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UNIVERSIDAD DE PAMPLONA

INFORMATICA BASICA
DOCENTE: ESP. ALEXIS OLVANY TORRES CH.

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A la hora de comprar la computadora nueva, hay un montn de preguntas por
responder. Mucha gente da consejos, a veces basados en el imaginario popular.
Aqu, los secretos para hacer la compra perfecta.

Porttil o de escritorio?

Si lo que hace falta es movilidad, se impondr la compra de una notebook. Pero hay
que pensarlo bien, porque muchos compradores, luego de hacer un gasto importante,
se arrepienten y desisten de la idea de cargar con unos 3,5 kilogramos todo el da.
Una mquina de escritorio es sensiblemente ms barata que la porttil, y adems se
puede actualizar y reparar en forma ms simple y menos costosa. Claro que a veces
tambin est la cuestin del espacio en casa. Muchos usuarios no disponen de un
ambiente adecuado donde ubicar un escritorio para una PC de sobremesa, y tienen
que caer en la porttil para usar en la mesa del comedor, de la cocina y hasta en la
cama.
La movilidad necesaria y el espacio disponible en la casa sern los factores a tener en
cuenta a la hora de elegir entre una notebook y una mquina de escritorio.

Una PC o un porttil?

Esto es una especie de Boca-River de la computacin. Muchos podrn disentir con los
argumentos que se puedan esgrimir a favor de uno u otro sistema. Si el diseo exterior
es muy relevante, si se busca una interface de trabajo sper simple, y las tipografas -
los tipos de letras para los trabajos de diseo grfico- son realmente importantes, la
balanza deber inclinarse para el lado de las Apple Mac, Dell, que no son mquinas
baratas, aunque en los ltimos aos la diferencia con la PC ha ido bajando y ya no son
las mquinas carsimas que eran hace muchos aos.
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Otro tema es que, segn el saber popular, los Porttiles se cuelgan menos que una
PC. Hoy eso ya no es tan cierto, debido a que las PC tienen un sistema operativo ms
confiable y seguro Windows 8, Windows 7, Vista, XP- que las anteriores versiones.

La compra de una PC o una Mac depender del tipo de interface que se necesite, entre
otras cosas.
Si las caractersticas anteriores no son necesarias, se puede ir por una PC, que servir
a la perfeccin.

Monitor

Este es un punto importantsimo, y no se le presta la debida atencin en el momento de
encarar la compra: hay que pensar que se va a estar frente a esa pantalla todo el
tiempo que se use la computadora.

Con respecto a la cuestin del tamao -y contrariamente a lo que muchos piensan-, en
este caso el tamao s importa, y mucho. Hoy los ms comunes son los de 17
pulgadas, pero si el presupuesto te permite comprar uno de 21, la diferencia va a ser
notable. Porque cuanto ms grande sea la pantalla del monitor, mayor ser la
resolucin que se le pueda aplicar, y ms conos se podrn ver en la pantalla. Esto
permitir trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, mejorando la
productividad.

Y en cuanto a tipos de monitor, en estos ltimos tiempos se ha popularizado el LCD y
LED. Pantallas de cristal lquido, donde cada punto se polariza y forma las imgenes.
El precio baj considerablemente, lo que hizo que sean la mejor eleccin por una
cuestin de espacio y de definicin. Los viejos monitores de tubo de rayos catdicos ya
estn cayendo en desuso, incluso muchas fbricas estn dejando de hacerlos.

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El monitor de LED de 21 pulgadas ofrece importantes ventajas. Y a la hora de elegir el
monitor de LED, conviene prestarle atencin a varios puntos: la garanta que ofrecen, si
el servicio es prestado por el fabricante o por el importador, y el tiempo de refresco -
tambin conocido por su nombre en ingls, refresh time-. Para mostrar
adecuadamente imgenes en movimiento, como una pelcula o un video-juego, habra
que pensar en menos de 10 milisegundos de tiempo de refresco. Si es menor las
imgenes en movimiento podran no verse correctamente.
Otro punto a tener en cuenta en relacin al monitor es que el ciclo de vida de estos
aparatos es mayor que el de una computadora. A veces se renueva solamente la
computadora, y se conserva el mismo monitor. Por eso es recomendable hacer una
inversin y comprar lo mejor que el bolsillo pueda afrontar.

Memoria RAM.

Se la conoce tambin como memoria de trabajo y es la memoria que usan los
programas para ejecutarse. Es voltil, por lo que se borra al apagar la mquina.
Cuando se carga un programa, toma una parte de la memoria RAM para cargar sus
contenidos.
Para entenderlo mejor, se puede hacer una analoga: cuanto ms grande sea un patio,
ms chinos van a poder jugar sin molestarse. Si el patio es chico y hace falta hacer
entrar ms chicos, va a ser necesario sacar algunos de los que ya estn jugando.
La memoria RAM no es otra cosa que ese patio, y los programas son los chicos. O sea
que cuanta ms memoria RAM tenga la PC, ms programas se van a poder abrir al
mismo tiempo, sin que decaiga el rendimiento del equipo.
Para usar internet y trabajar con documentos o planillas de clculo, una memoria RAM
de 512 megas es suficiente.
Este tipo de memoria se mide en megabytes, una unidad que equivale a un milln de
caracteres. Sin entrar en tecnicismos, la recomendacin para una PC arranca en 512
megabytes, o 512 megas. Si la computadora se va a usar para Internet y para hacer
algunos trabajos con planillas de clculo o documentos, esta cantidad de memoria
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RAM es suficiente. Ahora, si se va a trabajar con grficos, planillas con muchos datos,
o procesamiento de imgenes, van a ser necesarios 1 GB o, mejor, 1 Gigabytes. Esta
ltima medida tambin se conoce como 1 gigabyte, o 1 giga. En este aspecto, es mejor
no escatimar gastos: cuanta ms memoria RAM tenga el equipo, mejor funcionar la
PC.

Gua para comprar una computadora

Paso No. 1 Verifique el procesador
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento),
es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en
formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria.
Actualmente se denomina microprocesador: Un microprocesador es un circuito
electrnico integrado que acta como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de clculo. Es el elemento clave de la
computadora, su cerebro.

La potencia se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz).
Nota: En la actualidad existen procesadores fabricados por otras compaas (IBM,
AMD, Cyrix, Etc.) que son compatibles a nivel ensamblador con el juego de
instrucciones Intel, lo que permite que no todos los PCs sean necesariamente "Intel
inside".

Definicin de Dual-core

(Doble ncleo, double core, twin core, doble corazn). Un procesador dual-core es un
nico chip que contiene dos procesadores distintos (o ncleos de ejecucin) en el
mismo circuito integrado. Intel los llama comercialmente "Core Duo".
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Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006
por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de
ejecucin lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de
subprocesos mltiples y para multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes
simultneamente, como juegos con grficos potentes o programas que requieran
muchos clculos, al mismo tiempo que permite descargar msica o analizar el PC con
un antivirus en segundo plano, por ejemplo.
Este microprocesador implementa 2 MB de cach compartida para ambos ncleos ms
un bus frontal de 667 553 MHz; adems implementa el juego de instrucciones SSE3 y
mejoras en las unidades de ejecucin de SSE y SSE2. Sin embargo, el desempeo con
enteros es ligeramente inferior debido a su cach con mayor latencia, adems no es
compatible con EM64T por lo que solo trabaja a 32 bits.

Intel desvela sus planes: Core i3, i5, i7 e i9 y su posible entrada en Apple

Recientemente Intel ha dejado entrever sus planes para el lanzamiento de los
prximos procesadores que tienen que estar presente en los futuros ordenadores, y
con ello han aparecido varios rumores acerca de qu procesadores va a tener en
cuenta Apple y en qu ordenadores podran incluirse.
Empezando por los procesadores Intel Core i5 e i7 de cuatro ncleos, stos ya han
sido incluidos en la gama alta de los iMac ofreciendo un rendimiento que
sobrepasa de largo el de los procesadores Intel Core 2 Duo, siendo incluso ms
eficientes que el Mac Pro de 8 ncleos disponible actualmente. As, Apple ha llegado a
la frontera de lo profesional con su iMac de 27 pulgadas.
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As que ahora, lo que tienen que hacer en Cupertino es
devolver al Mac Pro en esa posicin de ordenador
escandalosamente potente en el que debe de estar. Y
eso, segn los rumores, podran conseguirlo con la
introduccin del procesador Core i9 (nombre en
clave gulftown) en el corazn de la mquina. Core i9 llegar durante los primeros
meses del 2010, con una potencia dos veces mayor que la de los procesadores
actuales y con un mayor ahorro de energa gracias a su tecnologa de 32 nm.
La clave del procesador Core i9 radica en que un ncleo es capaz de comportarse
como dos ncleos, de modo que el procesador, con 6 ncleos, es capaz de
comportarse como uno de doce. Y si seguimos la costumbre del Mac Pro de incluir dos
procesadores en paralelo, podramos llegar a tener un verdadero monstruo con 12
ncleos fsicos, 24 ncleos lgicos y hasta 128 GB de memoria RAM. Esto ya es
otra cosa, verdad? Apple devolvera el Mac Pro al lugar que le corresponde y el iMac
con Intel Core i7 ya no parecera tan potente como realmente es.

Queda otro procesador, el llamado Intel Core i3. Menos potente y ms econmico,
con dos ncleos pero que aprovecha las nuevas tecnologas de Intel, cosa que los
Core 2 Duo ya no hacen. Es un procesador menos potente que los Core i5, pero que
consume demasiada energa como para ser incluido en un ordenador porttil, de modo
que quizs podramos llegar a verlos sustituyendo a los Core 2 Duo en algunos iMac, o
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en los Mac mini. O quizs Apple opte por utilizar los Intel Core i5 de gama baja, cuyas
velocidades van entre los 2,4 y los 2,53 GHz pero que cuentan con 4 ncleos.
Sea como sea, con toda esta gama de procesadores podramos ver el final de los Core
2 Duo en la gama de Apple con las futuras actualizaciones. Conociendo el patrn y
teniendo en cuenta de que este ao no tendremos Macworld de enero, deberamos ver
alguna novedad durante la primavera del ao que viene. iMacs con Core i5 en el resto
de la gama, Mac Minis con Core i3, Mac Pro con Core i9 nos esperan unos buenos
aumentos de rendimiento y potencia en nuestros ordenadores favoritos.

Parmetros del microprocesador:

Velocidad (MHz) tactos por segundo: En cada tacto se procesan n nmeros
de operaciones. Entre ms tactos por segundo ms rpidamente se procesa la
informacin.
Numero de bit: Por cada tacto se procesan n bits de informacin. Entre ms bits
se procesen ms rpidamente se procesa la informacin.
Memoria cach: Es una memoria de acceso muy rpido incluida en el
microprocesador, donde se copian trozos de programas y aquellos dados ms
frecuentemente usados (de la segunda vez en adelante). Si hay ms memoria
cach, ms rpido trabaja el PC con la informacin.
Fabricantes y modelos: Normalmente los PC compatibles incorporan
microprocesadores de Intel o AMD, los Macintosh llevan microprocesadores de
Motorola, los modelos ms usados de Intel hoy en da son Pentium, Pentium
Pro, Pentium II, Pentium III, Celeron, Intel Core 2 Duo, i3i7.
Los microprocesadores se insertan en la placa base en unas ranuras que se
llaman sockets (zcalos) que actualmente son distintos para distintos tipos de
microprocesadores.

La CPU o procesador consta de dos partes fundamentales:
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1. Unidad de Control (UC): Coordina todas las operaciones necesarias para el
tratamiento de la informacin, interpreta y ejecuta las instrucciones, y controla todos los
componentes del computador.
2. Unidad Aritmetico-Logica (UAL): Se encarga de realizar las operaciones lgicas y
aritmticas que le encarga la unidad de control.

Evolucin de los procesadores Intel:
8088 y 8086: Estos procesadores son antiguos, los PC que los llevaban tenan
el nombre de XT.
80286 (286): da inicio a la generacin de los computadores llamados AT, ms
potentes que los anteriores.
80386 (386) y 80486 (486): son los predecesores de la generacin actual.
Pentium: son los procesadores ms utilizados, es increble las velocidades de
procesamiento de la informacin que manejan estos procesadores.

RANURAS DE EXPANSIN O SLOTS

Es donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Las tarjetas que se pueden
instalar son las tarjetas de video, audio o red.
Los slots son las vas de comunicacin con los buses, que permiten conectar los
dispositivos externos con el procesador.
Existen tres tipos diferentes de ranuras de expansin, las que ms se encuentran en
los computadores son las siguientes:
ISA: Esta arquitectura es propia de IBM y son las ms antiguas, hoy en da casi
no se utilizan, algunas placas la incorporan para insertar dispositivos antiguos.
PCI: Es la ms utilizada actualmente y proporciona una mayor velocidad que las
de tipo EISA.
AGP: Normalmente solo hay una, estas ranuras solo se utilizan para tarjetas de
video, son aceleradoras de grficos 3D.

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Es recomendable que a la hora de manipular estas tarjetas se debe tener mucho
cuidado porque se pueden romper con facilidad los condensadores y componentes
electrnicos que contiene la misma.

Las famosas Mac funcionan con procesadores G3 o G4.

Son muy usadas para diseo grfico y tratamiento de imgenes. No todos los
programas tienen versin para Mac.

Paso No. 2 El disco duro

El disco duro es el lugar de almacenamiento principal de la computadora, es donde se
guardan programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en
Gigabytes (GB).
Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los
datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar
electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el
mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie
magntica que gira velozmente con precisin microscpica.
Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer igual. A
diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los comandos del software,
el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio
de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carcter mecnico y
electrnico al mismo tiempo Actualmente en el mercado hay discos de entre 20 y 400
GB. Lo mejor es elegir un disco lo ms grande posible en funcin de sus posibilidades:
Con 20 GB hay suficiente, pero si vas a jugar mucho o trabajar con imgenes, video y/o
sonido mejor ms de 320 GB.
Por otro lado es importante que sea rpido, para eso busca que sea de 7200 RPM
(revoluciones por minuto).
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o PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mnimo
* 5400RPM
* 10ms de tiempo de acceso
* Buffer de 128KB
* Modo Ultra DMA-33
o PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mnimo
* 7200RPM
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 512KB
* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
o PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACON GRAFICA
* 6,5GB mnimo
* 7200RPM a 10.000rpm
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 1MB
* Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI
Hitachi Global Storage product planning chief, coment que la capacidad de los
discos duros en el 2013 podra ser 7.5 veces superior a la capacidad mxima que
poseen los discos duros actuales que llega a los 2TB.

Paso No. 3 Memoria Ram Es la memoria que usa la computadora para trabajar.
Es recomendable comprar tarjetas de memoria para ampliar la capacidad. Cuanto ms
memoria tengas, podrs utilizar ms aplicaciones y programas ms potentes. Es
recomendable un mnimo de 256 MB.
Debes tener en cuenta la Ram mxima que puede admitir-manejar tu equipo, est
determinada por la placa base o la tarjeta madre que tengas instalada. Hoy existe una
dv5 modelo 200 y admite un mximo de 8 Gb en Ram DDR4.

Tipos de memoria

DRAM: Memoria dinmica, como es la original es la ms lenta.
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SRAM: Memoria esttica, este tipo de memoria es ms rpida que la anterior, se
utiliza dentro de la placa base del computador como memora cach. Es usada
en los Pentium II.
Se distinguen varios tipos de memoria DRAM:
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM, esta memoria actualmente no se
utiliza, estaba presente en la mayora de los computadores con procesador 386
y 486.
EDO: esta memoria ofrece una mayor velocidad que la anterior, esta presente
en la mayora de los computadores actuales.
SDRAM: esta memoria aumenta el rendimiento global del sistema. Memoria
asncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener
informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se
producan antes.

Mdulos de memoria

Fsicamente la memoria RAM est compuesta por una serie de mdulos que se
insertan en unos zcalos de la placa base. Estos zcalos estn fijos y no se pueden
cambiar. Hay dos tipos de mdulos:
Mdulos SIMM: son mdulos de 30 o 72 contactos, los de 30 ya no se utilizan.
Es
necesario que este tipo de mdulos vayan por pares y del mismo tamao.
Mdulos DIMM: estos mdulos tienen 168 contactos y la ventaja de estos es
que pueden ser instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera.

Paso No. 4 tarjeta de video y monitor
La tarjeta de Video es el componente que hace ms ntidas, rpidas y claras las
imgenes en la pantalla. Dependiendo del fin que le des a la computadora, necesitars
mayor o menor potencia:
- Para tus trabajos e internet: No ms de 32 MB.
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- Para Juegos: No menos de 64 MB. Algunos juegos tienen requerimientos especiales.
El monitor se mide en pulgadas, desde 14" a 21" o ms (se miden igual que las TV); se
recomienda 17" por precio y beneficios.
Tambin puede ser plano (LED) que es mucho ms cmodo y bonito aunque caro y no
muy bueno para los juegos.

Paso No. 5 DC roms o quemadores de CDS
Si bien no es imprescindible, vale la pena por una pequea diferencia de costo,
comprar un quemador de 48x de velocidad o ms.

Paso No. 6 Otros componentes
Tarjeta de sonido
Actualmente todas ofrecen muy buena calidad; de cualquier manera si quieres
algo bueno, fjate que soporte sonido de 6 vias o 5.1.

DVD o BLUERAY
An no es imprescindible, salvo que te guste ver pelculas.

Modem / Tarjeta de Red
Infrmate de lo que requiere tu conexin a Internet.

Paso No. 7 Impresora
Si es para uso domstico, es mejor una de inyeccin de tinta, son baratas e imprimen a
color (aunque se gasta mucho en cartuchos). Para uso profesional lo ms
recomendable son las Laser, ya sea Blanco y Negro o Color.

Ejemplos:
1. Sony VAIO VPCZ12NGX/X Notebook PC - Intel Core i7 i7-620M Dual-core 2.26
GHz - 4 MB - 13.1" Active Matrix TFT Color LCD - Premium Carbn 6 GB DDR3
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SDRAM DDR3-1066/PC3-8500 - 256 GB SSD - DVD-Writer (DVD-
RAM/R/RW) - LED - 1600 x 900 GeForce GT 330M, Grap2. Descripcin

2. ESPECIFICACIONES:
Pentium Dual Core 3.2 Ghz.
Ram 1GB
Tarjeta de Video 256 MB NVidia Geforce 7300SE
Dos discos duros: 40GB y 80GB
Quemador de CD
Monitor 19'' CRT LG y Bocinas 2.1
Teclado con teclas tipo laptop xD

3. TOSHIBA SATELLITE A135

Memoria RAM: 2.5GB (original venia con solo 1GB)
Sistema Operativo / Tipo: Windows 7 Ultimate original
Tamao de la pantalla: 15.4 pulgadas

Resolucin mxima: 1280 x 800
Memoria ptica: DVD RW Super Multi
Tipo de procesador: Intel core 2 duo T2250
Procesador / Velocidad reloj: 1.6 MHz
Peso: 2.7 gr
Marca: Toshiba Satellite
Recien formateado, sistema operativo y antivirus con licencia
Capacidad del Disco Duro: 120




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DIFERENCIAS ENTRE TABLET, NETBOOK Y LAPTOPS (NOTEBOOK)

Antes de empezar a comentar las diferencias de estos tres productos, voy a comenzar
a mencionar sus coincidencias.
Estos tres dispositivos tienen en comn que son sistemas electrnicos e informticos
porttiles, los cuales pueden ser transportados con facilidad por sus usuarios. Adems,
pueden utilizarse sin conexin alguna para alimentarse de corriente por un tiempo
considerable, una vez cargada la batera. Estas son algunas de sus ventajas y
diferencias principales con las PC de escritorio.

Que son las Tablet?



Es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla
tctil o Multitctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar
con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse.
Las tablet pueden utilizarse para:
Ver videos
Actualizar sus redes sociales
Leer revistas y libros electrnicos
Navegar por internet
Revisar correos y mensajeras instantneas
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Que es una Netbook?

Un netbook es un subporttil, es decir, una categora de
ordenador porttil de bajo coste y generalmente reducidas
dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonoma.
Son utilizados principalmente para navegar por Internet y
realizar funciones bsicas como procesador de texto y de hojas
de clculo.
"Una netbook es un fantstico dispositivo compaero perfecto, no va a sustituir su
laptop o equipo de escritorio con todas las caractersticas, pero le permitir hacer un
montn de cosas, como navegar por Internet, ver pelculas, enviar correos electrnicos
o chatear".
Su caracterstica principal: "Una netbook es ultraporttil. Es pequea y ligera para que
pueda llevrsela con usted a todas partes".

Que son las laptops (notebook)?

Las laptops actuales son dispositivos informticos
primordiales para usuarios exigentes. Son potentes PCs
mviles dirigidos a crear multimedia, participar en
videojuegos y ver video en alta definicin.


Se puede:

Editar y subir fotos
Codificar msica y video (incluso en alta definicin!)
Hacer multitarea, multitarea y ms multitarea
Actualizar redes sociales rpida y fcilmente
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Hacer videoconferencia
Ver videos en alta definicin
Jugar a videojuegos potentes en 3D

Diferencia entre netbook y laptop?
"Una netbook es fantstico para el consumo multimedia y es el mejor para tareas
informticas sencillas. Con una netbook, no podr editar videos en alta definicin, ni
codificar msica o video, ni jugar a videojuegos potentes en 3D".

Diferencia entre netbook y tablet?
"una netbook suele ofrecer las mismas caractersticas y funcionalidades, o incluso unas
pocas ms, que una tablet, dependiendo del modelo de tablet. Algunos modelos le
permiten realizar multitarea, mientras que otros no. Algunos traen webcam, otros no. La
mayora de las netbooks le permiten escribir ms rpido utilizando su teclado
independiente. Y su pantalla se protege fcilmente tan slo cerrando su tapa!"


En definitiva, a la hora de comprar estos tipos de productos debemos preguntarnos:
Qu actividades necesito realizar con una PC? De esta manera sabr que producto
satisface esta necesidad.
Por ello, las Tablet se utilizan para tareas sencillas y muy bsicas; las netbook para
escribir y tareas ms complejas y las laptop para todo tipo de tarea que se pueda
realizar en una PC normal.







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"Los atajos del teclado"


"Para qu servirn estas teclas tan raras?"

En mi ingenuidad, y habiendo pasado ms diez aos desde la aparicin de Windows
97, crea que lo de los atajos de teclado lo tena todo el mundo ms que asumido.
Craso error: mucha gente an desconoce que se puede controlar Windows casi en su
totalidad sin usar el ratn, y que aprenderse cuatro o cinco atajos bsicos de teclado
ahorra un montn de tiempo y energa.
A una compaera de la oficina que se acaba de comprar un porttil se los mostr, y
alucin con la ganancia en comodidad que se experimenta. En precisamente en los
equipos que no poseen ratones estndar donde ms til es hacer uso de estos atajos;
pero tambin se nota una gran mejora de rendimiento en tareas con uso intensivo del
teclado: programacin, proceso de texto o incluso algo tan comn como chatear.
As que no tienes nada que perder y mucho que ganar echndoles un vistazo.

Algunos apartados los he dividido en dos secciones: la de atajos bsicos (que todos
deben conocer) y la de avanzados, que recomiendo a quien quiera profundizar en el
tema, pero que puedes saltarlos.

LAS TECLAS DE MICROSOFT

Introducidas en los teclados paralelamente al lanzamiento de Windows 95, son las ms
"incomprendidas": Mackeros, Unixeros y en general la "vieja guardia" informtica no las
tienen en mucha estima, mientras que los usuarios normales de Windows simplemente
suelen ignorar su funcin. Hay dos: una con el logotipo de Windows por duplicado en
los teclados de mesa-- y otra, que se llama oficialmente "de aplicacin", y se encuentra
al lado del CONTROL derecho.
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Los siguientes son los atajos ms comunes de la principal tecla de Windows. Merece la
pena aprenderse, al menos, los dos primeros.

- Windows + E (de Explorer). Es posiblemente el ms til de este grupo. Se acab eso
de buscar el icono de "Mi PC": con este atajo aparecer el Explorador de Windows con
un par de pulsaciones.

- Windows + D (de Desktop). Minimiza todas las ventanas haciendo aparecer el
Escritorio. Pulsando de nuevo Windows + D regresaremos a la situacin anterior. Es
equivalente a pinchar en ese iconito que suele estar al lado del botn de "Inicio".
NOTA: En las primeras versiones de Windows 95, estas operaciones de mostrar y
esconder el Escritorio se realizaban con Windows + M y Mayus + Windows + M,
respectivamente. Esta combinacin an funciona en los Windows actuales.


[Mtodos ms avanzados]

- Windows a secas. Hace aparecer el men de Inicio, como si pulsramos el botn
correspondiente.
- Windows + F (de Find). Arranca el buscador general de Windows.
- Windows + R (de Run). Hace aparecer el men "Ejecutar".
- Windows + L (de Login). Para cambiar de usuario (a partir de Windows XP).
- Windows + U (de Utilities). Hace aparecer las utilidades de accesibilidad (a partir de
Windows 97-2000-y versions superiores).
- Windows + F1. Arranca la ayuda de Windows.
- Windows + Pausa. Hace aparecer el men de Propiedades del Sistema.
- Windows + otra tecla. Siempre que tengamos el Escritorio a la vista, nos permitir
seleccionar los iconos cuyo nombre comience por la letra de esa tecla. Lgicamente,
esto no funciona con todos aquellos que empiecen por las letras D, E, R, F, M, U y L.
En cuanto a la tecla de aplicacin, su funcin es equivalente al botn derecho del ratn
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(izquierdo en el caso de los zurdos).


LA TECLA ESC

En general, la tecla ESC nos permite salir de los sitios, cerrar mens y cuadros de
dilogo, y volver atrs. Lo nico que no cierra es ventanas (para lo que tendremos que
pulsar ALT + F4). Por cierto, la tecla se encuentra arriba a la izquierda.

LA TECLA ALT

sta tecla es an ms misteriosa que la de Windows para el usuario novel. Lo bueno
que tienen los mtodos de ALT es que son comunes (o deberan serlo) a todos los
sistemas operativos para PC con entorno grfico: los he probado en la totalidad de los
Windows y varios derivados de UNIX y, con sus particularidades, funcionan siempre y
de manera parecida.

- ALT + tabulador. Imprescindible: con ella iremos cambiando de programas sin
necesidad de estar pulsando con el ratn en la barra de tareas. En Windows, algo
similar --aunque a mi juicio ms incmodo-- se consigue con Windows + tabulador y la
tecla ENTER.
NOTA: El tabulador es la tecla que est a la izquierda de la 'Q'.

- ALT + F4. Cierra la ventana (finaliza el programa) actualmente activa. Si no hay
ninguna en esta situacin o todos los programas han sido cerrados, muestra el men
de apagado/reinicio del sistema. El mtodo ALT+F4 ha sido en muchas ocasiones mi
tabla de salvacin ante los ataques de esas webs mamonas que te abren 84 millones
de ventanitas de Internet Explorer (cuando lo an lo usaba).


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INFORMATICA BASICA
DOCENTE: ESP. ALEXIS OLVANY TORRES CH.

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[Mtodos ms avanzados]

- ALT + barra espaciadora. Esta combinacin accede al men de manejo de la ventana
activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamao. Esta ltima accin
es quiz la menos sencilla de realizar con el teclado, pero es muy til en esos casos en
los que una ventana es tan enorme (eso lo suelen hacer las webs mamonas
anteriormente mencionadas) que no podemos moverla ni modificar sus dimensiones:
tras pulsar Alt + Barra y seleccionar "tamao", tendremos que seleccionar una de las 8
direcciones posibles con los cursores (valen tambin combinaciones como
"arribaderecha").

El cursor se trasladar al borde escogido de la ventana y podremos modificar su
tamao. Una vez establecido a nuestro gusto, una pulsacin de ENTER nos devolver
el control normal del programa.


- ALT a secas. Pulsar la tecla de modo individual nos dar control sobre la barra de
mens del programa (la que suele contener los "Archivo", "Edicin", "Ayuda", etc.).
Con ayuda de las teclas de cursor podremos movernos por dichos mens con facilidad,
seleccionando con ENTER. Uno o dos toques de ESC nos permitirn salir de esta
situacin.

- ALT + letra subrayada. Si echamos un vistazo a muchos de los ttulos de mens,
botones y dems, observaremos que tienen subrayada una de sus letras. Esto para
qu sirve? Ni ms ni menos que para acceder de forma directa a dichas funciones:
pulsa ALT ms cualquier letra subrayada que veis y podris comprobarlo.
NOTA: Segn como tengamos configurado Windows, puede que las letras subrayadas
de la barra de mens no aparezcan hasta que pulsemos ALT a secas

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- ALT + ENTER. Si tenemos seleccionado un archivo en el Explorador, este atajo hace
aparecer sus propiedades. Y como curiosidad, en el Windows Media Player esta misma
combinacin nos permite intercambiar entre el modo normal y el modo de pantalla
completa.

LA TECLA CONTROL

Aparte de las combinaciones que ya conoce o debera conocer todo el mundo...
- CONTROL + X: Cortar
- CONTROL + C: Copiar
- CONTROL + V: Pegar
... tenemos unas cuantas ms:
- CONTROL + Z: Deshacer (pulse)
- CONTROL + Y: Rehacer, aunque en algunos programas es MAYUS + CONTROL + Z.
- CONTROL + P: Imprimir.
- CONTROL + S: Guardar archivo.
- CONTROL + O: Abrir archivo.
- CONTROL + F: Buscar texto, aunque algn soplagaitas ha "traducido" ese atajo en
algunos programas como el Bloc de Notas, convirtindose en CONTROL + B en las
versiones en castellano.

- CONTROL + A / CONTROL + E: Seleccionar todo. Otra de las absurdas
consecuencias del fenmeno anterior: como en los programas traducidos abrir un
archivo es CONTROL+A y, normalmente, es la combinacin asignada a "seleccionar
todo", en estos casos esta ltima se cambia a CONTROL + E. Un lo, vamos.
Aparte, cada programa tiene sus propias combinaciones, mereciendo la pena
aprenderse las que usemos ms frecuentemente. En los ms potentes, se pueden
personalizar y/o asociar a "macros" que automaticen tareas complejas y repetitivas

EL TABULADOR Y LA BARRA ESPACIADORA
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En cuadros de dilogo, alertas, mens y similares, la tecla ENTER equivale al botn
Aceptar/OK, mientras que ESC se corresponde con Cancelar/Cancel. Cmo pulsar
otros botones con el teclado? Se puede hacer de dos maneras: bien con ALT ms su
letra subrayada, bien seleccionndolo y pulsando la barra espaciadora. La barra
tambin sirve para activar casillitas cuadradas (las que contienen una pequea 'V').
Y se me olvidaba: para moverse por los distintos apartados de un men o cuadro de
dilogo, hay que usar el tabulador, que nos permitir trasladarnos generalmente de
arriba a abajo y de izquierda a derecha. Para moverse en el sentido contrario, bastar
con usar MAYUS ms el mismo tabulador.

Y si queremos cambiar de pestaas, en el caso de existir? Podemos hacerlo con
CONTROL + Tabulador (sentido normal) o MAYUS + CONTROL + Tabulador (sentido
inverso). Un buen lugar para ensayar todo esto es el men de propiedades de pantalla
(Inicio | Configuracin | Panel de Control | Pantalla).

La combinacin CONTROL + Tabulador (o su inversa con MAYUS) tambin nos
permitir cambiar entre ventanas, en esos programas que las contienen en su interior,
como Microsoft Word, Abobe Photoshop o el navegador Opera (llamados tcnicamente
MDI, Multiple Document Interface). De hecho, es la funcin equivalente a ALT +
tabulador, pero con ventanas internas. Y de la misma manera, CONTROL + F4 cerrar
cada una de estas subventanas.

LAS TECLAS DE FUNCIN (F1... F12)

Desde la aparicin de los entornos grficos, su utilidad ha quedado reducida a un
segundo plano: an muchos recordamos esas plantillas de papel con la chuleta que
contena las funciones del WordPerfect para MS-DOS.
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Pese a todo, an tienen algunas tareas tiles. Aparte de las particulares de cada
aplicacin (imprescindible el F12 en el navegador Opera, por ejemplo) y de las que ya
hemos visto de F10 y F4, tenemos tres reseables:

- F1. Con ella accederemos a la ayuda correspondiente al programa activo.

- F2. Con un archivo seleccionado, nos permitir cambiarle el nombre. Esto funciona
tanto en el Explorador de Windows como en algn otro programa (el Nero, por
ejemplo).

- F3. Accedemos a la bsqueda de archivos. La ventaja que tiene sobre la combinacin
Windows + F es que, si previamente nos hemos trasladado a una determinada carpeta
con el Explorador de Windows, pulsar F3 nos permitir restringir la bsqueda a esa
carpeta y a sus subcarpetas (Windows + F busca de forma predeterminada en todos
los discos duros locales).

Casi como ancdotas (por su escasa utilidad), se puede apuntar que F5 es equivalente
a "actualizar" y que F10 (a secas) "enfoca" la barra de mens, de la misma manera que
la tecla ALT.

LAS TECLAS RARAS

Son esa tripleta que se encuentra a la derecha del F12 (o un poco ms abajo, en los
teclados que tienen esas detestables teclas adicionales "Wake Up", "Sleep" y "Power")
y, del mismo modo que las teclas de funcin con las que comparten "piso", fueron de
utilidad en los tiempos de dominio de los sistemas operativos no grficos como
MSDOS.

Actualmente slo les encuentro dos funciones reseables:
- Con Impr Pant/PetSis se captura la pantalla y se enva al portapapeles.
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- Con Pausa/Inter (acompaada de la tecla Windows) se accede a las propiedades del
sistema, como antes he apuntado.


MOVERSE POR TEXTO

Las siguientes combinaciones deberan ser materia de obligado conocimiento de todo
usuario de programas ofimticos (especialmente procesadores de texto) o
programador, as que las incluir solo por si an hay alguien despistado por ah fuera
Como todo el mundo sabe, los cursores nos permiten movernos por el texto, pero
-Acompaados de la tecla CONTROL, nos harn movernos palabra por palabra, en vez
de carcter por carcter. CONTROL ms la tecla de borrado o la tecla SUPR,
eliminarn palabras hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente.

-Acompaados de la tecla MAYUS, seleccionarn texto. Naturalmente, se puede
combinar con CONTROL para seleccionar palabras.

Las teclas INICIO y FIN nos trasladan al principio o al final de la lnea; acompaadas de
CONTROL, sin embargo, nos movern al principio o al final del texto.
Con RePg y AvPg avanzamos o retrocedemos pginas; con MAYUS pulsado,
seleccionamos pginas hacia atrs o hacia adelante.
La tecla INSERT permite cambiar entre el modo normal y el overwrite/sobreescribir,
que elimina caracteres a medida que vamos escribiendo. No he usado dicho mtodo de
escribir en mi vida, y an me queda por conocer a alguien que lo haya hecho.

MOVERSE POR LA BARRA DE TAREAS, EL SYSTEM TRAY Y EL ESCRITORIO

Esto s que es de usuarios avanzandos, puesto que est escasamente documentado
por Microsoft (como tantas otras cosas "secretas": sin venir a cuento). Para acceder a
este grupo de componentes, hay que hacer aparecer el men de Inicio con la tecla de
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Windows, e inmediatamente cerrarlo con ESC.

Tras esta operacin, el botn de Inicio se nos habr quedado "enfocado", lo que se
nota porque tendr en su interior un ligero reborde de puntitos (si no lo ve, acerquense;
si siguen sin verlo, creo que es hora de cambiar de monitor). Sucesivos toques de
tabulador nos permitirn movernos por los siguientes componentes, "enfocndolos":

-La barra de Inicio Rpido (Quick Launch) y cualesquiera otras que hayamos creado.
-Los programas de la barra de tareas.
-La bandeja del sistema (System Tray).
-El Escritorio.
-Nuevamente el botn de Inicio, y se repite el ciclo.

NOTA: La barra de Inicio Rpido es ese conjunto de botoncitos que se suelen instalar
por defecto (en Windows XP y posteriores) entre el botn de Inicio y los de los
programas, y que inicialmente suele contener tres: el del Escritorio, el del Internet
Explorer y el del Outlook Express.

NOTA: La bandeja del sistema es ese espacio a la derecha de la barra de tareas, que
suele contener el reloj y una serie de iconitos cuyo nmero es directamente
proporcional al de los programas que hayamos instalado: a veces muchos ms de los
necesarios. Los usuarios de Windows 7 pueden ocultar los menos utilizados.
El mtodo, pues, es irse trasladando con el tabulador por cualquiera de los cinco
componentes, y una vez en el deseado (a veces hay que fijarse de cerca para ver el
"foco"), seleccionar el archivo o botoncito con las teclas de cursor y pulsar ENTER (lo
que equivale a un click o doble click) o la tecla de aplicacin (igual que pulsar con el
botn derecho del ratn).

NOTA: Naturalmente, MAYUS + tabulador nos har movernos en sentido contrario.
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Aunque, como ya he apuntado, para seleccionar los objetos del Escritorio es ms
rpido pulsar Windows + la letra por la que empiece el nombre de algn archivo o link
que all se encuentre. Aunque no sea el archivo deseado, habremos conseguido el
"foco" y el resto consistir en moverse por la zona con las teclas de cursor.

LOS MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO

Por ltimo, una caracterstica extremadamente recomendable y que est presente en
todos los Windows desde el 95. Si accedemos a las propiedades del ejecutable EXE (o
a las de su acceso directo; yo prefiero esto ltimo) correspondiente a un determinado
programa, veremos como uno de los apartados del men se denomina "Tecla de
mtodo abreviado". Si seleccionamos esta casilla y pulsamos una tecla,
automticamente quedar reflejada, precedida de la combinacin CONTROL + ALT.
Desde ese momento y tras "Aceptar", pulsar dicha combinacin (CONTROL + ALT + la
tecla escogida) arrancar el programa de forma directa, sin necesidad de buscar el
icono en Inicio | Programas o en el Escritorio. He aqu algunas de mis combinaciones,
como ejemplo:

CONTROL + ALT + Q: Calculadora
CONTROL + ALT + W: Winamp
CONTROL + ALT + O: Opera
CONTROL + ALT + M: Mozilla
CONTROL + ALT + G: Gaim (un cliente de mensajera instantnea)
CONTROL + ALT + B: Bloc de Notas (en realidad, uso un programa alternativo llamado
Win32Pad)
CONTROL + ALT + A: AcdSee
CONTROL + ALT + C: Corel Photopaint
CONTROL + ALT + E: Emule

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Como pueden notar, es muy sencillo asignar teclas a los programas que se usen ms
frecuentemente y recordarlos por su letra inicial. La ganancia de velocidad que se
obtiene con este mtodo es notoria, y no os digo nada de arrancar varios programas al
mismo tiempo. Por cierto, la tecla ALT GR es equivalente a esa combinacin
CONTROL + ALT, y se suele usar para la zona izquierda del teclado.

La cara oscura de este mtodo es que est psimamente programado y depurado en
Windows, algo bastante lamentable puesto que su utilidad es indiscutible:
- A veces, por oscuras razones, no funciona. No lo puedo asegurar, pero creo que est
relacionado con el sitio donde se site el acceso directo al que se le asigna el mtodo
abreviado: se comporta de forma distinta si est en el men Inicio | Programas, en el
Escritorio o en cualquier otro sitio.

- Si se produce algn conflicto (por ejemplo, asignas la misma tecla a dos programas o
accesos directos al mismo tiempo), el sistema no te avisa. Y no hay forma de saber
cuntos mtodos abreviados tienes activos y a qu archivos estn asociados, salvo
ensayando.
Conclusin: No espero verlos tirando a la basura el inalmbrico-ptico, pero con este
tutorial que he impartido, presumo que dejaran de agarrar el ratn para cualquier
tontera, como veo constantemente en mi oficina.

CODIGOS ASCII
Juego de cdigos ASCII
Bsicamente se dividen en tres partes:
Del 0 al 31: caracteres de control.
Del 32 al 127: caracteres del teclado.
Del 128 al 255: caracteres extendidos.
Los caracteres del 0 al 127 son los denominados caracteres ASCII estndar
A continuacin se presenta una lista con los cdigos ASCII, correspondiente a la tabla
de cdigos 437 (Internacional)
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Ej: ALT + 64:@
A continuacin la grfica completa:

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