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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: Concepto de programa

Para cada uno de los siguientes problemas planteados. Realizar.


a. Anlisis del problema
b. Definicin de variables
c. Diagrama de flujo
d. Prueba de escritorio
e. Algoritmo

1. En un almacn que vende computadores y accesorios, se hacen unos descuentos de
acuerdo con el color de una balota, que saque el cliente, antes de pagar la cuenta total de
la compra. Si la balota es blanca no habr descuentos. Si la balota es verde, el descuento
ser del 10%. Si la balota es roja el descuento ser del 15%.

Anlisis Problema
Color balota blanca No se efecta descuento
Color balota verde descuento 10 %
Color balota roja descuento 15 %

Dependiendo de la balota que se saque el cliente obtendr un descuento, de ah podemos
observar que se trata de un ciclo si anidado, y pasamos al segundo paso.

Definicin Variable
Pnc = Precio neto computador
Dc = descuento computador
Bb = balota color blanca
bv = balota color verde
br = balota color roja
pp= precio pagar

Diagrama de flujo


















Prueba de escritorio

Inicio
Declaramos las variables
Si balota es color blanca
Si cumple entonces
Su precio a pagar es igual al precio neto a pagar
Si no cumple
Si balota es color verde
Si cumple
Descuento sera igual a precio neto del computador por el 0.1 % que es el descuento
Y el precio a pagar seria el precio neto menos el descuento
Si no cumple
La balota seria roja
Descuento sera igual a precio neto del computador por el 0.1 % que es el
Descuento.
Y el precio a pagar seria el precio neto menos el descuento
Finsi
finsi

Algoritmo

Inicio
b = 0;
v = 1;
r=2;
pnc = int;
dc = int;
pp =0;
n =int;
if(n =0){
pp = pnc
Escribir(Gracias por su compra)
}
Else{
If(n= 1){
DC = PNC * 0,1;
PP = PNC DC;
Escribir(Gracias por su compra, su descuento es de: )
}
Else{
DC = PNC * 0,1;
PP = PNC DC;
Escribir(Gracias por su compra, su descuento es de: )
}
}
Fin



2. Imprima el nuevo sueldo del trabajador y su identificacin sabiendo que este se rige por los
siguientes criterios.
Sueldo < 3.000.000 tendr un incremento del 10 %.
Sueldo = 3000.000 y < = 5000.000 tendr un incremento del 8 %
Sueldo > 7000000 tendr un incremento el 6 %


Anlisis del problema

En este problema me piden sacar el nuevo sueldo de un trabajador con ciertas
condiciones restricciones, de igual manera se introduce los datos del empleado para asi
poder arrojar los datos con su nuevo sueldo

S < 3000000 desc 0,1
3000000 > = s <=
S > 7000000

Definicin de variables

S = sueldo
Nm = nombre trabajador
Id = identificacin del trabajador
Inc = incremento
SP = sueldo a pagar

Diagrama de flujo

























Prueba de escritorio

Inicio
Ingreso el sueldo del trabajador
Ingreso el nombre del trabajador
Ingreso identificacin del trabajador
Si sueldo es menor a 3.000.000
Si cumple entonces
Incremento = sueldo por 0,1
sueldo a pagar seria = s + incremento
si no cumple
si sueldo es mayor e igual a 3.000.000 y menor e igual a 5.000.00
incremento = sueldo por 0,08
sueldo a pagar seria = s + incremento
si no cumple
Si sueldo es mayor a 7.000.000
Incremento = sueldo por 0.06
Sueldo a pagar seria = s + incremento
Si no cumple
El sueldo a pagar sera igual al sueldo
sea si gana entre 5.000.001 y 7.000.000 no tiene inc


Algoritmo


Inicio
S = float;
Nm = sgtring;
Id = int;
Inc = float;
Sp = float;
If(s < 3.000.000){
Inc = 3.000.000 * 0.1;
Sp = s + inc;
}
Else{
If(s >= 3.000.000 & s>= 5.000.000){
Inc = s * 0.08;
Sp = s + inc;
}
Else{
If(s > 7.000.000){
Inc s * 0,06;
Sp = s + inc;
}
Else{
Escribir(sueldo a pagar es igual a sueldo)
}
}
}

3. Leer un nmero un nmero entero decimal entre 1 y 99 y obtenga la correspondiente
representacin en el sistema romano y su decimal.
Anlisis del problema

En este caso en el programa se ingresa un numero entero decimal entre 1 y 99,
asignndole su respectiva representacin en romano, eso me lleva a pensar que como
estamos trabajando con el ciclo de del s, divido los nmeros de esta manera, como los
nmeros romanos son los mismos del uno (1) al nueve (9) en cada secuencia como
unidad, y los nmeros mayores que 10 se diferencian como decenas; entonces parto
desde este principio, unidades y decenas. Para hacer un ciclo ms pequeo.

Definicin de variables

N < numero insertar
D < decenas
U = unidades

Diagrama de flujo



Prueba de escritorio






Algoritmo

Proceso RepresentacionRomana
n=0
d=0
u=0
Dimension Unidad(10)
unidad(1)=('')
unidad(2)=('I')
unidad(3)=('II')
unidad(4)=('III')
unidad(5)=('IV')
unidad(6)=('V')
unidad(7)=('VI')
unidad(8)=('VII')
unidad(9)=('VIII')
unidad(10)=('IX')
Dimension Decena(10)
decena(1)=('')
decena(2)=('X')
decena(3)=('XX')
decena(4)=('XXX')
decena(5)=('XL')
decena(6)=('L')
decena(7)=('LX')
decena(8)=('LXX')



decena(9)=('LXXX')
decena(10)=('CD')
Escribir 'Ingrese un numero entre el 1 y el 99: '
Leer n
Si n >= 10 Entonces
d=(n/10)+1
u=(n mod 10)+1
Escribir 'El numero Romano es: ',decena(trunc(d)), unidad(u)
Escribir 'Que Corresponde al Numero decimal: ',n
Sino
u=(n+1)
Escribir 'El numero Romano: ',Unidad(u)
Escribir 'Que corresponde al Numero Decimal: ',n
Fin Si
FinProceso



4. Escriba en el cuadro la letra que corresponda.
A. Serie de pasos ordenados y lgicos que llevan a la realizacin de una actividad o
tarea, a la solucin de un problema o la obtencin de respuesta.
B. Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido puede cambiar o
variar a travs de un proceso
C. Es la representacin grfica de una serie de pasos ordenados y lgicos que llevan
a la solucin de un problema, o la realizacin de una actividad.

Variable Algoritmo Diagrama de flujo


ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: Concepto de programa

5. Calcule e imprima la cantidad adicional que un trabajador recibe en el reparto anual de
utilidades, si esta le asigna como porcentaje de su sueldo mensual de acuerdo a
Menos de 1 ao 4% del sueldo
1 ao y menos de tres aos el 7% del sueldo
3 aos y hasta 6 aos el 10% del sueldo
Ms de 6 aos 15 % del sueldo.

a. Anlisis del problema

Seria:
tiempo servicio < 12 meses
utilidad mensual = sueldo * 0,04;
Adicional anual = utilidad mensual * 12 meses

Tiempo servicio > 12 meses y tiempo servicio < 36 meses ;
B A C
Utilidad mensual = sueldo * 0,07;
Adicional anual = utilidad mensual * 12 meses;

Tiempo servicio >=36 meses y < 72 meses;
Utilidad mensual = sueldo * 0,1;
Adicional anual = utilidad mensual * 12 meses;

Tiempo servicio > 72 meses;
Utilidad mensual = sueldo * 0,15;
Adicional anual = utilidad anual * 12 meses;

En este caso escojo que el ingreso del tiempo de servicio sea por meses para saber la
utilidad mensual segn el porcentaje, de ah sacar el adicional anual, que lo multiplico por
doce (12) que seran los meses del ao.


b. Definicin de variables
Ts = tiempo de servicio;
Um = utilidad mensual;
Aa = adicional anual;
S = sueldo;

c. Diagrama de flujo




d. Prueba de escritorio

Con valor 9 en la casilla de meses



Con valor 21 en la casilla de meses



e. Algoritmo

Proceso AumentoAnual
aa<-0
um<-0
Escribir 'Ingrese el sueldo del empleado'
Leer s
Escribir 'Ingrese el Tiempo de Servicio en meses'
Leer ts
Si ts<12 Entonces
um<-s*0.04
aa<-um*12
Escribir 'El aumento Anual del empleado es de: ',aa
Sino
Si ts>=12 && ts<36 Entonces
um<-s*0.07
aa<-um*12
Escribir 'El aumento anual del empleado es de: ',aa
Sino
Si ts>=36 && ts<72 Entonces
um=s*0.1
aa=um*12
Escribir "El aumento anual es de: ",aa
Sino
um=s*0.15
aa=um*12
Escribir 'el aumento anual es de: ',aa
FinSi
FinSi
FinSi
FinProceso

6. Leer un nombre, una nacionalidad y los datos necesarios para identificar a un apersona. Si
la nacionalidad es colombiana, imprimir todos los datos anteriormente ledos, si no,
imprimir el nombre y la nacionalidad.
a. Anlisis del problema

Si se ingresa una nacionalidad a un programa y la nacionalidad de este no es colombiana
solo imprimir el nombre y la nacionalidad de lo contrario el programa debe arrojar los
datos de la persona, en este caso utilizo un arreglo, y le asigno un pas a cada arreglo


b. Definicin de variables

nom = nombre;
nal = nacionalidad;
ape= apellido;
e = edad;
cc = cedula de ciudadana;

c. Diagrama de flujo


d. Prueba de escritorio

cuando es nacionalidad colombiana



Cuando es de otra nacionalidad




e. Algoritmo

Proceso Nacionalidad
nal<-0
Dimension pais(8)
pais(1)<-(('colombia'))
pais(2)<-(('peru'))
pais(3)<-(('Brazil'))
pais(4)<-(('Usa'))
pais(5)<-(('Mexico'))
pais(6)<-(('Ecuador'))
pais(7)<-(('Argentina'))
pais(8)<-(('Chile'))
Escribir 'Ingrese el Nombre de la Persona'
Leer nom
Escribir 'Ingrese los apellidos'
Leer ape
Escribir 'Digite la Edad'
Leer e
Escribir 'Digite el numero de Cedula de Ciudadania'
Leer cc
Escribir 'Digite la Nacionalidad 1. Colombia, 2. Peru, 3. Brazil, 4. USA, 5. Mexico, 6.
Ecuador, 7. Argentina, 8. Chile '
Leer nal
Si nal=1 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama: ',nom
Escribir 'con apellidos: ',ape
Escribir 'Tiene los siguientes anos: ',e
Escribir 'se identifica con la cedula de ciudadania No. ',cc
Sino
Si nal=2 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama: ',nom
Escribir 'la persona es de nacionalidad: ',pais(2)
Sino
Si nal=3 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama: ',nom
Escribir 'la persona es de nacionalidad: ',pais(3)
Sino
Si nal=4 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama: ',nom
Escribir 'la persona es de nacionalidad: ',pais(4)
Sino
Si nal=5 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama: ',nom
Escribir 'la persona es de nacionalidad: ',pais(5)
Sino
Si nal=6 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se llama:
',nom
Escribir 'la persona es de nacionalidad:
',pais(6)
Sino
Si nal=7 Entonces
Escribir 'la persona que ingreso se
llama: ',nom
Escribir 'la persona es de
nacionalidad: ',pais(7)
Sino
Escribir 'la persona que ingreso se
llama: ',nom
Escribir 'la persona es de
nacionalidad: ',pais(8)
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinSi
FinProceso





7. Determinar el deporte que sea apropiado practicar a una determinada temperatura,
teniendo encuentra los siguientes datos.
Natacin Temp >90
Tenis Temp > 70 y Temp < = 90
Golf Temp > 30 y Temp < = 80

a. Anlisis del problema

puedo observar que hay interseccin entre los dos ltimos juegos, entonces replanteo el
problema, y me quedara de esta manera;

temp >90 natacin
temp > 80 y temp < 90 tenis
temp > 70 y temp <=80 tenis o Golf
temp > 30 y temp <= 70 Golf

de ah saco un arreglo con cuatro variables o juegos, y dependiendo de la variable
temperatura que me la lee como temp, sera el deporte adecuado a practicar

b. Definicin de variables

temp = temperatura
deporte(1) = ('Natacion')
deporte(2) = ('Tennis')
deporte(3) = ('Tennis o Golf')
deporte(4) = ('Golf')






c. Diagrama de flujo





d. Prueba de escritorio






e. Algoritmo

Proceso TemperaturaJuego
Dimension deporte(4)
deporte(1) = ('Natacion')
deporte(2) = ('Tennis')
deporte(3) = ('Tennis o Golf')

deporte(4) = ('Golf')
Escribir 'Buenos Dias'
Escribir 'Para determinar que Deporte es apropiado a esta Hora por Favor ingrese
la Temperatura'
leer temp
Si temp > 90 Entonces
Escribir 'Su deporte apropiado a esta temperatura es: ',deporte(1)
Sino
Si temp > 80 && temp <=90 Entonces
Escribir 'Su deporte apropiado a esta temperatura es: ',deporte(2)
Sino
Si temp > 70 && temp <= 80 Entonces
Escribir 'Su deporte apropiado a esta Temperatura es:
',deporte(3)
Sino
Si temp > 30 && temp <=70 Entonces
Escribir 'Su deporte apropiado a esta Temperatura es:
',deporte(4)
Sino
Escribir 'Ingrese una Temperatura ambiente Normal'
Fin Si
Fin Si
Fin Si

Fin Si
FinProceso


8. Escriba en el cuadro la letra que corresponda.

a. Nombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a travs
de un proceso.

b. Es una variable cuya misin es almacenar cantidades variables resultantes de sumas
sucesivas. Realiza la misma funcin que un contador, con la diferencia de que el
incremento o decremento de cada suma es variable, en lugar de constante como en el
caso del contador.

c. Son datos relativos a las diferentes clases de nmeros.


Acumulador Constante Enteros y Reales


B C A

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