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Diseo Digital
Photoshop
CS5
Libro del Alumno
DERECHOS RESERVADOS 2012 MMXII por Grupo Educare S. A. de C. V.
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproduccin total
o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompaan, por cualquier medio, sin autorizacin escrita de
Grupo Educare S. A. de C. V.
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propiedad de Grupo Educare S. A. de C. V.
El diseo editorial y contenidos grfcos son propiedad exclusiva de Grupo Educare S.A. de C.V.
Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos fcticios, a menos
que se indique lo contrario. Las citas, imgenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan nicamente con fnes didcticos y para la crtica
e investigacin cientfca o artstica, por lo que el autor y Grupo Educare S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se d
a esta informacin, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artculo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
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registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra.
Editado por Grupo Educare S.A. de C.V.
Cerro de Mesontepec #83
Colonia Colinas del Cimatario
Quertaro, Quertaro C.P. 76090
ISBN 978-607-7642-84-8
Primera Edicin
Impreso por Grupo Art Graph, S.A. de C.V.
Av. Peuelas No. 15-D
Colonia San Pedrito Peuelas
Quertaro, Quertaro. C.P. 76148
Impreso en Quertaro, Qro. Mayo 2012
Printed in Mexico
Autor:
Carlos Zepeda Chehaibar
Apoyo en desarrollo y actividades:
Samantha Mndez Domnguez
Apoyo en actualizacin:
Csar Carranza Contreras
Coordinacin Editorial:
Alejandro Flores Ledesma
DISEO DIGITAL
Photoshop
CS5
Diseo Editorial:
Csar Carranza Contreras
Apoyo Editorial:
Sandra A. Rodrguez Romero
Correccin de estilo:
Jennifer P. Castillo Ascencio
Desarrollo de Tutoriales:
Miriam Tatiana Zamora
Direccin de Arte:
Alfredo Salazar de la Vega
Coordinador Ilustracin Portada:
Mario Martnez Ramrez
Ilustracin de portada:
Nestor Emilio Salazar Cuellar
Ilustracin de interiores:
Judith Lourdes Sierra Prez
Miriam Tatiana Zamora Gutirrez
Csar Carranza Contreras
Revisin de Recursos Digitales:
Jeniffer Priscila Castillo Ascencio
Gregorio Snchez Hernndez
Fotografa:
Carlos Zepeda Chehaibar
DISEO DIGITAL
Produccin de imagen digital con Photoshop
9
TEMA A Tipos de imgenes 10
Imgenes vectoriales 10
Imgenes de mapa de bits 11
Lmina 1-01 Vectores vs. Mapa de bits 11
TEMA B Digitalizacin de imgenes 12
Escner 12
Cmara digital 12
TEMA C Obtencin de imgenes libres de derechos 13
TEMA D Introduccin e historia de Adobe
Photoshop
14
Lmina 1-02 Historia de Adobe 14
Actividad 1-01 Comenzando con Adobe
Photoshop
15
TEMA E Espacio de trabajo de Photoshop
16
Video 1-01 Espacio de trabajo de Photoshop
17
TEMA F Gestin de archivos 18
Creacin de un documento Nuevo (New) 18
Abrir archivos (Open) 20
Cerrar y guardar una imagen 21
Video 1-02 Gestin de archivos 23
Actividad 1-02 Adobe
Photoshop
23
Actividad 1-03 Obtencin de imgenes 25
Evaluacin 01 26
Unidad 2 Herramientas 27
TEMA A Herramientas de Seleccin 28
Panel Herramientas 28
Herramientas de seleccin 28
Lmina 2-01 Herramientas de Seleccin 29
Tolerancia (Tolerance) 30
Video 2-01 Tolerancia 30
Proyecto 2-01 Figuras simples a partir de selecciones 30
Selecciones como mscaras 32
Actividad 2-01 Por qu mscaras? 32
Proyecto 2-02 Selecciones 33
TEMA B Herramientas de pintura y retoque 34
Lmina 2-02 Herramientas de Pintura y Retoque 34
Color de frente (Foreground) y Color de fondo (Brackground) 36
Contenido
Propuesta Pedaggica I
Contenido
Modo mscara rpida 36
Proyecto 2-03 Pintando en Adobe
Phtoshop
37
Proyecto 2-04 Quitando cables 39
Proyecto 2-05 Quitando imperfecciones y manchas 40
Proyecto 2-06 Pintando pixeles en modo RGB 41
Actividad 2-02 Colores RGB 42
Proyecto 2-07 Jugando con los pixeles en modo CMYK 43
Actividad 2-03 Colores CMYK 44
TEMA C Herramientas de dibujo y texto 45
Proyecto 2-08 Creando texto en Adobe
Photoshop
26
TEMA D Otras herramientas 27
Lmina 2-03 Otras herramientas 27
Proyecto 2-09 Corregir la inclinacin de una foto 48
Panel Historia (History) 48
Proyecto 2-10 Separar imgenes 49
Evaluacin 02 50
Unidad 3 Capas 51
Actividad 3-01 Creando capas manualmente 52
TEMA A Las capas (Layers) 53
Crear y eliminar capas 54
Capa activa 54
La visibilidad de capa 55
Video 3-01 Capas (Layers) 55
Proyecto 3-01 Fusin de imgenes 56
TEMA B Las herramientas del panel Capas 57
Modos de fusin 57
Lmina 3-01 Modos de fusin 59
Proyecto 3-02 Coloreando fotografas en Modos de Fusin 60
Bloqueo de capas (Lock) 61
Anidad capas (Link Layers) 61
Combinar capas (Merge Layers) 62
Opacidad (Opacity) 62
Relleno (Fill) 62
Video 3-02 Herramientas del Panel Capas 62
Actividad 3-02 Experimentando con capas 63
Los estilos de capa (Add a layer style) 64
Video 3-03 Estilo de capa 65
Proyecto 3-03 Estilos de capa 66
Proyecto 3-04 Trabajando con los Modos de Capa 67
TEMA C Transformacin de la capa (Transform) 70
Video 3-04 Transformacin de capa 71
Contenido
Proyecto 3-05 Transformando retratos 72
TEMA D Crear Mscara de capa (Add Layer Mask) 73
Proyecto 3-06 Fusin de imgenes para portada de revista 74
Proyecto 3-07 Fusionando dos imgenes con ayuda del pincel 75
TEMA E Capas de relleno o ajuste (Create new fill or adjustement layer) 76
Video 3-05 Capas de relleno y ajuste 77
Proyecto 3-08 Restaurando una imagen con las capas de ajuste 78
Actividad 3-03 Capas y mscaras 79
Evaluacin 03 80
Unidad 4 La fotografa 81
TEMA A La fotografa 82
Historia de la fotografa 82
Lmina 4-01 Historia de la fotografa 83
Proyecto 4-01 Reflexin 83
Proyecto 4-02 Haciendo un dagerrotipo 84
Proyecto 4-03 Ensayo fotogrfico 85
TEMA B Los gneros fotogrficos 86
Actividad 4-01 Gneros fotogrficos 89
Actividad 4-02 Compartiendo sensaciones y emociones 90
TEMA C La cmara fotogrfica 91
Proyecto 4-04 Crear una cmara oscura 92
Elementos de la cmara fotogrfica 93
Lmina 4-02 Tipos de cmara 95
Actividad 4-03 Conociendo la cmara fotogrfica 96
Actividad 4-04 Tu cmara 98
TEMA D La profundidad de campo 100
Proyecto 4-05 Fotografa de acercamiento 101
Evaluacin 04 102
Unidad 5 Color 103
TEMA A Modos de Color 104
Lmina 5-01 Modos de color 104
TEMA B Los ajustes de la imagen 105
Video 5-01 Los ajustes de la imagen 105
Proyecto 5-01 Mezclando Colores 106
Actividad 5-01 Ajustando fotografas 107
TEMA C La fotografa en blanco y negro 108
Proyecto 5-02 Imgenes del pasado 109
TEMA D La fotografa a color 110
Proyecto 5-03 Corrigiendo los tonos y brillos de una imagen 111
Evaluacin 05 112
Contenido
Unidad 6 Cmo mejorar fotografas? 113
TEMA A Plan de trabajo para sacar una fotografa 114
La iluminacin 114
Los planos de la fotografa 115
Lmina 6-01 Planos en la fotografa 115
Proyecto 6-01 Haciendo un estudio fotogrfico de producto 115
Elementos de composicin 116
Lmina 6-02 Elementos de composicin 116
Actividad 6-01 Utilizando la composicin para fotografa 116
Lmina 6-03 Tips para sacar mejores fotografas 116
TEMA B Los Filtros de Adobe
Photoshop
117
Video 6-01 Filtros 117
Proyecto 6-02 Trabajando con Filtros 118
Acciones (Actions) 118
Video 6-02 Acciones 119
Proyecto 6-03 Creando Acciones 119
Actividad 6-02 Fotografas de velocidad 120
Actividad 6-03 Fotos de profundidad 122
Actividad 6-04 Actividad sobre exposicin 122
Proyecto 6-04 Trabajando con retratos y paisajes 124
TEMA C El retoque fotogrfico 125
Proyecto 6-05 Eliminando ojos rojos 125
Proyecto 6-06 Restaurando fotografas 126
Actividad 6-05 Fotografa publicitaria 127
Evaluacin 06 128
Recursos
Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el Programa
de Informtica Educativa (PIE). Est organizado en bloques integrales que incluyen
todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades o competencias.
Las explicaciones, imgenes, tablas, actividades, notas y tips, apoyadas con
las lminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de aprendizaje desde
mltiples perspectivas. As, podemos afirmar que el PIE de Grupo Educare es la
mejor manera de aprender haciendo.
Los recursos digitales que acompaan al material impreso, contienen videos que
te ayudarn a comprender los conceptos y a poner en prctica las habilidades
adquiridas.
Adicionalmente encontrars los archivos que se requieren para realizar las
actividades, algunos documentos y aplicaciones tiles.
No olvides que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que
es muy importante que los conozcas y utilices en el curso.
Material Impreso
Recursos Digitales
TIP
Explicacin Iconogrfica
Proyecto
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera prctica.
Actividad
Este icono nos indica un ejercicio que refuerza a la parte terica de
este material.
Video
Es el material digital de los recursos del programa. La representacin
en video de la parte terica.
Lmina de apoyo
La lmina es un recurso del profesor, que sirve como refuerzo
dinmico e interactivo a un tema denso, que complementa la teora
del material impreso.
Nota
Las notas que vers dentro de tu texto, puntualizan la teora o los
aspectos ms importantes de un tema.
Evaluacin
Este icono indica un elemento fundamental del proceso educativo
que sirve para valorar el proceso de aprendizaje.
Tip
Es una sugerencia que complementa un tema del material impreso,
dando un panorama ms amplio al alumno sobre cmo ejecutar
una actividad de manera ms sencilla y prctica.
DISEO DIGITAL Photoshop
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
A Definir los conceptos de Imagen Mapa de Bits y Vector al describir sus
caractersticas.
B Describir el flujo de trabajo para digitalizar una imagen.
C Registrar diferentes medios para obtener imgenes libres de derechos y
usarlas para el desarrollo de un proyecto.
D Conocer la historia y versiones de Adobe
Photoshop
.
E Definir los elementos que componen el espacio de trabajo de Adobe
Photoshop
.
F Identificar los comandos que te permitirn crear, abrir, cerrar y guardar
un documento.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 3 SESIONES / 45-50 MINUTOS
Uni dad 01
Introduccin a
Photoshop
, bajo el
nombre de Adobe
Photoshop
0.63.
DISEO DIGITAL 10
Los programas de diseo grfico trabajan en general con dos tipos de imgenes: vectoriales y
mapa de bits. Comprender sus caractersticas y diferencias es indispensable para aprender de
manera exitosa el manejo de programas de diseo.
Imgenes vectoriales
Un grfico vectorial se compone de lneas y curvas que tienen propiedades como el color,
tamao o posicin. Los vectores son independientes de la resolucin, lo que significa que
pueden desplegarse a cualquier tamao manteniendo la misma calidad.
Una imagen vectorial (o simplemente vector) es en realidad una funcin matemtica que la
computadora calcula cada vez que necesita desplegar la imagen en pantalla. Si haces un
acercamiento a una parte de la imagen, la funcin se calcula nuevamente, de manera que no
hay prdida de informacin.
Cuando se trabaja con imgenes vectoriales se modifican las propiedades de los vectores que
forman los objetos o figuras. Este tipo de imgenes son ideales para crear y manipular formas
y textos.
TEMA A Tipos de imgenes
Imagen 1-1: Acercamiento a una imagen vectorial
Imagen 1-2: Imagen Vectorial
Introduccin a Photoshop
11
Imgenes de mapa de bits
Adobe
Photoshop
trabaja con imgenes de mapa de bits. Los mapas de bits estn compuestos
por una cuadrcula de pequeos puntos denominados pxeles (que quiere decir picture element
o elementos de imagen). Los pxeles estn ordenados y coloreados de una forma determinada
para definir un patrn. Un pxel slo puede tener un color.
Cuando se trabaja con imgenes de mapa de bits, se modifican los pxeles en lugar de modificar
directamente los objetos o las figuras. Este tipo de imgenes son ideales para capturar y
manipular fotografas.
Imagen 1-3: Acercamiento a una imagen de mapa de bits
Imagen 1-4: Imagen de mapa de bits
1-01
LMINA
Vectores vs. Mapa de Bits
DISEO DIGITAL 12
Digitalizar una imagen, es el proceso mediante el cual la informacin de luz y color se
transforman en informacin numrica, que puede ser almacenada y manipulada en medios
electrnicos digitales, como una computadora. El proceso de digitalizacin requiere siempre un
convertidor analgico digital o DAC, que es el encargado de asignar un valor numrico a cada
nivel de luz o color. La digitalizacin de imgenes se puede realizar por medio de una cmara
digital o un escner. Una vez almacenada, la informacin digital se puede duplicar, enviar por
Internet o manipular en algn programa de edicin de fotografas.
Escner
El escner es un perifrico de entrada de la
computadora. Para capturar las imgenes, el escner
ilumina la imagen original con una fuente de luz
(lmpara o foco) y, mediante espejos, transfiere la
luz reflejada hacia un dispositivo sensor denominado
CCD. El CCD transforma la luz en seales elctricas y
luego transforma dichas seales elctricas al formato
digital (ceros y unos) con un DAC (Conversor Analgico-
Digital), que manda finalmente la informacin a la PC.
Cmara Digital
Una cmara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar, modificar e imprimir utilizando
una computadora. La mayora de las cmaras
digitales incluyen una pantalla o visualizador de
cristal lquido (Liquid Crystal Display o LCD), que se
puede utilizar para tener una vista preliminar antes
de tomar la fotografa y/o para ver las imgenes ya
capturadas.
Las cmaras comnmente incluyen un cable que permite conectar la cmara a un puerto de
entrada para transferir las fotografas a la PC. La mayora de las cmaras tienen una memoria
integrada o removible, que almacena fotografas hasta que se les transfiere a una computadora.
Memoria incorporada: almacena entre 20 y 60 fotografas, dependiendo del tamao y
calidad. Una vez que est llena se transfiere a la computadora.
Memoria removible: almacena fotografas en una tarjeta o incluso en un disquete regular.
Se puede reemplazar una tarjeta de memoria cuando est llena para seguir tomando fotos.
TEMA B Digitalizacin de imgenes
COMPUTADORA
ESCNER
TWAIN
SOFTWARE
LA IMAGEN ESCANEADA
APARECE EN LA PANTALLA
CIRCUITO
LGICO
SENSOR
CCD
FUENTE
DE LUZ
MOTOR
INICIO
Imagen 1-5: Escner
PIC-001 PIC-002 PIC-003
PIC-003
Imagen 1-6: Cmara descargando imgenes
Introduccin a Photoshop
13
TEMA C Obtencin de imgenes libres de derechos
Un punto que debes tomar en cuenta para poder utilizar cualquier imagen legalmente y poder
difundir tu trabajo sin problemas, son los derechos del autor. No se trata nicamente de derechos
econmicos, porque suele pensarse que si algo se usa sin fines de lucro, no hay problema. Un
autor tambin tiene derechos morales y puede negarse a que su obra se use para promover
ideas y valores contrarios a los suyos; por lo cual el autor tiene el monopolio legal del derecho
de copia de su obra.
Adems de las imgenes con Copyright (todos los derechos reservados), estn las imgenes
con algunos derechos reservados. La Free Software Foundation promovi una iniciativa para
crear contenidos digitales de libre atribucin y as surgieron las licencias CreativeCommons.
Este tipo de licencias se aplican lo mismo a textos, que a msica, video o imgenes fijas cuyos
autores deciden reservarse slo algunos derechos. Bsicamente se trata de 4 tipos de licencia.
De atribucin:
Se permite su libre copia y distribucin, con la condicin de dar crdito al
autor original.
No comercial:
Se permite su libre copia y distribucin, nicamente con fines no comerciales.
Obras no derivadas:
Se permite su libre copia y distribucin, pero nicamente de copias exactas,
no de obras derivadas en las que se use el original para hacer algo ms.
Compartir con la misma licencia:
Se permite su libre copia y distribucin, con la condicin de que el trabajo
en el que se use, sea compartido con una licencia igual.
DISEO DIGITAL 14
El programa de Adobe
Photoshop
se han agregado nuevas herramientas para el desarrollo Web. Las
nuevas versiones de Adobe Photoshop cuentan con un programa de
apoyo llamado Image Ready, enfocado al diseo para Internet.
Adobe Photoshop se cre en 1990 como una aplicacin diseada para
trabajar en las computadoras Macintosh
Photoshop
Introduccin a Photoshop
15
1. Escribe para qu puedes utilizar el programa de Adobe
Photoshop
.
2. En qu ao se cre Photoshop?
3. Quines fueron los creadores de Photoshop?
4. Cuntas y cules son las ediciones que Photoshop ha sacado al mercado?
5. En qu ao Photoshop es adquirido por Adobe?
6. Describe qu es la digitalizacin de una imagen:
7. Qu es un mapa de bits?
Comenzando con Adobe
Photoshop
1-01
ACTIVIDAD
DISEO DIGITAL 16
Imagen 1-9: Espacio de Trabajo de Photoshop
TEMA E Espacio de trabajo de Photoshop
Al iniciar Adobe
Photoshop
17
1. Barra Aplicacin. En ella encuentras el nombre de la aplicacin, as como los botones de
minimizar, restaurar y cerrar.
2. Barra de mens. Contiene a detalle todas las operaciones que se le pueden hacer al
documento o al programa.
3. Panel de control. Permite establecer los parmetros de las herramientas o el objeto
seleccionado.
4. Barra de estado. Esta barra nos proporciona informacin sobre el archivo e imagen con la
que estamos trabajando.
5. Panel Herramientas. Permite modificar y editar el objeto.
6. Paneles. Permiten trabajar con los distintos aspectos de un documento, como capas,
colores, navegador o historial, entre otras.
1-01
VIDEO
Espacio de trabajo de Photoshop
19
1. Name (Nombre): En este campo nombrars tu documento.
2. Preset (Formato del documento): El formato que elijas depende del tamao y la forma del
documento que quieras crear. Los formatos ms comunes son carta, oficio y doble carta.
3. Width (Ancho del documento): Puedes definir el ancho de tu documento en centmetros,
milmetros, pulgadas, puntos (unidad utilizada en tipografa que equivale a 1 72 de pulgada),
picas (equivale a 12 puntos) y columnas (equivale al nmero de caracteres en una lnea).
4. Height (Altura del documento): Puedes definir la altura del documento en centmetros,
milmetros, pulgadas, puntos, picas y columnas.
5. Resolution (Resolucin del documento): La resolucin de una imagen nos permite conocer
la cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el
nmero de pxeles que hay en una pulgada, por eso se expresa en puntos por pulgada o dots
per inch (dpi). Si una imagen tiene una resolucin alta (mayor densidad de pxeles), ser de
mejor calidad debido a que se produce ms detalle y la transicin de color es ms suave.
6. Color Mode (Modo de Color): Existen 5 modos de color.
RGB Color -Red, Green & Blue- (RGB Rojo, Verde & Azul): Se utiliza para imgenes
que slo se vern en pantalla.
CMYK Color -Cyan, Magenta, Yellow & Black- (CMYK Azul turqueza, Magenta,
Amarill & Negro): Se usa para imgenes que se destinarn a impresin.
Grayscale (Escala de grises): Se usa para imgenes que tienen tonalidades de
blanco a negro, pasando por los tonos grises intermedios.
Lab Color: Es un modo utilizado en las imprentas para asegurar la fidelidad de los
colores.
Bitmap (Mapa de bits): Se utiliza para imgenes que no requieren detalle de color o
que tienen muy pocos tonos diferentes.
7. Background Contents (Fondo del documento): Aqu puedes escoger el fondo del documento.
Puede ser Blanco (White), Transparente (Transparent) o del Color de fondo (Background
color) que se encuentre activo al momento de iniciar el documento. El color de fondo activo
se cambia utilizando la barra de herramientas que estudiaremos ms adelante.
8. Advanced (Opciones Avanzadas): Por el momento te recomiendo no cambiar ninguna de
estas opciones. Podrs estudiar detalles ms adelante.
Una vez creado el documento nuevo, es recomendable delimitar un rea de trabajo. Esto lo
puedes hacer con la ayuda de las reglas y la lnea gua, que puedes mostrar u ocultar utilizando
el men View/Rulers (Ver/Reglas) o las teclas <Ctrl+R>.
DISEO DIGITAL 20
Abrir archivos (Open)
Las imgenes se abren y se importan en varios formatos de archivo. Los formatos
disponibles aparecen en el cuadro de dilogo Open (Abrir).
Para abrir un archivo:
1. Selecciona el men File/Open (Archivo/Abrir) o el comando <Ctrl+O>.
2. Selecciona el archivo que quieres abrir. Si el tipo de archivo no aparece,
puedes seleccionar la opcin All Formats (Mostrar todos los archivos) en el
men emergente.
3. Haz clic en Open (Abrir). En algunos casos aparece un cuadro de dilogo que
permite configurar opciones especficas del formato.
Imagen 1-12: Men Archivo>Abrir
Imagen 1-13: Ventana Abrir
Introduccin a Photoshop
21
Puedes importar imgenes al programa desde:
Una cmara digital
Un banco de imgenes
Escaneos de fotografas, transparencias, negativos, grficos, entre otros
Captura de imgenes de video
Cliparts
Cerrar y guardar una imagen
Para cerrar cualquier archivo que est abierto en Adobe
Photoshop
, simplemente usa el
men File/Close (Archivo/Cerrar) o la combinacin de teclas <Ctrl+W>. Al cerrar una imagen,
aparecer un mensaje para confirmar si deseas guardar los cambios realizados, en caso de
que los hayas hecho o modificado la imagen.
Por otro lado, es conveniente que durante el proceso de trabajo guardes los cambios que le
realices al documento, con la finalidad de no perder informacin si el programa o el equipo
fallan inesperadamente. Para guardar usa el men File/Save (Archivo/Guardar) o <Ctrl+S>.
Imagen 1-14: Men Archivo>Guardar
DISEO DIGITAL 22
Estos son los formatos de archivo ms utilizados para guardar mapas de bits en Adobe Photoshop.
Formato Funcin Desventaja
PSD y PDD
Formato de archivo de trabajo de Adobe
Photoshop
.
Solamente se puede abrir en Photoshop
y programas compatibles. No sirve para
publicar en Web.
PDF
Formato original de Adobe
Acrobat
.
Permite almacenar im-genes vectoriales
y mapas de bits.
Este archivo se abre con Adobe
Acrobat
Reader
.
Acepta alta densidad de color.
No maneja compresin, por lo que las
imgenes BMP son muy pesadas. No es
recomendable para Web debido a su peso.
PNG
Este formato produce transparen-cias de
fondo sin bordes irregulares y soporta los
modos de color.
Existen prdidas en el color de la imagen.
TIP
Es recomendable trabajar siempre con un archivo
maestro en formato PSD o PDD y slo guardar en
otro formato cuando el trabajo de manipulacin
est terminado. Elige el formato ms adecuado
para cada necesidad que se te presente.
Introduccin a Photoshop
23
NOTA
Una imagen requiere mayores recursos (memoria y capacidad
de proceso) entre mayor sea su resolucin, por eso es
importante mantener la resolucin tan pequea como se
requiera en cada trabajo. Para una imagen que se observar
en pantalla, una resolucin adecuada es de 72 a 150 dpi. Los
monitores no tienen tan alta resolucin como los impresos, por
lo que no vale la pena usar una mayor resolucin. En cambio,
si la imagen se va a imprimir, la resolucin normalmente es
de 150 a 300 dpi, dependiendo de la calidad de la impresora
que se va a utilizar.
1. Cules son los 6 principales elementos que conforman la pantalla de trabajo de Adobe
Photoshop? Explica la funcin de cada uno de ellos.
1-02
VIDEO
Gestin de archivos
Adobe
Photoshop
1-02
ACTIVIDAD
DISEO DIGITAL 24
2. Qu es y para qu sirve conocer la resolucin de una imagen?
3. Qu resolucin es recomendable para visualizar imgenes en pantalla? Por qu no
conviene usar la mxima resolucin?
4. Qu resolucin es ptima para la impresin de imgenes?
5. Cules son los Modos de Color? Explica la aplicacin de cada uno de ellos.
6. Describe una forma de abrir un archivo en Adobe Photoshop.
Introduccin a Photoshop
25
1. Investiga en la pgina www.creativecommons.org qu tipos de licencia existen. Descrbelas
indicando qu logotipo las representa y cules son las combinaciones de licencia posibles.
2. Busca en la misma pgina ejemplos (fotografas o ilustraciones) de los siguientes archivos
de imagen: bmp, jpeg, gif, gif animado y png. Crea con ellos una biblioteca de imgenes.
3. Investiga en internet cmo funciona una cmara digital y copia en este espacio los grficos
y partes que muestran el proceso:
Obtencin de imgenes
1-03
ACTIVIDAD
DISEO DIGITAL 26
Qu aprendiste?
TEMA A: A definir los conceptos de imagen, mapa de bits y vector.
TEMA B: A reconocer al escner y la cmara como elementos para digitalizar imgenes.
TEMA C: A localizar imgenes con licencias creative commons e identificar el tipo de licencia
por su iconografa, as como el uso que se puede dar a material que emplea este
tipo de licencias.
TEMA D: La historia acerca del desarrollo de Adobe
Photoshop
Photoshop
.
TEMA F: Los procedimientos necesarios para crear un documento, abrir un documento
existente en tu computadora, guardar, cerrar, as como los formatos de archivo que
puedes manipular en Adobe
Photoshop
.
1. Menciona 3 orgenes desde donde puedes importar imgenes a Adobe
Photoshop
.
2. Qu es fondo de documento?
3. Qu es un vector?
01
EVALUACIN
DISEO DIGITAL Photoshop
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
Herramientas
A Identificar el panel Herramientas de Adobe
Photoshop
, herramientas
de seleccin, su funcin y empleo. Comprender el concepto de Tolerancia
y aplicar mscaras a partir de una seleccin.
B Emplear las herramientas de pintura y retoque realizando proyectos.
Diferenciar los conceptos Color de frente (Foreground) y Color de fondo
(Background).
C Conocer las herramientas disponibles en Adobe
Photoshop
para
la creacin y edicin de texto, as como para la realizacin de trazos
vectoriales.
D Emplear otras herramientas que son de uso frecuente y mediante su uso
realizars tareas de manera eficiente y sencilla.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 9 SESIONES / 45-50 MINUTOS
Uni dad 02
Durante el desarrollo de esta unidad aprenders a:
En la versin CS5, con las Herramientas
preestablecidas, puedes guardar
y volver a utilizar los ajustes de
herramientas. Puedes cargar, editar
y crear bibliotecas de herramientas
preestablecidas, mediante el Selector
de herramientas preestablecidas
de la barra de Opciones, el panel
Herramientas preestablecidas y el
Gestor de ajustes preestablecidos.
DISEO DIGITAL 28
TEMA A Herramientas de Seleccin
Panel Herramientas
Este panel agrupa las herramientas que te ayudarn a realizar tus actividades
dentro del programa. Las herramientas de Photoshop
estn comnmente
agrupadas en el lado izquierdo de la ventana de aplicacin. Aunque el panel
Herramientas se puede mover, es recomendable tenerlo siempre visible en esta
zona de la pantalla.
Las herramientas estn representadas por conos. Hay algunas herramientas
que incluyen un men lateral que se identifica por un pequeo tringulo de
color negro en la esquina inferior derecha del botn de la herramienta. Para
desplegar ese men debes mantener un clic sostenido sobre el botn de la
herramienta.
Las herramientas se pueden adaptar a las necesidades de cada trabajo por
medio del panel de control, que comnmente est en la parte superior de la
pantalla de Photoshop. Si no lo ves, puedes mostrarlo con el men Window/
Options (Ventana/Opciones). La paleta de opciones muestra diferentes
parmetros para cada herramienta que se seleccione en el panel Herramientas.
Siempre que tomes una herramienta, da un vistazo rpido a las opciones y
ajusta lo que sea necesario.
Las herramientas se clasifican en grupos de acuerdo a la funcin que
desempean dentro de la aplicacin. El uso detallado de las herramientas se ve
en las actividades.
Herramientas de seleccin
Las herramientas de seleccin no modifican los pxeles sobre los cuales se aplican. Similarmente,
como ocurre cuando seleccionas un texto en el procesador de palabras, las selecciones slo se
usan para elegir aquellas zonas que se quieren modificar. Si hay una seleccin en la imagen,
las acciones que se realizan slo tienen efecto sobre los pixeles seleccionados.
En la siguiente tabla, se indica con negritas el inicio de un grupo de herramientas que comparten
el mismo botn (botones con tringulo negro en la esquina inferior derecha). Recuerda que
debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta actual para tener acceso a las otras
herramientas incluidas en un botn.
Imagen 2-1: Panel Herramientas
Herramientas 29
Herramientas de
Seleccin
Atajo Funcin Imagen
Marco rectangular
Rectangular Marquee Tool
<M>
Dibuja un borde de seleccin cuadrado o
rectangular.
Marco elptico
Elliptical Marquee Tool
<M>
Permite hacer selecciones circulares o
elpticas.
Marco columna nica
Single Column Marquee Tool
Permite hacer la seleccin de una fila de un
pxel de grosor
Marco fila nica
Single Row Marquee Tool
Permite hacer la seleccin de una columna
de un pxel de grosor.
Herramienta Mover
Move Tool
<V>
Permite cortar y arrastrar una seleccin de
pxeles a otra ubicacin.
Lazo
Lasso Tool
<L>
Permite seleccionar libremente reas de la
imagen.
Lazo poligonal
Polygonal Lasso Tool
<L>
Marca los puntos por donde pasar la
seleccin.
Lazo magntico
Magnetic Lasso Tool
<L>
Hace la seleccin a mano alzada en fusin
a la configuracin que se haya ajustado en
la barra de opciones. La lnea de seleccin
ser la interseccin de dos colores
dependiendo del contraste de sus bordes.
Seleccin rpida
Quick Selection Tool
<W>
Permite marcar rpidamente una seleccin
mediante una punta de pincel redonda
Varita mgica
Magic Wand Tool
<W>
Selecciona pixeles que se encuentran
dentro de un rango de color parecido al
pixel escogido.
2-01
LMINA
Herramientas de Seleccin
DISEO DIGITAL 30
Tolerancia (Tolerance)
Algunas herramientas, como Magic Wand (Varita Mgica) o Paint Bucket (Cubeta de Pintura),
tienen una opcin llamada Tolerance (Tolerancia). Estas herramientas analizan el color de los
pxeles alrededor de aqul sobre el que se aplica la herramienta. Si el color de los pxeles
contiguos es similar, la accin de la herramienta se extiende a ellos. Si el color de los pxeles
contiguos es diferente, la accin no los afecta.
La Tolerancia determina qu tan similares deben ser los pxeles contiguos para ser afectados
por la herramienta. Si hay poca tolerancia (cerca de 0%), los pxeles deben ser mucho ms
parecidos para ser afectados. Si la herramienta es muy tolerante (cerca del 100%), casi no
importa si los pxeles se parecen o no a los contiguos para ser afectados.
La Tolerancia estndar de la varita mgica y la cubeta de pintura es de 32%. Este es un valor
que en la mayora de los casos da buenos resultados.
1. Abre un documento nuevo en Photoshop
Photoshop
2-03
PROYECTO
DISEO DIGITAL 38
11. En el panel de opciones de la herramienta utiliza el men colgante de Gradient Editor
(Edicin de degradado) y elige el Gradient (Degradado), Foreground to Transparent (Color
frontal a transparente). Elige tambin la forma Linear Gradient (Lineal), el Mode (Modo) de
Soft Light (Luz suave) y una Opacity (Opacidad) del 60%.
12. Una vez establecidas las opciones de la herramienta, da un clic sobre la imagen. Vers que
el cursor forma una lnea que debes arrastrar sobre el plato para colorearlo.
13. Colorea con degradados similares los aros de luz y las llamas de las velas, pero en este caso
usa la opcin Orange/Yellow/Orange (Naranja/Amarillo/Naranja).
14. Quita cualquier seleccin y ahora cambia el Foreground Color (Color frontal) a amarillo.
15. Toma la herramienta Dodge Tool (Sobreexponer) y establece en el panel de control de
herramienta los siguientes parmetros:
Brush (Brocha): 65 px.
Range (Rango): Midtones (Medios tonos).
Exposure (Exposicin): 50%.
16. Con la herramienta que has establecido, empieza a pintar brillos en el vestido, el cabello, el
delantal, el pastel, la cara, las manos, las velas y los aros de luz.
17. Ahora hars algo similar para pintar sombras. Cambia el Foreground Color (Color frontal) a
negro y selecciona la herramienta de Burn (Subexposicin). Establece las mismas opciones
que en el caso anterior. Con esta herramienta dibuja las sombras a la imagen.
18. Aplica un Desenfoque a las rayas del pastel. Para ello simplemente selecciona la herramienta
Blur (Desenfoque). En el panel de control establece estos valores:
Brush (Brocha): 59 px.
Mode (Modo): Normal.
Strenght (Fuerza): 100%.
Pinta con la brocha sobre las rayas del pastel.
19. Para resaltar las mejillas de la mueca, pinta con la herramienta Brush (Brocha) usando una
opacidad del 50% y color rojo.
20. Guarda la imagen final con el nombre Pintando en tu carpeta de trabajo.
Herramientas 39
1. Abre la imagen Universidad.psd que se encuentra en los Recursos Digitales. El objetivo de
esta actividad es eliminar los cables de la fotografa. Para ello debes usar como referencia
reas similares donde no aparezcan los cables y clonarlas sobre la zona de cables.
2. Selecciona la herramienta Zoom o usa las teclas <Ctrl+Barra espaciadora> para
agrandar el rea en la que vas a trabajar. Para mover el rea de trabajo utiliza la herramienta
Hand (Mano), oprimiendo <H> o <Barra espaciadora>.
3. Selecciona la herramienta Stamp Clone (Tampn de clonacin) o presiona la tecla <S> del
panel Herramientas.
4. En el panel de control de la herramienta establece los siguientes parmetros:
Brush (Tamao de la brocha): 12 px.
Mode (Modo): Normal.
Opacity (Opacidad): 100%.
Flow (Corriente): 100%.
5. Ahora decide cul ser el punto de referencia en la imagen. Se trata de un punto que se
pretende clonar y que est prximo a la zona a corregir. En este caso el punto de referencia
ideal es una zona del cielo donde no haya cables.
6. Mantn presionada la tecla <Alt> y haz clic sobre el punto de referencia elegido. Esto fija
el punto de referencia de la herramienta. Ahora empieza a pintar sobre el cable a eliminar.
Si es necesario, puedes redefinir el punto de referencia tantas veces como quieras. Tambin
puedes jugar con el tamao de la brocha para adaptarla a las necesidades del elemento
sobre el que hay que pintar.
7. Cuando termines de corregir la fotografa, gurdala con el nombre Sincables en la carpeta
de trabajo.
Quitando cables
2-04
PROYECTO
DISEO DIGITAL 40
1. Abre la imagen Nubes.psd de los Recursos Digitales.
2. Haz un Zoom para ver de cerca las partes claras de la imagen. Para ampliar rpidamente el
zoom presiona las teclas <Ctrl + +> y para alejar usa <Ctrl + ->.
3. Selecciona la herramienta Spot Healing (Pincel corrector) del panel herramientas. En el
panel de control de la herramienta selecciona una brocha de 19 pxeles de dimetro.
4. Con esta herramienta, toma una muestra y haz clic en las manchas que tenga la fotografa
para hacerlas desaparecer. Si la mancha es ms grande o ms chica que el pincel, podemos
modificar el dimetro de la herramienta en el panel de control. Lo ideal es que el pincel sea
del mismo tamao que la mancha que se quiere corregir.
5. Recuerda que si cometes un error, puedes presionar <Ctrl+Z> para deshacer la ltima
accin. Para deshacer varias acciones puedes usar el panel Historia (History) o la
combinacin del teclado <Shift+Ctrl+Z>.
Quitando imperfecciones y manchas
2-05
PROYECTO
NOTA
La herramienta Spot Healing Brush (Pincel corrector) es muy fcil
de usar y configurar. Tiene dos tipos de operacin, que en Photoshop
se llaman Options types y se especifican en el panel de control de la
herramienta. Los tipos de operacin determinan la forma en que la
herramienta elimina las manchas y raspaduras.
a. Proximity match (Ajusta a Entorno): utiliza los pxeles alrededor
de la seleccin para corregir la mancha.
b. Create Texture (Crear textura): utiliza los pxeles de la seleccin
para hacer la correccin.
Cuando tengas que hacer alguna correccin con esta herramienta,
prueba ambos tipos de operacin para decidir cul te funciona mejor.
Herramientas 41
1. Crea un documento nuevo de un pixel por un pixel (1 X 1) y fondo transparente. Este es el
documento ms pequeo que se puede crear en Photoshop. Como slo trabajaremos en
pantalla, puedes usar una resolucin de 72 dpi. Utiliza el modo de color RGB de 8 bits.
2. Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es al 3200%.
3. Selecciona como Foreground Color (Color de frente) algn tono de naranja.
4. Observa la Paleta Color. El color naranja, como todos los colores, se puede descomponer
en 3 tres valores RGB, que son el nivel de Rojo, Verde y Azul. Si modificas los valores RGB
directamente en la paleta Color, vers cmo cambia el Foreground Color (Color de frente)
en el panel Herramientas.
5. Mueve los valores RGB para obtener un color naranja intenso. Una opcin puede ser R=250,
G=140, B=30.
6. Con la herramienta Paint Bucket (Bote de pintura) <G>, rellena de color naranja el nico pxel
del rea de trabajo.
7. Ahora crea otro documento nuevo RGB Color, de 2 X 2 pxeles.
8. Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es al 1600%.
9. Toma la herramienta Pencil (Lpiz) y en el panel de control cambia el dimetro de la
herramienta a 1 px.
10. Pinta cada uno de los 4 pxeles de la imagen de un color diferente y anota en esta tabla los
valores RGB de los colores que utilizaste:
Valor R Valor G Valor B Color Resultante
Pintando pixeles en modo RGB
2-06
PROYECTO
DISEO DIGITAL 42
Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones:
1. Es posible que un mismo pxel tenga ms de un color? Por qu?
2. Cules son los colores que combinados en diferentes niveles, pueden formar cualquier otro
color en modo RGB?
3. Cul es el valor numrico mximo que puede tomar alguna de las componentes de color
RGB? (Ayuda: este valor equivale al nmero binario 11111111)
4. Investiga usando Photoshop, cul es el color resultante de combinar los siguientes valores:
Valor R Valor G Valor B Color Resultante
255 255 0
0 255 255
255 0 255
255 80 80
255 0 0
100 100 100
180 180 180
20 20 20
5. Ahora sin usar el programa contesta: Qu valores RGB forman el color negro?
6. Qu valores forman el color blanco?
Colores RGB
2-02
ACTIVIDAD
Herramientas 43
El modo RGB se utiliza principalmente cuando se trabaja con imgenes destinadas a verse en
pantalla. Pero en impresin es ms comn utilizar el modo CMYK. El principio de combinacin
de componentes para formar colores es muy similar. La diferencia es que en una pantalla, lo que
se combina son intensidades de luz para formar cualquier color, mientras que en impresin se
combinan colores de tinta.
Los colores de tinta o componentes CMYK son Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Realiza esta
actividad para comprender otras diferencias.
1. Crea un documento nuevo de 3 X 3 pxeles y fondo transparente. Utiliza el modo de color
CMYK de 8 bits.
2. Haz un Zoom para ampliar el rea de trabajo al mximo posible, que es al 3200%.
3. Observa que en la esquina superior derecha de la paleta Color, hay una pequea flecha que
despliega un men lateral. Activa ese men y selecciona la opcin CMYK Sliders (Deslizador
CMYK). Esto permitir modificar los valores CMYK en vez de los valores RGB.
4. Utiliza la herramienta Pencil (Lpiz), con un dimetro de 1 pxel, para dar color diferente a
cada uno de los 9 pxeles del documento.
5. Anota en esta tabla los valores CMYK de los colores que hayas usado:
Valor C Valor M Valor Y Valor K Color resultante
Jugando con los pixeles en modo CMYK
2-07
PROYECTO
DISEO DIGITAL 44
Contesta las siguientes preguntas a manera de conclusiones:
1. Cules son los colores de tinta que combinados en diferentes niveles, pueden formar
cualquier otro color?
2. Cul es el valor numrico mximo que puede tomar alguno de las componentes de color
CMYK? (Ayuda: este valor equivale al 100%)
3. Investiga usando Photoshop, cul es el color resultante de combinar los siguientes valores:
Valor C Valor M Valor Y Valor K Color Resultante
100 100 0 0
0 100 100 0
0 0 100 100
100 0 0 100
80 80 80 0
80 80 80 80
0 0 0 20
0 0 100 0
100 0 0 0
5. Ahora sin usar el programa contesta: En el modo CMYK hay varias formas de obtener el color
negro. Cul ser la combinacin ms econmica para una imprenta?
6. Qu valores forman el color blanco?
Colores CMYK
2-03
ACTIVIDAD
Herramientas 45
TEMA C Herramientas de dibujo y texto
Las herramientas de dibujo y texto se utilizan para crear y modificar lneas, figuras y textos. Los
elementos creados con este grupo de herramientas se comportan como vectores: se pueden
editar y modificar sus propiedades con las herramientas de edicin. Sin embargo, no es posible
modificarlos usando las herramientas de pintura, ni aplicarles filtros, a menos que se conviertan
en mapas de bits.
Herramientas de dibujo
y texto
Atajo Funcin Imagen
Pluma
Pen
<P> Crea lneas y curvas bien definidas.
Pluma de Forma Libre
Freeform Pen
<P> Crea lneas a mano alzada.
Aadir punto de ancla
Add Anchor Point
Agrega un punto de ancla.
Eliminar Punto de Ancla
Delete Anchor Point
Quitar un punto de ancla.
Convertir Punto de Ancla
Convert Point
Transforma un punto de ancla
rectilneo en uno curvo y viceversa.
Texto horizontal
Horizontal Type Tool
<T>
Sirve para crear y editar texto horizontal
sobre las imgenes.
Texto Vertical
Vertical Type Tool
<T>
Sirve para crear y editar texto vertical sobre
las imgenes.
Mscara de Texto horizontal
Horizntal Type Mask Tool
<T>
El texto horizontal que se escribe aparecer
como seleccin.
Mscara de Texto Vertical
Vertical Type Mask Tool
<T>
El texto vertical que se escribe aparecer
como seleccin.
Seleccin de Trazado
Path Selection Tool
<A>
Permite seleccionar lneas o figuras
creadas con las herramientas de
dibujo y texto.
Seleccin Directa
Direct Selection Tool
<A>
Permite seleccionar los vrtices de
las formas.
Herramienta de formas
personalizadas
Rectangular, Elipse, Polygon y
otras
<A>
Dibuja figuras geomtricas.
DISEO DIGITAL 46
1. Crea un nuevo documento de 550 X 60 pxeles modo RGB color.
2. Selecciona la herramienta Text (Texto) <T> y escribe tu nombre sobre el documento. Si es
necesario, puedes cambiar la fuente, color y tamao del texto usando la panel de control
de la herramienta. Procura que tu nombre ocupe casi todo el espacio del documento. Es
posible editar el texto que has creado, seleccionndolo y usando el panel de control de la
herramienta. Sin embargo, no es posible aplicarle filtros o usar en l las herramientas de
pintura, porque se comporta como vector. Hay varias formas de convertir el texto en mapa
de bits. Por ahora utiliza men Layer/Flatten (Capa/Aplanar).
3. Toma la herramineta Magic Wand (Varita Mgica) y selecciona todas las letras del texto.
Recuerda que puedes usar la tecla <Shift> para crear varias selecciones a la vez.
4. Utiliza la herramienta Gradient (Degradado), para aplicar a la seleccin un relleno interesante
de colores degradados y guarda el archivo con el nombre Texto01 en tu carpteta de trabajo.
5. Ahora abre de tu carpeta de trabajo el archivo Textura.psd.
6. Toma la herramienta Horizontal Type Mask (Mscara de texto horizontal) y escribe tu nombre
sobre el documento, de manera que ocupes casi toda el rea. Notars que mientras escribes
parece que el documento cambia de color y las letras que introduces se ven ms claras. Lo
que ests creando es en realidad una seleccin o mscara.
7. Una vez ingresado el texto, toma la herramienta Rectangular Marquee (Seleccin rectangular)
<M>. Vers claramente el texto como una seleccin en el documento.
8. Invierte la seleccin usando del men Select/Inverse (Seleccin/Invertir) o las teclas
<Shift+Ctrl+I>. Ahora lo que est seleccionado es todo lo que est alrededor del texto.
9. Elimina todo lo seleccionado con la tecla <Suprimir> o cortndolo con <Ctrl+X> y quita
la seleccin con <Ctrl+D> para ver el resultado de tu trabajo.
10. Guarda el documento con el nombre Texto02 en tu carpeta de trabajo.
Creando texto en Adobe
Photoshop
2-08
PROYECTO
Herramientas 47
TEMA D Otras herramientas
Adicionalmente, el panel Herramientas de Photoshop
Photoshop
Photoshop
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
A Organizar elementos para formar una imagen, a partir de varias capas.
B Evaluar las herramientas de fusin del panel que se utilizan en las capas,
as como, Opacidad y Relleno , Bloqueo, Combinacin y Aadir capas.
C Comprender las herramientas de Transformacin de capa.
D Evaluar las herramientas de Crear mscara de capa.
E Diferenciar las herramientas de Capas de Relleno y ajuste.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 9 SESIONES / 45-50 MINUTOS
Uni dad 03
Capas
Durante el desarrollo de esta unidad aprenders a:
El concepto de capas que maneja
el programa para la edicin de
imgenes, proviene del uso de acetatos
transparentes para ilustraciones que
se superponan uno sobre otro, cada
cual con una ilustracin diferente. Este
sistema es el utilizado por las pelculas
de dibujos animados.
DISEO DIGITAL 52
Para esta actividad no se requiere la computadora. Se necesita un acetato transparente, tamao
carta y plumones de colores. Tambin se pueden utilizar pinturas.
1. Recorta el acetato en cuatro partes iguales.
2. En el primer cuarto de acetato, dibuja con un plumn punto fino o estilgrafo el contorno de
una figura.
3. Usa el segundo cuarto de acetato para darle color a la figura. Coloca este acetato sobre el
primero para que el relleno no pase el rea del contorno.
4. En el tercer cuarto de acetato dibuja sombras a la figura.
5. Usa el ltimo cuarto de acetato para escribir un texto pequeo.
6. Ordena los acetatos de manera que formen una sola composicin.
a. Cul es el orden (de arriba hacia abajo) en que mejor quedan acomodados los
elementos (relleno, sombra, contorno y texto)?
b. Qu ventajas tiene trabajar cada elemento en una capa independiente?
c. Esta tcnica se ha usado tradicionalmente para la animacin o caricatura, incluso antes
de la existencia de computadoras. Qu elementos crees que se podran dibujar en
cada capa para facilitar la creacin de un dibujo animado?
Creando capas manualmente
3-01
ACTIVIDAD
Capas 53
Imagen 3-2: Panel Capas mostrando capa fondo
TEMA A Las Capas (Layers)
Las capas son una de las caractersticas ms tiles de los programas profesionales de diseo
grfico. Sirven para organizar todos los elementos que componen una imagen, para hacer
modificaciones sin alterar la imagen original, para aplicar efectos especiales y muchas cosas
ms.
Piensa en las capas como en lienzos transparentes que se colocan unos sobre otros y en
los que puedes pintar y utilizar todas las herramientas sin afectar a otras capas. Las capas
contienen imgenes independientes que pueden ser editadas por separado. Puedes conservar
las capas como elementos independientes o bien combinarlas, reorganizarlas o eliminarlas a
conveniencia.
Las capas se visualizan en el panel Layers (Capas), ste se sita por lo general en el extremo
inferior derecho del rea de trabajo. Si no se encuentra activo, utiliza men Window/Layers
(Ventana/Capas) o bien la tecla <F7>.
Cuando se crea una imagen nueva, Adobe
Photoshop
Photoshop
?
2. Qu desventajas tiene acoplar una imagen?
3. Por qu a veces es importante acoplar una imagen?
4. Para qu sirve el panel Historia?
5. Explica qu es y para qu sirve una Mscara de capa.
6. Qu colores se usan para pintar sobre las mscaras y qu accin hace cada uno?
7. Cmo puede eliminarse una Mscara de capa?
Capas y mscaras
3-03
ACTIVIDAD
DISEO DIGITAL 80
Qu aprendiste?
TEMA A: A identificar el Panel Capas y sus principales funciones, identificas las capas en un
documento de Adobe Photoshop, tambin puedes crear y eliminar capas.
TEMA B: A emplear y practicar el uso de cada una de los Modos de fusin al trabajar con
capas, aplicndolas a una nueva imagen creando efectos visuales.
TEMA C: Que puedes modificar la apariencia de las capas de un documento, en cuanto a
tamao y rotacin, formando composiciones de imgenes.
TEMA D: Que agregando Mscaras de capa, puedes lograr realizar fotomontajes detallados.
TEMA E: Que si empleas la herramienta de capa de relleno o ajuste para realizar edicin no
destructiva de un archivo.
1. Describe una situacin prctica en la que es til usar una Capa de relleno:
2. Describe una situacin prctica en la que es til usar una Capa de ajuste:
3. Cmo puede eliminarse una Mscara de capa?
03
EVALUACIN
DISEO DIGITAL Photoshop
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
Un megapixel equivale, aproximada-
mente, a 1 milln de pixeles.
A Identificar los orgenes de la fotografa.
B Reconocer el tipo de gnero al que pertenece una fotografa.
C Nombrar las partes de una cmara fotogrfica.
D Dominar la profundidad de campo practicando la fotografa de
acercamiento.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 8 SESIONES / 45-50 MINUTOS
La Fotografa
Durante el desarrollo de esta unidad aprenders a:
Uni dad 04
DISEO DIGITAL 82
Los conceptos fotogrficos bsicos, siguen vigentes en
nuestros das y se han incorporado en los programas de
manipulacin de fotografa digital como Photoshop. La
fotografa es un arte de masas, con una alta dependencia
de la industria. Por otra parte a nivel social, el crecimiento
exponencial de la fotografa digital ha generado un cambio
de mentalidad. Es muy difcil encontrar a alguien que no
haya tomado una fotografa en toda su vida. Por esto,
resulta muy comn que interese a mucha gente aprender a
capturar y manipular imgenes.
Hoy en da, la fotografa ha supuesto una revolucin a nivel terico, tcnico y social. Ahora es
el fotgrafo el que establece la estructura de la composicin final, despus de realizar una o
muchas tomas.
Mientras que la fotografa fue tradicionalmente sinnimo de realidad, parece que con la llegada
de la fotografa digital, el pblico se hace consciente de la manipulacin fotogrfica, poniendo
en tela de juicio la veracidad de la imagen que observa.
Historia de la fotografa
La palabra fotografa viene del griego y significa dibujar con la luz photos = luz y graphis =
dibujo y podra definirse como la tcnica de grabar imgenes fijas sobre un material sensible a
la luz. Se basa en proyectar una imagen captada por un lente sobre una superficie, de tal forma
que el tamao de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. La fotografa digital opera
exactamente con este principio, con la diferencia de contar con un sensor electrnico, en vez
de una pelcula sensible a la luz.
A principios del siglo XIX, el cientfico francs Nicephore Niepce obtuvo las primeras imgenes
fotogrficas con la ayuda de una cmara oscura (instrumento ptico capaz de obtener la
proyeccin plana de una imagen) y una placa cubierta con un qumico sensible a la luz,
conocido como haluro de plata.
En 1839, Louis Daguerre hizo pblico el proceso para la obtencin de fotografas, basado en
la sensibilidad de los haluros de plata y lo denomin Daguerrotipo (principios del negativo y
positivo).
TEMA A La fotografa
Imagen 4-1: Louis Daguerre
La Fotografa 83
La fotografa tuvo su auge comercial casi 50 aos despus. En
1888, la compaa KODAK
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
Al modificar el modo de color,
Photoshop
cambia de forma
permanente los valores de color de
la imagen, para ajustarse a la nueva
gama. Como resultado, se pueden
perder algunos datos de la imagen
que no se recuperarn si vuelve a
convertir la imagen al modo anterior.
A Identificar los modos de color, en los cuales Photoshop
es capaz de
manipular imgenes.
B Realizar ajustes globales de manera rpida, empleando los disponibles
por la aplicacin.
C Reconocer los elementos escenciales de una imagen a blanco y negro.
D Conocer los inicios de la fotografa a color.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 3 SESIONES / 45-50 MINUTOS
Color
Durante el desarrollo de esta unidad aprenders a:
Uni dad 05
DISEO DIGITAL 104
TEMA A Modos de Color
Adobe
Photoshop
para
simular una foto vieja.
DISEO DIGITAL 110
La fotografa a color fue desarrollada en el siglo XIX. Los experimentos iniciales no fueron
capaces de conseguir que los colores se quedaran fijos en el papel, pero en 1861 la primera
fotografa a color fue obtenida por el fsico escocs, James Clerk Maxwell.
La primera pelcula fotogrfica a color, conocida como Kodachrome, fue puesta en el mercado
en 1935. Esta pelcula consista en un tipo de placa-pantalla, hecha de minsculos granos
de fcula de papa. La placa filtraba la luz roja, verde y azul a travs de cada grano, hacia
una pelcula fotogrfica en contacto con ella. Luego era revelado a negativo para invertirlo e
imprimirlo a positivo.
Una fotografa a color debe provocar una respuesta emocional de acuerdo con el tema que est
representando.
TEMA D La fotografa a color
Imagen 5-7: Fotografa cortesa de Thy Bun. Usadas con permiso.
Imagen 5-8: Fotografa cortesa de Thy Bun. Usadas con permiso.
Color 111
Corrigiendo los tonos y brillos de una
imagen
5-03
PROYECTO
1. Abre la imagen Zona arqueologica.psd que se ubica en los Recursos Digitales.
Duplica la imagen en una nueva capa con el comando <Ctrl+J>.
En el men Image/Adjustments/Selective Color (Imagen/Ajustes/Correccin Selec-
tiva), ajustars el color de la imagen. En el cuadro de dilogo de esta herramienta
utiliza cada una de las siguientes nueve combinaciones de valores:
2. Ahora en el mismo men Image/Adjustment/Color Balance (Imagen/Ajustes/Equilibrio de
color), puedes corregir los colores de la imagen con mayor precisin. Usa por ejemplo estos
valores:
3. Por ltimo, en el mismo men se encuentra el ajuste de Brightness/Contrast (Brillo y
contraste). Desliza el cursor de brillo a +4 y el cursor de contraste a +4 y acopla las capas
de la imagen.
4. Guarda el archivo con el nombre ZonaArq46.psd en la carpeta que tu profesor indique.
Reds (Rojos) Yellows (Amarillos) Greens (Verdes)
Cyan (Cyan) -49 Cyan (Cyan) -3 Cyan (Cyan) +38
Magenta (Magenta) -27 Magenta (Magenta) -16 Magenta (Magenta) +9
Yellow (Amarillo) -27 Yellow (Amarillo) -16 Yellow (Amarillo) +57
Black (Negro) +5 Black (Negro) -11 Black (Negro) -30
Cyans Blues (Azules) Magentas
Cyan (Cyan) +1 Cyan (Cyan) -19 Cyan (Cyan) +32
Magenta (Magenta) -11 Magenta (Magenta) +6 Magenta (Magenta) -20
Yellow (Amarillo) -20 Yellow (Amarillo) -21 Yellow (Amarillo) +34
Black (Negro) -17 Black (Negro) +6 Black (Negro) +19
Whites (Blancos) Neutrals (Neutrales) Blacks (Negros)
Cyan (Cyan) +49 Cyan (Cyan) +1 Cyan (Cyan) -12
Magenta (Magenta) -30 Magenta (Magenta) +2 Magenta (Magenta) -8
Yellow (Amarillo) -43 Yellow (Amarillo) -2 Yellow (Amarillo) +4
Black (Negro) -36 Black (Negro) -5 Black (Negro) +7
Midtones (Medios tonos) +4, 0, +2
Shadows (Sombras) +6, +5, +3
Highlights (Brillos) +4, +1, -5
DISEO DIGITAL 112
Qu aprendiste?
TEMA A: A comparar y describir los diversos modos de color en los que es posible manipular
imgenes, analizando las caractersticas que componen a cada uno de ellos.
TEMA B: Que es posible aplicar ajustes a fotografas para mejorar su aspecto o modificar su
apariencia.
TEMA C: Cmo manipulando el modo de color de una imagen, se puede cambiar su
apariencia a blanco y negro o hacerla parecer que es una fotografa antigua.
TEMA D: A realizar ajustes ms precisos de brillo y contraste modificando individualmente
los parametros CMYK.
05
EVALUACIN
1. Investiga qu es el Bromuro de Plata y para qu se empleaba dentro de la fotografa.
2. En fotografa qu es ISO?
3. Realiza un ensayo digital sobre la fotografa en blanco y negro con ejemplos grficos. Puedes
usar PowerPoint
CS5
AUTOR:
CARLOS ZEPEDA CHEHAIBAR
Toma en cuenta que en tanto ms
grande es la cantidad de megapixe-
les a editar, mayores sern los
requerimientos que se le exijan a la
computadora.
A Describir los pasos para obtener mejores fotografas.
B Conocer el concepto de filtro fotogrfico, sus aplicaciones y principales.
C Identificar procesos para la restauracin de fotografas viejas al
digitalizarlas y modificarlas en Photoshop
.
NIVEL: Bsico DURACIN SUGERIDA: 8 SESIONES / 45-50 MINUTOS
Cmo mejorar
fotografas?
Durante el desarrollo de esta unidad aprenders a:
Uni dad 06
DISEO DIGITAL 114
Tomar fotografas de calidad profesional y de forma eficiente, requiere de una planeacin del
trabajo. En general, sigue los siguientes pasos para aprovechar mejor los recursos materiales
y el tiempo:
a. Desarrolla un plan de trabajo. Decide qu vas a tomar, en qu da y hora, qu elementos
se necesitan para la fotografa y qu iluminacin se tendr disponible.
b. Realiza la captura de imgenes, tomando siempre varias fotos. Despus podrs elegir
las mejores y eliminar las que no te gusten.
c. Mejora las imgenes utilizando Adobe Photoshop.
d. Edita fotomontajes, textos y efectos.
e. Guarda los archivos terminados.
f. Imprmelos o simplemente visualzalos en el navegador de Adobe Bridge.
La Iluminacin
Dentro de la fotografa, podemos clasificar a las luces por el tipo de sombra que generan.
Luces duras: Estas luces generan sombras ntidas. El sol directo, las lmparas
fuertes y el flash son luces duras.
Luces suaves: Estas luces generan sombras difusas. El sol rebotado en las nubes
genera sombras de este tipo.
El siguiente esquema nos ayudar a comprender y manejar la iluminacin dentro y fuera del
estudio fotogrfico.
Cmara
Luz de fondo.
Se encarga de ilumi-
nar el fondo.
Luz Principal.
Determina la exposi-
cin y la orientacin
correcta de la luz, as
como la calidad de las
sombras.
Luz de efecto.
Aade relieve al objeto
y lo separa del fondo.
Luz de relleno.
Determina el contraste
del objeto. Debe ser
ms tenue.
Sujeto u objeto
TEMA A Plan de trabajo para sacar una fotografa
Cmo mejorar fotografas? 115
Los planos de la fotografa
En la fotografa se le llama plano a todo aquello que est a una misma distancia de la cmara.
Una fotografa puede tener uno o varios planos, que se identifican dependiendo de la orientacin
que tome la cmara o del encuadre que se elija.
6-01
LMINA
Planos en la fotografa
Haciendo un estudio fotogrfico de
producto
Para realizar esta actividad necesitas dos vasos de vidrio, una soda o refresco, un emparedado
que se vea muy apetitoso, un florero con flores, 2 cartulinas blancas, un rociador con agua, un
plato para poner el emparedado y un par de lmparas pequeas o linternas.
1. Debes colocar una mesa pegada a una pared. Esto servir de fondo para la foto, ya que
pegars una cartulina blanca a la pared y otra a la mesa.
2. Acomoda tu escena con los elementos (emparedado en el plato, vasos y refresco, florero
con flores), de forma que quede equilibrada.
3. Para que los vasos se vean ms atractivos, rocalos con agua para formar pequeas gotas.
4. Coloca una lmpara a cada lado de la escena o pide a dos amigos que te ayuden a dirigir
la luz hacia los objetos. Ve a travs del visor de la cmara para decidir si es o no correcta
la iluminacin que se le dar al objeto.
5. Decide el encuadre que quieres para la fotografa y captrala. Realiza varias tomas con
diferentes parmetros, encuadres e iluminacin.
6. Utiliza Adobe
Photoshop
), en el que muestres el
nombre del elemento de composicin y una o dos fotografas que ejemplifiquen claramente
lo que significa.
4. Guarda tu trabajo para usarlo en una exposicin fotogrfica al final del curso.
6-03
LMINA
Tips para sacar mejores fotografas
Cmo mejorar fotografas? 117
En la fotografa profesional, un filtro suele ser un cristal que se antepone al lente del objetivo
y que hace que la imagen logre un efecto especial. En el mundo de la fotografa digital, los
mismos efectos (y muchos ms) se pueden lograr aplicando filtros en la computadora como los
que incluye Adobe Photoshop.
Para aplicar un filtro a una capa o seleccin, utiliza el men Filter (Filtro).
Los filtros estn agrupados segn el tipo de efecto que producen:
TEMA B Los Filtros de Adobe
Photoshop
6-01
VIDEO
Filtros
Imagen 6-1: Men Filtro
Artistic (Filtros Artsticos): simulan efectos de pintura.
Blur (Desenfocar): suaviza las imgenes.
Brush Strokes (Trazos de pincel): simula los trazos de
pincel.
Distort (Distorsin): realiza distorsiones geomtricas.
Noise (Ruido): aade o elimina ruido a la imagen.
Pixelate (Pxelar): agrupa pxeles semejantes.
Render (Interpretar): filtros con diversos efectos.
Sharpen (Enfocar): junta pxeles y corrige imgenes.
Sketch (Bosquejar): dan efecto de 3D a las imgenes,
simulando distintos materiales.
Stylize (Estilizar): simula efectos de pintura.
Texture (Textura): imita diferentes materiales o texturas.
Video (Video): contiene los filtros Desentrelazar y Colores
NTSC.
Other (Otros): ofrecen la posibilidad de desplazar una
seleccin dentro de la imagen y hacer ajustes de color.
Digimarc: inserta una marca de agua usada para
copyright.
DISEO DIGITAL 118
1. Abre la imagen Mundo.psd que se encuentra en los Recursos Digitales.
2. Duplica la capa de la imagen para que las modificaciones que hagas no afecten los pxeles
originales.
3. Aplica un filtro artstico usando cualquier opcin del men Filter/Artisitc (Filtro/Artstico).
4. Baja la opacidad de la capa modificada a 50%.
5. Guarda el archivo con el nombre Mundo47_a en la carpeta de costumbre.
6. Vuelve a abrir la imagen original y repite el proceso aplicando un filtro artstico diferente.
Repite los pasos hasta conocer todos los filtros de esta categora, guardando en cada caso
el archivo con un nombre distinto.
7. De forma similar, utiliza ahora algunas de las fotografas que has tomado en actividades
previas y aplcales diferentes filtros. La mejor manera de conocer los filtros es usndolos.
Modifica al menos diez fotografas ms.
Trabajando con Filtros
6-02
PROYECTO
Acciones (Actions)
Imagina que tienes decenas o quizs cientos de fotografas con caractersticas similares. Puede
ser que todas se hayan tomado en un evento deportivo o en una reunin. Lo ms probable es
que muchas de ellas requieran los mismos ajustes, como aumento de brillo, saturacin de color
o realce con algn filtro artstico. Si tienes que aplicar varios ajustes a cada imagen, el trabajo
puede ser muy tedioso.
La funcin Actions (Acciones) es la automatizacin de tareas repetitivas en Adobe Photoshop.
Puedes crear una accin que contenga muchos ajustes, como cambiar las imgenes de tamao,
grabarlas en cierto formato y convertirlas a escala de grises, todo con un slo comando.
Si no se encuentra visible, la paleta Acciones se muestra con men Window/Actions (Ventana/
Acciones).
Cmo mejorar fotografas? 119
Para crear una nueva accin, primero presiona en el panel Actions (Acciones) el botn Create
New Action (Crear Nueva Accin). Esto permite asignar un nombre a la accin y automticamente
inicia el modo de grabacin. Puedes comprobar que la accin est grabando porque se activa
el botn rojo Recording (Grabacin).
Mientras est en el modo de grabacin, todas las operaciones que realices se guardan en la
accin. Para terminar de grabar presiona el botn Stop recording (Detener grabacin).
Una vez grabada, puedes ejecutar una accin seleccionndola y activando el botn Play
(Reproducir) en el panel Actions (Acciones).
6-02
VIDEO
Acciones
1. Abre la imagen Patos.psd que est en los Recursos Digitales.
2. Crea una nueva accin en la paleta Acciones, usando el botn Create new action (Crear
nueva accin). Nombra esta accin como Naturaleza. A partir de ahora todo lo que
hagas quedar grabado.
3. Crea una nueva capa y seleccinala como capa activa.
4. Con la herramienta Rectangular Marquee (Marco Rectangular) traza un rectngulo en la
parte de arriba de la imagen.
5. Utiliza el men Edit/Fill (Edicin/Rellenar) o las teclas <Shift+F5>, para crear un relleno
con los siguientes parmetros:
Use (Uso): White (blanco)
Opacity (Opacidad): 20%
La seleccin se llenar con un color blanco semitransparente.
6. Quita la seleccin utilizando <Ctrl+D>.
Creando Acciones
6-03
PROYECTO
DISEO DIGITAL 120
7. Ahora establece los colores de frente y de fondo predeterminados. La forma ms rpida de
hacerlo es con la tecla <D>. A continuacin intercambia los colores de frente y fondo, ya sea
usando la flecha de intercambio en la barra de herramientas o con la tecla <X>. Revisa que
el color de frente sea blanco y el de fondo sea negro.
8. Con la herramienta Text (Texto), escribe la palabra Naturaleza dentro del rectngulo de
color que creaste. Si es necesario mueve el texto para centrarlo.
9. Reduce la opacidad del texto a 50%.
10. Combina las capas del texto y el rectngulo.
11. Termina la grabacin de la accin presionando el botn Stop Recording (Detener) del panel
Actions (Acciones).
12. Utiliza tu nueva accin para aplicar el mismo acabado a las dems imgenes que se
encuentran en la carpeta Acciones_PS.psd
Hemos visto que la velocidad con la que se abre y cierra el diafragma determina la cantidad de luz
que ingresa al sensor. Pero tambin determina qu tan rpido se puede congelar la accin de una
escena en movimiento. Este concepto es fundamental para que
las fotos de sujetos que se mueven salgan ntidas o bien, salgan
difusas para dar un mejor efecto.
En estas tres fotografas se ve la diferencia entre usar una
velocidad rpida (1/1000 de segundo), media (1/250 seg.) y
lenta (1/4 de segundo). Entre ms rpido opera el obturador, las
gotas de agua individuales se pueden congelar mejor en la toma.
Las velocidades bajas crean un efecto difuso que expresa muy
bien el movimiento. Observa que ninguna fotografa es mejor
que otra, pues depende de lo que se quiera expresar con las
imgenes.
Fotografas de velocidad
6-02
ACTIVIDAD
Cmo mejorar fotografas? 121
Si tu cmara tiene control manual de la velocidad de disparo, prueba con distintos valores. Si no,
prueba intercambiando entre los modos para deportes (alta velocidad) y los modos para paisajes
(baja velocidad).
1. Utilizando diferentes velocidades de obturacin, toma tu cmara y captura fotografas de:
Gente caminando
Gente corriendo
Personas patinando o montando en bicicleta
Automviles en movimiento
Animales en movimiento
Actividades que involucran movimiento, como uso de mquinas, tocar instrumentos
musicales y bailar, entre otras.
2. Recopila en total al menos 25 fotografas y ve tomando nota de los parmetros usados para
cada foto.
3. Examina y anota los efectos visuales que producen las distintas velocidades o modos de la
cmara.
4. Guarda las imgenes, ajstalas y mejralas usando Photoshop.
5. Elabora un reporte digital ilustrado con tus conclusiones.
DISEO DIGITAL 122
Para experimentar los efectos de profundidad, en esta actividad debes buscar o planear escenas
con varios planos. La escena debe tener una distribucin de objetos cercanos (a pocos centmetros
o metros de la cmara) y objetos lejanos (que se pueden perder en el horizonte) por ejemplo:
Una avenida con rboles o postes de luz
Una fila larga de personas
Una persona u objeto en una playa con rboles o edificios lejanos
Un patio donde hay personas cerca y personas lejos de la cmara
Un objeto pequeo frente a un gran paisaje
1. Realiza para cada escena varias tomas procurando lograr estos efectos:
a. Los objetos cercanos estn ntidamente enfocados y los lejanos desenfocados.
b. Los objetos lejanos estn ntidamente enfocados y los cercanos desenfocados.
c. Todo est enfocado.
Es importante anotar todos los datos de las tomas y numerarlas para poder discutirlas en clase.
2. Guarda las imgenes en la computadora y analiza las variaciones de nitidez que se producen
en cada una de ellas. Debemos probar los efectos de la profundidad de campo y el enfoque,
con una fotografa de retrato o un objeto en un determinado entorno.
3. Organiza una mesa de discusin o un panel, para exponer las conclusiones de esta actividad.
Guarda tu trabajo para usarlo en una exposicin fotogrfica al final del curso.
Fotos de profundidad
6-03
ACTIVIDAD
Actividad sobre exposicin
6-04
ACTIVIDAD
Recuerda que la exposicin de una fotografa depende de la cantidad de luz que llegue al sensor
de la cmara fotogrfica. Aunque se puede mejorar con Photoshop
Photoshop
.
Debe ser tamao carta, con una resolucin de 300 dpi, modo CMYK.
Debe incluir el retrato que tomaste, manipulado y corregido para mejorar su aspecto
o darle un efecto ms interesante.
Puede incluir otras fotografas, mientras sean tomadas por miembros del equipo.
Debe tener textos y crditos, incluyendo el nombre de la revista.
Debe ser impresa en color sobre papel couche de 250 gr.
Se deber entregar el archivo digital y el formato impreso.
Acompaa tu portada con un pequeo ensayo donde se explique por qu se escogi
ese tema y cul fue su finalidad.
3. En esta segunda parte, deben tomar muchas fotografas para elegir slo las tres mejores.
Una foto diurna de la naturaleza, ya sea un jardn, un campo, un lago o una montaa.
Una foto nocturna de una poblacin o ciudad.
Una fotografa deportiva de acercamiento.
4. Realicen las siguientes composiciones usando Photoshop
:
a. Crea un cartel con la imagen de la naturaleza, incluyendo un texto con un efecto
agradable, sombras y transparencias. El tamao del poster debe ser 30 X 60 cm (puede
ser vertical u horizontal).
b. Crea una invitacin a una fiesta para celebrar el ao nuevo, con la foto de la escena
nocturna. La fotografa debe convertirse a sepia y hay que incluir los textos apropiados.
El tamao de la invitacin es de 15 x 8 cm.
c. La fotografa deportiva debe ser preparada para el peridico escolar. Esta fotografa
estar fusionada con otras tres, como mnimo y debe incluir un texto que explique la
escena. Debe guardarse en formato TIFF.
Trabajando con retratos y paisajes
6-04
PROYECTO
Cmo mejorar fotografas? 125
Muchas personas tienen fotografas impresas, que fueron tomadas antes de la era digital. En las
fotografas ms viejas, el paso del tiempo y el efecto de los productos qumicos con los que se
revel el papel, hacen que la imagen tome un tono amarillento en las zonas claras. El plstico
protector que cubre la fotografa, se puede despegar en algunas zonas y en otras se llega a
perder totalmente la imagen.
Para salvar una fotografa de este tipo, puedes escanearla y restaurar las zonas daadas usando
Adobe Photoshop. Despus puedes conservarla y compartirla en su formato digital o realizar
una nueva impresin en papel.
TEMA C El retoque fotogrfico
Eliminando ojos rojos
6-05
PROYECTO
1. Abre la imagen Ojosrojos.psd que est en los Recursos Digitales.
2. Ampla la imagen lo suficiente para enfocarte en el rea de los ojos.
3. Selecciona la herramienta Red Eye (Pincel de ojos rojos) que se encuentra en el mismo
botn que la herramienta Spot Healing Brush (Pincel corrector puntual).
4. Da un clic con la herramienta en las pupilas para corregir. Si fuera necesario, puedes
modificar los parmetros en la paleta de opciones de la herramienta.
5. Guarda el ejercicio con el nombre Ojoscorregidos.psd en la carpeta que indique tu profesor.
DISEO DIGITAL 126
1. Abre las imgenes Antigua.psd y Cara_a.psd que estn en los Recursos Digitales.
2. Empieza tu trabajo con la imagen Cara_a.psd. Selecciona la herramienta Zoom y acrcate
para ver con ms precisin las zonas deterioradas.
3. Usa las herramientas Spot Healing Brush (Pincel Corrector Punctual) y Clone Stamp Tool
(Tampn de clonar), con mucha paciencia tapa las manchas y corrige las zonas deterioradas.
Recuerda que tendrs que modificar las opciones de la herramienta, segn las caractersticas
del rea que desees corregir. Para que el resultado sea menos duro, reduce la opacidad de
la herramienta.
4. Cuando la imagen est restaurada, ajusta los niveles mediante men Image/Adjustments/
Levels (Imagen/Ajustes/Niveles).
5. Duplica la imagen en una nueva capa y selecciona la nueva capa como activa.
6. Aplica a esta capa un filtro de Gaussian Blur (Desenfoque gaussiano) de 0.7 px. Esto crear
un efecto de difuminado en toda la foto.
7. Agrega una mscara de capa.
8. Utiliza un pincel de color negro para pintar sobre la mscara de capa y revelar aquellas reas
que deseas conservar con nitidez, como los ojos, los labios, las cejas, detalles del cabello
y otros. Recuerda que si te equivocas, puedes usar color blanco para restaurar la mscara.
9. Guarda tu trabajo con el nombre Retocada58_a en la carpeta de costumbre.
10. Restaura de forma similar la foto Antigua.psd.
11. Guarda la foto restaurada como Retocada58_b.
Restaurando fotografas
6-06
PROYECTO
Cmo mejorar fotografas? 127
En este proyecto debes tomar fotografas con mayor grado de dificultad. Como las imgenes se
usarn para publicidad, debes cuidar todos los detalles, como usar fondos limpios y lisos, evitar
sombras demasiado duras o no deseadas, evitar reflejos, entre otros cuidados. Recuerda que el
objetivo de la foto publicitaria, es persuadir e invitar al consumidor a realizar una compra: debes
transmitirlo en todas tus fotos.
Utiliza iluminacin natural o artificial segn se requiera. Realiza todas las tomas que sean
necesarias, hasta lograr un resultado ptimo y profesional y elegir al final la mejor imagen de
cada uno de los diez objetos de la actividad. Los objetos a fotografiar son:
a. Una fruta o grupo de frutas
b. Un reloj de pulso
c. Un juego de ajedrez
d. Un CD-ROM
e. Una cmara fotogrfica
f. Un juguete
g. Una flor o grupo de flores
h. Una puerta o ventana que sea esttica
i. Un automvil
j. La fachada de una casa
Haz lo necesario para evitar que en elementos que tienen metal o vidrio se vea tu reflejo, el reflejo
de la iluminacin o el de otros objetos. Si la fotografa tiene reflejos o sombras indeseadas, si est
movida, desenfocada o fuera de encuadre, se considera que la imagen es inutilizable y debers
tomar ms, hasta que se logre el objetivo.
1. Guarda en la computadora las mejores fotos y utiliza Photoshop para detallarlas. Puedes
eliminar los fondos para destacar el objeto principal, ajustar brillo o color, aplicar filtros y
efectos.
2. Incluye en cada foto una marca comercial (real o imaginaria) y mensaje publicitario simple,
por ejemplo: Fresas Natura. Del campo a su casa. Utiliza efectos interesantes para el texto,
como texto con la misma textura de la foto, un reflejo en la imagen o cualquier otro.
3. Organiza con el grupo una exposicin y concurso de imagen publicitaria, en el que se premie
a la mejor fotografa y manipulacin digital, para cada uno de los diez objetos.
Fotografa publicitaria
6-05
ACTIVIDAD
DISEO DIGITAL 128
Qu aprendiste?
TEMA A: A cmo mejorar tu tcnica para capturar imgenes de alta calidad y expresin, al
emplear los principios de composicin de imagen en tus fotografas.
TEMA B: Cmo aplicar filtros, su organizacin y efectos sobre una imagen.
TEMA C: Corregir defectos en imgenes o modificar imgenes para expresar una idea
especfica.
06
EVALUACIN
1. Explica brevemente para qu se emplean los filtros en Adobe
Photoshop
:
2. Qu apariencia tiene una fotografa que ha sido sub-expuesta?
3. Qu es la composicin?
4. Describe al menos dos elementos de composicin: