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A indstria txtil e de confeco uma das indstrias mais disseminadas no mundo e constitui uma
importante fonte de gerao de renda e emprego para muitos pases. Segundo dados da ABT, o setor txtil
emprega 1,6 milhes de trabalhadores, atuando em todos os elos desta indstria.
A cada ano, novos postos de trabalho so abertos, oferecendo um amplo mercado de Atuao para aqueles
que apresentarem perfil generalista e qualificao necessria, "os profissionais mais requisitados tm perfil
generalista, ou seja, dominam todos os segmentos, principalmente em pocas de crise, explica Caldas. "Mas isso
porque, das cerca de 30 mil empresas brasileiras, 80% se constituem de micro e pequenos estabelecimentos, que
no tm cacife para colocar um especialista em cada setor.
Para os que apostarem na criao, as principais reas de Atuao so como designer de confeces,
designer de calados, acessrios e jias, vale salientar que a rea de criao vai alm da moda feminina: moda
infantil, masculina, e lingerie so campos vastos para bons profissionais.
Outra opo de carreira, com a formao em moda, trabalhar na programao visual de lojas e no
desenvolvimento de figurinos para TV, teatro e cinema. Outros profissionais optam pela produo de moda para
publicaes, comerciais, desfiles e eventos. Na indstria e em grandes confeces, o cargo de gerente de produto
e comprador tem apresentado boas oportunidades. A modelagem, responsvel por tornar realidade s criaes do
estilista, um campo com muitas vagas e poucos profissionais especializados, surgem novas oportunidades na
pesquisa e desenvolvimento de novos tecidos, ditos inteligentes e materiais que no agridam o meio ambiente,
uma rea que promete, negcios e gesto de moda tambm vem crescendo no pas ao passo que, a oferta desses
mesmos profissionais no supre a procura do mercado.
Com relao s contrataes, ainda segundo a ABT, o setor gerou 28 mil postos de trabalho em 2006, 45 mil
em 2007 e, em 2008, 51 mil. Janeiro, fevereiro e maro so os melhores meses para conseguir essa colocao.
sso porque, para implementar os planos e projetos para o ano, as empresas renovam seus quadros de
funcionrios e realizam novas contrataes. J no ms de dezembro, sempre h queda no nmero de empregos.
SERVO NACONAL DE APRENDZAGEM COMERCAL
CESSET CENTRO SUPEROR SENAC DE EDUCAO TECNOLGCA
Tcnico em Estilismo e Coordenao de Moda
Componente Curricular: Marketing Pessoal e Carreira Profissional
Apostila 02: Carreira & guia Profisses 2008
Orientadora: Andressa Locks Camargo
GUIA DAS PROFISSES:
EMPRESRIO
Profissional que opta por ter seu prprio negcio, fabricando e/ ou comercializando mercadorias, gerenciando
pessoas e administrando recursos necessrios ao funcionamento e desenvolvimento do negcio. Com sua viso de
futuro, confiana, capacidade administrativa, investe na criao e desenvolvimento da sua empresa. Com forte
esprito empreendedor, constri imprios do zero.
O profissional empreendedor tem energia suficiente para agir, ou seja, concretizar, criando condies
favorveis para o estabelecimento de vnculos positivos e sinrgicos com partes de trabalho, superiores, auxiliares,
fornecedores e parceiros, atuando sob presso. voc pode ser um empreendedor em qualquer rea de Atuao.
"... o empreendedor tem um novo olhar sobre o mundo medida que presencia a evoluo. Valoriza suas
experincias, valoriza seu valor, tomando decises e decises acertadas. Abre novas trilhas, explora novos
conhecimentos, define obetivos e d! o primeiro passo".(wikipedia)
A busca por desafios, independncia profissional, desenvolvimento de rede de relaes, dinheiro so alguns
fatores que levam uma pessoa a lanar-se no mundo dos negcios, mas
vale lembrar que sempre bom contar com o talento para o negcio para o sucesso do empreendimento, conhea
muito bem suas competncias, interesses, habilidades e motivaes, s assim voc promover mudanas em
benefcio prprio ou em prol da empresa que comanda.
Ao iniciar um empreendimento, por menor que seja, o empresrio deve definir seu ramo de atividade, qual o
porte do empreendimento, como ser a estrutura da empresa, lembrando que o mnimo seria uma Funo
Operacional, a Funo de venda ou comercializao e outra administrativa, alm, claro, de profundo
conhecimento sobre seu mercado consumidor, concorrente e fornecedor.
Para orientar e facilitar a abertura e conduo de um novo negcio aconselhvel elaborao de um Plano
de Negcios Plano de negcio um roteiro do seu empreendimento, e deve ainda transmitir a idia do produto
que est sendo vendido. Quanto mais precisos, menores so as chances de erro. Por isso, a dica : deixe os
detalhes para o final.
CONSULTE o site do SEBRAE e leia seu modelo de PLANO DE NEGOCO, com cada etapa explicada
detalhadamente.
http://201.2.114.147/bds/BDS.nsf/797332C6209B4B1283257368006FF4BA/$File/NT000361B2.pdf
Per!il: Coragem para enfrentar desafios e assumir riscos, Curioso e atento para aproveitar oportunidades,
Domnio sobre o ramo de Atuao, Organizao, Tomada de decises, Lder, Talento, Otimista e Tino empresarial.
Forma"#o: no existe formao especifica, o que se recomenda possuir formao na rea do
empreendimento, fazer cursos com relao gesto de negcios de moda ou administrao e Mkt. O SEBRAE
oferece cursos de empreendedorismo, alm de orient-los na abertura de um novo empreendimento.
rea de A$%a"#o: negcio na ndstria, comrcio, na prestao de servios.
ADMINIS&RADOR Gesto de Negcios de Moda.
Administrao o processo de planejar, organizar, dirigir e controlar o uso de recursos a fim de alcanar os
objetivos. O administrador avalia os objetivos organizacionais e desenvolve as estratgias necessrias para
alcan-los. Este profissional tambm responsvel pela implantao de tudo que planejou e, portanto, vai ser
aquele que define os programas e mtodos de trabalho, avaliando os resultados e corrigindo os setores e
procedimentos que estiverem com problemas. o profissional que ocupa posies de direo em empresas
nacionais e internacionais da indstria txtil, vesturio e afins, no planejamento e na gesto das marcas e dos
negcios que compem a cadeia da moda
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Planejar, organizar, dirigir e controlar o uso de recursos a fim de alcanar os objetivos;
2. Realizar pesquisa de moda e de mercado;
3. Planejamento estratgico de marcas de moda e de coleo;
4. Gerir compras e vendas nas indstrias e no varejo de moda (fbricas e lojas de calados, roupas, bolsas,
acessrios, cosmticos, dentre outras empresas de moda);
5. Promover o planejamento de marketing;
6. Fiscalizar a produo, controlando inclusive os equipamentos e materiais envolvidos na produo, para evitar
desperdcios e prejuzos para a empresa;
7. Estudo do aproveitamento da mo-de-obra, atuando, inclusive, na admisso e contratao dos
funcionrios, estabelece as relaes da empresa com contratados, tudo garantir que o conjunto de
fatores seja responsvel pelo sucesso da empresa;
8. Elaborao e anlise de relatrios e tabelas;
9. Solucionar as crises: Resolver reclamaes de consumidores, outras unidades, subordinados, e superiores;
resolver conflitos entre os membros do grupo; resolver problemas sobre o fluxo de trabalho e trocas de
informaes com outras unidades;
10. Recrutar e selecionar pessoas certas s tarefas;
11. Delegar tarefas;
12. Utilizar adequadamente os recursos materiais, tendo em conta que so sempre escassos;
13. Sugerir idias inovadoras e de promover os negcios da empresa;
14. Negociar, fazer acordos com outros para obter os recursos necessrios;
15. Desenvolver sistemas que medem o desempenho geral da unidade;
16. Utilizar sistemas de informao administrativa para medir qualidade, produtividade e custos;
17. Supervisionar o uso dos recursos materiais para assegurar que so adequadamente usados e mantidos;
18. Habilidade de relaes humanas;
19. Habilidade analtica;
20. Habilidades tcnicas.
Per!il: Liderana. Transmitir confiana s pessoas, isto , a certeza de que estaro apoiadas em suas
necessidades de maiores conhecimentos. Criar e promover as conexes adequadas e impressionar as pessoas
certas de uma forma oportuna, slida experincia em gesto, que tenham tambm conhecimento em moda.
importante ter a postura de quem trabalha na rea, ser elegante, culto, ter boa comunicao e conhecer as
tendncias,
Forma"#o: superior ou MBA em gesto de negcios e administrao e mkt e formao na rea de moda
rea de A$%a"#o:
ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, linha cama/mesa/banho, entre
outras; organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de representao de marcas de moda;
empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda; empresas de consultoria de moda;
assessoria de imprensa para o setor de moda; ncleos ou agncias de pesquisa de moda; veculos e agncias de
comunicao, voltados para moda.
DIRE&OR DE MAR-E&ING
O profissional de Marketing, ou "marketeiro" como denominado atualmente, o profissional que tem por
objetivo facilitar e promover a imagem e as vendas de uma empresa. A administrao de marketing a anlise,
planejamento, implantao e controle de programas destinados a elevar trocas desejadas, se baseando na
adaptao e na coordenao do produto, preo, promoo, e local de venda para alcanar uma reao eficiente,
deve estar 'antenado' nas tendncias que rolam por a e que esto mais prximas do consumidor. Quando falamos
de marketing de moda, nos referimos a "atividade que visa pesquisar e desenvolver produtos e servios que
atendam permanentemente as necessidades e aos desejos dos consumidores, levando at a satisfao dos
sonhos e fantasias por meio de conceitos novos e inusitados ou revisitados (Marcos Cobra).
O trabalho deve comear com a pesquisa, para descobrir a necessidade do mercado. Sabendo o que o
cliente quer, quanto pode gastar e do que ele gosta, fica muito mais fcil desenvolver um produto, seu preo e as
caractersticas da praa onde ser comercializado. O prximo passo treinar o pessoal para fazer e vender o
produto. Com tudo isso bem claro e organizado, faz-se a promoo, de forma muito mais eficaz e econmica.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Gerir produtos ligados ao segmento da moda;
2. Preparar estratgias de gesto para empresas do setor;
3. Definir a estratgia de mercado de uma marca de moda a partir da identificao do seu segmento e
posicionamento no mercado utilizando anlises mercadolgicas e tcnicas de marketing de Moda e qual a
melhor maneira de comunicar e apresentar uma coleo de moda;
4. Aumentar o alcance e melhorar a imagem de algumas marcas, bem como estabelecer o pblico-alvo e sugerir
preos;
5. Realizar pesquisas de mercado para detectar as necessidades dos consumidores e elaborar projetos que visem
satisfaz-la;
6. Alinhar as estratgias de marketing para os canais de distribuio;
7. Gerenciar as atividades de compra, armazenagem e distribuio de mercadorias;
8. Acompanhar o processo de criao dos produtos de moda;
9. Desenvolver produtos, ou melhor, criar o produto certo, comunic-lo ao cliente, lev-lo at o
comprador ou usurio por meio de canais de distribuio adequados que lhe ofeream o mximo de
convenincia possvel e tudo isso com o menor custo;
10. Acompanhar o desenvolvimento tecnolgico dos equipamentos para o setor;
11. Comunicar e criar relacionamentos com consumidores;
12. Utilizar conhecimento sobre o produto para realizar clculos de custos, estabelecer pblico-alvo e analisar
tendncias de mercado;
13. Produzir relatrio destacando o pblico alvo, o preo, a promoo e o local de venda de cada produto;
14. Examinar contratos de compra e venda;
15. Adequar os contratos s exigncias do vendedor e do comprador, objetivando o benefcio de ambos;
16. Planejar as formas de comercializao e comunicao;
17. Coordenar campanhas publicitrias;
18. Promover qualquer imagem seja de um produto, servio, empresa pblica ou privada, pessoa pblica, etc;
19. Acompanhar o processo de negociao, incluindo idias que visem melhoria da imagem do cliente;
20. Elaborar ttica de venda, de acordo com as necessidades do cliente;
21. Aproveitar oportunidades de mercado e analisar riscos;
22. Definir, avaliar e monitorar o mix de produtos e servios oferecidos e praticados pela concorrncia;
23. dentificar e analisar as diferentes estratgias do composto mercadolgico, tais como: preo, praa ou ponto,
produto ou servio e promoo;
24. Conhecer aspectos da legislao que regula as atividades de comercializao, tais como direitos do
consumidor, contratos comerciais, normas de higiene e segurana, questes tributrias e fiscais;
Per!il: Habilidade de relacionamento, comunicao, coordenao, raciocnio lgico, criatividade, viso de
mercado. Tambm importante sempre se manter informado das atualidades e dos acontecimentos no mundo todo
e dominar outro idioma como o ingls. Outras caractersticas interessantes so: Capacidade de observao;
disciplina; capacidade de organizao; habilidade nas vendas; capacidade de tomar decises; pr-atividade; viso
de projeto; empreendedorismo; habilidade de negociao.
Forma"#o: Superior em Propaganda e Marketing, cursos tecnolgicos de Gesto e Planejamento de
Marketing e Vendas, ou ainda, cursar faculdade de Administrao de Empresas, e depois se especializar em
marketing.
reas de A$%a"#o: Empresas de confeco, tecelagens, malharias, fiao, magazines, assessorias e
consultorias, desenvolvendo estratgias de gesto para os vrios departamentos que atuam com o produto moda.
GES&OR DE MAR*AS . (randing
O profissional de branding tem o objetivo de tornar a marca da sua empresa lder de Mercado, valiosa e mais
forte em relao aos concorrentes. Nos negcios vencedores, as marcas vm cada vez mais, se revelando como
um grande patrimnio, capaz de transferir valores ao que oferecido ao consumidor. As empresas tm percebido a
importncia da marca para competio e diferenciao mercadolgica e, por este motivo, esto em busca de
profissionais que possam administrar e gerenciar esta nova realidade.
O termo brandin# poderia ser definido como "conjunto de atividades que visa otimizar a gesto das marcas
de uma organizao como diferencial competitivo e pode ser dividido em duas partes: es$ra$/gia e o+era"#o. Faz
parte das atividades estratgicas a definio de +osicionamen$o e ar0%i$e$%ra de marcas. J as atividades
operacionais compreendem +es0%isa de mercado, naming, com%nica"#o, design, a1alia"#o !inanceira e
+ro$e"#o legal e apenas a gesto integrada de todas estas atividades pode ser entendida como brandin#.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Criar, administrar e manter marcas poderosas no ambiente mercadolgico;
2. Oferecer ferramentas para o gerenciamento estratgico de um portflio de marca;
3. Criar e gerenciar programas de identidade de marcas e especificar as aes de comunicao integrada, para o
alcance da eqidade da marca.
4. Lanamento de produtos ou servios novos, atravs de estudo de mercado, anlise do pblico-alvo,
planejamento de comunicao, conceito da empresa, propaganda e promoo.
5. Realizao de aes promocionais, que exponham a marca no mercado.
6. Fortalecimento da marca pela fidelizao da clientela
7. Fortalecer identidade corporativa: transmitir credibilidade, fortalecer a imagem da empresa, sustentar o
percentual de mercado, estabilidade da marca;
8. Revitalizao da marca e planejamento de criao de identidade atravs de regras de exposio para unificar
toda a visualizao de marca, fortalecendo o conjunto de peas comunicativas.
9. dentificar e diferenciar o produto ou empresa
Per!il: Habilidade de relacionamento, comunicao, coordenao, raciocnio lgico, criatividade, viso
de mercado alm de sempre se manter informado das atualidades e dos acontecimentos no mundo todo
e dominar outro idioma como o ingls, entre outras, presentes em profissionais ligadas rea de mkt.
Forma"#o: em marketing; Publicidade e propaganda; administrao; gesto em negcio.
rea de A$%a"#o: Empresas de consultoria especializadas nas prticas de brandin#, alm das agncias de
propaganda e comunicao.
GES&OR DE MER*'ANDISING:
Administra as aes necessrias ao processo de tornar um produto atraente para o consumidor. O
merchandising atua como uma espcie de reforo adicional campanha publicitria normal de um produto, com o
objetivo de cristalizar a sua imagem de forma subliminar. uma das ltimas etapas do marketing e significa colocar
o cliente frente a frente com o produto.
Merchandising qualquer tcnica, ao ou material promocional que proporcione informao e melhor
visibilidade a produtos, marcas ou servios, com o propsito de motivar e influenciar as decises de compra dos
consumidores. A Associa"#o Americana de Mar2e$ing de!ini% merc3andising como uma operao de
planejamento necessria para se por no mercado o produto certo, no lugar certo, no tempo certo, em quantidade
certas e a preo certo para o consumidor certo.
O merchandising tanto pode usar a propaganda (quando divulga ofertas na mdia) como a promoo de
vendas (quando se utiliza preos mais baixos ou brindes) para a ampliao de sua estratgia - trabalha em estreita
colaborao com compradores e gerentes, decidindo um meio eficiente de vender seus produtos.
Os nveis de Atuao do merchandising:
Nvel fsico (conceito original) Disposio fsica dos produtos na loja, de modo a facilitar ao consumidor o ato
da compra. Essa contextualizao do produto, inserindo-o natural e estrategicamente no ambiente, a essncia do
merchandising.
Nvel mental (conceito expandido) Ambientao do produto em situaes exibidas pela mdia, de modo a
tornar familiar ao consumidor a presena do produto. a incluso de produtos dentro de filmes e novelas de
televiso, como elementos integrantes do cenrio e muitas vezes at do enredo.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. dentificar, controlar, ambientar e promover marcas, produtos e servios no ponto-de-venda;
2. nduzir novos consumidores experimentao e compra;
3. nfluenciar consumidores atuais, estimulando fidelidade marca;
4. Aumentar participao no mercado;
5. Apresentar inovaes;
6. Eliminar estoques nos pontos-de-venda;
7. Gerar trfego nas lojas;
8. Dar incentivo aos canais de distribuio;
9. dentificar e atender as necessidades do consumidor;
10. Definir e calcular a porcentagem esperada de vendas ou pblico a atingir;
11. Agilidade na reposio dos estoques;
12. Ajudar os funcionrios do varejo;
13. Associar o tipo de loja ao produto;
14. Definir sobre promoes, produto, tempo de durao, espao necessrio, preo, quantidades, prevendo
demanda;
15. Planejar ponto-de-venda dentro dos limites e objetivos pretendidos;
16. Conhecimentos atualizados no mercado de moda, consumidores, concorrentes, fabricantes e produto;
17. Autorizar redues de preos ou descontos para compras mltiplas ou direcionando-as para a rea de
promoes da empresa;
18. Criao do layout da loja e na distribuio das mercadorias e. responsvel pela apresentao destacada de
produtos na loja, criando espao e visibilidade, de maneira tal que acelere sua rotatividade.
Per!il: Liderana, habilidade de gerencia, organizao, planejamento entre outras, presentes num
profissional da rea de mkt.
Forma"#o: formao em administrao e mkt, e/ ou gesto de negcios.
rea de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, linha
cama/mesa/banho, entre outras; organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de
representao de marcas de moda; varejo de moda; empresas de consultoria de moda; veculos e agncias de
comunicao, voltados para moda.
GES&OR EM DESEN4O54IMEN&O DE PRODU&O:
O gerente de produto atua na rea de marketing e desenvolve seu trabalho com foco total num ou mais
produtos, normalmente com alguma relao entre si. Pesquisa, planeja e cria produtos de Moda acompanhando o
seu desenvolvimento e avaliando sua viabilidade tcnica e comercial.
O GP responsvel pelo produto na sua totalidade, sua funo principal de servir de elo entre as vrias
reas da empresa no que diz respeito a um produto. Essas reas so: desenvolvimento, marketing, comercial,
suporte e produo.
Operacionaliza e potencializa a eficincia e eficcia dos negcios e produtos de moda. O profissional
monitora constantemente o mercado, por meio de contatos com fornecedores, clientes, canais de distribuio,
concorrentes, vendedores, consultas e pesquisas de marketing visando mudanas estratgicas para os produtos
sob sua responsabilidade.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Planejar, dirigir, organizar, controlar;
2. Gerenciar a linha de produtos, definindo "mix, posicionamento, segmentos, apresentao, preo, condies
comerciais, canais de venda e distribuio, buscando viabilizar rentabilidade e lucratividade;
3. Planejar e controlar o ciclo de vida do produto: lanamento, revitalizao, eliminao;
4. Pesquisar e desenvolver novos mercados e produtos;
5. Conhecer o produto e Coletar os dados relevantes que permitiro que voc melhore seu produto e seu
processo de vendas;
6. Elaborar oramentos, planejamento de demanda;
7. Realizar contato com clientes e canais de distribuio;
8. Manter contato com o mercado: visitas a clientes e a parceiros, organizao de eventos de vrios tipos...;
9. Produzir material de marketing: o contedo tcnico/comercial das peas de responsabilidade do GP
(Prospectos baratos para entrega massificada (em feiras, por exemplo). / Psteres para uso em feiras e outros
eventos; Kits de marketing para parceiros comerciais; Pginas WWW sobre o produto; Documento de
Caractersticas/ Vantagens/ Benefcios (CVB); Documento de Viso Geral do Produto);
10. Acompanhar o desempenho comercial do produto: o acompanhamento dos resultados de venda do seu
produto;
11. Atuao junto ao mercado (clientes e clientes potenciais);
12. Atuao junto ao pessoal comercial interno - Estabelecimento da lista de preos; Fornecimento de material de
marketing para ajudar na comercializao; treinamento do pessoal comercial no produto, acompanhamento
comercial;
13. Atuao junto aos parceiros. Clientes especiais e Revendas;
14. Atuao junto ao marketing - Participar do planejamento de eventos, feiras, open houses, treinamento
comercial, etc. Verificar o estoque do material de marketing. ; Ajudar a planejar campanhas publicitrias;
preparar press-releases para divulgao imprensa...;
15. Atuao junto ao desenvolvimento - O GP o contato bsico da equipe de desenvolvimento com o resto da
empresa e com o mercado;
16. Atuao junto ao suporte; O GP treina o pessoal do suporte no produto e confecciona juntamente com eles um
documento bsico de suporte que poder ser distribudo para grandes clientes, parceiros, etc;
17. Atuao junto produo: O GP deve zelar pela qualidade de produo de seu produto e entrar em contato
com a rea competente sempre que houver desvios. A meta qualidade total. Deve estar ciente do tempo
necessrio para gerar seu produto, em funo de volume no sentido de evitar transtornos na entrega de
grandes pedidos. Nveis de estoque devem ser discutidos com a produo para as vrias mdias
comercializadas. Finalmente, o GP deve alertar a rea de produo antecipadamente na iminncia de fechar
negcios vultosos que podero necessitar de um esforo extraordinrio de produo;
18. Realizao de relatrio mensal sobre seu produto: Resultados de vendas pelo pessoal interno; pelas revendas
e pelos parceiros. Explicaes se houver vendas baixas e explicaes para cada venda perdida; novas
parcerias fechadas; Grandes negociaes em andamento; sugestes para melhoria do desempenho comercial
do produto; atividades realizadas (eventos, feiras, workshops, treinamentos, malas, campanhas, reviews, press-
releases, etc.); Previso de venda para os prximos 3 meses;
19.Adaptar suas prticas de acordo com a organizao e com a situao . O que funciona efetivamente numa
organizao pode no funcionar em outra, e um bom Gerente de Produtos precisa identificar o que far com
que ele seja mais efetivo e mudar de ttica conforme a necessidade;
Per!il: ser lder, dinmica, coordenar bem uma equipe, saber cobrar resultado das pessoas. Habilidade de
negociao, facilidade de relacionamento; Habilidade de comunicao; Capacidade de correr riscos; Capacidade
de implementar idias; boa apresentao; boa postura comercial; organizao; ambicioso em certa medida;
Bons conhecimentos tcnicos da rea qual se destina o produto (bancos de dados, redes, etc.);
habilidade em matemtica; deciso, calma sob presso.
Forma"#o: engenharia de produto, ou ainda especializaes em gesto de produto de moda e/ ou gesto de
negcios. recomendvel um superior ou especializao em administrao e mkt
reas de A$%a"#o: Empresas de confeco, tecelagens, malharias, fiao, magazines.
ENGEN'EIRO &67&I5
"Aquele que supervisiona e coordena a produo nas indstrias txteis e de confeco, desenvolvendo
tecnologias em atendimento s demandas da sociedade e das indstrias de confeco". Fonte: Redao Brasil
Profisses
Dedica-se a superviso, coordenao e orientao de servios tcnicos da produo txtil, e do tratamento
de fibras, fios, tecidos e artefatos em couro para a indstria Txtil e de confeco, alm do desenvolvimento de
diferentes e novos materiais atravs de pesquisa, criando e produzindo amostras, e fazendo a manuteno de
mquinas e avaliao da viabilidade de projetos para instalao de novas tecnologias e indstrias.
A Engenharia Txtil se divide em duas reas: qumica e mecnica. A primeira esta ligada fabricao de fios
artificiais e sintticos e ao tratamento de fios naturais. Cabe ao engenheiro que trabalha nessa especializao
administrar todas as etapas de produo da indstria: fabricao de fios, de tecidos e roupas, passando pelos
processos de tinturaria e estamparia, $ um ramo da en#enharia que combina conhecimentos de qu%mica, biolo#ia,
f%sica e matem!tica para proetar, construir, e operar plantas qu%micas de mat$rias&primas em produtos finais
atrav$s de processos qu%micos, biol'#icos ou f%sicos. (WKPEDA)
A Atuao ligada mecnica compreende a construo, a montagem e o funcionamento de mquinas e
acessrios. Responsvel por solucionar problemas decorrentes das diferentes posies relativas ao
desenvolvimento e/ ou aquisio de tecnologia txtil, tanto ao nvel de fiao, como de tecelagem, acabamento e
confeco, sem perder de vista a automao ndustrial txtil. Projeta as instalaes, os equipamentos e as linhas
de produo e realiza manuteno peridica de maquinas de fiao, tecelagem, malharia e tingimento. Vistoria e
avalia a padronizao, mensurao e controle de qualidade, coordenando o trabalho de operrios e tcnicos para
concretizar as idias de estilistas e designers, pesquisando matrias primas e elaborando cores e padronagens.
Controla custos, processos ndustriais, como estamparia, tingimento, corte e costura. Com conhecimentos em
marketing podem tambm orientar e assessorar clientes.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Especificar, conceber, desenvolver, implementar, adaptar, produzir, ndustrializar, instalar e manter sistemas de
produo na indstria txtil;
2. Supervisionar todas as etapas de uma confeco, da elaborao da fibra a de peas de roupas;
3. Cuidar do controle de produo e do controle de qualidade das matrias-primas;
4. Criar tabelas de cores e padres para a divulgao dos tecidos;
5. Orientar a instalao e operao de mquinas especficas da indstria txtil;
6. Estudar a viabilidade tcnica e econmica da implantao de indstrias txteis, definindo o maquinrio e
supervisionando a manuteno;
7. Pesquisar e criar novas matrias-primas sintticas;
8. Preparar relatrios de produo e Elaborar relatrios ou outra documentao tcnica, relativos sua atividade;
9. Acompanhar a fabricao da amostra do tecido, verificando a sua conformidade com as especificaes tcnicas
e com os padres de qualidade estabelecidos;
10. Efetuar a simulao de novos tecidos e novas malhas, aplicando tcnicas e processos para a ilustrao de
tecelagens e explorando capacidades criativas e expressivas;
11. Seleo das matrias-primas e elaborao de fichas tcnicas com informaes relativas definio do tecido,
quanto ao nvel da estrutura e contextura ou do tipo de malha e da pea;
12. nterpretar e utilizar a informao de mercado e de moda na concepo de produtos txteis;
13. Utilizar os mtodos adequados concepo e desenvolvimento de tecidos e malhas;
14. dentificar e caracterizar os diferentes tipos de equipamentos, tcnicas e matrias-primas adequadas
tecelagem e tricotagem de malhas;
15. dentificar e caracterizar as diferentes fases do processo de produo de tecidos e malhas;
16. dentificar as condicionantes tcnicas de produo e os padres de qualidade estabelecidos;
17. dentificar e caracterizar os produtos txteis;
18. Decidir sobre solues mais adequadas na resoluo de situaes concretas;
19. Utilizar a documentao tcnica respeitante ao registro da atividade desenvolvida;
20. ntegrar as normas de segurana, higiene, sade e proteo ambiental no exerccio da sua atividade
profissional;
21. nformtica - teares mais modernos so computadorizados;
22. Composio de fios e tecidos, tecelagem, malharia, texturizao, resistncia dos materiais;
23. Princpios e mtodos de analise da engenharia e do design para especificar, prever e avaliar os resultados;
24. Tipologia, caractersticas e propriedades das matrias-primas aplicados na tecelagem, estamparia e malhas;
25. Tipologia e funcionamento dos equipamentos utilizados na tecelagem, estamparia e na produo de malhas;
26. Caracterizao do processo de produo de tecidos, estampados e malhas;
27. Tcnicas de tecelagem
Per!il: Organizao, interesse por coordenar, liderar, treinar, comunicar e interagir com os outros e com
pessoal ligado rea txtil, esprito de equipe. Revelar criatividade, iniciativa, abertura mudana - Adaptar-se a
diferentes contextos organizacionais e a novas tecnologias; Demonstrar sentido esttico na combinao de
padres, cores e texturas; Ateno a detalhes; Capacidade de concentrao; Curiosidade; Facilidade para
matemtica; nteresse em construir coisas; nteresse pelo funcionamento das coisas; Gosto por computadores;
nteresse por novas tcnicas e tecnologias; Raciocnio abstrato e espacial desenvolvido.
Forma"#o: superior em engenharia txtil.
reas de A$%a"#o:
Atua em toda a cadeia produtiva da indstria txtil, passando pela atividade comercial de equipamentos e
softwares - nas seguintes aplicaes: vesturio e artigos do lar; nas reas: mdica, aeroespacial, automotiva,
qumica, mecnica, papel e indstrias de construo, etc... Pode trabalhar, tambm, na Receita Federal, como
tcnico de inspeo de mercadorias que entram no pas.
*O5ORIS&A:
o colorista que formula tinturas para estamparia, define cores de estampas, controla a qualidade da tintura
e elabora cartelas de amostra de cores para a empresa.
O profissional trabalha com pesquisa de tendncia de cores, criando as melhores combinaes e alternativas
para o uso das cores da moda para artigos txteis e de papel, couro e pele.
Principal Objetivo : otimizar as receitas desenvolvidas para cores novas, tanto em tempo necessrio para
obter a receitas certa, quanto em qualidade e preo da receita desenvolvida. Faz parte de sua rotina de trabalho
selecionar, pesar e misturar pigmentos, corantes e produtos auxiliares para preparar tinturas.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Fornecer informaes fundamentais para uma economia significativa de corantes/ pigmentos utilizados e tornar
o desenvolvimento de cartelas mais gil.
2. Controlar processos qumicos, fsicos e biolgicos definindo parmetros de controle, padres, mtodos
analticos e sistemas de amostragem:
3. Definir materiais e equipamentos; nvel de estoque de materiais; parmetros de controle de processos e
procedimentos operacionais;
4. Definir sistema de amostragem (Coletar amostras - Analisar amostras - Verificar conformidade de resultados);
5. Verificar conformidade e funcionamento de equipamentos;
6. Efetuar anlise estatstica de dados;
7. Registrar anomalias;
8. Modificar variveis de processos;
9. Gerenciar custos de processos;
10. Validar processos
11. Desenvolver processos e sistemas atravs de pesquisas, testes e simulaes de processos e produtos.
12. mplantar sistemas de gesto ambiental e de segurana em processos e procedimentos de trabalho ao avaliar
riscos;
13. mplantar e fiscalizar aes de controle;
14. Coordenar equipes e atividades de trabalho;
15. Elaborar documentao tcnica de todos os projetos, processos, sistemas e equipamentos
desenvolvidos;
16. Formulao de receitas de tingimento com sistemas de colorimetria e anlise do processo de tingimento
utilizado para a aplicao destas receitas.
Per!il: Raciocnio lgico e dedutivo; Criatividade; niciativa; Persistncia. Senso de cor; eficincia,
concentrao e ateno, para desenvolver solues para pintura e tingimento, sensibilidade e acuidade visual, para
distinguir cores e imagens, a fim de controlar a qualidade das tinturas. Esprito de equipe.
Forma"#o: tcnico ou nvel superior em qumica
rea de A$%a"#o: Em empresas que fabricam produtos txteis, confeccionam artigos do vesturio e
acessrios, preparam couro, ou mesmo em empresas de papel e celulose que fabricam produtos voltados para a
indstria grfica (impresso e reproduo de gravuras).
DESIGNER &67&I58 DESIGN DE SUPERFI*IE
Cria desenhos para estamparias, tramas ou padres para malharia e trabalha na decorao de interiores
(tecidos para moblia, carpetes, cortinas, papis de parede). O design de superfcie uma atividade direcionada
criao de grafismos, texturas, ilustraes e diversos tipos de composies visuais para a aplicao em diferentes
superfcies, sejam elas bidimensionais ou tridimensionais.
O trabalho combina criatividade com conhecimento tcnico txtil: Uma vez completa a estampa, o designer
txtil determina as especificaes da produo: o tipo de fio, fibras e tingimento, cartela de cores, tipo de tramas,
estampas propostas e possveis refinamentos da produo. Freqentemente desenvolve suas estampas e
desenhos tcnicos usando o CAD, criando padres localizados ou corridos. As estampas desempenham um papel
forte e importante em qualquer coleo de moda, alm de traduzirem em imagens grficas o conceito que
trabalhado em uma coleo, elas valorizam e diferenciam as modelagens das peas do vesturio. So usadas
pelos estilistas como uma forma de trazer exclusividade e identidade para a marca
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Conceber, desenvolver e desenhar, manualmente e/ ou com recursos informticos, novos produtos txteis, ao
nvel da estamparia ou das malhas, destinados fabricao de colees, tendo em conta as tendncias da
moda internacionais, as tendncias de mercado, os padres de qualidade e as condicionantes tcnicas de
produo, entre outros fatores;
2. Acompanhar as tendncias da moda nacional e internacional, ao nvel dos materiais, padres e cores;
3. Analisar e interpretar indicaes dos clientes e tendncias de mercado;
4. Controlar a qualidade e a viabilidade tcnica do produto em fase de amostra;
5. Executar desenhos de novos padres e estruturas;
6. Organizar e/ ou participar no lanamento de novos produtos;
7. Participar na definio da poltica de produtos, comunicao e imagem da empresa;
8. Efetuar a simulao de novos estampados, aplicando tcnicas e processos para a ilustrao de estamparia e
explorando capacidades criativas e expressivas;
9. Elaborar fichas tcnicas com informaes relativas definio da estampagem, nomeadamente, ao nvel dos
processos e mtodos de estampagem;
10. Acompanhar a fabricao da amostra do estampado e da malha, verificando a sua conformidade com as
especificaes tcnicas e com os padres de qualidade estabelecidos;
11. Organizar as colees txteis, nomeadamente, por temas e cores, para a sua apresentao;
12. Elaborar relatrios ou outra documentao tcnica, relativos sua atividade;
13. dentificar as motivaes e interesses dos consumidores;
14. dentificar as condicionantes tcnicas de produo e os padres de qualidade estabelecidos
15. dentificar e caracterizar os produtos txteis;
16. Utilizar os mtodos adequados concepo e desenvolvimento de malhas;
17. Utilizar os mtodos e as tcnicas de elaborao de fichas tcnicas para a produo de produtos em
malha;
18. dentificar e caracterizar os diferentes tipos de equipamentos e matrias-primas adequados
produo de malhas;
19. dentificar e caracterizar as diferentes fases do processo de produo e tcnicas de tricotagem de malhas;
20. Aplicar normas e procedimentos de qualidade adequados concepo e desenvolvimento de malhas;
21. Planejamento e organizao de colees de produtos txteis - Utilizar os mtodos e as tcnicas de
apresentao de colees de produtos txteis aos responsveis da empresa;
22. dentificar as tendncias de evoluo do design txtil, bem como, de novos produtos txteis;
23. Aplicar os mtodos e as tcnicas de desenho manual e do desenho assistido por computador;
24. dentificar e caracterizar os diferentes tipos de equipamentos, matrias-primas e materiais adequados
estamparia;
25. dentificar e caracterizar as diferentes fases do processo de produo de estampados, assim como as tcnicas
de estamparia;
26. Aplicar normas e procedimentos de qualidade adequados concepo e desenvolvimento de estampados;
27. Utilizar os mtodos e as tcnicas de elaborao de fichas tcnicas para a produo de estampados;
28. ntegrar as normas de segurana, higiene, sade e proteo ambiental no exerccio da sua atividade
profissional;
29. Conhecer o contexto das indstrias txtil e do vesturio a nvel mundial;
30. Conhecer os processos de fabrico txtil e as mais variadas matrias txteis;
31. Dominar as tecnologias das diferentes fases de fabrico;
32. Conhecer os produtos a obter com as diferentes tecnologias;
33. Tipologia, caractersticas e propriedades das matrias-primas aplicados na tecelagem, estamparia e malhas;
34. Tipologia e funcionamento dos equipamentos utilizados na tecelagem, estamparia e produo de malhas.
Per!il: Adaptar-se a diferentes contextos organizacionais e a novas tecnologias; Revelar criatividade,
iniciativa, abertura mudana e esprito de equipe; Demonstrar sentido esttico na combinao de padres, cores
e texturas; Comunicar e interagir com os outros e com o meio.
Forma"#o: superior/ tcnico em moda e/ ou engenharia txtil.
rea de A$%a"#o: ndstrias txtil (Tecelagens; malharias e acabamentos) e confeco. Decorao de
interiores.
OUTROS:
&9*NI*O DA IND:S&RIA &67&I5:
Tecnlogo em indstria txtil gerencia a fabricao de fios, tecidos, malhas e no-tecidos, como feltros. Ele
coordena a seleo das fibras e o beneficiamento de fios e fazendas. Acompanha as atividades de fiao,
tecelagem, padronagem e tinturaria. Pode desenvolver materiais, texturas, composies e estampas ou
acompanhar a instalao e a manuteno de mquinas e equipamentos txteis. fundamental manter-se
atualizado sobre as novidades do mundo da moda.
DESIGNER DE &E*E5AGEM:
Profissional treinado e/ ou especializado em todo processo de criao de um tecido, o designer de
$ecelagem a$%a es+eci!icamen$e na $ecelagem. Analisa possibilidades de artigos, suas exigncias diferenciadas
e a qualidade resultante de diversos tipos de ligamentos, remontando para isso, desde aspectos do fio ate a prpria
construo do ligamento, aps criar/ desenhar o tecido, tem sua receita de cor especificada, de acordo com o tom
estabelecido; tambm deve informar a quantidade e tipos de fios de urdume e trama que faro parte da composio
final do artigo. quando se define o uso de fios ou fibras especiais que resultam em elasticidade, maciez e at
"inteligncia.
O profissional deve possuir um grande conhecimento tcnico para concili-lo com a parte artstica no sentido
de produzir tecidos melhores, no mais alto nvel de qualidade e criatividade.
A base do conhecimento requerido o antigo modelo de tecer aliado hoje aos diversos softwares, mas os
bons designers mantm-se atualizados sobre todos os aspectos da arte e indstria, atualizando-se
sobre as novas tcnicas, materiais e acabamentos e principalmente no que diz respeito tecnologia,
cujo desenvolvimento possibilitou a criao de produtos e objetos txteis de uma forma mais rpida e
simples, mas com uma mo-de-obra especializada.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Conceber e desenvolver, manualmente e/ ou com recursos da informtica tecidos para colees, atravs de
projetos criativos;
2. Efetuar a simulao de novos tecidos aplicando tcnicas e processos para a ilustrao de tecelagens e
explorando capacidades criativas e expressivas;
3. Seleo das matrias-primas e elaborao de fichas tcnicas com informaes relativas definio do tecido,
quanto ao nvel da estrutura e contextura;
4. Acompanhar a fabricao da amostra do tecido, verificando a sua conformidade com as especificaes tcnicas
e com os padres de qualidade estabelecidos;
5. Organizar as colees txteis, nomeadamente, por temas e cores, para a sua apresentao. Desenho tcnico;
6. Utilizar os mtodos e as tcnicas de apresentao de colees de produtos txteis aos responsveis da
empresa;
7. Elaborar relatrios ou outra documentao tcnica, relativos sua atividade;
8. Utilizar processos de recolha e de anlise de informao para a concepo e desenvolvimento de produtos
txteis;
9. nterpretar e utilizar a informao de mercado e de moda na concepo de produtos txteis;
10. Utilizar os mtodos adequados concepo e desenvolvimento de tecidos;
11. dentificar e caracterizar os diferentes tipos de equipamentos, tcnicas e matrias-primas adequadas
tecelagem;
12. dentificar e caracterizar as diferentes fases do processo de produo de tecidos;
13. Aplicar normas e procedimentos de qualidade adequados concepo e desenvolvimento de tecidos;
14. dentificar as condicionantes tcnicas de produo e os padres de qualidade estabelecidos
15. dentificar e caracterizar os produtos txteis;
16. Decidir sobre solues mais adequadas na resoluo de situaes concretas;
17. Utilizar a documentao tcnica respeitante ao registro da atividade desenvolvida;
Per!il; e ins$i$%i"<es de ensino: DEM Engenheiro Txtil.
rea de A$%a"#o:
ndstrias Txteis (tecelagem, malharias, acabamento txtil) e confeces.
O PADRONIS&A:
Com o tecido desenhado, cor determinada e fios de urdume e trama definidos pelo designer txtil, um novo
profissional participa do processo de produo, o padronista, que acrescenta as informaes de composio do
tecido, peso e largura na ficha tcnica do produto e encaminha para anlise do setor de custos e controle de
produo, viabilizando a etapa final do fluxo produtivo.
Aps todos esses processos e anlises, os tecidos so produzidos em larga escala na tecelagem e seguem
para os processos de acabamento e beneficiamento, at virarem uma pea de roupa.
INSPE&OR E RE4ISOR DE PRODU=O &67&I5
Trabalham, basicamente, em atividades voltadas para a fabricao de produtos txteis, sendo que o inspetor
de estamparia tambm pode atuar na confeco de vesturio e acessrios. Essas atividades esto basicamente
relacionadas inspeo de fios, tecidos e outros produtos txteis para assegurar a conformidade com padres de
qualidade preestabelecidos. Para tanto, identificam defeitos, seja comparando com padres e especificaes de
produtos, seja marcando partes com defeito. Tambm reparam pequenos defeitos e separam partes que no
podem ser reparadas.
Cabe a esses trabalhadores classificar produtos txteis conforme caractersticas como estilo, cor, tamanho e
comprimento, entre outros critrios, ou mesmo categoriz-los conforme outros padres de qualidade. Alem disso,
registram dados para controles estatsticos e de qualidade de produo, anotando defeitos e elaborando relatrios
de inspeo, especificando produtos no conforme e certificando produtos em conformidade com padres de
qualidade. Tambm podem embalar produtos.
SUPER4ISOR DA IND:S&RIA &67&I5
Trabalham, basicamente, em atividades voltadas para fabricao de produtos txteis e qumicos e
confeco de artigos de vesturio e acessrios. Essas atividades correspondem, basicamente, superviso,
coordenao e programao das atividades de produo de trabalhadores que operam mquinas para processar
fibras, fios e txteis e tingir, alvejar e dar acabamentos em txteis. Assim sendo, definem mtodos de acordo com
programaes de produo txtil e coordenam atividades de trabalho com outros setores. Cabe a esses
supervisores resolver problemas de produo e recomendar medidas para melhorar a produtividade e a qualidade
de produtos, assim como selecionar fornecedores e requisitar materiais.
So consideradas como suas atribuies tanto treinar equipes de trabalho para a execuo de suas
atividades quanto orient-las em relao a medidas de segurana e normas e diretrizes de trabalho. Tambm
recomendam aes em relao a trabalhadores, tais como contrataes e promoes. Acrescenta-se, ainda, s
suas atividades, preparar documentos tcnicos, tais como relatrios de controle de produo, entre outros.
*OORDENADOR DE MODA:
O Profissional atua na rea de pesquisa de moda, marketing e comunicao em atividades relacionadas a
eventos, mercadologia e comercializao, integrando a imagem da marca e da empresa a linguagem do estilo
proposto e ao pblico definido. Na confeco, planeja e coordena o desenvolvimento da coleo de vesturio e de
acessrios, desde a fase de criao, dirigindo o estilista atravs da anlise das necessidades do pblico e as
tendncias do mercado das indstrias ligadas moda, at a comercializao dos produtos, j no varejo de
confeces, atua planejando e comprando colees quando a loja no tem confeco prpria, alm de orientar
compradores e vendedora.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Coordenar o desenvolvimento de colees e acompanhar a execuo de peas pilotos;
2. Coordenar e acompanhar o desenvolvimento de produtos e criao junto aos estilistas e departamento tcnico,
at a sua comercializao, compreendendo todas as etapas do processo de produtivo, propondo sempre,
alternativas de colocao de produtos no mercado;
3. Acompanhar todo o mix de produto da empresa em diferentes etapas do processo de produo;
4. Pesquisa de Tendncias de moda;
5. Produo de Moda e dos catlogos das colees; Comunicao Visual do Show-room, das lojas e vitrine;
6. Analisar as necessidades de mercado, auxiliando na compra de materiais adequados tendncia e ao pblico
da confeco;
7. Divulgar produtos e orientar sua distribuio;
8. Participar ativamente das pesquisas, elaborao e discusso de propostas de temas, cartela de cores, escolha
de tecidos e desenvolvimento das colees;
9. Definir temas de coleo adequados s tendncias pesquisadas ao perfil do pblico alvo e a identidade da
marca;
10. Pesquisa de Tendncias, Estudo de Mercado, Planejamento de Coleo, Criao de Produtos e Gesto de
Equipe;
11.nteragir com outros profissionais envolvidos no processo, tais como modelistas, costureiros, fornecedores e
vendedores, de forma a manter-se atualizado;
12.Movimentar-se com desenvoltura e segurana nos diversos ambientes de Moda;
13.Adequar o ambiente de trabalho s necessidades do usurio e s demandas de mercado;
14.Eliminar ou reduzir os impactos ambientais a partir da identificao de situaes de risco das atividades
produtivas geradoras de resduo;
15.nteragir com outros profissionais, tendo como referncia os processos de produo do desfile;
16.Aplicar estratgias de comercializao de produtos produo de moda;
Per!il: Criativo, timo senso esttico, olhar apurado, tcnico em modelagem e costura, bem como de
materiais, principalmente tecidos e com o idioma ingls avanado. Ser pr-ativo na defesa e preservao do
ambiente;
Ateno aos detalhes; profissional multifuncional articula-se entre todos os setores da empresa e tem que
conciliar o todo num produto compatvel com o resultado esperado entender de estilo e marketing e principalmente
e de consumo de moda.
Forma"#o: em moda e em gesto de negcios ou administrao e mkt
reas de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, entre outras; empresas
de representao de marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de
moda; empresas de consultoria de moda; ncleos ou agncias de pesquisa de moda.
DIRE&OR DE *RIA=O
Responsvel por gerir os processos criativos em empresas de moda e prestadoras de servio, visando
gerar uma administrao integrada da criao de produto, direcionado ao seu pblico e marca. Define, junto com a
equipe de criao, a linha criativa, estilos e temas para o desenvolvimento da coleo alm de ser o profissional
que supervisiona, aprova e realiza a "lapidao das peas criadas pela equipe de estilo, procurando manter uma
identidade visual na coleo.
A Gesto da Criao tem por objetivo transformar a ao criativa em suporte para a comercializao e/ ou
divulgao dos produtos de Moda, otimizando os investimentos das empresas e conseqentemente adicionando
valor marca.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Definir novas estratgias de design;
2. Execuo da estratgia criativa para cada Marca, sendo responsvel pela qualidade do trabalho produzido;
3. Desenvolver a capacidade analtica, tcnica, crtica, criativa e expressiva na rea de moda e suas adjacentes;
4. dentificar, analisar e aplicar ferramentas metodolgicas de projeto;
5. Estruturar e exercitar as diversas fases do projeto de produtos de moda, desde a interpretao de tendncias
at a execuo do produto, por meio da aplicao de metodologia projetou;
6. Desenvolver a capacidade de sntese e a viso sistmica como estruturadoras da pesquisa e do projeto de
moda;
7. Viabilizar solues para problemas de design de moda, equacionando fatores ergonmicos, estticos,
socioculturais, econmicos e tecnolgicos;
8. Desenvolver atitudes que caracterizem uma Atuao profissional tica, respeitando os valores de cidadania e
responsabilidade social;
9. Domina as tcnicas e linguagem da rea criativa;
10. Coordena os diferentes grupos criativos at sua produo.
11. Entre outras, presentes na profisso de estilista e design de moda.
Per!il> Forma"#o e reas de A$%a"#o: DEM COORDENADOR.
ES&I5IS&A
"Pessoa que cria ou desenvolve um estilo de roupas, penteado, maquiagem, etc. Fonte: Dicionrio
Michaelis.
o profissional que trabalha com a criao de estilos para qualquer rea da moda (acessrios, vesturio,
cama, mesa e banho, etc...) desenvolvendo colees a partir de informaes sobre tecnologia, comportamento e
tendncias. O estilista que percebe e interpreta as tendncias de mudanas nos mais diversos ambientes e
pases, antecipando uma viso de futuro atravs de formas, cores, materiais e estruturas.
Durante o processo de criao, assim como o design, leva em conta no s os aspectos artsticos e sociais
(sua clientela), mas tambm as necessidades de atender as tendncias de marketing e os avanos tcnicos na
ndstria, uma vez que, a cada estao ocorrem mudanas no que se refere a cores, aperfeioamento de tecidos,
linha de produo, capacidades e preos. Dever entender e respeitar o estilo, as linhas de design e o oramento
da empresa, tambm precisar interpretar os gostos e o nvel de renda do mercado alvo de forma criativa, para
oferecer produtos de moda desejveis, que possam ser feitos em grande quantidade e que gerem lucro.
O trabalho inclui pesquisa de tendncias e de pblico, definio das modelagens, cores e materiais, seleo
de fornecedores e acompanhamento da produo.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias
1. Elaborar projeto inicial de coleo
2. Pesquisar mercado, tendncias de moda e estilos de vida;
3. Criar e desenvolver modelos, bem como prestar as orientaes necessrias para a reproduo dos mesmos.
4. Criar peas para a marca, definir tema para a coleo, pesquisando cores e materiais que sero utilizados para
produo das peas, alm de aprovar peas piloto que iro compor a coleo;
5. Trabalhar junto a um especialista em costura, dando as coordenadas e apontando necessidades de mudana
nos projetos.
6. Trabalhar com a finalizao das peas
7. Atuar em todas as etapas da confeco de roupas sob medida, desde o desenho do modelo at sua expedio.
8. Projetar e modelar confeces de roupas sob encomenda;
9. Planejar o desfile para divulgar a coleo, trabalhando juntamente com um coordenador de eventos,
escolhendo o local a ser realizada, selecionando as modelos, as peas, a ordem do desfile, a decorao e o
tema;
10.Sugerir os sortimentos de cores de cada produto, de acordo com as tendncias do mercado, bem como definir
a combinao de cores para a estamparia e bordados.
11.Acompanhar o desempenho dos produtos lanados.
12. dentificar oportunidades de novas matrias primas e novos produtos;
13.Atualizao constante das tendncias de moda;
14.Capacidade de analisar, resolver e comunicar problemas de estilo e criao;
15.Conhecimento bsico de modelagem, corte e costura, aviamentos e cores, bem como fluxo produtivo.
16.Criatividade & novao maginao e originalidade na explorao de tcnicas, materiais, imagens e cores;
17.Habilidade de comunicao e expresso de idias.
Per!il: Observador e avaliador; Criativo e interativo; Sensibilidade e comunicabilidade; niciativa e dinamismo;
Apurado senso esttico (harmonia, equilbrio, estrutura, beleza, morfologia); organizao, sociabilidade; viso
global do mundo. Aptido artstica e habilidade manual.
Conhecimento geral sobre tudo que envolve a moda, ou seja, tem que estar sempre atento a todos os
movimentos do mundo como, arte, dana, msica, comida, grupos de pessoas, etc... Alm de conhecimentos gerais
como histria geral; histria de seu pas, estado e cidade; geografia (aspectos geogrficos, como clima, territrio e
aspectos polticos na atualidade). Domnio de linguagem verbal e grfica
Forma"#o: Faculdade de moda e cursos de especializao em Estilismo de moda ou modelagem.
reas de A$%a"#o: Ateli prprio, setores de estamparia, desenho de jias e acessrios, modelagem,
Confeces, fiaes, tecelagens, malharias, ndstrias de aviamentos. Confeces voltadas para segmento
masculino, infantil, malharia, moda praia, surfwear, entre outros, apresentam grande potencial de crescimento, so
reas com poucos profissionais especializados e que tm potenciais incrveis a serem descobertos.
Cresce a demanda por free-lances que trabalham por curto perodo de tempo em conjunto com funcionrios
contratados.
DESIGNER DE MODA
"Especialista que trabalha com desenho ndustrial e artes grficas dentro do universo da moda" Fonte:
Redao Brasil Profisses
(er )esi#ner si#nifica pro#ramar para a ind*stria+ o #osto deve estar vinculado tanto ao #osto do p*blico
que se destina o produto, como s exi#ncias econ,micas a que tenha que se submeter. -stas so as duas razes
que obri#am a trabalhar em equipe, para que se possa estar em contato tanto com o setor produtivo como com o
setor t$cnico cient%fico. (Queyla Ferraz, http://www.fashionbubbles2.com/2008/design-de-moda-na-historia-da-
indumentaria )
Design a atividade que gera projeto, esboos e modelos procurando. A partir da unio de conceitos, gostos,
sensibilidade, tendncias, conhecimentos, embasamentos cientficos e muita tcnica, que estes profissionais
desenvolvem produtos que aliam design e funcionalidade, aplicando questes da ergonomia para melhorar o
desempenho do produto. Sua busca deve transpor os limites do mundo fashion, abrangendo pesquisas nas mais
variadas reas, de maneira globalizada. - Elementos tcnicos, econmicos e mecnicos, alm de estticos,
convergem para a produo.
.rabalha no setor da moda com o conceito de vestu!rio como proeto puro, utilizando a aproximao
proetual caracter%stica do desi#n, /modabrasil 01, inte#rando o estilo as caracter%sticas culturais, t$cnicas,
mercadol'#icas, de moda ou tendncias com as necessidades e expectativas do consumidor, ditadas pelo
mar2etin#.
Segundo Philip Kotler, considerado um dos expoentes da rea de marketing, "o bom desi#n pode atrair a
ateno, melhorar o desempenho, reduzir os custos e transmitir valor para o mercado pretendido. Nos ltimos
anos, o design e o marketing tornaram-se inseparveis, o designer praticamente no projeta sem que haja um
objetivo especfico de mercado.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias
1. Estilizar, revestir de superfcie apropriada e nova cujas caractersticas vitais ele ignora; deve impor as
dimenses pticas cuja construo dever ater-se ao valor formal considerado por aquele que mais
adequado exigncia do pblico. Deve tambm pensar se o problema foi colocado com clareza e se torna
compreensvel para o pblico a que se dirige salientando as qualidades funcionais para que se sobressaiam.
(Queyla Ferraz, http://www.fashionbubbles2.com/2008/design-de-moda-na-historia-da-indumentaria/)
2. nterpretar corretamente as mensagens dos estilistas, sem prejuzo funcionalidade nem faixa de preos da
roupa, calado ou artefato, estabelecidos pelos responsveis dos servios de marketing e desenvolvimento do
produto.
3. Projetar objetos que sero reproduzidos ndustrialmente e num plano de processo produtivo.
4. Desenho e criao de modelos
5. Pesquisar mercado, tendncias de moda e estilos de vida;
6. Definir metas mercadolgicas para o produto;
7. Realizar ou coordenar o desenvolvimento de novos produtos e colees;
8. Confeco de novos modelos direcionados a desfiles ou venda, e tambm na produo terceirizada,
ou seja, fabricao de vesturio para outras marcas e/ ou empresas.
9. Conhecimento das metodologias de pesquisa, tecnologias e processos - principalmente de modelagem
Ergonomia e tcnicas de tratamento de materiais e Corte e costura;
10. Orientar e acompanhar o planejamento de produo e a administrao de estoque, custos, qualidade e
comercializao;
11. Acompanhar a trajetria do produto no mercado, orientando e sugerindo alteraes das estratgias de
marketing frente ao comportamento do mercado e das tendncias de moda;
12. Orientar a linguagem a ser utilizada no composto de comunicao (publicidade, vitrines, catlogos de moda);
13. Disseminar informaes especficas em toda a cadeia dos negcios de Moda, desde a criao, produo, at a
venda do produto final e atuar na realizao de desfiles, produo de moda, produes fotogrficas, figurino
dirigido, planejamento de merchandising visual, consultorias de estilo, lanamento de colees, feiras e
eventos;
Per!il: Possuir viso holstica; observador e avaliador - capacidade analtica e memria visual; criativo e
interativo; original, com raciocnio abstrato e lgico; sensibilidade e comunicabilidade; iniciativa e dinamismo;
apurado senso esttico (harmonia, equilbrio, sensibilidade, estrutura, morfologia, beleza); referencial esttico muito
forte (domina o detalhes na harmonia da base e construo do produto); busca e valorizao dos elementos mais
bsicos para compor uma idia, uma linha, um estilo e busca um conjunto coerente e atento s manifestaes
culturais, sociais e econmicas mundiais.
Forma"#o: Tcnico e ou superior em cursos de Moda e Design
rea de A$%a"#o: Atelis de alta costura, ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos,
eletrnicos; organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de representao de marcas de
moda; empresas de consultoria de moda; assessoria de imprensa para o setor de moda; ncleos ou agncias de
pesquisa de moda; Produo (produo de desfiles; de catlogos; de banners; "looks" para comerciais e vitrines e
lojas).
MODE5IS&A
a pessoa que executa o desenho do estilista, atravs de leitura e interpretao de um croqui em forma bi
ou tridimensional, transformando um desenho no papel em uma pea de roupa, produzida a partir do estudo
anatmico do corpo humano que corresponde s tabelas ndustriais. O profissional estuda a melhor maneira de
cortar o tecido e de costur-lo para a pea ter a dimenso certa, com caimento, design e o conforto como forma de
atender as necessidades e os desejos do consumidor. Depois de passar para o papel a idia de uma roupa e
procurar as solues tcnicas para desenvolver a pea, faz a prova e os ajustes e passa o molde para produo.
um trabalho que exige muita preciso e, hoje em dia, grande experincia na rea tcnica, j que os dados de uma
pea aprovada so processados em computador, que faz a transposio para os diversos tamanhos. importante
ter alguns cursos livres direcionados as tcnicas de modelagem.
muito importante o conhecimento das medidas antropomtricas indicadas pelo Comit Brasileiro de Txteis
da ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas), datada de 1995, e hoje em atualizao, sob a denominao
de Medidas do Corpo Humano Para Vesturio: Padres Referenciais, assim como as tabelas de medidas
correspondentes ao tipo fsico do cliente a qual esto destinadas s peas.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Moldar, cortar e costurar peas em tecido, malha e couro.
2. Desenvolver molde de roupas, calados, bolsas e cintos.
3. Aprimorar o desenvolvimento das peas tornando as formas e o caimento meticulosamente construdos
perfeitos, satisfazendo as vontades dos clientes.
4. Procurar solues tcnicas para desenvolver a pea,
5. Fazer a prova e os ajustes;
6. Acompanhar a reproduo da pea, orientando os profissionais na sua execuo.
7. Desenhar modelagens bsicas
8. Modificar modelos
9. Ampliar e reduzir tamanhos
10. Digitalizao de moldes, preparao da modelagem para encaixe e realizao do encaixe.
11. Habilidade manual
12. Conhecimentos bsicos de corte e costura, bem como fluxo produtivo.
13. Matemtica; Geometria;
14. Ergonomia; proporo;
Per!il: Preciso, organizao, disciplina, concentrao, mo firme.
Forma"#o: Design de moda com habilitao em modelagem e ou curso Modelista Tcnico
rea de A$%a"#o: ndstria Txtil e confeco; assessorias de moda e Ateli prprio.
DESIGNER DE *A5=ADOS:
Pesquisar, desenhar e acompanhar a produo de sapatos, o que envolve no apenas o projeto do calado,
mas tambm o desenvolvimento de formas, solados, moldes, definio de materiais, escala, cores, enfeites e
detalhes. Na rea da moda, quando se desenha o calado, leva-se em considerao o modelo, linha, estilo,
ergonomia, conforto e a forma do salto e bico; observa-se o modo de vestir, os materiais, cores e texturas. Assim, o
designer concentra-se sobre uma harmonia do estilo com a funo do produto, recomendando materiais, cores,
combinaes, alturas de salto, perfil do bico, perfil do salto, etc. para tanto, deve ter especializaes especficas,
conhecimentos dos materiais e modelagem.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Desenvolver novos projetos, novas construes e, se necessrio, modificar a programao e construo do
calado.
2. dealizar o produto final considerando aspectos como as tendncias da moda, os materiais a serem utilizadas,
as definies dos modelos e das formas que compem o calado.
3. Adequar a manufaturabilidade do produto, adaptando a sua concepo s condies e caractersticas do
processo produtivo.
4. + DESGNER DE MODA
Per!il: DEM Design de moda
Forma"#o: faculdade de Desenho ndustrial, Engenharia do Produto e/ ou Design de Produto ou curso
Tcnico em Calados e design de calados.
rea de A$%a"#o: ndstria caladista
DESIGNER DE ?@IAS :
Desenha e projeta jias, semijias. Deve possuir conhecimento em tcnicas de ourivesaria e joalheria,
conhecimentos sobre materiais preciosos e semipreciosos, lapidao de gemas... No basta ter timas idias
preciso de uma base tcnica para desenvolv-las
"Projetar jias um setor importante da economia, uma atividade fundamental para a empresa da rea que
incluem jias em materiais preciosos, folheados e bijuterias, como forma de diferenciao, marcando sua
identidade em competitivos mercados mundiais. Analisa a coordenadora do curso da Anhembi - Morumbi, Engracia
Costa.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Desenvolver projetos em design de jias
2. Criar colees de jias para empresas, responsabilizando-se por todas as etapas de confeco, da criao
comercializao.
3. Construir e desenvolver prottipos
4. Elaborar jias de produo artesanal
5. Operar as ferramentas e trabalhar com metais, gemas, cristais, fibras e outros materiais,
6. Elaborar e concretizar idias
7. Conhecimento do desenho tcnico e artstico e das tcnicas de modelagem e construo de prottipos
8. + DESGNER DE MODA
Per!il: preciso, habilidade manual; concentrao.
Forma"#o: A UVA oferece graduao em design de jias, h tambm especializaes e cursos livres em
joalheria, joalheria artesanal, ourivesaria e cravao...
rea de A$%a"#o: ndstrias dos ramos vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, empresas de
representao de marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda;
empresas de consultoria de moda.
A5FAIA&E
"ndivduo que talha e cose vesturios para homem" Fonte: Dicionrio Michaelis
Transformam tecidos em roupas com qualificao ndustrial, porm artstico-artesanal sob medida. So
profissionais que desenham, cortam, costuram e reformam roupas. A alfaiataria um mtodo de combinar e
modelar tecido p criar a forma desejada no corpo, uma combinao de tcnicas de colocar enchimentos, pespontar
e passar. H mais trabalho manual e maior ateno aos detalhes, o que torna as roupas de alfaiataria mais caras.
Um palet pode ter de 40 a 50 peas para as junes e pode exigir dzias de operaes de costura e vrias provas
de roupas.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Confeccionar ou consertar roupas
2. Capacidade de comunicao
3. Tirar medidas de cliente, traar moldes e cortar o tecido segundo o molde;
4. Alinhavar as peas;
5. Fazer uma prova no corpo do cliente e efetuar ajustes;
6. Costurar e fazer o acabamento.
7. Habilidade manual
Per!il: Preciso, organizao, disciplina, concentrao, mo firme.
Forma"#o: Para o exerccio da profisso, no h exigncia de formao profissional. Esta uma tpica
profisso onde a prtica forma o profissional - livre formao, mas recomendvel qualificar-se atravs de cursos;
e saber usar mquinas de costura e de acabamento.
reas de A$%a"#o:
Alfaiates autnomos trabalham em seu prprio ateli. Na indstria da confeco normalmente so
responsveis pela pea-piloto. No comrcio comum o alfaiate fazer parte de uma equipe que responsvel pelos
ajustes necessrios a serem realizados em peas dos vesturios vendidos nas lojas.
&E*NO5OGIA EM DESIGN DE MODA
Esse tecnlogo atua em toda a cadeia de produo, distribuio, divulgao e comercializao da moda. Cria
tecidos, roupas, calados e acessrios, interpretando as tendncias e o comportamento do mercado da moda.
Pode dedicar-se indstria da confeco ou s atividades de moda e estilismo. Em indstrias e confeces,
acompanha a produo e o trabalho de modelistas e costureiros, e participa da organizao de desfiles e de
campanhas de marketing. Envolve-se na elaborao de moldes, no corte e na costura das peas e na embalagem
e armazenagem de roupas e acessrios. Cria estampas e pesquisa novos materiais, texturas e combinaes de
cores. Como gestor, desenvolve estratgias de negcios para as empresas de moda. Pode, ainda, prestar
assessoria de moda para grandes lojas, definindo a disposio dos produtos nas vitrines e escolhendo as colees
a ser comprada.
DESEN'IS&A DE MODA:
S trabalha com desenhos de criao de roupas. Normalmente trabalha em lojas de tecidos ou noivas. Neste
caso o ideal que o desenho seja o mais prximo possvel da aparncia do cliente, fazendo com que o desenho
seja o mais perfeito e com riqueza de detalhes. Conhece bem as regras de proporo para desenhar modelos de
acordo com cada tipo fsico de pessoa.
DESEN'IS&A &9*NI*O:
Profissional que entende de modelagem, corte e costura e que vai "traduzir o desenho do estilista para uma
ficha tcnica que ser usada pela oficina de costura para executar o modelo criado.
DESEN4O54IMEN&O DE *O5E=ES
o responsvel por organizar e determinar a quantidade de peas, as opes de tamanhos e os modelos
que vo existir na coleo de uma marca-ajuda na elaborao do mix de produto. Trabalha com o estilista, mas no
est envolvido na criao. Sempre atento s ruas e no na passarela sabe o que vende.
*ON&RO5E DE AUA5IDADE DE MA&ERIAIS &67&EIS PARA *ONFE*=O
Controle de qualidade em materiais txteis atravs da visualizao e realizao dos principais ensaios
qumicos e fsicos, para garantir a qualidade do produto final de confeco. Estudo das Normas, acondicionamento
e preparao da amostras para ensaios; Procedimentos de realizao dos ensaios e suas finalidades.
*RONOME&RAGEM E *RONOAN5ISE EM *ONFE*=O
Definio, atravs da cronometragem, dos tempos padres e sua utilizao nos clculos de metas de
produo, eficincia e o balanceamento dos setores produtivos, bem como aperfeioar mtodos de trabalho,
procedendo a anlise de operaes e do processo produtivo. Estudos de tempos, instrumentos, procedimentos,
mtodos, avaliao de ritmo, tolerncias, clculos, fluxograma e seqncia operacional de produto, balanceamento
de produo, layout, melhoria de mtodos de trabalho, anlise do processo produtivo, anlise de operaes.
OPERADOR DE EN*AI7E DE MO5DE
Providenciar o encaixe de moldes, visando melhor distribuio espacial para a talha manual e mecanizada de
peas em tecido. Providenciar o encaixe dos moldes, imprimindo os riscos para marcao da grade e do tipo de
tecido, bem como reencaixando os moldes quando necessrio de modo a obter a eficincia do mesmo e minimizar
perdas de material.
DIRE&OR *OMER*IA5
Responsvel pelas vendas dos produtos ou servios oferecidos pela empresa. Administra rea comercial da
empresa, ou seja, planeja, organiza, dirige e controla tudo com relao venda da mercadoria, com nfase na
maximizao de resultados, alm do melhoramento contnuo das relaes entre os elementos da cadeia produtiva,
visando sempre o atendimento demanda comercial existente no sistema de mercado de moda. O gestor de rea
comercial deve tomar uma srie de decises estratgicas e tticas, para isso, analisa a concorrncia, faz pesquisas
de mercado para identificar o que realmente pretende o consumidor, verifica se h a necessidade de publicidade ou
promoo, preocupa-se com a qualidade e aprimoramento dos bens ou servios, etc.
A boa administrao da rea resulta na otimizao do mix de produto, na administrao de estoques,
logstica de distribuio, sistema de preos e promoes, as negociaes, pesquisas de mercado, comrcio
eletrnico, respeito aos direitos do consumidor e de outras tcnicas associadas venda de produtos de moda,
permitindo o planejamento e controle de resultados.
O diretor pe em prtica toda uma srie de procedimentos, enquanto o gerente a executa, com a
colaborao de sua equipe de vendas.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias
1. Realizar funes comerciais da venda, atendimento e contatos, na cadeia de negcios de moda;
2. Avaliao das oportunidades do mercado, com previses e oramento de vendas;
3. Planejamento das aes comerciais, integradas ao plano de marketing;
4. Administrao do esforo comercial, para resultados no negcio da moda;
5. Gesto da fora de vendas, e das equipes comerciais, com planejamento, organizao, coordenao,
superviso, controle e avaliao constante;
6. Realizar a Gesto comercial como instrumento de fidelizao e relacionamento;
7. Otimizar as operaes de comercializao nos canais de distribuio;
8. Administrao por categoria de produtos;
9. Definir o capital de giro necessrio para o estoque de produtos, baseado no giro mdio dirio e prazos de
reposio;
10.Analisar o perfil dos clientes para otimizao do mix de produtos;
11. Analisar e definir mtodos de fixao de preos que assegurem os parmetros pr-estabelecidos e eliminem as
diferenas fiscais da compra;
12. Analisar negociaes para definio de planejamento tributrio;
13. Analisar a concorrncia para definio de preos e de promoes;
14. Analisar e implantar sistemas de comrcio eletrnico;
15.Realizar a precificao dos artigos da empresa a fim de otimizar a margem de lucro tendo em vista os acordos
comerciais;
16.Desenvolver campanhas promocionais e de incentivos de vendas;
17.Desenvolver material de divulgao (catlogos, folhetos, encartes, etc),
Per!il: Habilidade de relacionamento, comunicao, coordenao, raciocnio lgico, criatividade, viso
de mercado. Habilidade nas vendas; capacidade de tomar decises; pr-atividade; viso de projeto;
empreendedorismo; habilidade de negociao.
Forma"#o: hoje j existem cursos de gesto comercial, mas h tambm administrao e mkt.
rea de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos; empresas de
representao de marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda;
empresas de consultoria de moda.
*OMPRADORA:
responsvel por comprar peas de vesturio, considerando as tendncias de moda especficas para o seu
pblico alvo, seu principal objetivo comprar moda de maneira eficaz, desenvolvendo um sortimento de
mercadorias, avaliando as oportunidades e o posicionamento do produto no mercado. Deve ser capaz de equilibrar
preo, beleza e qualidade para que as peas vendam bem, e a empresa obtenha lucro.
Realiza o planejamento do oramento de vendas e compras, anlises mercadolgicas e financeiras e define
a estrutura de preos a ser aplicada na coleo. Fica a seu encargo a organizao de reunies sobre cores,
quantidades e qualidade - O comprador deve assegurar-se de que a quantidade de peas seja suficiente para a
venda e de sua total responsabilidade os clculos financeiros dos itens encomendados e a documentao
necessria.
Trabalha no escritrio da loja, recebendo fornecedores, visitando show-roons ou viajando para pesquisar as
tendncias de moda, podendo realizar de 2 a 18 viagens por ano, comparece com freqncia a feiras de moda,
nacionais e internacionais, assim como nos eventos de moda.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. nterpretar as tendncias de moda filtrando-as e traduzindo-as para o mercado;
2. Definir o tema da coleo adequando as tendncias pesquisadas ao perfil do pblico alvo e a identidade da
marca - Deve conhecer o perfil exato do pblico;
3. Planejar a coleo de peas de vesturio a partir de tcnicas de marketing;
4. Analisar resultados de vendas anteriores;
5. Planejar o oramento de vendas e compras a partir de anlises mercadolgicas e financeiras - Calcular a verba
disponvel para a compra de mercadorias;
6. dentificar a melhor estratgia de compras para a realidade da empresa ou do seu negcio.-Como comprar
artigos de moda de forma mais eficaz definindo a melhor estratgia atravs da identificao do pblico alvo, mix
de produtos, faixa de preo e pesquisas de moda e de mercado;
7. Negociar com fornecedores preo e prazo de entrega - para que um preo mais acessvel possa ser repassado
ao consumidor;
8. Composio da Oferta;
9. dentificar e definir o preo mais apropriado para o seu produto de moda, buscando a maior rentabilidade
possvel. O melhor preo para o seu produto moda, leva-se em considerao o preo da concorrncia e o custo
de produo, para maximizar os lucro;
10.Comprar as peas de vesturio e afins a partir da negociao com fornecedores;
11.Definir a grade a ser entregue em cada ponto de venda;
12.Comprar as peas de vesturio e afins a partir da negociao com fornecedores garantindo a qualidade do
produto e o prazo de entrega;
13.Acompanhar o giro de vendas das peas de vesturio;
14.Traduzir o tema da coleo e as tendncias de moda para a equipe de vendas;
15.Gesto de pessoas - Orientar a equipe quanto s caractersticas e necessidades mercadolgicas visando
potencializar a comercializao e a divulgao das peas de vesturio;
Per!il: organizao, planejamento, orientao para resultados, habilidades de apresentao, negociao, boa
redao. Cultura geral, sensibilidades a novas tendncias, interesse por marcas de desejo. Comunicativa, ter
esprito de equipe, agilidade, viso criativa, facilidade para fazer clculos numricos, dinamismo e diplomacia. Deve
transmitir uma imagem profissional, empresarial e de maturidade; equilibrar habilmente o instinto criativo voltado
para o desejo do consumidor e uma boa prtica comercial.
Forma"#o: h muitos profissionais de livre formao com experincia em vendas / administrao de vendas
e na rea de moda, mas atualmente, formao em moda e/ ou Administrao / Marketing valorizam o currculo.
reas de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios; empresas de representao de
marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda: Lojas de
Departamento, butiques, empresas de compra por catalogo; empresas de consultoria de moda.
PROGRAMADOR 4ISUA5 . 4ISUA5 MER*'ANDISING
o profissional que lida com a imagem da loja, da vitrine colocao de todos os elementos decorativos, da
arrumao das roupas nas araras e prateleiras organizao das sacolas, alm de trabalhar com a decorao e
movimentao de mveis no espao interno, determinando os looks que sero apresentados dentro de cada
espao e as variaes de vitrine. Responsvel por montar um ambiente atraente para que o consumidor identifique
com facilidade as produes propostas pela marca, um ambiente que associe fortemente as compras,
entretenimento, lazer e prazer.
O visual merchandisin#, ou arquitetura promocional a tcnica de trabalhar o ambiente do ponto de venda
criando identidade e personificando decorativamente todos os equipamentos que circundam o ambiente. Visual
Merchandising o poder de seduo dos olhos, expor um produto com elegncia, criatividade e beleza que busca
falar aos cinco sentidos - Cores, sons, aromas e energias, para transformar as compras em uma experincia
sensorial, uma vez que as pessoas sofrem influncia direta do ambiente em que se encontram. Os detalhes tm
que estar em perfeita harmonia, tendo como fio condutor determinante o conceito da marca e o pblico-alvo que se
pretende atingir.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Programar a exposio dos produtos visando oferecer ao cliente uma loja prtica, fcil e didtica;
2. Oferecer ao cliente um ambiente agradvel onde haja uma composio harmnica entre produtos, iluminao,
temperatura ambiente, sistema de som, aroma e outros elementos do merchandising;
3. Potencializar o efeito de um produto na coleo, num trabalho conjunto com os grupos de compras, criando
condies especiais de exposio;
4. Manter-se atualizado com as informaes sobre moda com o objetivo de enriquecer seus conhecimentos e
deixar sua sensibilidade apurada, e assim, facilitar a interpretao de novos conceitos de merchandising e suas
aplicaes na loja quando lhe for passado pela matriz;
5. Manter o material de ponto de venda (equipamentos, sinalizao, torsos, etc.) e zelar pelo seu bom estado de
apresentao de modo que os produtos expostos no sejam prejudicados;
6. Acompanhar o udio e todo o processo de sonorizao da loja;
7. Montar, de forma esttica e conforme instrues do Visual Merchandiser, vitrines, mesas de valorizao,
paredes e todo e qualquer display de produto que estiver na rea de vendas, objetivando agregar valor ao
produto e alavancar as vendas dos itens que estejam com problemas de giro;
8. Fazer requisio, receber e administrar as transferncias de materiais e equipamentos da matriz;
9. Periodicamente, fazer rodzios nas vitrines, mesas e paredes, mantendo-as atualizadas e sintonizadas com as
tendncias;
10.Administrar a fixao do material de sinalizao na loja e certificar-se de que o mesmo esteja exposto de forma
adequada visualizao do cliente;
11.Trabalhar a iluminao direta dos displays da loja, como as mesas, a vitrine e as paredes, conforme
orientaes do merchandising, quando a estrutura da loja o permitir;
12.Conhecer detalhadamente todos os equipamentos da loja para poder montar ou desmont-los sem dificuldade,
quando houver necessidade. Saber qual a finalidade desses equipamentos, onde eles devem ser alocados e
que tipo de produto(s) deve-se expor neles;
13.Verificar periodicamente o estado dos produtos expostos na rea de vendas e impedir a exposio de
mercadorias deterioradas ou mal passadas (com mau aspecto) na rea de vendas;
14.Analisar, junto equipe de vendas, a performance de certos produtos e (caso necessrio) criar novas
alternativas de exposio para melhorar o giro;
15.Acompanhar junto gerncia, o estado fsico da loja no que diz respeito limpeza, pintura e conservao das
instalaes, principalmente nas reas de contato com o cliente;
16.Administrar a aplicao da fragrncia no sistema de ar condicionado diariamente;
17.Administrar a revenda de sucatas, ou se for o caso, a destruio de sinalizao antiga quando for solicitada
pela matriz, com a devida conscientizao do gerente;
18.Treinar e incentivar a equipe da loja a manter as exposies bem feitas e adequadas, garantindo assim, o
padro da empresa;
19.Trabalhar junto equipe de vendas na distribuio e alocao correta dos produtos novos ou nova coleo em
seus departamentos, evidenciando os estilos, as cores e sua coordenao e levando em considerao a
exposio desses produtos novos nos equipamentos nobres, nas trilhas, nas paredes e nos displays da loja;
20. Conhecimentos sobre cor, composio esttica e uso do espao fsico: Forma, movimento, peso, unidade,
arquitetura de vitrine e conjuntos expositivos;
21. Planejamento de vitrine com uso de temas.
Per!il: Expressar-se de forma comunicativa, clara e objetiva; criatividade, perfeccionista, habilidade para
ensinar e treinar equipes, senso esttico, organizao.
Forma"#o: profisso de livre formao, mas cursos relacionados a design de interiores valorizam seu
currculo.
reas de A$%a"#o: Empresas de moda e varejo, montando o ponto de venda, criando vitrines e para
ndstria txtil e de confeco na montagem de stands em feiras e show-roons. Pode ser contratado ou free-lance.
4I&RINIS&A:
O vitrinista com recursos cenogrficos, teatrais ou com um simples layout bem definido, apresenta a
mercadoria em sintonia com os temas da moda, com a proposta da roupa e a filosofia da empresa. Seu papel ,
antes de tudo, saber mostrar o essencial promovendo no consumidor, alguma reao: Atrair, encantar, chocar,
surpreender e prometer. A vitrine o carto de visitas do estabelecimento e sua montagem deve seduzir o olhar
instantaneamente, de forma a sensibilizar determinado sujeito sem deixar brecha para que ele pense sobre ela e
que seu nvel de desejo ultrapasse a razo.
A vitrine deve mostrar o maior n possvel de peas, mas com uma boa visibilidade de cada mercadoria. A
produo ideal aquela em que o passante consegue entender o conceito e ver os detalhes do produto, tudo em
segundos, portanto, toda vitrine precisa ser bem calculada para evitar uma srie de problemas de visibilidade aps
sua confeco. O vitrinista deve considerar sua profundidade e comprimento, fluxo de pedestres, a distancia entre
os produtos e o transeunte, os efeitos de iluminao, cores, temas...O emprego de cada objeto, de cada textura e
de cada material deve ser pesado, pensado e passado para o papel at concretizar-se no projeto ou na maquete da
futura vitrine.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Conduzir e coordenar um conceito de projeto comercial de vitrine da ambientao, criao de objetos e
questes de apresentao;
2. Avaliar o potencial das reas para displays;
3. Definir a mensagem a ser programada;
4. Delimitar tema, focar e colocar na loja toda;
5. Escolher o produto a ser apresentado;
6. Estabelecer os suportes para o produto que ser exposto;
7. Escolher outros produtos de venda e decorativos que complementaro a exposio;
8. Determinar qual a sinalizao do conjunto textos e etiquetas;
9. Definir quanto tempo ira demorar a construo do todo;
10. Verificar a iluminao, precisar exatamente o que estar em foco;
Per!il: Expressar-se de forma comunicativa, clara e objetiva; criatividade, perfeccionista, habilidade para
ensinar e treinar equipes, senso esttico, organizao.
Forma"#o: profisso de livre formao, mas cursos relacionados a design de interiores valorizam seu
currculo.
reas de A$%a"#o: Empresas de moda e varejo, montando o ponto de venda, criando vitrines e para
ndstria txtil e de confeco na montagem de stands em feiras e show-roons. Pode ser contratado ou free-lance.
RE5A=ES P:B5I*AS
O processo de gesto das aes administrativas e de comunicao, deliberadas e permanentes, de uma
entidade pblica ou particular interessada em estabelecer e manter dilogo, entendimento, solidariedade e
colaborao com os grupo sociais a ela vinculados direta e indiretamente, para firmar o seu conceito pblico, que
ir respaldar, facilitar e dar legitimidade aos seus objetivos socioeconmicos. (Fortes; 1999). a promoo da boa
imagem de empresas ou instituies perante seu pblico interno e externo.
Relaes Pblicas so, conforme o prprio nome, relaes com o pblico. executar a estratgia de
comunicao e ao de uma empresa, instituio ou rgo pblico e transmitir informaes e orientaes sobre a
filosofia, valores, objetivos, aes, produtos e servios da empresa para os funcionrios, clientes, consumidores,
fornecedores, o governo e a comunidade em geral.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Formular e administrar aes que garantam o bom relacionamento da organizao com os diferentes pblicos;
2. Elaborar e divulgar boletins internos e externos,
3. Criar programas de integrao com a comunidade e organizar atividades promocionais;
4. Assessorar a direo da empresa, avaliando seus objetivos globais e fazendo recomendaes sobre
como a rea pode contribuir para esses objetivos;
5. Contribuir para a analise dos planos de negcio da empresa, identificando problemas e
oportunidades na rea de comunicao, estabelecendo programas para minimizar situaes
indesejadas e capitalizando aes positivas;
6. Criar e fornecer a direo da empresa instrumentos de comunicao que mantenham os pblicos informados
de suas aes e de seus pontos de vista;
7. Antecipar, do ponto de vista da comunicao, situaes que possam vir a causar impacto sobre os negcios da
empresa;
8. Desenvolver sua atividade de forma planejada e sempre integrada as demais reas de empresa, ou seja,
quando surgir algum projeto e estiver executando uma ao, lembrar-se de que as relaes publicas so um
meio para alcanar objetivos claros e bem definidos e no um fim em si mesmas.
Per!il: bons relacionamentos e contatos, comunicativo, agilidade diante de problemas, boa aparncia,
deciso; eficincia; flexibilidade...
Forma"#o: faculdade de Relaes Pblicas
reas de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, entre outras;
organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de representao de marcas de moda;
empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda; empresas de consultoria de moda;
assessoria de imprensa para o setor de moda; ncleos ou agncias de pesquisa de moda; veculos e agncias de
comunicao, voltados para moda.
ASSESSOR DE IMPRENSA
"Profissional que realiza a intermediao da comunicao entre uma empresa, entidade ou pessoa fsica e os
meios de comunicao" Fonte: Federao Nacional dos Jornalistas (Fenaj).
O profissional conceitua, redige e divulga informaes sobre a empresa ou profissionais de moda utilizando
tcnicas prprias do Jornalismo.
A Assessoria de mprensa um instrumento dentro do composto de Comunicao, que tem como objetivo
centralizar a comunicao do mercado de moda com a imprensa, planejando a divulgao dos vrios assuntos,
distribuindo noticias e tornando o cliente mais conhecido nos meios de comunicao - uma forma de se
conquistar cobertura editorial (reportagens, notas em colunas etc.) nestas mesmas mdias, com apelo noticioso e
no comercial. importante saber que, embora o assessor estimule matrias, no da competncia dele a
publicao de matrias, ele no faz matrias e no elabora notas em colunas e muito menos paga para que as
matrias sejam publicadas e sim, consegue espao nos meios de comunicao em funo da sua credibilidade.
Para tanto, necessrio que o assessor de imprensa seja altamente capacitado e que tenha um bom
relacionamento com outros jornalistas da mdia escrita, falada e televisiva, para facilitar o acesso e a publicao de
reportagens referentes ao tema que alvo do trabalho.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Realizar um levantamento das atividades, projetos, aes e servios do seu cliente, fazendo o possvel para
que isso se torne notcia a ser publicada de forma gratuita;
2. Agendamento, organizao e acompanhamento de entrevistas coletivas, facilitando o trabalho do entrevistado e
do entrevistador;
3. Contatos permanentes com a mdia, sugerindo pautas e fazendo esclarecimentos necessrios para a eficincia
da matria jornalstica a ser publicada;
4. Elaborar textos (releases), que so enviados para os veculos de comunicao;
5. Divulgar eventos;
6. Editar jornais (que podem ser distribudos interna e externamente);
7. Montar clippings - fornecer clippagem semanal/ diria sobre o cliente e o segmento;
8. Sugerir assuntos que podem ser interessantes para a mdia;
9. Estabelecer relaes slidas e confiveis com os meios de comunicao e seus agentes, com o objetivo de se
tornar fonte de informao respeitada e requisitada;
10. Criar situaes para a cobertura sobre as atividades do assessorado, para alcanar e manter e, em alguns
casos, recuperar uma boa imagem junto opinio pblica;
11. Apresentar, firmar e consolidar as informaes pertinentes aos interesses do assessorado no contexto miditico
nacional e internacional;
12. ndicao e preparo de porta-vozes; deve incentivar que o porta-voz de sua empresa saiba falar e no tenha
receio com um jornalista. Deve ser uma pessoa desinibida, com bastante jogo-de-cintura e que esteja treinada
e preparada para atender a imprensa.
Per!il: Disposio, flexibilidade, bem humorado, agilidade, habilidade escrita e de comunicao; bons
relacionamentos e contatos. Estar bem informado sobre os acontecimentos dia-a-dia; Ser curioso;
ponderado; ecltico; perfil conciliador; carismtico; verstil;
Forma"#o: como jornalista, regularmente diplomado.
reas de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, linha
cama/mesa/banho, entre outras; organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de
representao de marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda;
empresas de consultoria de moda; ncleos ou agncias de pesquisa de moda; veculos e agncias de
comunicao, voltados para moda, prestando servios de Assessoria, como free-lance ou empresa de prestao de
servio.
?ORNA5IS&A DE MODA:
"Profissional que busca informaes, escreve e publica noticias". Fonte: Redao Brasil Profisses
o profissional que busca notcias e informaes na rea de moda dedicando-se a escrever sobre o tema,
interpretando as criaes a as grandes mudanas da moda, da criao ao aspecto econmico, da matria-prima
confeco, da passarela s ruas, traduzido-as em textos e imagens, e as transmitindo ao pblico atravs de meios
de comunicao como jornais, revistas, televiso, rdio e nternet, movimentando as engrenagens do consumo.
Essa especialidade da comunicao social, muito mais do que narrar desfiles ou comentar roupas dedica-se
a produzir anlises crticas projetadas num cenrio scio-econmico e sistematizar informaes sobre produtos e
servios que estaro disposio do consumidor pelos prximos seis meses, portanto, alm de acompanhar
temporadas de desfiles e lanamentos em eventos e feiras, este profissional precisa detectar quais mercadorias
sobrevivero num mercado cada vez mais conturbado pelo excesso de oferta e carncia de demanda.
Mantm contato intimo com a ndstria da moda para obter informaes dos designers, dos profissionais de
marketing e das agncias, alm de freqentar feiras nacionais e internacionais do setor para se informar sobre
tendncias.
** Jornais especializados: World Fashion, TT Textlia, Costura Perfeita como veculos especializados em
moda no Brasil. No ramo internacional, ela menciona WWD, Journal du Textile e Collezioni.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Capacidade de escrever sobre moda e seus mais diversos desdobramentos,
2. Capacidade de produzir editoriais de moda para jornais, revistas, televiso e sites, utilizando para isso, tcnicas
de jornalismo aliadas a um conhecimento crtico, passando pelas tendncias, novidades comportamentais
geradas pela moda, economia e pelo mercado;
3. Realizar reportagem ou cobertura de evento do segmento de moda e estilo de vida (visando mdias digitais,
eletrnicas ou impressas);
4. dentificar e interpretar os principais fatores e princpios culturais que determinam os processos de criao da
imagem;
5. Pesquisa para editorial de moda (visando mdias digitais, eletrnicas ou impressas);
6. Conhecer os elementos e materiais utilizados em moda
7. Avaliao crtica de coleo/ colees de determinado grupo de estilista, ou de uma marca/ produto de moda,
8. Anlise e nterpretao de Desfiles: Cobrir eventos de moda exige muito desprendimento do jornalista, que se
desdobra para dar conta do recado: assistir a desfiles, fazer entrevistas, trocar idias com os realizadores e
escrever tudo num prazo inferior a oito horas de trabalho;
9. Utilizar as linguagens de mdia e moda;
10. nterpretar Fotografias de Moda.
Per!il: Deve ter capacidade de transmitir os fatos com correo, de forma clara e concisa, gostar de ler,
saber bem o Portugus, conhecer outra lngua estrangeira, ser socivel, ter capacidade de concentrao e boa
memria, alm de conhecimentos em informtica; capacidade de improviso; capacidade de pensar e agir sob
presso; capacidade de sntese; criatividade; curiosidade; desembarao; esprito de investigao; facilidade de
expresso; gosto pela pesquisa e pelos estudos; habilidade para escrever; habilidade para trabalhar em equipe;
iniciativa; interesse em adquirir conhecimento em diversas reas; interesse por formas variadas de comunicao;
objetividade; raciocnio rpido; sociabilidade. Ama moda, conhece a ndstria, sua historia, histria das tendncias,
estilistas, fabricantes e matrias-primas. Esprito critico.
Forma"#o: formao em moda e especializao em comunicao social/ jornalismo, ou ainda especializao
em jornalismo de moda.
rea de A$%a"#o: veculos de comunicao, em geral. Nos ltimos anos o jornalismo de moda se
expandiu e inclui as funes de roteirista e apresentador de programas.
DESIGNER GRFI*O:
Com objetivos comerciais ou de fundo social, o design grfico utilizado para informar, identificar, sinalizar,
organizar, estimular, persuadir e entreter. uma forma de comunicao visual, trabalhando freqentemente a
relao de imagem e texto. o processo de dar ordem estrutural e forma informao visual.O Designer Grfico
responsvel por criar, elaborar, desenvolver e acompanhar o processo de execuo de arte final digital destinada
ao processo grfico, de acordo com padres especificados, normas tcnicas e necessidades dos clientes, em
condies de qualidade, segurana e preservao ambiental. Seus trabalhos estendem-se dos conceitos iniciais de
um novo projeto produo final de arte.
Desenvolve projetos grficos de livros, jornais, revistas e sites na nternet. Empregando programas
eletrnicos de desenho, editorao e tratamento de imagens, define a aparncia e o formato das pginas, as cores,
o tamanho e os tipos de letra, assim como mquinas, equipamentos, tinta e tipo de papel a ser utilizado. Cria
logotipos, marcas e embalagens. Pode, ainda, dedicar-se ndustrializao do material impresso, gerenciando os
processos de composio, impresso, reviso das provas, montagem e encadernao. Com o advento e
popularizao da nternet (e ainda antes dele, com a televiso), o designer grfico tem trabalhado cada vez mais no
projeto de sistemas de mdia eletrnica (como pginas web, aberturas e vinhetas de cinema e televiso, jogos, etc).
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. dentificar necessidades de clientes;
2. Selecionar e sistematizar dados e elementos concernentes ao projeto de design;
3. Definir caractersticas estticas, funcionais e estruturais do projeto de design;
4. dentificar as tecnologias envolvidas no projeto de design, sistemas e processos de produo;
5. Elaborar especificao tcnica;
6. Selecionar materiais para a execuo e acabamento;
7. Elaborar projetos de design em mdias impressas, de publicaes editoriais, de identidade visual e de
embalagens de papel;
8. Editorar textos e imagens;
9. Construir prottipos dos projetos;
10. Preparar arquivos digitais para pr-impresso;
11. Verificar qualidade de chapas, de fotolitos e de impressos acabados;
12. Demonstrar percepo de cores, senso esttico e criatividade no desenvolvimento dos projetos de design
grfico;
13. Pesquisar problema, assunto ou tema para a elaborao do projeto;
14. Prever pontos crticos inerentes aos processos;
15. nteragir com pessoas envolvidas no processo;
16. Utilizar softwares, computadores, equipamentos e ferramentas referentes aos processos e produtos envolvidos
no design grfico;
17. Utilizar recursos existentes de forma racional e econmica;
Per!il: Capacidade de planejamento e pesquisa; capacidade de tomada de deciso; disciplina; autocontrole;
originalidade; bom gosto para cores e sensibilidade para espaos. Deve ter senso esttico e sensibilidade para
analisar corretamente as tendncias e ser capaz de comunic-las.
Forma"#o: graduao em design grfico, apesar de existir muitos profissionais de livre formao.
rea de A$%a"#o: Empresas de produo grfica, emissoras de TV, estdios fotogrficos.
EDI&OR DE MODA:
o responsvel pela coordenao de editoriais e reportagens de moda, orientando o trabalho de fotgrafos,
produtores e reprteres, supervisionando o processo de criar, desenvolver e de apresentar a pauta de moda para
os veculos. Ocupam a mais alta colocao nas publicaes e o poder de um fashion editor medido pela
credibilidade e abrangncia do veculo de comunicao que edita.
Os editores podem especializar-se em roupas, acessrios, beleza, sees de notcias de moda,
entretenimento e do lifestyle e, sob a orientao do redator-chefe, so responsveis por decidir a influncia e o
sentido criativo que seus departamentos perseguiro durante uma estao ou uma edio dada.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Coordenar e supervisionar os editoriais e reportagens de moda;
2. Planejar e desenvolver pautas, levando em considerao as tendncias de moda, pblico-alvo e
linha editorial;
3. Capacidade de produzir editoriais de moda para jornais, revistas, televiso e sites, utilizando para
isso, tcnicas; de jornalismo aliadas a um conhecimento crtico, passando pelas tendncias e
novidades comportamentais geradas pela moda, economia e pelo mercado;
4. Definir roupas e acessrios para editoriais de moda;
5. Avaliao crtica de coleo/ colees de determinado grupo de estilista, ou de uma marca/ produto de moda,
6. Avaliar qualitativamente o produto final das imagens produzidas;
7. dentificar, analisar e aplicar tendncias de moda;
8. Comunicar-se com os profissionais das equipes de produo e jornalismo.
Per!il: Viver e respirar moda. Capacidade de coordenao e liderana, apurado senso esttico, fluncia em
ingls e francs, estar muito bem informado sobre tudo o que acontece na moda, determinao, originalidade,
talento, persistncia; entusiasmo, uma energia, um estilo pessoal e vontade de aprender, viso crtica.
"... tem que encontrar maneiras criativas de transmitir o 3esp%rito da coisa" em cada situao4 ocasio, tem
que aliar o conhecimento t$cnico /hist'ria da arte e da moda, tipos diferentes de tecidos e modela#ens, tendncias
e business51 nossa intuio4 feelin# e s nossas referncias pessoais, pra #erar interesse e discusso66" /7at!lia
d89rnellas que atua como editora&contribuinte na edio nacional da presti#iada revista de moda francesa L'Officiel)
Forma"#o: o ideal alguma formao em moda e/ ou jornalismo
rea de A$%a"#o: Revistas e jornais, programas de televiso, Web sites.
FO&@GRAFO DE MODA:
"Profissional responsvel pela arte de reproduzir imagens". Fonte: Dicionrio Michaelis
Fotgrafos so profissionais que se expressam atravs de registros de imagens com o auxlio de uma
cmera. Na moda, o responsvel em concretizar em imagens as concepes que orientam uma seleo de
roupas para uma reportagem de moda ou colees de confeces.
Sua meta capturar a moda atual com a melhor luz, por outro, deve criar uma imagem do produto com
talento artstico e criativo, combinando-o com habilidades tcnicas fotogrficas. Muitas vezes o prprio fotografo
de moda que escolhe os modelos. Usando filme P&B ou Colorido, ele decide, quadro a quadro, os tipos de luz e
filme que podem gerar melhor resultado. Revelar e ampliar o filme parte do processo final de sua atividade, mas
hoje j trabalham com laboratrios altamente especializados.
Fotografia de moda muito mais que o retrato do vesturio, a roupa no seno um dos elementos
utilizados pela fotografia para interpretar a moda e propag-la como conjunto de sentidos, criando imagens, a um
s tempo, reais e irreais. "O fotgrafo de moda vai criar uma arte toda feita parte, em acordo perfeito com seu
tempo. Uma vez mais, a moda, com suas antenas sempre ligadas, no se engana. Ela sabe que vai responder a
todos os seus desejos, no se ocupar seno dela, consagrar-lhe o seu tempo, sua energia, seus dons. Ele a cobre
de homenagens. Torna-se o plo de atrao nica de uma arte que vive somente para ele. A obra de um grande
fotgrafo de moda obra de um artista. (Yves Sain't Laurent apud CHATAGNER, 1996: 65).
Especialidades:
Fotografia de passarela: Fotografia mais tcnica, de fotorreportagem. A grande preocupao do fotgrafo
com o foco e a nitidez da imagem.
Fotografia de Backstage: o momento em que os modelos esto prontos, na fila de entrada do desfile.
No tem cenrio, luz especial, simplesmente a roupa, a produo.
Fotografia de catlogo: Aqui a criao mais solta e as condies de fotografia mais controladas. Tem
uma reunio com o estilista, o stylist e, em alguns casos, com o cengrafo para entender qual a imagem
que se quer da coleo.
Fotografia de editorial de moda: Esta parte pertence ao editor de moda da revista. O fotgrafo recebe um
briefing, os looks que vo ser fotografados montados pelo stylist, as modelos, o cabelo e o make, se vai
ser em estdio ou externo, qual a atitude que se quer. Ao mesmo tempo, pensa qual a tcnica que vai ser
usada, a luz. Depois a foto ainda recebe um tratamento digital, do diretor de arte, que pode fazer
interferncias nas imagens, para se chegar ao resultado final.
Fotografia de Publicidade:
Os fotgrafos publicitrios no chegam a se tornar vendedores, mas precisam ter os olhos voltados para a
construo de uma imagem q atraia o olhar do comprador. "A fotografia, quando destinada a propaganda, deve
primar pela perfeio, controle absoluto da luz e boa produo na composio.(www.fotopro.com.br)
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Operar cmera fotogrfica profissional seus acessrios, equipamentos de iluminao em estdio e
programas de tratamento de imagens;
2. Definir o suporte material da imagem, equipamentos e programas de acordo com os temas e a finalidade do
registro fotogrfico;
3. Produzir e tratar imagens, com recursos digitais, levando em conta brilho, contraste, definio e corte;
4. nterpretar a cena a ser fotografada para montagem e modelagem da luz em estdio;
5. Aplicar diferentes formatos de composio e modelagem da luz em estdio;
6. Aplicar diferentes formatos de composio e processamento da imagem fotogrfica;
7. Avaliar a qualidade do processamento da imagem e os resultados obtidos;
8. Dirigir a produo de imagem e montar equipe de produo;
9. Arquivar documentos fotogrficos, indexando e seguindo procedimentos de conservao adequados;
10.Montar portflio compatvel com a rea e a forma de Atuao no mercado;
11. Estudar ngulos, iluminao, cenrio.
Per!il: deve ser hbil com cmeras, ter um olhar criativo, entender de luz e moda e viver com a adrenalina
em alta. Bom olho para captao de imagens, senso plstico.
essencial ter sensibilidade, senso crtico, curiosidade e estar em constante atualizao. Outras
caractersticas desejveis so agilidade; boa viso; capacidade de organizao; criatividade; interesse pelas artes;
ousadia; sensibilidade artstica; senso esttico.
Forma"#o: profisso de livre-formao.
reas de A$%a"#o: A maioria desenvolve atividades free-lance e trabalha principalmente para atelis,
revistas, catlogos, desfiles e agncias de publicidade. Executam books, displays promocionais, fotos para
editoriais e mdia em geral.
S&C5IS&:
quem cuida e cria a imagem de moda. O stylist de moda comanda o ciclo de criao da imagem, da
pesquisa, da concepo e realizao do projeto, at a chamada ps-produo ou finalizao, incluindo etapas de
definio estilstica e estratgias de criao. Faz um trabalho, digamos, de decorao, de interpretao da temtica
proposta pelo estilista, produzindo e traduzindo para o grande pblico o pensamento e atitudes da roupa.
Usa seu talento criativo para adaptar ou mudar um look, nos desfiles ou editoriais, seja em detalhes como
acessrios usados de novas maneiras, peas sobrepostas,... um profissional que adquiriu durante muito tempo
enorme e pesada bagagem de conhecimento sobre moda, a atividade representa um avano ou uma verso mais
especializada do editor de moda, pois ele v o desfile como paginas de uma revista, discute o tema e faz um
relatrio de pesquisa de imagens sobre livros e seleciona as peas mais fortes da coleo.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Coordenar e assessorar equipes de criao de imagem de moda para desfiles, editoriais fotogrficos;
2. Compor equipes ligadas a trabalhos de visual merchandising, desenvolvimento de produto, criao e design;
3. Criar, desenvolver e produzir eventos de Moda;
4. Concebe e formaliza o visual do desfile, a edio das roupas, em alguns casos recheia a coleo de peas
conceito para o show na passarela;
5. Atuar na pesquisa, concepo e divulgao da imagem de moda e publicitria;
6. Elaborar e implantar projetos para a realizao de desfiles, campanhas promocionais, lanamento de coleo,
show-room, catlogos, editoriais, observando a imagem e os recursos da marca;
7. Prestar a assessoria e conduzir a implantao de projetos;
8. Traduzir, interpretar e expressar idias pr-concebidas em cada briefing.
Per!il: criativa e superligada em tendncias. Ter senso esttico; Senso de observao analtica; Memria
visual; Comunicabilidade; niciativa; Dinamismo. Domnio de moda, estilos, criao, funcionalidade, comercialidade,
vanguarda, beleza e esttica, alm de saber selecionar elementos indispensveis para auxiliar na divulgao.
Forma"#o: o ideal ter alguma formao em moda ou especializao na rea de styling e comunicao
visual, mas h muitos profissionais de livre formao.
rea de A$%a"#o: Em geral, so autnomos e trabalham para vrias marcas e veculos.
PRODU&OR DE MODA:
aquele profissional que busca elementos, modelos, roupas e acessrios para conceber, dessa forma, um
conceito para o desfile, como tambm a realizao das fotografias e filmes. A produtora de moda executa idias de
outras pessoas. Atua como brao direito do stylist e do fotografo, no como aquele que apenas busca roupas,
colabora no desenvolvimento do tema do desfile e pesquisa materiais para usar na apresentao e visando
impetrar o conceito proposto e estabelecido dentro da pauta especifica.
A Produo de Moda considerada como um jornalismo de moda, o produtor tem que estar por dentro de
todo conhecimento do mundo da moda, tendo que estar por dentro de todos os contextos, entre eles artes musica,
Histria, tendo tambm como comprometimento saber o bsico de tudo como fotografia, cenografia, maquilagem.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Montar "looks" de acordo com o publico alvo do veculo de divulgao;
2. dentificar a forma ideal de divulgao na rea de moda para obteno de melhores resultados para o cliente;
3. Aplicar a pesquisa de tendncias de moda para execuo do meio de divulgao estabelecido;
4. Planejar e executar desfiles, catlogos; look book e editoriais de acordo com o perfil do cliente;
5. Selecionar elementos indispensveis para auxiliar na divulgao;
6. Atuar na pesquisa, concepo e divulgao da imagem de moda e publicitria;
7. Traduzir, interpretar e expressar idias pr-concebidas em cada briefing;
8. Pesquisar novas tendncias de estilos e modelos que complementem o visual;
9. Valorizao do produto na construo da imagem;
Per!il: comunicativo, organizado, ter disciplina, trabalhar sobre presso. Bem informado (msica, arte,
cinema, tendncias, maquiagem) acompanhando todas as revistas e o mercado. Domnio de moda, estilos, criao,
funcionalidade, comercialidade, vanguarda, beleza e esttica. Ateno, zelo, agilidade, pacincia, sensibilidade,
ousadia, e uma super disposio tambm ajudam.
Forma"#o: o ideal ter alguma formao em moda ou especializao na rea de styling e comunicao
visual, mas h muitos profissionais de livre formao.
rea de A$%a"#o: Em geral, so autnomos e trabalham para vrias marcas e veculos realizando editoriais,
campanhas publicitrias, ensaios e books.
FIGURINIS&A:
"Desenhista de figurinos". Fonte: Dicionrio Michaelis
Figurinista o profissional que idealiza ou cria o figurino, que trabalha escolhendo e produzindo elementos
de cena em uma produo artstica (de teatro, bals, cinema ou televiso). O figurino corresponde aos trajes,
adereos e acessrios utilizados pelos artistas, que fazem parte da composio de cena e do espetculo em si.
Diferentemente do estilista, o figurinista cria para um mundo de caracterizaes e para elabor-lo, o
figurinista deve levar em conta uma srie de fatores como a poca em que se passa a trama, o local onde so
gravados as cenas, o perfil psicolgico dos personagens, o tipo fsico dos atores e as orientaes de luz e cor feitas
pelo diretor de arte.
"O que um figurinista faz um cruzamento entre magia e camuflagem. Ns criamos a iluso de mudar os
atores em algo que eles no so. Ns pedimos ao pblico que acreditem que cada vez que eles vem um ator no
palco ele se tornou uma pessoa diferente.Edith Head.
Funo de um figurino: A roupa faz transparecer sentimentos, vida, est$tica, movimento, posio social,
$pocas e lu#ares atrav$s de suas formas, cores e texturas. -stabelecido isso, o espectador ao olhar o conunto faz
a identificao imediata da situao ou do simbolismo da persona#em dentro da pea unto com os outros
elementos cnicos e assim o espectador pode captar a cena sem que os sons esteam anunciados. -les influem e
contribuem untamente com o cen!rio e iluminao e sua lin#ua#em pode alterar&se ou manter&se de acordo com
estes outros elementos visuais. /:i2ipedia1
Enfim, o figurino parte de suma importncia no espetculo, pois atravs dele se cria uma linguagem atravs
das formas, cores, texturas, transmite a poca, a situao econmica poltica e social, indica a regio ou cultura,
estilo do personagem, estao climtica, aspecto psicolgico, ou seja, todos os elementos necessrios para passar
ao espectador o sentido do espetculo, devendo mostrar as relaes entre todos os personagens e ser
complementar aos outros elementos da cena.
Etapas da produo:
Pr-produo: momento em que se cria e se projeta. Tirar medidas dos atores, comprar tecidos,
encomendar material para caracterizao.
Produo: confeco de figurino e o ato de vestir o ator. Primeiras provas cortar e fazer; Rever ensaios
observar cenrios; anotar idias para aperfeioar a roupa; Comprar acessrios e prova final.Checar roupas e
adereos; acomodar figurinos j prontos no camarim; ajustes gerais; conferir adereos. Ensaio tcnico checar
figurino com a luz e Espera da estria.
Ps-produo: lavar e estocar figurinos - manuteno.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. nterpreta e idealiza figurinos;
2. Analisar a proposta de trabalho, ler o roteiro da pea, novela, espetculo, show, etc;
3. Analisar o oramento disponvel e elaborar um projeto que atenda todas as necessidades do espetculo;
4. Pesquisar sobre a poca e regio em que se passa a trama ou sobre o estilo de espetculo;
5. Pesquisar sobre os costumes comuns na poca;
6. Analisar psicologicamente os personagens;
7. Analisar fisicamente os atores e atrizes que representaro os papis;
8. Desenvolver pesquisa para criao de croquis;
9. Elaborar os trajes, acessrios e adornos de cada personagem;
10. Quando necessrio, produzir o vesturio juntamente com uma costureira;
11. Reelaborar figurinos j existentes;
12. Realizar manuteno das roupas quando necessrio;
13. Coordenar a equipe de produo e organizao do guarda-roupa;
14. Preparar equipe para trabalhar no projeto;
15. Elaborar, em conjunto com outros profissionais, projeto de orientao de luz que valorize o figurino;
16. necessrio ter noes de cenografia, teatro, expresso corporal, iluminao, noes de espao, arte, alm de
como se criar um traje, como histria do vesturio, desenvolvimento de croquis, desenho tcnico, modelagem,
conhecimento sobre tecidos, acessrios, costura, e onde pode encontrar materiais e pessoal especializado.
Per!il:
Deve ter a percepo do ser humano, saber observar o outro e compreender o mundo dentro da leitura do
texto utilizado para o teatro, o filme, o programa de TV. Capacidade de propor solues, facilidade para trabalhar
em equipe; organizado; agilidade; sensibilidade e capacidade de Planejamento e Pesquisa. Responsabilidade;
dinamismo; metodologia; flexibilidade; carisma; criatividade; facilidade de lidar com os artistas; curiosidade e
vontade de pesquisar; interesse em se manter informado e atualizado.
Forma"#o: graduao ligada moda, e/ ou especializao em figurino.
reas de A$%a"#o: Trabalha em apresentaes e montagens artsticas: peas teatrais, peas musicais,
espetculos de dana, shows, novelas, minissries, filmes longas e curtas-metragem, eventos que tenham
participaes artsticas, etc.
I5US&RADOR:
o profissional que, usa o desenho e outros recursos para expressar graficamente uma idia. Na maior parte
das vezes, trabalha em regime de "free-lance".
lustrao toda imagem, desenho ou foto, que serve para ilustrar algo, normalmente um texto, de forma a
facilitar a sua compreenso. As modas em ilustraes vm e vo, geralmente influenciadas pelas tendncias
dominantes no design grfico. preciso ser verstil e saber quais estilos e meios so adequados para cada tipo de
roupa e mercado. Um bom ilustrador de moda comercial precisa entender profundamente como as roupas e o
corpo funcionam juntos, mas no precisa necessariamente ser um estilista de moda, mais interessados na
composio e expresso artstica e na capacitao de um clima do que no designer prtico.
O trabalho inicia com uma conversa sem compromisso. Discute-se o estilo, complexidade e aplicao e o
ilustrador fica de mandar um oramento. Aprovado o oramento e o prazo, o ilustrador faz um esboo do que tem
em mente e manda para aprovao. Aprovado o esboo, o ilustrador manda o trabalho (espera-se, dentro do prazo)
e o cliente (espera-se) aprova.
O cliente (que pode ser uma editora, uma agncia de publicidade, uma produtora, etc) um profissional com
presses de todos os lados. Ele vai ser pressionado pelo faturamento, por prazos, por custos e, s vezes, por uma
viso criativa prpria. Diariamente, toda sorte de pepinos aterrissa na mesa dele, travestidos de "Pedidos de
Criao". Alguns desses pepinos ele vai repassar para o ilustrador, que se souber descasc-los com talento,
rapidez e, ainda por cima, com brilho, ter no cliente um homem eternamente grato e que ir querer contar sempre
com seu trabalho.
A ilustrao, em geral orada a partir de dois critrios bsicos: (1) complexidade e (2) aplicao.
(1) A complexidade depende do meio empregado (bico-de-pena, aquarela, pintura a leo) e do grau de
realismo da ilustrao. Quanto maior o realismo, maior a complexidade.
(2) A aplicao mede onde voc vai usar a ilustrao que est pedindo. Aplicao restrita usar a
ilustrao somente numa embalagem, numa capa de livro ou num carto de visitas. Aplicao ampla usar a
ilustrao no seu produto, em cartazes na sua empresa e numa campanha publicitria com direito a outdoor, peas
de jornal e revista e inseres na televiso em rede nacional.
A no ser que fique estabelecido no contrato, o ilustrador permanece dono dos direitos de reproduo
(copyright) do trabalho que faz, em geral compra-se o direito de usar determinada ilustrao por determinado
perodo de tempo e com determinado propsito. Se o tempo de uso previsto for prolongado, ou se utilizar a mesma
ilustrao em outro meio, deve voltar-se ao ilustrador para discutir uma nova remunerao. Excees importantes
so personagens, ilustraes de embalagens e mascotes, cujos direitos de reproduo um contrato deve prover
que permaneam para sempre com voc. Fazer diferente pode ser arriscado.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Conhecer e entender a construo da figura humana, -anatomia e da estrutura fsica.
2. Utilizar equipamentos e materiais artsticos, das experimentaes com cores e das reprodues de vrios
tecidos.
3. nterpretar e aplicar movimentos da figura de moda feminina, masculina e infantil; caimento diferenciado dos
tecidos e texturas, Sombra e luz;
4. Conhecimento e habilidades na mais diferentes tcnicas de ilustrao: Tcnicas de ilustrao a trao e meio
tom, Tcnicas com lpis colorido, aquarela, hidrocor seca e aquarelada, mista.
5. Saber utilizar o photoshop, illustrator, e h uma grande demanda por especialistas em linguagem CAD para
ilustraes tcnicas e cresce a procura por trabalhos em 3D,
6. dentificar necessidades de clientes;
7. Selecionar materiais para a execuo e acabamento
8. Demonstrar percepo de cores, senso esttico e criatividade no desenvolvimento da ilustrao.
Per!il: coordenao motora, persistncia e pacincia, de muito estudo, da necessidade e ler e ver muito
sobre arte, cinema, literatura, cultura geral, alm de conhecimento terico prtico do rabisco; autodisciplina,
dedicao e treinar diariamente.
Forma"#o: formao em moda e/ ou artes plsticas, com cursos extras para domnio das tcnicas de
ilustrao. H muitos profissionais de livre formao.
reas de A$%a"#o:
As empresas de prognsticos os utilizam para montar a apresentao dos temas e detalhes da prxima
estao. Trabalhos em publicidade junto s agncias ou ento entrar no mercado editorial; desenho animado e
tratamento de imagem em fotografia.
PRODU&OR DE E4EN&OS
"Aquele que organiza, planeja e orienta a produo de um evento". Fonte: Redao Brasil Profisses
Desenvolve a idia e coordena tudo o que envolve um desfile. O Produtor de eventos o profissional que
organiza, planeja, orienta e acompanha todas as fases da realizao de um evento de qualquer tipo, seja uma
festa, um show, uma conveno, uma feira, um congresso, um desfile, etc, para empresas ou organizao pblicas
ou privadas.
de sua responsabilidade o gerenciamento de todos os servios necessrios para cada evento, a gesto de
produo parte fundamental para o desenvolvimento de qualquer ao em eventos e se baseia na qualidade de
trs fatores que do sustentao ao evento: o contedo artstico, o contedo organizativo e os contedos
comunicativos, que geram a interface entre o evento e os participantes. Precisa saber dirigir uma equipe grande
(luzes, tcnicos, modelos, costureiras, maquiadores) para que tudo seja feito no tempo certo e sem erros.
O processo de produo se baseia no projeto do evento, que se desdobra em diversos microprojetos ou
planos de ao, ou mesmo de planejamentos. A construo do projeto que possibilitar tal desdobramento tem
como contedo a idealizao ou concepo do evento, a ativao da ao proposta, o planejamento das diversas
etapas de trabalho coligadas ao tempo de execuo e responsabilidades tcnicas, artsticas e organizativas, a
execuo das etapas e atividades descritas, os ajustes contingenciais e a avaliao dos processos e do evento.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Desenvolvimento e planejamento do evento
2. Organizar Desfiles de Moda com qualidade e eficincia total.
3. dentificar o porte e o pblico-alvo do seu evento;
4. Produzir eventos interativos;
5. Apresentar os principais detalhes de Produo que valorizam os Desfiles de Moda.
6. Prestar suporte a produtores artsticos, durante eventos comerciais ou promocionais;
7. Planejar aberturas e encerramentos de eventos esportivos e culturais.
8. Agir de acordo com as normas cerimoniais e protocolos, quando necessrio,
9. Requerer a documentao necessria para a sua realizao
10. Preparar a logstica do evento;
11. Contratar os fornecedores
12. Reservar os locais e o equipamento necessrio
13. Administrar os materiais
14. Organizar a montagem do evento
15. Supervisionar os servios oferecidos, como iluminao, som, segurana, montagem das acomodaes, dos
buffets, etc
16. Organizar a disposio de postos mdicos, policiais e do corpo de bombeiros, assim como de banheiros
qumicos, se necessrio.
17. Promover o marketing do evento
18. Divulgar seu evento de forma correta;
19. Acompanhar a distribuio de convites ou a venda de ingressos
20. Supervisionar a desmontagem e a limpeza do local do evento
21. Contratao e Gesto de Servios e R.H.
22. Vender, Negociar e Lucrar com seu trabalho de Produo.
Per!il: organizado, para que possa manter todo o desenvolvimento do projeto sob controle. Alm de ser
paciente, ter disponibilidade de horrio, ser criativo e ter bons contatos, tanto de clientes, quanto de fornecedores.
Responsabilidade; boa comunicao; boa disposio fsica; autocontrole; ateno a detalhes; flexibilidade;
agilidade; concentrao; disciplina; mtodo; perfeccionismo; habilidade para tomar decises; habilidade para lidar
com as pessoas; habilidade para gerenciar oramentos; habilidade de negociao.
Forma"#o: No existe formao especfica para a profisso de produtor de eventos, um tpico caso de livre
formao. Existem cursos de formao de profissionais, como Engenharia de produo aliada ao entretenimento,
Curso Superior de Tecnologia em Produo de Eventos, com durao de dois anos.
rea de A$%a"#o: Em eventos de moda de pequeno grande porte. Trabalhar em feiras, palestras,
workshops e fruns.
OUTROS:
BEAU&C AR&IS&
Profissionais da beleza. Define e concretiza o rosto e cabelo de modelos para as reas de jornalismo,
publicidade e eventos, seguindo as instrues do fotgrafo; produtor de moda ou estilista. Podem tambm realizar
trabalhos de maquiagem corporal. (body make).
Estes profissionais devem se atualizar quanto s tcnicas de maquiagem e penteados, alm de conhecer os
novos cosmticos. Nada melhor do que a prtica
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Executar procedimentos de maquiagem para correo, buscando a harmonia da face e aplicando conceitos de
visagismo;
2. Aplicar tcnicas adequadas de maquiagem para passarela, produes, fotos e editoriais de moda.
3. Adotar conceitos de visagismo para execuo de procedimentos de correo, buscando a harmonia da face;
4. Aplicar, com habilidade, os princpios bsicos da teoria da cor s caractersticas da pele;
5. Recomendar e aplicar tcnicas adequadas de maquiagem bsica, utilizando produtos cosmticos especficos
ao tipo de rosto e situao desejada - dia ou noite;
6. ndicar e aplicar tcnicas adequadas de maquiagem para passarela, utilizando produtos cosmticos especficos
ao tipo de rosto;
7. Aplicar tcnicas de maquiagem com desenhos, desenvolvimento de personagens clssicos e envelhecimento,
utilizando produtos cosmticos especficos ao tipo de rosto;
8. Utilizar a maquiagem artstica como instrumento de expresso e criatividade.
9. Executar penteados e cabelos adequados para passarela, produes, fotos e editoriais de moda;
10.Aplicar diferentes tcnicas de penteado para produes de moda
Per!il: Ter senso esttico; criatividade; Domnio de moda, beleza e esttica, ateno, agilidade, mo firme,
boa viso; capacidade de concentrao; detalhista; buscar sempre a perfeio; capacidade de comunicao, para
interagir com o cliente e saber o que ele realmente deseja; manter-se sempre atualizado das novas tendncias.
Segurana e habilidade com trabalhos manuais; Habilidade com combinao de cores;
Forma"#o: profisso de livre formao.
rea de A$%a"#o: produes de moda e publicitrias; eventos e ensaios.
MODE5O
"Pessoa que serve sua imagem para desenhistas, escultores e outros" Fonte: Redao Brasil Profisses
Modelos so profissionais que emprestam sua imagem para apresentar um produto em fotos editoriais,
desfiles e em peas publicitrias. uma carreira competitiva: tem mais chances quem apresentar mais
desenvoltura e melhor formao cultural, alm de possuir as caractersticas fsicas adequadas (peso, altura e
beleza ou aparncia exuberante).
necessrio ter gosto pela profisso, possuir caractersticas fsicas adequadas (peso, altura e beleza ou
aparncia exuberante) e ter disponibilidade para viajar ou morar em outro pas por perodos indeterminados. Outras
caractersticas desejveis: Agilidade; autocontrole; boa aparncia; boa sade; desembarao; disciplina; facilidade
de relacionamento; pacincia; resistncia fsica.
AS AG6N*IAS DE MODE5O:
Responsveis pelo o intermdio entre modelo e cliente. Responsvel pela carreira do modelo, a agncia
revela novos talentos e faz estrelas brilharem.
Existem agncias de todos os tipos e categorias: das infantis s adultas, das regionais as internacionais, das
fashions as comerciais, cada uma com uma forma de trabalhar, cada uma com um perfil. A agencia cobra um
percentual sobre os trabalhos realizados pelo modelo, cerca de 20% a 30% do cach.
Atividade exige organizao, agilidade, capacidade de relacionamento e profissionalismo. Responsabilidade;
credibilidade no mercado; respeito pelos modelos; modernidade; tica e visibilidade. O profissional deve ter olhar
clnico e saber identificar oportunidades, apostando num novo rosto ou perfil. mprescindvel entender de fotogenia.
capacidade de observao; dinamismo; habilidade para lidar com as pessoas; facilidade para tomar decises;
capacidade de negociao; obstinao; disciplina; flexibilidade; compreenso; habilidade para contrataes;
capacidade de analisar as pessoas; persistncia; capacidade de diagnstico
Profissionais e Funes:
S*OU&ER: Caa-talentos; quem descobre novas modelos para enriquecer o casting. Trabalham viajando,
visitando colgios, treinos de vlei, basquete...Tambm acompanham os castings.
BOO-ER: O booker um intermedirio entre o cliente e o modelo, negociando os trabalhos, definindo os
preos com o cliente, alm de orientar e acompanhar a carreira de seus agenciados. o responsvel pela
apresentao dos modelos para os possveis clientes (Apontamento), cuidando dos interesses de ambas as partes,
mas em especial, do modelo, selecionando os trabalhos. Mas deve saber escolher a modelo que preencha os
requisitos solicitados pelos clientes.
A mesa no pra de "rodar o dia todo, e o booker o profissional que trata do negcio e se esfora para
obter os melhores contratos, ele que "vende o modelo.
AGEN&E DE MODE5O: cuida da agenda e dos negcios das Tops. escolhido freqentemente entre os
bookers da agncia. Exige agilidade, capacidade de relacionamento e profissionalismo. Recebe treinamento da
prpria agncia.
'EADBOO-ER: coordena a mesa de bookers e d a aprovao final sobre novas modelos.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Analisar o perfil e as necessidades da empresa/ mercado;
2. Realizar pr-seleo de candidatas (os);
3. Observar o comportamento do mercado;
4. Cuidar da contratao do profissional;
5. Administrar a carreira dos modelos; acompanhando em trabalhos e apresentando o modelo para o mercado;
6. ndicar os testes e trabalhos mais adequados ao perfil e carreira do profissional;
7. Responsveis pela negociao do cach, cuidando de seu oramento e dos contratos. As boas agncias so
geis na hora de contratar modelos, no momento de negociar cachs. Os bookers e agentes devem estar
atentos quanto a reveiculaes e refilmagens;
8. Orientar a modelo em relao aparncia e comportamento.
*ENOGRAFIS&A:
Projeta e dirige a execuo de cenrios para peas de teatro, bals, peras, filmes, eventos... O cengrafo
cria os ambientes e determina os elementos que sero utilizados em cena: objetos, mveis, cores...No
Brasil este profissional desenvolve e realiza o projeto por inteiro, desde o desenho das peas que vo
ser utilizadas at o material a ser comprado e a montagem final do cenrio.
Etapas do trabalho:
a) Briefing com o estilista e/ ou stylist; o que estes profissionais tem em mente.
b) Aprofunda-se o briefing com o stylist. Conferir a cartela de cores da coleo, e procurar saber as sensaes
que se quer passar no desfile.
c) Execuo da maquete, que geralmente feita numa escala 1:50, ou seja, cinqenta vezes menor que o
tamanho natural. Este modelo facilita a visualizao da proposta pelo cliente. Esta parte mais importante do
processo, porque ali se decide por onde entra os modelos, o ritmo do desfile, entrada do pblico, localizao
do pit dos fotgrafos. Um cenrio bom quando o desfile bem visto tanto por cinegrafistas e fotgrafos,
quanto pelo o pblico presente na sala.
d) Detalhamento do projeto, oramento e logstica de montagem. Dada a aprovao, as partes do cenrio entram
em linha de produo.
e) A montagem do cenrio decidida pelo horrio em que a marca desfila. Se ela o primeiro desfile de uma sala,
tem-se a noite toda para montar. Quando a segunda, muitas vezes tem-se apenas duas horas.
Finalizado este processo, devem ser realizadas a afinao da luz, o ensaio do desfile, e finalmente a
apresentao.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Criar ambientes e determinar elementos de "cena
2. Planejar e montar projetos de cenrios para eventos e catlogos de moda;
3. Traduzir, interpretar e expressar idias pr-concebidas em cada briefing;
4. Atuar na pesquisa e concepo de cenrios para eventos e catlogos de moda;
5. Aplicar a pesquisa de tendncias de moda para execuo dos projetos de moda.
Per!il: criatividade, senso esttico; Senso de observao analtica; Comunicabilidade; niciativa; Dinamismo;
agilidade, pacincia, sensibilidade, ousadia.
Forma"#o: artes plsticas ou livre formao
rea de A$%a"#o: desfiles e eventos de moda
D?8 SOUND DESIGNER:
O DJ, abreviao de Disc Jockey, o profissional responsvel pelo som que ir "embalar os desfiles. Como
diretor musical, busca o repertrio necessrio para enriquecer o clima desejado pelo stylist, estilista ou diretor. Pode
intercalar a trilha com a apresentao de um msico convidado.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. Realizar manuteno na sua aparelhagem de som
2. Organizar seus vinis, cds, laptops e softwares
3. Transportar a montar seus aparelhos at o local da apresentao
4. Trabalhar o repertrio de acordo com o pblico-alvo
5. Sensibilidade para captar que tipo de atitude a roupa passa;
6. Conhecimento musical;
7. Domnio das pick-ups e tcnicas de mixagem.
Per!il: Sensibilidade, bom ouvido para msica; criatividade. Responsabilidade; gosto artstico; facilidade de
lidar com o pblico; carisma; auto-confiana; dinamismo; pr-atividade
Forma"#o: profisso de livre formao
reas de A$%a"#o: Desfiles e eventos de moda; coquetis, lanamentos...
*ONSU5&OR DE MODA
"Especialista em moda que presta consultoria a empresas e pessoas fsicas Fonte: Redao Brasil
Profisses
Os profissionais desta rea procuram ajudar seus clientes a planejar, redesenhar, construir e operar novas
organizaes em sincronia com novos contextos empresariais, novas capabilidades operacionais e
direes estratgicas inovadoras, traduzindo boas idias em ferramentas poderosas e lucrativas. o
profissional que planeja e desenvolve colees, pesquisa o perfil do consumidor, treina equipes de
compra e/ou venda, nas implantaes de processos de automao, etc.
Tem conhecimento de todas as tendncias de moda lanadas nos principais plos ndstriais do mundo. Com
isso, est apto a orientar e dar uma consultoria em termos de moda, cores, estilo, tecidos, silhuetas, etc Porm
uma rea reservada para quem j tem muita vivncia profissional.
A partir de entrevistas, coleta de dados e observaes feitas in loco, e se prope a fazer diagnsticos que
mapeiem tanto questes de mercado, quanto a questes pertinentes a gesto de pessoas, a fim de discutir
propostas e estratgias que visam atingir metas estabelecidas em comum acordo entre os envolvidos e de acordo
com a necessidade de cada projeto.
As ofertas de servios da consultoria abrangem 3 ordens:
Operaes - Como fazer a organizao agregar valor mais eficientemente, com foco no entendimento,
planejamento e controle das operaes e otimizao de performance operacional. Conceitos-chave so eficincia,
produtividade, automao, melhoria de fluxos, integrao. A consultoria deve melhorar a conduo das operaes.
Estratgia - Definir o que as organizaes decidem ser, com foco em objetivos. Envolve seleo entre uma
gama de alternativas relativas estratgia corporativa, como seleo e segmentao de mercados, posicionamento
competitivo, estrutura e as melhorias da advindas. Expresses-chave so: qualidade voltada para o mercado,
vantagem competitiva, posicionamento, ameaas e oportunidades, barreiras entrada de novos competidores.
Dinmica - Transformao nos contextos estratgicos e/ou operacionais. Foco em antecipar, controlar e
acomodar mudanas com os contextos da 1 e 2 ordens. Conceitos-chave so: gesto de mudanas e transies,
empowerment, adaptao, agilidade, flexibilidade, velocidade, transformao, mudana cultural, paradigmas. Criar
novos contextos o desafio.
Algumas consultorias oferecidas so:
CONSULTORA DE MODA: planejamento e desenvolvimento de coleo; pesquisa de perfil do
consumidor e comportamentos do mercado; Treinamento de equipes de compra ou venda.
CONSULTORA DE VAREJO: especialista em dar a destinao correta a estoques de roupas
"vencidos. No preciso entender de moda para saber que estoque de roupas e acessrios de mais de
duas colees atrs so sinnimo de vendas no realizadas e prejuzo quase irreversvel
CONSULTOR NA REA REPOSCONAMENTO DE PRODUTO: tem a difcil tarefa de substituir artigos
que no vendem por peas que so sucesso garantido de vendas - mesmo que isso signifique abrir mo
de colees de moda mais "autorais.
CONSULTORA PARA MONTAR CADEA PRODUTVA: Basta que exista uma grife e um investidor para
montar uma cadeia produtiva, arrebanhando desde estilistas, para desenhar a coleo, at
confeccionistas, passando por tecelagens, malharias e fiaes. Ou seja, a profissional realmente cria um
processo que comea com o desenvolvimento da matria-prima e termina com a roupa na loja.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
11 dentificar necessidades de clientes
11 Pesquisar o mercado
11 Fazer diagnsticos que mapeiem tanto questes de mercado, quanto a questes pertinentes a gesto de
pessoas.
11 Atuar como solucionador dos problemas do cliente dentificar os problemas potenciais ou existentes e
demonstrar de que forma o uso de seus produtos ou servios poder eliminar ou minimizar esses problemas.
11 Criar novos clientes - Para aumentar as vendas e substituir os clientes que vo sendo perdidos no decorrer do
tempo.
11 Construir relacionamento de longo prazo Conquistar um relacionamento comercial positivo e profissional com
pessoas dos mais diversos nveis hierrquicos das organizaes, dentro de um clima de confiana e
colaborao.
11 Prestar servios aos clientes - Ampla gama de servios deve ser oferecido e prestado aos clientes (atendimento
de reclamaes, devoluo de mercadoria, fornecimento de amostras, sugesto melhorias, treinamentos e
muitos outros).
11 Capacitar os clientes a usarem os produtos Aps a venda comum necessidade de iniciar um novo
trabalho de demonstrao, orientao, treinamento e monitoramento com os profissionais que atuam na
empresa do cliente.
11 Vender mais para os clientes atuais O incremento das vendas no futuro depende no s da manuteno dos
volumes vendidos aos clientes atuais, mas tambm da sua ampliao.
111 Ajudar a clientela a revender os produtos para os clientes dela - Parte importante do trabalho de muitos
profissionais de vendas ajudar os atacadistas, revendedores e distribuidores a revender os produtos.
Per!il: Liderana. Transmitir confiana s pessoas, criar e promover as conexes adequadas e impressionar
as pessoas certas de uma forma oportuna, slida experincia em gesto, que tenham tambm conhecimento em
moda.
importante ter a postura de quem trabalha na rea, ser elegante, culto, ter boa comunicao. Tambm
importante sempre se manter informado das atualidades e dos acontecimentos no mundo todo e
dominar outro idioma como o ingls.
Outras caractersticas interessantes so: Capacidade de observao; disciplina; capacidade de
organizao; habilidade nas vendas; capacidade de tomar decises; pr-atividade; viso de projeto;
empreendedorismo; habilidade de negociao.
Forma"#o: o ideal possuir alguma formao e experincia profissional na rea de atuao
rea de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, linha
cama/mesa/banho, entre outras; organizaes detentoras ou gestoras de marcas de moda; empresas de
representao de marcas de moda; empresas de importao e exportao de produtos de moda; varejo de moda;
ncleos ou agncias de pesquisa de moda.
*ONSU5&OR DE IMAGEM:
O papel desses consultores de moda auxiliar o cliente a encontrar estilo prprio e trabalhar seu visual. Tudo
para valorizar as caractersticas pessoais de forma harmnica. A partir do estudo do perfil do cliente, define um
estilo para ele e o assessora na montagem do guarda-roupa, na combinao das peas, no corte de cabelo e na
maquiagem de acordo com seu tipo fsico e suas caractersticas pessoais, alm de dar dicas de comportamento e
etiqueta. Enfim, avalia o todo, isto , a imagem geral da pessoa homens e mulheres, de forma mais abrangente,
pensando em roupas e acessrios, mas tambm em cabelo, maquiagem, cores, futuras compras, etiqueta, at
mesmo o estilo de casa, todos estes mundos esto interligados, formando a imagem e o estilo pessoal.
A consultora pode prestar um servio completo, ou um atendimento isolado, para um evento especfico,
podendo ser pessoal ou voltada sua imagem profissional. Na pessoal, o cliente ter segurana para se vestir de
um modo que realmente expresse quem ele , de acordo com seu estilo e personalidade. No caso da imagem
profissional, a consultoria ser para que a aparncia esteja sempre adequada ao seu ambiente de trabalho e
objetivos profissionais.
Outra opo a prestao de servios para empresas, de qualquer rea, onde o profissional trabalha com a
"repaginao "de funcionrios, d palestras sobre moda e tendncias que agradam e atraem clientes e funcionrios
e at pode criar e desenvolver de uniformes exclusivos.
Per!il: Dever estar sempre atualizado com as tendncias da indstria txtil mundial. Alm de boa
apresentao; habilidade para lidar com pessoas; capacidade de persuaso/ convencimento; responsabilidade;
capacidade de organizao; criatividade; ser pesquisador; ter habilidades manuais; ser conhecedor da histria da
arte; conhecimento da anatomia humana; honestidade; pacincia
Forma"#o: graduao em moda.
rea de A$%a"#o: A maioria dos profissionais trabalha como free-lance, mas existem tambm, muitas
empresas de consultoria de moda que esto atrs de profissionais qualificados. O profissional do setor pode
trabalhar ainda, por exemplo, na rea de planejamento estratgico na indstria do vesturio, ou atuar como
consultor de moda em programas especializado exibidos pelas TVs por assinatura.
PERSONA5 S&C5IS&:
Profissional que ir trabalhar exclusivamente sobre o perfil do cliente como uma espcie de assistente
pessoal de vesturio. Sua funo indicar o tipo de roupa que fica bem para a pessoa dentro do estilo pessoal
dela, conciliando seu tipo fsico com seu "eu interior, fazendo com que a pessoa se sinta confortvel e confiante em
suas roupas. quem escolhe o que essas pessoas vo vestir em uma festa, em um show, em uma reunio, ou
mesmo em um simples jantar. Assim como o consultor, ele vai analisar seu guarda-roupa, descartar o que no lhe
cai bem, selecionar as peas que o favorecem, ajud-lo a encontrar seu estilo prprio e dar palpites nas suas
compras. contratado para trazer as novidades do mundo da moda at seus clientes.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
11 dentificar e atender as necessidades do consumidor;
11 Capacidade de analisar, resolver e comunicar problemas sobre imagem pessoal.
11 Criatividade & novao maginao e originalidade na explorao de tcnicas, materiais, imagens e cores;
11 nterpretar as tendncias de moda filtrando-as e traduzindo-as para o mercado.
11 dentificar novos estilos e estilos vigentes, diferenciando fenmenos passageiros de tendncias duradouras;
11 Realizar estudos e pesquisas sobre tendncias de moda no Brasil e no exterior.
11 Planejar o oramento de compras a partir de anlises financeiras.
11 Manter-se atualizado com as informaes sobre moda com o objetivo de enriquecer seus
conhecimentos e deixar sua sensibilidade apurada, e assim, facilitar a interpretao de novos
conceitos e suas aplicaes.
11 dentificar e caracterizar os produtos txteis
111 Conhecimentos bsicos de modelagem, corte e costura, aviamentos e cores.
111 Demonstrar sentido esttico na combinao de padres, cores e texturas;
111 Conhecimentos sobre cor, composio esttica e proporo;
111 Histria da moda e dos txteis.
111 Lngua inglesa (utilizao de vocabulrio tcnico especfico).
111 Tendncias de txtil e moda.
111 Marketing.
111 Habilidade Organizacional planejamento; gerenciamento de tempo, cumprir prazos e terminar tarefas;
111 Habilidade de comunicao e expresso de idias. Exprimir-se oralmente e por escrito, de forma a facilitar a
comunicao com clientes e com outros interlocutores;
111 Relaes interpessoais;
111 Enfim, domnio nos assuntos cores, tecidos, estampas, formas, acessrios, tecnologias, tendncias,...
Per!il e Forma"#o: idem CONSULTOR DE MAGEM
rea de A$%a"#o: A maioria dos profissionais trabalha como free-lance, prestando servios para executivos,
polticos, artistas e celebridades, e pessoas interessadas na sua apresentao pessoal.
*OO5 'UN&ER: PESAUISADOR DE &ENDEN*IAS
9 trend&hunter4 cool hunter, ou trendspotters um profissional que se dedica a identificar possveis padres
futuros de comportamentos e atitudes, particularmente no que se refere a produtos de consumo. O caador de
tendncias um profissional capaz de identificar qual das alternativas possveis ter maior probabilidade de
acontecer, permitindo que as partes interessadas atuem de forma antecipada, seja preparando-se para aproveitar
uma oportunidade ou reduzir um risco, seja interferindo para alterar o cenrio.
Os profissionais da rea renem informaes de fontes independentes e seus prognsticos devem apontar
cenrios com uma antecedncia de 1 ano e meio a 2 de antecedncia, orientando assim, os profissionais da
ndstria txtil e de confeco. As pesquisas so realizadas atravs de visitas a centros internacionais, verdadeiros
"passeios tursticos, feiras, desfiles e eventos onde levantado o maior nmero possvel de informaes sobre
comportamento (geram novas tendncias e influenciam o mercado); e produtos, analisando design, acabamentos,
modelagens e estruturas e matria-prima. Tem tambm, como funo, intuir se um produto que uma grande
empresa ir lanar dar certo, alm de informar s empresas como despertar o desejo daquele pblico e que tipo
de estratgia de marketing vai "pegar o mercado de vez.
No caso de uma consultoria, o cliente recebe informaes atualizadas e diversificadas atravs de relatrios e
anlises estatsticas. Os dados de pesquisa so compilados, analisados e sistematizados pela equipe de
consultores. Os especialistas observam e interpretam o contexto scio-cultural e fazem projees, informando a
provvel direo das tendncias. Os maiores escritrios possuem uma equipe fixa de estilistas para realizarem as
ilustraes da moda atual, analisar detalhes e projetar variaes sobre um tema Apresentao de tendncias em
croquis, desenhos tcnicos, cartela de cores e modelagem.
ndstrias txtil e de confeco possuem profissionais contratados para o setor de pesquisa, mas o trabalho e
apresentao de resultados seguem os mesmos procedimentos: viagens pesquisas anlises identificao
apresentao de relatrio e anlises estatsticas.
uma profisso nova, no Brasil se tem notcia de alguns poucos profissionais em Porto Alegre em So
Paulo. Ainda no se tem quase nada publicado na mdia, por ser um assunto to novo. Na Europa j existem
agncias, profissionais e cursos para isso.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias:
1. dentificar previamente as tendncias, construindo cenrios futuros, antevendo os fatores que podem impactar
o mercado;
2. dentificar novos estilos e estilos vigentes, diferenciando fenmenos passageiros de tendncias duradouras;
3. dentificar necessidades do cliente;
4. Detectar e compreender os novos comportamentos e desejos dos consumidores;
5. Aplicar linguagem visual (saber comunicar cores, linhas, formas, texturas e volumes) utilizando linguagem
tcnica;
6. Habilidade escrita escrever cartas, relatrios e analises;
7. Habilidade de comunicao;
8. Habilidade Organizacional planejamento; gerenciamento de tempo, cumprir prazos e terminar
tarefas;
Per!il: O profissional deve ser antenadssimo, observar s ruas, ir a bares, clubs, se infiltrar no lifestyle dos
jovens - preciso informao, mas a informao certa, muita pesquisa, e um certo dom para adivinhao. Gostar
de viajar e da cena social. Lngua estrangeira. Criatividade, curiosidade; deciso; eficincia; flexibilidade; iniciativa;
instinto; percepo; versatilidade; observador; olhar crtico.
"O cool hunter , acima de tudo, uma pessoa bem informada, atenta, curiosa e sensvel, capaz de raciocinar
de forma no linear e com base em informaes desestruturadas. Recomendo a leitura do livro ;econhecimento de
<adres (Willian Gibson), cuja protagonista, Cayce Pollard, exerce essa nobre profisso. =lavio =errari, diretor
executivo do >bope ?edia, professor da -(<? e caador de tendncias
Forma"#o: No existe, pelo menos at o momento, cursos para sua formao especfica, embora seja mais
comum encontrar o perfil e o interesse pelo assunto entre profissionais da rea de cincias humanas (psicologia,
sociologia, filosofia, jornalismo). um mercado de trabalho em formao. A PUC do Rio de Janeiro possui o curso
3)esi#n .rends =orecasts @ <esquisa e Aplicao" com carga horria de 72 horas
rea de A$%a"#o: ndstrias dos ramos txteis, vesturio, acessrios, cosmticos, eletrnicos, linha
cama/mesa/banho, entre outras; varejo de moda; ncleos ou agncias de pesquisa de moda prestando consultoria
Pro!essor
"Homem que professa ou ensina uma cincia, uma arte ou uma lngua; mestre Fonte: Dicionrio Michaelis.
Na rea de moda, o profissional que trabalha com educao e ensino, ministrando aulas de diferentes
matrias, seja no ensino superior, cursos tcnicos, de curta durao, profissionalizantes, especializaes ou em
cursos extracurriculares. O professor tem como objetivo passar seus conhecimentos, acadmicos ou no, para
seus alunos que, por sua vez, devem procurar absorver o mximo de contedo possvel das aulas.
'a(ilidades ) *om+e$,ncias
1. Preparar o contedo a ser lecionado em cada aula, para cada classe de alunos;
2. Elaborar metodologia de ensino prpria;
3. Expor a teoria da matria da forma que achar mais adequada s caractersticas de cada grupo de alunos;
4. Tirar as dvidas dos alunos em classe e Preparar material extra de consulta para os alunos;
5. Exemplificar a teoria com exerccios prticos;
6. Solicitar trabalhos escolares da matria para avaliar a capacidade de entendimento e de pesquisa do aluno;
7. Organizar discusses e trabalhos em grupo para que os alunos aprendam a trabalhar em equipe;
8. Elaborar mtodo prprio de avaliao dos alunos;
9. Acompanhar o desenvolvimento de cada aluno na matria, realizando mudanas nas tcnicas de ensino, se
necessrio;
10. Estar atento disciplina na sala de aula;
11. Preparar e aplicar avaliaes escritas aos alunos;
12. Corrigir trabalhos e avaliaes, tendo em vista o desenvolvimento de cada aluno;
13. Dar notas s avaliaes.
Per!il: importante e desejvel, que o profissional tenha interesse pela pedagogia e pelos mtodos de
aprendizagem e ensino. Outras caractersticas interessantes so: Responsabilidade; autoconfiana; dinamismo;
metodologia de ensino; facilidade de lidar com as pessoas; pacincia; carisma; raciocnio lgico; capacidade de
manter a disciplina; determinao
Forma"#o: Em alguns setores da educao, necessria a formao superior simples com especializao
ou ps-graduao em pedagogia (uma rea da cincia que estuda o ensino, os mtodos e as tcnicas de
aprendizado); ou at mesmo que seja formado na matria a ser lecionada e tenha experincia na rea.
rea de A$%a"#o: nstituies de ensino; workshops; palestras.
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