Planteamiento En el mundo actual los seres humanos nos estamos volviendo cada vez ms cmodos e inactivos por las comodidades que nos proporcionan los avances tecnolgicos, aunque paralelamente experimentamos mayores niveles de estrs en el cuerpo y mayores problemas de salud como consecuencia de la inactividad fsica. Esta inactividad le pasa factura tanto a nuestro cuerpo, favoreciendo la aparicin de enfermedades y empeorando nuestra calidad de vida, como al sistema sanitario, pues muchas enfermedades se podran combatir simplemente adoptando hbitos de vida saludables como una buena alimentacin y la prctica regular de actividad fsica. De hecho, para muchos investigadores del mbito de la actividad fsica y la salud, el sedentarismo en un factor de riesgo por s mismo, igual que lo son el tabaquismo, la obesidad. Por eso es muy importante concienciar a las personas de la importancia de la prctica de actividad fsica a cualquier edad, tan solo como un medio para mejorar la salud. A este respecto hace mucho dao el modelo de deporte competitivo con el que nos invaden cada da los medios de comunicacin, que no dan una idea de lo que de verdad es el deporte, solo le muestran a la poblacin en general un parte minscula y elitista de lo que representa el deporte, y adems, este modelo de deporte competitivo tampoco es sinnimo de salud, de hecho, la mayor parte de los deportistas profesionales acaban arrastrando lesiones crnicas durante el resto de sus vidas, y tambin hay que decir que las actitudes que se dan en este modelo deportivo muchas veces tienen poco que ver con los sentimientos de amistad, hermandad, solidaridad que se pueden dar en el llamado Deporte para todos; en el deporte competitivo priman otros valores como la competitividad, la rivalidad En l solo gana el ms fuerte. Por eso, es importante concienciar a las personas de la importancia de practicar deporte con frecuencia, para ayudar a mejorar su salud y calidad de vida, mejorando sus relaciones sociales, su sensacin de bienestar, etc.
Estos hallazgos son concordantes a los descritos en algunos estudios como el realizado en la poblacin infantil espaola de hace una dcada referente a la presencia de mayor obesidad en varones que en mujeres. Los nios han disminuido su actividad fsica en las ltimas dcadas, practican juegos cada vez ms sedentarios (videojuegos, juegos de computadora), han disminuido la prctica deportiva y dedican muchas horas a ver televisin. Se presume que las posibles causas del sedentarismo en nios es porque pasan ms horas viendo televisin y frente a la computadora (video juegos) que las nias. El anlisis de la tendencia mundial de la prevalencia de sobrepeso y obesidad, en general, muestra un aumento progresivo. En los Estados Unidos se ha notado este incremento que va desde 5,2% en 1965, hasta 33,8%, segn NHANES, en 2007-2008, donde la prevalencia de obesidad es mayor que en la poblacin infantil, lo que corrobora la tendencia epidemiolgica de esta enfermedad a ir incrementndose, posiblemente debido al aumento del sedentarismo y malos hbitos alimentarios. En Amrica Latina se han realizado diversos estudios en los que se muestran que en 12 pases latinoamericanos donde se tiene informacin completa de sobrepeso y obesidad algo ms de un tercio supera el 20% en ambas situaciones, destacndose la alta prevalencia encontrada en nios bolivianos, peruanos y chilenos. En nuestro pas, en los ltimos aos, se ve cmo va cambiando la prevalencia de obesidad a medida que pasa el tiempo, as en 1992-1993 se ha descrito una prevalencia de 3,4% en centros estatales de Lima y 5,8% en la ciudad de Trujillo. En otro estudio realizado en poblacin escolar en el distrito de San Martn de Porres, Lima, durante el ao 2003, se encontr una prevalencia de sobrepeso en 9,96% y una prevalencia de obesidad en 5,63%. En el mismo ao, otro estudio evalu la obesidad infantil en Apurmac, Lima y Trujillo encontrando una prevalencia de 16,5% de nios con sobrepeso y 13,9% con obesidad; evidencindose en este ltimo el incremento de la obesidad. La infancia es la poca de la vida en la que se establecen los patrones, hbitos y estilos de vida que condicionarn el comportamiento alimentario en la etapa adulta y la adquisicin y mantenimiento de la obesidad. El proceso de modernizacin y reestructuracin socioeconmica en los pases desarrollados y en vas de desarrollo ha modificado los modelos nutricionales y de actividad fsica. Estos nuevos hbitos se asocian con el sobrepeso y la obesidad infantil. Por todo lo anterior se hace necesario delimitar la magnitud del sedentarismo desde la edad infantil e identificar los principales factores de riesgo con el objetivo de establecer las medidas preventivas oportunas, dirigidas tanto a la educacin nutricional como al incremento de la actividad fsica. Los planteamientos realizados permiten abordar la realidad que se hace presente en la regin Arequipa. De acuerdo a la experiencia vivida en la institucin educativa y en conversaciones con estudiantes y docentes se evidencia el desconocimiento o la poca importancia de los alumnos hacia los juegos tradicionales ya que los docentes los aplican muy poco como parte de los procesos de enseanza y aprendizaje y, como tal, no se relacionan dichos juegos con el desarrollo del alumno/a en relacin con la evolucin fsica, psicosocial emocional. En ese sentido, es importante destacar algunas situaciones tales como: - Desconocimiento, por parte de los alumnos y las alumnas de eventos y situaciones relacionados con las costumbres y tradiciones propias de la regin y la ciudad. - Mayor inters hacia juegos informticos o hacia expresiones animadas (dibujos animados) que hacia juegos propios de la localidad. - Escasa frecuencia en la realizacin dentro del aula de actividades ldicas que vinculen a los alumnos y alumnas con las costumbres y expresiones propias de la localidad y la regin. En atencin a esta situacin se consider pertinente la necesidad de plantear un programa de promocin de juegos tradicionales para los alumnos y las alumnas del nivel primario de la regin Arequipa. Dicho programa permite aclarar o contestar las siguientes interrogantes de la investigacin: Los juegos tradicionales permitirn disminuir el sedentarismo en los estudiantes de la educacin primaria de la regin Arequipa? Cul es el conocimiento que tienen los alumnos y las alumnas del nivel primario de la regin Arequipa con relacin a los juegos tradicionales peruanos? Cules son las estrategias que utilizan los y las docentes de educacin fsica para la enseanza de los juegos tradicionales a los alumnos y las alumnas del nivel primario de la regin Arequipa? Cmo elaborar el programa de promocin de juegos tradicionales para disminuir el sedentarismo de los alumnos y las alumnas del nivel primario de la regin Arequipa? Las respuestas que se le den a estas interrogantes formarn parte de un estudio cuyo propsito ser el de conformar una propuesta de los juegos tradicionales como estrategias metodolgicas para el disminuir el sedentarismo. Antecedentes: Prez-Latorre, . (2012). Del ajedrez a StarCraft. anlisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos/From chess to StarCraft. A comparative analysis of traditional games and videogames. Comunicar, 19(38), 121-129. Retrieved from. Los resultados revelan elementos distintivos significativos entre los juegos tradicionales y algunos de los videojuegos ms populares, y permiten verificar el inters de un modelo de anlisis concebido para este estudio. Finalmente, en las conclusiones se reflexiona sobre la relacin entre la significacin de los videojuegos analizados y aspectos distintivos de la cultura contempornea.
Suazo Diaz, S. N. (2009). El uso de actividades ludicas (juegos educativos) en la clase de matematicas de cuarto grado en escuelas de un distrito escolar del centro de la isla. (Order No. 3390317, Universidad del Turabo (Puerto Rico)). ProQuest Dissertations and Theses, , 481-n/a. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/305081539?accountid=43847. (305081539). Los resultados de la investigacin mostraron grandes beneficios sobre esta estrategia educativa. Hubo diferencias significativas entre la pre-prueba y la post-prueba a favor de esta ltima, entre las puntuaciones obtenidas por los participantes en la modalidad tradicional y la modalidad ldica en cada grupo y en los grupos consolidados, a favor de los juegos. Por otro lado, se encontraron otros beneficios para los estudiantes como por ejemplo: aumento de inters por parte de los estudiantes, mayor participacin, trabajo colaborativo, mejora de la conducta, mas diversin en el aprendizaje, entre otros.
Pozo-Cruz, B., Pozo-Cruz, J., Limones, F., & Rosa, R. (2012). Relacin entre el nivel de actividad fsica y sedentarismo, sobrepeso y calidad de vida relacionada con la salud en nios asmticos en edad escolar: un estudio exploratorio en Sevilla. / Relationship between the level of physical activity and sedentary, overweight and health-related quality of life in scholar-age asthmatic children: an explanatory study in Seville. Retos: Nuevas Perspectivas De Educacin Fsica, Deporte Y Recreacin, (22), 53-56.
Terminado el estudio se puede decir que la mayora de los sujetos estudiados son activos, y en cuanto a sus estados de cambio, un gran nmero de ellos declaran ser practicantes de actividad fsica de forma regular (49,3% desde hace mas de 6 meses) y solo una minora 3,7% declara no hacer ejercicio, aunque eso no quiere decir que sea suficiente la prctica que realizan ya que en un alto porcentaje no cumplen las recomendaciones (7 das 30 min y 7 das 60 min). En cuanto a las influencias de los Otros significativos vemos que son los padres (sobre todo el padre) y el maestro de EF las figuras ms importantes como en los estudios de Montil (2004) y Amenabar, Sistiaga y Garca (2008), salvo la diferencia que en este estudio la figura del maestro de EF cobra ms importancia que en los estudios de los autores citados. Aunque hay algunos inconvenientes a destacar, de forma general se puede decir que los alumnos no encuentran grandes barreras o problemas a la hora de practicar actividad fsica.
Conforti, E. (2012). Ciencia jugable. Una reflexin sobre la relacin entre comunicacin social de la ciencia y videojuegos. (Spanish). Fundamentos En Humanidades, 13(26), 29-42.
El presente trabajo expone los avances de una de las lneas de trabajo del proyecto de investigacin Comunicacin social de la ciencia. Retos y perspectivas en la convergencia de lenguajes (Universidad Nacional de Rosario). La exposicin se centrar en una reflexin sobre la posible relacin entre los videojuegos y el modelo de comunicacin social de la ciencia, como una vinculacin que permite la apropiacin de lo cientfico, el paso de un receptor pasivo a un sujeto activo e informado, y una democratizacin de la ciencia. Los videojuegos como nuevos medios de comunicacin, tal como los plantea Lev Manovich, permiten la construccin y apropiacin de sentidos por parte de los usuarios a travs de la simulacin de distintas situaciones, por lo que proponen un jugador/espectador que no se reduce a un pasivo guiador de la trama, sino que es un sujeto activo que reflexiona y se apropia de aquello que juega, lo transforma, lo adapta y lo manipula. El modelo de comunicacin social de la ciencia, al igual que los videojuegos, propone un sujeto que no es un receptor pasivo, sino un ciudadano activo que se apropia del discurso cientfico, problematiza la ciencia, y deja de ser un amateur, tal como lo plantea Antonio Lafuente, para tornarse un Tecnocidano.