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BUAP

PREPARATORIA REGIONAL
SIMN BOLIVAR

INFORMTICA I
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

Integrantes de equipo:
Xanad Aca Moral
Ricardo Lpez Rojas
Edgar Ramrez Morales
Alma Dulce Romero de la Rosa
Valeria Tetlamatzi Cedillo
1ME

QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos: texto, imagen,
sonido, video, nmeros, etc.
Puede almacenarla, organizarla, recuperarla y transmitirla.
LOS COMPONENTES QUE PERMITEN SU FUNCIONAMINETO SE
CLASIFICAN EN
*Hardware
*Software
HARDWARE
Conjunto de aparatos que componen el PC, lo que se puede tocar y ver fsicamente a
todos los dispositivos y elementos fsicos internos y externos de un ordenador.
SOFTWARE: Soporte lgico que le permite desempear las tareas que le
encomendemos. Dirige al Hardware (Hw) con instrucciones y datos a travs de diferentes
tipos de programas.
HADWARE (COMPONENTES INTERNOS)
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la casaca (caja) del CPU
(Unidad Central de Proceso) (Gabinete)
TARJETA MADRE (MOTHERBOARD, MAINBOARD, O PLACA
MADRE/MAESTRA)
Es el componente principal, conecta al microprocesador y la memoria, como as tambin
las interfaces y controladores de todos los dispositivos (USB, Puerto Paralelo PS2 y serie,
entre otros)





CPU O MICROPROCESADOR:
Es el denominado cerebro de la computadora, en el que se realizan la mayora de los
clculos.








BIOS:
Sistema bsico de entrada y salida. Es el chip que contiene las especificaciones bsicas
sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos, En el se encuentra la
denominada MEMORIA ROM










MEMORIA ROM:
Es una memoria de solo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no
su escritura independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

MEMORIA RAM:
Es una memoria de acceso aleatorio. Es denominada voltil se vaca cuando se reinicia el
equipo. De ella dependen todos los procesos de la computadora puede realizar en
simultaneo.





TARJETA O PLACA DE VIDEO:
Transforma o traduce los datos del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida
como el monitor






TARJETA O PLACA DE SONIDO
Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador, que
contiene las especificaciones y prestaciones de este dispositivo





TARJETA O PLACA DE RED
Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre 2 o ms
computadoras

DISCO DURO/RIGIDO
Conserva la informacin aun sin energa (no es voltil). Toda la informacin que
ingresamos, usemos o procesemos en la computadora se guardar en este componente:
programas, sistemas operativos, etc.






LECTORA-GRABADORA DE DVD/CD
Dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin


FUENTE DE ALIMENTACIN O ENERGA
Provee la energa a los dems dispositivos de la computadora







COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS
Se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ellos. Son
fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras
*Se dividen en: entrada, salida, entrada/salida.
ENTRADA: transmiten datos desde el perifrico hasta la computadora.


SALIDA: Reciben informacin de la computadora

ENTRADA/SALIDA: utiliza la computadora para ingresar datos, y luego de ser procesados
por la CPU, genera la salida de informacin. Su funcin es leer o grabar, permanente o
virtualmente, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por
los usuarios u otros sistemas.


Software
Lo que no se puede tocar como aplicaciones, dirige al hardware con instrucciones y datos
a travs de diferentes tipos de programas.
Componentes:
SOFTWARE DE SISTEMA
Conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control
sobre el hardware, adems de dar soportes a otros.
Se divide en tres partes:
1.-sistema operativo:
Conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su
funcionamiento.
2.-controladores de dispositivo:
Son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema
operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
3.-programas utilitarios:
Resuelven problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de
mantenimiento.








SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informticos.
Ejemplos:
*compiladores
*editores de texto
*interpretes






SOFTWARE DE APLICACIN Es aquel que permite al usuario realizar tareas
especificas en cualquier campo de actividad.
Ejemplo
*power point
*blog de notas
*Word
*Excel



PARTES DEL TECLADO
1.- Esc.
Interrumpe el proceso a anula el comando de un programa. (Ventanas
emergentes).


2.- Teclas de funcin

Cada una puede tener una o varios funciones dependiendo del programas que se
est utilizando.


3.- Bloq Mays

Permite escribir en maysculas si esta tecla esta activada


4.- Borrador o tecla de retroceso

Mueve el cursor hacia la izquierda y al mismo tiempo elimina un carcter.


5.-Insert

Inserta caracteres entre dos ya existentes


6.- Indicadores de activacin de teclas bloq mays, numrico y desbloqueo.


7.- Tecla de inicio

Traslada al cursor al principio de la lnea


8.- Tecla Re Pg. Y Av Pg.

Re. Pg.: Desplaza al cursor a una pantalla anterior.
Av Pg.: Traslada el cursor a una pantalla posterior.


9.- Teclado numrico

Nmeros y caracteres propios de las operaciones aritmticas, se puede utilizar
como calculadora para activar se presiona Bloq. Mays.


10.- Fin

Mueve el cursor al final de la lnea


11.- Supr

Suprime al carcter sobre el que est situado el cursor


12.- Enter (retorn)

Confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla) desplaza
al cursor a la siguiente lnea


13.- Teclas de control del cursor (de direcciones)

Permite el movimiento del cursor por la pantalla


14. Opcin del botn derecho del mouse

Muestra una lista de opciones de formato o acciones preestablecidas de acuerdo
al programa


15.- Alt Gr.

Nos permite mostrar el tercer carcter de una tecla


16.- Tecla espaciadora

Inserta espacio en blanco entre dos caracteres


17.- Alt.

Muestra el segundo carcter de una tecla y presionando alt + una letra, me
permite acciones diversas dependiendo el programa (activa barra de
herramientas)



18.- Windows

Muestra men de Windows (lista de programas)


19.- Contrl

Funcin especial al ser presionada y en combinacin con otras teclas


20.- Shift (mayscula)

Permite escribir maysculas si se mantiene presionada al mismo tiempo que se
pulsan la tecla con letra. En cambio, si se pulsa una tecla con nmero, aparecer
el carcter que figure encima de l. Por ejemplo: al pulsar mayscula y cero
aparece el signo =


21.- Tab (tabulador)
Permite desplazar el cursor algunas posiciones a la derecha




















Xanad Aca Moral 1Me





Alma Dulce Romero de la Rosa


Edgar Ramirez Morales 1ME



V de Gowin

TEORIA
Pueden ser interpretadas como
sistemas conceptuales ms
ampliados e incluidos, son
generadas por conceptos y
sistemas conceptuales
CONCEPTOS
Actan De forma explcita seleccionado los
acontecimientos y los objetos que se decide
observar
EVENTOS O HECHOS
En la base de la UVE estn los hechos
que acontecen naturalmente que se
hace con el fin de hacer registros a
travs de los cuales los fenmenos de
inters puedan ser estudiados
AFIRMACIONES
Afirmaciones de lo que pensamos que
debe ser la respuesta a la pregunta
central e interpretacin razonable de
registros y sus transformaciones.
TRANSFORMACIONES
Organizar las observaciones de manera
que permitan dar respuesta a la
pregunta. Combinaciones de conceptos,
principios y teoras.
DATOS
Observaciones hechas y registradas de
los eventos, hecho u objetos estudiados.
PREGUNTA CENTRAL

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