LECCIN DE TEORA 1 Pentagrama: El pentagrama consta de 5 lneas. Sobre estas y en los espacios que se forman entre ellas, podemos ubicar las notas a escribir. El orden en el cual se escribirn las notas lo defne la llave que usemos. Para la lectura y escritura de la guitarra usaremos la llave de Sol. A continuacin puedes ver un pentagrama y el orden de las notas en cada una de las lneas y espacios en la llave de Sol. Lneas Adicionales: Estas lneas slo aparecern si en la transcripcin son necesarias, ya sea para representar notas ms altas o bajas que las ubicadas dentro de las 5 lneas del pentagrama. LicksPro.com 2011 8 va : Cuando tenemos una frase o un pasaje con muchas lneas adicionales, ya sea para representar notas altas o bajas, usaremos la denominacin de 8va ms alta o ms baja con el signo correspondiente. Entonces se deber ejecutar la 8va ms alta o baja de la que est escrita, esto para ayudar a la lectura del ejecutante y evitar confundirlo con demasiadas lneas adicionales. Observacin: La guitarra es uno de los tantos instrumentos transpositores que existen. Esto quiere decir que el sonido real no corresponde al sonido escrito. En realidad, su sonido est una 8va por debajo del sonido escrito. Esto puede parecer un error, pero as se ha dado desde siempre y no infuye en la lectura ni en la ejecucin. LicksPro.com 2011 El comps: Para que la msica tenga un sentido debe tener un ritmo, y este ritmo se basar en una cuenta. Esta cuenta depende del tipo de comps que usemos, puede ser 4/4, 6/8, 2/2, 12/8, y otros muchos ms. El numerador indica cuntas veces contaremos el denominador; y este ltimo indica qu fgura ser la que dividir el comps. El comps de 4/4 se divide en 4 tiempos. Para que podamos entender cundo pasamos de un comps a otro debemos sentir los tiempos fuertes y dbiles. Esto se divide de la siguiente forma: El tiempo 3 es considerado semifuerte porque antes y despus de ste hay tiempos dbiles. De lo contrario, no podramos diferenciar entre los tiempos 2, 3 y 4. Cada uno de estos tiempos tambin se puede subdividir y as tendremos ms fguras por tiempo. LicksPro.com 2011 Lneas Divisorias: Son lneas perpendiculares que unen la primera y ltima lnea del pentagrama. Indican el fnal de un comps y el inicio del siguiente. Doble Barra: Nos indica que en el prximo comps se ha introducido un cambio signifcativo; como por ejem- plo, un cambio en el tempo o en la mtrica. LicksPro.com 2011 Barra Final: Son dos lneas que sealan el fnal de la pieza. La primera lnea es ms delgada que la segunda. Figuras Musicales: Uno de los aspectos importantes en la msica es la rtmica y las diferentes duraciones que podemos darle a una nota. Estas fguras no cambian nunca su valor de duracin, lo que si cambia es la velocidad de ejecucin, dependiendo del pulso (tempo) de la msica dada por el director, alguno de los msicos, metrnomo, backing track, etc. Las fguras musicales ocuparn un espacio dentro de los compases de la partitura, ya sea con notas o con silencios. Los silencios tienen exactamente la misma duracin que las fguras, pero representan un momento de reposo en la msica, a veces muy necesario. A continuacin revisaremos la duracin de las diferentes fguras musicales. LicksPro.com 2011 Puntillo: Este es un recurso para agregar ms duracin a una fgura. El Puntillo suma a la nota afectada la mitad de su valor. Esto quiere decir que si a una Negra, que dura 1 tiempo, le agregamos un punto, se le sumar tiempo a sta, convirtindose en una fgura con un valor de 1 tiempo. Ligadura: Con esto tambin le sumamos duracin a una fgura o nota. Por ejemplo, si ligamos una negra a una corchea tendremos una duracin de 1 de tiempo. Si ligamos una blanca con una corchea tendremos una duracin de 2 tiempos. LicksPro.com 2011 Combinaciones de Figuras: Para crear ritmos ms variados y hacer msica ms entretenida o ms completa, podemos combinar fguras, siempre respetando la suma para no excedernos en la cantidad de tiempos por comps. Por ejemplo, si una corchea dura tiempo, podramos completar el tiempo restante con dos semicorcheas que equivalen a otro tiempo. Aqu veras algunos ejemplos de combinaciones y cuntas partes ocupan en un tiempo. LicksPro.com 2011