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Benemrita Universidad Autnoma

de Puebla
Preparatoria Regional Simn
Bolvar
Informtica I
Marco Glvez
Portafolio de Evidencias
Equipo.
Ma. Fernanda Portillo Espinosa
Ftima Varela Dvila
Kathia Marina Mendoza Gmez
Melisa Carmona Lpez
1ME
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Qu es una computadora?
Una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos: texto, imagen,
sonido, video, nmeros etc. La informacin se puede
Almacenar
Organizar
Recuperar
Transmitir
Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en:
Software (Parte Intangible de la computador, dirige al hardware con instrucciones
y datos a travs de diferentes tipos de programas)
Hardware (Parte tangible de la computadora)

HARDWARE
Componentes internos
Elementos fsicos que se encuentran dentro del gabinete.
Motherboard/Maiboard/Placa madre/Tarjeta madre.
Componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos, contiene la
BIOS en la memoria, como as tambin las interfaces y controladores de todos los
dispositivos (USB, puerto paralelo, ps2, entre otros)
CPU o microprocesador
El denominado cerebro de la computadora. En el se realizan la mayora de los clculos.
BIOS
Sistema bsico de entrada y salida. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas
sobre lo que se puede hacer en una computadora con los dispositivos.


Memoria RAM
Es una memoria de acceso aleatorio, es denominada memoria voltil: se vaca cuando se
reinicia o apaga el equipo. De ella dependen todos los procesos que puede realizar la
computadora en simultneo.
Memoria ROM
Memoria de solo lectura. Medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrnicos que permiten la solo lectura de la informacin. No es voltil.
Tarjeta o placa de video
Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un
dispositivo de salida como el monitor.
Tarjeta o placa de sonido.
Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador, que
contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.
Tarjeta o placa red
Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si o entre dos o
ms computadoras.
Disco rgido o duro.
Es un dispositivo de almacenamiento que conserva la informacin (no es voltil)
Toda memoria que ingresemos, usemos, procesemos en la computadora se guardara en
este componente para su posterior consulta: programas, documentos videos audios etc.
Lectora de DVD CD
Dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin.
Fuente de alimentacin o energa
Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: Placa
madre, disco duro, puerto USB, lectora de CD DVD, placas de sonido video etc.


Componentes Externos o Perifricos
Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a
ella. Su practicidad requiere en que, en muchos casos, con fciles de transportar. Estos se
dividen en dos grupos:
ENTRADA: Transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. Ejemplo:
* Teclado
* Mouse
* Escner
* Lpiz ptico
* Micrfono
SALIDA: Perifricos que reciben informacin de la computadora. Ejemplo:
* Monitor
* Impresora
* Proyector
* Parlantes ( bocinas)
ENTRADA/SALIDA: Transmiten y reciben informacin de la computadora
* Pizarra interactiva
* Reuter
* Pen drive (USB)
* Monitor touchscreen


SOFTWARE
Software de sistema
Tambin conocido como Software de base, sirve para controlar e interactuar con el
sistema operativo, proporcionando control sobre el HARDWARE y dando soporte a otros
programas en contraposicin llamado SOFTWARE DE APLICACIN.
Ejemplos de Software de sistema
Microsoft Windows
Mac
Linux
Software de aplicacin
Son los programas que controlan y dirigen las distintas tareas que se realizan en la
computadora. Creando a un ambiente amigable entre el PC y el usuario. Llevan a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestin de base4 de datos y similares.
Ejemplos de software de aplicacin:
* Los procesadores de texto como: Word, Bloc de notas
* Editores de imgenes
* Sistema de base de datos
* Editores de pgina como: Adobe Dreamweaver
* Programas de gestin de proyectos como: MS Project
Software De Programacin
Se utiliza para crear al SOFTWARE DE SISTEMA y de APLICACIN, segn su nivel de
complejidad, el objetivo para cual fue diseado, se distingue en dos tipos:
+Bajo nivel: sus instrucciones ejercen un control directo sobre el HARDWARE y estn
sumamente condicionados por la estructura fsica de la computadora que los soporta.
+Alto nivel: son independientes del equipo en el que se utilizan, mediante un conjunto de
instrucciones expresadas que permiten describir las estructuras de informacin y la
secuencia de acciones necesarias para realizar tareas especficas.
El TECLADO YSUS FUNCIONES
1.-ESC: interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de un
programa.
2.-Teclas de funcin: cada una puede tener 1 o varias funciones dependiendo del
programa que se est utilizando.
3.-Bloq mayus: permite escribir en maysculas si est activado
4.-Borrador: la tecla de retroceso mueve al cursor a la izquierda y al mismo tiempo
elimina un carcter.
5.-Insert: me permite insertar caracteres entre otros ya existentes.
6.-Indicadores (foquitos) activacin de teclas (bloq mayus, bloq nm., bloqdespl:
depende de si estn prendido se activan los bloq, son los indicadores.
7.-Inicio: te coloca hasta el principio de la lnea a del prrafo
8.-Re pg. y Av pg.
Re pg. desplaza el cursor a una pantalla anterior
Av pg. traslada el cursor a una pantalla posterior
Teclado numrico: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones
aritmticas; se pueden utilizar como una calculadora, para activar estas teclas se
debe presionar la tecla Bloq Nm.
9.-Fin: mueve el cursor al final de la lnea.
10.-Supr: suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.
11.Enter: confirmar una accin (teclado numrico dispone tambin de las teclas) desplaza
el cursor a la si
12.- Intro: confirma una accin, el teclado numrico tambin dispone de esta.
13.- Tecla de control del cursor: (flechas de direccionamiento), permiten el movimiento
del cursor por la pantalla.
14.- Opcin del botn derecho del mouse: me muestra una lista de opciones de formato,
opciones preestablecidas de acuerdo al programa.
15.- Tecla Alt Gr: permite mostrar el tercer carcter de una tecla.
16.- Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.
17.- Alt: muestra el segundo carcter de una tecla y presionando Alt+1 letra, accionas
diversas, dependiendo el programa activa la barra de herramientas.
18.- Windows: me muestra el men de Windows o lista de programas.
19.- Ctrl: funciona especial al ser presionado combinado con otras letras.
20.- Shif o mayscula: permite escribir maysculas si se mantiene presionado al mismo
tiempo que se pulsan las teclas o letras, si se pulsa una letra con un numero aparecer el
carcter que figure encima de el.
21.- Tab o tabulador: permite desplazar el cursor algunas posiciones a la derecha.

V DE GOWIN Y EL USO DEL TECLADO
Teora
El uso excesivo del ratn ocasiona
-Subutilizacin de la PC
-Improductividad
-Daos a la salud
La costumbre de irse por el camino fcil produce:
-Poco desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas.
Afirmaciones
El uso adecuado de la PC a travs de atajos o combinaciones de teclas para la ejecucin
de comandos ayuda al procesamiento de informacin y obtencin de documentos de
forma ms rpida, precisa y productiva.
Conceptos
Productividad
Profesionalismo
Eficacia y eficiencia
Competencias en el manejo de la informacin (CMI)
Transformaciones
Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate los
vicios y mitos que trae el alumno sobre la PC.
Previene de daos a la mueca.
Alternativa cuando falle el ratn.
Eventos/ Hechos
La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que es lo mejor por ser ms
fcil.
Se desconoce el nombre y la funcin de las teclas
Las acciones del ratn tiene sus equivalentes con el teclado.

Datos
El teclado y sus secciones
Nombre y funciones de las teclas
El ratn, sus botones y funciones.

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