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Simulacion de colisiones elasticas de varias

partculas dentro de una caja con paredes rgidas.


E. R. Jimenez Vazquez, G. Morales Rivera y W. E.

Alvarez Gir on
Universidad Nacional Autonoma de Mexico, Facultad de Ciencias, Av. Universidad 3000, Circuito
Exterior S/N Delegacion Coyoacan, C.P. 04510 Ciudad Universitaria, D.F. Mexico
Introduccion
Una colision entre dos partculas es una interaccion entre dos partculas que
ocurre en un espacio limitado y un intervalo de tiempo corto. Al considerar
una colision no nos interesa tanto el que ocurre durante la colision, sino la
relacion entre el estado de las partculas antes y despues de la colision. Para
ello, lo que se utiliza es que las interacciones conservaran la cantidad de
movimiento, el momento cinetico y, en ciertas ocasiones, la energa cinetica.
Colisiones elasticas
Una colision elastica perfecta, es aquella en la que no hay perdida de energa
cinetica en la colision. Las colisiones en los gases ideales alcanzan la categora
de perfectamente elasticas, as como el caso de las interacciones de dispersion
de partculas subat omicas, que son desviadas por fuerzas electromagneticas.
Ecuaciones de movimiento
Determinaremos a continuacion las velocidades nales en las colisiones cuya
energa cinetica se conserve. Para ello debemos resolver el siguiente sistema
de dos ecuaciones con dos incognitas:
m
1
v
1i
+ m
2
v
2i
= m
1
v
1f
+ m
2
v
2f
(1)
1
2
m
1
v
2
1i
+
1
2
m
2
v
2
2i
=
1
2
m
1
v
2
1f
+
1
2
m
2
v
2
2f
(2)
Tenemos entonces un sitema de dos ecuaciones con dos incongityas cuyas
soluciones son de la forma:
v
1f
=
m
1
m
2
m
1
+ m
2
v
1i
+
2m
2
m
1
+ m
2
v
2i
(3)
v
2f
=
m
2
m
1
m
1
+ m
2
v
2i
+
2m
1
m
1
+ m
2
v
1i
(4)
Para el caso particular en que las partculas colisionan tenemos:
v
1f
= v
2i
(5)
v
2f
= v
1i
(6)
Es decir, para este caso las partculas solamente intercambian sus velocidades.
En particular si se trata de una partcula que choca contra una que esta en
reposo, la primera se queda inmovil, mientras que la segunda, sale con la
velocidad que llevaba la primera. Este es un fenomeno com un en el billar.
Figura : Colisiones de bolas de billar
Con esto podemos considerar el caso particular de una partcula dentro de
una caja con paredes rgidas. Para este caso la partcula se mueve en lnea
recta a velocidad constante hasta que rebota en una de las paredes (la cual
podra considerarse como de masa innita). Al rebotar, la velocidad cambia
de sentido cambiando de signo la componente paralela a la direccion per-
pendicular a la pared y manteniendose la velocidad paralela a la pared. Sin
embargo, no hay cambio en la magnitud de la velocidad.
Figura : Partcula dentro de una caja
Codigo implementado en C
A continuacion describimos las funciones mas importantes dentro del codigo,
las c uales son fundamentales para la correcta ejecucion del programa.
La funcion ChoquePared tiene como objetivo reproducir las condiciones de
cada partcula en la frontera de la caja.
Figura : Funcion ChoquePared
La funcion ChoquePartcula tiene como objetivo reproducir las condiciones
de cada partcula al interactuar con otra partcula que se encuentre en su
trayectoria.
Figura : Funcion ChoquePartcula
Simulacion
Al ejecutar el codigo para el caso de 4 partculas, y con ayuda de
GNUPLOT fue posible reproducir el siguiente resultado:
Figura : Simulacion obtenida para cuatro partculas
Conclusion
La simulacion anterior nos permite describir cualitativamente el comporta-
miento de varias partculas encerradas en una caja bidimensional de paredes
rgidas con condiciones iniciales dadas.
Podemos ver que facilmente este caso se puede generalizar al caso de varias
partculas, siendo tangible considerar una cantidad de partculas del orden de
un mol. Usando este hecho se vuelve factible estudiar el comportamiento de
un gas ideal dentro de un volumen cerrado con paredes rgida usando como
base este codigo de programaci on.
References
[1] Hauser, Walter, Introduccion a los Principios de Mecanica, Primera
Edicion, Editorial Hispanoamericana, Mexico D.F., 1966, pp. 267-269.
[2] Marion, Jerry, et al, Classical Dynamics of Particles and Sistems, Fifth
Edition, Thomson Learning, USA, pp 345-351.
[3] http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/col2d.html (Consultada el
20 de mayo de 2014).
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