You are on page 1of 4

Universidad de Costa Rica

Escuela de Arquitectura
Teora de la Arquitectura I
Disertacin II
Estrategias de aproximacin al diseo arquitectnico
Daniela Chacn Rodrguez
B31782


A lo largo de la historia se ha visto como se han logrado asombrosos diseos
arquitectnicos. El disear ha sido desde sus inicios un arduo trabajo, donde se espera
concretar y representar nuestros sueos y lo que imaginamos para cmo queremos el
futuro de las ideas y as generar en el usuario esos sentimientos que muchas veces se
quieren expresar.
En el texto Como nacen los objetos de Bruno Munari, en su captulo Medologa
Proyectual, Munari, comienza su argumentacin con el ejemplo de un libro de cocina,
donde estn plasmadas las indicaciones necesarias y detalladas para lograr preparar un
plato especifico, esto lo da como introduccin a su conceptualizacin de mtodo
proyectual, el cual explica, como un proceso de operaciones necesarias para poder
lograr un objetivo. Adems expresa como este proceso se va aprendiendo con la
experiencia y donde se espera que cada vez se necesite menos esfuerzo para lograr el
mayor resultado. As mismo narra como a la hora de disear, muchas personas se ven
bloqueadas al tener que seguir un conjunto de reglas, y como estas pueden opacar su
creatividad.
Esta forma de disear sin un mtodo, es visto por Murani como un proceso errneo ya
que l determina necesario un previo estudio para as poder documentar lo necesario para
poder crear el diseo con su funcin exacta. Con este razonamiento Munari, tambin
expresa como el mtodo proyectual, para un diseador puede ser de gran ayuda y como
este puede cambiar y por lo tanto no ser absoluto ni definitivo y como el diseador puede
ir buscando la manera de encontrar las mejoras necesarias para el desarrollo de su
creatividad y el descubrimiento de sus propias ideas y las de los dems.

Louis Kahn, en su texto Conversaciones con estudiantes,, comienza exponiendo su
idea, narrando la historia de un muro hecho por el hombre y como la aspiracin de querer
mirar que haba afuera de ese muro que lo protega, lo hicieron agujerarlo y de esta
manera se dio el inicio de crear muros con diferentes agujeros y aberturas; y como esto
expresaba el deseo del hombre de expresar las maravillas del alma las cuales por lo tanto
requieren de la expresin.
Con el razonamiento anterior Kahn determina como a travs de la manera de vivir de las
personas generan la inspiracin de aprender y as surge esa intuicin de conciencia de
comprender el carcter que nos form y que creo esa estimulacin para querer
expresarnos y crear cosas de acuerdo a su institucin. Desde este punto Kahn
manifiesta como es el servicio ms grande de todo arquitecto el disear de acuerdo al
servicio de cada institucin del hombre y como esta pauta para disear no est siendo
utilizada en la arquitectura actual, ya que las instituciones no se definen y se aceptan
como ya estn planteadas en los programas y sin interponerse a nada y se crea la
edificacin.
Todo este argumento, Kahn quiere llevarnos a comprender su idea de cmo el disear
es una inspiracin, haciendo una similitud con el jugar y cuenta la historia de cuando l
era nio y jugaba futbol y como el espacio del juego se estableca en el momento de jugar
y no por ningn tipo de organizacin; y como los arquitectos tienen sus propios derechos,
esos capaces de hacer que le hombre cree lo inimaginable, lo que la naturaleza no pudo
crear y as darle a las obras su propia voluntad, su propia funcin.
El proceso de diseo siempre ha sido un dilema, ya que el disear siempre se produce de
diferentes formas, segn las perspectivas de cada quien. Estas diferencias se pueden
demostrar entre Louis Kahn y Bruno Munari, como se describieron anterior mente.
Munari tiene un punto de vista ms ordenado y cuadrado, de puede discernir como l
busca un orden para el proceso de diseo, el cual es necesario para la bsqueda de las
pautas necesarias para disear el proyecto. Adems Munari explica muy bien cmo
realizar un proceso de diseo con un orden preestablecido puede facilitar al diseador a

elaborar proyecto de una manera ms exacta hacia la funcionalidad que se necesita y el
determina que realizar un proceso desordenado puede llevar al diseador a perder su
tiempo ya que muchas veces tiene que volver a empezar para encontrar muchos datos
que tendra desde el principio si hubiera utilizado el mtodo proyectual.
Por otra parte Kahn tiene una perspectiva ms creativa y expresiva, l plantea en el
texto como muchas veces se disea un lugar el cual, ya est impuesto en un programa de
diseo y esto no ayuda a que el espacio creado tenga la esencia que lo hace
caracterstico de si mismo. Para Kahn disear un lugar es crear un espacio donde el
usuario se sienta parte del mismo, un lugar donde inspire estar en el. donde su propia
naturaleza cree un nuevo mundo, y como lo dice Kahn en una frase donde el edificio sea
un mundo dentro de otro mundo
Estos dos hombres ven el disear de maneras muy opuestas, pero capaces de que con
cada uno de estos estilos de diseo se puedan crear hitos arquitectnicos magnficos, se
puede concluir luego de haber comprendido sus diferentes ideas que la forma de disear
est en cmo se quiera realizar, existen muchos diseadores que necesitan estar muy
limitados, donde cada regla y cada detalle favorecer el diseo y generara una mayor
facilidad de explotar la creatividad, mientras que hay diseadores que necesitan mayor
libertad, y que su manera de disear es ms libre y totalmente separada de un proceso
paso a paso.
Encontrar la mejor estrategia de diseo ayuda a que el proceso se vuelva ms ligero y
facilite al diseador a perder menos tiempo al tener que devolverse por los errores
cometido y a lograr rpidamente la proyeccin de idea a la que quiere llegar para poder
lograr, para que tenga todas las pautas necesarias para un diseo arquitectnico deseado
por el arquitecto y el usuario ya que es el percibe las emociones que se quieren expresar
en diseo.

You might also like