Professional Documents
Culture Documents
n:
Profesor:
Periodo de
Aplicacin:
Duracin en
horas:
Semestre:
Carrera:
Mdulo:
Fecha de
elaboracin:
Secuencia:
DGETI
CBTIS 134
Plantel:
Submdu
lo:
Contenido(s) :
1.
2.
Programa aplicaciones
3.
4.
5.
Situaciones:
1.- Utilizando la metodologa de la programacin orientada a objetos aplicando distintos instrumentos o
tcnicas de recoleccin de datos para conocer las necesidades del cliente cuando estas se desconocen.
2.- Utilizando un lenguaje de programacin orientado a objetos Programando de manera individual o en
equipo.
3.- En diferentes plataformas de sistemas operativos aplicando diferentes tipos de pruebas
4.- Utilizando un formato digital Evaluando la calidad del manual en base a la satisfaccin del usuario
5.- Realizando acciones de mejoras de acuerdo a las necesidades del cliente
C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explcitos e implcitos en un texto,
considerando el contexto en el que se gener y en el que se recibe.
CE9 Disea modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar
principios cientficos.
M1 Construye e interpreta modelos matemticos deterministas o aleatorios mediante la aplicacin de
procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de
situaciones reales o formales.
M8 Interpreta tablas, grficas, mapas, diagramas y textos con smbolos matemticos y cientficos.
APERTURA
N
o.
1.-
2.-
3.-
Actividad
El facilitador presenta el modulo
mencionando: nombre, duracin,
competencias
a
lograr,
metodologa del trabajo, normas
de convivencia, normas de
seguridad e higiene y formas de
evaluacin.
El
facilitador
realiza
un
diagnstico sobre antecedentes de
Programacin
Paradigmas de la programacin
de computadoras.
Amenaza Virtual
Estrategia
De aprendizaje: Evaluacin
Tiem
po
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Pondera
cin
NA
1 Hora
Laptop y
Proyector
N/A
Carta
Compromiso, con
los compromisos
de trabajo./no
aplica.
2 Horas
Lpiz y Papel
Heteroevaluacin/
Diagnostica
Cuestionario/Lista
de cotejo
NA
2 Horas
Laptop y
Proyector
Autoevaluacin/Diagnostica
Participacin del
estudiante y
resumen/lista de
asistencia
NA
DESARROLLO
N
o.
1.-
2.-
3.-
Actividad
Estrategia
Tiempo
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Ponderac
in
De Reflexin
2 Horas
Pizarrn
Formativa/Coevalucin
Descripcin
Escrita / Lista de
cotejo
5%
Apuntes del
Docente,
Laptop y
Proyector.
Formativa/Coevaluacion
y autoevalucin.
Resumen/Lista
de cotejo
10%
14 Horas
Apuntes del
Docente,
Laptop y
Proyector.
Formativa/Coevaluacion
y autoevalucin.
Resumen/Lista
de cotejo
10%
13 Horas
Apuntes del
Docente,
Laptop y
Proyector.
Formativa/Coevaluacion
y autoevalucin.
Resumen/Lista
de cotejo
10%
Bsqueda de Informacin.
Caractersticas y ventajas de la
programacin POO.
El facilitador, por medio de Ambientes de
Aprendizaje Colaborativo Apoyado en
Tecnologas de la Informacin, da a
conocer
los conceptos de: POO,
Abstraccin,
Encapsulamiento,
Modularidad, Herencia y Polimorfismo
Anlisis de Textos:
Ejemplo de Sistemas.
El facilitador, por medio de Ambientes de
Aprendizaje Colaborativo Apoyado en
Tecnologas de la Informacin, da a
conocer el ciclo de vida de un sistema de
informacin y los conceptos de: Espiral,
Cascada, Incremental
Anlisis de Textos:
Lectura Reflexiva.
Lectura Reflexiva.
14 horas
4.-
Anlisis de Textos:
Lectura Reflexiva.
CIERRE
Actividad
Estrategia
Tiempo
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Ponderac
in
Anlisis de Textos:
Exposicin Estudiantil.
2 Horas
Laptop y Can
Sumativa / Coevalucin
Mapa conceptual
/ Lista de cotejo
15%
Lpiz y papel.
Sumativa /
Heteroevaluacin
Examen
Escrito /Lista de
cotejo
50%
N
o.
1.-
2.-
Instituci
n:
DGETI
Evaluacin:
2 horas
Periodo de
Aplicacin:
Profesor:
Duracin en
horas:
Semestre:
Carrera:
Mdulo:
Fecha de
elaboracin:
Secuencia:
CBTIS 134
Plantel:
Submdu
lo:
52
III
TCNICO EN
PROGRAMACIN
14 DE AGOSTO 2014
2/3
APERTURA
N
o.
1.-
2.-
3.-
Actividad
El facilitador da a conocer las fuentes
de informacin para la consulta de los
temas a estudiar
Los alumnos forman binas, y el
facilitador da a conocer una idea, para
la cual, el alumno desarrolla y le da
forma y la propone.
Proyeccin del video Diseo de
sistemas de Informacin, para
abundar ms sobre el propsito de la
materia.
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Pondera
cin
1 Hora
Internet,
Proyector y
Laptop
Heteroevaluacin /
diagnostica
NA
NA
2 Hora
Internet, Laptop y
Proyector
Coevaluacin / Diagnostica
Presentacin
digital./Gua de
Observacin.
NA
3 Horas
Laptop y
Proyector
Autoevaluacin/Diagnostica
Participacin del
estudiante y
resumen/lista de
asistencia
NA
Estrategia
Tiem
po
Escenario: Proyeccin de
pelcula
DESARROLLO
5
N
o.
1.2.3.4.5.-
N
o.
Actividad
El facilitador muestra y comenta las
metodologas para el dselo de sistemas,
as como sus pensadores.
Los alumnos organizados en equipos de
4, detallan los conceptos de: BOOCH,
OOSE OMT
Los alumnos organizados en equipos de
4, explican a sus compaeros los
conceptos de: BOOCH, OOSE OMT
El facilitador muestra y comenta las
metodologas UML para el modelado de
sistemas.
Los alumnos organizados en equipos de
4, detallan el concepto de: UML
Actividad
Tiempo
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Ponderac
in
2 horas
Internet, Laptop
y Proyector
HeteroEvaluacion /
Formativa
Resumen / Lista
de Cotejo
5%
10 horas
Internet-Centro
de Computo
Coevaluacion /
Formativa
Resumen / Lista
de Cotejo
10%
Anlisis de texto:
Exposicin Estudiantil
10 horas
Internet, Laptop
y Proyector
HeteroEvaluacion /
Formativa
Presentacin
digital / Lista de
Cotejo
10%
Anlisis de texto:
Exposicin magistral
10 horas
Internet, Laptop
y Proyector
HeteroEvaluacion /
Formativa
Resumen / Lista
de Cotejo
5%
Anlisis de texto:
Exposicin Estudiantil
10 horas
Internet, Laptop
y Proyector
HeteroEvaluacion /
Formativa
Presentacin
digital / Lista de
Cotejo
10%
Recurso
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
Pondera
cin
Estrategia
Anlisis de texto:
Exposicin magistral
De Reflexin
Bsqueda de Informacin
Estrategia
CIERRE
Tiempo
nto
1.-
2.-
Instituci
n:
Estrategia de diseo:
Proyecto
Evaluacin:
DGETI
CBTis 134
Plantel:
Profesor:
2 Horas
2 horas
Internet - Wiki
Sumativa / Coevalucin
Espacio Web /
Lista de cotejo
20%
Lpiz y papel.
Sumativa /
Heteroevaluacin
Examen
Escrito /Lista de
cotejo
40%
Periodo de
Aplicacin:
Duracin en
horas:
Semestre:
Carrera:
Mdulo:
Submdu
lo:
Fecha de
elaboracin:
Secuencia:
14 de agosto 2014
3/3
APERTURA
N
o.
Actividad
1.-
2.-
3.-
4.-
Estrategia
Tiem
po
Recurso
1 Hora
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Pondera
cin
Autoevaluacin
La participacin
del estudiante /
Lista de asistencia
Na
1 Hora
Hetereevaluacin
1 Hora
Autoevaluacin
2 Horas
Heteroevaluacin
Carta
compromiso
escrita y firmada /
Lista de
Asistencia
Respuestas
escritas al
cuestionario /
Cuestionario
2%
Na
Reflexin
Escrita / Gua de
Observacin
3%
Evidencia
/Instrume
Ponderac
in
DESARROLLO
N
o.
Actividad
Estrategia
Tiempo
Recurso
Tipo de
evaluacin
nto
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
2 Horas
evaluacin
Lnea de tiempo
en electrnico /
Lisa de cotejo
5%
2 Horas
Coevaluacin
Cuadro
sinptico / Lista
de cotejo
3%
4 Horas
Heteroevaluacin
Presentacin P.P.
/ Gua de
Observacin
3%
4 Horas
Coevaluacin
Programa
codificado / lista
de cotejo
3%
5 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
4 Horas
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Ponderac
in
DESARROLLO
N
o.
7.-
Actividad
El estudiante desarrolla una prctica guiada
sobre codificacin de un programa en
Estrategia
Tiempo
4 Horas
Recurso
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
3%
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
lenguaje
de
programacin
JAVA
implementando estructuras de controles
selectivos simples y dobles.
El estudiante desarrolla una prctica
autnoma
para
resolver
problemas
planteados, mediante la implementacin de
estructuras selectivas en lenguaje de
programacin JAVA utilizando el IDE de
NetBeans
El estudiante desarrolla una prctica guiada
sobre codificacin de un programa en
lenguaje
de
programacin
JAVA
implementando estructuras de controles
repetitivas (for, while y do while)
El estudiante desarrolla una prctica
autnoma
para
resolver
problemas
planteados, mediante la implementacin de
estructuras de repeticin en lenguaje de
programacin JAVA utilizando el IDE de
NetBeans
El Estudiante integrado en equipos recopila
informacin en fuentes proporcionadas por
el docente acerca de POO y sus pilares, as
como conceptos de clase, objeto y mtodo,
dicha informacin se expondr a travs de
una presentacin electrnica.
El estudiante desarrolla practica guiada
sobre el diseo de programas en JAVA
implementando los conceptos de clase,
objeto y mtodo.
Lista de cotejo
5 Horas
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
4 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
5 Horas
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
4 Horas
Heteroevaluacin
Informacin
recopilada y
presentada en
P.P. / Gua de
Observacin
3%
4 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
Tipo de
evaluacin
Evidencia
/Instrume
nto
Ponderac
in
DESARROLLO
N
o.
13.-
Actividad
El estudiante desarrolla practicas autnomas
para resolver problemas planteados por el
facilitador mediante la implementacin JAVA
Estrategia
Tiempo
5 Horas
Recurso
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
10
14.-
15.-
16.-
17.-
18.-
19.-
20.-
4 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
5 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
6 Horas
Heteroevaluacin
Informacin
recopilada y
presentada en
P.P. / Gua de
Observacin
5%
7 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
4 Horas
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
6 Horas
Coevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
3%
5 Horas
Heteroevaluacin
Programa fuente
y ejecutable /
Lista de cotejo
5%
Tipo de
evaluacin
Evidenci
a
/Instrum
ento
CIERRE
N
o.
1.-
Actividad
El estudiante, integrado en equipo
desarrolla una aplicacin en un lenguaje de
Estrategia
Tiempo
10 Horas
Recurso
Heteroevaluacin
Aplicacin
funcionando
Ponderac
in
20%
11
correctamente /
lista de cotejo.
VALIDACIN
Elabora:
Recibe:
Avala:
Docente
Presidente de la Academia
12