales posiciones expiran
despus de ser usadas, tal como se especifica arriba.

10.03. Los equipos que se inscriben en un Campeonato Mundial sin una posicin,
sern incluidos al final de las posiciones establecidas, en la secuencia en la cual
sus inscripciones son recibidas.

ARTCULO 11. COMPETICIN.

11.01. JUGADORES.

No ms de diecisiete (17) personas jugadoras, debern participar en un
Campeonato Mundial o J uegos Olmpicos.

En la Reunin Tcnica antes de comenzar el torneo, los pasaportes o tarjetas
identidad emitidas por el gobierno (excluyendo licencias de conducir) de cada


19
jugador participante, sern verificados para comprobar la nacionalidad, y en los
torneos juveniles para verificar la fecha de nacimiento.

Un documento de renuncia de responsabilidad, puede ser requerido para todos
los jugadores participantes en competencias de la Federacin Internacional de
Softbol. La determinacin de los requisitos para ejecutar un documento de
renuncia, ser a la determinacin exclusiva de la J unta Directiva ISF.

11.02. UNIFORME DEL EQUIPO.

a. Todos los jugadores deben estar uniformados igualmente en un determinado
equipo. Los jugadores deben tener el nombre de su pas en la parte delantera
del uniforme, o un emblema representando el origen nacional. El mismo nmero
debe estar en el dorso de las camisetas del uniforme, tanto en las de color claro,
como en las de color oscuro, y debe tener seis pulgadas de altura; esto servir
para identificar a cada jugador elegible. Estas estipulaciones obligatorias no
excluirn exhibir en el uniforme, en una posicin solamente, el nombre o logotipo
de un patrocinador, siempre y cuando dicho logotipo no mida mas de tres (3) por
dos (2) pulgadas. Una bandera en miniatura o un emblema del pas puede ser
colocado en el frente de la gorra (hombres), siendo recomendable una (1)
pulgada arriba de la visera.

b. Dos (2) equipos no vestirn en juegos uniformes del mismo color o color similar.
Se le exigir a cada equipo tener una camiseta de color blanco/color claro y
tambin una camiseta de color contrastante/color oscuro. El equipo local vestir
una camiseta de color contrastante/color oscuro y el equipo visitante vestir una
camiseta de color blanco/ color claro. Refirase al Artculo 12.04 para
determinar cul es el equipo local y cul es el equipo visitante.

c. Las jugadoras mujeres debern vestir pantalones cortos (shorts) en todos los
Campeonatos Mundiales y J uegos Olmpicos, a menos que sea determinado de
otra manera por la J unta Directiva.

d. Los jugadores deben tener su nmero exhibido al frente, a la altura pecho
en el lado derecho de su camiseta del uniforme, 7.62 cm (3 ) alto.

e. Zapatos Deben cumplir con la Regla 3. Seccin 5. Zapatos con Ganchos
de Metal (cleats) pueden ser usados en Campeonatos Mundial Junior de 19
y Menores.

Nota: Todos los jvenes 16 y Menores, 14 y Menores, 12 y Menores y 10 y
Menores, en todos los niveles de Lanzamiento Lento y Lanzamiento
Modificado NO PUEDEN USAR ZAPATOS CON GANCHOS DE
METAL (Metal Cleats).

11.03. CASCOS HELMETS (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE FP ).
Los cascos protectores son obligatorios a la ofensiva para bateadores,

20
bateadores prevenidos, bateadores-corredores, corredores, jugadores juveniles
que estn de coach, en los cajones de coach de primera y tercera base, y
representantes juveniles que participan como recoge bates
(femenino/masculino), mientras estn en el terreno de juego o en el dugout.

11.04. SELECCIN DE ENTRADAS INNINGS Y DUGOUT.

a. La seleccin de entradas innings y dugout ser decidida por medio de sorteo,
el rbitro en J efe lanzar una moneda al aire en la Reunin Tcnica. Todos los
sorteos por medio del lanzamiento de moneda al aire para los juegos en las
vueltas, sern hechos en este momento.
b. Al equipo local le ser asignado el dugout de tercera base y al equipo visitante,
que batear primero, le ser asignado el dugout de primera base.
c. En la final del sistema page, en donde el equipo ganador de la final juega uno
detrs del otro en la Gran final, el equipo ganador puede conservar el dugout
utilizado en el juego anterior.

11.05. REPORTNDOSE AL LUGAR DE JUEGO.

a. Los equipos preparndose para jugar deben reportarse al rbitro-en-J efe por lo
menos una hora (1) antes de la hora establecida para jugar y entregarle en ese
momento la tarjeta completa de alineacin.
b. Cuando la tarjeta de alineacin llenada es sometida al rbitro-en-J efe, la tarjeta
de alineacin debe ser firmada por el Head/Coach/Manager.
c. Una vez sometida al rbitro-en-J efe, la alineacin ser oficial.
d. Ser responsabilidad del comit organizador, ver que los equipos sean
buscados y llevados a tiempo al lugar de juego.

11.06 CHEQUEO DE BATES.

Cada equipo debe hacer chequear sus bates por los rbitros antes del comienzo
de su primer juego, y despus, si es necesario durante el torneo. Todos los
bates deben estar de conformidad con las reglas establecidas por la Comisin
de Estandarizacin de los tiles del J uego ISF.

11.07. USO DEL DIAMANTE.

Antes del primer juego en un diamante del torneo, cada equipo puede tener
cinco (5) minutos para calentamiento en el diamante. El equipo de casa
calentar de ltimo y deber permanecer en el diamante para el comienzo del
juego.

11.08. MIEMBROS DEL EQUIPO EN EL TERRENO DE JUEGO O EN EL DUGOUT.

Nadie que no sea miembro del equipo en uniforme, coaches y managers ser
permitido en el terreno de juego. El permiso para estar en el terreno de juego
para otros que no sean jugadores, coaches y managers, podr ser otorgado
solamente por el rbitroEn-J efe UIC.



21
11.09. FUMAR

No se permite fumar en ningn momento en el terreno de juego o en el dugout.

11.10. DEMOSTRACIONES.

a. Cualquier tipo de demostracin por un equipo, antes, durante o despus de un
juego, debe ser sostenida en un rea directamente en frente de su propio dugout
que le fue asignado.
b. Si esto es violado, el Coach Principal (manager) del equipo no se le ser
permitido para dirigir segn se especifica a continuacin:
1. Si la demostracin es antes de un juego, el Coach Principal (manager) no
puede dirigir ese juego.
2. Si la demostracin es despus de un juego, el Coach Principal no puede
dirigir el siguiente juego.
3. Si la demostracin es despus del ltimo juego del Campeonato, la J unta
Directiva administrar una accin apropiada contra el pas.
Nota: jugadores involucrados en una demostracin no pueden ir ms all de una
lnea imaginaria dibujada desde el plato de home a travs de la goma del
lanzador a segunda base. Los equipos no pueden cruzar desde su propio
lado de esta lnea.

11.11. EQUIPOS DE COMUNICACIONES.

a. Ningn equipo de comunicaciones est permitido entre:
1. Los coches en el terreno de juego;
2. Los coaches y el dugout;
3. Los coaches y cualquier jugador; o
4. El rea de espectadores y el terreno de juego, incluyendo el dugout, los
coaches y los jugadores.

NOTA: Si tal equipo se contina usando despus de una amonestacin, el
Coach Principal (manager) ser expulsado del juego.

NOTA 2: En Juego de Campeonato Mundial y Olmpicos, son permitidos
los equipos de comunicacin establecidos por el anotador oficial para
el propsito de comunicacin entre los coaches/managers y el
anotador oficial, proveyendo que tales equipos sean solo usados para
propsitos de mantener anotacin oficial.

b. Grabacin en vdeo ser permitida en la instalacin deportiva detrs de la cerca
del outfield o en un rea designada. A cada equipo le es permitido cmaras de
video con un trpode y puede grabar los juegos para sus propsitos de
entrenamiento, con los siguientes requisitos:
1. Las cmaras que se necesiten pueden ser colocadas en un rea
designada, a la izquierda o derecha del centro del campo, o en
cualquier otra localidad en el campo, pero no pueden interferir con los

22
espectadores, o juegos en progreso; y
2. Las computadoras y otros equipos electrnicos pueden ser usados
excepto para inmediata transmisin de informacin a los equipos que
estn jugando.

11.12. TERMINACION DEL JUEGO.

a. Todos los juegos deben tener una duracin de por lo menos siete (7) entradas,
con excepcin de lo previsto en el Artculo 12.12.b y 12.12 c, abajo descrito.

b. COMIENZO/DEMORA/SUSPENSIN/APLAZAMIENTO/REANUDACION DEL
JUEGO.
1. En la venida de condiciones de tiempo desfavorables, la Comisin
Tcnica conjuntamente con el rbitro en J efe decidirn si un juego:
a. En el caso de un juego que no ha comenzado:
1. Comenz, prestando atencin particular a una tormenta
eminente, y para que ambos equipos tengan iguales
entradas de condiciones para jugar, o
2. Demorado, con cualquier juego tal siendo reprogramado en
una hora o/y fecha posterior.
b. En el caso de un juego que ya ha comenzado, pero que tiene
menos de cinco (5) entradas jugadas:
1. Suspendido por un periodo corto de tiempo (hasta un
mximo de tres (3) horas), o
2. Aplazado por un periodo largo de tiempo (en exceso de (3)
tres horas), prestando atencin particular para que ambos
equipos tengan iguales entradas de condiciones para jugar.
2. Cuando, debido a oscuridad, lluvia, pnico u otra causa, un juego es
suspendido o aplazado:
a. El juego ser juego reglamentario si cinco (5) o ms entradas
completas han sido jugadas, o si el quipo de casa ha anotado
ms carreras que el equipo visitante, ha anotado en cinco (5) o
ms entradas.
b. El juego ser reanudado en una hora o/y fecha posterior, en el
punto exacto donde el juego fue suspendido o aplazado, si un
resultado no ha sido obtenido bajo el Artculo 12.12 b 2 (a)
arriba descrito, o si el resultado del juego est empatado en el
momento de la suspensin o aplazamiento.

EXCEPCIN: Cuando el rbitro-en-Jefe del Torneo suspende
un juego de Campeonato Olmpico, Mundial o Continental, este
juego deber ser reanudado en el punto exacto en donde el
juego fue suspendido.

c. 15/10/7 REGLA DE VENTAJA DE CARRERA (SOLAMENTE LR Y
LANZAMIENTO MODIFICADO).

Un juego debe ser declarado un juego reglamentario si un equipo le lleva al otro,
quince (15) carreras despus de tres (3) entradas, diez (10) carreras o ms


23
despus de cuatro (4) entradas, o siete (7) carreras o ms despus de que cinco
(5) entradas han sido jugadas. Ambos el equipo visitante como el equipo de
casa, deben completar el mismo nmero de entradas al bate, a menos que el
equipo de casa lleva la delantera con el nmero requerido de carreras y el juego
es terminado en ese punto.

d. DESEMPATE (MUERTE SUBITA) TIE BREAKER .
Si despus de completar siete (7) entradas de juego, la anotacin de carreras
esta empatada, se jugar el siguiente juego de desempate, para determinar el
ganador.

Empezando en la primera parte de la octava entrada, y cada media entrada
siguiente, el equipo de la ofensiva empezar su turno al bate con el jugador que
est programado para batear de noveno, (dcimo en Lanzamiento Lento SP, o
dcimo primero en Lanzamiento Lento SP con un J ugador Extra EP) en esa
respectiva media entrada, siendo colocado en segunda base. El jugador que
est corriendo puede ser sustituido de acuerdo con las reglas de sustitucin.

11.13. IMPORTANTE INTERRUPCIN EN EL CALENDARIO DE JUEGOS.

a. Cuando ha habido una importante interrupcin en el calendario de juego durante
de la vuelta robin o las vueltas finales, la determinacin de las posiciones y
ganadores de medallas, ser decidida por la Comisin Tcnica.

b. Las siguientes directrices sirven para asistencia en para tomar tal determinacin:

1. Todo intento deber ser hecho para determinar un ganador por medio de
jugar los juegos (ej: por lo mnimo completar los juegos de la vuelta robin
round robin).
2. Si los juegos de la vuelta robin round robin no pueden ser completados, las
posiciones deben ser decididas por los juegos que se jugaron en la
actualidad. Sin embargo, debe tomarse en consideracin la cantidad de
juegos que cada equipo ha jugado.
3. Si cualquier de los juegos del playoff no pueden ser jugados o continuados,
debido a cualquier circunstancia, el siguiente mtodo ser empleado para
determinar las posiciones:
a. No se han jugados juegos del playoff las posiciones y los
ganadores de medallas sern determinados por las clasificaciones
finales al terminarse la vuelta robin round robin. Las clasificaciones
sern determinadas de acuerdo con las especificaciones del Artculo
8 de esta Constitucin.
b. Las vueltas del Playoff han comenzado y no pueden ser terminadas:
1) Cualquier juego en el que un equipo ha sido derrotado y
eliminado del los juegos restantes del la vuelta del playoff,
ser juzgado legal.
2) Un equipo invicto (incluyendo los juegos de la vuelta robin
round robin y playoff) ser declarado el ganador.

24
3) En el caso de que haya ms de un equipo invicto
(incluyendo los juegos de la vuelta robin round robin y
playoff), el ganador ser determinado de acuerdo con las
especificaciones del Artculo 8 de esta Constitucin.

11.14. PROTESTAS

Todas las protestas debern ser solucionadas en el terreno de juego. Ninguna
protesta deber ser considerada despus de terminar el juego, o sobre una
jugada de apreciacin. Las protestas sobre elegibilidad sern tratadas por la
Comisin Tcnica.

11.15. ANOTADOR OFICIAL.

Los anotadores oficiales sern nombrados por el pas anfitrin y sern ubicados
cerca del rbitro en J efe, cuando sea posible y prctico. Todas las hojas de anotacin
oficiales sern archivadas por el Secretario General a la conclusin del torneo.

11.16. TRIBUNAL DEL CAMPEONATO.

a. El Tribunal del Campeonato ser nombrado por el Presidente de la
Federacin Internacional de Softbol o su representante.

b. El Tribunal del Campeonato tendr la autoridad de tratar con y tomar
accin apropiada contra cualquier jugador u oficial quien su accin o
conducta fuera del diamante son denunciadas como siendo
perjudicial para el deporte de softbol.
c. Los procedimientos para el Tribunal del Campeonato para investigar
el informe y la audicin del Tribunal del Campeonato deben seguir
similar a esos expuestos por la expulsin del juego de un
jugador/oficial, teniendo en las letras f, g, h, e, i de esta
clusula.
d. Cualquier jugador/oficial expulsado de un juego por razn de una
violacin de la Regla 10, Seccin 9(a) o por cualquier otra razn, que
puede ser considerada como traer descrdito al juego, se le ser
requerido presentarse ante el Tribunal del Campeonato.
e. Si cualquier jugador/oficial es expulsado de un juego, el rbitro en
cuestin presentar un informe por escrito al representante de la
Federacin Internacional de Softbol (por medio del J efe de rbitros
del Campeonato), inmediatamente despus de la conclusin del
juego de donde fue expulsado el jugador/oficial.
f. El representante de la Federacin Internacional de Softbol notificar
al manager/administrador del equipo del jugador/oficial expulsado, la
hora y lugar para la reunin con el Tribunal. Esta reunin ser
convocada lo antes posible despus de la conclusin del juego, de


25
donde fue expulsado el jugador/oficial y antes del siguiente juego
programado para ese equipo.
g. Al jugador/oficial se le ser permitido ser acompaado por el
Manager/Administrador del equipo a la audicin del Tribunal.
h. El Tribunal tendr la autoridad para imponer una de las siguientes
penalidades
1. Reprender al jugador/oficial, o,
2. Suspender al jugador/oficial por cualquier, o por todos los
juegos restantes en el Campeonato.
i. El Tribunal notificar su decisin al jugador/oficial, inmediatamente
despus de la reunin.

11.17. PROCEDIMIENTOS Y MECNICAS DE LA CUENTA DE VEINTE (20)
SEGUNDOS CONTRA RELOJ
Si son usados, los relojes sern ubicados en el campo de juego para la vista de
jugadores, managers, rbitros y espectadores. Un reloj estarn en (o cerca) al tablero
marcador en el outfield y los otros localizados a la izquierda y derecha del rea del plato
de home y ubicados de manera tal al lado de afuera del rea de juego y visible por el
lanzador, bateador y los rbitros.

ENTRE LANZAMIENTOS:
1. BATEADOR: Despus de entrar al cajn del bateador y entre
lanzamientos, el bateador debe permanecer en el cajn, manteniendo
por lo menos un pie en el cajn mientras est tomando las seales del
coach. Entre los lanzamientos la cuenta contra Reloj de Veinte (20)
Segundos deber comenzar tan pronto como el receptor est en una
posicin de regresar la bola al lanzador y el lanzador est dentro del
crculo del lanzador.
EXCEPCIONES: El bateador puede dejar el cajn:
a) Si la bola es bateada fair o foul.
b) En un swing, slap o check swing.
c) Si es forzado out del cajn por un lanzamiento.
d) En un lanzamiento desviado wild pitch o en una passed ball.
e) Si hay un intento de jugada.
f) Si ha sido llamado time
g) Si el lanzador deja el crculo del lanzamiento de ocho-pies o el receptor
catcher deja el cajn del catcher.
h) En un lanzamiento en tres bolas que es un strike, y el bateador piensa
que el lanzamiento fue una bola.

EFECTO (1 a-h). Si el bateador deja el cajn del bateador y ninguna de estas
excepciones aplica, el rbitro llamar un strike. No se tira un lanzamiento y la bola es
muerta. El reloj ser parado y puesto de nuevo de nuevo durante este llamado de strike.



26
2) COACH: Un equipo coach de un equipo ofensivo (coach de base) deber estar
posicionado cerca de la primera base o cerca de la tercera base y es obligado a
permanecer dentro de los confines de su respectivo cajn de coach. El coach no puede
dejar el cajn de coach entre los lanzamientos.

EXCEPCIN: Un coach puede dejar el cajn de coach:
a) Para sealar a un corredor deslizarse, avanzar o regresar a una base, o
b) Para moverse fuera de la va de un jugador, para que el coach no interfiera con
la jugada.
c) Cuando time ha sido llamado.

EFECTO: Si el coach deja el cajn del coach, en juicio del rbitro de home, con la
intencin de enviar un mensaje verbal o una seal al bateador, el coach ser cargado
con una conferencia ofensiva.

3) VEINTE SEGUNDOS: En situaciones en donde el bateador es nuevo o ha dejado el
cajn del bateador, como es permitido, por una de las Excepciones listada en la Seccin
1, la cuenta contra reloj de veinte (20) segundos deber comenzar cuando la bola es
regresada al lanzador, en el crculo del lanzador.
a) El bateador tiene diez (10) segundos para obtener instrucciones del coach. Una
vez el bateador pisa de regreso el cajn del bateador, el lanzador puede, con las
manos separadas, pisar el plato del lanzador o estando ya en el plato del
lanzador, tomar una seal con las manos separadas.
b) Habr un lapso de diez (10) segundos antes de que el bateador regrese al cajn,
y la luz del tiempo del reloj se prenda. UN STRIKE deber ser llamado por el
rbitro de home. No ser tirado un lanzamiento y la bola permanece muerta. El
reloj comenzar de nuevo en la cuenta de veinte (20) segundos cuando el rbitro
apunte al lanzador y declare PlayBall. El reloj no parar, o la luz se prende, si
el bateador est en el cajn antes de que los diez (10) segundos haya
terminado.
c) El bateador deber ubicar ambos pies en el cajn antes de los diez (10)
segundos, el rbitro apuntar al lanzador, segn lo cual el lanzador puede
entonces pararse en el plato del lanzador con las manos separadas o si ya est
en el plato del lanzador, tomar una seal y entonces comenzar el lanzamiento.
Prcticas de molinete swings pueden ser tomadas mientras el lanzador se est
preparando para lanzar.
d) El lanzador puede estar detrs del plato tomando una seal o estar en el plato
del lanzador con las manos separadas, antes de que el rbitro est apuntando y
declarando Play Ball o antes de que el bateador se pare en el cajn del
bateador con ambos pies. Si est en el plato del lanzador, debe ser tomada una
seal despus de que el rbitro dice play ball o el bateador entra el cajn del
bateador con ambos pies. (El lanzador debe entonces seguir la Regla 6,
Seccin 1-d).
e) El tiempo de la cuenta contra reloj deber terminar despus de veinte (20)
segundos, y antes de que el lanzador comience el lanzamiento, el reloj ser
parado y el rbitro llamar una BOLA. El reloj comenzar de nuevo, con una
nueva cuenta de veinte (20) segundos, cuando el rbitro apunte al lanzador e
indique PLAY BALL. El comienzo del lanzamiento ocurre despus de la pausa
y despus de que una mano es sacada de la bola.


27
f) Una vez que el lanzamiento comience, la luz del reloj se prende, pero no tendr
sonido Y no hay infraccin.
g) TIEMPO - TIME no ser dado a la ofensa o a la defensa con cinco (5)
segundos o menos remanente en la cuenta del reloj de veinte (20) segundos.
Time puede ser dado, si a juicio del rbitro, las circunstancias lo garantizan. Si
TIME es dado antes de este momento, el reloj ser puesto de nuevo a veinte
(20) segundos.

4) RELOJ DE TIEMPO ser operado desde una ubicacin conveniente que tenga una
vista sin obstruccin al bateador, lanzador, rbitros y relojes. El reloj comenzar cuando
el lanzador, estando en el crculo de lanzamiento, recibe la bola desde cualquier jugador
o rbitro. Este comenzar o parar segn est descrito arriba.

5) OPERADOR DEL RELOJ DE TIEMPO: ser requerido parar o comenzar como est
descrito arriba.

PUNTOS CLAVES:

BATEADOR:

1. Un coach ofensivo no puede dejar el cajn del bateador para dar las
seales al bateador. (el Coach ser advertido por el primer incidente y
luego cargado con una conferencia ofensiva).
2. El bateador debe mantener por lo menos un pie en el cajn del bateador
mientras est tomando las seales.
3. Si el bateador no est listo, como se describe arriba, dentro de diez (10)
segundos, es llamado un strike sobre e bateador.
4. Tiempo Time no ser dado durante los ltimos cinco (5) segundos, a
menos que a juicio del rbitro existan circunstancias no usuales. En tal
caso el reloj ser puesto de nuevo a veinte (20) segundos.

LANZADOR:

1. Puede tomar una seal del receptor catcher durante los primeros diez
(10) segundos mientras est fura del plato del lanzador.
2. Una vez el rbitro apunte y seale PLAY BALL, el lanzador puede
pararse en el plato del lanzador con las manos separadas y comenzar el
lanzamiento.
3. El lanzador tiene el tiempo remanente en la cuenta del reloj de veinte
(20) segundos.
4. Tiempo Time no ser dado durante los ltimos cinco (5) segundos, a
menos que a juicio del rbitro circunstancias no usuales lo garanticen. En
tal caso el reloj ser puesto de nuevo a veinte (20) segundos.
5. El lanzador debe seguir las reglas de lanzamiento (Regla 6) para el
preliminar y la soltura del lanzamiento.
6. Si el lanzador no comenz dentro de veinte (20) segundos, una bola
automtica ser otorgada al bateador, y el reloj comenzar de nuevo.

28

AMBOS
1. Si Tiempo Time es dado antes de los ltimos cinco segundos (el reloj ser puesto
de nuevo a veinte (20) segundos.


ARTICULO 12. TERRENO.
12.01 Habr una distancia estndar desde el plato de home hasta la cerca del
outfield. Tambin habr cercas limtrofes desde la valla backstop hasta cada
lnea de foul, conectadas con la cerca del outfield.

LANZAMIENTO RPIDO FP :

MASCULINO : No menos de setenta y seis metros con 20 centmetros (76.20m)
doscientos cincuenta pies (250ft), ni ms de ochenta y tres metros con ochenta y
dos centmetros (83.82m), doscientos setenta y cinco pies (275ft).

FEMENINO: Sesenta y siete metros con seis centmetros (67.06m) doscientos veinte
pies (220ft).


LANZAMIENTO LENTO SP :

MASCULINO: No menos de noventa y un metros con 44 centmetros (91.44m)
trescientos pies (300ft), desde el plato de home a la cerca del outfield.

FEMENINO: No menos de ochenta metros con 77 centmetros (80.77m) doscientos
sesenta y cinco pies (265ft) desde el plato de home a la cerca del outfield.

12.02 Habr una valla backstop de tipo estndar con por lo menos siete punto
sesenta (7.60) metros, veinticinco (25) pies, de distancia del plato de home y no
ms de nueve punto diez (9.10) metros (treinta (30) pies).

12.03 Habr una base tipo estndar de material fuerte, fijamente atada.

12.04 En J uego de Campeonato Mundial y de Olmpicos, en superficies flojas o
superficiales, debe haber una cuerda como marcador o pelo de caballo estacado
bajo la superficie para marcar las esquinas de los cajones de bateadores.

12.05 Las reglas de terreno debern claramente indicar las reas en que los
fotgrafos sern permitidos. Solo fotgrafo adecuadamente certificados (por la
ISF) sern permitidos en el terreno, si es provisto por las reglas de terreno.

12.06 Asistentes mdicos o de Primeros auxilios estar en servicio todo el tiempo.




29
ARTICULO 13. IMPLEMENTOS.
13.01 Una bola oficial para cada Campeonato Mundial de la Federacin Internacional
de Softbol ser designada no menos de un (1) ao antes del comienzo del
Campeonato Mundial. Se pondr en contacto con los fabricantes para enviar
muestras de bolas a la Secretara de la ISF para revisin y prueba. La Secretara
determinar por medio de un procedimiento de prueba, si la bolas cumplen con
las especificaciones de la ISF cono establecido en las Reglas de J uego de la
ISF.

13.02 Todas las bolas usadas en juegos de Campeonato Mundial debern llevar el
logo de la ISF. La aplicacin para condicin de bola oficial, debe contener
una garanta monetaria especfica a la ISF y suficiente bolas como
obsequio para uso en Campeonato Mundial, como determinado por la Comisin
de Competiciones. La bola o las bolas deben poder pasar las especificaciones
fijadas por la ISF y deben ser de alta calidad y durabilidad.

13.03 Una provisin de bolas ser entregada al Arbitro En J efe antes del comienzo del
torneo y el ser el responsable de asegurar que solamente las bolas designadas
bolas oficiales del Campeonato Mundial son usadas durante los juegos del
torneo.

13.04 Todos los bates a ser usados deben estar aprobados por la ISF. Notificacin
de la aprobacin deber ser hecha agregando el nombre del bate y nmero
de modelo a la lista aprobada mantenida en la website ISF. Una vez que el
bate es agregado a la lista, este es certificado para uso en juego de
Campeonato. Todos los bates a ser usados deben estar conformes a las
especificaciones como est establecido en las Reglas ISF. Una vez que un
fabricante de bates se retira del programa de certificacin de bates, todos
los bates actualmente listados como certificados debern permanecer en
la lista de bates certificados por un perodo de dos (2) aos desde la fecha
de retiro. (La fecha de vencimiento de los bates deber estar incluidas en
grupos despus de su listado, ej. Bates Easton Synergy 2 retirados de la
Lista ISF porque los fabricantes dejan el programa o se retiran, aun son
legales por 5 aos despus del retiro del fabricante, proveyendo que el
bate todava rene los estndares de bate establecidos en la Regla 3.

13.05. Con respecto a bates de dos-piezas,
a) Los fabricantes deben demostrar que los bates intercambiables
fallan en manera de seguridad, ej., dao visible antes de de
caracterstica de cierre.
b) Componentes de bates deben estar diseados en una forma de
prevenir alteraciones de equipo no certificados.

El logo aprobado de la ISF debe aparecer tanto en el pomo como en el
barril.


30
13.06 Equipos con marcas de identificacin y/o logo del fabricante original pueden ser
usados en cualquier competicin ISF incluyendo Campeonatos Mundiales,
J uegos Olmpicos y otras competiciones sancionadas ISF. Con excepcin de
que la marca original del fabricante y/o logo no debe representar ms del 10 por
ciento del equipo. Nota: Cualquier disputa relacionada con esta seccin deber
ser resuelta por la comisin de Estndares de Equipo ISF. Cuando esta seccin
se relacione a competicin Olmpica cualquier excepcin debe ser aprobada por
el IOC.

13.07 Todos los otros equipos deben adherirse a las especificaciones estipuladas en
las reglas oficiales de la ISF.

13.08. TILES DEL J UEGO DEJ ADOS EN EL SUELO: Esto ser la responsabilidad
del equipo. Los rbitros deben cuidar que ningunos tiles del juego son dejados
en cualquier forma que pudiese obstruir el jugar el juego, o que presente un
peligro para los jugadores o rbitros.

13.09 La doble base debe ser usada en juego de Campeonato Mundial ISF y de
Olmpicos.

ARTICULO 14. RBITROS
14.01 Con anticipacin al Campeonato Mundial, el Presidente de la Federacin
Internacional de Softbol asignar a un rbitro-En-J efe, que estar presente en el
Campeonato y ser el responsable por las asignaciones de rbitros para el juego
y actuar como un miembro de la Comisin de Protestas. El Presidente tambin
asignar a un asistente al rbitro-en-J efe

14.02 El Presidente, antes de comenzar el Campeonato Mundial, asignar por los
menos a dos personas, que junto con el rbitro-En-J efe, servirn como una
Comisin de Protesta por la duracin del Campeonato. Todas las protestas de
disputa sobre reglas sern sometidas a la Comisin y su decisin ser definitiva.

14.03 Aproximadamente con siete (7) meses de anticipacin al Campeonato Mundial,
el Director de rbitros recomendar al Presidente de la Federacin Internacional
de Softbol, el nmero de rbitros que se necesitarn para el campeonato,
basado en la cantidad de equipos tentativamente programados a participar y la
cantidad de terrenos a ser usados.

14.04 Proceso para Seleccin de rbitros a Campeonatos Mundiales.

1. Cada Federacin Nacional ISF ser invitada a nominar hasta cuatro
(4) rbitros de cinco (5) a seis (6) meses antes del Campeonato
Mundial.
2. Las nominaciones pueden ser hechas enviando de regreso a la ISF
la planilla de solicitud para rbitro.
3. La planilla de solicitud de rbitro debe ser aprobado por la


31
Federacin Nacional o el Director de rbitros de la Federacin
Nacional (NOTA: solicitudes sometidas electrnicamente por la
Federacin Nacional o el Director de rbitros de la Federacin
Nacional son consideradas aceptables).
4. La planilla de solicitud debe ser sometida a la ISF en la fecha lmite
publicada a menos que se haya sido dada una extensin por parte
del Director de rbitros ISF.

Proceso de Seleccin de rbitros para Campeonatos Mundiales.

1. Una Federacin Nacional deber nominar a ms de un rbitro, los
rbitros deben ser nominados por la Federacin Nacional y
establecer la justificacin usada para la nominacin, y esta debe ser
sometida a la ISF junto con las planillas de nominacin.
2. El coordinador regional de rbitros revisa la nominacin de su
regin, basado en la capacidad y/o experiencia, conjuntamente con
el nivel necesitado en dicho torneo.
3. Un reporte de actividad indicando el nmero de juegos oficiados por
el rbitro nominado, as como tambin el nivel de bola de los juegos
oficiados, ej. Adulto/Juvenil, Hombre/Mujeres, Elite/Recreacin,
debe acompaar cada nominacin de rbitro.
4. El Director de rbitros ISF determinar el nmero de rbitros
requeridos para el Campeonato Mundial basado en el nmero de
equipos, campos utilizados y nmero de juegos por da.
5. El Director de rbitros ISF har las selecciones de las nominaciones
de rbitros sometidas en consulta con los coordinadores de rbitros
regionales y los Directores del Comit de seleccin de rbitros.
6. El Director de rbitros ISF someter la lista del equipo de rbitros
seleccionados al Presidente ISF para la aprobacin final.

14.05 Criterio de Seleccin para Campeonatos Mundiales

1. La capacidad del rbitro para oficiar al nivel de competicin a ser
jugado en el Campeonato Mundial.
2. Desempeo en previos torneos ISF (basado en evaluaciones o
reportes del rbitro en Jefe y asistente(s) al rbitro en Jefe
atendiendo el campeonato).
3. rbitros para Campeonatos Senior deben haber recibido una
evaluacin previa ISF (preferido dos (2) o tres (3) evaluaciones).
4. Evaluaciones elegibles pueden ser usadas de participacin en un
torneo senior o juvenil ISF.
5. Para torneos juveniles, son requeridas evaluaciones ya sea del
coordinador regional de rbitros o del Director de rbitros de la
Federacin Nacional.
6. Tres contenidos de reportes de actividades del rbitro, debe cubrir
la actividad del rbitro por los tres aos previos. El reporte de
actividad debe ser validado por la Federacin Nacional.

32
7. Sern hechas selecciones en tres rondas de eliminacin basadas en
lo siguiente:
a. La primera ronda de seleccin son considerados rbitros con
un pas participando.
b. La segunda ronda de seleccin el nmero de pases
participando de una regin (ej. Norte-Amrica, Latino-Amrica,
Asia, Europa, frica y Oceana), son tomados en consideracin
en relacin al nmero de rbitros seleccionados desde la regin.
c. La tercera ronda de seleccin cualquier posicin o posiciones
restantes puede ser llenadas de la federacin anfitriona o de
federaciones localizadas en la regin anfitriona.

14.06 Proceso para Seleccin de rbitros para operar en Copas ISF o Juegos
Mundiales.

1. Federaciones Nacionales participando sern invitadas a nominar a
un (1) rbitro cinco (5) o seis (6) meses ante al Campeonato.
2. Pueden ser hechas nominaciones sometiendo la planilla de solicitud
de rbitro a la ISF.
3. La planilla de solicitud de rbitro debe ser aprobada por la
Federacin Nacional o el Director de rbitros de la Federacin
Nacional (NOTA: aprobaciones electrnicas sometidas por la
Federacin Nacional o el Director de rbitros de la Federacin
Nacional son aceptables).
4. Un reporte de actividad debe acompaar a cada nominacin de
rbitro, indicando el nmero de juegos oficiados por el rbitro
nominado as como tambin el nivel de bola de los juegos oficiados,
ej. Adulto/Juvenil, Hombre/ Mujeres, Elite/Recreacional.
5. La planilla de solicitud debe ser sometida a la ISF a la fecha
lmite publicado, a menos que haya sido dada una extensin por el
Director de rbitros ISF.
6. El coordinador regional de rbitros revisa la nominacin de su
regin basado en la capacidad y/o experiencia en conjunto con el
nivel necesario para dicho torneo.
7. El Director de rbitros ISF determinar el nmero de rbitros
requeridos para el Campeonato, basado en el nmero de equipos,
campos utilizados y nmero de juegos por da.
8. El Director de rbitros ISF y el Coordinador Regional (de la
ubicacin en donde ser sostenido el campeonato) comprenden el
comit de seleccin de rbitros y har las selecciones de rbitros de
las nominaciones de rbitros sometidas.
9. El Director de rbitros ISF someter la lista del equipo de rbitros
seleccionados al Presidente ISF para aprobacin final.

N.B. Proceso para Copas Sancionadas
El Director de rbitros UIC ISF revisar una lista de rbitros seleccionados por
la Federacin anfitrin o comit anfitrin y ofrecer asesora sobre los rbitros
seleccionados.



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14.07. Criterio usado por la ISF para operar en Copas o Juegos Mundiales.

1. La capacidad del rbitro para oficiar al nivel de competicin a ser
jugado en el Campeonato. Puede ser dada consideracin especial
para aadir mujeres rbitros al equipo fuera del equipo participante
o consideraciones de balance regional.
2. Desempeo en torneos ISF previos (basado en evaluaciones o
reporte del rbitro en Jefe UIC y el Asistente al rbitro en Jefe
DUICS atendiendo el campeonato).
3. Evaluaciones elegibles pueden ser usadas de participacin en un
torneo senior o juvenil ISF.
4. Evaluaciones de torneos de jvenes son requeridos ya sea del
coordinador regional de rbitros o del Director de rbitros de la
Federacin Nacional.
5. Los contenidos de los reporte de actividad del rbitro deben cubrir
la actividad del rbitros por los tres (3) aos anteriores. El reporte
de actividad debe ser validado por la Federacin Nacional.
6. Las selecciones sern hechas en tres rondas de eliminacin
basados en lo siguiente:
a) En la primera ronda de seleccin los rbitros con un pas
participando son considerados.
b) En la segunda ronda de seleccin el nmero de pases
participando de una regin es tomado en consideracin en relacin
al nmero de rbitros seleccionados de la regin (debe ser dada
consideracin en agregar mujeres rbitros al grupo).
c) En la tercera ronda de seleccin cualquier posicin remanente
para rbitros puede ser llenada de la federacin anfitriona o de las
federaciones localizadas en la regin anfitriona.

14.08 Cada Federacin Nacional de la ISF deber tener el derecho de notificar a la ISF
si cualquier rbitro no est en buena posicin o no est disponible con dicha
Federacin Nacional y la razn porqu el rbitro no est en buena posicin.

14.09 La Federacin Nacional ser notificada no ms tardar de cinco (5) meses antes
del campeonato, del/los rbitro(s) seleccionado(s) por el comit. La Federacin
Nacional debe obtener de los rbitros seleccionados, informacin completa tanto
de la planilla de informacin general como la planilla de medida de uniformes y
someterla (por correo electrnico) al Director de rbitros con cuatro (4) meses
de anticipacin al campeonato. La falla en enviar por correo electrnico las
planillas para la echa lmite cancelar la asignacin.

14.10 Cada rbitro seleccionado y participando en cualquier campeonato Mundial debe
vestir el uniforme oficial ISF, como est descrito bajo la Regla 10, Seccin 1 c de
las reglas oficiales, y provisto por un patrocinador oficial ISF. E importante que las
medidas de uniforme sean sometidas con cuatro (4) meses de anticipacin a la
competicin.


34
14.11 Si falla el rbitro a atender su campeonato asignado, esa Federacin Nacional
deber perder su derecho a someter una recomendacin de rbitro por los
prximos dos campeonatos mundiales.

EXCEPCIN: Un Certificado Mdico de Doctor, verificando la incapacidad del
rbitro a atender y participar, anular esta regulacin.

14.12 Seleccin de rbitros para Campeonatos de Olmpicos y Calificadores Olmpicos
deber ser como sigue:

Calificadores Olmpicos: rbitros, que estn siendo considerados para los
Olmpicos, pueden ser invitados a participar en uno de tres campeonatos
calificadores, junto con rbitros del pas anfitrin. Los pases participantes y esos
pases que han calificado para los Olmpicos debern recomendar dos hombres
(2) a ser considerados, incluyendo a una mujer. La ISF ser responsable por el
boleto areo para todos los rbitros excluyendo el anfitrin.

Olmpicos: Cada pas miembro puede recomendar a 1-6 rbitros para
consideracin para los Olmpicos tanto como ellos renan el siguiente criterio:
1. La diferencia de gnero no puede exceder ms de uno en sus
recomendaciones (ej. 2 mujeres y 1 hombre, 3 hombres y 2 mujeres, o 3
hombres y 3 mujeres).
2. El rbitro debe estar activo y debe haber participado en un Campeonato
Mundial o Calificador Olmpico dentro de seis (6) aos de la competicin
Olmpica.
3. El rbitro debe estar registrado con la Sede Directiva Mundial y aprobado
por su Federacin Nacional atestiguando su conocimiento de las actuales
reglas y mecnicas.
4. Los nombres de los rbitros y calificaciones debern ser sometidos a un
mes despus del ltimo Calificador Olmpico.
5. Si al Comit de Seleccin le gustara considerar a alguien que no sea
esos recomendados, el Comit deber consultar con la adecuada
Federacin Nacional.

El Director de rbitros ISF y el Comit de Seleccin recomendarn a la J unta Directiva
ISF a doce (12) nombres de rbitros (seis hombres y seis mujeres), ms dos (2)
suplentes.

ARTICULO 15. PREMIACION.
15.01 El Diamante Internacional ser el trofeo oficial del campeonato para mujeres.
La Copa Mundial ser el trofeo oficial del campeonato para hombres. Adems
trofeos apropiados sern suministrados para el segundo y tercer lugar, por el
pas anfitrin.

15.02 Veinticinco (25) medallas individuales de oro, de plata y de bronce, sern
preparadas por el anfitrin con la aprobacin de la Directiva ISF y sern
otorgadas a cada jugador en la nmina de los equipos ganadores en el primer, el
segundo y el tercer lugar, y a los miembros de la delegacin segn sean


35
indicados en la nmina.

15.03 El Presidente de la Federacin Internacional de Softbol ISF presentar el trofeo
del Campeonato y medallas individuales al equipo en primer lugar; l podr
invitar al Vicepresidente Regional y/ Presidente del Comit Organizador
Anfitrin para hacer la entrega de los premios del segundo o tercer lugar, y si es
deseable una personalidad distinguida del pas anfitrin.

ARTICULO 16. PROTOCOLO.
16.01 La J unta Directiva tendr la prerrogativa de definir cual bandera, himno y
smbolo sern usados en todos los actos de protocolo en todo momento
durante un Campeonato Mundial o J uegos Olmpicos.
16.02
a. El Presidente de la Federacin Internacional de Softbol (ISF) designar una
Comisin Tcnica de la Federacin Internacional de Softbol, para cada
Campeonato Mundial y Competencia Olmpica.
b. Cada Comisin Tcnica consistir del Secretario General de la ISF (o la
persona que l designe) y hasta cinco (5) miembros de la J unta Directiva.
c. Las obligaciones de la Comisin Tcnica sern:
1. Interpretar donde sea necesario y aplicar el Cdigo de la Federacin
Internacional de Softbol (ISF) y el Cdigo Tcnico tal como se
relacionan con Campeonatos Mundiales o Competencias Olmpicas.
2. Reglamentar sobre asuntos relacionados con la elegibilidad de
jugadores.
3. Solucionar asuntos especficamente referidos al Comit en el Cdigo
Tcnico.
d. Las decisiones de la Comisin Tcnica sern definitivas.

16.03 Habrn ceremonias de apertura y de clausura en todos los Campeonatos
Mundiales. La Comisin de Competicin determinar la forma de tales
ceremonias y aconsejar al Comit Organizador. Ninguna otra ceremonia,
presentacin o eventos similares se efectuarn, excepto que con la aprobacin
previa del Presidente de la Federacin.

16.04 El Cdigo Tcnico y la Gua de Protocolo de la Federacin Internacional de
Softbol deben ser usados, en todos los Campeonatos Mundiales ISF y
Competencias Olmpicas. La Gua puede ser enmendada cuando sea necesario
bajo el Artculo 4.09 h. de la Constitucin de la Federacin Internacional de
Softbol ISF.





36
ARTICULO 17. COMPETENCIA OLMPICA.
17.01 NOMINAS.
La nmina oficial del equipo debe ser recibida por el manager local de la
competencia, en el momento de la Reunin Tcnica anterior al comienzo de
la competencia.
17.02 NUMERO DE JUGADORES.
El nmero mximo de jugadores ser decidido en comn acuerdo con el
IOC, OCOG y la Federacin.

17.03. FECHA LMITE PARA CAMBIOS DE NOMINAS.

Cambios en la nmina oficial pueden ser hechos nicamente por lesin,
enfermedad, muerte u otra incapacidad como determinada por la Comisin
Tcnica de la Federacin Internacional de Softbol. Substituciones podrn ser
hechas nicamente del grupo de atletas elegibles de acuerdo con los
procedimientos aprobados por el respectivos Comit Olmpico Nacional
(NOC) de los pases participantes. Los cambios pueden ser hechos en
cualquier momento antes del comienzo (entrega de la alineacin) de la
primera competicin oficial del equipo.


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GU A PARA SEDE

1. EL CAMPO DE J UEGO
1.1. El actual campo de juego del softbol debe reunir los estndares establecidos en
las Reglas Oficiales de Softbol de la ISF, regla 2: El Campo de J uego.
1.2. El campo de juego, adems de reunir las especificaciones, debe estar pelado (sin
grama).
1.3. Detalles especficos sobre la distribucin del actual campo de juego, se
encuentran en la pgina de Dimensiones Oficiales.
1.4. El campo de juego del estadio debe tener el frente al Noroeste, para un mnimo
impacto del sol sobre los jugadores.

2. ASI ENTOS DEL ESTADI O Espectadores:
2.1. Debe haber un estadio principal para juego con por lo menos 5.000 asientos
para espectadores.
2.2. Los asientos cerca del plato de home en el estadio principal deben estar por lo
menos parcialmente cubiertos.

3. ASI ENTOS EN EL OUTFI ELD
3.1. Ser requerido para una capacidad mxima de espectadores y con ptima
visibilidad del campo de juego
3.2. Debe tener facilidades de baos en el outfield para los espectadores en el
outfield.

4. ASI ENTOS DEL ESTADI O - VI PS, Familia Olmpica:
4.1. El IOC usualmente designa el nmero de VIP y Asientos para la Familia Olmpica
dentro del estadio principal.
4.2. En los juegos de 1996 y 2000 nosotros tuvimos aproximadamente 100 asientos
designados para los VIP y miembros de la familia Olmpica
4.3. Estos asientos necesitan estar cerca del plato de home y cubiertos.

5. ASI ENTOS DEL ESTADI O Prensa:
5.1. Los asientos para la prensa estarn en el rea de trabajo y deber tener
disponibilidad para acomodar por los menos 100 trabajadores de prensa.
5.2. Estos asientos debern estar cerca del plato de home y tambin estar cubiertos,
y deber tener electricidad para capacidad de computadoras Porttiles.

38

6. ASI ENTOS DEL ESTADI O Atletas Participantes:
6.1. Hay un total de ocho (8) equipos participantes con dos (2) en el terreno dejando
seis (6) posibles equipos en los Asientos de Participantes.
6.2. Cada equipo tiene un mximo de 20 personas, lo que significa que son
requeridos120 asientos para Atletas Participantes.
6.2.1. Estos asientos pueden ser localizados en los estrados inferiores del estadio
principal, en lnea con la primera o tercera base. No se aceptan asientos
en el Outfield.


39













Playing Field
Stadium
Seating
Outfield
Seating

Media Seating

40


















Press Box /Working area

International Softball
Federation Lounge
Olympic Family
Lounge
Olympic Family Viewing
Area


41
7. CAJ A DE PRENSA Anotadores y Anunciadores
7.1. Los anotadores y anunciadores deben tener un cajn de prensa cerrado y con
vidrio, en la parte superior del campo de juego, que est ubicado en el
Segundo piso del Estadio Principal.

8. SALONES DE TRABAJ O Y OFI CI NAS
Los siguientes salones de trabajo y oficinas necesitan estar localizados en algn lugar
dentro de la Estructura del Estadio Principal detrs del plato de home:

8.1. SALN DE TRABAJ O PARA PRENSA:
8.1.1. El saln de trabajo para media debe ser de aproximadamente 75
pies por 75 pies (246m
2
) con suficiente espacio para mantener un
mnimo de 150 trabajadores de media.
8.1.2. Este saln deber tener capacidad para computadoras, fax,
telfono y circuito cerrado de TV.

8.2. SALN PARA ENTREVI STAS:
8.2.1. Este debe ser suficientemente grande con capacidad para un
mnimo de 150 personas, y con asientos en estilo de teatro con
2-3 mesas al frente.

8.3. SALA DE ESTAR PARA LA FAMI LI A OL MPI CA Y
FEDERACI ONES I NTERNACI ONALES
8.3.1. La ISF prefiere que la sala de estar de las FI(s), est ubicada
cerca a la sala de estar de la Familia Olmpica.


8.4. SALONES DE REUNI ONES Y DE TRABAJ O dentro de la
Estructura de la caja de Prensa:
8.4.1. SALN DE TRABAJ O PARA LOS DELEGADOS TCNICOS El saln
de trabajo para los delegados tcnicos no necesita tener vista al
campo de juego, pero debe estar dentro de la estructura del
Cajn de Prensa, pero no dentro de la misma caja de prensa.
8.4.2. Este saln debe ser privado y tener facilidad para estar seguro y
cerrado, por paredes y puertas y no por divisiones.

42
8.4.3. Este saln necesita poder contar con capacidad para 10 personas
cmodamente, con capacidad para computadoras telfonos y
Circuito Cerrado de TV.
8.4.4. Oficinas de la ISF - El Presidente de la ISF y el Secretario
General, cada uno necesita tener una oficina dentro de la
estructura del Cajn de Prensa. Cada una debe tener
aproximadamente 12 pies por 12 pies (3.65m2) y debe tener
circuito cerrado de TV, telfono y capacidad para computadora.
8.4.5. SALN DE TRABAJ O DE LA ISF La Secretara de la ISF necesita
tener un saln de trabajo dentro de la estructura del Cajn de
Prensa, con capacidad para por lo menos seis (6) miembros del
personal de trabajo completo, con divisiones separadas, fax,
fotocopiadora, computadoras y telfonos.

9. CAMPOS DE PRCTI CAS:
9.1. Adicionalmente a un estadio de juego principal, debe haber por lo
menos dos (2) campos secundarios para juego, los cuales los equipos
usarn para prcticas y calentamiento antes de la competencia.
9.2. Es de preferencia que los terrenos estn adyacentes o tan cerca como
sea posible al estadio de juego principal.
9.3. La composicin del infield de los campos de prcticas debe ser
igualmente de la misma mezcla de la tierra/barro/arena como el infield
del estadio principal.
9.4. Si estos dos terrenos de prcticas estn lado con lado, entonces es
preferible que estn separados por una distancia de 20-50 pies, (6.09 a
15.24 m2.)
9.5. No es necesario que estos dos campos de prcticas tengan asientos
adicionales, pero deben tener cada uno enchufes elctricos y luces.



43




10. LUCES:

10.1. Debe haber luces sobre los campos
del estadio principal, adems de los campos
para prcticas, si hay juegos en la noche.

10.2. Cada campo debe tener un mnimo
de cuatro (4) torres de luces, para
alumbrar apropiadamente el campo de
juego, adems de proveer adecuada luz
para juegos TV en el estadio principal.

11. CAMERINOS:
11.1. CAMERI NOS PARA ATLETAS:
Debe haber camerinos para ambos
equipos en el estadio principal.
Aunque algunos equipos pueden
escoger vestirse en sus
instalaciones de la villa, debe
haber camerinos disponibles para
ambos equipos en las instalaciones
del estadio.

Practice Fields


44
11.1.1. El camerino para cada equipo debe ser suficientemente grande,
con capacidad para 20 personas, y debe tener sillas y lockers.
11.1.2. La ISF prefiere que los atletas entren al dugout, directamente
desde sus camerinos.
11.1.3. Es necesario que los camerinos tengan facilidades de baos
dentro de ellos.

11.2. CAMERI NOS PARA ENTRENADORES: Dentro de cada
Camerino/cuarto de lockers es necesario que haya un Camerino para
Entrenadores, suficientemente grande para tres (3) entrenadores, con
duchas y con facilidades para cambiarse de ropa.
11.2.1. Estos Camerinos para Coaches tambin servirn como un saln
privado para reuniones para el personal de entrenadores.
11.3. CAMERI NOS PARA RBI TROS: Los rbitros tambin debern tener
vestidores, separados a los vestidores de los equipos, con una entrada
separada.
11.3.1. El rbitro en J efe y Asistente debern tener un rea interna a
nivel del campo (a nivel con el campo de juego), con acceso al
terreno y que sean suficientemente grande para seis (6)
personas.










12. SALONES DE ENTRENAMI ENTO (SALN DE FI SI OTERAPI A):
12.1. Es necesario que haya un (1) Saln de
entrenamiento suficientemente grande para mantener
todas las modalidades y mesas necesarias para trabajar
en tratamiento de jugadores heridos. Estos salones
adems de telfonos, deben tener agua y electricidad.




45
13. DUGOUTS:
13.1. Debe haber dos (2) dugouts en cada campo.

13.2. Uno a cada lado del infield; uno localizado entre primera base y el plato
de home y el otro entre el plato de home y tercera base.

13.3. Deben tener techo y lados con la parte de atrs cerrada.

13.4 Deben estar debajo del nivel del campo para asegurar mxima visibilidad
para el espectador y a la TV.

13.5. Ambos dugouts deben estar localizados en el rea fuera-de-juego y tener
una valla protectora a lo largo en el frente por tres pies (1m) de alto. El espacio
mnimo cerrado dentro del dugout debe tener 30 pies x 4 pies (9m x 1.2 m), y
una entrada al campo de juego en cada lado, deber tambin tener una entrada
al saln de lockers en la parte de atrs.

14. MARCADORES:
14.1. Debe haber un tablero marcador electrnico, junto con un tablero lector
y tablero de Video, localizados ya sea en el jardn izquierdo o el derecho, detrs
de la valla de outfield y que no bloquee la vista de cualquier espectador.

14.2. El marcador debe estar ubicado en directa direccin al jardn central,
para prevenir distracciones a los bateadores.

14.3. El marcador principal en el outfield exhibir imgenes de video del
juego, as como tambin estadsticas e informacin actualizada sobre el tablero
lector.

14.4. El marcador principal en el outfield, deber mostrar en cada entrada, el
bateador del momento, las carreras, hits y errores por equipo, el nmero de
outs, strikes y bolas.

14.5. Un marcador pequeo adicional debe estar localizado en direccin
con la tercera base del field, cerca del plato de home para los
espectadores del outfield.

46










15. BULLPENS
15.1. Deben haber dos (2) bullpens en el terreno del estadio principal uno a
cada lado del terreno.

15.2. Estos bullpens son reas para lanzamientos de calentamiento y deben
tener dos (2) gomas de lanzamiento y platos de home (43 pies o 13.1
m) en cada bullpen.

15.3 Estas gomas de lanzamiento deben estar por lo menos entre15 pies de
distancia de una a la otra (4.57m), entonces dos lanzadores pueden hacer
calentamientos simultneamente.















Scoreboard


47
Protective
fence
Bull Pen















16. REAS PARA ALMACENAJ E EN EL ESTADI O PRI NCI PAL:
16.1. Es crucial que haya en el sitio un lugar para almacenaje de por lo menos
40 pies x 70 pies (12.19m x 21.33).
16.2. Esta instalacin ser el lugar para el equipo de mantenimiento del
campo y para todos los materiales de la superficie del infield.

17. CERCAS:
17.1. PERMETRO DE LAS CERCAS EN LA SEDE: Debe haber unas cercas
temporales o permanentes de 6 pies (2.0m) de alto, alrededor
completamente del estadio de softbol para cerrar la sede.

17.1.1. Esta cerca puede ser con enlaces tipo cadena, Madera u otro tipo de
material y deber estar cubierto para prevenir la visibilidad desde afuera
de la sede al campo de juego.


48
17.2. BACKSTOP: Cerca protectora Deber ser de tipo estndar para el
backstop, que es por lo menos de 25 pies (7.62m) y no ms de 30 pies
(9.14m) desde el plato de home.

17.2.1. Este backstop debe ser una red y no una malla tipo cadena. La
red es mucho ms fcil para la visibilidad a travs de ellas por
parte de los espectadores y por las cmaras de TV.

17.3. CERCAS LATERALES: Deber haber unas cercas fronterizas desde el
backstop hacia cada lnea lateral, enlazando el backstop con la cerca del
outfield.

17.3.1. Las porciones de las cercas de las lneas laterales que estn a o
largo de la parte de arriba del dugout, y a lo largo de la base del
backstop, enfrente de los asientos de espectador, deben estar
hechas de malla. Las cercas de las lneas laterales que va mas
all de primera y tercera base y va a la cerca del outfield pueden
estar hechas de guaya tipo corral.

17.3.2. La altura recomendada para las mallas de las lneas laterales es
de 4-6 pies (1.2m - 2 m).

17.3.3. La parte de las mallas de la cerca de los laterales que estn en el
terreno de juego, deben tener un rea de tierra de 12-15 pies
(3.65m - 4.57 m).

17.4. MALLA DEL OUTFIELD: La malla del outfield puede ser permanente o
temporal y debe tener de 4 a 6 pies de alto (1.2m 2m).

17.4.1. Debe haber una porcin de tierra de 10-12 pies (3.05 3.65m)
que es el rea de zona de advertencia o seguridad al frente de la
malla completa del outfield.

Si es temporal, la malla de outfield debe estar asegurada, entonces esta no
volar en caso de viento.


49
























Netting
Chain link
Warm
Track
Backstop
Outfield
fence

50


















Batting
Cages
Tarp


51
18. CAJ AS DE BATEO:
18.1. Debe haber un mnimo de dos (2) jaulas de bateo en terrenos del estadio
principal, con electricidad y alumbrado.

18.2. La ISF prefiere que estas jaulas de bateo estn cubiertas en la parte
superior.

19. CARPAS PARA CUBRI R EL TERRENO:
19.1. El terreno del estadio principal necesita una carpa para cubrir la superficie
del infield en caso de lluvia.

19.2. Esta carpa debe ser regulada al tamao del infield de softbol y no una
carpa del tamao del infield de bisbol que ir ms all de la superficie
del infield, hasta la grama del outfield y mata la grama.

19.3. Cuando la carpa no est en uso, esta debe ser enrollada y puesta en el
tubo de la carpa, fuera del terreno de juego.

20. POSTES DE FOUL:
20.1. Cada terreno debe tener dos (2) postes de foul; uno bajo la primera
base en lnea contra la cerca del outfield y sobre el lado de fuera-de-
juego, y el otro bajo la lnea de tercera base, sobre la cerca del outfield
sobre el lado de fuera- de- juego.

20.2. Cada poste de foul debe tener por lo menos 15 pies (4.57m) de alto.

20.3. Los postes de foul deben estar pintados en color Amarillo y estar
posicionados apartados de la cerca del outfield.

21. BASES:
21.1. Segunda y Tercera base deben tener 15
pulgadas x 15 pulgadas (38.1cm x 38.1cm), y una
altura mxima de 5 pulgadas (12.7cm)

21.2. Estas bases son blancas.


52
21.3. La Primera base debe tener una doble base de seguridad para propsitos
de seguridad, de 15 pulgadas x 30 pulgadas (38.1cm x 76.2cm).

21.4. La mitad de la doble base es blanca y la otra mitad es de color naranja.
La parte blanca de la base debe estar en territorio fair, mientras la parte
de color naranja debe de estar en territorio foul.

21.5 La lnea de foul de primera base debe de estar en el medio de la
base de seguridad (tal como se muestra en la foto).




















53
Backstop and Side Fence to Foul Line:
25 30 (must be symmetrical)
15 (38.1 cm)
7.5
(19.05cm)
Baseline to 1
st
base
2
nd
base
Close Up
On Deck Circle - 25 (0.76m)
Radius
3 (.91m)
12 (3.6 m)
Safety Base
30 (9.14m)
Coaches Boxes (both sides of the field)
8 Radius
(2.44m)
H
o
m
e

P
l
a
t
e

t
o

2
n
d
B
a
s
e
8
4


1
0



(
2
5
.
8
6

m
)
H
o
m
e

p
l
a
t
e

t
o

p
i
t
c
h
i
n
g

p
l
a
t
e
F
e
m
a
l
e

4
3


(
1
3
.
1
1
m
)
M
a
l
e

4
6


(
1
4
.
0
0
m
)
60 (18.29m)
6
0


(
1
8
.
2
9
m
)
6
0


(
1
8
.
2
9
m
)
60 (18.29m)
3 (.91m)
Coaches Box
R
e
f
e
r

t
o

h
o
m
e

P
l
a
t
e

D
e
t
a
i
l

P
a
g
e

4
0
1
5


(
4
.
5
7
m
)
15 (4.57m)

DIMENSIONES OFICIALES PARA DIAMANTES DE SOFTBOL





54


DISTANCE TABLE (ADULT)
Game Division Bases Pitching Fences
Fast Pitch Female
Male
60 (18.29m)
60 (18.29m)

43 (13.1m)
46 (14.0m)
220 (67.1m)
250 (76.2m)


55
Distancia de la Grama del Outfield desde el Infield:

10 (3.05 m)
7 (2.2 m)
PITCHERS PLATE
6 (15.24
cm)
24 (60.96 cm)
HOME
PLATE
17 (45 cm)
8.5 (22 cm)
12 (31.8
FIRST BASE SAFETY BASE
(top view)
White Orange
15 (38 cm)
15 (38 cm)
15 (38 cm)
5 maximum 13 cm
(3 suggested)- 11cm
FIRST BASE SAFETY BASE
(side view)
HP
BATTERS
BOX
BATTERS BOX and
CATCHERS BOX
DETAILS
4 (1.22 m)
3 (1 m)
25 (.75 m)
3 (1 m)
Skinned Infield:
A 60 (18.29 m) infield cutout radius is
recommended. This is measured from
the front center of the pitchers plate
as the center point of the arc
(indicated by arrow).
Infield
Outfield
3 (1 m)
Backstop should be a minimum of 7.62m

56

EJ EMPLO DE CAMPOS DE PRACTI CAS DE SEDES




57
MANEJ O GENERAL DE SEGURI DAD Y RI ESGO

Tanto la frecuencia como la gravedad de los siniestros de seguros en equipos
participantes y funcionarios, han ido en aumento. Este aumento es especialmente
notable en el rea de reclamos de responsabilidad. Lesiones y demandas ahora parecen
ser una parte integral de los deportes amateur en todo el mundo. Es importante que las
autoridades hagan todo lo posible por reducir lesiones y reducir al mnimo estar
expuestos a demandas, ya que esto impide e interfiere con la capacidad de conducir
operaciones en softbol.

El conocimiento de los tipos de lesiones y la naturaleza de las demandas que ocurren en
softbol, es importante estar conscientes de los problemas ms comunes ayudar mejor
a los funcionarios a evitar y prevenir que estas situaciones se repitan en el futuro. stos
son algunos de los pasos que las autoridades puedan tomar para ayudar a bajar
presiones en costos de seguros y litigios.

1. SENSIBILIDAD: Los funcionarios deben familiarizarse con las actividades y situaciones
que comnmente resultan en lesiones y demandas. Use su sentido comn para evitar y
reducir al mnimo los tipos severos ms comunes y ms de heridos. Crear una
conciencia de estas estadsticas entre el diputado y los comisionados de distrito, los
oficiales del torneo, rbitros, directivos, entrenadores y jugadores.

2. INSPECCIN DE CAMPOS: Asegrese de que est familiarizado y que usted o su
representante designado ha inspeccionado personalmente todos los campos que se
utilizan en su rea. Revise la lista de revisin de propietario de campo anexa. Asegrese
que estas medidas rutinarias de seguridad se siguen en campos en su rea. Si los
dueos de campo no cooperan utilice otros campos que sean seguros. Supervisar y
mantener la condicin de campos es el primer paso en la mejora de la seguridad del
juego de pelota. Los rbitros pueden ayudar con estas inspecciones y pueden ser de
gran ayuda en un seguro mantenimiento, libre de condiciones de peligro en los campos.

3. PREVENCIN DE ACCIDENTES Y SEGURIDAD: Enfatice apropiadamente enseanza
en las bases fundamentales del juego de softbol, especialmente para jugadores J unior
Olmpicos. Dado que las lesiones en corredores deslizndose son las ms graves y
frecuentes, revise los pasos que se pueden tomar en su rea para minimizar lesiones en
el deslizamiento. Revise las clases de implementos de proteccin que son requeridos, y
asegrese que estos requerimientos sean cumplidos.

4. PLANILLAS DE RENUNCIA Y DISTRIBUCIN: Es una buena prctica utilizar
formularios de exencin en todos los jugadores en su rea para juegos de torneo. Esto
le proteger a usted, a su organizacin, otras autoridades y a propietarios de campos
contra demandas injustificadas, especialmente por aquellas lesiones que se espera que
ocurran y que son parte del juego de softbol. Revise el formulario sugerido que se
incluye en este informe con su abogado y luego requiera que este sea utilizado por
todos los equipos en su rea.

58

5. SEGUROS: Como usted no puede prevenir todas las lesiones que se producen en
softball y no puede parar pleitos, ya sean frvolos, o no, deque sean presentados en su
contra, la proteccin con un seguro es muy recomendable para todos los torneos.

6. INFORMES ESCRITOS Y DOCUMENTACIN: Es importante tener reportes escritos en
archivos relacionados a todas las lesiones. Los informes escritos incluyen rutinas
completas y revisin de lista de la inspeccin especial del campo y reportes de
incidentes por lesiones conocidas. Reportes de lesiones son muy tiles especialmente si
son preparados inmediatamente despus que la lesin ha ocurrido. Estos reportes
debern incluir fecha y hora, ubicacin exacta, naturaleza de la herida, descripcin de
los eventos que ocasionaron la lesin, descripcin de la emergencia o cuidado con
primeros auxilios, condicin del campo, reporte del clima al momento de la herida,
nombres de los equipos involucrados, nombres de los rbitros involucrados y una lista
de testigos. En el caso de lesiones graves, es importante solicitar declaraciones escritas
de los testigos o de personas que estuvieron involucradas en el incidente. Declaraciones
de testigos tienen a ser ms precisas si se toman inmediatamente. Tanto las autoridades
del torneo como los propietarios de campos, debern guardar copias de tales reportes.

MANTENI MI ENTO GENERAL Y CONDI CI ONES ESTNDARES DE
SEGURI DAD M NI MA DEL CAMPO.

1. Las dimensiones del campo deben cumplir con las especificaciones de las Reglas
Oficiales de Softbol ISF establecidas por la Federacin Internacional de Softbol.

2. Toda el rea de juego debe estar completamente libre de huecos, terreno con
desperfecciones, sistema de riego sobre la superficie del terreno, y otros
peligros.

3. Limpie el Infield para hacerlo libre de piedras, trozos de vidrio, objetos o
residuos extraos.

4. Asegrese que la posicin del backstop tenga la distancia adecuada desde home.
Asegrese que la malla est segura libre de ejes protuberantes cortantes.

5. Asegrese de que todas las cercas estn en buen estado y libre de zonas
protuberantes o ejes cortantes que representen peligro.

6. Inspeccione las gradas/soportes para solidez estructural y seguridad.

7. Asegrese de que las zonas de calentamiento estn correctamente situadas y
cumplan con las recomendaciones de la ISF.

8. Asegrese de que las zonas de espectadores estn a una distancia segura del
terreno de juego y se proyecten correctamente. Preste especial atencin a la


59
mallas de zonas de espectadores detrs de primera y tercera base, para
proteccin en contra de bolas de foul y tiros descontrolados.

9. Estaciones de luces, postes de la cerca y rboles que estn cerca al terreno de
juego debern estar debidamente protegidos y amortiguados o siempre ser
declarados como reas "fuera de juego". Todas las reas "fuera de juego"
deberan, idealmente, ser amortiguadas o cercadas, como mnimo, marcadas por
lneas de pintura o de tiza.

10. reas del dugout deben estar bien posicionadas, cercadas y apartados del campo
de juego.

11. Preste especial atencin a la instalacin y mantenimiento de home y la goma del
lanzador. Tenga cuidado con los bordes salientes o esquinas que estn arriba de
la superficie del nivel del suelo.

12. Si el campo se utiliza para otros deportes, inspeccione que no hayan sido dejado
accesorios o implementos tales como clavijas de base.

13. Exija que el arbitraje sea hecho exclusivamente por rbitros debidamente
certificados ISF.

SEGURI DAD DE RAYO AL AI RE LI BRE

Cada ao, cientos de nios y adultos son alcanzados por un rayo mientras se trabaja
al aire libre, en eventos deportivos, en la playa, en escalada, corte de csped o
durante otras actividades en exteriores. Terminar un partido, conseguir un
bronceado, o completar un turno de trabajo, no es digno de muerte o de lesin de
invalidez.

Todas las tormentas producen rayos y son peligrosas. Los Rayos matan a
ms personas que los tornados cada ao.

Los Rayos frecuentemente ataca hasta a 10 millas de distancia de
cualquier precipitacin de lluvia. Muchas muertes por rayos ocurren antes de la
tormenta, porque la gente tratar de esperar hasta el ltimo minuto antes de buscar
refugio.

Usted est en peligro de rayos si puede escuchar el trueno. Si usted puede
or el trueno, el rayo est lo suficientemente cerca que podra golpear su ubicacin
en cualquier momento.

Busque por la base de las nubes oscuras y el viento creciente. Cada rayo
de luz es peligroso, incluso la primera. Vaya a un lugar seguro antes del primer rayo
de luz. Si escucha un trueno, dirjase a un lugar seguro!

60

Cielos Azules y Rayos. Los rayos pueden viajar hacia los lados en un radio
mximo de 10 millas. Incluso cuando el cielo se ve azul y claro, sea cauteloso. Si
escucha un trueno, cbrase. Por lo menos el 10% de los rayos ocurren sin nubes
visibles arriba en el cielo.

El Lugar Simple Ms Peligroso

Estar al aire libre es el lugar ms peligroso para estar durante una tormenta
elctrica. Cuando el rayo se ve o se escuchan truenos, o cuando se observan las
nubes oscuras, muvase rpidamente adentro o a un vehculo con cubierta dura y
permanezca all hasta que todas las tormentas de rayo finalicen. Escuche los
pronsticos del tiempo a travs de su TV local y estaciones de radio. Si rayos es
pronosticado, planifique una actividad alterna o sepa a donde ir que pueda
refugiarse rpidamente.

Reglas de seguridad

1. POSPONGA LAS ACTIVIDADES INMEDIATAMENTE. NO ESPERE POR LA LLUVIA:
Muchas personas se refugian de la lluvia, pero la mayora de las personas
alcanzadas por un rayo no est bajo la lluvia! Vaya rpidamente dentro de un
edificio completamente cerrado, no un garaje o estacionamiento, patio abierto o
cubierto. Si no hay ningn edificio cerrado es conveniente, entre a un vehculo
de techo de metal duro. Una cueva afuera es una buena opcin, pero muvase
tan lejos como le sea posible de la entrada a la cueva.

2. PNGASE EN EL PUNTO MS BAJ O. LOS RAYOS GOLPEAN LOS OBJ ETOS MS
ALTOS: En las montaas si usted est por encima de lnea de los rboles, usted
es el objeto ms alto alrededor de ellos. Pngase rpidamente por debajo de
lnea de rboles y entre en un bosque de rboles ms pequeos. No sea el
segundo objeto ms alto durante una tormenta elctrica! Agchese si se
encuentra en una zona expuesta.

3. MANTENGA UN OJ O EN EL CIELO: Busque por cielos oscuros, relmpagos de
rayos o aumento de viento, estos pueden ser signos que una tormenta se
acerca.

4. ESCUCHE EL SONIDO DEL TRUENO. Si usted puede escuchar los truenos, vaya
inmediatamente a un refugio seguro.

5. SI USTED VE O ESCUCHA QUE UNA TORMENTA VIENE, SUSPENDA
INMEDIATAMENTE SU J UEGO O PRCTICA Y DE INSTRUCCIONES A TODOS
PARA QUE VAYAN ADENTRO DE UN EDIFICIO SLIDO O CARRO. Edificios
fuertes son los lugares ms seguros para estar. Evite los cobertizos, refugios
para picnic, dugouts de bisbol, y gradas. Si no hay ningn edificio slido cerca,
un vehculo con techo duro con las ventanas cerradas ofrecen cierta proteccin.


61
El marco de acero del vehculo proporciona una cierta proteccin si usted no toca
el metal.

6. EVITE EL METAL: Qutese los morrales de metal, mantngase alejado de cuerdas
para colgar ropa, cercas, cobertizos y objetos expuestos que estn arriba y sean
conductores de electricidad. No sostenga artculos de metal tales como bates de
softbol. No se acerque a cosas metlicas. Los objetos grandes de metal pueden
ser conductores de un rayo. Objetos de metal pequeos pueden causar
quemaduras.

7. ALJ ESE DE PERSONAS EN GRUPO: Mantngase a varias yardas de distancia de
otras personas. No comparta un banco y no se acurruque en grupo.

Qu hacer si alguien es golpeado por un rayo:

LLAME POR AUXILIO: Llame a su servicio local de ambulancias. Encuentre
atencin mdica tan pronto como le sea posible.

APLIQUE PRIMEROS AUXILIOS: Si la persona ha dejado de respirar, comience
con respiracin boca a boca, si el corazn ha dejado de latir, una persona
entrenada debe dar RCP. Si la persona tiene pulso y respira, dirjase a cualquiera
de los otros heridos.

REVISE SI HAY QUEMADURAS EN DOS PARTES: La persona herida ha recibido
un choque elctrico y puede estar quedada. Ser golpeado por un caro puede
tambin causar dao en el sistema nervioso, quebrar huesos y perder la audicin
o la visin. Las personas golpeadas por rayos no mantienen la descarga elctrica
que puedan causar shock en otras personas. Usted puede examinarlas sin correr
ningn riesgo.


62
LI STA DE VERI FI CACI N DE UN CAMPO DE SOFTBOL SEGURO
Nombre del Campo _________________________________________Fecha__________
Ubicacin___________________________________ Inspector_____________________
Condicin: S=Seguro, NA=Necesita Atencin, D=Peligroso, Inseguridad
Infield Hogar 1ro. 2o. 3er.

1. Puntos
Bajos/Altos
____ ____ ____ ____
2. Anclas de Base
demasiado
alta/anguladas
____ ____ ____ ____
3. Home o base
daada
____ ____ ____ ____
4. Plato o base
demasiado
alta/baja
____ ____ ____ ____
5. Goma de
Lanzamiento
daada
____ ____ ____ ____
6. Goma no
anclada
adecuadamente
____ ____ ____ ____
7. Piedras, vidrios
y escombros
____ ____ ____ ____
8. Otros ____ ____ ____ ____

Outfield Home J ardin Izquierdo J ardn Central J ardn Derecho
1. Huecos en el
campo, Puntos
Bajos/Altos
____ ____ ____ ____
2. Cabezas de sistema
de Riesgo
protuberantes
____ ____ ____ ____
3. Otros ____ ____ ____ ____


63

Cercado del Terreno de
J uego
_____ Ubicacin
1. Pies Expuestos o concreto roto _____ ___________________
2. Nudos Sueltos o tornillos
Perdidos
_____ ___________________
3. Superficie/Tela de Cerca
Daada
_____ ___________________
4. Rieles o Sujetadores Perdidos
o Daados
_____ ___________________
5. Faltan Postes o estn Daados _____ ___________________
6. Ejes Protuberantes, Cortantes
o Abollados
____ ________________

Bancas de J ugadores _____ Ubicacin

1. Pies Expuestos o concreto roto _____ ___________________
2. Nudos Sueldos o Tornillos
Perdidos
_____ ___________________
3. Madera daada o desportillada _____ ___________________
4. Postes o tablados daados _____ ___________________
5. Otros _____ ___________________

Gradas/ Tribunas Ubicacin

1. Nudos Sueltos o Tornillos
Perdidos
_____ ___________________
2. Madera rota o desportillada _____ ___________________
3. Tablas o Soportes de Postes
Daados
_____ ___________________
4. Estructura de Gradas Daada _____ ___________________
5. Cercado/Malla Protectora _____ ___________________
6. Otros _____ ___________________

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