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TECNOLOGA DE INTERNET

Intencin
Curricular
La unidad curricular Tecnologa de Internet, tiene como objetivo el desarrollo de
software mediante el uso de herramientas de programacin en un entorno Web,
permitiendo su desarrollo y mantenimiento en diferentes plataformas, monousuario y
multiusuario. Los saberes, habilidades y destreas ad!uiridos por los estudiantes a
trav"s de esta unidad curricular, les permitir# alcanar las competencias b#sicas en el
desarrollo de software en ambiente Web.
Conocimientos
previos
$aber aprobado las %nidades &urriculares 'esarrollo de (oftware, (istemas I y )edes
de &omputadoras.
Duracin
%n a*o distribuido en +, semanas acad"micas -tres trimestres de catorce semanas
cada uno.. &on / horas semanales a invertir, en los primeros dos -,. trimestres0 1 horas
de encuentro con el 2rofesor 3 4sesor, conjuntamente con 5 horas de estudios
independientes y consulta y 67 horas semanales a invertir, en el 8ltimo trimestre0 +
horas de encuentro con el 2rofesor 3 4sesor, conjuntamente con 5 horas de estudios
independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran
horas acad"micas de +9 minutos cada una.
Crditos
Acadmicos
'ie -67. cr"ditos acad"micos
Material
Instruccional
:dulos instruccionales para cada trimestre en formato electrnico e impreso0
I. ;undamentos de la Tecnologa en Internet.
II. :etodologa y t"cnicas de desarrollo de aplicaciones basadas en tecnologa
W<=.
III. $erramientas para la 2rogramacin Web.
)eferencias bibliogr#ficas, direcciones electrnicas, videos, &' entre otros.
Estrateias
Instruccionales
<ncuentros semanales, Trabajos individual o en grupo, <studio independiente, dirigido,
&onsultas y Laboratorio.
Recursos
Re!ueridos
Laboratorios de computacin para actividades pr#cticas. <!uipos multimedios.
Contenido Mdulo I" #undamentos de la Tecnolo$a en Internet" Conceptos %&sicos' Internet,
Intranet, <>tranet. De(inicin ) tipos de Aplicaciones *e%" Caracter$sticas de
Aplicaciones *e%0 seg8n el producto, uso, desarrollo y evolucin? Caracter$sticas de
la calidad del so(t+are aplica%les a la *e% -usabilidad, funcionabilidad, fiabilidad,
eficiencia, capacidad de mantenimiento.. Tecnolo$as para aplicaciones *e%0
2rotocolos de comunicacin, &ontrol de sesiones, Tecnologas del lado del cliente,
Tecnologas especficas del documento, Tecnologas del lado del servidor, (ervicios
Web. Ar!uitecturas0 cliente@servidor, cliente ligero, cliente pesado, ar!uitectura de n@
capas. Di(erentes escenarios de tecnolo$a *e%0 -=,=, <4I, 2,2, entre otros..
(istemas de agentes y sistemas colaborativos en la Web.
Mdulo II" Metodolo$a ) tcnicas de desarrollo de aplicaciones %asadas en
tecnolo$a *E,. Tecnolo$a *e% -desarrollo basado en componentes, est#ndares y
seguridad.. El -roceso de Inenier$a *e% -introduccin, modelos del proceso de
desarrollo Web, formulacin y an#lisis de sistemas basados en Web.. 2rincipios y
m"todos de dise*o para aplicaciones basadas en Web -ar!uitectnico, de navegacin,
de principios, de interfa.. :odelos de 'ise*o0 )::, AA$':, %W<, Web:L entre
otros. 2rueba de las aplicaciones Web -modelo de contenido, modelo de dise*o, unidad
de los componentes, prueba de integracin, prueba de funcionalidad, prueba de
entornos de navegacin y de plataformas, prueba guiada ante usuarios finales..
Mdulo III" $erramientas para la 2rogramacin Web" Aspectos Bsicos de la
herramienta HTML (El Lenguaje de Marcado de Hipertexto): <structura b#sica de un
documento $T:L? <stilos y <fectos b#sicos? 4tributos del te>to? Listas, Insertar
Im#genes, ;ondos, <nlaces? Br#ficos. Aspectos Avanados: =otones? <ti!uetas?
4grupacin de elementos? 'esactivacin de elementos? Tablas, ;ormato de tablas,
Insertar sonido, video y animaciones, :arcos, ;ormularios, (cripts. Introduccin a
-.-' &oncepto de 2$2, &onfiguracin y <ntonacin de 4pache, 2$2 y :y(CL
-manejo conceptual de los archivos D.ini, comentarios.. !aria"les # $onstantes:
Eariables locales y globales% Tipos de variables, 4rrays, Eariables predefinidas,
;ormularios, obtener variable desde la %)L? &peradores: 4ritm"ticos, 4signacin,
&ontrol de errores, Incremento, Lgica, &adenas? Estructuras de $ontrol: <structura
-If, While, ;or, ;oreach, 'o While, (witch? Atras estructuras -manejo de Include-. y
)e!uire-..? Las 'unciones: 'efinicin, :anejo de valores -paso por referencia, por
valor y retorno., 4rgumentos y Eariables. Casos pr&cticos"
Re(erencia
,i%lior&(ica
2ressman ). FIngeniera de (oftware. %n enfo!ue pr#cticoG 9ta <dicin. :c Braw $ill.
<spa*a ,779. p#g. 576.
2ressman, )oger (? Lowe, 'avid. FWeb <ngineering, A -ractioner/s Approac01"
McGra+ .ill" 2e3ta Edicin4 5667
Bil )ubio, Havier? IagJe 2anadero, 4gustn?Tejedor &erbel, Horge K 4lonso Eillaverde,
(antiago. F&reacin de sitios web con 2$2 9G. :cBraw $ill, 2rimera <dicin. ,779.
Bon#le )omano K &ordero Ealle,:anuel 'ise*o de p#ginas Web Iniciacion y
referencia. :cBraw $ill, (egunda <dicin, ,77+.
(chach, (tephen ). F4n#lisis y 'ise*o Arientado a Abjeto con %:L y el 2roceso
%nificadoG. 6era <dicin. :c. Braw $ill. :">ico ,779. p#g. +9L.
2#ginas Web0
http0MMwww.php.net
http0MMhtml.conclase.netMtutorialMhtmlM
www. desarrolloweb.com

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