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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO POPULAR PARA LA EDUCACION


INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIO



CINEMATICA DE UNA PARTICULA




PROFESORA: ALLOCA RODRIGUEZ
BACHILLERES:
OLIVER VASQUEZ CI. 22878285
PEDRO TORREALBA Cl. 21612974
MERCEDEZ TOTESAUT CI. 22844415

BARCELONA 16/50/12


INTRODUCCIN.
Un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro
alrededor es el movimiento. La cinemtica es la parte de la Fsica que
describe los posibles movimientos sin preocuparse de las causas que lo
producen. No es lcito hablar de movimiento sin establecer previamente
respecto de que se le refiere. Debido a esto, es necesario elegir un sistema
de referencia respecto del cual se describe el movimiento. El sistema de
referencia puede ser fijo o mvil.












PARTICULA.
Es un cuerpo uniforme, que en la realidad no existe y que corresponde a la
idealizacin matemtica de un objeto cuyas dimensiones y orientacin en el
espacio son despreciables para la descripcin particular del movimiento.
SISTEMA DE REFERENCIA.
Es un cuerpo respecto del cual se describe el movimiento de otro u otros
cuerpos. Al cuerpo rgido suponemos unida una terna de ejes fundamentales
(por ejemplo un sistema de ejes cartesianos).
POSICIM.
Punto del espacio referido a un sistema de referencia.
VECTOR POSICIN.
Vector que une el origen O del sistema de referencia con el punto P del
espacio en el cual est la partcula. Para el sistema ortogonal cartesiano x, y,
z el vector posicin se identifica por el tro ordenado (x, y, z)
MOVIMIENTO.
Es un concepto relativo pues depende del sistema de referencia. Se puede
definir como el cambio de posicin de la partcula en el tiempo, respecto de
un punto o sistema de referencia considerado fijo.
TRAYECTORIA.
Es la curva descrita por la partcula durante su movimiento.
DISTANCIA RECORRIDA.
Es la longitud del recorrido seguido por la partcula.
DESPLAZAMIENTO.
Es la diferencia entre dos vectores posicin de la partcula. El
desplazamiento entre los puntos 1 y 2 es y es independiente del origen O y
de la trayectoria slo depende del punto de partida y de llegada.
RAPIDEZ MEDIA.
Es el cociente entre la distancia recorrida AB y el tiempo t empleado en
recorrerla.
RAPIDEZ INSTANTANEA.
Es el lmite de la rapidez media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
VELOCIDAD MEDIA.
Es el cociente entre el desplazamiento y el intervalo de tiempo empleado en
desplazarse.
VELOCIDAD INSTANTANEA.
Es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo t tiende a cero
ACELERACIN MEDIA.
Es el cociente entre la diferencia de la velocidad instantnea y el intervalo de
tiempo en que se produce dicha variacin.
ACELERACIN INSTANTANEA.
Es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a
cero.
ACELERACION NORMAL Y TANGENCIAL.
La velocidad y la aceleracin pueden expresarse en otro sistema de
coordenadas ortogonal, en el que el origen del sistema coincide con la
partcula siendo los vectores bases at y an con at tangente a la trayectoria y
en el sentido del movimiento y an normal a at dirigido hacia el centro de la
curvatura.
AT: es un vector tangente a la curva y corresponde al cambio de la rapidez
en el tiempo.
AN: es un vector normal a la curva y corresponde al cambio de direccin del
vector velocidad.
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME.
Un movimiento es rectilneo y uniforme cuando la trayectoria es una lnea
recta y el mvil realiza desplazamientos iguales en intervalos de tiempos
iguales.

Como se puede apreciar en la imagen, puede notarse que el mvil recorre
40m cada 4s de tiempo transcurrido, dicindose que realiza desplazamientos
iguales en intervalos de tiempo iguales. Por otra parte puede notarse que su
trayectoria es una lnea recta. Por esto se puede decir que el automvil de la
imagen, estas condiciones hacen que el movimiento sea rectilneo y
uniforme.
La frmula que rige al movimiento rectilneo uniforme es:

V=D/T

Tomando los datos de la figura, y evaluando la frmula del MRU, calculamos
la velocidad del mvil.

V=40M/4S=10M/S

La velocidad de un movimiento uniforme es el cociente constante que se
obtiene de dividir el desplazamiento x realizado entre el tiempo
correspondiente.

As mismo, cuando se habla de rapidez, se refiere al valor absoluto o mdulo
de la velocidad (simplemente el valor sin importar la direccin o el sentido).
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA), tambin
conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es
aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando
sometido a una aceleracin constante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual
la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que corresponde
a la gravedad.
Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que
partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso
particular del movimiento
CAIDA LIBRE.
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin
exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las
cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia
aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno
de un fluido; sin embargo es frecuente tambin referirse coloquialmente a
stas como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no
sean por lo general despreciables.
El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical
ascendente sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un
disparo vertical; o a satlites no propulsados en rbita alrededor de la Tierra,
como la propia Luna. Otros sucesos referidos tambin como cada libre lo
constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la
teora de la relatividad general.
Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas
en dejarse caer una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni
de paracadas durante un cierto trayecto.
MOVIMIENTO PARABLICO.
Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe
un vuelo en el aire despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera
en el espacio. Si el objeto tiene una densidad de masa suficientemente
grande, los experimentos muestran que, a menudo, podemos despreciar la
resistencia del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a
la gravedad. Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y
el +y en la direccin vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = -
g. j, entonces:
Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0
forme un ngulo q con el eje de las x, como se muestra en la figura:
Descomponiendo la velocidad inicial, obtenemos las componentes iniciales
de la velocidad:
Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del
hecho de que el proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo
largo del eje x, y uniformemente acelerado a lo largo del eje y. De esta forma
tenemos que:
Si derivamos estas ecuaciones obtenemos la aceleracin y si integramos
obtenemos el desplazamiento:
Eliminamos el tiempo de las ecuaciones del desplazamiento x e y,
obtenemos la ecuacin de la trayectoria:
y = ax2 +bx +c
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.
Un objeto fsico realiza un movimiento circular uniforme cuando describe
circunferencias de radio determinado con rapidez constante. Es decir, el
objeto fsico recorre en la circunferencia arcos iguales en intervalos de
tiempos iguales, sean estos tiempos grandes o pequeos. Son ejemplos de
movimiento circular uniforme los siguientes: El movimiento del electrn que
gira entorno al ncleo del tomo de hidrgeno; El movimiento de la Luna
alrededor de la Tierra; El movimiento de una partcula dispuesto sobre el
plato de un tocadiscos; El movimiento de un objeto cualquiera que
permanece fijo sobre la superficie de la Tierra, pues esta rota uniformemente
alrededor de su eje.
Si se hace girar una piedra atada al extremo de una cuerda. Si adems de
eso, el mdulo de la velocidad permanece constante se afirma entonces que
la piedra est dotada de un movimiento circular uniforme (MCU) . Por lo tanto
en este movimiento la velocidad tiene magnitud constante, pero su direccin
vara en forma contina.
ACELERACIN CENTRIPETA.
La aceleracin centrpeta (tambin llamada aceleracin normal) es una
magnitud relacionada con el cambio de direccin de la velocidad de una
partcula en movimiento cuando recorre una trayectoria curvilnea.
Cuando una partcula se mueve en una trayectoria curvilnea, aunque se
mueva con rapidez constante (por ejemplo el MCU), su velocidad cambia de
direccin, ya que es un vector tangente a la trayectoria, y en las curvas dicha
tangente no es constante.
La aceleracin centrpeta, a diferencia de la aceleracin centrfuga, est
provocada por una fuerza real requerida para que cualquier observador
inercial pudiera dar cuenta de como se curva la trayectoria de una partcula
que no realiza un movimiento rectilneo.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO.
Cuando el movimiento es uniformemente acelerado, existe una aceleracin
angular, y se define como la razn instantnea de cambio de la velocidad
angular.
Las unidades de la aceleracin angular son radianes por segundo al
cuadrado. Si la aceleracin angular es constante, entonces la velocidad
angular cambia linealmente con el tiempo; es decir,
= 0 + a t
Donde w0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ngulo est
expresado por
(t) = 0 + 0 t + a t
Zo
Zx
Zz
(X, y, z)















CONCLUSIN
Hemos podido observar y definir una serie de conceptos estrechamente
ligados al movimiento como son: partcula, posicin, vector, trayectoria, etc.

Adems de haber definido al movimiento como el cambio de posicin de la
partcula en el tiempo. Otros tambin importantes y muy acertados han sido
el desplazamiento, rapidez, velocidad, aceleracin que de una u otra forma
siempre tienen que ver con los intervalos de tiempo.

Tambin cabe sealar que todos los cuerpos independientemente de su
tamao, forma o composicin caen con la misma aceleracin en la misma
regin vecina a la Superficie de la Tierra.

Igualmente se han descrito varios tipos de movimientos: parablico, circular
uniforme, uniformemente acelerado en donde la velocidad y la aceleracin
juegan un papel importante a la hora de definir cada movimiento.

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