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M2 // 13

UNIVERSIDAD NACIONAL del NORDESTE


Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Carrera de Diseo Grfico


morfologia2.blogspot.com
SIMETRIA - TEXTURA - FAMILIA DE FORMAS - TIEMPO RITMO
MOVIMIENTO. TRAMA. COLOR. SIGNIFICADOS DE LA FORMA // clase 18-9

Al destino le agradan las repeticiones, las variaciones,
las simetras. (Jorge Luis Borges)


CONTENIDOS:
Simetra en la tridimensin. Estructura - Redes - Trama - Organizacin de la forma. Ritmo.
Particiones de volmenes.

OBJETIVOS:
Que el alumno logre implementar las operaciones de simetra como un recurso organizativo
y estructural de la composicin, haciendo uso los conocimientos previos de textura y ritmo
para generar expresiones grficas en dicha composicin.
Adquirir herramientas para el desempeo de un diseo con desarrollo temporal.

BIBLIOGRAFA:
Simetra Dinmica, Alsina Prez Ruiz, Edit. Sntesis.
Forma y simetra Wolf y Kuhn Ed. Eudeba.

ACTIVIDAD
Indagacin sobre conceptos de simetra, textura y ritmo. Desarrollo de una composicin
temporal, a partir de un volumen generador.
Investigacin sobre la tcnica stop-motion.
Lectura sobre familia de formas y particiones de volmenes por ejes de simetra.

PROCEDIMIENTO:
A partir del TPN 4, investigar sobre las posibilidades de generacin de imgenes
audiovisuales, a travs de las operaciones de simetra ACOPLADAS.
Investigacin:
Estudiar y conceptualizar los casos de simetra: simples y acopladas.
Extraer del TPN4 los volmenes, clasificarlos segn familias de figuras y poliedros
considerando sus propiedades visuales.
Elegir uno a manera de mdulo generador.
Generar un libreto o Story Board de una composicin.

Experimentacin:
Conformando grupos de 2 3 alumnos, realizar la seleccin de mdulo segn cualidades
que el grupo determine (podra ser: que tenga buena forma; cualidad de abstracto; de fcil
reproduccin).
Utilizando el material recopilado en el TP anterior (redes y tramas), emplear las operaciones
de simetra (todos los movimientos, incluyendo los combinados).
Con estos elementos generar una animacin con la tcnica stop-motion. De esta produccin
realizar captura grfica de momentos compositivos, formulando por este mtodo un registro
grfico de la propuesta.
Tener presente el RITMO como recurso de la estructura temporal, teniendo en cuenta las
REDES y las TRAMAS como organizadoras.
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El mdulo se podr TRANSFORMAR, PARTICIONARSE, TEXTURIZARSE, COLOREARSE
e ILUMINARSE.

Se podr incorporar TIPOGRAFA para reforzar algn significado, y los recursos de la
simetra (vectores de traslacin, centro de rotacin), cuando se considere pertinente para
manifestar dichas operaciones.

Reinterpretacin:
Por medio de la implementacin de texturas y la posibilidad de adaptar la paleta cromtica de
manera que manifiesten ms adecuadamente las intenciones del diseo, se buscar lograr
una mejor expresin de la pieza animada.
Deber incorporarse audio que sea acorde a la propuesta.

ELEMENTOS DE ENTREGA:
El trabajo ser de desarrollo grupal, teniendo copias del mismo cada integrante (bitcora y
memoria).
Se realizar un video digital de 25 a 50 segundos de duracin.
Impresin de captura de imgenes ms significativas del mismo, de dimensiones
aproximadas al tamao A7.
Fechas:
Desarrollo: 18 de septiembre 8 hs.
Visado: 25 de septiembre.
Entrega: 2 de octubre 8 hs.