El documento analiza la novela gráfica como una forma narrativa que se aleja de los cómics de superhéroes convencionales. Se destaca la obra Contrato con Dios de Will Eisner como pionera del género al centrarse en temas personales y cotidianos en lugar de acción y aventuras. Las novelas gráficas modernas como Jimmy Corrigan de Chris Ware exploran la soledad y lo insignificante a través de un estilo visual lento y detallado.
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Trabado Cabado, José Manuel - La novela gráfica - formas de dibujar la soledad.pdf
El documento analiza la novela gráfica como una forma narrativa que se aleja de los cómics de superhéroes convencionales. Se destaca la obra Contrato con Dios de Will Eisner como pionera del género al centrarse en temas personales y cotidianos en lugar de acción y aventuras. Las novelas gráficas modernas como Jimmy Corrigan de Chris Ware exploran la soledad y lo insignificante a través de un estilo visual lento y detallado.
El documento analiza la novela gráfica como una forma narrativa que se aleja de los cómics de superhéroes convencionales. Se destaca la obra Contrato con Dios de Will Eisner como pionera del género al centrarse en temas personales y cotidianos en lugar de acción y aventuras. Las novelas gráficas modernas como Jimmy Corrigan de Chris Ware exploran la soledad y lo insignificante a través de un estilo visual lento y detallado.
Universidad de Len El cmic parece haber sido reducido en la actualidad a un dis- curso que se presenta como territorio reservado para uso y disfrute de una minora. De ordinario parece pensarse en una forma narrativa que tiene en el superhroe salvador una fuente inagotable de argumentos. Quizs el caso de Superman forj muchas de las caractersticas de la nueva forma del hroe pico. Esa doble personalidad que serva como bisagra entre el mundo de accin del hroe y la vida cotidiana de su identidad civil sumida en el anonimato cre la falsilla sobre la que va a descansar el mundo del cmic del universo de la Marvell. En el as- pecto grfico tambin se creo un aspecto visual que pronto se convir- ti en un arquetipo. Las mallas ajustadas junto con el omnipresente enmascaramiento fue imagen que se repiti hasta el punto de que in- cluso un antihroe como el Spirit de Will Eisner, en principio ideado como un personaje que rehua esa convencin, acab con un antifaz por exigencias del editor. El superhroe clsico, sin embargo, ar- rastraba consigo un problema que le era consustancial. Sus poderes casi ilimitados exigan la aparicin de una serie de enemigos que de- beran estar a su altura. Los combates y subsiguientes victorias seriali- zadas en el formato del comic-book corran el peligro de caer en una inercia repetitiva que abocase a una crisis del personaje y sus aventu- ras . Una respuesta a esa trayectoria que podra derivar en agotamiento de temas y vaciamiento de la personalidad del superhroe convertido en un fetiche de la accin que parece invulnerable puede ser el auge de un nuevo formato dentro del universo del cmic: el de- nominado novela grfica. Aunque se ha discutido sobre la paterni- dad del trmino -algunos recuerdan la obra de Jim Steranko como creador de tal denominacin- suele sealarse la obra de Will Esiner titulada Contrato con Dios como un hito dentro de la creacin y de- sarrollo del nuevo gnero del cmic. En esencia la obra de Eisner re- sponde a una renovacin de los modelos narrativos utilizados a lo largo de unos cuantos aos para construir las historias de Spirit. El marco de las ocho pginas que tena cada historia de Eisner junto con el bastidor del gnero negro que pareca constituir el esqueleto narra- tivo bsico de las aventuras del detective pareca exigir una nueva forma que permitiera ampliar las posibilidades expresivas del cmic. Jos Manuel Trabado Cabado 226 Son significativas las palabras del propio Eisner que funcionan a modo de prlogo. En ellas declara cosas como la siguiente: En este libro, me he esforzado por conseguir una narrativa que trata de temas personales. . Otros trminos usados como reclamos de una nueva forma de hacer cmics son los de experiencia personal, el relato de gentes y hechos que podran pasar por reales y una nueva sintaxis en las imgenes. Con este programa se ve un esfuerzo por escapar de los condicionantes tanto del comic-book de los superhroes como los de su propia creacin Spirit ligada fuertemente a la dinmica de la prensa . La ciudad deja de convertirse en un mero decorado en el que tienen lugar los combates de los hroes para ser en s misma la pro- tagonista. En el caso concreto de Contrato con Dios la accin se centra en la Avenida Dropsie. Se trata de cuatro historias independientes que comparten un mismo espacio. Sern esos lugares de hacinamiento ur- bano en los que la privacidad se ve arrasada los que acten como el elemento de engarce haciendo posible as que esas cuatro historias se integren en un orbe narrativo mayor. Se consigna as el nacimiento de la novela grfica. Lo interesante es que parece haber una fuerza cen- trfuga que consigue que la narracin escape de las normas genricas al uso: no se trata de una historia de detectives, de ciencia ficcin, de aventuras que parecan ofrecer en Europa la posibilidad de creacin de otro formato: el lbum. Cada historia posee sus propios artejos narra- tivos; cada captulo de esta novela grfica intenta reflejar la vida como si se tratase de un espejo quebrado. Cada fragmento cuenta la realidad a su propio modo. A modo de pequeo botn de muestra podra re- marcarse la importancia del uso del splash page (pgina vieta) sobre todo en la presentacin del personaje de la primera historia que de al- guna manera nos est ofreciendo una mirada atenta y detenida sobre la soledad y desolacin en la que vive el protagonista tras la muerte de su hija. Ya Eisner haba dado buena muestra de su pericia en el uso de estas splash pages que funcionaban como portada de presentacin de sus historietas de Spirit. La pertinacia de renovar la portada junto con el logotipo del nombre de Spirit para cada historieta ofreca una buena muestra del afn aperturista y renovador de su forma de contar. Con la utilizacin de la pgina vieta se consigue otorgar una gran importan- cia al espacio al tiempo que se busca un ritmo mucho ms lento. Esto es algo que muestra algunos de los elementos propios de la novela grfica. La novela grfica constituye un espacio en el que propiciar una dignificacin del lenguaje del cmic alejndose de las peleas y aventu- c 227 ras extenuantes. Reivindica una mirada hacia la vida y los espacios cotidianos, la aventura reside en el da a da y sus protagonistas son de ordinario perdedores. La novela grfica ser tambin un terreno ade- cuado para el dibujo de la soledad de unos personajes rodeados de gente. El dibujo ser tambin un elemento especialmente relevante y se salvar de ser en ocasiones un elemento supeditado al desarrollo del guin narrativo o una mera ilustracin de los dilogos. Aunque no tan claro en la obra de Eisner, en otras novelas grficas podra atisbarse una especial reinvidicacin del elemento lrico conseguido a travs del uso del paisaje con una serie de rasgos connotativos. Un ejemplo revelador de todo cuanto acabo de insinuar es la novela grfica de Chris Ware titulada Jimmy Corrigan. El chico ms listo del mundo . La articulacin temporal es una buena muestra de la distancia que existe con respecto al comic-book. Se trata aqu de una saga de cuatro generaciones. El lapsus temporal entre una y otra viene sugerido por la importancia del paisaje como elemento narrativo. Lo que en el lenguaje cinematogrfico puede ser resuelto con un fundido en negro viene cristalizado en esta novela grfica en el uso de esas de- scripciones paisajsticas. Otro momento en el que el lenguaje visual acaba adquiriendo un gran protagonismo es en el intento de reflejar la cotidianeidad. En esos momentos las vietas mudas se concentran en un intento por reflejar el tiempo de la vida y no el de la aventura. Quizs la novela grfica sabe explotar como motivos centrales de su narrativa los momentos en los que no parece suceder nada especialmente relevante. Este tipo de registro no dista tanto del cine intimista o de las realizaciones liter- arias de narradores como Virginia Woolf, Katherine Mansfield o Raymond Carver. Todos conforman orbes narrativos que emanan de lo aparentemente insustancial; son, por lo tanto, narraciones que viran hacia el territorio de la mirada detenida. La vieta deja de ser soporte del engranaje narrativo para convertirse en un signo visual que aspira a cierta autonoma. La narracin visual que diluye sus componentes argumentales basados en los consabidos esquemas de planteamiento, nudo, desenlace establece relaciones de parentesco con la pintura, la msica o la lrica. No extraa, pues, que el propio Ware hable de la necesidad de conseguir un ritmo visual. La vieta parece formar parte de una todo orgnico, de una sinfona de imgenes. El dibujo no es slo un instrumento, sino un elemento en s mismo Cabe destacar tambin la importancia del elemento auto- biogrfico dentro de la novela grfica de Ware. Ha sido l mismo el que ha sealado el substrato vital que encierra esta obra. Podra Jos Manuel Trabado Cabado 228 hablarse incluso de una trasposicin de la realidad al dibujo que ronda el autorretrato. El parecido entre Ware y su protagonista as parece in- dicarlo. Evidentemente, en la obra existe una suerte de distorsin que impide pensar que no todo lo narrado en la novela grfica tiene su cor- relato en la vida del autor. El arte tiene sus propias reglas y el devenir narrativo parece exigir ciertas inercias que separan su propsito del mero inventario de lo que ha sido la vida del autor. En este sentido esta y otras novelas grficas aprovechan el camino abierto por Will Esiner. La materia en torno a la cual gira la peripecia narrativa est slidamente enraizada con la vida. En el caso de Eisner el punto de mira parece estar ms enfocado a la perspectiva social; en el caso de Ware as como en los ejemplos que se examinarn posteriormente como son los de Seth con La vida es buena te rindes , Craig Thomp- son con Blankets las propias vivencias sirven para tejer la urdimbre de la narracin grfica. Se opta ahora por una visin de lo individual. Son de ordinario personajes solitarios; el cosmos narrativo se adelgaza para mostrarnos un primer plano de la soledad de los personajes. El conflicto de los protagonistas reside en su interior. De ah la importan- cia que tienen los entresijos psicolgicos de los personajes, las quimeras y anhelos secretos que cada uno alberga en su interior. Estos personajes solitarios se caracterizan por buscar algo. Jimmy Carrigan buscar a su padre, al que hasta entonces no conoca, Craig, el pro- tagonista de Blankets, buscar el sentido de su vida y la suya supondr la aventura del viaje de la infancia a la madurez. Seth buscar a un dibujante, por el cual siente una profunda admiracin, llamado Kalo, que ha desaparecido. Podra decirse que en el fondo en cada bsqueda se camufla otra bsqueda ms evidente: la que les lleva hacia ellos mismos. La figura del padre o del dibujante son trasuntos vitales de cada uno de los protagonistas. En estas novelas grficas la materia est articulada en torno al problema de la identidad de sus figuras princi- pales. Suele ser normal en estos tres ejemplos el conflicto entre el per- sonaje y el mundo. La soledad no deja de ser la marca de su inadap- tacin. En consecuencia los personajes se fabricarn un mundo alter- nativo: el mundo de los sueos. Cada uno de ellos se refugiar en sus ilusiones. Al tiempo que se desarrollan esas coordenadas temticas de vida cotidiana, conflicto interior, soledad y sueos, estas obras de- sarrollan tambin una serie de tcnicas que las desligan del cmic de accin. Para dibujar la vida es necesaria una nueva gramtica. En el caso de Chris Ware ante la dificultad de lectura incluso llega a incor- porar una pequea sinopsis que aclara y refiere lo narrado anterior- mente. En ocasiones, tambin inserta una flecha que indica el orden de c 229 lectura. De alguna manera, se est evidenciando un esfuerzo por reno- var los cdigos de lectura de la narracin grfica hasta el punto in- cluso de situar alguna vieta orientada de forma diferente. Ware con- sigue un lenguaje propio con la insercin de series de microvietas que consiguen variar el ritmo de la mirada dentro de la pgina. Entre esas microvietas apenas existen tiempos muertos, con lo cual se con- sigue una especie de ritmo de lo cotidiano, quizs incluso podra rela- cionarse esas series con la tcnica de las tiras cmicas: podra ser una tendencia a la tira cmica pero sin humor. Pueden alternarse estas vi- etas con otras de mayor amplitud que permiten la entrada del espacio y del paisaje. As en una misma pgina se ofrece una realidad descompuesta en planos. No se est ante la ilacin de vietas que obe- decen a un continuum en la narracin, sino que se muestra una escena con diversos encuadres. Cada vieta es una mirada sobre ese entorno. No son cruciales los dilogos, sino los espacios retratados; un per- sonaje sentado, unas maletas dispuestas para el viaje, una calle soli- taria o la lluvia sobre una esquina desierta son elementos muy signifi- cativos. La narracin entra por la mirada; el silencio se aduea de la pgina y tie de connotaciones cada una de las vietas. El montaje de la pgina parece esforzarse en descomponer la lgica narrativa de cau- salidad. Entre una vieta y otra no parece haber una relacin de causa- efecto. La temporalidad se trasforma. No tiene por qu haber un hiato temporal entre vieta y vieta. A veces la justificacin de las distintas vietas viene dada por una serie de variaciones en la mirada. Se trata de acechar el instante desde distintos encuadres [imagen 1]. En este sentido quizs haya reminiscencias de tcnica cinematogrfica en la forma de mostrar los espacios y el lugar de los personajes en ellos. Parece como si se estuviera exigiendo no una forma de encadenar vi- etas persiguiendo historias, sino una forma de mirar basada en la morosidad . El hecho de que se narren varias historias, cada una de ellas con una cronologa, exige una serie de suturas. Los escenarios con lluvia o nieve y la aparicin como leit-motif de un pjaro parecen establecer modos de unin entre los diversos mundos narrados. En ocasiones tambin el sueo del protagonista se convierte en materia narrativa. Tal es el caso del episodio en que suea que es ab- ducido por un extraterrestre, correlato onrico de la figura paterna. En otra ocasin tambin suea que su padre le exige que mate al caballo. Existe pues una ambivalencia en el subconsciente del personaje: entre deseo y odio por recobrar la figura paterna. Del personaje emergen sus deseos ms recnditos y stos se articulan de forma narrativa. Estas Jos Manuel Trabado Cabado 230 narraciones se yuxtaponen a la propia narracin de la vida de Corri- gan. Realidad y sueo se funden y se entrecruzan en el discurrir nar- rativo. La materia del sueo del protagonista es demasiado rica y compleja como para caber en un globo en el que el personaje suea una imagen. El sueo no puede ser reducido a una nica imagen es- tereotipada; necesita ser narrado para explicar la complejidad de los adentros del personaje . Tambin necesita un comentario la singular forma de disociacin de texto e imagen que tiene lugar en algunas partes de la historia de Corrigan. Existen pginas en las que el texto y la imagen se alternan Quizs todo ello d cuenta no slo de la narrativizacin de las imgenes, sino de la visualidad de la palabra desde el momento en que imagen y texto adquieren un mismo estatus en esta nueva forma de distribucin sobre la pgina. La disociacin de cdigos se ve de forma clara desde el momento en que texto e imagen se yuxtaponen y se nivelan en un mismo orden de importancia. No existe en esos mo- mentos una integracin del texto dentro de la imagen. Tambin existe en el peculiar estilo de Ware una sintaxis que busca una mayor complejidad expositiva. De ordinario los cartuchos dentro de la vieta sirven para hacer explcitos elementos elididos en la imagen. Son del tipo de un tiempo despus. El texto es una marca de la elipsis en la narracin. Tambin sirven para dar cuenta de una accin que sucede de forma simultnea con avisos del tipo de mien- tras tanto. Ware utiliza textos del tipo Y as o Sin embargo. Parece como si los matices expresados en la tendencia minimalista de las imgenes utilizadas exigieran igual esmero en los conectores entre vieta y vieta. Estos conectores estn indicando la sutileza de la mirada del autor de Jimmy Corrigan. Dentro de esta dinmica de la novela grfica merece tambin atencin el caso del autor canadiense Seth. En su novela grfica La vida es buena si no te rindes publicada entre 1993 y 1996 de forma se- rializada y luego en formato libro, se puede observar otro ejemplo de la singularidad esttica que puede alcanzar el gnero de la novela grfica. Si Jimmy Corrigan era una historia de cuatro generaciones en la que el peso narrativo basculaba sobre los dos nios abandonados por su padre, hecho ste que emparentaba la vida de Chris Ware con la de su narracin grfica, creando as una historia de soledades y bsquedas armonizadas en el tiempo: nieto y abuelo cumplen un mismo destino en tiempos diferentes, la historia de Seth se centra en l mismo convertido ahora en personaje. La tristeza dibujada por Ware en sus vietas, en algn modo comparable a algunos de los cuadros de c 231 Hoper, basa su fuerza expresiva en la pasin por captar de forma real- ista algunas escenas de lo cotidiano que adquieren un talante sim- blico. Sin embargo, en la novela de Seth los colores planos de Ware dejan paso a una tcnica cromtica basada en la utilizacin de dos ni- cos colores. El cristal lmpido de la mirada de Ware se convierte ahora en una forma de mirar que en manos de Seth distorsiona el objeto contemplado. Esa ptina de nostalgia que en la fotografa encarna el uso del sepia ahora en esta narracin viene conseguida gracias al verde. Si el elemento autobiogrfico sirve como punto de conexin entre Jimmy Corrigan y La vida es buena si no te rindes, no paran ah los puntos en comn. Como ya se ha insinuado anteriormente, en am- bos casos los protagonistas inician una bsqueda que dote de sentido una vida vacua. Jimmy busca a su padre, y Seth buscar al misterioso dibujante Kalo. En ambos casos tambin se esboza una potica basada en el dibujo y narracin de lo cotidiano. Es aqu, en las formas narra- tivas, en las que se pueden tambin establecer ciertas divergencias. En el caso de Seth posee cierta importancia el uso del cartucho narrativo protagonizado por el propio autor que narra y dibuja su historia. Esos cartuchos narrativos que llevan el peso del arranque de la historia po- dran ser ledos como una suerte de voz en off . La disociacin entre imagen y texto se hace tambin palpable en esa obra. Parece como si las funciones tipificadas por Barthes para el texto que acompaan a la imagen, a saber el anclaje y el relevo, se vieran diluidas en esta forma narrativa de Seth desde el momento en el que la voz no refiere ni ex- plica en primera instancia nada de lo que la vieta muestra. Quizs parezca arriesgado insinuar que existe una reminiscencia de los moldes cinematogrficos dentro de la forma narrativa del cmic. Esto es lo que explica que exista tambin una falta de sincronizacin entre texto e imagen. La voz narradora en primera persona pertenece a un momento posterior al de la imagen, algo tambin tpico de las formas evocativas del cine cuando a la imagen del pasado retenida en la memoria se le superpone la voz en off que la recuerda desde el pre- sente. Tambin ah se puede establecer una diferencia entre los modos narrativos de Ware y Seth. Ware muestra la desolacin y la soledad; Seth, la narra. Existe un hiato temporal entre el tiempo desde el que se narra y el tiempo narrado; no as en Ware. Si se me permitiera una comparacin entre los modos narrativos de ambos por el estableci- miento de una analoga con otros lenguajes de lo visual: Ware est ms cercano a la pintura o la fotografa mientras que la obra de Seth podra ser vista como una propuesta de dilogo con el lenguaje cine- matogrfico. Da as la impresin de que entre la imagen y la mirada Jos Manuel Trabado Cabado 232 del lector se interpone la mediacin de la voz narradora. Existen, no obstante, excepciones como el inicio de la quinta parte, en la que se pueden encontrar seis pginas en las que el protagonismo recae nica y exclusivamente sobre la imagen convertida en vieta. Tambin en la sexta parte de la novela grfica se puede contemplar el caminar soli- tario del protagonista por las calles. Se consigue as un particular ritmo narrativo que bucea en el reverso de la historia narrada. Lo cru- cial es lo cotidiano; no existen grandes derrumbes; la soledad es una forma constante de ser y estar en el mundo. La voz interiorizada sobre la que se teje el entramado narrativo encaja a la perfeccin con el carcter de lo que se quiere contar. El protagonista se define como un ser retrado que rehuye el presente para mirar con nostalgia hacia el pasado. Si la nostalgia exiga un cromatismo muy determinado a la obra, tambin parece ser un elemento relevante en al configuracin de la psicologa del personaje. Esa forma de indagar en lo interior mues- tra la creacin de unos espacios que vertebran toda una simbologa que explica la voz narrativa. As se dice: Cuando me deprimo tiendo a retraerme hasta esos recuerdos, lo cual me lleva a un recuerdo ante- rior... uno que es clave y que creo que explica muchas cosas. Yo no tendra ms de cinco aos. Me gustaba meterme dentro de las cajas de cartn y cerrarlas luego. Disfrutaba metindome en ese espacio seguro y confinado. La casa de mi madre se parece mucho a esas cajas (p.12). El protagonista viene marcado tambin por su incapacidad para relacionarse con el mundo; slo tiene un amigo y, adems, vive su- mido en la aficin obsesiva por los dibujos de humor grfico. Su tiempo vital es tambin el del ayer. La nostalgia es en la obra de Seth una forma de mirar al mundo a travs del tamiz que imponen los re- cuerdos. Ese tamiz construye una barrera que evita y choca con el pre- sente. El protagonista de la historia ama lo viejo, restos del naufragio de un mundo pasado que sobrenadan en el presente. La bsqueda de los dibujos de Kalo es un motivo que servir para unir algunas de las aristas de la personalidad del personaje: por un lado se busca algo que ya ha caducado y que apenas si subsiste a modo de antigualla: son los dibujos de Kalo; por otro lado, existe un ideal en esa forma de dibujar que parece inalcanzable. Se trata de una confluencia en la forma de entender el dibujo que acaba por provocar una admiracin tan grande que llega incluso a angustiar al protagonista de la historia de Seth. Tambin en esta soledad a veces existe el acceso al interior del personaje y el lector puede ver los sueos de Seth personaje. As sucede en las pp.66 y 67 en las que el reborde ondulado de la vieta indica que se est ante una forma vicaria de la realidad. c 233 El personaje mira la realidad a travs de la retcula de su memo- ria cultural basada en el mundo del cmic. No es de extraar as que, por ejemplo, cada vez que ve un tren piense en Tintn. De la misma manera puede entenderse el lugar central que ocupa Carlitos, el per- sonaje de Schultz, dentro de la filosofa vital del Seth personaje. Hace referencia a la tira en la que Carlitos afirma que su opcin para re- solver un problema en la vida es el de evitarlo. Seth construye su filosofa sobre ese mundo imaginario que para l acaba convirtindose en un cdigo para descifrar la vida: lo que l mismo denomina el evi- tacionismo. (p.95). Parece que cada mirada proyecta algo del interior del personaje. No se trata de captar el mundo, sino de prolongar la memoria y la nostalgia sobre todo aquello que se mira. Cada cosa del mundo exte- rior se acaba convirtiendo en un signo tamizado por la sensibilidad de Seth. Los momentos y lugares del pasado regresan convertidos en smbolo. La memoria posee una capacidad simbolizadora dentro del pensamiento general de esta novela grfica. As lo advierte el propio personaje: La verdad es que nunca se sabe qu pequeo aconteci- miento puede convertirse en un recuerdo intenso, que se te queda en la mente, tomando ms y ms significado con los aos (p.78). La bsqueda de noticias sobre el dibujante de humor grfico del New Yorker lleva aparejada un viaje a sus lugares de infancia. Como se puede observar existe un doble viaje al pasado: la bsqueda de un dibujante del que apenas quedan vestigios es la contrapartida de esa otra bsqueda: la de los espacios que fueron nuestros y que slo se alojan en el recuerdo. Ambas parecen aventuras destinadas al fracaso. Su pupila ir ofreciendo un paisaje en el que todo aquello contem- plado adquiere un valor nostlgico. Como pequeo botn de muestra puede recordarse cmo el gusto por los barrios industriales viene propiciado por ser stos los paisajes del silencio y de la soledad pero tambin por la evocacin de los tiempos pasados (p.92). En definitiva puede verse cmo Seth traza todo un programa esttico utilizando el molde que le ofreca su propia vida: algo similar a lo que hace Chris Ware en su Jimmy Corrigan. En uno y otro caso las historias trazadas sobre el material vital suponan la eclosin de un lenguaje narrativo y visual que consigue una personalidad reconoci- ble. Si en el caso de Chris Ware su Jimmy Corrigan rescataba temas y formas de otras obras suyas como son Kimby Mouse o Big Tex; Seth construir su otra novela grfica Ventiladores Clyde sobre el crisol que haba conseguido con La vida es buena si no te rindes. En ambos casos parece que el elemento autobiogrfico fue la espoleta que sirvi Jos Manuel Trabado Cabado 234 para concebir la novela grfica; sin embargo repetir la frmula podra ser imponerse un molde en exceso restrictivo . Una obra como Venti- ladores Clyde permite a Seth prolongar su potica anterior pero fuera ya del registro de lo autobiogrfico. La trasposicin de la vida a las pginas de la novela grfica supuso el hallazgo de un lenguaje propio. Sin embargo, a pesar de las coincidencias entre una y otra obra no hay que pensar en una repeticin sin ms de los mismos procedimientos. En el grafismo es evidente cierta continuidad -el cromatismo combina el blanco y negro con un solo color al igual que suceda anterior- mente- pero los procedimientos narrativos varan buscando una nueva forma de contar las cosas que gana en complejidad. Si en La vida es buena si no te rindes se centraba en la bsqueda de Seth de noticias sobre el misterioso Kalo, ahora la narracin tendr dos partes bien dif- erenciadas. En esta novela grfica se narran los avatares de una em- presa Ventiladores Clyde regentada por la familia Matchcard. El protagonismo recaer sobre dos hermanos que se caracterizan por pre- sentar formas de vida antitticas. El contraste no slo vendr determi- nado por esta disparidad en su caracterizacin, sino tambin por la distinta ubicacin cronolgica: una historia est localizada en 1957 y otra en 1997. Adems en ambas narraciones regir un modo de contar las cosas que ser totalmente diferente. La primera parte de la historia est protagonizada por Abe Matchcard. Se trata de una rememoracin en la que se narra los tiem- pos de apogeo y decadencia del negocio familiar. Ese afn rememora- tivo establece ya una serie de resonancias que relacionan la historia de La vida es buena si no te rindes con Ventiladores Clyde. Si el Seth personaje de La vida es buena si no te rindes busca en el presente los vestigios del pasado, Abe nos ofrece la crnica de una desaparicin. La memoria junto con la tristeza que exhalan estas narraciones de perdedores conforman un elemento aglutinante dentro del universo del cmic de Seth. Si bien es cierto que es evidente esa continuidad temtica, no hay que desatender las diferencias tcnicas en los artificios narrativos. Los cartuchos de ndole narrativa que servan para canalizar la voz interi- orizada del personaje protagonista de La vida es buena si no te rindes dejan paso a otra estrategia: la de insertar en la vieta al personaje que se encargar de narrar todo lo que sucedi con la empresa familiar. Es ah donde se hace patente la brecha entre la imagen y la narracin. Seth opta en este caso no por dibujar una historia que se frage secuencialmente en distintas vietas, sino que lo que se representa mediante el dibujo es al narrador. La narracin recae sobre el peso de c 235 sus propias palabras. De este modo la primera parte de la historia nos muestra los retazos de la vida cotidiana de este personaje que cuenta cmo fue todo en el pasado. Leemos la narracin de este personaje que nos trasporta al pasado pero vemos la vida de abandono y derrota en que se mueve ste. El presente es desolador y el lector asiste no como espectador de una accin en la que los personajes hablan y dia- logan entre s ignorando aparentemente la existencia de un superdesti- natario de sus palabras, que es el lector. La primera parte se vale nica y exclusivamente del monlogo de este personaje que parece exigir ahora la presencia del lector como un destinatario explcito de estas palabras. Con ello se quiebra esa barrera invisible que separa el mundo de la ficcin representada en el cmic con la realidad del lec- tor. Esa apariencia de continuidad consigue establecer una cercana y complicidad con el personaje que, ms que hablar, parece confesarse ahuyentando los fantasmas del pasado. Si las palabras de Abe refieren la historia del negocio familiar, lo que el dibujo narra es el ritmo cotidiano en el que nada adquiere una importancia destacada: el le- vantarse, prepararse el desayuno, ordenar las cosas en el viejo al- macn, pasear por la calle en un da inhspito traduce una rutina que se tiznar de cierto toque de desolacin gracias a que simultneamente estamos conociendo cmo hubo tiempos mejores en el pasado. Se trata, tambin en este caso, de otra historia de soledad y cierta nostal- gia contenida. El monlogo que entabla el personaje da buena muestra de que no existe al otro lado de estas palabras nada que no sea la sole- dad. Precisamente en esa narracin que realiza Abe ocupar un lugar de importancia la figura de su hermano Simon. Entre ambos quedar insinuado un contraste manifiesto. Abe parece el hombre de negocios seguro de s mismo que es capaz de hacer remontar el negocio; Simon se presenta, por el contrario, como una persona retrada que se refugia en la lectura y el mundo de las emociones. El legado que dejar a su hermano Abe ser precisamente ste: sus libros. En ellos parece en- contrar los rastros de su hermano: palabras interpuestas que tiempo despus sirven para la comprensin y el acercamiento entre ambos. Ser Simon el otro elemento sobre el que pivota la historia. La segunda parte est situada en 1957, cuarenta aos antes. El lenguaje utilizado en esa segunda parte difiere sustancialmente. La asincrona entre palabra y dibujo queda ahora anulada y el peso narrativo recae sobre la imagen que queda matizada por los dilogos que reafirman la narratividad de cada vieta. Si en la primera parte se dibujaba al nar- rador en su soledad, en esta se dibuja la narracin. Se trata del primer Jos Manuel Trabado Cabado 236 viaje de Simon como representante de Ventiladores Clyde. Ser una experiencia llena de frustracin. En ella vemos cmo Simon fracasa una y otra vez en el arte de vender sus productos. Se establece ahora otro conflicto. En la primera parte Abe pareca encarnar la dialctica que existe entre un pasado de esplendor y un presente de soledad y desamparo; en la segunda la tensin narrativa viene originada por el desajuste entre la personalidad retrada de Simon y la exigencia de unas dotes persuasivas que no tiene a la hora de colocar sus productos en el mercado. Esa tensin entre la realidad del vendedor y su mundo interior fragua el conflicto de la segunda parte. Simon intentar con todas sus fuerzas ubicarse en un lugar al que no pertenece. Tambin el lector asistir a la angustia del personaje que tomar naturaleza grfica. Esto se conseguir gracias a la yuxtaposicin de vietas en las que se alternar la situacin angustiada de Simon con la figura ator- mentadora de su hermano que pareca anunciarle su irremediable fra- caso. El reborde ondulado y la ausencia de color sern tambin signos inequvocos de que estamos viendo las propias obsesiones y congojas del personaje [imagen 2]. Desde este punto de vista la novela grfica, gracias a su extensin, es un campo frtil para expresar los sueos e inquietudes de los rincones ms escondidos de los personajes. Ventiladores Clyde puede verse as como la historia de dos sole- dades: Una, la de Simon, proviene de saberse un inadaptado que no logra integrarse en los engranajes de la vida prctica que se le estaba exigiendo. Su mundo est en otras laderas como indica su aficin por la lectura o la escritura de un diario en el que refleja los embates de la vida. La otra soledad, la de Abe, es la que surge en la estacin final del recorrido vital. En la senectud vive entre sus recuerdos, com- prendiendo ahora a su hermano y reconociendo como aquella seguri- dad que albergaba en el pasado era tan slo la mscara que ocultaba una serie de decisiones equivocadas causantes de la ruina del negocio. Esa soledad que enfatiza una mirada retrospectiva contrasta pero al mismo tiempo armoniza con la otra soledad: la de saberse a contracor- riente en el mundo. Simon es un ser solitario en la multitud; Abe es un ser recluido en su casa rodeado de trastos y libros que hablan del pasado ms que del presente. Estas dos caras de la soledad poseen cierta influencia sobre el dibujo. La figura de Abe est enmarcada en los paisajes interiores de su casa mientras que Simon viaja y vive entre multitudes y paisajes solitarios. Su anonimato, sin embargo, quedar bien reflejado en las vietas que lo dibujan en un segundo plano. Entre los numerosos sistemas de engarce que conectan las dos historias merece especial atencin, por el papel simblico que desem- c 237 pea, el motivo de las postales que tan sesudamente estudi Simon. En la primera parte podemos observar el misterio que supone ese gusto de su hermano por algo aparentemente tan trivial. Llaman la atencin varios motivos en este episodio de las postales. Por un lado Abe ofrece alguna clave interpretativa del porqu de esa aficin por las postales. Se trata de postales trucadas en las que se muestran enormes frutas o animales. En contraposicin con ellas los hombres parecen algo diminuto. Ese dato ser usado por Abe para buscar la causa de la atraccin que senta su hermano por tales postales. De al- guna manera se insina el paralelismo entre su hermano y las personas retratadas en esas fotografas. En ambos casos se puede apreciar un mundo que deviene enorme y que acaba por aplastar al hombre que lo habita. As lo pone de manifiesto Abe: Cuesta no ver el paralelismo entre el pequeo Simon y esos hombrecitos. Casi me entristece pen- sarlo. Por suerte Simon no pareca ver la relacin (p.58). Interesa sealar, adems, dentro del apartado tcnico, la importancia del mon- taje de las vietas. Existe una alternancia entre las vietas que mues- tran a Abe y las que son una reproduccin de esas postales. Esta alter- nancia se ofrece como una estrategia perfecta para dibujar la desola- cin y la nostalgia. Al tiempo que se establece un contraste entre el bitono de las vietas de Abe con el blanco y negro de las postales se puede observar cmo ambos tipos de vietas poseen entre s una rela- cin de continuidad a travs de las palabras de Abe. Su discurso agavilla las distintas vietas pero ofrece tambin una versatilidad en su representacin. De un lado se nos muestra como un discurso del personaje y, de otro, se configura con una voz en off cuyo origen est fuera de la vieta. Se crea as un ritmo entre presencias y ausencias, entre el presente y el pasado. [imagen 3]. En definitiva, la explicacin que Abe busca para ese acercamiento de su hermano al estudio de algo tan humilde reza as: Puede que fuera por el trabajo Era algo en lo que ocupar el tiempo, algo con lo que distinguir un largo da del siguiente. Supongo que todos buscamos arbitrariamente algo que d sentido a nuestras vidas. Algo que justifique nuestra existencia (p.57). La explicacin no deja de ser interesante pero es tan slo la conjetura que el hermano construye para explicarse algo que saba que era de una gran importancia para Simon. Curiosamente, en la segunda parte el lector puede asistir a las causas del nacimiento de esa aficin. Ahora no tendr el intermediario de un personaje que narra un hecho y lo interpreta, sino que ver l mismo la accin teniendo lugar ante sus ojos. Mostrarlo directamente a los ojos ofrece la posibilidad de rehuir toda la retrica de la narracin. Si en la narracin de los hechos que Jos Manuel Trabado Cabado 238 realiza Abe la interpretacin ser explcita, en esta forma de presen- tacin ante los ojos estaremos ante el terreno de lo implcito y el sen- tido final ser una prerrogativa que en este caso pertenece slo al lec- tor. All ste puede comprobar cmo Simon encuentra esas postales en una tienda en la que tena que vender ventiladores. Su ensimo fracaso provoca una rendicin y es en ese momento cuando las postales sirven como una suerte de relevo vital. Al vendedor le pregunta: Ha sen- tido alguna vez que lo enfocaban con una luz? Qu le segua como un ojo vigilando, juzgndolo? (p.150). En cierto sentido esas postales son tambin un smbolo de quien se sabe mirado y juzgado. Es ah cu- ando toma carta de naturaleza una de las obsesiones que presiden esta segunda parte de la novela grfica protagonizada por Simon: la de sa- berse examinado constantemente y juzgado por su hermano. Esa obse- sin se canaliza grficamente en forma de otro montaje en que se al- ternan los planos de Simon angustiado y los de su hermano, dibujados en tonos grises y con el consiguiente contraste cromtico, que no son sino la imagen mental que atormenta a Simon. El vaivn entre la rep- resentacin de la angustia del personaje visto desde afuera y la causa de sta que desnuda sus interiores consiguen un ritmo tambin obse- sivo. Las postales sern un smbolo de quien se sabe mirado, contem- plado y susceptible de ser juzgado. Estas postales establecen otra resonancia simblica con los paisajes que recorre Simon en esta se- gunda parte. Se trata de la visita que hace al faro y la que realiza a una especie de campo de minigolf en el que las vietas destacan la soledad y el estado de abandono y atraen la mirada del lector sobre ciertas es- culturas de animales gigantes. Esos animales gigantes establecen con- exiones con los de las postales retocadas, por un lado, y, por otro lado, el faro, tambin paraje de soledad, es el smbolo de esa luz que parece contemplar y juzgar todo. Ambas visitas son formas de huda de la re- alidad en la persecucin de espacios en los que el tiempo y la vida parecen detenerse: son espacios del refugio. El estudio de esas posta- les supone un acercamiento a esas representaciones de su soledad y de esos lugares de la observacin. La fotografa es el espacio de una mirada y tambin el lugar en el que vive el observado. Estudiarlas supone de alguna manera una actividad de corte autobiogrfico. Se estudiaba a s mismo; de ah que la desolacin del personaje, desola- cin que el lector slo podra imaginar porque no la ver, sea previsi- ble cuando se entera de que otra persona se le ha adelantado y ha pub- licado un estudio sobre esas mismas postales. Si la primera derrota le haba llegado a la hora de constatar su poca efectividad como viajante de la empresa familiar, la segunda derrota le haba vedado la posibili- c 239 dad de dedicarse al estudio de sus espacios privados y le haba impo- sibilitado la coartada para hablar de s mismo aunque fuera de forma interpuesta. La estructura narrativa y la doble cronologa nos ofrecen un do- ble final: la segunda parte acaba con la liberacin del Simon que parece deshacerse de sus cadenas. Existe un recorrido que parte de la angustia y la ansiedad para llegar a la libertad y posibilidad de reali- zacin. La primera parte, sin embargo, ofrece un panorama de prdi- das y derrotas definitivas. No sabemos nada del final de Simon pero todo parece indicar su renuncia definitiva a encarar la vida. Entre am- bas historias existe un periodo de silencio que escamotea a los ojos del lector la suerte de Simon. Ese silencio es, si cabe, mucho ms efec- tivo. En este sentido la estructura narrativa de Ventiladores Clyde of- rece una mayor complejidad y variedad en los matices expresivos que La vida es buena si no te rindes. La diversificacin de una historia en dos tiempos diferentes con narradores diferentes ofrece un universo ms rico y polidrico. El molde autobiogrfico impona las restriccio- nes de una forma nica de mirar. Diversificar esas miradas supone ga- nar en riqueza a la hora de representar los hechos. Por otra parte, el lapsus temporal entre una y otra historia deja un bloque de silencio que es tambin muy elocuente. A veces lo no dicho posee un poder retrico ms grande que toda la retrica narrativa ms contundente. Tambin hay que reconocer los evidentes nexos de unin entre ambas novelas grficas. En ambas existen personajes que buscan algo para darle sentido a sus vidas; en el fondo se buscan a s mismos: Seth personaje busca a un dibujante ignorado llamado Kalo y Simon tam- bin busca algo de s en esas postales. Son personajes derrotados que no encajan en los moldes de lo cotidiano. Escapan de la vida para lle- gar a sus soledades y son esos recorridos hacia la soledad, metfora de la vida contempornea, lo que reflejan los dibujos y las narraciones de Seth. Otra figuracin de la soledad la encarna la obra Blankets de Craig Thompson. Se trata de una voluminosa novela grfica en la que se atisba un mundo que posee concomitancias con lo ya visto en Jimmy Corrigan o las obras de Seth. El protagonista es un muchacho que narra su experiencia en el trance del abandono de la infancia para ingresar en el mundo de la adolescencia y madurez. Personaje y autor vuelven a compartir onomstica y ello da pie a que se inicie un tipo de lectura que ponga en funcionamiento los mecanismos de lo auto- biogrfico. La experiencia vital vuelve a ser el desencadenante de la narracin. Se trata de un relato restrospectivo en el que la voz dicta los Jos Manuel Trabado Cabado 240 saltos en el tiempo. Se alternan as dos vectores que marcan las coor- denadas en torno a las cuales girar todo el relato. La relacin con su hermano Phil servir como coartada para abundar en el mundo de su infancia y sus temores mientras que la historia amorosa con Raina marcar el territorio de una historia amorosa de corte idealista que acabar en el olvido. Supone este fracaso un mojn en el camino que va desde la infancia hacia el mundo del adulto. Es la frontera desde la cual mirar para empezar a narrar el pasado. El carcter del protagonista, retrado y fantasioso, ofrecer la po- sibilidad de indagar en su forma de ser y situarse al margen de los rit- mos preestablecidos. Su capacidad de ensoacin y su destreza en el dibujo sern los pasadizos necesarios para adentrarse en su mundo in- terior. La expansin de ese mundo interior es posible gracias a que la novela grfica es capaz de ofrecer nuevos espacios de representacin. La superacin de los mrgenes que ofreca el comic-book para aden- trarse en el terreno de la total libertad en las formas de dibujar y la duracin del relato permiten la proliferacin de las splash-pages. En el universo de la ensoacin se desenvuelven las pginas en las que Craig acaricia el pelo a Raina. A lo largo de tres pginas se pasa de una representacin de corte idealista hacia otra de cuo onrico. El dibujo deja de ser una forma de trasposicin de la realidad para plas- mar una forma del recuerdo. Visto as, ya no es slo la palabra la que posee una funcin diegtica, sino que ahora la capacidad imagi- nadora de la memoria es la que ofrece su relato. Fantasa y memoria modelan las imgenes para llegar a una formulacin quimrica de lo que ha pasado. No slo se narran hechos, sino que la representacin de stos se ve impregnada por las emociones. La descripcin de la atms- fera de aqul episodio remodela su forma de mirarla. El ronroneo de la calefaccin toma ahora una direccin visual y es traducido en un dibujo de espiral de los objetos que componan el entorno. La habi- tacin es ahora descrita a travs de las sensaciones e imgenes que el narrador conserva en su interior. La individualidad del narrador me- diatiza sus recuerdos y la forma visual de ofrecrselos al lector (p.127). Tambin la lectura de la Biblia ofrece una forma de ampliacin del mundo representado a travs del dibujo. Cuando Craig lee un captulo de la Biblia el espacio del lenguaje icnico se encarga de of- recer la imagen de cuanto figura en el captulo ledo. En la transicin entre el mundo de la lectura y el mundo real desde el que se lee se puede observar la cohabitacin en una misma vieta de los personajes bblicos que rodean al protagonista lector de la Biblia (p.200). La vi- c 241 eta muestra ahora dos realidades que pertenecen a distintos planos que seran irreconciliables en la realidad pero perfectamente com- binables dentro del mundo dibujado. Esa capacidad fantasiosa del per- sonaje permite la creacin de un mundo diferente al de la realidad. No slo esa quimera vive en la mente del protagonista, sino que ahora tambin se asienta en la retina del lector. A veces dentro del discurso principal se insertan recuerdos que hacen virar el cdigo visual hacia la recuperacin de las imgenes evocadas. Tal es el momento en el que Craig recuerda cmo comprendi los misterios de las chispas de- rivadas de la electricidad esttica que descubrieron a la par l y su hermano (pp.249-252). La vieta de inicio del momento evocado ar- ticula en un mismo espacio de representacin la figura de Craig recor- dando y la suya y de su hermano siendo recordados. La vieta que marca el final del momento evocado muestra un paralelismo entre el nio que fue y el joven que ahora recuerda. En ocasiones parece que la forma que la memoria tiene de imaginar lo pasado exige un nuevo hbito en el montaje de la pgina. As por ejemplo en la p.310, cuando se recuerda un momento en el que Raina se queda dormida, la forma de plasmarlo grficamente abandona la habitual segmentacin en vietas con una serie de bordes que delimitan el espacio de cada una. Ahora se yuxtaponen distintas poses de Raina sin lmites precisos. Todo ello ofrece la posibilidad de entender los recuerdos como una narracin difusa en la que no pare- cen existir lmites definidos. En la memoria se mezclan las distintas imgenes y la pgina se esfuerza por presentar ese espacio de lo bor- roso. Tambin la bifurcacin entre realidad y fantasa ofrece la po- sibilidad de dibujar ciertas escenas en las que se ve cmo la escena cotidiana es elevada al reino de lo maravilloso gracias a la imagi- nacin del protagonista, tal y como sucede en la p.337 [imagen 5]. La escena cotidiana, Craig sentado en el suelo mientras Raina aparece sentada en la cama escribiendo a mquina se torna en la imaginacin de Craig en una escena de ndole religiosa en la que el sacerdote adora a su dolo, situado ahora en un altar. Se trata de una reinterpretacin de la realidad, de un delirio que toma como base el mundo para fabri- car otro. La identidad en las posiciones de los personajes nos ofrece la posiblidad de verlo todo a travs de la mirada arrobada y exttica del protagonista enamorado que eleva a categora de diosa a su amada. Como se puede comprobar, el mtodo de recurrir al dibujo de la capacidad ensoadora del protagonista ofrece un importante enrique- cimiento del mundo representado. La soledad del protagonista en un Jos Manuel Trabado Cabado 242 momento de encrucijada y prdidas es canalizada a travs de la creacin de un mundo que sirva como fuga. Si en los casos de Chris Ware se recreaba la soledad casi de forma fotogrfica, en Seth los paisajes servan como trasfondo melanclico de seres condenados a la nostalgia y el mundo del ayer, en caso de Thompson la expansin ha- cia el mundo de la fantasa est hablando de una forma de opresin que estaba ejerciendo la sociedad, la familia y, en definitiva, la vida misma. Todos son formas de representar la realidad que parecen estar ligadas de forma ntima con el ansia de partir de la propia experiencia vital que ofrece el caamazo primero sobre el que urdir la narracin ulterior. Los personajes buscan la forma de situarse en el mundo, de darle sentido a su existencia ya sea buscando dibujantes, estudiando postales, persiguiendo a la figura fantasmagrica del padre o sabore- ando las mieles del primer amor. El denominador comn es la sole- dad, acaso territorio natal del escritor y el artista. Dibujar esa soledad estaba exigiendo un formato nuevo que estuviese escasamente codifi- cado: la novela grfica permita una historia ms larga y la incorpora- cin de un idiolecto en el dibujo que se permitiera referir el mundo desde una mirada singular. Imgenes c 243 Imagen 1: Chris Ware, Jimmy Corrigan La importancia del paisaje, escenas lloviendo, sirve para connotar toda la historia narrada. De otro lado tambin se puede apreciar el ritmo visual en la disposicin de las vietas en las que aparece casi como motivo secundario la imagen de superman que se acaba de arrojar desde un edificio y ahora yace muerto en el suelo. Pasar el tiempo y nadie ser percatar de su cuerpo solitario en la calle. Acta como sm- bolo de la soledad del protagonista.. Jos Manuel Trabado Cabado 244 Imagen 2:Seth, Ventiladores Clyde. c 245 Se puede observar cmo se alternan las vietas en las que se muestra la figura de Simon angustiada y su obsesin encarnada en la figura autorita- ria de su hermano. Imagen 3: Seth, Ventiladores Clyde. En este caso el montaje de las vietas sirve para diversificar la mirada. Se alternan las postales contempladas y la figura de Abe. El cromatismo acta como elemento diferenciador. La voz sirve como elemento de unin entre las distintas vietas. En unas vi- etas se observa el origen y en otras se presenta como una voz en off. Jos Manuel Trabado Cabado 246 Imagen: 4: Craig Thompson, Blankets En esta splash-page se comprueba como el cdigo icnico no posee un afn realista, sino que viene mediati- zado por la imaginacin y la memoria que desfigura el espaciohasta con- vertirlo en materia onrica c 247 Imagen 5: Craig Thompson, Blankets En este caso se puede comprobar el plano real y el plano fantstico. El personaje posee una doble capacidad creativa: la fantasa y el dibujo. Ambas son capacidades fabuladores y, adems, se valen de la imagen