INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIO
CINEMATICA DE UNA PARTICULA
PROFESORA: ALLOCA RODRIGUEZ BACHILLERES: OLIVER VASQUEZ CI. 22878285 PEDRO TORREALBA Cl. 21612974 MERCEDEZ TOTESAUT CI. 22844415
BARCELONA 16/50/12
INTRODUCCIN. Un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro alrededor es el movimiento. La cinemtica es la parte de la Fsica que describe los posibles movimientos sin preocuparse de las causas que lo producen. No es lcito hablar de movimiento sin establecer previamente respecto de que se le refiere. Debido a esto, es necesario elegir un sistema de referencia respecto del cual se describe el movimiento. El sistema de referencia puede ser fijo o mvil.
PARTICULA. Es un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe y que corresponde a la idealizacin matemtica de un objeto cuyas dimensiones y orientacin en el espacio son despreciables para la descripcin particular del movimiento. SISTEMA DE REFERENCIA. Es un cuerpo respecto del cual se describe el movimiento de otro u otros cuerpos. Al cuerpo rgido suponemos unida una terna de ejes fundamentales (por ejemplo un sistema de ejes cartesianos). POSICIM. Punto del espacio referido a un sistema de referencia. VECTOR POSICIN. Vector que une el origen O del sistema de referencia con el punto P del espacio en el cual est la partcula. Para el sistema ortogonal cartesiano x, y, z el vector posicin se identifica por el tro ordenado (x, y, z) MOVIMIENTO. Es un concepto relativo pues depende del sistema de referencia. Se puede definir como el cambio de posicin de la partcula en el tiempo, respecto de un punto o sistema de referencia considerado fijo. TRAYECTORIA. Es la curva descrita por la partcula durante su movimiento. DISTANCIA RECORRIDA. Es la longitud del recorrido seguido por la partcula. DESPLAZAMIENTO. Es la diferencia entre dos vectores posicin de la partcula. El desplazamiento entre los puntos 1 y 2 es y es independiente del origen O y de la trayectoria slo depende del punto de partida y de llegada. RAPIDEZ MEDIA. Es el cociente entre la distancia recorrida AB y el tiempo t empleado en recorrerla. RAPIDEZ INSTANTANEA. Es el lmite de la rapidez media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. VELOCIDAD MEDIA. Es el cociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo empleado en desplazarse. VELOCIDAD INSTANTANEA. Es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo t tiende a cero ACELERACIN MEDIA. Es el cociente entre la diferencia de la velocidad instantnea y el intervalo de tiempo en que se produce dicha variacin. ACELERACIN INSTANTANEA. Es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. ACELERACION NORMAL Y TANGENCIAL. La velocidad y la aceleracin pueden expresarse en otro sistema de coordenadas ortogonal, en el que el origen del sistema coincide con la partcula siendo los vectores bases at y an con at tangente a la trayectoria y en el sentido del movimiento y an normal a at dirigido hacia el centro de la curvatura. AT: es un vector tangente a la curva y corresponde al cambio de la rapidez en el tiempo. AN: es un vector normal a la curva y corresponde al cambio de direccin del vector velocidad. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME. Un movimiento es rectilneo y uniforme cuando la trayectoria es una lnea recta y el mvil realiza desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales.
Como se puede apreciar en la imagen, puede notarse que el mvil recorre 40m cada 4s de tiempo transcurrido, dicindose que realiza desplazamientos iguales en intervalos de tiempo iguales. Por otra parte puede notarse que su trayectoria es una lnea recta. Por esto se puede decir que el automvil de la imagen, estas condiciones hacen que el movimiento sea rectilneo y uniforme. La frmula que rige al movimiento rectilneo uniforme es:
V=D/T
Tomando los datos de la figura, y evaluando la frmula del MRU, calculamos la velocidad del mvil.
V=40M/4S=10M/S
La velocidad de un movimiento uniforme es el cociente constante que se obtiene de dividir el desplazamiento x realizado entre el tiempo correspondiente.
As mismo, cuando se habla de rapidez, se refiere al valor absoluto o mdulo de la velocidad (simplemente el valor sin importar la direccin o el sentido). MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante. Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad. Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular del movimiento CAIDA LIBRE. En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido; sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables. El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a satlites no propulsados en rbita alrededor de la Tierra, como la propia Luna. Otros sucesos referidos tambin como cada libre lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la teora de la relatividad general. Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni de paracadas durante un cierto trayecto. MOVIMIENTO PARABLICO. Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe un vuelo en el aire despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en el espacio. Si el objeto tiene una densidad de masa suficientemente grande, los experimentos muestran que, a menudo, podemos despreciar la resistencia del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a la gravedad. Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y el +y en la direccin vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = - g. j, entonces: Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0 forme un ngulo q con el eje de las x, como se muestra en la figura: Descomponiendo la velocidad inicial, obtenemos las componentes iniciales de la velocidad: Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del hecho de que el proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo largo del eje x, y uniformemente acelerado a lo largo del eje y. De esta forma tenemos que: Si derivamos estas ecuaciones obtenemos la aceleracin y si integramos obtenemos el desplazamiento: Eliminamos el tiempo de las ecuaciones del desplazamiento x e y, obtenemos la ecuacin de la trayectoria: y = ax2 +bx +c MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME. Un objeto fsico realiza un movimiento circular uniforme cuando describe circunferencias de radio determinado con rapidez constante. Es decir, el objeto fsico recorre en la circunferencia arcos iguales en intervalos de tiempos iguales, sean estos tiempos grandes o pequeos. Son ejemplos de movimiento circular uniforme los siguientes: El movimiento del electrn que gira entorno al ncleo del tomo de hidrgeno; El movimiento de la Luna alrededor de la Tierra; El movimiento de una partcula dispuesto sobre el plato de un tocadiscos; El movimiento de un objeto cualquiera que permanece fijo sobre la superficie de la Tierra, pues esta rota uniformemente alrededor de su eje. Si se hace girar una piedra atada al extremo de una cuerda. Si adems de eso, el mdulo de la velocidad permanece constante se afirma entonces que la piedra est dotada de un movimiento circular uniforme (MCU) . Por lo tanto en este movimiento la velocidad tiene magnitud constante, pero su direccin vara en forma contina. ACELERACIN CENTRIPETA. La aceleracin centrpeta (tambin llamada aceleracin normal) es una magnitud relacionada con el cambio de direccin de la velocidad de una partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria curvilnea. Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se mueva con rapidez constante (por ejemplo el MCU), su velocidad cambia de direccin, ya que es un vector tangente a la trayectoria, y en las curvas dicha tangente no es constante. La aceleracin centrpeta, a diferencia de la aceleracin centrfuga, est provocada por una fuerza real requerida para que cualquier observador inercial pudiera dar cuenta de como se curva la trayectoria de una partcula que no realiza un movimiento rectilneo. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO. Cuando el movimiento es uniformemente acelerado, existe una aceleracin angular, y se define como la razn instantnea de cambio de la velocidad angular. Las unidades de la aceleracin angular son radianes por segundo al cuadrado. Si la aceleracin angular es constante, entonces la velocidad angular cambia linealmente con el tiempo; es decir, = 0 + a t Donde w0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ngulo est expresado por (t) = 0 + 0 t + a t Zo Zx Zz (X, y, z)
CONCLUSIN Hemos podido observar y definir una serie de conceptos estrechamente ligados al movimiento como son: partcula, posicin, vector, trayectoria, etc.
Adems de haber definido al movimiento como el cambio de posicin de la partcula en el tiempo. Otros tambin importantes y muy acertados han sido el desplazamiento, rapidez, velocidad, aceleracin que de una u otra forma siempre tienen que ver con los intervalos de tiempo.
Tambin cabe sealar que todos los cuerpos independientemente de su tamao, forma o composicin caen con la misma aceleracin en la misma regin vecina a la Superficie de la Tierra.
Igualmente se han descrito varios tipos de movimientos: parablico, circular uniforme, uniformemente acelerado en donde la velocidad y la aceleracin juegan un papel importante a la hora de definir cada movimiento.