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Futbol

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol asociacin,
balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada
uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270
millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a cada
lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del campo con
cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de
ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de la portera contraria, accin que se denomina
marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos,
es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association, cuyas
reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del ftbol es la
Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por su acrnimo FIFA. La
competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada
cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.

Historia del futbol
Al principio de la creacin del deporte lo que se busc fue pasar momentos de ocio entre las
personas recrendose al mismo tiempo que se hace deporte y ejercicio.
Se dice que "este deporte comenz en Inglaterra con partidos prcticamente sin normas"[1], se
jugaba en cualquier sitio, con cualquier cantidad de personas, una especie de futbol brutal donde
se apreciaba la dureza y violencia de esta prctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles, con balones sumamente brutales
son una dureza impresionante. Los arcos eran dos piedras de cada lado.
Nadie tena un equipo definido, no se distingua Quin era de qu equipo?, lo cual causaba una
gran confusin.
A nivel mundial el futbol desde que se cre fue una atraccin importante, pero luego de que se
crearan los grandes campos fue surgiendo la necesidad de inventar pequeas canchas con ms
cercana a las personas donde se jugara con prcticamente las mismas reglas que en el futbol
campo pero con algunas modificaciones convenientes al tamao de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la poltica, la cultura, el
espectculo y economa.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economa, de forma que para que la gente viera los
grandes partidos tena que pagar su entrada, cosa que todava se hace. Dicho deporte trajo
consigo buenas ventajas, en el caso de algn concierto, los estadios de futbol eran de gran ayuda
para albergar toda la gente, algo que como se sabe, todava se usa.
Otra buena creacin fue la venta antes de los partidos, para que la gente apoyara a su equipo, se
necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a la venta en la entrada del estadio. El
comercio trajo muchas entradas de dinero a las personas. La gente comenz a vender camisas del
color de su equipo para que la hinchada apoyara con todo a su equipo y as los jugadores los
complacieran jugando bien y ganando.

El futbol actual
Si bien el futbol tiene sus orgenes en Inglaterra, y es la cuna del futbol asociacin, actualmente se
dice que Brasil es la verdadera cuna del futbol, ya que es la unidad central del juego bonito a nivel
mundial, Brasil tiene cinco copas mundiales, es el pas con ms mundiales ganados, el que le sigue
es Italia con cuatro y Alemania con tres.
Cada aficionado de este deporte lleva un recuerdo en su mente, algn partido de futbol
importante en el cual su equipo perdi o gan.
Los partidos que nunca se olvidan son las finales de las copas mundiales, ya que los mundiales se
disputan cada cuatro aos teniendo tiempo para preparar a los jugadores. Son treinta y cuatro los
equipos que llegan a jugar esta copa, por lo que es necesario realizar eliminatorias.
Actualmente se entrena a los jugadores mentalmente para elaborar jugadas y se les muestra
videos de juegos del equipo contrario para aprender su forma de juego y sus tcticas. Se les
ensea como pegarle al baln, posicionarse, a que parte del baln darle para colocarlo donde el
portero no pueda agarrarlo.

Evolucin del futbol
A partir de 1850 hasta 1890 se introdujeron reglas que definitivamente estimularon el desarrollo
de este deporte. Una de estas reglas fue que el portero poda atajar el baln con sus manos. A
partir de ese momento se comienzan a detectar tcticas en las cuales se agregaba un
mediocampista a los defensores para ayudar a transmitir el baln a los delanteros. Entre los
britnicos, Escocia se destac por su juego de pases.
A principios del siglo XX, durante los primeros encuentros de equipos internacionales de futbol, se
incorpor un quinto jugador como refuerzo en las labores defensivas y de entregas de baln. En
1924 y 1928 las olimpiadas se topan con la sorpresa del triunfo de un pequeo pas de Amrica del
sur; Uruguay, el cual jugaba con una gran habilidad en pases colectivos y variedad de dribles.
A partir de este tiempo el futbol se comenz a jugar con ms defensores que atacantes. Los aos
de los 50 y 60, con Uruguay, Hungra y Brasil a la cabeza y con el rey Pel surgiendo, se instauran
cuatro defensores, dos mediocampistas y cuatro delanteros.
Durante la dcada de los setenta, nacen grandes estrellas como los holandeses Rinos Michels y
Johann Cruyff, los franceses Michel Hidalgo y Michel Platin que reclamaron el futbol ms ofensivo
y creativo. El esquema tctico que se interpuso fue el 4-3-3, cuatro defensas, tres mediocampistas
y tres delanteros, especialmente practicado por los alemanes e italianos.

Rivalidades
Una rivalidad se crea a partir de un gran partido, histricamente, se puede decir que comenzaron
a existir con la creacin de este deporte, se origina cuando existen dos equipos de mxima calidad
de juego, la aficin de los mismos equipos se comienza a dividir en dos, tomando dicha rivalidad
uno hacia el otro, que poco a poco va creciendo. Una rivalidad a veces llega a pasarse de la raya,
causando en ocasiones desastres, por ejemplo, que alguien viaje a otra ciudad para disfrutar de un
encuentro como visitante, no se sabe si en cualquier momento un hincha local lo agreda por el
simple hecho de ser del equipo rival.
De una rivalidad es de donde provienen los clsicos, y es por eso que se define a continuacin.

Derbis y Clsicos
Clsico:
Se puede decir que un clsico, es un partido de futbol con tradicin como se dice, que va
creciendo y evolucionando de generacin en generacin. "los ms comunes son los sper clsicos
de cada pas"[2], ac en Amrica existen varios, algunos son; Boca Junior vs River Plate, Colo Colo
vs Universidad de Chile, Pearol vs Nacional, Caracas vs Tchira, en Europa; Real Madrid vs
Barcelona, Internacional de Miln vs Miln, Rangers vs Celtic.
Un clsico es muy importante en un pas, porque no hay mejor partido que uno en el cual haiga
rivalidad de verdad, y ms an cuando se est disputando una copa o liga.
Por todo el mundo existen clsicos, en todos los pases, todo el pas comenta antes del partido sus
expectativas y opiniones del encuentro, durante el encuentro mucha gente se dirige a bares y
bebe licor mientras disfruta viendo el juego, en muchas ocasiones se pierde mucho dinero en
apuestas. Un clsico es un partido popular, tradicional que se lleva ao a ao, cada vez que sucede
este encuentro de semejante magnitud se recuerda el ltimo clsico jugado entre estos equipos.
Derby:
Un Derby es un clsico que se disputa entre los dos equipos ms populares de un estado. "son
partidos entre equipos de una misma ciudad o regin entre los que hay una gran rivalidad"[3].
La inmensa competitividad en dichos partidos genera un espectculo verdaderamente autntico
futbolstico tanto para la hinchada como para la aficin en general. A veces detrs de esta rivalidad
hay tensiones polticas, raciales o sectarias subyacentes. Aunque el trmino Derby se dice slo
para equipos de una misma ciudad, se ha ido extendiendo para hacer referencia a partidos entre
los grandes clubes del mismo pas, tomando una interpretacin de su nombre.
Entre los ms grades derbis del mundo se encuentran; Atltico Madrid vs Real Madrid, Roma vs
Lazio, Liverpool vs Ewerton,
Derbis Famosos por ciudades
En Inglaterra, Londres, se encuentra el Derby del Arsenal vs Tottenham de Hotspur. Roma vs Lazio
en Roma, Italia. El Derby Madrileo; Atltico de Madrid vs Real Madrid. AC Miln vs Internacional
de Miln en el Derby de la Madonnia, Miln, Italia. Ewerton vs Liverpool en el Derby de
Merseyside en Liverpool, Inglaterra. El Derby de Glasgow, Escocia en el Old Firm, Celtic vs Rangers.
Algunos de "los ms grandes clubes en el futbol de Europa mantienen intensas rivalidades"
Dichos partidos, son normalmente epicentros del vandalismo del futbol.

Posicin tctica de los jugadores
Guardameta, Arquero o portero
Artculo principal: Guardameta (ftbol)
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El
guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo,
aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en su
alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este
tipo de jugadores deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado
sobre su camiseta.

Defensa
Artculo principal: Defensa (ftbol)
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del
guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma arqueada,
quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un
jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben el nombre de
zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o
stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega
la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la
meta rival) sera un lateral derecho. Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los
defensas.

Centrocampista
Artculo principal: Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones se
encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De
acuerdo a estas funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca
de la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores
laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de Cinco (5), se
debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este nmero de camiseta y
los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el
cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero
Artculo principal: Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y buscar siempre pase, es decir,
desmarcarte para que le sea ms fcil al que lleva la pelota pasartela. La velocidad es esencial, un
delantero rpido es imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido
de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones
del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros.5 Tambin durante un partido de similares
caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son
recuperados durante el tiempo de descanso.6 En partidos que se juegan con altas temperaturas,
los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un perodo,
para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.7

Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de lesiones,8 aunque la
mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes ocurren en las rodillas y los
tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y
ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol.
Las probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica
adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un
terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital importancia la
presencia de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe complementar con una correcta
alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.

Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil
suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el
prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se
mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer
toque para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores
oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.

Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en
parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega la pelota.

El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones
altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.

Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor
variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de
gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de
jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.

Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y
potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.

La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuntos
jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros deberan situarse
cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos
difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero est demasiado adelantado, se
puede intentar un globo.

Las reglas del juego
Artculo principal: Reglas del ftbol
El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente, aunque
dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el desarrollo del ftbol
femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente definidas, existen ciertas diferencias
en las aplicaciones de las mismas que se deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la
regin futbolstica donde se desarrolla el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en
Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo
de esta manera las amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en
Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.

Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board, organismo
integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse una modificacin a
las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de los 4 votos de las
asociaciones del Reino Unido.
Campo de juego


El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el tamao del
campo y el nmero de jugadores por equipo.


Campo de juego.


Slo el guardameta puede tocar el baln con sus manos, siempre y cuando est dentro de zona
delimitada (rea).
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las medidas
permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho, pero para
partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo,
y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre
de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas lneas de meta o finales. Los
puntos medios de cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la lnea media.

Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7. Durante el
partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o sustitutos.
Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est permitido que un guardameta y otro
jugador del equipo se intercambien de posicin durante el encuentro, siempre y cuando sea
durante una interrupcin con el consentimiento del rbitro.

Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o jersey con
mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado. Los
colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser claramente
diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada equipo) debern
llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea necesario, que
generalmente es un brazalete.

El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre 410 y 450
gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y
mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El guardameta tiene la
ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de su rea
penal.

Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin de la
competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de hacer
cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Adems tendr a su disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de lnea) para ayudarlo en
la toma de decisiones. Posee tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es el que lo
corrobora, y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto rbitro adems indica las
sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.

Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la portera
rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr el tiempo
reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la segunda mitad.
Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el saque.

Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos iguales
de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15 minutos,
debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de cada mitad
de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre
el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la
disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del rbitro
principal la duracin de esos periodos de recuperacin.

El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha marcado
un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes verticales y por
debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya cometido una
infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa
que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles,
el partido se considera empatado.



La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de que uno
de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto existen varias
formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo extra, la cual
consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se continua el partido
inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de tiempo: el gol de oro y el
gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los ltimos aos.

Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma consiste en que
cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10
penaltis o penales72 ejecutados persiste la igualdad, se continuar ejecutando un penalti por
equipo hasta que se defina un ganador.

La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el ftbol moderno,
siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la Copa Mundial de
Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales directamente despus de la
culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Amrica.

En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos donde las fases
eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta. Para
determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a favor de ambos
equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin en empate. En algunos
casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de desempate con prrroga o tiros
penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la llave.

En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga o los
penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro en
goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que jug
como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos partidos, ser el
ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con
la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa
Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la UEFA.

Faltas y reanudacin del juego


El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una infraccin merecedora de dicha
amonestacin.


Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal.
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una
ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar un
tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar
de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del
baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo infractor.

Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar
el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no cometi la
infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar un tiro libre
indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o toca el baln
luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o directamente de un saque
de banda.

Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin) o roja (expulsin),
si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta
roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos
tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta roja y ser expulsado. Las tarjetas son
una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.

Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un jugador
defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima vez por un
atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln abandona el campo por
una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al equipo que no toc el baln por
ltima vez.














Mundiales
Ao Sede


Campen
Final
Resultado

Subcampen


Tercer
lugar

Resultado

Cuarto lugar
1930
Detalle

Uruguay

Uruguay
4:2

Argentina

Estados
Unidos
n.r.
n 3


Yugoslavia
1934
Detalle

Italia

Italia
2:1
n 4


Checoslovaquia

Alemania
3:2

Austria
1938
Detalle

Francia

Italia
4:2

Hungra

Brasil
4:2

Suecia
1942 No realizada por la Segunda Guerra Mundial
n 5

1946 No realizada por la Segunda Guerra Mundial
n 5

1950
Detalle

Brasil

Uruguay
2:1
n 6

Brasil


Suecia
3:1
n 6


Espaa
1954
Detalle

Suiza

Alemania
Federal
3:2

Hungra

Austria
3:1

Uruguay
1958
Detalle

Suecia

Brasil
5:2

Suecia

Francia
6:3

Alemania
Federal
1962
Detalle

Chile

Brasil
3:1

Checoslovaquia

Chile
1:0

Yugoslavia
1966
Detalle

Inglaterra

Inglaterra
4:2
n 4


Alemania
Federal

Portugal
2:1

Unin
Sovitica
1970
Detalle

Mxico

Brasil
4:1

Italia

Alemania
Federal
1:0

Uruguay
1974
Detalle

Alemania
Federal

Alemania
Federal
2:1

Pases Bajos

Polonia
1:0
Brasil
1978
Detalle

Argentina

Argentina
3:1
n 4


Pases Bajos

Brasil
2:1

Italia
1982
Detalle

Espaa

Italia
3:1

Alemania
Federal

Polonia
3:2

Francia
1986
Detalle

Mxico

Argentina
3:2

Alemania
Federal

Francia
4:2
n 4


Blgica
1990
Detalle

Italia

Alemania
Federal
1:0

Argentina

Italia
2:1

Inglaterra
1994
Detalle

Estados
Unidos

Brasil
0:0
n 4

3:2 penales

Italia

Suecia
4:0

Bulgaria
1998
Detalle

Francia

Francia
3:0
Brasil

Croacia
2:1

Pases Bajos
2002
Detalle

Corea del
Sur y Japn

Brasil
2:0

Alemania

Turqua
3:2

Corea del
Sur
2006
Detalle

Alemania

Italia
1:1
n 4

5:3 penales

Francia

Alemania
3:1

Portugal
2010
Detalle

Sudfrica

Espaa
1:0
n 4


Pases Bajos

Alemania
3:2

Uruguay
2014
Detalle

Brasil
Por disputarse
2018
Detalle

Rusia
Por disputarse
2022
Detalle

Catar
Por disputarse

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