Traducido y modificado de Grammar of the Edit de Roy Thompson Christopher J. Bowen 1 Los cuatro principales tipos de transiciones Cortar Disolver (fundido cruzado / encadenado) Fundido, (a negro / fade out , desde negro /fade in) Barrido (pasar de una imagen a otra mediante una panormica muy rpida sobre fondo neutro) es una combinacion de un Cortar y Disolver
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Principales razones para considerar un corte Por qu cortar de una toma a otra en ese momento particular? Qu factores o elementos obligan a un editor a querer hacer una transicin o corte?
Informacin Motivacin Composicin de la toma ngulo de cmara Continuidad Sonido
15 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Una nueva toma siempre debe presentar nueva informacin para el espectador. En una pelcula, la informacin es primariamente visual (se ve un nuevo personaje entrando en la escena, se muestra un nuevo lugar, se conoce un nuevo acontecimiento cuyo significado no est del todo claro, etc). Tambin puede ser un cambio auditivo (una voz en off, el ruido de los cascos de caballos, un discurso, etc.) Un editor se preguntar: Qu es lo que el pblico quisiera ver a continuacin? Qu es lo que el pblico debera ver a continuacin? Que es lo que el pblico no debe ver a continuacin? Qu es lo que me gustara que el pblico vea a continuacin? Una de las muchas tareas establecidas para el editor es involucrar a la audiencia, tanto emocionalmente (para hacerlos rer, llorar, gritar de miedo, etc.) y/o mentalmente (para hacerlos pensar). 16 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Cuando un miembro del pblico est pensando y sintiendo, no est prestando atencin a las transiciones de la edicin. Esto significa que el editor ha hecho bien su trabajo. La nueva informacin es el elemento bsico para todas las opciones de edicin. Cada vez que se pase de una toma a otra, uno tiene que preguntarse si no hay nueva informacin en la toma siguiente , entonces por qu se pasa a otra toma? No importa cun bella, interesante o costosa de filmar es la nueva toma, si no agrega nueva informacin a la progresin de la historia, entonces probablemente no deba estar en edicin final. 17 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Cada toma presentada a la audiencia debe proporcionar nueva informacin acerca de la historia para mantenerla expectante e interesada por la historia. 18 La nueva toma debe ofrecer nueva informacin, pero Que pasa con la toma anterior? Cul es la razn para dejar esa toma? Cuando es un buen momento salir de la toma? Siempre debe haber una motivacin para dejar una toma. Esta motivacin puede ser visual o auditiva En trminos visuales, el elemento de motivacin es algn tipo de movimiento de un sujeto u objeto en la toma que vamos a dejar. Ese movimiento puede ser tan grande como la erupcin de un volcn, o tan sutil como el movimiento de ojos de un personaje visto en PP (primer plano) Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
19 Supongamos que un personaje en primer plano slo mueve sus ojos ligeramente a la izquierda como si estuviera viendo algo fuera de la pantalla. La lgica indica que se deber cortar del PP al objeto de inters. La motivacin para cortar proviene del movimiento de los ojos del actor. La razn para el corte a la siguiente toma, digamos que es un animal, es proporcionar a la audiencia con la nueva informacin. Se muestra a la audiencia lo que el hombre est mirando. Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
20 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
En esta caso, la motivacin visual proviene de lo que el personaje est mirando 21 Si desea utilizar el sonido como elemento motivador, entonces la edicin se hace utilizando las pistas de imagen y de sonido sobre la transicin. Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
El sonido no necesariamente es motivador directo, tambin puede ser motivador metafrico. A estos tipos de motivadores sonoros se los llama sonido puente. Comienza silbato Comienza silbato 22 Aunque el editor no puede controlar la composicin de los elementos visuales en las tomas que se le dan para editar, el editor sin duda puede elegir que dos tomas se yuxtapongan en una transicin. El editor puede ayudar a la visualizacin de las imgenes ms atractivas para captar a la audiencia. En su forma ms fcil, la eleccin de un editor puede ser simplemente editar todo el metraje de una bella toma a la siguiente. Otra tcnica sencilla es tomar dos tomas bsicas, pero adecuadamente compuesta s y hacer la transicin una tras otra. Un dilogo entre dos personas presenta el escenario perfecto para demostrar esto.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
23 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
La escena comienza con un plano general de dos personas conversando en una mesa de restorn. Se corta a un plano medio con el personaje masculino hablando. El est a la izquierda del cuadro, con la mirada y el aire hacia la derecha del mismo. Crece en la audiencia la expectativa de ver al otro personaje. Se corta ahora a igual plano medio del personaje femenino . Ella est a la derecha del cuadro, con la mirada y el aire hacia la izquierda. A partir de ese momento la audiencia es consciente del contrapunto, como en un partido de ping-pon, entre los dos personajes an si no viera a los dos en el mismo plano. La colocacin de la composicin de los personajes debe ser al mimo nivel de ojos, para que la audiencia se sienta recompensada al seguir el rastro de ojos de los personajes. 24 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
negativos ngulos positivos 0 -90 180 12 3 6 9 +90 25 El ngulo de cmara es uno de los elementos clave de una toma ya que determinar si se puede o no pasar de una toma a la siguiente. Tiene que haber una diferencia razonable en los ngulos y planos de las dos tomas para que puedan ser "confortablemente", editadas una tras otra. Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Los ngulos y planos de estas dos tomas son demasiado cercanos y producen el efecto jump cut o salto en el corte. En este caso los ngulos y planos son lo suficientemente diferente como para permitir un paso confortable entre las tomas 26 La continuidad natural y sin fractura a travs de la transiciones es un elemento muy importante que mantienen la edicin desapercibida para el espectador. Repetimos que; los editores no son responsables de la calidad de las imgenes que se les entrega, pero son responsables de manipular el material para entregar la mejor pelcula posible Hay varios tipos de continuidad : Continuidad de contenido Continuidad de movimiento Continuidad de posicin Continuidad de sonido Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
27 De Movimiento: Direccin del movimiento en pantalla es como se desplazan los personajes u objetos hacia la derecha o la izquierda del cuadro. Esta direccin debe ser mantenida en la transicin de una toma a la siguiente. Mientras que el equipo de produccin respete la direccin del movimiento y la regla de 180 grados durante el rodaje no debera haber problemas. Si no lo hicieran, y la direccin entre una toma y la que sigue es contradictoria , entonces el editor tendr que insertar un disparo lgico que seguir la narracin y ofrezca un rotura visual de la discontinuidad de movimiento. Nuevamente se debe encontrar una toma puente que permita, dentro de la narrativa, al pblico un descanso para que el personaje tenga el tiempo suficiente para revertir su direccin. Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
28 De Movimiento:
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
El movimiento de los personajes deben mantener direccin en la pantalla a travs del punto de edicin. De no ser as se producir una discontinuidad en la direccin en la pantalla Es responsabilidad del editor incluir una toma puente para disimular la discontinuidad de la direccin en pantalla 29 De Posicin : Tanto los personajes como los objetos fsicos ocupan un espacio determinado dentro del cuadro y por lo tanto dentro del espacio flmico. Es importante que el editor pueda encadenar las tomas donde los sujetos o la colocacin de objetos se mantiene continuamente dentro del cuadro . Si un actor se muestra a la derecha del cuadro en una toma, entonces debe estar en algn lugar a la derecha del cuadro en cualquiera de las siguientes tomas dentro de ese escena. Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Aqu vemos como el primer personaje femenino parece saltar de derecha a izquierda durante tres toma sucesivas
30 De sonido La continuidad del sonido y su perspectiva es de vital importancia. Si la accin de la escena est ocurriendo en el mismo lugar y al mismo tiempo, entonces el sonido continuar de una toma a la siguiente. Por ejemplo si la audiencia ve un avin en el cielo en la primera toma, el sonido de ese avin debe llevarse a travs de la transiciones subsiguientes de la misma escena. Incluso si el avin no se ve en el siguiente plano de esta secuencia, el sonido del avin seguira siendo audible para los personajes; por lo tanto, todava debe ser representado para que la audiencia tambin lo escuche.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
31 De sonido Los niveles de las voces y el sonido de los objetos deben ser consistentes a lo largo de una escena editada Los cambios en la distancia del objeto a la cmara, tambin deben ser tenidos en cuenta subiendo o bajando el volumen en relacin a la distancia objeto-cmara. Adems, todos los espacios tienen un nivel de ruido de fondo. Puede ser suave, profundo, alto, o fuerte en funcin del entorno representado en la pantalla. Esta pista de sonido, est siempre presente y se llama comnmente sonido de ambiente. Este sonido ayuda a suavizar las transiciones de audio cuando se corta de una toma a otra dentro de una escena.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
32 Anteriormente hablamos sobre el sonido de una pava hirviendo como un motivador para la edicin. Ms all de ser una fuente de motivacin, la pista de sonido tambin puede ser una gran manera de hacer comentarios sobre algo o para yuxtaponer mensajes dentro de la pelcula. Por ejemplo, se ve una mujer sentada en un entorno ruidoso de oficina en un PG. Hay un corte a ella en un PM Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Uno esperara que la actividad ruidosa contine del PG al PM. Si la audiencia no escucha la continuidad del audio, se desconcentra preguntndose que paso con los ruidos de oficina Qu pasa si se produce el mismo escenario pero esta vez no hay ruido de oficina sino que se que se escucha msica de ensueo, que parece coincidir con la expresin calma del rostro de la mujer. El pblico recibe nueva informacin sobre el estado interno mental o emocional de esta mujer. 33 Informacin---Motivacin---Composicin de la toma ngulo de cmara---Continuidad---Sonido
Clip A Clip B Sonido Clip A Sonido Clip B Clip A Clip B Sonido Clip A Sonido Clip B Clip A Clip B Sonido Clip A Sonido Clip B 34 1. Conozca a su pblico y recuerde que usted realmente est editando para la audiencia 2. Cada transicin debe proporcionar al espectador nueva informacin que avanza en la "historia" del proyecto 3. Cada transicin debera estar motivada por algn elemento visual o auditivo dentro de la toma que termina 4. Utilice diferentes composiciones interesantes para conducir el ojo del espectador dentro del cuadro para que se mantenga interesados en la transicin de una toma a la siguiente
35 5. Presentar diferentes ngulos de cmara dentro de una determinada escena o secuencia cuidando que no se produzca el problema de corte de salto 6. Garantizar, de la mejor manera posible, que las transiciones se ajusten a la correspondiente continuidad de los contenidos, el movimiento, posicin y sonido 7. El sonido, es una gran herramienta para potenciar o debilitar el significado en la historia y para involucrar a su audiencia en un nivel sensorial diferente