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UNI DAD TEMATI CA I

I NTEGRALES I NDEFI NI DAS



Mot i vaci n:
Cuales son las aplicaciones de la integral en la ingeniera de sistemas?
Las aplicaciones de la integral, tales como volmenes, areas, centros de masa, etc
todo eso como lo puede aplicar o para que le sirve a un ingeniero de sistemas, la
respuesta a la pregunta es: "te ayuda a pensar", la verdad es esa la abstraccin
mental de las matemticas te facilitan la visin de los problemas, te va a servir de igual
forma para crear programas en tu cabeza.
Un ingeniero de sistemas es el equivalente a un mago. El mago lleva consigo una
bolsa de trucos que aplica dependiendo de la situacin que se le presenta. Mientras
ms grande la bolsa, ms poderoso el mago.
Un truco como la integracin no es la herramienta ms poderosa porque trabaja sobre
nmeros reales espacios continuos. Las computadoras digitales no tienen concepto de
continuidad en nada porque todo en el interior de una computadora es discreto, todo
se reduce a largas, pero contables, hileras de ceros y unos.
Yo pienso que para quines se inician en ciencias de la computacin, informtica, o
ingeniera de sistemas, van a dedicarse a un rea que se conoce como Ciencia
Computacional. La Ciencia Computacional estudia la forma en la que una
computadora ayuda al clculo cientfico. All hay una necesidad para el conocimiento
de geometra, clculo, ecuaciones diferenciales y mtodos numricos.
La matemtica, como muchas otras cosas importantes, no es nada ms que un
ejercicio mental, una forma de entrenar tu cerebro para poder resolver problemas.
Lo importante no es tanto saber como aplicar la integral al final de cuentas existen ya
miles de programas que lo hacen y mucho ms rpido y exacto que cualquier otra
cosa lo importante aqu es el valor agregado de aprender a hacerlas...
Las integrales no solo sirven para calcular reas, volmenes, o centros de masa; son
muy tiles tambin para resolver clculos que involucran ecuaciones diferenciales,
para luego aplicarlos a otras areas como la fsica, probabilidad, electrnica, etc.
Si bien un ingeniero en sistemas trabaja con las computadoras, para saber y poder
reparar, mantener, programar o disear un equipo o un software debe tener
conocimientos de clculo para maximizar los rendimientos de su produccin.
Funci n pri mi t i va o ant i deri vada
Funci n pr i mi t i va o ant i der i vada de una f unci n dada f ( x) es ot r a
f unci n F( x) cuya der i vada es una f unci n dada.
F' ( x) = f ( x)
Si una f unci n f ( x) t i ene pr i mi t i va, t i ene i nf i ni t as pr i mi t i vas,
di f er enci ndose t odas el l as en una const ant e.

[F(x) + C] = F '(x) + 0 = F '(x) = f(x)




I nt egral i ndef i ni da

I nt egr al I ndef i ni da es el conj unt o de l as i nf i ni t as pr i mi t i vas que puede
t ener una f unci n.
Se r epr esent a por f ( x) dx.
Se l ee: i nt egr al de x di f er enci al de x.
es el si gno de i nt egr aci n.
f ( x) es el i nt egr ando o f unci n a i nt egr ar .
dx es di f er enci al de x, e i ndi ca cul es l a var i abl e de l a f unci n
que se i nt egr a.
C es l a const ant e de i nt egr aci n y puede t omar cual qui er val or
numr i co r eal .
Si F( x) es una pr i mi t i va de f ( x) se t i ene que:
f ( x) dx = F( x) + C
Par a compr obar que l a pr i mi t i va de una f unci n es cor r ect a bast a
con deri var .
L neal i dad de l a i nt egral i ndef i ni da
1. La i nt egr al de una suma de f unci ones es i gual a l a suma de l as
i nt egr al es de esas f unci ones.
[ f ( x) + g( x) ] dx = f ( x) dx + g( x) dx
2. La i nt egr al del pr oduct o de una const ant e por una f unci n es
i gual a l a const ant e por l a i nt egr al de l a f unci n.
k f ( x) dx = k f ( x) dx
Sean a, k, y C const ant es ( nmer os r eal es) y consi der emos
a u como f unci n y a u' como l a der i vada de u.



















La i nt egral de una const ant e es i gual a l a const ant e por x.

Ej empl o

Si l a f unci n a i nt egr ar es x, l as f r mul as de i nt egr aci n son:











Ej empl os




























Ej empl os











INTEGRALES EXPONENCIALES





ACTIVIDAD
3 2 2
2
2 4
2
2 2
1. 2. ( 2) (3 )
3. 2 4.
1
5. (sec4 1) 6. (1 tan )
dx
x x dx
x
dx
x x dx
x
x dx x dx

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