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CUNDO CORTAR Y POR QU?

QU FACTORES AYUDAN A HACER DE


UNA TRANSICIN UNA BUENA EDICIN?

Traducido y modificado de
Grammar of the Edit de Roy Thompson Christopher J. Bowen
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Los cuatro principales tipos de
transiciones
Cortar
Disolver (fundido cruzado / encadenado)
Fundido, (a negro / fade out , desde negro /fade in)
Barrido (pasar de una imagen a otra mediante una
panormica muy rpida sobre fondo neutro) es una
combinacion de un Cortar y Disolver

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Principales razones para considerar
un corte
Por qu cortar de una toma a otra en ese momento
particular?
Qu factores o elementos obligan a un editor a querer
hacer una transicin o corte?

Informacin
Motivacin
Composicin de la toma
ngulo de cmara
Continuidad
Sonido


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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Una nueva toma siempre debe presentar nueva informacin para el
espectador.
En una pelcula, la informacin es primariamente visual (se ve un nuevo
personaje entrando en la escena, se muestra un nuevo lugar, se conoce
un nuevo acontecimiento cuyo significado no est del todo claro, etc).
Tambin puede ser un cambio auditivo (una voz en off, el ruido de los
cascos de caballos, un discurso, etc.)
Un editor se preguntar:
Qu es lo que el pblico quisiera ver a continuacin?
Qu es lo que el pblico debera ver a continuacin?
Que es lo que el pblico no debe ver a continuacin?
Qu es lo que me gustara que el pblico vea a
continuacin?
Una de las muchas tareas establecidas para el editor es
involucrar a la audiencia, tanto emocionalmente (para hacerlos
rer, llorar, gritar de miedo, etc.) y/o mentalmente (para
hacerlos pensar).
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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Cuando un miembro del pblico est pensando y sintiendo,
no est prestando atencin a las transiciones de la edicin.
Esto significa que el editor ha hecho bien su trabajo.
La nueva informacin es el elemento bsico para todas las
opciones de edicin.
Cada vez que se pase de una toma a otra, uno tiene que
preguntarse si no hay nueva informacin en la toma
siguiente , entonces por qu se pasa a otra toma?
No importa cun bella, interesante o costosa de filmar es la
nueva toma, si no agrega nueva informacin a la progresin
de la historia, entonces probablemente no deba estar en
edicin final.
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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Cada toma presentada a la audiencia debe proporcionar
nueva informacin acerca de la historia para mantenerla
expectante e interesada por la historia.
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La nueva toma debe ofrecer nueva informacin, pero
Que pasa con la toma anterior?
Cul es la razn para dejar esa toma?
Cuando es un buen momento salir de la toma?
Siempre debe haber una motivacin para dejar una toma.
Esta motivacin puede ser visual o auditiva
En trminos visuales, el elemento de motivacin es algn
tipo de movimiento de un sujeto u objeto en la toma que
vamos a dejar.
Ese movimiento puede ser tan grande como la erupcin de
un volcn, o tan sutil como el movimiento de ojos de un
personaje visto en PP (primer plano)
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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Supongamos que un personaje en primer plano slo mueve
sus ojos ligeramente a la izquierda como si estuviera viendo
algo fuera de la pantalla.
La lgica indica que se deber cortar del PP al objeto de
inters.
La motivacin para cortar proviene del movimiento de los
ojos del actor.
La razn para el corte a la siguiente toma, digamos que es
un animal, es proporcionar a la audiencia con la nueva
informacin.
Se muestra a la audiencia lo que el hombre est mirando.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


En esta caso, la motivacin visual proviene de lo que el
personaje est mirando
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Si desea utilizar el sonido como elemento motivador,
entonces la edicin se hace utilizando las pistas de imagen y
de sonido sobre la transicin.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


El sonido no necesariamente es motivador directo,
tambin puede ser motivador metafrico.
A estos tipos de motivadores sonoros se los llama sonido
puente.
Comienza silbato Comienza silbato
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Aunque el editor no puede controlar la composicin de los
elementos visuales en las tomas que se le dan para editar, el
editor sin duda puede elegir que dos tomas se yuxtapongan
en una transicin.
El editor puede ayudar a la visualizacin de las imgenes
ms atractivas para captar a la audiencia.
En su forma ms fcil, la eleccin de un editor puede ser
simplemente editar todo el metraje de una bella toma a la
siguiente.
Otra tcnica sencilla es tomar dos tomas bsicas, pero
adecuadamente compuesta s y hacer la transicin una tras
otra. Un dilogo entre dos personas presenta el escenario
perfecto para demostrar esto.

Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


La escena comienza con un
plano general de dos
personas conversando en
una mesa de restorn.
Se corta a un plano medio con el personaje
masculino hablando. El est a la izquierda del
cuadro, con la mirada y el aire hacia la derecha
del mismo. Crece en la audiencia la expectativa
de ver al otro personaje.
Se corta ahora a igual plano medio del personaje
femenino . Ella est a la derecha del cuadro, con la
mirada y el aire hacia la izquierda.
A partir de ese momento la audiencia es consciente del contrapunto, como en
un partido de ping-pon, entre los dos personajes an si no viera a los dos en el
mismo plano. La colocacin de la composicin de los personajes debe ser al
mimo nivel de ojos, para que la audiencia se sienta recompensada al seguir el
rastro de ojos de los personajes.
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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


negativos ngulos positivos
0
-90
180
12
3
6
9
+90
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El ngulo de cmara es uno de los elementos clave de una
toma ya que determinar si se puede o no pasar de una toma
a la siguiente. Tiene que haber una diferencia razonable en
los ngulos y planos de las dos tomas para que puedan ser
"confortablemente", editadas una tras otra.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Los ngulos y planos de estas dos
tomas son demasiado cercanos y
producen el efecto jump cut o
salto en el corte.
En este caso los ngulos y planos
son lo suficientemente diferente
como para permitir un paso
confortable entre las tomas
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La continuidad natural y sin fractura a travs de la
transiciones es un elemento muy importante que mantienen
la edicin desapercibida para el espectador.
Repetimos que; los editores no son responsables de la calidad
de las imgenes que se les entrega, pero son responsables de
manipular el material para entregar la mejor pelcula posible
Hay varios tipos de continuidad :
Continuidad de contenido
Continuidad de movimiento
Continuidad de posicin
Continuidad de sonido
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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De Movimiento: Direccin del movimiento en pantalla es como se
desplazan los personajes u objetos hacia la derecha o la izquierda del
cuadro.
Esta direccin debe ser mantenida en la transicin de una toma a la
siguiente. Mientras que el equipo de produccin respete la direccin del
movimiento y la regla de 180 grados durante el rodaje no debera haber
problemas.
Si no lo hicieran, y la direccin entre una toma y la que sigue es
contradictoria , entonces el editor tendr que insertar un disparo lgico
que seguir la narracin y ofrezca un rotura visual de la discontinuidad
de movimiento.
Nuevamente se debe encontrar una toma puente que permita, dentro
de la narrativa, al pblico un descanso para que el personaje tenga el
tiempo suficiente para revertir su direccin.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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De Movimiento:

Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


El movimiento de los personajes deben
mantener direccin en la pantalla a travs
del punto de edicin.
De no ser as se producir una discontinuidad
en la direccin en la pantalla
Es responsabilidad del editor incluir una
toma puente para disimular la
discontinuidad de la direccin en pantalla
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De Posicin : Tanto los personajes como los objetos fsicos ocupan
un espacio determinado dentro del cuadro y por lo tanto dentro del
espacio flmico. Es importante que el editor pueda encadenar las tomas
donde los sujetos o la colocacin de objetos se mantiene continuamente
dentro del cuadro . Si un actor se muestra a la derecha del cuadro en una
toma, entonces debe estar en algn lugar a la derecha del cuadro en
cualquiera de las siguientes tomas dentro de ese escena.
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Aqu vemos como el primer personaje
femenino parece saltar de derecha a
izquierda durante tres toma sucesivas

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De sonido
La continuidad del sonido y su perspectiva es de vital importancia.
Si la accin de la escena est ocurriendo en el mismo lugar y al mismo
tiempo, entonces el sonido continuar de una toma a la siguiente.
Por ejemplo si la audiencia ve un avin en el cielo en la primera toma, el
sonido de ese avin debe llevarse a travs de la transiciones
subsiguientes de la misma escena. Incluso si el avin no se ve en el
siguiente plano de esta secuencia, el sonido del avin seguira siendo
audible para los personajes; por lo tanto, todava debe ser representado
para que la audiencia tambin lo escuche.

Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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De sonido
Los niveles de las voces y el sonido de los objetos deben ser
consistentes a lo largo de una escena editada
Los cambios en la distancia del objeto a la cmara, tambin deben
ser tenidos en cuenta subiendo o bajando el volumen en relacin
a la distancia objeto-cmara.
Adems, todos los espacios tienen un nivel de ruido de fondo.
Puede ser suave, profundo, alto, o fuerte en funcin del entorno
representado en la pantalla.
Esta pista de sonido, est siempre presente y se llama
comnmente sonido de ambiente.
Este sonido ayuda a suavizar las transiciones de audio cuando se
corta de una toma a otra dentro de una escena.

Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


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Anteriormente hablamos sobre el sonido de una pava hirviendo
como un motivador para la edicin.
Ms all de ser una fuente de motivacin, la pista de sonido
tambin puede ser una gran manera de hacer comentarios sobre
algo o para yuxtaponer mensajes dentro de la pelcula. Por
ejemplo, se ve una mujer sentada en un entorno ruidoso de
oficina en un PG. Hay un corte a ella en un PM
Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Uno esperara que la actividad ruidosa contine del PG al PM.
Si la audiencia no escucha la continuidad del audio, se desconcentra
preguntndose que paso con los ruidos de oficina
Qu pasa si se produce el mismo escenario pero esta vez no hay ruido de
oficina sino que se que se escucha msica de ensueo, que parece coincidir
con la expresin calma del rostro de la mujer. El pblico recibe nueva
informacin sobre el estado interno mental o emocional de esta mujer.
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Informacin---Motivacin---Composicin de la toma
ngulo de cmara---Continuidad---Sonido


Clip A Clip B
Sonido Clip A Sonido Clip B
Clip A Clip B
Sonido Clip A Sonido Clip B
Clip A Clip B
Sonido Clip A Sonido Clip B
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1. Conozca a su pblico y recuerde que usted realmente est
editando para la audiencia
2. Cada transicin debe proporcionar al espectador nueva
informacin que avanza en la "historia" del proyecto
3. Cada transicin debera estar motivada por algn
elemento visual o auditivo dentro de la toma que termina
4. Utilice diferentes composiciones interesantes para
conducir el ojo del espectador dentro del cuadro para que se
mantenga interesados en la transicin de una toma a la
siguiente

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5. Presentar diferentes ngulos de cmara dentro de una
determinada escena o secuencia cuidando que no se
produzca el problema de corte de salto
6. Garantizar, de la mejor manera posible, que las
transiciones se ajusten a la correspondiente continuidad de
los contenidos, el movimiento, posicin y sonido
7. El sonido, es una gran herramienta para potenciar o
debilitar el significado en la historia y para involucrar a su
audiencia en un nivel sensorial diferente

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