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PROYECTO FINAL DE ANLISIS Y DISEO DE CIRCUITOS DIGITALES MT127

2014-2

Calificacin de la Maqueta y simulacin en Proteus (50% DE LA NOTA DEL
LABORATORIO N3): 22/10/2014
Calificacin Final con proyecto funcionando (100% DE LA NOTA DEL
LABORATORIO N5): 03/12/2014
FECHAS SIN POSTERGACIONES!

INDICACIONES:
Maqueta: Contempla la parte mecnica del proyecto (sin circuito digital).
Grupo de 5 alumnos como mximo
Todos los proyectos debern ser implementados con compuertas lgicas
Todos los proyectos tienen el mismo grado de dificultad. Por ello se someter a
sorteo la segunda clase de teora en la primera semana de clases. Alumnos que
no asistieron a las primeras clases, reforzarn los grupos que estn formados.
PROYECTO A: Control de Nivel de Tanque de Agua.
Se requiere controlar el nivel de un Tanque de Agua de 5000 mililitros, se ubicarn 5
sensores CNY70 al costado del tanque en las siguientes alturas: 1000 mililitros, 2000
mililitros, 2500 mililitros, 4000 mililitros y 5000 mililitros. El agua ser llenada desde un
segundo recipiente a travs de una manquera y una vlvula manual, es decir, cuando
llene los 5 Litros en el primer recipiente, la persona deber cerrar manualmente el ingreso
de agua del segundo recipiente. Se deber mostrar mediante display los 4 dgitos del nivel
de agua. Finalmente para el reconocimiento del agua por los sensores se deber utilizar
un mecanismo de boya (ver video de referencia).
Para mayores detalles revisar el siguiente video.
https://www.youtube.com/watch?v=zm5FUlcZEkM






PROYECTO B: Lectora de 5 tarjetas con huecos
Se requiere implementar un lector de tarjetas de color negro, que tendrn dos filas de
huecos de acuerdo a la siguiente asignacin






U N I F I M
Cada celda coloreada es un hueco y cada celda en blanco representa espacio negro sin
hueco. Entre los huecos deber haber una distancia de 2 cm y cada hueco ser lo
suficientemente grande para poder ser detectado por un sensor CNY 70.
En la lectora de tarjeta se colocarn dos sensores CNY70, los cuales irn acoplados al
lector de tarjetas.
Existirn 6 displays, que muestren las letras que van apareciendo en orden segn lo que
lea la tarjeta, por ejemplo para formar las palabras: UNI FIM, FUM INI, etc.
Ver el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=kUJ2HJqZi_8

PROYECTO C: SEGUIDOR DE LNEA

Se requiere implementar un seguidor de lnea de acuerdo a los siguientes requerimientos:
1.- Implementar un seguidor de lnea con 3 o ms sensores CNY70 ubicados en la parte
inferior.
2.- Sobre cartulina negra (o gigantografa) se realizar una pista que tenga 4 bifurcaciones
tipo Y, el cual el seguidor deber pasar y llegar a una meta partiendo desde un inicio.
3.- Solo se deben utilizar compuertas lgicas y un circuito Puente H para el motor, no se
deben utilizar microprocesadores.
4.- Se recomienda primero implementar el mvil, y sobre su velocidad y aspectos
constructivos, realizar el diseo del circuito lgico para cumplir el objetivo.




















Ver el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=LiFCFRr5ja8

5.- Se calificar un buen diseo del mvil, en lo posble, utilizar la menor cantidad de
compuertas y espacio (mximo dos protoboards)
PROYECTO D: Contador de Encoder con Flip Flops
Deben utilizar un motor con encoder.
Basndose en el siguiente link, debern implementar un lector de encoder que indique
adems el sentido de giro del motor y que la velocidad sea mostrada en un display a
travs de la cuenta que tenga el contador.
http://www.allaboutcircuits.com/vol_4/chpt_11/3.html

PROYECTO E: Ruleta de la Suerte
Se requiere implementar una ruleta de la suerte, para ello deber integrar 18 leds y
ubicarlos de manera circular. Se controlar la secuencia de encendido de los leds a travs
de tres circuitos de reloj con Timer 555, y el tiempo mnimo que la ruleta deber girar sin
detenerse por cada intento es 8 segundos (el primer timer para secuenciamiento de
encendido de leds, el segundo timer de diferente frecuencia para cruce con el primer timer
y determinar el nmero ganador, y finalmente un tercer timer que espere los 8 segundos
antes del cruce). Adems, el panel donde se colocarn los leds debe estar enumerado
con los nmeros, y poseer un detector de monedas, el cual ser el que permita activar el
juego de la ruleta. Se debe considerar un botn de PLAY para iniciar el intento, y un
intento posterior debe considerar como punto de inicio, el ltimo led encendido del intento
anterior.

Ver el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=SjBtRMp7NoI





PROYECTO F: Mecanismo automtico de seleccin de tamaos con faja
transportadora
Se requiere implementar un mecanismo automtico de faja transportadora que detecte el
tamao de dos tipos de objetos, uno de 10 centmetros de alto y otro de 5 centmetros de
alto, los cuales deben ser ubicados en contenedores distintos (ver video de referencia).
Se requiere un motor que haga girar una faja transportadora y dos sensor CNY-70 que
detecte la altura de los objetos, los cuales al pasar har que la faja se detenga y que un
pistn empuje los objetos. Finalmente se debe visualizar en displays cuantos objetos de
cada tipo tenemos, as como se deber contar con botones de PLAY y STOP.
Ver el siguiente video:
https://www.youtube.com/watch?v=ztBRyNOK3Po

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