La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin, estrategia, psicologa o incluso en biologa.
En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harn los dems, ellos actuarn pensando segn crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso para ganar jugando al pker.
Para representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices (tambin conocidas como forma normal) y rboles de decisin como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Adems los juegos se pueden resolver usando las matemticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas como para entrar en profundidad.
Cules son las aplicaciones que se pueden dar a esta teora (20 puntos) La Teora de Juegos presenta aplicaciones directas en Economa. Tal como lo establece Felipe Costales (2000) esta ciencia se ocupa de la distribucin de recursos escasos por lo que, si los recursos son escasos es porque hay ms gente que los quiere de la que puede llegar a tenerlos. Este panorama proporciona todos los ingredientes necesarios para un juego. Aunque los economistas siempre han tenido sustentos sobre la teora de juegos, slo podan analizar juegos particularmente simples debido a la falta de informacin e instrumentos. Esta deficiencia fue solucionada con los aportes de Von Neumann y Morgenstern. Esto explica por qu el monopolio y la competencia perfecta se consideran ms simples que todas las dems variedades de competencia imperfecta que se dan entre estos dos extremos. El monopolio es considerado simple desde el punto de vista de la Teora de Juegos porque puede ser tratado como un juego con un nico jugador. En cuanto a la competencia perfecta se considera simple debido a que el nmero de jugadores es ilimitado, de manera que cada agente individual no es capaz de influir sobre el mercado si acta individualmente. Por otro lado, se pueden aplicar los fundamentos de la teora de juegos para comprender cmo se fijan los precios en los oligopolios, en los cuales los resultados que obtiene cada empresa no dependen slo de su decisin sino tambin de las decisiones de los competidores. El problema al que se enfrenta cada empresario implica una eleccin estratgica que puede ser analizada mediante la teora de juegos. Para ejemplificar esta aplicacin en la vida real Coll (2000) expone el siguiente caso: Ejemplo 7: Dos empresas constituyen un duopolio local en el sector de los grandes almacenes. Cuando llega la poca de las tradicionales rebajas, ambas empresas acostumbran a realizar inversiones en publicidad tan altas que pueden implicar la prdida de todo el beneficio. Este ao se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad, por lo que cada una, si cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de $50 millones. Sin embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaa publicitaria y lanzarla en el ltimo momento con lo que conseguira atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en ese caso seran de $75 millones mientras que la empresa competidora perdera $25 millones. Si ambas incumplen el acuerdo obtendrn beneficio $0. La matriz de recompensas es:
Este caso al igual que el dilema del prisionero muestra las dificultades para establecer la colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa beneficia a las partes. Este ejemplo es ideal para demostrar las situaciones en la que los equilibrios competitivos pueden llevar a resultados ineficientes. Ilustra la situacin que motica la existencia de crteles. En un crtel, las empresas se coalicionan (hacen un acuerdo de colusin) para, generalmente, reducir su produccin y as poder aumentar el precio y a la vez sus beneficios (aunque el acuerdo puede ser sobre otros aspectos). Sin embargo, cada empresa por su parte tiene incentivos que las tientan a producir ms de lo que fijaba el acuerdo y as vender ms de lo acordado a los altos precios que resultan de los crteles, para de ese modo obtener mayores beneficios. Pero, si cada una de las firmas hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo que resultar en menores beneficios para cada una (Nicholson, 2001). Cuando el juego se puede repetir sucesivamente (mltiples perodos) entonces es ms probable lograr un acuerdo de colusin. En un juego con mltiples perodos, cada empresa puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la sealizacin o la amenaza de un castigo. Aun as, esto no garantiza que la colusin tenga xito, ya que por ejemplo, en un juego de n perodos, los jugadores estarn interesados en cumplir las reglas hasta el perodo n-1, pues en el ltimo perodo la amenaza de castigo no tendra sentido. La mayor parte de los carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohben o porque sus miembros hacen trampa. Referencia http://www.auladeeconomia.com/microap-material9b.htm
Que son los equilibrios de estrategia dominante y equilibrio de Nash (30 puntos)
EQUILIBRIO DE NASH El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o ms jugadores, todos conocen los equilibrios de los dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin porque cambiarla supondra empeorar su condicin. Cuando todos los jugadores han tomado una decisin y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situacin en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los dems). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la nica alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que exista un ptimo de Pareto.
El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre empresas y disear subastas de adjudicaciones pblicas. Una legislacin que tenga en cuenta el equilibrio de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la legislacin antimonopolio se suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas.
ESTRATEGIA DOMINANTE
Una estrategia dominante es aquella eleccin que realiza el jugador independientemente de lo que haga el otro. En el juego representado en la matriz de arriba, la estrategia dominante para A es elegir abajo, mientras que la estrategia dominante para B es elegir izquierda. Estas estrategias dominantes dan como resultado el equilibrio de estrategias dominantes del juego. Si cada jugador tiene una estrategia dominante se puede predecir el resultado del juego.
El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea ptima en el caso de todas las elecciones ptimas de B, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si A representa la mejor estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega B, y B representa la mejor estrategia de 2 cuando 1 juega A.
D. De un ejemplo de su vida real donde podra aplicar la teora del Juego (30 puntos)