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Investigue y responda las siguientes preguntas:

Qu es la teora del juego.



La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que para que
un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los
agentes que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio matemtico no se
ha utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin, estrategia, psicologa o incluso
en biologa.

En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harn los dems,
ellos actuarn pensando segn crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora de juegos
ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso para
ganar jugando al pker.

Para representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices (tambin
conocidas como forma normal) y rboles de decisin como herramientas para comprender
mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. Adems los juegos se pueden resolver
usando las matemticas, aunque suelen ser bastante sofisticadas como para entrar en
profundidad.


Cules son las aplicaciones que se pueden dar a esta teora (20 puntos)
La Teora de Juegos presenta aplicaciones directas en Economa. Tal como lo establece Felipe
Costales (2000) esta ciencia se ocupa de la distribucin de recursos escasos por lo que, si los
recursos son escasos es porque hay ms gente que los quiere de la que puede llegar a
tenerlos. Este panorama proporciona todos los ingredientes necesarios para un juego.
Aunque los economistas siempre han tenido sustentos sobre la teora de juegos, slo podan
analizar juegos particularmente simples debido a la falta de informacin e instrumentos. Esta
deficiencia fue solucionada con los aportes de Von Neumann y Morgenstern. Esto explica por
qu el monopolio y la competencia perfecta se consideran ms simples que todas las dems
variedades de competencia imperfecta que se dan entre estos dos extremos. El monopolio es
considerado simple desde el punto de vista de la Teora de Juegos porque puede ser tratado
como un juego con un nico jugador. En cuanto a la competencia perfecta se considera simple
debido a que el nmero de jugadores es ilimitado, de manera que cada agente individual no
es capaz de influir sobre el mercado si acta individualmente.
Por otro lado, se pueden aplicar los fundamentos de la teora de juegos para comprender
cmo se fijan los precios en los oligopolios, en los cuales los resultados que obtiene cada
empresa no dependen slo de su decisin sino tambin de las decisiones de los competidores.
El problema al que se enfrenta cada empresario implica una eleccin estratgica que puede
ser analizada mediante la teora de juegos. Para ejemplificar esta aplicacin en la vida real Coll
(2000) expone el siguiente caso:
Ejemplo 7: Dos empresas constituyen un duopolio local en el sector de los grandes almacenes.
Cuando llega la poca de las tradicionales rebajas, ambas empresas acostumbran a realizar
inversiones en publicidad tan altas que pueden implicar la prdida de todo el beneficio. Este
ao se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad, por lo que cada una, si
cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de $50 millones. Sin
embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaa publicitaria y lanzarla en el
ltimo momento con lo que conseguira atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en
ese caso seran de $75 millones mientras que la empresa competidora perdera $25 millones.
Si ambas incumplen el acuerdo obtendrn beneficio $0. La matriz de recompensas es:

Este caso al igual que el dilema del prisionero muestra las dificultades para establecer la
colaboracin en cualquier situacin en la que hacer trampa beneficia a las partes.
Este ejemplo es ideal para demostrar las situaciones en la que los equilibrios competitivos
pueden llevar a resultados ineficientes. Ilustra la situacin que motica la existencia de
crteles. En un crtel, las empresas se coalicionan (hacen un acuerdo de colusin) para,
generalmente, reducir su produccin y as poder aumentar el precio y a la vez sus beneficios
(aunque el acuerdo puede ser sobre otros aspectos). Sin embargo, cada empresa por su parte
tiene incentivos que las tientan a producir ms de lo que fijaba el acuerdo y as vender ms de
lo acordado a los altos precios que resultan de los crteles, para de ese modo obtener
mayores beneficios. Pero, si cada una de las firmas hace lo mismo, el precio va a disminuir, lo
que resultar en menores beneficios para cada una (Nicholson, 2001).
Cuando el juego se puede repetir sucesivamente (mltiples perodos) entonces es ms
probable lograr un acuerdo de colusin. En un juego con mltiples perodos, cada empresa
puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la sealizacin o la amenaza de un
castigo. Aun as, esto no garantiza que la colusin tenga xito, ya que por ejemplo, en un
juego de n perodos, los jugadores estarn interesados en cumplir las reglas hasta el perodo
n-1, pues en el ltimo perodo la amenaza de castigo no tendra sentido. La mayor parte de los
carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohben o porque sus miembros hacen
trampa.
Referencia http://www.auladeeconomia.com/microap-material9b.htm







Que son los equilibrios de estrategia dominante y equilibrio de Nash (30 puntos)

EQUILIBRIO DE NASH
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los jugadores (o
agentes) de un juego en el que hay dos o ms jugadores, todos conocen los equilibrios de los
dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin porque cambiarla supondra empeorar su
condicin. Cuando todos los jugadores han tomado una decisin y no pueden cambiarla sin
empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de Nash.

El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una situacin en la
que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los dems). No obstante, en
ocasiones el equilibrio de Nash es la nica alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que
exista un ptimo de Pareto.

El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre empresas y
disear subastas de adjudicaciones pblicas. Una legislacin que tenga en cuenta el equilibrio
de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la legislacin antimonopolio se suele buscar
formas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas.


ESTRATEGIA DOMINANTE

Una estrategia dominante es aquella eleccin que realiza el jugador independientemente de
lo que haga el otro. En el juego representado en la matriz de arriba, la estrategia dominante
para A es elegir abajo, mientras que la estrategia dominante para B es elegir izquierda.
Estas estrategias dominantes dan como resultado el equilibrio de estrategias dominantes del
juego. Si cada jugador tiene una estrategia dominante se puede predecir el resultado del
juego.

El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el
equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea ptima en el caso
de todas las elecciones ptimas de B, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el
equilibrio se da si A representa la mejor estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega B, y
B representa la mejor estrategia de 2 cuando 1 juega A.


D. De un ejemplo de su vida real donde podra aplicar la teora del Juego (30 puntos)

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