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Reglas de Juego

del Ftsal
2012/2013
Fdration Internationale de Football Association
Presidente: Joseph S. Blatter
Secretario General: Jrme Valcke
Direccin: FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
Reglas de Juego
del Ftsal
2012/2013
Autorizadas por la Subcomisin del International Football
Association Board.
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con la
autorizacin expresa de la FIFA.
Publicadas por la
Fdration Internationale de Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza
En caso de que exista alguna discrepancia sobre la interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal, el texto ingls har fe.
2
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal
8044 Zrich, Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
COMISIN DEL FTSAL
Presidente: Manilal Fernando Sri Lanka
Vicepresidente: Vitaly Mutko Rusia
Miembros: lvaro Melo Filho Brasil
Rafael Tinoco Kipps Guatemala
Hans Boll Holanda
Ali Kafashian Irn
Mehmet Ali Aydinlar Turqua
Fauzi Belhaj Libia
Vitor Lup Kwan Cheung Macao
Antonio Escribano Espaa
Rignaal Francisca Curaao
Haralampie Hadji-Risteski ARY de Macedonia
Ruben Hayrapetyan Armenia
Claude Hogan Montserrat
Bonifacio Manga Guinea Ecuatorial
Edward Ngava Islas Salomn
Magdi Shams Eldin Sudn
Quoc Tuan Tran Vietnam
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OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FTSAL
Modicaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modicar la apli-
cacin de las presentes Reglas de Juego del Ftsal en partidos disputados por
menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35
aos) y jugadores con discapacidades.
Se permitirn las siguientes modicaciones:
dimensin de la supercie de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los periodos del partido
sustituciones
Se permitirn otras modicaciones slo con el consentimiento del
Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobacin de la Comisin de Ftsal
de la FIFA.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego del Ftsal por lo
que respecta a rbitros, jugadores u ociales equivaldr (para simplicar la
lectura) tanto a hombres como a mujeres.
Importante
En las Reglas de Juego del Ftsal se usa el siguiente smbolo.
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la Regla.
4
5 NDICE
Pgina Regla

6 1 La supercie de juego
13 2 El baln
15 3 El nmero de jugadores
19 4 El equipamiento de los jugadores
22 5 Los rbitros
26 6 Los rbitros asistentes
30 7 La duracin del partido
34 8 El inicio y la reanudacin del juego
37 9 El baln en juego o fuera del juego
38 10 Gol marcado
40 11 El fuera de juego
41 12 Faltas e incorrecciones
45 13 Tiros libres
54 14 El tiro penal
57 15 El saque de banda
60 16 El saque de meta
62 17 El saque de esquina
65 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
68 El rea tcnica
69 El rbitro asistente de reserva
70 Seales de los rbitros y rbitros asistentes
79 Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal
y directrices para rbitros
6 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Supercie de juego
Los partidos debern jugarse en supercies lisas, libres de asperezas y que
no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las supercies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se per-
mitirn las supercies de csped articial.
Marcacin de la supercie
La supercie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse clara-
mente del color de la supercie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La supercie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la supercie de juego estar marcado con un punto en la mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la supercie de juego, a 5 m de cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la supercie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto pe-
nal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
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Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 25 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 16 m
mximo 25 m
En partidos internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda): mnimo 38 m
mximo 42 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 20 m
mximo 25 m
rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al nal de estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de
cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, para-
lela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del pun-
to medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
8 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Segundo punto penal
Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el inte-
rior de la supercie de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao
debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peli-
gro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes
debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engan-
charn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte
adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar
al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la su-
percie de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impi-
da su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla
esta condicin.
9 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar
con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior
de la supercie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de
ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado
de la lnea de medio campo, permanecer libre
La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la su-
percie de juego que deenda dicho equipo, cambindose en el segundo
periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
10 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
La supercie de juego
Medidas de la supercie de juego
5m
5m
10m
6m
3m
5m
r =0.25m
5m
5m
5m
11 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
El rea penal
La meta
6m
3.16m
15.16m
3m
0.08m
0.08m
3.16m
0.08m
3m
2.08m 2m
12 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Zona de sustituciones y rea tcnica
Decisin 1
El rea tcnica deber cumplir los requisitos que se describen en la seccin de
la presente publicacin titulada El rea tcnica.
5m 5m
0.75m
1m 1m
rea Tcnica
Banco
13 REGLA 2 EL BALN
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material aprobado
tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del
partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm
2
) al
nivel del mar
no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio
donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya interrum-
pido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un
baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cerca-
no al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el
juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el se-
gundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (sa-
que de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los
rbitros.
14 REGLA 2 EL BALN
Logotipos en los balones
Adems de las especicaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un
baln para partidos de una competicin ocial organizada por la FIFA o las
confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos
siguientes:
el logotipo ocial FIFA APPROVED
el logotipo ocial FIFA INSPECTED
el logotipo INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado ocialmente y cum-
ple las especicaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a
las especicaciones mnimas estipuladas en la presente Regla 2. La lista de di-
chas especicaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos,
deber ser aprobada por el International F.A. Board. Los centros que lleven a
cabo los controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de asociaciones miembro se podr exigir el uso de balo-
nes que lleven uno de los tres logotipos.
Publicidad
En los partidos que se jueguen en una competicin ocial bajo los auspicios
de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda
clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada
del fabricante. El reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el
nmero de dichas marcas.
15 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugado-
res cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspender si en la supercie de juego quedan menos de tres ju-
gadores en uno de los dos equipos.
Competiciones ociales
Se podrn utilizar como mximo nueve sustitutos en cualquier partido de una
competicin ocial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las aso-
ciaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, hasta un mximo de nueve.
Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Otros partidos
En los partidos de selecciones A se podr utilizar un mximo de diez
sustitutos.
En todos los dems partidos se podr utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
se haya informado a los rbitros antes del comienzo del partido
Si los rbitros no han sido informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirn ms de diez sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no
presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en dicho mo-
mento no podr participar en el partido.
16 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la supercie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Ftsal
el sustituto no podr entrar en la supercie de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar no haya abandonado la supercie de juego
el sustituto entrar en la supercie de juego por la zona de sustituciones
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la supercie de jue-
go por la zona de sustituciones
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en sustituto
un jugador sustituido podr volver a participar en el partido
todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los
rbitros, sean llamados o no a participar en el partido
si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir nin-
guna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta
Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad
de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta
Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en
que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nme-
ro dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
17 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la supercie de juego antes de que haya salido el juga-
dor que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la supercie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin y le ordenarn salir de la supercie de juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el ba-
ln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se reanuda-
r conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego
del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la supercie de
juego, por causas no justicadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre in-
directo a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo ad-
versario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el
juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
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Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del co-
mienzo del partido, no podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la supercie de
juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la ex-
pulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer
rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran
dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad num-
rica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores
si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol,
ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores
si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo
en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equi-
po con tres jugadores
si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego
sin alterar el nmero de jugadores
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
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Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debe-
rn tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern
tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir
pantalones largos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa
canilleras/espinilleras
calzado zapatillas de lona o de cuero blando con suela de goma u otro
material similar
Canilleras / espinilleras
debern estar cubiertas completamente por las medias
debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado
debern ofrecer una proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros
y los rbitros asistentes
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
de los rbitros y los rbitros asistentes
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
20 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la supercie de
juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir de la supercie de juego para poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la supercie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la supercie de juego, bien direc-
tamente o por medio del tercer rbitro
el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la supercie de
juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo
hace bajo la supervisin del tercer rbitro
Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la supercie de
juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anterior-
mente, retorne a la supercie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el
tercer rbitro.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga-
dor del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
21 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Publicidad en el equipamiento
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publi-
cidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
religiosos ni personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin
o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga-
torio tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
22 REGLA 5 LOS RBITROS
La autoridad de los rbitros
Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo rbitro, quie-
nes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Ftsal
en dicho encuentro.
Poderes y deberes
Los rbitros:
harn cumplir las Reglas de Juego del Ftsal
controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre
que el caso lo requiera
se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias
de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigen-
cias de la Regla 4
tomarn nota de los incidentes en el partido
interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego del Ftsal
interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin
grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la supercie de
juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la supercie de juego
despus de que se haya reanudado el partido
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si
juzgan que un jugador est levemente lesionado
se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la
supercie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los
rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien direc-
tamente o por medio del tercer rbitro
permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido
una infraccin se benecia de una ventaja, y sancionarn la infraccin co-
metida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al
mismo tiempo
23 REGLA 5 LOS RBITROS
castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de
una incorreccin al mismo tiempo
tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar me-
didas inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que
el baln no est en juego
tomarn medidas contra los ociales de los equipos que no se comporten
de forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tc-
nica y los alrededores de la supercie de juego
no permitirn que personas no autorizadas entren en la supercie de juego
autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin
debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente pu-
blicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes
debern ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin
de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el
baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las
Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros),
cuando se disponga que es obligatoria
remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u ociales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y despus del partido
El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros
asistentes no estn presentes
suspender temporal o denitivamente el partido cuando lo juzgue oportu-
no en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal
suspender temporal o denitivamente el partido por cualquier tipo de in-
terferencia externa
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
24 REGLA 5 LOS RBITROS
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos
el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son denitivas.
Los rbitros podrn modicar su decisin nicamente si se dan cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los
rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o nalizado el
partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos
sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de
una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar
las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y noticar el hecho al
organismo competente.
Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern respon-
sables de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, ocial o espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin
o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que
hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o con res-
pecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un
partido.
Entre tales situaciones podrn gurar:
una decisin por la cual las condiciones de la supercie de juego, sus
alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender denitivamente un partido por cualquier razn
25 REGLA 5 LOS RBITROS
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utiliza-
dos durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador le-
sionado sea transportado fuera de la supercie de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la super-
cie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los ociales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores de la supercie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
En torneos o competiciones en los que se designe un rbitro asistente de re-
serva, las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con las
directrices descritas en esta publicacin.
26 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
La autoridad de los rbitros asistentes
Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronometra-
dor), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en lo referente
a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la supercie de juego, a la altura
de la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El crono-
metrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el
tercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y el dis-
positivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado
por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente
sus funciones.
Poderes y deberes
El tercer rbitro:
asistir a los rbitros y al cronometrador
llevar un registro de los jugadores que participan en el juego
controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros
controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la su-
percie de juego
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un
ocial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 La duracin
del partido)
efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de
que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a
los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto
llevar un registro de los tiempos muertos solicitados
llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por
los rbitros en cada periodo
27 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acu-
mulables en un periodo
colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que
un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados o expulsados
entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los ociales
de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y lo
recoger al nal de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado
entregar un documento a los ociales del equipo en el que gurar cun-
do puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
28 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que
ha salido de la supercie de juego para poner en orden su equipamiento
bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que
ha salido de la supercie de juego por cualquier tipo de lesin
indicar a los rbitros un error maniesto en la amonestacin o expulsin
de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo
visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relaciona-
do con el juego
supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica,
en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cual-
quier conducta impropia
llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias exter-
nas y las razones de las mismas
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
deber ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin
de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el ba-
ln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas
de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros)
cuando se disponga que es obligatoria
sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o
el segundo rbitro
El cronometrador:
controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para
ello:
pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se
haya efectuado correctamente
detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego
volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego
despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal,
o de un baln al suelo
anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas y los periodos
29 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo
el tercer rbitro
cronometrar el minuto de tiempo muerto
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, el nal del minuto de tiempo muerto
indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los r-
bitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer
rbitro
cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador
anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, el nal del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplemen-
tarios, en caso de que los haya
deber ubicarse en la supercie de juego segn se determina en la seccin de
la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln
est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 Los rbitros) cuando
se disponga que es obligatoria
ejercer las funciones especicas del tercer rbitro en caso de ausencia de
este ltimo
proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego
Partidos internacionales
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un tercer rbitro y
de un cronometrador.
En partidos internacionales, el cronmetro utilizado deber tener todos los
dispositivos necesarios (cronometra precisa y un dispositivo para cronometrar
simultneamente los dos minutos de un periodo de expulsin de cuatro juga-
dores, as como para poder controlar la acumulacin de faltas de cada equipo
en cada periodo).
30 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes
del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el n de cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del crono-
metrador, anunciar por medio de su silbato el nal del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto
penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolon-
gar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el
periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro
Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a
que nalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal
acstica del cronometrador. El periodo nalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la supercie de juego
el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los pos-
tes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol
el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este
rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta
el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si
se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo
jugador, se diriga hacia la meta adversaria
no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo,
tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libre
directo, tiro libre indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre
directo despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancio-
nada con un tiro penal, el periodo nalizar cuando:
31
el baln no sea pateado directamente a la meta
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la supercie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indi-
recto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre
directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo nalizar
cuando:
el baln no sea pateado directamente a la meta
el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol
el baln salga de los lmites de la supercie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y no se anote un gol
el baln toque a un jugador del equipo ejecutor
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indi-
recto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indi-
recto, el periodo nalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por
ningn otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo
caso no se conceder el gol
el baln salga de los lmites de la supercie de juego
el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guarda-
meta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor,
y se anote un gol
el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta
o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no
se anote un gol
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indi-
recto o tiro penal
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
32
Tiempo muerto
Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de
los periodos.
Se debern respetar las siguientes disposiciones:
los ociales de los equipos estarn autorizados a solicitar al tercer rbitro, o
al cronometrador si no hay un tercer rbitro, un minuto de tiempo muerto,
con el documento a su disposicin
el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante
est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando
un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros
durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o
en el exterior de la supercie de juego. Si los jugadores toman alguna bebi-
da, debern salir de la supercie de juego
durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior
de la supercie de juego
durante el tiempo muerto no se permitir que los ociales impartan instruc-
ciones en el interior de la supercie de juego
la sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya so-
nado la seal acstica o el silbato de nalizacin del tiempo muerto
si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
periodo, seguir disfrutando nicamente de un tiempo muerto en el segun-
do periodo
en caso de no haber un tercer rbitro ni cronometrador, un ocial de equi-
po podr solicitar el tiempo muerto al rbitro
no habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
33
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tendrn derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del
descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
34
Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo eje-
cutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo periodo del partido
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la supercie
de juego
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encon-
trarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha nalizado el periodo,
el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
35
Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el ba-
ln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:
se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con
baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se halla-
ba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea
del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
36
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los
lmites de la supercie de juego. Si el baln sale de la supercie de juego des-
pus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar
en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer
el baln al suelo por primera vez.
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al
suelo por primera vez:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo
Si el baln entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber
sido jugado o tocado posteriormente por un jugador:
los rbitros concedern un saque de meta si el baln se introdujo en la por-
tera adversaria
los rbitros concedern un saque de esquina si el baln se introdujo en la
portera propia
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
37
Baln fuera del juego
El baln estar fuera del juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por los rbitros
golpee el techo
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la supercie
de juego
rebote en los rbitros ubicados en el interior de la supercie de juego
Supercie techada
La altura mnima libre de las supercies techadas se establecer en el reglamen-
to de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un
saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el
baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el ba-
ln toc el techo (ver Regla 15 Posicin en saques de banda).
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
38
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal,
y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol
y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adver-
sario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determi-
na la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ningn gol, el partido terminar en empate.
REGLA 10 GOL MARCADO
39
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que naliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria.
REGLA 10 GOL MARCADO
40
En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
41
Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que
se sancionarn de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes tres faltas:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
42
Faltas sancionadas con un tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posi-
cin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta co-
mete una de las siguientes cuatro infracciones:
controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la super-
cie de juego durante ms de cuatro segundos
tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la supercie de
juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido
jugado o tocado por un adversario
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un juga-
dor, en opinin de los rbitros:
juega de forma peligrosa ante un adversario
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos
comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con
tiro libre directo si se cometen sobre un adversario
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente men-
cionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
43
Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los susti-
tutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en
la supercie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los
rbitros informarn de forma verbal a los ociales de los equipos de la sancin
disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la supercie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera de la supercie de juego, contra un adversario,
un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre
o un saque de banda (jugadores defensores)
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
44
entrar o volver a entrar en la supercie de juego sin el permiso de los rbi-
tros, o contravenir el procedimiento de sustitucin
abandonar deliberadamente la supercie de juego sin el permiso de los
rbitros
Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
entrar en la supercie de juego contraviniendo el procedimiento de
sustitucin
Incorrecciones sancionables con una expulsin
Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad mani-
esta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
malograr la oportunidad maniesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o un tiro penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:
malograr o impedir un gol o una oportunidad maniesta de gol
Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la
supercie de juego y el rea tcnica.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
45
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
Seal
Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levan-
tado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser
lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que
quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta
acumulable.
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder
un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario
Faltas acumulables
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y menciona-
das en la Regla 12
en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equi-
po en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus
primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta
haya tenido una oportunidad maniesta de gol
si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indi-
carn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas,
que anoten la falta acumulable
si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo su-
plementario del partido
REGLA 13 TIROS LIBRES
46 REGLA 13 TIROS LIBRES
Tiro libre indirecto
Seal
Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro
haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est
fuera del juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-
der saque de meta
si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo
el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y
no podr pasar el baln a otro compaero
despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta
que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los pos-
tes o en el travesao, o salido de la supercie de juego
si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la su-
percie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima
y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el se-
gundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la
Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la
seccin Posicin en tiros libres.
47 REGLA 13 TIROS LIBRES
si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su pro-
pia supercie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea
de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin
se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a
partir de la sexta falta acumulable al nal de cada periodo del partido o al
nal de cada periodo del tiempo suplementario
Posicin en tiros libres
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln
hasta que este ltimo est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde
el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal
Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal
a favor del equipo defensor
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln
hasta que este ltimo est en juego
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier
punto de dicha rea
48 REGLA 13 TIROS LIBRES
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo
los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para de-
fender los tiros libres
el ejecutor del tiro estar debidamente identicado
el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de
5m como mnimo
los jugadores permanecern en la supercie de juego, excepto el ejecutor si
lo desea
los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern
detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de
meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5m del baln y no podrn
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto
el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en
juego
49 REGLA 13 TIROS LIBRES
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln
hasta que este ltimo est en juego
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la l-
nea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
infraccin
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo
que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar
la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la
infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si
sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotar una falta acumulable al equipo infractor
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
50
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en
ejecutarlo:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta
con intencin de marcar un gol:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es patea-
do por un compaero del jugador que haba sido identicado previamente:
los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antide-
portiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
REGLA 13 TIROS LIBRES
51
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la
mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancio-
nar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del
Ftsal, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanu-
darn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que
se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:
se repetir el tiro
REGLA 13 TIROS LIBRES
52
Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulable:
el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los
postes o en el travesao o salido de la supercie de juego:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo
defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una
falta acumulable
el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro
REGLA 13 TIROS LIBRES
53
el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o de
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc
el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente
los postes, el travesao o a otro jugador:
se repetir el tiro
REGLA 13 TIROS LIBRES
54 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al nal de
cada periodo o al nal de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identicado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:
en la supercie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 5 m del punto penal
Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia delante
55 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al nal del
tiempo reglamentario o al nal de los periodos del tiempo suplementario, en
caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conce-
der un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta
Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal
Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del juga-
dor que haba sido identicado previamente:
los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antide-
portiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que
el baln est en juego:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del
Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanu-
darn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que
se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
56 REGLA 14 EL TIRO PENAL
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:
se repetir el tiro penal
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el ba-
ln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia
delante:
se repetir el tiro penal
el baln rebota hacia la supercie de juego del guardameta, del travesao o de
los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
los rbitros interrumpirn el juego
el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc
el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes,
travesao o a un jugador:
se repetir el tiro penal
57 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber
tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
en la supercie de juego
a una distancia no inferior a 5m del lugar de la lnea de banda en donde se
ejecuta el saque de banda
Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
saque de banda con el pie
Posicin en el saque de banda
En el momento de patear el baln, el ejecutor deber:
tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la supercie de
juego
patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde
sali de la supercie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no
mayor de 25 cm de dicho sitio
efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin
de ejecutarlo
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la supercie de juego.
58 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del ba-
ln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario
al ejecutor
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:
el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea
penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable
59 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (ex-
cepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se
sancionar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del
rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
60 REGLA 16 EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completa-
mente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol con-
forme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
en la supercie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta
que el baln est en juego
Procedimiento
el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde
cualquier punto del rea penal
el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segun-
dos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de
sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el
guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
61 REGLA 16 EL SAQUE DE META
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancio-
nar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del
rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infrac-
cin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio
campo despus de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente
sin que antes lo haya tocado un adversario:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la
lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea
penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el
baln o impide la correcta ejecucin del saque
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo
ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardame-
ta est en disposicin de volver a ejecutarlo
62 REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un juga-
dor del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln deber estar:
en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el ba-
ln atraves la lnea de meta
Los jugadores adversarios debern estar:
en la supercie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta
que el baln est en juego
Procedimiento
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos poste-
riores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del
baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar
al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor
63 REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:
ser amonestado por conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:
se conceder un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln:
se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor,
la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del
saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el ba-
ln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des-
de el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
64 REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con
la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancio-
nar a su equipo con una falta acumulable
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
65 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal sern los tres mtodos aprobados para determinar el equipo gana-
dor en caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo
exija. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte
del partido.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de una competicin podr estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado total est empatado tras el segundo
partido, se contar doble cualquier gol marcado en la cancha del equipo
adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin podr estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de 5 minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones
de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde
el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el
procedimiento.
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido
decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn
todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
66
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros
penales
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecu-
cin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los juga-
dores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardame-
ta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al
rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbi-
tros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la supercie de juego cuando
se ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro
penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de cam-
po, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la supercie de juego
a la altura del punto penal y a no menos de 5m de ste
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al nalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar
la ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores,
entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero
para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comu-
nicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
67 PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al
nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores
seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales
un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a n de equiparar
el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se
encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guar-
dameta titular de su equipo
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegu-
rar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para
ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la super-
cie de juego
Jugadores
designados
Cronometrador
3er rbitro
2 rbitro
Portero
ejecutor
Portero
defensor
rbitro
Ejecutor
68
El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y sustitutos.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas
instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia ade-
lante hasta 75 cm de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar de-
terminado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identicar
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido
solamente un ocial del equipo a la vez estar autorizado para dar instruc-
ciones tcnicas y podr permanecer de pie
el entrenador y los dems ociales debern permanecer dentro de los l-
mites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si
un sioterapeuta o un mdico debe entrar en supercie de juego, con el
permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su
traslado fuera de la supercie de juego
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de
manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros
los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso
de un partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los
movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta
5m 5m
0.75m
1m 1m
EL REA TCNICA
69 EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA
El rbitro asistente de reserva:
ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al
cronometrador en caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuan-
do en el partido. Ayudar a los rbitros en todo momento
ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del par-
tido, segn lo soliciten los rbitros
despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes
sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual
de los rbitros. Avisar a los rbitros de la elaboracin de cualquier informe
tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del
partido
llevar un cronometraje manual alternativo al ocial en caso de que se requie-
ra por algn tipo de incidente
estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.
70
Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continua-
cin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los
rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta
falta acumulada.
Seales que nicamente hace uno de los rbitros
Saque de salida / Reanudacin del juego
Tiro libre directo /Tiro penal
SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
71 SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
Saque de banda (1) Saque de banda (2)
Saque de esquina (1) Saque de esquina (2)
Saque de meta (1) Saque de meta (2)
72
Tiempo muerto
Cuenta de los 4 segundos (1) Cuenta de los 4 segundos (2)
Quinta falta acumulable
SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
73 SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
Ventaja en falta acumulable
Ventaja en falta no acumulable
Falta acumulable despus Falta acumulable despus
de aplicacin de ventaja (1) de aplicacin de ventaja (2)
74
Falta acumulable despus Falta acumulable despus
de aplicacin de ventaja (3) de aplicacin de ventaja (4)
Amonestacin (Tarjeta amarilla) Expulsin (Tarjeta roja)
Tiro libre indirecto
SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
75 SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
Nmero de los jugadores 1 Nmero de los jugadores 2
Nmero de los jugadores 3 Nmero de los jugadores 4
Nmero de los jugadores 5 Nmero de los jugadores 6
76
Nmero de los jugadores 7 Nmero de los jugadores 8
Nmero de los jugadores 9 Nmero de los jugadores 10
Nmero de los jugadores 11 Nmero de los jugadores 12
SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
77 SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
Nmero de los jugadores 13 Nmero de los jugadores 14
Nmero de los jugadores 15 Gol
Gol en propia meta (1) Gol en propia meta (2)
78
Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego
Tiro libre indirecto
Seales que hacen los rbitros asistentes
Tiempo muerto Quinta falta acumulable
SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES
Interpretacin
de las Reglas de
Juego del Ftsal
y directrices
para rbitros
80 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Supercie de juego
Los partidos debern jugarse en supercies lisas, de acuerdo con el reglamento
de la competicin.
Supercies de csped articial
En partidos de competicin entre equipos representativos de asociaciones
miembro aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de
clubes no estar permitido el uso de csped articial.
Marcacin de la supercie de juego
Se prohbe marcar la supercie de juego con lneas discontinuas.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la supercie de juego, ser amo-
nestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante
el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al
infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar
la supercie de juego, pero, al practicarse el ftsal habitualmente en recintos
deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al
ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros.
No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del
rea penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor
en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal.
81 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta
que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesao, se deber suspender denitivamente el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el
travesao, y el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar
con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo
caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir
entre las lneas de demarcacin de la supercie de juego (lneas de banda y de
meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal mane-
ra que se proteja la integridad fsica de los participantes.
Publicidad en las supercies de juego
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el
piso de la supercie de juego, siempre que no confunda a los jugadores o rbi-
tros, y permita ver las lneas de marcacin que determinan las Reglas de Juego
del Ftsal.
Publicidad en las redes de las metas
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en las
redes de las metas, siempre que no confunda a los jugadores o rbitros.
82 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO
Publicidad en las reas tcnicas
Si el reglamento de la competicin no lo prohbe, se permitir publicidad en el
piso de las reas tcnicas, siempre que no confunda a las personas que se en-
cuentran en dichas reas, al tercer rbitro o a los rbitros.
Publicidad comercial alrededor de la supercie de juego
La publicidad vertical, de existir, deber hallarse al menos a:
1. un metro de las lneas de banda, excepto en las reas tcnicas y zonas de
sustituciones, en las que queda prohibida toda publicidad
2. la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
meta
3. un metro de la red de la meta.
83 REGLA 2 EL BALN
Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la supercie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especicaciones esti-
puladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la supercie de juego
En caso de que un baln adicional entre en la supercie de juego estando el
baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interere en el juego. El partido se reanudar con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los r-
bitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un baln adicional entra en la supercie de juego estando el baln en juego
y no interere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportu-
nidad posible.
Baln que explota o se daa
Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol.
84 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin durante el juego o en una interrupcin
del juego, excepto durante un tiempo muerto
el jugador que ser reemplazado no necesitar obtener el permiso de los
rbitros para salir de la supercie de juego
los rbitros no necesitarn autorizar el ingreso del sustituto en la supercie
de juego
antes de ingresar en la supercie de juego, el sustituto deber esperar a
que salga de la supercie de juego el jugador al que reemplaza
el jugador que ser reemplazado est obligado a salir de la supercie de
juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya est
fuera de ella por autorizacin de los rbitros o por motivos de la Regla 3 4
en ciertas circunstancias se podr negar la entrada al sustituto, p. ej. si no
tiene en orden su equipamiento
un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin
entrando en la supercie de juego por su zona de sustituciones no podr
reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. hasta
que complete el procedimiento de sustitucin.
si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir de la supercie de jue-
go, la sustitucin no se podr efectuar
si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes de
cualquiera de los periodos del tiempo suplementario, el sustituto deber
entrar en la supercie de juego por su zona de sustituciones tras avisar al
tercer rbitro o al rbitro, en caso de que no haya un tercer rbitro
Personas adicionales en la supercie de juego
Personas externas
Todo aquel que no gure en la lista de jugadores antes del comienzo del par-
tido, como jugador o sustituto, o no sea ocial de un equipo se considerar
como una persona externa.
Si una persona externa ingresa en la supercie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si
dicha persona no interere en el juego
85 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
los rbitros ordenarn sacarla de la supercie de juego y sus inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpi-
do, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Ociales de un equipo
Si el ocial de un equipo ingresa en la supercie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
ocial no interere en el juego y cabe aplicar la ventaja
los rbitros ordenarn sacarlo de la supercie de juego y, en caso de que su
conducta no fuese correcta, lo expulsarn de la supercie de juego y de sus
inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpi-
do, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
Jugadores expulsados
Si un jugador expulsado ingresa en la supercie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
jugador expulsado no interere en el juego y cabe aplicar la ventaja
los rbitros ordenarn sacarlo de la supercie de juego y de sus
inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpi-
do, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
86 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugador fuera de la supercie de juego
Si un jugador que sale de la supercie de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemo-
rragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo
autorizado por los rbitros reingresa en la supercie de juego sin el permiso de
los rbitros o el tercer rbitro, estos debern:
interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja
amonestar al jugador por ingresar en la supercie de juego sin autorizacin
ordenar al jugador que salga de la supercie de juego en caso necesario
(p. ej. por infraccin de la Regla 4)
Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar:
con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador, adems, infringi esta regla
Si un jugador que est fuera de la supercie de juego con permiso de los rbi-
tros, y no ha sido sustituido, reingresa en la supercie de juego sin permiso de
los rbitros o del tercer rbitro y, adems, comete otra infraccin sancionable
con amonestacin, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, por
ejemplo: el jugador entra sin permiso de los rbitros o el tercer rbitro y pone
una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infraccin se comete
con uso de fuerza excesiva, el jugador ser expulsado de forma directa.
Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar de acuerdo con la
Regla 12.
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin de la
supercie de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Si un jugador sale
de la supercie de juego por motivo de la accin del juego, no habr cometido
ninguna infraccin.
87 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Sustitutos
Si un sustituto ingresa en la supercie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los
rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes
directrices:
interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la
ventaja
lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un
jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la susti-
tucin no se realiz correctamente
lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad maniesta de
gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por
incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de
jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms
el sustituto deber salir de la supercie de juego en la primera interrupcin
del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de
sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el
rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms
si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo
del sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario come-
te una infraccin o porque el baln sale de la supercie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del susti-
tuto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario,
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida por el equipo adversario al del sustituto
si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una
infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn
al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida discipli-
naria correspondiente a la infraccin cometida
88 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sus-
titucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms,
y este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o
un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indi-
recto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida
Si un sustituto designado entra en la supercie de juego en lugar de otro juga-
dor designado al inicio del partido sin que se haya noticado el cambio a los
rbitros o a los rbitros asistentes:
los rbitros permitirn que el sustituto designado siga disputando el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente
Si un sustituto comete una infraccin sancionable con expulsin antes de
entrar en la supercie de juego, su equipo no ver reducido el nmero de juga-
dores, pudiendo entrar en la supercie de juego otro sustituto o el jugador al
que iba a sustituir.
89 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Salida permitida de la supercie de juego
Adems de en una sustitucin normal, un jugador podr salir de la supercie
de juego sin permiso de los rbitros en las siguientes situaciones:
por efecto del juego y volviendo inmediatamente a la supercie de juego,
es decir para jugar el baln o colocarse en una posicin ventajosa driblando
a un adversario. Sin embargo, no est permitido que abandone la supercie
de juego y pase por detrs de una de las metas reincorporndose a conti-
nuacin a la supercie de juego con el n de engaar a los adversarios; si
lo hace, los rbitros detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja. Si
detienen el juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto que se eje-
cutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento en que
detuvieron el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Se amonestar
al jugador por salir de la supercie de juego sin permiso de los rbitros
por lesin. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros o del tercer
rbitro para volver a entrar a la supercie de juego si no ha sido sustituido.
Si sufre una herida sangrante, la hemorragia deber haber cesado antes de
que se reintegre a la supercie de juego, y tras un control de los rbitros o
del tercer rbitro
para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitar la autoriza-
cin de los rbitros para volver a entrar a la supercie de juego si no ha sido
sustituido, y los rbitros o el tercer rbitro debern revisar su equipamiento
antes de la reincorporacin al juego
Salida no permitida de la supercie de juego
Si un jugador sale de la supercie de juego sin permiso de los rbitros y por
motivos no autorizados en las Reglas de Juego del Ftsal, el cronometrador o
el tercer rbitro har sonar la seal acstica para advertir a los rbitros, si no
se puede aplicar la ventaja. En caso de que sea necesario detener el juego, los
rbitros sancionarn al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto
que se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se come-
ti la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si se aplica la ventaja,
debern hacer sonar la seal acstica en la siguiente interrupcin del juego. Se
deber amonestar al jugador por abandonar deliberadamente la supercie de
juego sin el permiso de los rbitros.
90 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Nmero mnimo de jugadores
A pesar de que un partido no podr comenzar si cualquiera de los equipos
tiene menos de tres jugadores, el nmero mnimo de jugadores necesario para
un encuentro, sumando titulares y sustitutos, se dejar al criterio de las asocia-
ciones miembro.
Un encuentro no deber continuar si hay menos de tres jugadores en cualquie-
ra de los equipos.
Si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o ms jugadores
abandonaron la supercie de juego, los rbitros no estarn obligados a inte-
rrumpir inmediatamente el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso,
los rbitros no debern reanudar el partido despus de que el juego haya sido
detenido si un equipo no tiene un nmero mnimo de tres jugadores.
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, los rbitros debern atenerse a
las siguientes directrices:
permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve
interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn el ingreso de
uno o mximo dos mdicos en la supercie de juego para evaluar la lesin y
proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera de dicha supercie
despus de la seal correspondiente, permitirn ingresar a los camilleros en
la supercie de juego con una camilla al mismo tiempo que los mdicos a
n de acelerar el traslado del jugador
se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y
rapidez fuera de la supercie de juego
no permitirn tratar al jugador en la supercie de juego, salvo que la grave-
dad de la lesin as lo requiera
91 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la su-
percie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que
la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern
los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no per-
mitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre
tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado de-
ber salir de la supercie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin
del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la
supercie de juego
permitirn que un jugador lesionado abandone la supercie de juego por
un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier
lnea que delimita la supercie de juego
permitirn que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto
deber entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la
supercie de juego el jugador lesionado
permitirn que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido,
pueda regresar a la supercie de juego solamente despus de que se haya
reanudado el partido
permitirn reingresar en la supercie de juego al jugador que estuvo
lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el baln est en juego, pero ni-
camente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera del juego, podr
entrar en la supercie de juego por cualquier lnea de demarcacin (lnea de
meta y lnea de banda)
nicamente los rbitros estarn autorizados para permitir que el jugador
vuelva a ingresar en la supercie de juego, si no ha sido sustituido e inde-
pendientemente de que el baln est o no en juego. No le permitirn la
entrada si el baln est en juego y si el juego est desarrollndose por la
zona en que se encuentra
autorizarn el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la supercie
de juego despus de que el tercer rbitro haya vericado que el jugador
est listo para entrar
92 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin
sufrida por el jugador no es producto de una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal, debern interrumpir el juego, que reanudarn con un
baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo
caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est
lesionado, y ste deba abandonar la supercie de juego para recibir tra-
tamiento mdico, debern mostrarle la tarjeta antes de que abandone la
supercie de juego
no mostrarn una tarjeta a un jugador lesionado cuando est siendo aten-
dido, lo harn una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea
reanudado. Si el jugador debe abandonar la supercie de juego en camilla,
le mostrarn la tarjeta antes de salir de la supercie de juego
se ayudarn del tercer rbitro para hacer cumplir las autorizaciones de
entrada de los sustitutos que reemplacen a jugadores lesionados o de los
jugadores que estuvieron lesionados
Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando:
se lesione un guardameta
un guardameta y cualquier otro jugador choquen y requieran atencin
inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cere-
bral, fractura de pierna, fractura de brazo, etc.
93 REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Bebidas refrescantes
Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamen-
te fuera de la supercie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar
bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la su-
percie de juego.
Jugadores expulsados
Si un jugador que comete una incorreccin es expulsado por una segunda
amonestacin o de forma directa tras la aplicacin de una ventaja y su
equipo recibe un gol tras la aplicacin de dicha ventaja antes de que sea
expulsado, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, ya que la
incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol
si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos pe-
riodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que
conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente periodo o el perio-
do del tiempo suplementario con un jugador menos
94 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno
de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,
siempre que la nica nalidad sea protegerse fsicamente y no constituya nin-
gn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y pro-
tectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no consti-
tuyen ningn peligro para los jugadores.
Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los rbitros prohibirn el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores o el
cuerpo tcnico.
95 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse
los titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cu-
brir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un re-
loj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeracin de los jugadores
El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugado-
res, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder
sealizar nmeros superiores al 15.
El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin deter-
minar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus
medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta
o joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo
control visual de los sustitutos antes de que ingresen en la supercie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los rbitros debern:
96 REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga de la supercie de juego durante la siguiente
interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha
ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
97 REGLA 5 LOS RBITROS
Poderes y deberes
Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el con-
tacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los prin-
cipios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la
iluminacin de los focos es insuciente por algn tipo de avera. Si la avera no
se arreglase, el rbitro suspender denitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un ocial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad
del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente
el juego, o suspender denitivamente el partido. En todo caso, remitir un in-
forme a las autoridades competentes.
Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del
medio tiempo y despus de que nalice el partido, as como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las deci-
siones disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos.
Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asisten-
tes hasta que el baln est fuera del juego.
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y
las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la
ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores ata-
cantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente;
sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.
98 REGLA 5 LOS RBITROS
En infracciones de los cuatro segundos no est permitida la aplicacin de la
ventaja, salvo que la infraccin la cometa el guardameta al controlar el baln,
estando ya en juego, en su propia mitad de la supercie de juego, y si pierde la
posesin del baln. En el resto de casos: tiros libres, saque de banda, saque de
meta y saque de esquina, los rbitros no podrn aplicar la ventaja.
Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si de-
ben aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, los r-
bitros debern interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se
presente una oportunidad de marcar un gol
el lugar en que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta ad-
versaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
que la infraccin cometida no sea la sexta falta acumulable de un equipo u
otra superior, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol
el ambiente del partido
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los segundos
despus de que ocurra, pero no se podr volver atrs si no se ha hecho la seal
correspondiente con anterioridad o si se permite otra jugada.
Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durante la
siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara
situacin de ventaja, se recomienda que los rbitros interrumpan el juego y
amonesten inmediatamente al jugador infractor. En caso de no imponer la
amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la amonestacin no podr
imponerse ms tarde.
Si la infraccin implica una reanudacin del juego por medio de un tiro libre in-
directo, los rbitros debern aplicar la ventaja para dar uidez al juego, siempre
que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo adversario al
que comete la infraccin.
99 REGLA 5 LOS RBITROS
Ms de una infraccin al mismo tiempo
Infracciones cometidas por dos o ms jugadores del mismo equipo:
los rbitros debern castigar la falta ms grave
el juego deber reanudarse conforme a la falta ms grave
independientemente de los dos prrafos anteriores, los rbitros amo-
nestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones
cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna
si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros
mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
los rbitros debern interrumpir el juego, ya que no cabe la aplicacin
de la ventaja y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde
el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros
dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano
al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
independientemente del prrafo anterior, los rbitros amonestarn o
expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no
tomarn medida disciplinaria alguna
si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros
mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables
Injerencias externas
Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y con-
sideran que dicha accin interere en el juego, por ejemplo, si un jugador
levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los r-
bitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
100 DIRECTRICES PARA RBITROS
Cuenta de los cuatro segundos cuando el baln est en juego
Cada vez que el guardameta de un equipo est en posesin del baln mientras
ste ltimo est en juego y en su propia mitad de la supercie de juego, uno
de los rbitros deber hacer la cuenta de los cuatro segundos de forma visible.
Reanudaciones del juego
Los rbitros cuidarn especialmente de que las reanudaciones de juego se ha-
gan de forma rpida y no permitirn que por razones tcticas no se reanude el
juego inmediatamente tras una interrupcin temporal (saques de banda, meta,
esquina o tiros libres). En estos casos, comenzarn la cuenta de los 4 segundos
y no ser necesario que hagan uso del silbato para ello. En los casos en que la
reanudacin no permita la cuenta de los 4 segundos (saques de salida o tiros
penales) se amonestar al jugador o a los jugadores que lo retrasen.
Est permitido que se coloquen personas con balones alrededor de la supercie
de juego para agilizar las reanudaciones y el desarrollo del juego.
Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego
Recomendaciones
El juego deber desarrollarse entre el rbitro y el segundo rbitro
los rbitros utilizarn un sistema de diagonal amplia
una posicin lateral a la lnea de banda ayudar al rbitro a mantener el
control del juego y al otro rbitro ms cercano de su campo visual
el rbitro ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del otro
rbitro
uno de los rbitros estar sucientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deber interferir
entrarn en la supercie de juego nicamente para seguir mejor el juego
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. Los rbitros pres-
tarn atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln
posibles infracciones en el rea penal hacia donde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln
101
Ubicacin general durante un partido
Uno de los rbitros deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del
baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo de-
fensor. Los rbitros debern estar siempre de frente a la supercie de juego.
El guardameta suelta el baln de sus manos
Uno de los rbitros deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y con-
trolar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha
rea, a la vez que cuenta los segundos de posesin del baln.
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro deber situarse en
una posicin adecuada para controlar el juego.
Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el
rbitro y el segundo rbitro debern establecer contacto visual y el rbitro ms
cercano a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer r-
bitro, al que comunicar con la seal preceptiva el nmero del jugador que ha
marcado el gol.
Si se ha marcado un gol, pero el baln parece estar an en juego, el rbitro
ms cercano har sonar inmediatamente su silbato para atraer la atencin
del otro rbitro, y luego el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se
dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, a los que comunicar con la seal
preceptiva el nmero del jugador que ha marcado el gol.
Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego
La mejor posicin ser aquella desde la cual un rbitro podr tomar la decisin
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se
basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones espec-
cas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta
ese momento.
DIRECTRICES PARA RBITROS
102
Las posiciones propuestas en los siguientes grcos son bsicas; unas se re-
comiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona
se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constitu-
ye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su ecacia. Dicha
zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias.
1. Colocacin en saque de salida (obligatoria)
El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de
sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el
saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor
del equipo adversario al que efecta el saque de salida.
DIRECTRICES PARA RBITROS
A2
A
103
2. Colocacin en saque de meta
1. Uno de los rbitros deber controlar primero si el baln est dentro del rea
penal:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro podr comenzar la
cuenta de los 4 segundos si estima que el guardameta ya estaba en disposi-
cin de efectuar el saque de meta o si se demora en tomar el baln con las
manos por razones tcticas
2. Una vez que el baln est dentro del rea penal, uno de los rbitros deber
colocarse a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln
salga de dicha rea (baln en juego) y que los adversarios se encuentren
fuera de la misma. Luego efectuar la cuenta de los 4 segundos, indepen-
dientemente de que la haya comenzado segn lo expuesto en el punto
anterior
3. Finalmente, el rbitro que vigil dicho saque deber situarse en una po-
sicin adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta
DIRECTRICES PARA RBITROS
104
3. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (1)
Durante un saque de esquina, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecuta-
r se colocar sobre la lnea de banda a una distancia aproximada de 5 metros
del cuadrante de esquina. En dicha posicin deber controlar que el baln est
en el interior del cuadrante de esquina y que los defensores se encuentren a
5 metros de distancia. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se
colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En
dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.
DIRECTRICES PARA RBITROS
105
4. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (2)
DIRECTRICES PARA RBITROS
106
5. Colocacin en tiro libre (1)
Durante un tiro libre, el rbitro ms cercano se ubicar a la altura del lugar
donde se ejecutar el tiro y vigilar que el baln est correctamente colocado,
adems de controlar los adelantamientos de los jugadores durante la ejecucin.
El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar deber ubicarse a la altura
del penltimo defensor o de la lnea de meta, lo cual constituye una prioridad
absoluta. Ambos rbitros debern estar preparados para seguir la trayectoria
del baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el cuadrante de esquina
si se lanza un tiro libre directo hacia la meta y no estn a la altura de dicha l-
nea de meta.
DIRECTRICES PARA RBITROS
107
6. Colocacin en tiro libre (2)
7. Colocacin en tiro libre (3)
DIRECTRICES PARA RBITROS
108
8. Colocacin en tiro libre (4)
DIRECTRICES PARA RBITROS
109
9. Colocacin en tiro penal (obligatoria)
Uno de los rbitros se ubicar a la altura del punto penal a unos 5 metros de
distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identicar al
ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedi-
miento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que
la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario
del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta
y el rea penal. Si el guardameta se adelanta de la lnea de meta antes de que
se lance el tiro y no se anota un gol, har sonar su silbato para que se repita el
tiro penal.
DIRECTRICES PARA RBITROS
A
A
110
10. Colocacin en tiros desde el segundo punto penal (obligatoria)
Uno de los rbitros se ubicar a la altura del segundo punto penal a unos 5
metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, iden-
ticar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante
el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que com-
pruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si
es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la
lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.
DIRECTRICES PARA RBITROS
A
A
111
11. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada
(obligatoria) (1)
Uno de los rbitros se situar a la altura del lugar de ubicacin del baln a unos
5 metros de distancia, si es posible, y vigilar que el baln est correctamente
colocado, identicar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los juga-
dores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin
hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta,
ayudndose del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la
lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.
DIRECTRICES PARA RBITROS
A
A
112
12. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada
(obligatoria) (2)
13. Colocacin en saque de banda [1]
DIRECTRICES PARA RBITROS
A
A
113
14. Colocacin en saque de banda [2]
15. Colocacin en saque de banda [3]
DIRECTRICES PARA RBITROS
114
16. Colocacin en saque de banda [4]
DIRECTRICES PARA RBITROS
115
17. Colocacin en saque de banda (obligatoria) [5]
Durante un saque de banda cercano al cuadrante de esquina, favorable al equi-
po atacante, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar a
una distancia aproximada de 5 metros del lugar de ejecucin. En dicha posicin
deber controlar que el saque de banda se efecte conforme al procedimiento
y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia de la lnea de ban-
da. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del
cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar
el baln y el comportamiento de los jugadores.
DIRECTRICES PARA RBITROS
116
18. Colocacin en tiros desde el punto penal para determinar el
ganador de un partido o eliminatoria (obligatoria)
El rbitro deber ubicarse en la lnea de meta a unos 2 metros de la meta. Su
deber principal ser controlar si el baln ha atravesado la lnea de meta y si el
guardameta se adelanta :
Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el rbitro esta-
blecer contacto visual con el segundo rbitro para corroborar que no se ha
cometido ninguna infraccin
El segundo rbitro se ubicar a la altura del punto penal a unos 3 metros de
ste para controlar la correcta colocacin del baln y del guardameta compa-
ero del ejecutor.
El tercer rbitro se ubicar en el crculo central para controlar a los dems juga-
dores de ambos equipos.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar el correcto
comportamiento de los jugadores excluidos de ejecutar los tiros penales y de
los ociales de ambos equipos.
Todos los rbitros anotarn los tiros penales ejecutados y los nmeros de los
jugadores que los ejecutaron.
DIRECTRICES PARA RBITROS
Jugadores
designados
Cronometrador
3er rbitro
2 rbitro
Portero
ejecutor
Portero
defensor
rbitro
Ejecutor
117
Uso del silbato
El uso del silbato ser obligatorio para:
los saques de salida:
al iniciar el juego (1er y 2 tiempo del partido y 1er y 2 del tiempo su-
plementario, si es necesario)
al reiniciar el juego despus de un gol
interrumpir el juego a n de:
conceder un tiro libre o un tiro penal
suspender temporal o denitivamente un partido o rearmar la seal
acstica del cronometrador cuando da por nalizado el periodo, o
cuando al nalizar un periodo acabe la trayectoria del baln si ste se
diriga hacia una de las metas
reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia apropiada
tiros desde el segundo punto penal
tiros libres sin barrera a partir de la sexta falta acumulada
tiros penales
reanudar el juego tras haber sido interrumpido por:
la aplicacin de una amonestacin o expulsin debida a una
incorreccin
lesin de uno o varios jugadores
El uso del silbato no ser necesario para:
interrumpir el juego por
un saque de meta, saque de esquina o saque de banda (es obligatorio
si son situaciones poco claras)
un gol (es obligatorio si el baln no ha entrado claramente)
para reanudar el juego tras:
un tiro libre, si no se solicita la distancia de los 5 metros o si el equipo
adversario al ejecutor no ha cometido ya seis faltas acumulables, un
saque de meta, saque de esquina o saque de banda
No se podr usar el silbato para:
reanudar el juego en un baln al suelo
DIRECTRICES PARA RBITROS
118 DIRECTRICES PARA RBITROS
Utilizar innecesariamente con demasiada frecuencia el silbato tendr menos im-
pacto cuando en verdad se deba utilizar. Cuando el equipo ejecutor solicite la
distancia reglamentaria en un tiro libre, saque de banda, saque de esquina, o la
correcta colocacin de los jugadores adversarios en un saque de meta, los rbi-
tros anunciarn claramente a los jugadores que el juego no se deber reanudar
hasta despus del uso del silbato. Si en estos casos el jugador reanuda el juego
antes del uso del silbato por parte de los rbitros, se amonestar al jugador por
retardar la reanudacin del juego.
Si durante el juego uno de los rbitros hace sonar su silbato por error, los r-
bitros debern detener el partido si consideran que dicha accin interere en
el juego. Si as lo han hecho, reanudarn el juego con un baln al suelo en el
sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde
el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido del silba-
to no interere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que los rbitros utilizarn para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismos
El lenguaje corporal no servir para:
justicar decisiones adoptadas
119 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes y responsabilidades
El tercer rbitro y el cronometrador ayudarn a los rbitros a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego del Ftsal. Tambin asistirn a los rbitros en
otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo control de los
rbitros. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar la supercie de juego, los balones a emplear y el equipamiento
de los jugadores
determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y en casos de
hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener el control del tiempo, de los goles, de las faltas acumuladas y de
las incorrecciones
Colocacin de los rbitros asistentes y trabajo en equipo
1. Saque de salida
El tercer rbitro se ubicar en la mesa de cronometraje y vigilar la correcta ubi-
cacin de los sustitutos, ociales y dems personas.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a que
el saque de salida se efecte correctamente.
2. Ubicacin general durante un partido
El tercer rbitro vigilar la correcta ubicacin de los sustitutos, ociales y dems
personas. Para ello se desplazar sobre la lnea de banda, si es necesario, pero
sin entrar en la supercie de juego.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y estar atento a de-
tener el cronmetro o ponerlo en marcha, segn el desarrollo del juego.
3. Sustituciones
El tercer rbitro vigilar el correcto equipamiento de los sustitutos y que las sus-
tituciones se efecten correctamente. Para ello se desplazar sobre la lnea de
banda, si es necesario, pero sin entrar en la supercie de juego.
120 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
4. Tiros desde el punto penal
El tercer rbitro deber ubicarse en la mitad de la supercie de juego donde no
se ejecutan los tiros penales junto con los jugadores seleccionados. Desde ese
sitio observar el comportamiento de los jugadores y comprobar que ningn
jugador repite la ejecucin del tiro penal antes de que lo hayan efectuado el
resto de jugadores seleccionados de su equipo.
El cronometrador se ubicar en la mesa de cronometraje y tomar nota de
todos los goles marcados.
Seales de los rbitros asistentes (obligatorias)
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de la quinta falta acumulada
de un equipo y de la solicitud de los tiempos muertos, indicando con el brazo
el banquillo del equipo que ha cometido su quinta falta acumulable o que ha
solicitado el tiempo muerto.
Seal acstica
La seal acstica constituye una seal primordial en un partido, a utilizarse
nicamente en caso necesario a n de atraer la atencin de los rbitros.
Situaciones en las cuales ser obligatorio el uso de la seal acstica:
nalizacin de los periodos del partido
aviso de la peticin de los tiempos muertos
aviso de la nalizacin de los tiempos muertos
comunicacin de la quinta falta acumulable de un equipo
aviso de comportamiento incorrecto de sustitutos u ociales de los equipos
aviso de sustitucin mal efectuada
aviso de error disciplinario cometido por los rbitros
aviso de interferencias externas
Si durante el juego el cronometrador hace sonar la seal acstica por error, los
rbitros debern detener el juego si consideran que dicha accin interere en el
juego. Si lo hacen, reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde
el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el
121 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el sonido de la seal acsti-
ca no interere en el juego, los rbitros harn las seales de forma notoria para
que los jugadores continen jugando.
Si un equipo que tiene cuatro faltas acumuladas comete una ms y los rbitros
deciden aplicar la ventaja, el tercer rbitro colocar en el lugar correspondiente
de la mesa de cronometraje la seal correspondiente a la quinta falta acumu-
lada. Pero, si ese equipo comete una nueva falta acumulable antes de que el
baln est fuera del juego, los rbitros asistentes debern hacer sonar la seal
acstica, salvo que el equipo adversario al que cometi la falta tenga una opor-
tunidad maniesta de marcar un gol.
Cronmetro
Si el cronmetro no funciona correctamente, los rbitros asistentes advertirn a
los rbitros al respecto. El cronometrador deber continuar con el cronometraje
del partido por medio de un cronmetro manual. Ante esta circunstancia, invi-
tarn a un ocial de cada equipo para informarles del tiempo real del partido.
Si, tras una interrupcin del juego, el cronometrador se olvida de poner el
cronmetro en marcha, los rbitros ordenarn aadir el tiempo que no se
contabiliz.
Tras las distintas reanudaciones, el cronmetro se pondr en marcha de la
siguiente forma:
saque de salida: tras haberse pateado el baln hacia el medio campo adver-
sario, cumplindose el procedimiento
saque de meta: tras haber soltado el baln de sus manos el guardameta, y
salido ste del rea penal, cumplindose el procedimiento
saque de esquina: tras haberse pateado el baln y haberse puesto en movi-
miento, cumplindose el procedimiento
saque de banda: tras haber entrado el baln en la supercie de juego, des-
pus de que ha sido pateado cumplindose el procedimiento
tiro libre directo fuera de las reas de penal: tras haber pateado el baln,
cumplindose el procedimiento
122 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
tiro libre indirecto fuera de las reas penales favorable a cualquiera de los
dos equipos o ejecutado desde la lnea del rea penal y favorable al equipo
atacante: tras haber pateado el baln, cumplindose el procedimiento
tiro libre directo o indirecto dentro de las reas penales favorable al equipo
defensor: tras haber pateado el baln y salido del rea penal, cumplindose
el procedimiento
tiro penal: tras haber pateado el baln hacia delante, cumplindose el
procedimiento
tiro libre directo despus de la quinta falta acumulada: tras haber pateado
el baln con intencin de marcar un gol, cumplindose el procedimiento
baln al suelo: tras haber salido de las manos de uno de los rbitros y toca-
do la supercie de juego, cumplindose el procedimiento
123
Tiempo muerto Quinta falta acumulada
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
124 REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Intervalo de medio tiempo
Los rbitros concedern el descanso entre ambos periodos si un jugador de
uno de los equipos lo solicita, aunque los capitanes de ambos equipos hayan
solicitado que no haya descanso.
Tiempo suplementario
Si se disputa el tiempo suplementario no existir descanso entre los dos perio-
dos. Los equipos nicamente cambiarn de mitad de supercie de juego y los
sustitutos y ociales de equipo de rea tcnica.
125 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Saque de salida
Los rbitros no debern solicitar la conrmacin de los guardametas o de
cualquier otro jugador para ordenar la ejecucin de un saque de salida
Baln al suelo
Cualquier jugador podr participar (incluido el guardameta)
No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores que puedan participar
Los rbitros no podrn decidir qu jugadores podrn participar o no
No existir distancia que deba respetarse entre los jugadores, salvo que se
bloquee al adversario y con ello no se permita la ejecucin
No ser necesario que un equipo participe en un baln al suelo
Si se comete una incorreccin por parte de un jugador antes de que el ba-
ln est en juego, pero despus de que uno de los rbitros lo haya soltado
de sus manos, el rbitro repetir el baln al suelo despus de haber tomado
la medida disciplinaria correspondiente
126 REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
El baln en la supercie de juego toca a uno de los rbitros
Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros que se encuentra tem-
poralmente en la supercie de juego, el juego continuar ya que los rbitros
forman parte del partido.
Si el baln est en juego y toca a uno de los rbitros asistentes que se encuen-
tra temporalmente en la supercie de juego, los rbitros detendrn el juego y
lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuan-
do el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea
penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.
127 REGLA 10 EL GOL MARCADO
Gol anotado mientras una persona ajena al
partido se halla en la supercie de juego
Si, despus de anotarse un gol, los rbitros se percatan, antes de que se reanu-
de el juego, de que una persona ajena al partido se hallaba en la supercie de
juego en el momento en que se marc el gol:
los rbitros debern invalidar el gol si:
la persona ajena al partido era una persona externa o un ocial de uno
de los equipos e interri en el juego
la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador ex-
pulsado o un ocial del equipo que anot el gol
los rbitros debern conceder el gol si:
la persona ajena al partido era una persona externa y no interri en el
juego
la persona ajena al partido era un jugador, un sustituto, un jugador ex-
pulsado o un ocial del equipo que recibi el gol
Gol no marcado
Si uno de los rbitros seala un gol antes de que el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error,
el juego se reanudar con un baln al suelo en la lnea del rea penal en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
128 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
No existe la infraccin de fuera de juego en el ftsal.
129 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Requisitos bsicos para sancionar una falta
Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin sea consi-
derada una falta:
deber ser cometida por un jugador o un sustituto que no haya cumplido
correctamente el procedimiento de sustitucin
deber ocurrir en la supercie de juego
deber ocurrir mientras el baln est en juego
Si los rbitros interrumpen el partido debido a una infraccin cometida fuera
de la supercie de juego (mientras el baln est en juego), y no ha sido come-
tida por un jugador que abandon la supercie de juego sin permiso de los
rbitros y para cometerla, debern reanudarlo con un baln al suelo en el sitio
donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar
caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde
el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
No ser falta el que dos o ms jugadores pugnen por el baln al mismo tiempo
con un adversario, si la pugna es legal.
Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
Imprudente signica que el jugador muestra falta de atencin o considera-
cin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin:
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se considera
imprudente
Temeraria signica que el jugador realiza la accin sin tener en cuenta el ries-
go o las consecuencias para su adversario:
Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva signica que el jugador se excede en la fuerza
empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario:
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado
130 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Cargar sobre un adversario
La accin de cargar sobre un adversario representar una pugna por un espacio
utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y mientras el
baln se encuentra a distancia de juego.
Constituye infraccin el cargar sobre un adversario:
de manera imprudente
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluir tambin la accin de extender los
brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, los brazos o el cuerpo.
Los rbitros debern intervenir oportunamente para tratar con rmeza la in-
fraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal, y cuando
se van a ejecutar saques de esquina, de banda o tiros libres.
Al tratar estas situaciones, los rbitros debern:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln
est en juego
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el
baln est en juego
conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal y conti-
na sujetndolo dentro de sta, los rbitros concedern un tiro penal.
131 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para
evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin ventajosa
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol al
sujetar a un adversario
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras situaciones
en que se sujete a un adversario
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin ocurri dentro del rea
penal
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con las manos o el brazo. Los rbitros debern considerar las siguien-
tes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin (estar
separada del cuerpo no signica voluntad)
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espi-
nillera/canillera, etc.) constituye una infraccin por mano voluntaria
lanzar un objeto con la mano y golpear el baln (una bota, espinillera/cani-
llera, etc.) constituye una infraccin de mano voluntaria
132 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por conducta
antideportiva cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir que un adversario
lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la mano
simula jugar el baln con otra parte de su cuerpo, hacindolo en realidad
con la mano, con el n de engaar a los rbitros
intenta impedir o malograr un gol con la mano, no siendo el guardameta
en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara opor-
tunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la
mano, sino de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la anotacin de
un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres) o tiro penal
Fuera de su propia rea penal, el guardameta estar sujeto a las mismas restric-
ciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de infracciones de
mano sancionables con un tiro libre directo. Podr, no obstante, ser culpable
de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
133 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones cometidas por guardametas
El guardameta est en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier super-
cie (p. ej., el suelo, su propio cuerpo)
mientras sujete el baln con la mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire
Cuando el guardameta controle el baln con las manos, ningn adversario po-
dr atacarlo.
La posesin del baln implica que el guardameta controla el baln.
El guardameta no podr tocar el baln en su propia mitad de supercie de jue-
go en las siguientes circunstancias:
si controla el baln en su propia mitad de la supercie de juego durante
ms de cuatro segundos, bien
con las manos en su rea penal
con los pies en su mitad de la supercie de juego
con las manos en su rea penal y con los pies en su mitad de la super-
cie de juego
En todos estos casos el rbitro ms cercano al guardameta deber hacer
obligatoriamente la cuenta pblica de los cuatro segundos.
si, tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su mitad de la supercie de juego
tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido jugado
o tocado por un adversario
se considera que el guardameta juega el baln cuando lo toca con cual-
quier parte de su cuerpo, excepto si el baln rebota accidentalmente en
l
si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
si toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
134 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones contra el guardameta
El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las manos cons-
tituir una infraccin, por ejemplo cuando bota el baln
Jugar el baln o intentarlo cuando el guardameta lo sostiene en la palma
de la mano
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta intenta soltar el baln de sus manos
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo durante un saque de esquina
Entrar en contacto fsico un atacante con un guardameta dentro de la
propia rea penal de ste no presupone que se haya cometido infraccin
alguna, excepto si en la pugna el atacante salta, carga o empuja al guarda-
meta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres), excepto si el atacante salt, carg o empuj al
guardameta de manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesi-
va, en cuyo caso los rbitros, independientemente de la medida disciplinaria
que adopten, debern reanudarlo con un tiro libre directo desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Jugar de forma peligrosa
Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el baln,
ponga en peligro a un jugador adversario o a s mismo. Esta accin se comete
con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln por miedo a lesio-
narse o lesionarle.
Estarn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en opinin
de los rbitros, no constituyan ningn peligro para el adversario.
135 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico entre
los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a ser una infrac-
cin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto
fsico, los rbitros debern considerar detenidamente la probabilidad de que
igualmente se haya cometido como mnimo un acto de conducta antideportiva.
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, los rbitros
no tomarn ninguna medida disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio
riesgo de lesin, los rbitros amonestarn al jugador por hacer una entrada
contra un adversario de forma temeraria
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de forma peli-
grosa, los rbitros lo expulsarn
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si se produce un contacto fsico, se comete una infraccin diferente, san-
cionable con un tiro libre directo o un tiro penal o si los rbitros estiman
que la entrada es imprudente temeraria o con uso de fuerza excesiva se
habr cometido una infraccin diferente que ser sancionada con un tiro
libre directo o un tiro penal
Obstaculizar el avance de un adversario
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posicin que
obstaculice, bloquee, lentique o fuerce a cambiar de direccin a un adversario
cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en la supercie de juego;
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que colocarse en el
camino de un contrario.
136 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un adversario
y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin mientras el baln se
halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los bra-
zos o el cuerpo.
Retardar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
Cuando los rbitros hayan decidido mostrar una tarjeta y el juego se detiene,
ya sea para amonestar o expulsar a un jugador o a un sustituto, el juego no
deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador:
comete de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con
un tiro libre directo
comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o impedir que
lo obtenga
toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de
l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal)
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que
se consiga)
toca el baln con la mano aunque simula jugarlo con otra parte de su cuer-
po con el n de intentar engaar a los rbitros
toca el baln con la mano intentando impedir o malograr un gol, no siendo
el guardameta en su propia rea penal, y no logrando su objetivo
intenta engaar a los rbitros simulando una lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso de los
rbitros
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
137 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
juega el baln cuando est saliendo de la supercie de juego despus de
haber recibido el permiso para abandonarla
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en la supercie de juego
utiliza un truco deliberado mientras el baln est en juego para pasar el
baln a su guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., a n de eva-
dir la Regla 12, independientemente de si el guardameta toca o no el baln
con sus manos. La infraccin la comete el jugador que intenta burlar tanto
la letra como el espritu de la Regla 12. El juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando marca
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Se permitirn celebraciones razonables. Sin embargo, no se autorizar la prc-
tica de celebraciones coreograadas si stas ocasionan una prdida de tiempo
excesiva. En dicho caso, los rbitros debern intervenir.
Se deber amonestar a un jugador si:
los rbitros opinan que hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados
trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de la cabeza, o se cubre la cabeza con la
camiseta, aunque tenga otra igual debajo
se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares
El hecho de salir de la supercie de juego para celebrar un gol estar permitido,
pero es esencial que los jugadores regresen a la supercie de juego tan pronto
como sea posible.
138 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Desaprobar con palabras o acciones
Un jugador o sustituto culpable de desaprobar con protestas (verbales o
no verbales) las decisiones de los rbitros o rbitros asistentes deber ser
amonestado.
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno
de acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal, pero tendr cierto grado de res-
ponsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.
Todo jugador o sustituto que ataque a un componente del equipo arbitral o sea
culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros u obscenos, deber
ser expulsado.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn al jugador que retarde la reanudacin del juego me-
diante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de
obligar a los rbitros a ordenar su repeticin
patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que los rbitros
han detenido el juego
retardar su salida de la supercie de juego tras haber entrado las asistencias
para evaluar una lesin que ha sufrido
provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln despus de
que los rbitros hayan interrumpido el juego
Simulacin
Todo jugador que intente engaar a los rbitros simulando lesin o preten-
diendo haber sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le
amonestar por conducta antideportiva. Si el juego se detiene por esta infrac-
cin, se reanudar con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en
que cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
139 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal. Debern considerar ante todo
que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se le habr de
amonestar por infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal.
No existe un nmero especco de infracciones que constituya la persistencia
o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es una apreciacin de
los rbitros, que deber determinarse en el contexto de una gestin ecaz del
partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputarle el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario deber
ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos que
exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debe-
rn expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego se
reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocurri la in-
fraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), o mediante un tiro penal (si la
infraccin se produjo en el rea penal del infractor).
140 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o bru-
talidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o bruta-
lidad contra un compaero, un espectador, los rbitros o los rbitros asistentes
del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la supercie de juego,
estando o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos que exis-
ta una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, los rbitros debern
expulsar al jugador infractor en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva un
enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impedir esta situa-
cin con una intervencin estricta.
Se deber expulsar a un jugador o sustituto culpable de conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera de la supercie de
juego:
si el jugador est fuera de la supercie de juego por una salida autoriza-
da por las Reglas de Juego del Ftsal y comete la infraccin, el partido
se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido
en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln
en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el ba-
ln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
141 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
si el jugador sale de la supercie de juego para cometer la infraccin, el
juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde es-
taba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete la infraccin dentro de la
supercie de juego:
contra un jugador adversario:
el juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde
se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con
un tiro penal (si la infraccin se produjo en el rea penal del infractor)
contra un compaero:
el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra un sustituto:
el juego se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
del jugador que cometi la conducta violenta, desde el lugar donde
se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), por ser la entrada ilegal del sustituto la pri-
mera infraccin cometida
contra los rbitros:
el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra cualquier otra persona:
el juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros deja-
r caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el baln est en juego y un sustituto o un ocial de un equipo comete
una infraccin fuera de la supercie de juego:
contra cualquier persona:
el juego se reanudar con un baln al suelo en el sitio donde el baln
se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya
interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros deja-
r caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
142 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos
Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un
baln, de forma temeraria contra un jugador adversario o cualquier otra perso-
na, los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y
amonestar al jugador o al sustituto.
Si el baln est en juego y un jugador o un sustituto lanza un objeto, o un
baln, empleando fuerza excesiva, contra un jugador adversario o cualquier
otra persona , los rbitros debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la
ventaja porque puede producirse una ocasin maniesta de gol, y expulsarn al
jugador o al sustituto por conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un objeto, o
un baln, contra un jugador adversario que se encuentra fuera del rea
penal, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro libre directo a favor
del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera gol-
peado al adversario (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto, o un baln,
contra un jugador adversario que se encuentra dentro del rea penal del
infractor, los rbitros reanudarn el juego mediante un tiro penal a favor del
equipo contrario
Si un jugador est dentro de la supercie de juego y lanza un objeto, o un
baln, contra cualquier persona fuera de la supercie de juego, los rbi-
tros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el
jugador ha salido de la supercie de juego sin permiso de los rbitros y por
causa no autorizada por las Reglas de Juego del Ftsal
143 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Si un jugador se halla fuera de la supercie de juego y lanza un objeto, o
un baln, contra un jugador adversario dentro de la supercie de juego, los
rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo
contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al rival,
o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del pro-
pio equipo
Si un sustituto se encuentra fuera de la supercie de juego y lanza un
objeto, o un baln, contra un rival dentro de la supercie de juego, los
rbitros reanudarn el juego mediante tiro libre indirecto a favor del equi-
po contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el
sustituto ha entrado en la supercie de juego sin permiso de los rbitros, no
cumpliendo con el procedimiento de sustitucin
Si un sustituto se encuentra dentro de la supercie de juego, por lo que
su equipo tiene un jugador de ms, y lanza un objeto, o un baln, contra
cualquier persona situada dentro o fuera de la supercie de juego, los rbi-
tros reanudarn el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres); se considera que el
sustituto ha entrado en la supercie de juego sin permiso de los rbitros
Si un sustituto, que ha incumplido el procedimiento de sustitucin, lanza un
objeto, o un baln, contra cualquier persona situada dentro o fuera de la
supercie de juego, ser tratado como si fuese un jugador
Si un ocial de un equipo se encuentra dentro o fuera de la supercie de
juego y lanza un objeto, o un baln, contra cualquier persona situada den-
tro o fuera de la supercie de juego, los rbitros reanudarn el juego con
un baln al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo
caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido
144 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos contra el baln
Si un jugador, que no sea uno de los guardametas, lanza un objeto, o un ba-
ln, con las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva o
lo expulsarn si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln esta-
ba en el rea penal del equipo del jugador infractor
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego si no pueden aplicar la ventaja, y lo amonestarn
por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto
a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuan-
do el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si uno de los dos guardametas lanza un objeto, o un baln, con las manos con-
tra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln dentro del rea
penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego, y lo amo-
nestarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el ba-
ln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln fuera del rea
penal del guardameta, los rbitros debern interrumpir el juego y lo amo-
nestarn por conducta antideportiva o lo expulsarn si con ello impidi o
malogr una ocasin maniesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro
libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros
debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amones-
tarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
145 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Si un jugador, incluidos los dos guardametas, lanza un objeto con una parte de
su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego y lo amonestarn por conducta antideportiva.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros
debern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo amones-
tarn por conducta antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitu-
cin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con las
manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, la
primera por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimien-
to de sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn
directamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre directo a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal, si el baln esta-
ba en el rea penal del equipo del sustituto
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
146 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Si un sustituto, no cumpliendo correctamente con el procedimiento de sustitu-
cin y no jugando su equipo con un jugador de ms, lanza un objeto con una
parte de su cuerpo diferente de las manos contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debe-
rn interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, la primera
por entrar en la supercie de juego sin cumplir con el procedimiento de
sustitucin y la segunda por conducta antideportiva, o lo expulsarn di-
rectamente si con ello impidi o malogr una ocasin maniesta de gol.
Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, la primera por entrar en la supercie de juego
sin cumplir con el procedimiento de sustitucin y la segunda por conducta
antideportiva. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un sustituto lanza un objeto con sus manos contra el baln, jugando por ello
su equipo con un jugador de ms:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debe-
rn interrumpir el juego, y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego
sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o lo
expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin mani-
esta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto
para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se encontraba el ba-
ln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
147 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Si un sustituto lanza un objeto con una parte de su cuerpo diferente de las
manos contra el baln, jugando por ello su equipo con un jugador de ms:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debe-
rn interrumpir el juego y lo expulsarn por doble amonestacin, ambas
por conducta antideportiva, la primera por entrar en la supercie de juego
sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanzamiento del objeto, o
lo expulsarn directamente si con ello impidi o malogr una ocasin ma-
niesta de gol. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
por doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por
entrar en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por
el lanzamiento del objeto. Reanudarn el juego con un tiro libre indirecto a
favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un ocial de un equipo lanza un objeto con cualquier parte de su cuerpo
contra el baln:
si el baln est en juego y el objeto impacta en el baln, los rbitros debe-
rn interrumpir el juego y lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores.
Reanudarn el juego con un baln al suelo en el sitio donde el baln se
hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrum-
pido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln
en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
si el baln est en juego y el objeto no impacta en el baln, los rbitros de-
bern interrumpir el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y lo expulsarn
del rea tcnica y sus alrededores. Reanudarn el juego con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpi-
do, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
148 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Si el baln no est en juego y un jugador lanza un objeto contra el baln, los
rbitros lo amonestarn por conducta antideportiva. El juego se reanudar de
acuerdo con las Reglas de Juego del Ftsal.
Si el baln no est en juego y un sustituto lanza un objeto contra el baln,
jugando o no su equipo con un jugador de ms, los rbitros lo expulsarn por
doble amonestacin, ambas por conducta antideportiva, la primera por entrar
en la supercie de juego sin permiso de los rbitros y la segunda por el lanza-
miento del objeto.
Si el baln no est en juego y un ocial de un equipo lanza un objeto contra el
baln, los rbitros lo expulsarn del rea tcnica y sus alrededores.
Impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol
Existen dos infracciones sancionables con expulsin y relacionadas con el hecho
de impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol del adversario. No es
necesario que la infraccin ocurra dentro del rea penal.
Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol y
el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el baln
con la mano voluntariamente, el jugador infractor no ser expulsado, pero de-
ber ser amonestado.
Si los rbitros aplican la ventaja durante una oportunidad maniesta de gol y el
gol se anota directamente, pese a que el adversario cometa una falta, el juga-
dor infractor no ser expulsado por la falta en s, pero podr ser amonestado o
expulsado si la accin fuese, en s, merecedora de amonestacin o expulsin.
149 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si deben expul-
sar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad maniesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad maniesta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
si la infraccin la comete un sustituto, se le deber expulsar siempre
Si un jugador intenta impedir un gol por medio de una mano voluntaria tras
una reanudacin del juego en la cual no se puede marcar un gol de forma di-
recta, no ser expulsado, pero s ser amonestado por conducta antideportiva.
Se sancionar a su equipo con un tiro libre directo o un tiro penal, pero el juga-
dor no ser expulsado.
Si un sustituto entra en la supercie de juego con el n de malograr o impedir
una ocasin maniesta de gol, dicho sustituto ser expulsado consiga o no su
objetivo.
150 REGLA 13 TIROS LIBRES
Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en
movimiento
se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos
pies simultneamente
utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros
debern amonestar al jugador si consideran que dicha nta representa un
acto de conducta antideportiva
si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea intencio-
nadamente el baln contra un adversario de manera no imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva, con la intencin de jugarlo una
segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine
se deber repetir un tiro libre indirecto si los rbitros omiten levantar el
brazo para indicar que el tiro es indirecto y el baln ha sido rematado direc-
tamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar debido al
error de los rbitros
si por efecto del juego un guardameta queda fuera de su meta, o l o
cualquier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo
adversario podr ejecutar rpidamente un tiro libre directo, siempre que sea
antes de la sexta falta acumulable de su equipo
si el baln explota tras chocar con uno de los postes o el travesao y no
entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro libre: detendrn el
juego y lo reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso uno de los r-
bitros dejar caer el baln en el sitio donde el baln se encontraba cuando
explot (ver Regla 8 Procedimiento en baln al suelo)
si el ejecutor de un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada de
un equipo lanza el baln hacia delante para que un compaero lo remate a
gol, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja, y orde-
narn que se reanude con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar
en donde el compaero del ejecutor toc el baln (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
si los rbitros ordenan repetir un tiro libre, el nuevo tiro libre lo puede eje-
cutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
151 REGLA 13 TIROS LIBRES
si un jugador lanza un tiro libre directo o un tiro libre indirecto antes de
que los rbitros hayan dado la seal correspondiente para que se ejecute y
antes de la sexta falta acumulable de un equipo, y siempre que el equipo
ejecutor haya solicitado que los adversarios se colocasen a la distancia re-
glamentaria, los rbitros detendrn el juego, si no pueden aplicar la ventaja,
mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn
si un jugador lanza un tiro libre directo antes de que los rbitros hayan
dado la seal correspondiente para que se ejecute, a partir de la sexta falta
acumulada de un equipo, mandarn repetir el tiro libre y lo amonestarn
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulada, y el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre
los postes y el larguero, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros
concedern el gol
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro libre directo a partir de la
sexta falta acumulada, los rbitros permitirn que el guardameta defensor
pueda ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto seleccio-
nado, aunque en este caso se deber seguir el procedimiento de sustitucin
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 5 metros intercepta el baln, los rbitros debern permitir
que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se
halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, los rbitros
debern amonestar al jugador adversario al ejecutor por retardar la reanuda-
cin del juego.
Si el equipo que deende ejecuta un tiro libre desde el interior de su rea penal
y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo
de salir, los rbitros debern permitir que el juego contine si el baln sale di-
rectamente del rea de penal sin tocar a otro jugador.
152 REGLA 13 TIROS LIBRES
Infracciones a partir de la sexta falta acumulada - despus del
silbato de los rbitros y antes de que el baln est en juego
Resultado del tiro
Infracciones Gol Gol no anotado
Jugador del equipo ejecutor Se repite el tiro libre Tiro libre indirecto
Ejecutor no lo lanza a gol Tiro libre indirecto
Lanza un jugador
no identicado
Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el tiro libre
Para los dos equipos Se repite el tiro libre Se repite el tiro libre
153 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Procedimiento
Utilizar ntas durante la carrera hacia el punto penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y esta permitido. No obstante, utilizar ntas
al patear el baln una vez que el jugador ha nalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y una acto de con-
ducta antideportiva, por lo que debe amonestarse al jugador.
Utilizar ntas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los
adversarios es parte del ftsal y est permitido. Sin embargo, los rbitros
debern amonestar al jugador si consideran que dicha nta representa un
acto de conducta antideportiva
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol
si el baln explota tras chocar en uno de los postes o con el travesao y no
entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal, sino que
detendrn el juego, que reanudarn con un baln al suelo, en cuyo caso
uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el pun-
to ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando estall
si el ejecutor de un tiro penal lanza el baln hacia delante para que un
compaero lo remate a gol, los rbitros concedern el gol si se ha observa-
do el procedimiento para el tiro penal estipulado en la Regla 14
si los rbitros ordenan repetir un tiro penal, el nuevo tiro penal lo puede
ejecutar cualquier jugador, sin tener que ser el que lo hizo originalmente
si el ejecutor lanza el tiro penal antes de que los rbitros hayan dado la se-
al correspondiente, mandarn repetir el tiro penal y lo amonestarn
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal y el baln, antes de
atravesar la lnea de meta entre los postes y el larguero, golpea en stos o
en el guardameta, los rbitros concedern el gol
si se prolonga un periodo para ejecutar un tiro penal, los rbitros permitirn
que el guardameta defensor pueda ser sustituido por otro jugador de cam-
po o por un sustituto seleccionado, aunque en este caso se deber seguir el
procedimiento de sustitucin
154 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Preparativos de un tiro penal
Los rbitros debern conrmar que se cumplen los siguientes requisitos antes
del lanzamiento de un tiro penal:
que el ejecutor est identicado
que el baln est colocado correctamente en el punto penal
que el guardameta se encuentre sobre la lnea de meta entre los dos postes
y de cara al ejecutor del tiro
que los compaeros del ejecutor se hallen:
fuera del rea penal
a 5m del baln
detrs del baln
Infracciones - despus del silbato de los rbitros
y antes de que el baln est en juego
Resultado del tiro
Infracciones Gol Gol no anotado
Jugador del equipo ejecutor Se repite el tiro penal Tiro libre indirecto
Ejecutor lanza hacia atrs Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Lanza un jugador
no identicado
Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el tiro penal
Para los dos equipos Se repite el tiro penal Se repite el tiro penal
155 REGLA 14 EL TIRO PENAL
Si un jugador atacante o defensor comete una infraccin a un jugador ad-
versario antes de que el baln est en juego, pero despus de que uno de los
rbitros diera la orden de ejecucin, stos permitirn la ejecucin del tiro. Si
se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor, concedern
el gol; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecutor, harn repetir el tiro
penal. Si no se marca gol y la infraccin la ha cometido el equipo defensor,
ordenarn repetir el tiro penal; si la infraccin la ha cometido el equipo ejecu-
tor, sancionarn a su equipo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el
lugar en donde se cometi la infraccin (Ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Adems, los rbitros tomarn las medidas disciplinarias que correspondan.
156 REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una dis-
tancia que no sea inferior a 5 metros del lugar en que se debe ejecutar el saque
de banda. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a todo
jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute el
saque de banda, y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia co-
rrecta. El juego se reanudar con un saque de banda y la cuenta de los cuatro
segundos volver a comenzar si se ha iniciado anteriormente.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza in-
tencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de banda, los
rbitros debern conceder un saque de meta. Si el baln entra en la meta del
ejecutor directamente de un saque de banda, los rbitros debern conceder un
saque de esquina.
Si el baln no entra en la supercie de juego, el equipo repetir el saque
de banda desde el mismo sitio, siempre que el saque haya sido ejecutado
conforme al procedimiento correcto, pero la cuenta de los cuatro segundos
continuar donde se detuvo, cuando el equipo ejecutor est en disposicin de
volver a efectuarlo. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, un
jugador del equipo contrario deber ejecutarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cual-
quier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de banda.
Si un saque de banda se ejecuta incorrectamente, los rbitros no podrn aplicar
la ventaja aunque el baln vaya directamente a un adversario, sino que ordena-
rn que un jugador del equipo adversario lo efecte de nuevo.
157 REGLA 16 EL SAQUE DE META
Procedimiento infracciones
Si un adversario ingresa en el rea penal, o todava se encuentra en ella antes
de que se haya jugado el baln, y es objeto de infraccin por parte de un juga-
dor del equipo defensor, el saque de meta deber repetirse y el defensor podr
ser amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.
Si el guardameta efecta el saque de meta y uno o varios adversarios an se
hallan dentro de dicha rea debido a que el guardameta decidi lanzar el baln
rpidamente y los adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, los r-
bitros debern permitir que el juego contine, si el baln sale directamente de
dicha rea penal sin tocar a otro jugador.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de meta, el guardameta lanza
intencionadamente el baln contra un adversario situado fuera del rea penal,
pero no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza
excesiva con la intencin de jugarlo una segunda vez, los rbitros debern per-
mitir que el juego contine.
Si el guardameta que efecta el saque de meta no suelta el baln desde el in-
terior de su rea penal, los rbitros harn repetir el saque de meta, aunque la
cuenta de los cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guarda-
meta est en disposicin de volver a efectuarlo.
No es necesario que el guardameta tenga el baln en las manos para que los
rbitros comiencen la cuenta de los cuatro segundos.
Si un guardameta que ha ejecutado correctamente un saque de meta toca
deliberadamente el baln con la mano despus de que ste ha salido del rea
penal y sin que otro jugador haya tocado antes el baln, los rbitros, adems
de conceder un tiro libre directo al equipo adversario, podrn sancionarlo disci-
plinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego del Ftsal.
158 REGLA 16 EL SAQUE DE META
Si el guardameta efecta el saque de meta con el pie, los rbitros harn una
advertencia y le ordenarn que lo ejecute con la mano, pero la cuenta de los
cuatro segundos continuar donde se detuvo, cuando el guardameta est en
disposicin de volver a efectuarlo.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cual-
quier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el guardameta
adversario podr ejecutar rpidamente un saque de meta.
Si el guardameta ejecuta un saque de meta y el baln sale por su lnea de meta
sin haber salido previamente del rea penal, los rbitros ordenarn que repita
el saque de meta, pero la cuenta de los cuatro segundos continuar donde se
detuvo, cuando el guardameta est en disposicin de volver a efectuarlo.
Si al ejecutarse un saque de meta, el baln golpea a uno de los rbitros dentro
del rea penal sin haber salido previamente de la misma y entra en juego, los
rbitros no harn nada.
159
Procedimiento infracciones
Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer a una dis-
tancia mnima de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que el baln est
en juego. Cuando sea necesario, los rbitros debern llamar la atencin a
todo jugador que se encuentre a una distancia inferior antes de que se ejecute
el saque de esquina y amonestarn al jugador que no se retire a la distancia
correcta.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea in-
tencionadamente el baln contra un adversario, pero no lo hace de manera
imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, los rbitros debern permitir que el juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en juego en el
momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del
cuadrante para estar en juego.
Si un guardameta, por efecto del juego, queda fuera de su meta, o l o cual-
quier otro jugador quedan fuera de la supercie de juego, el equipo adversario
podr ejecutar rpidamente un saque de esquina.
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Correcto
Correcto
Incorrecto
160 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
Tiempo suplementario
Procedimiento
los dos periodos del tiempo suplementario no forman parte del partido
se podr amonestar o expulsar a jugadores o sustitutos durante los dos pe-
riodos del tiempo suplementario
las faltas acumuladas durante los periodos del tiempo suplementario se
acumularn a las del segundo periodo del partido
durante los periodos del tiempo suplementario los equipos no tendrn
derecho a tiempos muertos, an cuando no hayan agotado el correspon-
diente al segundo periodo del partido
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
la serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido
se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el punto
penal slo si la meta o la supercie de juego donde se estaban ejecutando
queda inutilizable o por motivos de seguridad
despus de que todos los jugadores seleccionados hayan lanzado su tiro
respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al mismo orden
que en la primera serie de tiros
cada equipo ser responsable de seleccionar a los jugadores que lanzarn
el tiro desde el punto penal de entre los jugadores y los sustitutos, as como
del orden en el que los jugadores ejecutarn los tiros y debern comunicar-
lo al tercer rbitro antes de que vaya a producirse el lanzamiento
con excepcin del guardameta, y una vez comenzada la ejecucin de los
tiros penales, un jugador lesionado no podr ser reemplazado por un juga-
dor no seleccionado, si lo hay
si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, ste podr ser reemplazado por un jugador seleccionado, pero no
por otro guardameta si ste est excluido de ejecutar los tiros penales
161 PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA
durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr amonestar o
expulsar a jugadores o sustitutos
los rbitros no debern suspender la serie de tiros desde el punto penal si
un equipo se queda con menos de tres jugadores durante la serie de tiros
desde el punto penal
si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de tiros
desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador menos, los
rbitros no debern reducir el nmero de jugadores del equipo contrario
encargados de ejecutar los tiros
nicamente al inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber
un nmero igual de jugadores por equipo
si el baln, antes de atravesar la lnea de meta entre los postes y el largue-
ro, golpea en stos o en el guardameta, los rbitros validarn al gol
si el baln explota o se daa tras chocar en uno de los postes o con el tra-
vesao y entra en la meta, los rbitros validarn el gol
si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el trave-
sao y no entra en la meta, los rbitros no ordenarn repetir el tiro penal y
darn el tiro penal por ejecutado
si el reglamento de la competicin determina la ejecucin de tiros penales
para determinar el ganador de un partido o eliminatoria, y los equipos
se niegan a hacerlo, los rbitros comunicarn el hecho a las autoridades
correspondientes
si antes de comenzar los tiros penales uno o varios jugadores seleccionados
abandonan la supercie de juego, o se niegan a ejecutar los tiros penales
una vez comenzados stos sin estar lesionados, los rbitros suspendern la
ejecucin de los tiros e informarn a las autoridades correspondientes
durante la ejecucin de los tiros penales los rbitros no permitirn que
cmaras u otros medios de comunicacin permanezcan dentro de la super-
cie de juego
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