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Introduccin a L

Y
X
por el Equipo L
Y
X
*
13 de julio de 2014
ndice
1. La losofa de L
Y
X 1
1.1. Qu es L
Y
X? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. L
Y
X y otros procesadores de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3. Qu es L
A
T
E
X? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Navegando por la documentacin 6
2.1. El Formato de los manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.2. Unidades empleadas en los manuales . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3. Los manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3. Contribuir al proyecto L
Y
X 10
3.1. Colaborar con L
Y
X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.2. Contribuir a la documentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
*
Si tienes comentarios o correcciones de errores envalos, por favor, a la lista de correo
de Documentacin de L
Y
X: lyx-docs@lists.lyx.org
I
1. La losofa de L
Y
X
1.1. Qu es L
Y
X?
L
Y
X es un sistema de preparacin de documentos. Es excelente para crear
complejos artculos tcnicos y cientcos con matemticas, referencias cruza-
das, bibliografas, ndices, etc. Es muy bueno para documentos de cualquier
longitud en los que se requieren las capacidades de procesamiento usuales:
paginacin y divisin automtica de secciones, correccin ortogrca, etc.
Tambin puede usarse para escribir cartas a mam, aunque para esto hay
programas ms sencillos. Est claro que no es la mejor herramienta para
crear carteles, volantes o avisos (despus explicaremos por qu), aunque con
algo de esfuerzo tambin puede hacerse todo eso. He aqu algunos ejemplos de
sus usos ms frecuentes: informes, cartas, discursos y tesis, apuntes, conferen-
cias, documentacin de software, libros, artculos de publicaciones cientcas,
guiones de cine y teatro, presentaciones comerciales . . .
L
Y
X es un programa que provee un moderno enfoque a la escritura de
documentos con ordenador utilizando un paradigma de lenguaje de diseo,
enfoque que rompe con la obsoleta tradicin del como una mquina de es-
cribir. Est diseado para autores que desean una presentacin profesional
con rapidez y un mnimo de esfuerzo sin tener que ser especialista en compo-
sicin grca; esta tarea la realiza sobre todo el ordenador, no el autor, que
con L
Y
X puede concentrarse en los contenidos.
Parte del reto inicial en el uso de L
Y
X est en el cambio de forma de pen-
sar que el usuario debe hacer. En otros tiempos, lo que tenamos para crear
documentos eran mquinas de escribir, as que aprendimos algunos trucos
para sortear sus limitaciones. Subrayar, que es poco ms que sobreescribir
con el carcter _, se convirti en una forma de resaltar texto. Para crear
un cuadro, establecas a mano el ancho de cada columna y ponas las tabula-
ciones necesarias. Lo mismo se aplicaba para cartas y otros textos sangrados
a la derecha. Adems, la ruptura de palabras al nal de lnea requera ser
muy cuidadoso y previsor.
En otras palabras, hemos sido entrenados para preocuparnos por los pe-
queos detalles de qu carcter va en qu lugar. Como consecuencia, casi
todos los procesadores de texto se basan en esta mentalidad. Todava usan
tabuladores para aadir espacios en blanco. Todava te tienes que preocupar
de en qu parte exacta de la pgina saldr cada cosa. Resaltar texto signi-
ca cambiar el tipo de letra, similar a cambiar la rueda en una mquina de
escribir. Esta es la losofa subyacente en un procesador de textos del tipo
WYSIWYG: What You See Is What You Get (Lo que ves es lo que obtie-
nes). Desafortunadamente, esto se convierte con frecuencia en Lo que ves
1
es todo lo que tienes.
Aqu es donde L
Y
X diere de un procesador de texto corriente. No te
tienes que preocupar de que una letra vaya en un sitio determinado. Le dices
a L
Y
X lo que ests haciendo y l se preocupa de todo lo dems, siguiendo un
conjunto de reglas llamado estilo
1
. Veamos un pequeo ejemplo:
Supongamos que vas a escribir un informe. Quieres que comience con
una seccin llamada Introduccin. As pues, te diriges a cualquiera que
sea el men de tu procesador de texto que cambia el tamao de fuente y
eliges un nuevo tamao. Despus cambias tambin a negrita. Seguidamente
escribes: 1. Introduccin. Por supuesto, si ms tarde decides que esta
seccin pertenece a alguna otra parte del documento, o bien insertas una
nueva seccin anterior a sta, tienes que cambiarle la numeracin a ella y a
todas las posteriores, adems de las correspondientes entradas en el ndice.
En L
Y
X, en la lista desplegable a la izquierda de la barra de botones,
eliges Seccin, y escribes Introduccin. Eso es todo. Si cortas y pegas la
seccin, ser renumerada automticamente en todas partes. Y si intro-
duces correctamente referencias a esa seccin (insertando una etiqueta de
referencia cruzada), L
Y
X las actualizar automticamente a travs de todo el
documento, de manera que nunca tendrs que escribir un nmero de seccin.
Veamos ahora el problema de la consistencia. Cinco das ms tarde, abres
tu informe y comienzas la seccin 4. Sin embargo, has olvidado que estabas
usando letra en negrita de 18 puntos, y usas la de 16, as que acabas escribien-
do el encabezado de la seccin 4 con un tipo de letra distinto al que usaste
para la seccin 1. Este problema ni siquiera existe en L
Y
X. El ordenador se
encarga de todo el tedioso trabajo de llevar la cuenta de tamaos y fuentes,
no t. Al n y al cabo, para eso est la computadora.
Otro ejemplo. Supongamos que ests haciendo una lista. En otros proce-
sadores de texto una lista es slo una mera secuencia de tabuladores y saltos
de lnea. Necesitas pensar dnde poner la etiqueta de cada elemento de la
lista, qu debe ser esa etiqueta, cuntas lneas en blanco hay que poner entre
cada elemento, etc. Con L
Y
X, slo tienes dos preocupaciones: qu clase de
lista es, y qu vas a poner en ella. Eso es todo.
As pues, la idea esencial detrs de L
Y
X es especicar lo que ests hacien-
do, no cmo hacerlo. En lugar de lo que ves es lo que obtienes (WYSIWIG,
What You See Is What You Get), el modelo de L
Y
X es lo que ves es lo que
quieres decir (WYSIWIM, What You See Is What You Mean). Es una idea
poderosa que simplica mucho los mecanismos de la escritura de documen-
1
Para ser sinceros, las versiones recientes de los procesadores de texto ms conocidos
incorporan una especie de hojas de estilo que siguen un mtodo de diseo similar. Sin
embargo, la experiencia nos dice que en la prctica se utilizan raramente.
2
tos. Y por esto es por lo que L
Y
X no es idneo para crear posters y volantes
en estos casos s quieres especicar exactamente dnde va cada cosa por-
que no hay unidades funcionales como prrafos, secciones, etc.. Esto no
signica que L
Y
X ha perdido funcionalidad, signica simplemente que no es
la herramienta adecuada para esas tareas para clavar un clavo no usas un
destornillador.
1.2. Diferencias entre L
Y
X y otros procesadores de tex-
to
He aqu una lista de cosas que no encontrars en L
Y
X:
Las reglas de pgina
Tabuladores
Espacios en blanco adicionales (p.e. pulsar Intro o Espacio dos o ms
veces)
Los tabuladores, as como las reglas (que te muestran la posicin de elementos
en la pgina), son intiles en L
Y
X. El programa se preocupa de dnde tiene
que ir cada cosa, no t. Con los espacios en blanco adicionales ocurre lo
mismo, L
Y
X los aade donde haga falta, segn el contexto. Al principio puede
resultar molesto no poder escribir dos lneas en blanco seguidas, pero cobra
mucho ms sentido una vez que empiezas a pensar en trminos WYSIWYM.
Aqu tienes algunas cosas disponibles en L
Y
X pero que no se usan como
podras pensar:
Controles de sangrado
Saltos de pgina
Espaciado entre lneas (p.e. espaciado simple, doble, etc.)
Espacio en blanco, horizontal y vertical
Tipos y tamaos de letra
Estilo de letra (negrita, cursiva, subrayado, etc.)
Aunque existen en L
Y
X, normalmente no se necesitan. El programa se preo-
cupa de estas cosas por ti, actuando en consecuencia segn lo que ests
haciendo. Diferentes partes del documento son automticamente puestas en
diferente tamao y estilo de letra. El sangrado de prrafo depende del con-
texto; distintos tipos de prrafo se sangran de manera diferente. Los saltos
3
de pgina se manejan tambin automticamente. En general, el espacio entre
lneas, entre palabras y entre prrafos es variable, elegido por L
Y
X.
2
Por ltimo, hay ciertas reas en las que creemos que L
Y
X (y L
A
T
E
X) supera
a muchos procesadores de texto:
Divisin de palabra a nal de lnea
Listas de cualquier tipo
Matemticas
Cuadros y tablas
Referencias cruzadas
Por supuesto, muchos procesadores de texto modernos manejan smbolos ma-
temticos, cuadros o tablas, divisin de palabras a nal de lnea, e incluso co-
mienzan a aproximarse a las deniciones de estilo y al concepto WYSIWYM.
Sin embargo, acaban de empezar a incluir estas caractersticas, mientras que
L
Y
X est construido sobre el sistema de proceso de documentos L
A
T
E
X. L
A
T
E
X
has been around since 1985, y funciona.
1.3. Qu es L
A
T
E
X?
L
A
T
E
X es un sistema de preparacin de documentos diseado por Leslie
Lamport en 1985.
3
Fue desarrollado a partir de un lenguaje de tipografa
llamado T
E
X, creado por Donald Knuth en 1984. T
E
X toma una secuencia
de comandos de tipografa, escritos en un guin en un archivo ASCII y los
ejecuta. Muchos de los trucos del proceso de impresin fueron modela-
dos por Knuth como algoritmos de computacin e incorporados a T
E
X, de
ah su excelente apariencia impresa. La salida directa de T
E
X es el formato
pdf (portable document format) o el formato llamado dvi (device inde-
pendent). El formato dvi suele emplearse para vistas preliminares y luego
puede convertirse a otros formatos como PostScript.
T
E
X no es slo un motor de tipografa, tambin te permite denir macros.
En realidad, la mayora de la gente que usa T
E
X est usando un paquete
de macros que Knuth cre para ocultar muchos detalles del proceso de la
composicin tipogrca. Aqu es donde Leslie Lamport entra en escena. l
2
Se pueden ajustar todas estas caractersticas (slo el ajuste de unas pocas requiere
conocimientos de L
A
T
E
X), tanto para todo el documento como para una parte concreta.
Vase la Gua del Usuario y/o Caractersticas extendidas para ms detalles.
3
La fuente de informacin de esta seccin es A Guide to L
A
T
E
X2

, de Helmut Kopka
y Patrick Daly, que gura en la bibliografa de la Gua del usuario.
4
buscaba un paquete de macros que estuviera ms orientado al usuario que al
tipgrafo, con un conjunto de comandos para componer cosas como secciones,
cuadros o frmulas de manera consistente y uniforme. As es como naci
L
A
T
E
X.
Paralelamente al desarrollo y crecimiento de L
A
T
E
X, otras personas fueron
creando sus propios paquetes personalizados de macros para T
E
X, algunos
para hacer diapositivas, otros para escribir artculos en publicaciones mate-
mticas, etc. Para ello, unos usaron T
E
X directamente, otros comenzaron a
modicar L
A
T
E
X. Para tratar de evitar confusin y unicar criterios, un equi-
po de expertos en L
A
T
E
X empezaron a trabajar a nales de los 80 en L
A
T
E
X2

,
la versin actual del programa. Esta nueva versin de L
A
T
E
X tiene comandos
que proporcionan una interfaz ms fcil de usar para la creacin de macros,
ayuda en el empleo de nuevas fuentes y otras mejoras. Por derecho propio,
L
A
T
E
X es en s mismo un vasto lenguaje! Usuarios de todo el mundo han es-
tado creando sus propias contribuciones para L
A
T
E
X, que se van aadiendo a
las originales.
Hay dos formas de extender L
A
T
E
X: las clases y los estilos. Una clase es un
conjunto de macros L
A
T
E
X que describen un nuevo tipo de documento, como
un libro o un artculo. Hay clases para transparencias, para publicaciones
de fsica, matemticas. . . , incluso muchas universidades tienen una clase
para el diseo de sus propias tesis! Un estilo se diferencia de una clase en
que no dene un tipo nuevo de documento sino un comportamiento distinto
que puede ser usado en cualquier documento. Por ejemplo, L
Y
X controla los
mrgenes de pgina y el interlineado con dos archivos de estilo de L
A
T
E
X
distintos diseados para esos nes. Hay archivos de estilo para un montn
de cosas: imprimir sobres o etiquetas, cambiar el sangrado, aadir fuentes
nuevas, manipular grcos, personalizar los encabezados o la bibliografa,
alterar la colocacin y el aspecto de notas al pie, cuadros o tablas y guras,
personalizar listas, etc.
He aqu un resumen:
T
E
X Lenguaje de composicin con capacidad para macros.
L
A
T
E
X: Paquete de macros construido sobre T
E
X.
Clases: Descripciones de un tipo de documento, usando L
A
T
E
X.
Estilos: Alteran algn aspecto del comportamiento normal de L
A
T
E
X.
L
Y
X: Procesador de texto visual, WYSIWYM, que usa toda la potencia de
L
A
T
E
X para el trabajo de impresin.
5
L
A
T
E
X es la razn por la que L
Y
X se diferencia de otros procesadores de
texto. L
Y
X es un programa de interfaz grca de usuario (GUI) para L
A
T
E
X.
Est diseado para componer documentos utilizando L
A
T
E
X sin necesidad de
conocer sus comandos de macros. Aunque L
Y
X no podr nunca dar soporte
grco a todos los comandos, s permite su empleo, por lo que L
Y
X es tan
funcional como L
A
T
E
X.
Igual que L
A
T
E
X, L
Y
X se centra en el contexto de lo que ests escribiendo.
El ordenador se encarga de gestionar su apariencia.
2. Navegando por la documentacin
Para facilitar las respuestas a tus preguntas y describir todas las caracte-
rsticas de L
Y
X, la documentacin se ha dividido en varios cheros. Cada uno
tiene un propsito concreto, como se ver ms adelante. Sin embargo, antes
de que te topes con alguno de estos archivos, deberas leer ste en primer
lugar, ya que contiene mucha informacin y comentarios tiles que te pueden
ahorrar tiempo.
Conamos en que el desarrollo de L
Y
X nunca terminar, de modo que
alguna documentacin puede estar incompleta o algo desfasada, aunque pro-
curamos mantenerla al da. Como el resto de L
Y
X, los manuales son el trabajo
de un grupo de voluntarios que tienen su trabajo de verdad, familia, platos
que fregar, cestos del gato que limpiar, etc. (Si quieres ayudar, asegrate de
leer la seccin 3, adems del resto del documento).
Tambin puedes hacernos un favor: si cualquier cosa de estos manuales
te parece confusa, poco clara o errnea, no dudes en hacrnoslo saber! Pue-
des ponerte en contacto con los actuales encargados de la documentacin
escribiendo a lyx-docs@lists.lyx.org. Si tienes preguntas cuya respuesta no
es evidente en la documentacin, y necesitas ayuda rpidamente, hay una
activa lista de correo de usuarios con la que puedes ponerte en contacto:
lyx-users@lists.lyx.org.
2.1. El Formato de los manuales
Algunos leeris los manuales en versin para imprimir. Otros podis estar
leyndolos en la pantalla de L
Y
X. Hay algunas diferencias entre la versin
para imprimir y el archivo L
Y
X. En primer lugar, el ttulo est simplemente
al principio del documento, no en una pgina separada como en algunas de
las versiones para imprimir. Ni las notas a pie de pgina ni el ndice de
Contenidos se encuentran visibles. Para abrir una nota a pie de pgina, que
aparece de esta forma: , pulsa sobre el cuadro gris con el botn izquierdo
6
del ratn. Para ver el ndice general, pulsa en su cuadro gris o en el men
Navegar, con lo que los contenidos se despliegan automticamente.
En los manuales impresos, todas las referencias cruzadas aparecen con sus
nmeros reales para captulos, secciones, subsecciones y dems. Sin embar-
go, en pantalla las referencias cruzadas se muestran como este cuadro gris:
. Si pulsas en ese cuadro con el botn izquierdo, surge
un cuadro de dilogo con una lista de todas las referencias cruzadas en el do-
cumento. En este slo hay una denominada sec:Contrib. Puedes ir a dicha
seccin con clic-derecha sobre el cuadro o pulsando el botn Ir a la etique-
ta en el cuadro de dilogo. Volver a tu posicin anterior es igual de fcil
pulsando Volver.
Una vez aclaradas algunas diferencias entre las versiones de impresin y
en pantalla de este archivo, podemos seguir echando un vistazo a su formato.
De vez en cuando vers algunas cosas en distintos tipos de letra:
El estilo letra cursiva se usa para nfasis en general, razonamientos
genricos, ttulos de libros, secciones de otros manuales y notas del
autor.
El tipo mquina de escribir se usa para programas y nombres de
archivo, cdigo y funciones de L
Y
X.
El tipo Sans Serif se usa para mens, botones, o nombres de mens
emergentes, y nombres de teclas.
El estilo Versalitas se usa para nombres propios de personas.
El tipo Negrita se usa para cdigo L
A
T
E
X.
Cuando necesitemos hacer referencia a asociaciones de teclas, usaremos la
siguiente convencin:
Ctrl- indica la tecla Control.
Maysculas- indica la tecla Maysculas (Shift).
Alt- indica la tecla Alt.
F1 . . . F12 son las teclas de funcin.
Esc es la tecla de escape.
Izquierda Derecha Arriba Abajo: auto-explicativas (tambin lla-
madas teclas de direccin o cursores).
7
Insert Supr Inicio Fin Av Pg Re Pg: son las 6 teclas que
aparecen sobre los cursores en la mayora de teclados de PC. Av Pg
y Re Pg son llamadas Anterior y Siguiente en algunos teclados.
Retorno de carro e Intro se reeren ambas a la misma tecla. Algunos
teclados la etiquetan como Return, otros como Enter, incluso al-
gunos tienen dos teclas. L
Y
X trata a todas como la misma tecla, as
que usaremos Retorno de carro e Intro indistintamente.
La lista con el conjunto actual de combinaciones de teclas se puede encontrar
en el documento Atajos de teclado bajo el men Ayuda.
2.2. Unidades empleadas en los manuales
Para entender las unidades empleadas en esta documentacin, el cuadro 1
describe todas las unidades disponibles en L
Y
X.
2.3. Los manuales
La siguiente lista describe el contenido de cada uno de los archivos de la
documentacin:
Introduccin Este archivo.
Tutorial Si eres novato en el uso de L
Y
X, y nunca has usado L
A
T
E
X, deberas
empezar aqu. Si ya has usado L
A
T
E
X, an as deberas leer el Tutorial,
comenzando por la seccin L
Y
X para usuarios de L
A
T
E
X. (Tampoco te
vendra mal hojear el resto del documento).
Gua del usuario La documentacin principal. Describimos aqu la mayor
parte de las opciones y caractersticas bsicas de L
Y
X. El manual prin-
cipal supone que ya has ledo el Tutorial.
Objetos insertados Ampliacin de la Gua del usuario. Explica con deta-
lle el empleo de cuadros, grcos, otantes, notas y marcos. Adems
incluye muchos trucos de expertos en L
A
T
E
X.
Ecuaciones Ampliacin de la Gua del usuario. Explica en detalle como
escribir todo tipo de ecuaciones.
Caractersticas adicionales Ampliacin de la Gua del usuario. Documen-
ta el uso de comandos L
A
T
E
X puros, formatos adicionales y caracters-
ticas especcas de edicin.
8
Cuadro 1: Unidades
unidad nombre/descripcin
mm milmetro
cm centmetro
in pulgada (1 in = 2.54 cm)
pt punto (72.27 pt = 1 in)
pc pica (1 pc = 12 pt)
sp punto escalado (65536 sp = 1 pt)
bp punto grande (72 bp = 1 in)
dd didot (72 dd 37.6 mm)
cc cicero (1 cc = 12 dd)
escala % % de anchura de la imagen original
texto % % de anchura del texto
columna % % de anchura de columna
pgina % % de anchura del papel
lnea % % de anchura de lnea
alt_texto % % de altura del texto
alt_pgina % % de altura del papel
ex altura de la letra x en la fuente actual
em anchura de la letra M en la fuente actual
mu unidad matemtica (1 mu = 1/18 em)
9
Personalizacin Una descripcin de caractersticas avanzadas de L
Y
X, in-
cluyendo cmo personalizar el comportamiento global del programa:
cosas como asociaciones de teclas, internacionalizacin y cheros de
conguracin.
Atajos de teclado Contiene cuadros con las combinaciones de teclas de-
nidas actualmente en L
Y
X.
Conguracin de L
A
T
E
X L
Y
X explora tu sistema durante la instalacin.
Este chero contiene la informacin que L
Y
X ha extrado de tu insta-
lacin. Examnalo para ver si echas en falta algo que deberas tener.
Estos cheros harn referencia unos a otros cuando sea necesario. Por ejem-
plo, la Gua del Usuario habla algo sobre la instalacin y personalizacin,
pero remite al lector al manual Personalizacin para ms informacin.
De nuevo, destacamos un punto importante:
Si eres novato en el uso de L
Y
X, lee el Tutorial. Ahora.
Si no, podras quedar frustrado sin necesidad. L
Y
X hace todo lo que ne-
cesitas de un procesador de texto, pero de una manera diferente.
3. Contribuir al proyecto L
Y
X
3.1. Colaborar con L
Y
X
L
Y
X est escrito casi todo en lenguaje C++ (el importador L
A
T
E
X est
escrito en Python). Es un extenso proyecto, y por tanto no est libre de
errores, ni de la necesidad de mejoras en el cdigo fuente.
3.1.1. Comunicacin de errores
Al usar L
Y
X puede que observes comportamientos que puedes considerar
como errores. Aunque es raro, pueden suceder cuelgues. Los problemas con
la interfaz de usuario se consideran errores mayores por el equipo L
Y
X: se
consideran de inters especial las indicaciones sobre partes de la interfaz que
encuentres confusas o poco claras.
L
Y
X tiene un sistema de seguimiento de errores alojado en http://www.
lyx.org/trac/wiki/BugTrackerHome. Deberas comprobar en dicho siste-
ma antes de informar sobre cualquier error, por si se hubiera informado ya
10
de l. Si tienes algn comentario sobre un error conocido o quieres informar de
uno nuevo, puedes usar el rastreador de errores o enviar un mensaje a la lista
de correo de desarrollo, lyx-devel@lists.lyx.org. A los archivos de esta lista se
accede desde su enlace en el sitio principal de L
Y
X, http://www.lyx.org/.
Un informe de errores vlido debe incluir como mnimo la versin de
L
Y
X con la que has tenido el problema. Se preeren descripciones precisas y
detalladas cuanto ms tiempo invierten los desarrolladores en encontrar la
fuente del error, menos tiempo tienen para las mejoras. Menciona sistema y
versin en el que ejecutas L
Y
X. Da las versiones de las bibliotecas instaladas
en tu sistema, y si es relevante, las versiones de los programas externos que
usa L
Y
X. Si es un problema relacionado con la compilacin o la conguracin,
incluye el archivo config.log, y menciona el compilador que usas.
3.1.2. Contribuir con arreglos de errores y caractersticas nuevas
Si has hecho cambios en el cdigo fuente de L
Y
X que piensas que deberan
incorporarse, envalos como archivo di (en formato unicado) a la lista
de desarrollo mencionada antes, junto con un archivo de registro de cambios,
y una descripcin de lo que hace tu parche.
3.2. Contribuir a la documentacin
La documentacin de L
Y
X es extensa; sin embargo, L
Y
X est en continuo
desarrollo y cada nueva versin aade nuevas caractersticas. Si observas
alguna documentacin que necesite mejoras, si encuentras un error o tienes
sugerencias, esta seccin te indica cmo proceder.
3.2.1. Informar de errores en los manuales
Si encuentras un problema en la documentacin, enva un mensaje a la
lista de correo lyx-docs@lists.lyx.org. El equipo de documentacin har los
arreglos pertinentes.
3.2.2. Unirse al equipo de documentacin
El Proyecto de Documentacin de L
Y
X, como todo lo dems en el proyecto
L
Y
X, siempre puede usar tu ayuda! Si ests interesado en colaborar con el
Proyecto de Documentacin, debes hacer lo siguiente:
1. Obtn el ltimo cdigo fuente de L
Y
X en
http://www.lyx.org/trac/browser/lyxgit/lib/doc?rev=master
11
2. Lee el Tutorial y la Gua del usuario.
El quid de esta cuestin es darte ideas. El Tutorial y la Gua del usuario
son probablemente lo ms actualizado de la documentacin. Deberas
ser capaz de hacerte una idea de cmo queremos que se vean y se lean
los manuales.
3. Ponte en contacto con el equipo en:
lyx-docs@lists.lyx.org
para discutir y remodelar tus propuestas.
Los cambios que puedes proponer pueden ir desde claricar el texto hasta
importantes reestructuraciones de un documento. Todas y cada una de las
mejoras son bienvenidas gustosamente.
12

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