"El programa es la estructura del proceso" de diseo. Conforme a este se va a ir
construyendo la propuesta de diseo puesto que es la lectura del usuario y su modo de vida. Configuracin Espacial: - Diagrama de Funcionamiento - Zonificacin "-es la base terica donde se fundamenta el proceso de diseo- est constituido por un contexto o ambiente fsico inicial (el lugar), un sujeto, usuario o destinatario, quien ser el individuo respecto del cual se definan las unidades de requerimientos (el cliente), y un objeto arquitectnico por disear, que ser el resultado creativo del proceso (el edificio). 2. CONDICIONES DE LA FORMA ARQUITECTONICA LAS EXIGENCIAS DEL PROGRAMAARQUITECTNICO Toda obra arquitectnica tiene como origen y finalidad responder a las necesidades y aspiraciones de espacio de la sociedad, identificando este hecho con la habitabilidad arquitectnica; la cual depende de la cultura, del lugar y del momento histrico en que se manifieste. Para lograr reconocer el contenido de la habitabilidad, es necesario realizar una investigacin propedutica que identifique el destino de los espacios, su ubicacin y su economa Se presentan algunos comentarios sobre la forma de interpretar el programa arquitectnico sealando que en esta etapa se busca definir las intenciones de las obras aqruitectnicas ms que elaborar una lista de requerimientos, contando para tal fin con las herramientas de investigacin de la Psicologa Qu son los aspectos legales del terreno? Son las limitaciones que son dadas al terreno por las normas oficiales de diseo y construccin; son las siguientes: Aspectos Legales del Contexto Urbano Reglamento de Construccin (sobre la base del Plan Global de desarrollo, Reglamento de la ciudad, Reglamento local, etc. ). Densidad de Poblacin, Alineamiento y Nmero Oficial, Articulo 52 ( caso de Remodelaciones), Zonas de Crecimiento de Uso Regulado, Deslinde Oficial, Licencia de Uso de Suelo, Zona de Patrimonio Histrico, etc. Aspectos Legales de Proyecto Restricciones del predio, de alturas, arquitectnicas y materiales de construccin, Reglamento Interno, ancho de calles internas, limitantes de reas verdes, etc.) Factor Econmico Una arquitectura sustentable debe ser una arquitectura econmica, sin dispositivos que la encarezcan o mecanismos que corrijan errores que estn presentes desde la concepcin del edificio. Existe la creencia popular de que la arquitectura sostenible es mucho ms cara, y la realidad es precisamente al contrario. Esto se debe a que la prensa se ha encargado de llamar como sostenibles muchos edificios, que se anuncian como de consumo energtico casi nulo, o incluso que generan ms energa que la que consumen, pero con un coste de construccin y mantenimiento que los deja fuera de ser considerados sostenibles: Por ejemplo el Media-TIC de Barcelona est formado por una estructura metlica y un revestimiento de burbujas de plstico hinchables, lo que permite regular la luz y la temperatura interior a costa de gran cantidad de energa de la cual se suministra a partir de una gran superficie de placas solares. Es un edificio ajeno al lugar donde esta construido con un sistema altamente tecnificado, y por tanto caro, que se encarga de convertir en vividero este objeto: inmueble tecnoecolgico. Otro ejemplo an ms claro de lo que es un edificio insostenible econmicamente es el de la Torre Bankia, sede de una entidad bancaria que no est pasando por su mejor momento precisamente. Segn se muestra en esta noticia se pag 815 millones de euros por ella y cuesta ms de seis millones de euros al ao en concepto de mantenimiento. Unos edificios con estas caractersticas, nunca se podrn considerar sostenibles. CONTEXTO NATURAL Y ARIFICIAL la diferencia entre los entornos mencionados son: Entorno artificial es un lugar echo o creado por el hombre. Entorno natural seria un lugar creado por la naturaleza o por si solo un ejemplo de cada uno seria, la ciudad en el entorno artificial, y una selva en el entorno natural trata de conseguir un mtodo de proyectar buscando la integracin de los edificios con el entorno natura El trmino que se presenta es el de "Naturalezas Artificiales", que acepta la construccin humana como lo que es, un elemento artificial, pero que puede existir en plena armona con la naturaleza. As que lo ms importante es saber como conseguirlo para lograr la perfecta convivencia entre lo natural y lo construido, en una "inteligencia artificial". FACTORES CLIMATICOS Los factores del clima son aquellos agentes que modifican el comportamiento de los elementos del clima, y de acuerdo a su interaccin y a su presencia e intensidad se determinan las caractersticas particulares de los diversos tipos de clima que existen en el mundo Los principales factores del clima son: Latitud: es la distancia desde el ecuador a un punto cualquiera de la Tierra. Cuanto mayor es esa distancia, mayor es la latitud. Segn el hemisferio en el que se site ese punto, la latitud puede ser norte o sur, y se expresa en medidas angulares. La latitud influye sobre la temperatura: a mayor distancia del ecuador, menor temperatura. Altitud: es la altura, medida en metros, a partir del nivel medio del mar (0 metros) a un punto cualquiera de la superficie terrestre. La altitud influye sobre la presin atmosfrica y la temperatura: a mayor altitud, menor presin atmosfrica y menor temperatura. Orientacin del relieve: por forma y posicin acta sobre las temperaturas y las precipitaciones. En los sectores ms altos hay mayores diferencias de temperaturas que en los sectores ms bajos. Por otro lado los sectores ms bajos, en general, presentan mayores humedades relativas promedio. Masas de agua: el agua se calienta ms lentamente que la tierra, y lo libera lentamente tambin, por lo que los lugares ms cercanos al agua tienen cambios de temperatura ms suaves que los que estn ms lejos. Distancia al mar o continentalidad: afecta a la temperatura, humedad y pluviosidad o lluvia. Los lugares ms cercanos al mar poseen temperaturas ms moderadas y con menor oscilacin trmica (la diferencia entre la temperatura mxima y mnima del da) que los lugares lejanos al mar. Direccin de los vientos planetarios y estacionales: los vientos son grandes masas de aire que se desplazan transportando con ella la humedad de un sitio a otro. Tienen la particularidad de modificar el clima, ya que tienen como mecnica elevar las masas de aire caliente, que son retenidas entre las montaas y luego caen en forma de precipitaciones. TECNOLOGIA Estructura Materiales Procesos Constructivos Equipo Electromecnico Definicin de Estructuras: Es el conjunto de elementos resistentes, convenientemente vinculados entre s, que accionan y reaccionan bajo los efectos de las cargas. Su finalidad es resistir y transmitir las cargas del edificio a los apoyos manteniendo el espacio arquitectnico, sin sufrir deformaciones incompatibles. Qu es un sistema estructural? Es un ensamblaje de miembros o elementos independientes para conformar un cuerpo nico y cuyo objetivo es darle solucin (cargas y forma) a un problema civil determinado. La manera de ensamblaje y el tipo de miembro ensamblado definen el comportamiento final de la estructura y constituyen diferentes sistemas estructurales. En algunos casos los elementos no se distinguen como individuales sino que la estructura constituye en si un sistema continuo como es el caso de domos, losas continuas o macizas y muros, y se analizan siguiendo los conceptos y principios bsicos de la mecnica. El sistema estructural constituye el soporte bsico, el armazn o esqueleto de la estructura total y l transmite las fuerzas actuantes a sus apoyos de tal manera que se garantice seguridad, funcionalidad y economa. En una estructura se combinan y se juega con tres aspectos: FORMA MATERIALES Y DIMENSIONES DE ELEMENTOS CARGAS los cuales determinan la funcionalidad, economa y esttica de la solucin propuesta. Materiales Los materiales de construccin. Clasificacin y Tipos - Materiales ptreos: son las piedras y rocas naturales y sus derivados. Los ms usados en la construccin son la roca caliza, el mrmol, el granito, la pizarra y los ridos (piedras de diferentes tamaos). *Roca Caliza. Propiedades: Es permeable al agua y tiene menos resistencia y durabilidad que el resto de materiales ptreos. Aplicaciones: Muros de edificios, etc. *Mrmol. Propiedades. Presenta una gama muy variada de colores, se puede tallar, tornear y pulir, por lo que adquiere un bonito acabado. Aplicaciones. Suelos, Paredes, etc. *Granito. Propiedades. Puede tener varias coloraciones. Aplicaciones. Pavimentos, etc. *Pizarra. Propiedades. Estructura laminar, por lo que se corta bien en forma de losetas, se presenta en diversos colores y es impermeable. Aplicaciones. Cubiertas de edificios. *ridos. Propiedades: En este grupo entran las arenas y la gravas. Aplicaciones. Pavimentos de carreteras, etc. - Cermicos y vidrios: obtenidos a partir de la coccin o de la fundicin de minerales como el vidrio. Los ms usados en construccin son las baldosas y azulejos, ladrillos refractarios, loza sanitaria, vidrio, lana de vidrio, ladrillos, bovedillas, tejas. - Materiales aglutinantes: al mezclarse con agua sufren transformaciones qumicas. Se utilizan para unir otros materiales. El yeso y el cemento son los ms utilizados. - Materiales compuestos: formados por la mezcla de diferentes materiales con diferentes propiedades. Los ms usados son el mortero, el hormign, el hormign impreso y las mezclas asflticas. El mortero es una mezcla de arena, cemento y agua. El hormign es una mezcla de cemento, piedras de diferentes tamaos (ridos) y agua. Sobre el hormign impreso y las mezclas asflticas tienes un enlace en la parte derecha que te habla sobre l. - Materiales metlicos: se obtienen a partir de minerales del metal. Hay dos tipos los ferrosos procedentes del hierro y no ferrosos. Los ferroso ms usado son el acero y la fundicin y los no ferrosos el cobre y el aluminio. Sistema constructivo: el conjunto de elementos y unidades de un edificio que forma una organizacin funcional con una misin constructiva comn, sea esta de: sostn (estructura) de definicin y proteccin de espacios habitables (cerramientos) de obtencin de confort (acondicionamiento) de expresin de imagen y aspecto (decoracin) PROCESO CONSTRUCTIVO DE CASA HABITACION Una vez echo el proyecto de una casahabitacin se empieza a construir. Primero se hace la limpieza de terreno para despus nivelar con maquinaria. Estando nivelado el terreno se procede a trazar el terreno. con hilo camo y estacas de madera se hacen las lneas gua segn nos indique el plano de cimentaciones para despus marcar con cal el terreno Ya estando trazado el terreno se empieza hacer la excavacin con maquinaria. Es importante saber a que profundidad se har la excavacin y eso lo sabremos viendo el plano estructural en los detalles de cimentacin
Para el caso de una casa habitacin
normalmente se hace de mampostera o de zapata corrida Mampostera: se usa en terrenos de resistencia media y duros, esta hecha de piedra braza unida con mortero (cemento arena) Zapata corrida: se usa en terrenos de baja resistencia, esta hecha de concreto con varillas. Antes de vaciarle el concreto a esta cimentacin se ancla todo el acero de los castillos que irn en los muros y se pone la tubera del drenaje y tubera de agua. Primero se hace el armado de varillas y estribos amarrados con alambre recosido segn nos indiquen los detalles de armado en el plano estructural. Una vez hecho el armado se hace un molde con madera al cual se le llama cimbra despus se le vaca el concreto recientemente elaborado. se puede hacer con tabique, tabicn y block. Cualquiera de estos materiales que se use deben ir cuatrapeados y unidos con mortero (cemento-arena) Luego se colocara una cadena intermedia a una altura de 1.2m haciendo los mismos pasos que la cadena de desplante y despus se sigue levantando el resto del muro hasta llegar a una altura de 2.80m respecto al piso una ves levantado el muro, empezaremos hacer la cimbra. Calculamos y elaboramos el concreto a usar y se le vaciamos el concreto a nuestro armado de castillo previamente elaborado y cimbrado. CASTILLO C A S T I L L O S Se hace un ultimo armado de acero se cimbra y vaca el concreto. En esta ultima cadena se deja descubierta un poco la varilla para despus colocar la losa. CADENA DE CERRAMIENTO Para esta parte primero se hace el molde de madera usando tablas, barrotes y triplay. En esta cimbra se empieza hacer todo el armado de varilla amarrada con alambre recosido. Concluimos con la elaboracin de concreto y su vaciado en la cimbra. NOTA: antes de vaciar el concreto todo el armado de varilla se le coloca calzas con el fin de elevar las varillas 2cm respecto a la cimbra de madera. Tambin se pone la manguera para las instalaciones elctricas. Armado de losa LOSA Antes de estos acabados deben hacerse las instalaciones: elctricas, sanitarias, hidrulica, de gas, aire acondicionado, etc ya hechas todas las instalaciones se le puede dar un acabado al gusto del cliente a la obra para que luzca una mejor presentacin. Ejemplo de acabados: Muro: texturizados, pastas, pintura, molduras de yeso Pisos: loseta, piedras, ladrillo, madera Techo: plafn, Tirol, pastas, tabla-roca Pintura en muro Piso de loseta Falso plafn EQUIPO ELECTROMECANICO Es un equipo que combina partes mecnicas y partes elctricas, un claro y simple ejemplo es el timbre tradicional, una bobina que cuando le circula una corriente elctrica genera un campo magntico que mueve una pieza mecnica que golpea una campana. otros ejemplos son los rels, los motores elctricos y todo aparato que tenga piezas mecnicas y se controle o mueva con electricidad. Elaboracin de un libreto; el cual contendr los diferentes factores, condicionantes y necesidades o requerimientos de los usuarios para la buenafuncionalidaddeel proyecto. Pre-entrega del primer trabajo de investigacin llamado libreto el cual contendr los principales factores que son esenciales en la elaboracindeproyectos arquitectnicos. ACTIVIDAD