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Movimiento rectilneo

Los movimientos rectilneos, que siguen una


lnea recta, son los movimientos ms
sencillos. Movimientos ms complicados
pueden ser estudiados como la composicin
de movimientos rectilneos elementales. Tal es
el caso, por ejemplo, de los movimientos de
proyectiles.
El movimiento rectilneo puede expresarse o
presentarse como
Movimiento rectilneo uniforme, o como
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Este ltimo puede, a su vez, presentarse como de cada libre o de subida vertical.
Movimiento rectilneo uniforme
El movimiento rectilneo uniforme (MRU) fue definido, por primera vez, por Galileo en los siguientes
trminos: "Por movimiento igual o uniforme entiendo aqul en el que los espacios recorridos por un mvil
en tiempos iguales, tmense como se tomen, resultan iguales entre s", o, dicho de otro modo, es un
movimiento de velocidad v constante.
El MRU se caracteriza por:
a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal.
b) Velocidad constante; implica magnitud, sentido y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta
aceleracin (aceleracin = 0).
Concepto de rapidez y de velocidad
Muy fciles de confundir, son usados a menudo como
equivalentes para referirse a uno u otro.
Pero la rapidez (r) representa un valor numrico, una
magnitud; por ejemplo, 30 km/h.
En cambio la velocidad representa un vector que incluye
un valor numrico (30 Km/h) y que adems posee
un sentido y una direccin.
Cuando hablemos de rapidez habr dos elementos muy
importantes que considerar: la distancia (d) y el tiempo
(t), ntimamente relacionados.
As:

Movimiento rectilneo, si sigue una lnea recta.

Rapidez fantstica.
Si dos mviles demoran el mismo tiempo en recorrer distancias distintas, tiene mayor rapidez aquel que
recorre la mayor de ellas.
Si dos mviles recorren la misma distancia en tiempos distintos, tiene mayor rapidez aquel que lo hace en
menor tiempo.
Significado fsico de la rapidez

La rapidez se calcula o se expresa en relacin a la distancia recorrida en cierta unidad de tiempo y su
frmula general es la siguiente:

Donde
v = rapidez d = distancia o desplazamiento t = tiempo

Usamos v para representar la rapidez, la cual es igual al cociente entre la distancia (d) recorrida y el
tiempo (t) empleado para hacerlo.
Como corolario, la distancia estar dada por la frmula:

Segn esta, la distancia recorrida por un mvil se obtiene de multiplicar su rapidez por el tiempo
empleado.
A su vez, si se quiere calcular el tiempo empleado en recorrer cierta distancia usamos

El tiempo est dado por el cociente entre la distancia recorrida y la rapidez con que se hace.
Ver: PSU: Fsica; Pregunta 04_2005(2)

En este ejemplo, el mvil recorre 8 metros cada 2 segundos y se
mantiene constante.

Problemas o ejercicios sobre el movimiento rectilneo uniforme:
Ejercicio 1
Un automvil se desplaza con una rapidez de 30 m por segundo, con movimiento rectilneo uniforme.
Calcule la distancia que recorrer en 12 segundos.
Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida:
y reemplacemos con los datos conocidos:

Qu hicimos? Para calcular la distancia (d), valor desconocido, multiplicamos la rapidez (v) por el tiempo
(t), simplificamos la unidad segundos y nos queda el resultado final en metros recorridos en 12 segundos:
360 metros

Ejercicio 2
El automvil de la figura se desplaza con
movimiento rectilneo uniforme cunto
demorar en recorrer 258 kilmetros si se
mueve con una rapidez de 86 kilmetros por
hora?
Analicemos los datos que nos dan:

Apliquemos la frmula conocida para calcular el tiempo:
y reemplacemos con los datos que tenemos:


Qu hicimos? Para calcular el tiempo (t), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por la rapidez
(v), simplificamos la unidad kilmetros y nos queda el resultado final en horas: 3 horas para recorrer 258
km con una rapidez de 86 km a la hora.

Ejercicio 3
Con qu rapidez se desplaza un mvil que recorre 774 metros en 59 segundos?
Analicemos los datos conocidos:

Aplicamos la frmula conocida para calcular la rapidez:

Qu hicimos? Para calcular la rapidez (v), valor desconocido, dividimos la distancia (d) por el tiempo
(t), y nos queda el resultado final: la rapidez del mvil para recorrer 774 metros en 59 segundos: 13,11
metros por segundo.

Ejercicio 4
Los dos automviles de la figura parten desde un mismo punto,
con movimiento rectilneo uniforme. El amarillo (mvil A) se
desplaza hacia el norte a 90 km por hora, y el rojo (mvil B), hacia
el sur a 80 km por hora. Calcular la distancia que los separa al
cabo de 2 horas.
Veamos los datos que tenemos:
Para el mvil A:


Para el mvil B:


Calculamos la distancia que recorre el mvil A:

Calculamos la distancia que recorre el mvil B:

Sumamos ambas distancias y nos da 340 km como la distancia que separa a ambos automviles luego
de 2 horas de marcha.

Ejercicio 5
El corredor de la figura trota de un extremo a otro de la pista en
lnea recta 300 m en 2,5 min., luego se devuelve y trota 100 m
hacia el punto de partida en otro minuto.
Preguntas: Cul es la rapidez promedio del atleta al
recorrer ambas distancias? Cul es la rapidez media del atleta
al recorrer los 400 metros?
Veamos los datos que tenemos:
Para el primer tramo:

Calculamos su rapidez:

Para el segundo tramo:
Calculamos su rapidez:

Rapidez promedio:


La rapidez promedio del atleta fue de 110 metros por minuto.
Veamos ahora cul fue la velocidad media (vm)para recorrer los 400 metros:


Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Ya vimos que el movimiento rectilneo puede
expresarse o presentarse como
Movimiento rectilneo uniforme,
o como
Movimiento rectilneo uniformemente
acelerado.
Este ltimo puede, a su vez, presentarse como
de cada libre o de subida o tiro vertical.
El movimiento rectilneo uniformemente
aceleradoes un tipo de movimiento frecuente
en la naturaleza. Una bola que rueda por un
plano inclinado o una piedra que cae en el
vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un
modo aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante.
Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere
iguales incrementos de rapidez.
En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.
En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la
aceleracin.
Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser
este cambio en la magnitud(rapidez), en la direccin o en ambos.
Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de
movimiento son:
Velocidad inicial Vo (m/s)
Velocidad final Vf (m/s)
Aceleracin a (m/s
2
)
Tiempo t (s)
Distancia d (m)

Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:

Un mvil puede ser acelerado.

Consejos o datos para resolver problemas:
La primera condicin ser obtener los valores numricos de tres de las cinco variables. Definir la
ecuacin que refleje esas tres variables. Despejar y resolver numricamente la variable desconocida.
Tener cuidado con que en algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado; por ejemplo:
"un mvil que parte del reposo.....", significa que su velocidad inicial es Vo = 0 ; "en una prueba de
frenado...", significa que su velocidad final es Vf = 0.
Veamos un problema como ejemplo
En direccin hacia el sur, un tren viaja
inicialmente a 16m/s; si recibe una aceleracin
constante de 2 m/s
2
. Qu tan lejos llegar al
cabo de 20 s.? Cul ser su velocidad final en
el mismo tiempo?
Veamos los datos que tenemos:

Conocemos tres de las cinco variables, entonces, apliquemos las frmulas:
Averigemos primero la distancia que recorrer durante los 20 segundos:

Conozcamos ahora la velocidad final del tren, transcurridos los 20 segundos:


Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos
y alcanzar una velocidad de 56 m/s.

Movimiento rectilneo uniformemente retardado
En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad disminuye con el tiempo a
ritmo constante. Estn, pues, dotados de una aceleracin que aunque negativa es constante. De ah que
todas las frmulas usadas para los movimientos uniformemente acelerados sirvan para describir los
movimientos uniformemente retardados, considerando slo que su signo es negativo.
Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que involucren aceleracin negativa
o deceleracin, usaremos las siguientes frmulas:





Movimiento de cada libre

El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio
peso) es una forma derectilneo uniformemente acelerado.
La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por
tanto, a una altura que se representa por la letra h.
En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo
dicha aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente
de cuales sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin
pasa a depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para
cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el
movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera
aproximacin, como si fuera de cada libre.
La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida
como aceleracin de la gravedad, se representa por la letra g y toma
un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o
redondean en 10).

Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor
de g resulta positivo como corresponde a una autntica aceleracin. Si,
por el contrario, es de ascenso en vertical el valor deg se considera
negativo, pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado.

Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:


Algunos datos o consejos para resolver problemas de cada libre:

Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la
velocidad inicial ser siempre igual a cero (v0 = 0).
En cambio, cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad
inicial ser siempre diferente a cero (vo 0).

Desarrollemos un problema para ejercitarnos
Desde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota,
si tarda 3 segundos en llegar al piso cul es la altura del edificio?

Torre de experimentacin
para cada libre de cierta
cantidad de tomos, en
Bremen, Alemania.

Gota de agua en cada libre.
Con qu velocidad impacta contra el piso?

Veamos los datos de que disponemos:


Para conocer la velocidad final (vf), apliquemos la frmula

Ahora, para conocer la altura (h) del edificio, aplicamos la frmula:

Respuestas:

Desde lo alto dejamos caer una pelota.
La pelota se deja caer desde una altura de 44,15 metros e impacta en el suelo con una velocidad de
29,43 metros por segundo.

Movimiento de subida o de tiro vertical
Al igual que la cada libre, este es un movimiento uniformemente
acelerado.
Tal como la cada libre, es un movimiento sujeto a la aceleracin de la
gravedad (g), slo que ahora la aceleracin se opone al movimiento inicial del
objeto.
A diferencia de la cada libre, que opera solo de bajada, el tiro vertical
comprende subida y bajada de los cuerpos u objetos y posee las siguientes
caractersticas:
- La velocidad inicial siempre es diferente a cero.
- Mientras el objeto sube, el signo de su velocidad (V) es positivo.
- Su velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura mxima.
- Cuando comienza a descender, su velocidad ser negativa.
- Si el objeto tarda, por ejemplo, 2 s en alcanzar su altura mxima, tardar 2 s en regresar a la posicin
original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es 4 s.
- Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.
Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical utilizamos las siguientes frmulas:


Ver: PSU: Fsica; Pregunta 10_2005(2)
Para ejercitarnos, resolvamos lo siguiente:
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s, calcular:
a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima.
b) Altura mxima.
c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2 s de haberse lanzado.
d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5 s de haber sido lanzada.
e) Tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que retorna a tierra.
Veamos los datos que tenemos:


Para conocer el tiempo que demora la pelota en llegar a velocidad cero (altura mxima) utilizamos la
frmula

La pelota llega a la altura mxima a los 3,06 segundos y como el tiempo de bajada es igual al de subida,
este se multiplica por dos para conocer el tiempo total que permanece en el aire (6,12 segundos).
Ahora vamos a calcular la altura mxima, la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero:
Aplicamos la frmula

La altura mxima que alcanza la pelota hasta detenerse en el aire es de 45,87 metros (desde all empieza
a caer).
Ahora vamos a calcular la velocidad que tuvo cuando haban transcurrido 2 s:
Aplicamos la frmula, considerando la velocidad como final a los 2 segundos:

Entonces, la velocidad que llevaba la pelota hacia arriba, a los 2 segundos, fue de 10,38 metros por
segundo.
Con este dato, podemos calcular la altura que alcanz en ese momento (2 segundos).


A los 2 segundos la pelota alcanz una altura de 40,38 metros.
Veamos ahora qu sucede cuando han transcurrido 5 segundos:
Podemos calcular su velocidad usando la misma frmula

El que obtengamos -19,05 metros por segundo indica que la pelota va cayendo.
Tambin podemos usar la frmula de cada libre, ya que al llegar a su altura mxima la pelota tiene cero
velocidad, pero a los 5 segundos informados debemos restarle los 3,06 segundos durante los que la
pelota ha ascendido hasta su altura mxima y desde donde empieza a caer:
Entonces tenemos
5 s 3,06 s = 1,94 segundo de cada libre, y su velocidad la dar la frmula

Pero ahora la velocidad inicial es cero, entonces

Ahora podemos calcular la altura a que ha llegado la pelota a los 5 segundos; o sea, cuando va cayendo y
lleva una velocidad de 19,03 metros por segundo:

Transcurridos 5 segundos, la pelota va cayendo y se encuentra a 27, 41 metros de altura.
Una pregunta adicional cunto ha descendido la pelota desde su altura mxima?
Ya sabemos que la altura mxima fue 45,87 metros, entones a esa altura le restamos los 27,41 metros y
resulta que la pelota ha descendido 18,46 metros.
Ejercicio de prctica
Resolvamos ahora el siguiente problema:
Un objeto es eyectado verticalmente y alcanza una altura mxima de 45 m desde el nivel de
lanzamiento. Considerando laaceleracin de gravedad igual a 10 m/s
2
y despreciando efectos debidos al
roce con el aire, cunto tiempo dur el ascenso?
Veamos los datos que tenemos:

Primero necesitamos calcular (conocer) la velocidad inicial (V0), para ello usamos la frmula

Ahora, para conocer el tiempo que demora el objeto en llegar a velocidad cero (altura mxima = 45 m)
utilizamos la frmula

Respuesta: El objeto demora 3 segundos en llegar a 45 metros de altura mxima








Ejercicios sobre movimiento circular uniforme
Ejercicio 1)
Un mvil con trayectoria circular recorri 820 Cuntos radianes son?
Desarrollo
Sabemos que 1 rad = 57,3
Entonces
Ejercicio 2)
Un tractor tiene una rueda delantera de 30 cm
de radio, mientras que el radio de la trasera es
de 1 m. Cuntas vueltas habr dado la rueda
trasera cuando la delantera ha completado 15
vueltas?
Desarrollo:
En este ejercicio la longitud (distancia,
espacio) que recorre cada rueda en una vuelta
corresponde al permetro de cada una
(permetro del crculo), cuya frmula
es , entonces:

Entonces, si en una vuelta la rueda delantera recorre 1,884 metro, en 15 vueltas recorrer: 15 1,884 m =
28,26 m
Cuantas veces la rueda trasera ha tenido que girar (dar una vuelta) para recorrer esa distancia de 28,26
m?
Dividimos esa distancia por la distancia recorrida en una vuelta por la rueda trasera:
28,26 m : 6,28 m = 4,5 vueltas.
Por lo tanto, la rueda trasera ha tenido que dar cuatro vueltas y media para recorrer la misma distancia
que la delantera ha recorrido en 15 vueltas.

Ejercicios sobre el movimiento circular variado (acelerado)
Ejercicio 1)
Un automvil, cuyo velocmetro indica en todo instante 72 km/h, recorre el permetro de una pista circular
en un minuto. Determinar el radio de la misma. Si el automvil tiene una aceleracin en algn instante,
determinar su mdulo, direccin y sentido.
Si la pista es circular, la velocidad que tiene el auto es la velocidad tangencial. Si da una vuelta a la pista
en un minuto, significa que su periodo (T) es de un minuto.
Ahora, como , entonces:
velocidad angular .
Por otro lado, la velocidad tangencial es 20 m/s (72 km/h), reemplazando en la frmula:

Tenemos

Calculamos r:

Como en un tractor, la rueda delantera es ms chica.

R = 192 m Radio de la pista
Ahora, aunque su velocidad (rapidez) sea constante, igual tiene aceleracin centrpeta, cuyo mdulo es

Aceleracin centrpeta, dirigida hacia el centro de la pista.

Ejercicio 2)
Un automvil recorre la circunferencia de 50 cm de radio con una frecuencia F de 10 hz.
Determinar:
a) el periodo.
b) la velocidad angular.
c) su aceleracin.
Una frecuencia de 50 hz es una frecuencia de 50 1/s. Para su desarrollo, slo debemos aplicar formulas.
Sabemos que
, entonces
, velocidad angular (039)
El perodo T es
s (Perodo)
Conocemos la velocidad angular y el radio, podemos calcular la velocidad tangencial:
, velocidad tangencial.
Su aceleracin va a ser la aceleracin centrpeta, que siempre esta apuntando hacia el centro de la
circunferencia. El mdulo de esta aceleracin se puede calcular por cualquiera de las siguientes
dos frmulas:

Usando la segunda:

Ejercicio 3)
Cul es la aceleracin que experimenta un nio que viaja en el borde de un carrusel que tiene 2 m de
radio y que da una vuelta cada 8 segundos?
Si el nio da 1 vuelta cada 8 segundos su velocidad angular va a ser:

Para calcular la aceleracin centrpeta tenemos

Entonces:

Es la aceleracin centrpeta del nio.

Ejercicio 4)
Calcular la velocidad angular y la frecuencia con que debe girar una rueda, para que los puntos situados a
50 cm de su eje estn sometidos a una aceleracin que sea 500 veces la de la gravedad.
Veamos los datos:
Necesitamos que la aceleracin centrpeta sea igual a 500 g:

La velocidad angular para la cual se cumpla esto va a ser:

Ahora calculamos la frecuencia (F) a partir de














1. Un mvil con Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) tiene una rapidez de 4
[m/s].Calcula la distancia que recorre en 6 [s].

2. Un velocista corre los 100 [m] planos en10 [s]. Calcula su rapidez media.

3. Calcula el tiempo que demora un automvil en recorrer 800 [m] , con una rapidez
media de 20 [m/s] .

4. Dos ciclistas con MRU en un instante dado estn a 20 [m] de distancia. El primer
ciclista tiene una rapidez de 6 [m/s] y el segundo ciclista, que persigue al primero, tiene
una rapidez de 10 [m/s]. Calcula el tiempo que demorar el segundo ciclista en
alcanzar al primero y la distancia que recorrer c/u, desde ese instante.

5. Dos proyectiles con MRU se encuentran a 600 [m] uno del otro. Si se desplazan
sobre una misma trayectoria, uno hacia el otro, el primero con una rapidez de80 [m/s] y
el segundo a70 [m/s]. Calcula el tiempo, desde ese instante, que demorarn en chocar
y la distancia que recorrer c/u.

6. Un mvil que llevaba una rapidez de 4 [m/s] acelera durante 6 [s] y adquiere una
rapidez de 22 [m/s].Calcula su aceleracin media.

7. Un atleta tena en un instante dado una rapidez de 4 [m/s]. Si a partir de ese instante
y durante
2 [s] adquiri una aceleracin de 3 [m/s2]. Calcula la rapidez que alcanz al cabo de
esos 2 [s].

8. Un mvil en un instante dado adquiri una aceleracin de 5 [m/s2]. Si al cabo de 6
[s] alcanz una rapidez de 40 [m/s]. Calcula su rapidez inicial en ese instante dado.

9. Una velocista en una carrera de 100 [m] planos, parti del reposo con una
aceleracin de 5 [m/s2] y la mantuvo durante 2 [s]. Calcula la rapidez que alcanz y la
distancia que recorri al cabo de esos 2 [s].

10. Un vehculo parti del reposo con una aceleracin constante y al cabo de 4 [s]
alcanz una rapidez de 20 [m/s]. Suponiendo que el vehculo adquiri una aceleracin
uniforme, calcula su aceleracin y la distancia que recorri durante esos 4 [s].

11. n mvil con aceleracin uniforme tena en un instante dado una rapidez de 28 [m/s].
Al cabo de 6 [s] su rapidez disminuy a16 [m/s]. Calcula su aceleracin y la distancia
que recorri en esos 6 [s].

12. Un tren que en un instante dado tena una rapidez de15 [m/s] adquiri una
aceleracin de 3 [m/s2] durante 2 [s]. Calcula su rapidez final y la distancia que
recorri al cabo de esos 2 [s].

13. Un objeto se deja caer desde una altura de 23 [m]. Calcula la velocidad de impacto
de dicho objeto.

14. Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba y tarda 5 [s] en regresar a la mano de
su lanzador.

e han dado las frmulas para los primeros pero los ltimos son con aceleracin
1)
dist = 4 m/s x 6 s = 24 m

2)Veloc = 100 m/10 s = 10 m/s

3)
tiempo = 800 [m] / 20 m/s = 40 s

4)
6 m/s . t + 20 m = 10 m/s . t
4 m/s . t = 20 m
t = 20 m / 4 m/s= 5 segundos

5)
80 m/s . t = 600m - 70 m/s . t
150 m/s . t = 600 m
t = 600m/ 150 m/s = 4s

la distancia del proyectil 1 = 4 x 80 = 320 m
la distancia del proyectil 2 = 4 x 70 = 280 m

6)
Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
22 m/s = 4 m/s + a x 6s
a = (22 m/s-4 m/s)/ 6s = 18m/s/6 s = 3 m/s

7)
Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
V = 4 m/s + 3 m/s x 2 s = 10 m/s

8)
Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
40 m/s = Vo + 6 s x 5 m/s
Vo = 40 m/s -30 m/s= 10 m/s

9)

Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
V = 0 m/s + 5 m/s x 2 s = 10 m/s

10)
Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
20 m/s = 0 m/s + 4 s . a
a = 20 m/s/4 s = 5 m /s

Distancia = veloc inicial x tiempo + 1/2 aceleracin x tiempo
d = Vo x t + 1/2 a x t
d = 0 m/s x 4s + 1/2 x 5 m/s x 4 s = 10 m.

11)
Velocidad = velocidad inicial + aceleracin x tiempo
16 m/s = 28 m/s + 6s x a
a x 6 s = 16 m/s-26 m/s
a = - 10/6 m/s

d = 28 m/s . 6 s - 1/2 x 10/6 m/s x 6 s = 138 m

12)
V = 15 m/s + ( - 3 m/s) x 2 s = 15 m/s - 6 m/s = 9 m/s

13)
23 m = 0 x t + 1/2 9,8 xt
t = 23 m x 2/ 9,8 m/s = 4,693877551s
t =2,166535841 segundos

14)

Si lo lanzamos y vuelve al punto de partida la altura final = 0

0 = Vo . t - 1/2 g t
0 = Vo .5 - 1/2 9,8 5
Vo = 122,5/5 = 24,5 m/s

La altura mxima la alcanza cundo la velocidad se hace = 0

0 = Vo - 9,8 . t
t = 24,5/9,8 = 2,5 s
altura = 24,5 m/s x 2,5 s - 1/2 9,8 x 2,5s = 30 m

PD: Como el ltimo no se sabe que necesitas te doy la solucin a los dos posibles preguntas
Si considers que te he ayudado no olvides de elegir mejor respuesta
Source:
CDA
Calificacin y comentarios del preguntador

Definitivamente me ayudaste mucho.
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0

Comentario
Otras respuestas (1)

acouch respondido hace 2 aos
para MRU LAS FORMULAS SON LAS SIGUIENTES
1) distancia (d)= velocidad multiplicado por el tiempo
2)velocidad media (V m)= distancia total dividido tiempo total
3) tiempo (t)= distancia dividido velocidad
--------------------------------------...
para MRUV
aceleracion (a)= variacion de la velocidad (velocidad final - velocidad inicial) divido variacion de
tiempo...
la velocidad final= [aceleracion x tiempo]... en el caso que el objeto este en reposo la velocidad
inicial (V i) siempre es 0..
la distancia= V i . t + a . t divido 2 (cuando el moviendo es acelerado) si fuese desacelerado en
ves de sumar.. seria una resta...
si la V i fuese 0.. la d= a . t (al cuadrado) divido 2

en ejercicio 13 tenes caida libre
lo que tenes que hacer es calcular tiempo con la formula t= raiz cuadrada de 2 x altura divido
gravedad.. por ejemplo raiz 2x5m divido por la gravedad... (9.8 m/seg al cuadrado)
entonces... t= raiz de 10 didido la gravedad... vamos a proceder a sacar el cuadrado...
raiz de 1.02 x [raiz de segundo al cuadrado]...
la raiz y el cuadrado se cancelan y te queda solo el segundo...

y una vez que tenes el tiempo tenes que remplazar en la formula de velocidad final.. gravedad
por tiempo..


bueno con esas formulas no deberias tener problema para poder
resolver tus ejercicios.. solo tienes que reemplazar los datos en la formula..
y leer bien lo que te pide el enunciado...
saludos






Problema n 1) Se lanza una piedra verticalmente hacia arriba con una velocidad de 25 m/s, qu
altura alcanzar?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v
0
= 25 m/s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
Para la altura mxima v
f
= 0, de la ecuacin (3):
-v
0
= 2.g.h
h
mx
= -v
f
/(2.g)
h
mx
= -(25 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h
mx
= 31,25 m

Problema n 2) Un nio dispara una piedra con una honda, verticalmente hacia arriba, desde la
planta baja de un edificio. Un amigo ubicado en el piso 7 (21 m), ve pasar la piedra con una
velocidad de 3 m/s. Calcular:
a) A qu altura llega la piedra respecto del suelo?.
b) Qu velocidad tendr la piedra al segundo de haber sido lanzada?.
c) Cunto tardar en llegar desde el 7 piso a la altura mxima?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v
0
= 3 m/s
h = 21 m
t = 1 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h

a) Para la altura mxima v
f
= 0, de la ecuacin (3):
-v
0
= 2.g.h
h
mx
= -v
0
/(2.g)
h
mx
= -(3 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h
mx
= 0,45 m
Luego la altura total es:
h
T
= 21 m + 0,45 m
h = 21,45 m
b) Para esto calculamos primero la velocidad inicial mediante la ecuacin (3):
v
0
= -2.g.h
v
0
= -2.(-10 m/s).(21,45 m)
v
0
= 20,71 m/s
Con ste dato y la ecuacin (1):
v
f
= 20,71 m/s + (-10 m/s).(1 s)
v
f
= 10,71 m/s
c) De la ecuacin (1) y para v
f
= 0:
t = -v
0
/g
t = -(3 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,3 s

Problema n 4) Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba de forma tal que al cabo de 4 s
regresa al punto de partida. Calcular la velocidad con que fue lanzado.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
t = 4 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
Si en 4 s regresa al punto de partida significa que demor 2 s en alcanzar la altura mxima (v
f
= 0),
mediante la ecuacin (1):
0 = v
0
+ g.t
v
0
= -g.t
v
0
= -(-10 m/s).(2 s)
v
0
= 20 m/s


Problema n 3) Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba, alcanzando una velocidad de 8 m/s
al llegar a un tercio de su altura mxima.
a) Qu altura mxima alcanzar?.
b) Cul es su velocidad inicial?.
c) Cul es la velocidad media durante el primer segundo del movimiento?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v
0
= 8 m/s
h = 1/3.h
mx
m
t = 1 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
a) Para la altura mxima v
f
= 0, de la ecuacin (3):
-v
0
= 2.g.h
h
mx
= -v
0
/(2.g)
h
mx
= -(8 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h
mx
= 3,2 m (corresponde a 2/3 de la altura total).
Luego la altura total es:
h
T
= 3,2 m + 3,2 m/2
h = 4,8 m
b) Mediante la ecuacin (3):
v
0
= -2.g.h
v
0
= -2.(-10 m/s).(4,8 m)
v
0
= 9,8 m/s
c) Primero calculamos el tiempo total con la ecuacin (1) y para v
f
= 0:
t = -v
0
/g
t = -(9,8 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,98 s

Desde un globo, a una altura de 175 m sobre el suelo y ascendiendo con una velocidad de 8 m/s,
se suelta un objeto. Calcular:
a) la altura mxima alcanzada por ste.
b) la posicin del objeto al cabo de 5 s.
c) la velocidad del objeto al cabo de 5 s.
d) El tiempo que tarda en llegar al suelo.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v
0
= 8 m/s
h = 175 m
t = 5 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
a) Para la altura mxima v
f
= 0, de la ecuacin (3):
-v
0
= 2.g.h
h
mx
= -v
0
/(2.g)
h
mx
= -(8 m/s)/[2.(-10 m/s)]
h
mx
= 3,2 m
Luego la altura total es:
h
T
= 3,2 m + 175 m
h = 178,2 m
b) Primero calculamos el tiempo que demora en alcanzar la altura mxima con la ecuacin (1) y
para v
f
= 0:
t = -v
0
/g
t = -(8 m/s)/(-10 m/s)
t = 0,8 s
Luego calculamos lo ocurrido en los 4,2 s restantes y tomamos v
0
= 0 m/s, es decir comenzamos en
el punto de la altura mxima, aplicamos la ecuacin (2):
y = g.t/2
y = (-10 m/s).(4,2 s)/2
y = -88,2 m (cae 88,2 m desde la altura mxima).
La posicin ser:
y = 178,2 m - 88,2 m
y = 90 m
c) Empleando la ecuacin (1) y continuando con la modalidad del punto anterior:
v
f
= g.t
v
f
= (-10 m/s).(4,2 s)
v
f
= - 42 m/s
d) Empleando la ecuacin (2) y continuando con la modalidad del punto (b):
y = g.t/2
t = 2.y/g
t = 2.(178,2 m)/(10 m/s) t = 5,97 s
El tiempo total es:
t
T
= 5,97 s + 0,8 s
t
T
= 6,77 s


Un cuerpo es arrojado verticalmente hacia arriba y pasa por un punto a 36 m, por debajo del de
partida, 6 s despus de haber sido arrojado.
a) Cul fue la velocidad inicial del cuerpo?.
b) Qu altura alcanz por encima del punto de lanzamiento?.
c) Cul ser la velocidad al pasar por un punto situado a 25 m por debajo del de lanzamiento?.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
h = 36 m
t = 6 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
a) Teniendo en cuenta que la velocidad al pasar por el punto de partida es igual que la velocidad
inicial con sentido contrario.
Adaptando la ecuacin (1) para lo ocurrido entre el lanzamiento y el retorno al punto de partida.
El tiempo de 6 s se compone de el tiempo que demoro en alcanzar la altura mxima, mas el tiempo
que demoro en regresar al punto de partida, mas el tiempo que empleo en caer 36 m bajo el punto
de partida, planteando las ecuaciones (1) y (2) para cada etapa:
Subida:
(1) 0 = v
01
+ g.t
1

(2) y
1
= v
01
.t
1
+ g.t
1
/2
Regreso:
(1) v
f2
= g.t
2

(2) y
2
= g.t
2
/2
Bajando 36 m:
(1) v
f3
= v
03
+ g.t
3

(2) y
3
= v
03
.t
3
+ g.t
3
/2
Luego:
t
1
+ t
2
+ t
3
= 6s
y que:
t
1
= t
2

por lo que:
2.t
1
+ t
3
= 6s
Tambin sabemos que:
v
03
= v
f2
= -v
01

Reemplazando en la ecuacin (2) de "bajando 36 m":
y
3
= -v
01
.t
3
+ g.t
3
/2
Continuando:

t
3
= 1,2 s
t
1
= (6 s - 1,2 s)/2
t
1
= 2,4 s
t
2
= 2,4 s
Con la ecuacin (1) de "Subida":
v
01
= -g.t
1

v
01
= -(-10 m/s).(2,4 s)
v
01
= 24 m/s
b) Con la ecuacin (2) de "Subida":
y
1
= (24 m/s).(2,4 s) + (-10 m/s).(2,4 s)/2
y
1
= 28,8 m
c) Con la ecuacin (3):
v
f
= (24 m/s) + 2.(10 m/s).(25 m)
v
f
= 32,8 m/s (hacia abajo)


Problema n 7) Un cuerpo es soltado desde un globo que desciende a una velocidad constante de
12 m/s. Calcular:
a) la velocidad adquirida al cabo de 10s.
b) la distancia recorrida al cabo de 10 s.
Usar g = 10 m/s.
Desarrollo
Datos:
v
0
= 12 m/s
t = 10 s
Ecuaciones:
(1) v
f
= v
0
+ g.t
(2) y = v
0
.t + g.t/2
(3) v
f
- v
0
= 2.g.h
a) De la ecuacin (1):
v
f
= 12 m/s + (10 m/s).(10 s)
v
f
= 112 m/s
b) De la ecuacin (2):
y = (12 m/s).(10 s) + (10 m/s).(10 s)/2
y = 620 m

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