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Comunicacin de la ciencia y la

tecnologa en museos y centros


interactivos de la ciudad de Medelln1

Silvia Ins Jimnez-G.2


Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia3
silviajimenez@itm.edu.co
Marta C. Palcio-S.4
Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia5
Universidad del Pas Vasco, Espaa6
marthapalacios@itm.edu.co
Recibido: 13 de mayo de 2009
Aceptado: 15 de marzo de 2010

Este artculo es parte de la investigacin de las autoras en Comunicacin y divulgacin de la


ciencia y la tecnologa, del programa macro Ciencia, tecnologa y sociedad.
2
Magster en Lingstica y Espaol, Universidad del Valle. Especialista en la Enseanza del Espaol,
Universidad Pedaggica Nacional de Mxico.
3
Acadmica-investigadora.
4
Magster en Sociologa de la Educacin, Universidad de Antioquia.
5
Acadmica-investigadora.
6
Candidata a doctora en Estudios de Ciencia y Tecnologa.
1

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros


interactivos de la ciudad de Medelln

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Resumen
modelo democrtico de las estrategias de comunicacin usadas en los museos y centros
interactivos estudiados (Parque Explora, Museo Interactivo Empresas Pblicas de Medelln,
Planetario Jess Emilio Ramrez y Museo Universitario de la Universidad de Antioquia de la
un momento coyuntural -por la presin que ejerce la demanda para que el conocimiento
llegue al ciudadano de a pie- implica reconocer que la ciencia y la tecnologa no deben
expresarse en un lenguaje que se aleje cada vez ms de las posibilidades de comprensin
para quien no es experto y contribuir con una formacin crtica del ciudadano frente a los
encontrar que hay obstculos importantes por resolver en las estrategias de comunicacin
empleadas por los museos para lograr la comprensin de la ciencia y tecnologa.
Palabras clave: comunicacin de la ciencia y la tecnologa, museo de ciencia y tecnologa,
democrtico.

Public Communication of Science and Technology in Museums


and Interactive Centers in Medelln (Colombia)
Abstract
analyses the communication strategies applied in several museums and interactive
centers Parque Explora, Museo Interactivo Empresas Pblicas de Medelln, Planetario
Jess Emilio Ramrez and Museo Universitario from the University of Antioquia in the city
a conjunctural moment because of the pressure exerted by the demand side to bring
knowledge within the reach of the man in the street involves recognizing science and
technology issues should not be conveyed in a language increasingly distanced from
laymans understanding and should allow for citizens critical thinking formation face to
applied by museum staff in order to come to an understanding of science and technology.
Keywords: communication of science and technology, science & technology museum,

Comunicao da cincia e tecnologia em museus e centros


interativos da cidade de Medelln
Resumo
democrtico, as estratgias de comunicao empregadas nos museus e centros interativos
estudados (Parque Explora, Museo Interactivo Empresas Pblicas de Medelln, Planetario
Jess Emilio Ramrez y Museo Universitario da Universidade de Antioquia da cidade de
na atual conjuntura - pela presso que exerce a demanda de que o conhecimento chegue
ao cidado comum - implica o reconhecimento de que a cincia e a tecnologia no devem
expressar-se por uma linguagem que se afaste das possibilidades de compreenso daquele
que no um especialista, contribuindo assim como uma formao mais critica do cidado

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citados permitiu encontrar obstculos importantes a serem superados no tocante s


compreenso da cincia e da tecnologia.
Palavras-chave: comunicao da cincia e da tecnologia, museu de cincia e
modelo democrtico.

1. Introduccin

En consecuencia, estos museos y centros estn llamados a contribuir


con la promocin del aprendizaje social que permita la participacin
ilustrada de los ciudadanos en decisiones que generen acuerdos sociales,
polticos, econmicos, ticos y ambientales, ampliamente compartidos; y
el desarrollo, el progreso y la sostenibilidad de los pueblos.
Por ello, es necesario hacer de la comunicacin de la ciencia y la tecnologa
Lo cual ha quedado claro a partir de la Conferencia Mundial sobre la
Ciencia en el Siglo XXI (UNESCO, 1999), en la que se ha hecho explcito
y tecnolgico a travs de la cooperacin internacional, haciendo uso de
diversas modalidades comunicativas, entre las cuales la educacin, los
medios de comunicacin y los museos, juegan un papel preponderante.
En este sentido, la investigacin se adelant con la intencin de avanzar
en el anlisis de estrategias, mtodos y tcnicas que comportan los marcos
de accin de la comunicacin de la ciencia y la tecnologa, en los museos
y centros de CyT de la ciudad de Medelln. Se hizo uso de enfoques
cualitativos, con tcnicas de recoleccin de informacin documental,
entrevistas y observacin directa. Y los anlisis de la informacin

museos en algunas prcticas tienden al modelo democrtico, sin que


esta tendencia sea permanente, clara y explcita en sus propuestas. De
a replanteamientos que orienten algunas de sus prcticas.
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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

En los centros interactivos y museos de ciencia y tecnologa (CyT) en la


sociedad del siglo XXI, muy particularmente en Amrica Latina, es cada
vez ms urgente la generacin de estrategias pblicas que propicien
la democratizacin de la ciencia y la tecnologa, con miras a incentivar
su produccin, distribucin y apropiacin.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

2. Referentes tericos y categoras de anlisis


Hablar hoy sobre la comunicacin pblica de la ciencia y la tecnologa
es asumirla de manera diferente a cuando todava se consideraba
como un territorio slo informativo, excluyente e incomprensible
para el ciudadano del comn. Por el contrario, hablar hoy de la
comunicacin pblica de la ciencia y la tecnologa es hablar sobre
su comprensin, es propender la participacin del ciudadano comn
es, generar en el ciudadano valores y actitudes de aprecio hacia la
ciencia y la tecnologa.
Actualmente, los medios existentes -revistas, peridicos, folletos,
televisin, internet, museos y centros interactivos- para comunicar los
avances y desarrollos en ciencia y tecnologa enfrentan un problema
en cuanto a encontrar las estrategias adecuadas para comunicar los
modelos que ayudan a lograr su apropiacin y comprensin.
2.1 Modelos de comunicacin de la ciencia y la tecnologa
Existen, en la prctica, varias perspectivas de modelos para entender
y comprender la comunicacin pblica de la ciencia y la tecnologa.
Para John Durant (1999), la comunicacin pblica de la ciencia
debe estar basada en la inclusin de la participacin pblica, cuya
perspectiva se basa en tres argumentos: un argumento cultural que
fundamenta la necesidad de que la gente logre la comprensin de
caracterstica cultural ms relevante de la sociedad contempornea;
un argumento prctico
una nueva cultura ciudadana; y un argumento poltico al cual se
le atribuye la posibilidad de consolidar la democracia a partir de la
comprensin ciudadana de la ciencia y la tecnologa. En este sentido,
es importante considerar que las concepciones acerca de la bondad
y neutralidad de la comunicacin de la ciencia y tecnologa y su
a descuidar la diferencia de los contextos sociales y a olvidar que tanto
la comunicacin como la ciencia y la tecnologa hacen parte de un
sistema orientado por intereses, valores y principios propios de los
agentes sociales (Quintanilla, 2002).
Por ello, un aporte fundamental de Durant (1999) al anlisis de los
procesos de comunicacin de la ciencia y la tecnologa consisti en la

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la tecnologa entre los ciudadanos no expertos o legos: el modelo del


requiere que la comunicacin de la ciencia supla estas carencias.
Por su parte, en el modelo democrtico se valora el conocimiento de
los ciudadanos y se les reconoce como expertos con posibilidades de
A su vez, Lewenstein (2003) propone una caracterizacin basada en

En el
se parte de la presuncin de que las carencias
de conocimientos deben ser llenadas mediante procesos de
, como por ejemplo, la transmisin de los
Learning theory has shown that people learn best when facts and
theories have meaning in their personal lives (Lewenstein, 2003: 2).
Pese al esfuerzo por comunicar la ciencia y la tecnologa con el inters
conocimientos determine el cambio de actitudes (Pardo y Calvo,
2004). Por lo tanto, se cuestiona la efectividad de este modelo y, en
consecuencia, han surgido otras alternativas.
El modelo contextual reconoce que los individuos responden de
acuerdo con sus esquemas sociales, culturales y sicolgicos, es decir,
considera las experiencias previas vividas por las personas; de ah
que se debe tener presente que los contextos culturales y personales
hacen parte fundamental del aprendizaje. Este modelo ha sido criticado
de informacin o experiencias, pero puede ser que la manera como
los cuales tambin poseen intereses y constituyen un grupo lite en
equate public understanding of science with public appreciation of
Por su parte, en el modelo de experticia legal, as llamado por Lewenstein
(2003), se valoran las historias y vidas de las comunidades. En ste

et l. (1994), Durant et l. (1989).

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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

de la participacin pblica.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

arrogantes con su nivel de conocimiento, pues no siempre reconocen


que algunas veces requieren de informacin adicional que puede
venir del pblico. Lo fundamental de este modelo es reconocer que el
conocimiento local puede ser tan relevante como el conocimiento tcnico
para la resolucin de problemas (Lewenstein, 2003: 4).
El modelo de participacin pblica tiene como inters propiciar
la bsqueda de consenso ente los ciudadanos frente a las prcticas
y centros de ciencia y las tiendas de la ciencia. Todas ellas tendientes
a lograr la democratizacin de la ciencia, esto es, a reconocer que la
es problema de la sociedad en general.
Como resultado de un sntesis muy completa de la anterior caracterizacin,

El
retoma la tradicin de la popularizacin de
la ciencia iniciada en el siglo XIX (Lozano, 2005:64) cuya intencin es
llevar los resultados de la ciencia al pblico en general, poniendo a
hechos, objetos, artefactos terminados sin que exista posibilidad
alguna de transformacin, intervencin, etc. Este proceso de
popularizacin parte de considerar que el objetivo es bueno per se, as
como se consideraba en el perodo de la Ilustracin, en el siglo XVIII,
que consista en traducir este conocimiento para hacerlo comprensible
al pblico no experto. Es importante reconocer que los trminos
popularizacin, difusin y vulgarizacin de la ciencia y la tecnologa
se inscriben en este modelo.
El
hace nfasis en la necesidad de trabajar
para lograr la comprensin pblica acerca de cmo operan la ciencia y
la tecnologa. Adems, propicia la comprensin y el conocimiento de los
de popularizacin concebida en el modelo anterior; esto es, se inclina
hacia la creacin de vnculos ms estrechos con los procesos educativos
y ampla las estrategias para incursionar en la educacin formal, no
orientan a cunto conocimiento puede tener el pblico sobre la ciencia
(es decir, la relacin entre ambos) como tambin a la indagacin sobre
las actitudes y percepciones pblicas sobre la ciencia y la tecnologa.
Este modelo ha creado dinmicas en las sociedades contemporneas
que ponen en primer plano las polticas de apropiacin social de la
ciencia y la tecnologa, el desarrollo permanente de capacidades y
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condiciones para mejorar la comprensin social de la ciencia y convertir


a los ciudadanos organizados en distintas dimensiones sociales en
agentes activos de la valoracin, validacin y uso del conocimiento.
En otras palabras en cmplices efectivos de la construccin y de los
difusin de la ciencia y la tecnologa, pero avanza hacia la contribucin
en los procesos educativos.

reas del conocimiento como el de la educacin y el de las ciencias


sociales, as como de la evaluacin participativa de la ciencia y la
tecnologa (Lpez et l., 1998). Este enfoque presenta diferencias
tecnolgico como una dimensin cultural amplia que admite la
existencia de otros conocimientos igualmente vlidos e importantes.
desde este modelo como un conocimiento histrico y en este sentido
permanentes y, en ocasiones, generador de riesgos para la sociedad
y el medio ambiente.
El nfasis de la comunicacin de la ciencia en este modelo, no est en
lograr una comunicacin bidireccional entre agentes sociales a los que
se les reconoce un conocimiento y experticias previos. As, se reconoce
al sujeto como poseedor de un conocimiento (que est en igualdad de
condiciones con los expertos), que podr relacionar y aprovechar con
los nuevos conocimientos para la toma de decisiones ilustradas desde
la ciencia y la tecnologa.
En esta investigacin asumimos esta sntesis elaborada por Lozano
(2005: 63) de los modelos de comunicacin de la ciencia.
2.2 Museos y Centros Interactivos
Para el desarrollo de las prcticas comunicativas han emergido varias
propuestas; las ms conocidas en nuestro medio son los museos y
centros interactivos de ciencia, entre los cuales tambin se cuentan
los planetarios, los jardines botnicos, zoolgicos, parques naturales
propuestas musesticas cobran mucha importancia; si bien es cierto que
a partir de los aos sesenta del siglo XX las discusiones se han centrado
en debatir las posturas tradicionales, que construan al museo como
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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

El modelo democrtico surge como una reaccin crtica a los modelos


anteriores considerados, en trminos generales, modelo tradicional

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un gabinete de curiosidades y como espacio conservador de objetos,


las nuevas propuestas conciben a los museos y los centros interactivos
como un espacio para el aprendizaje y la construccin de conocimiento.
Precisamente, una crtica de los centros de ciencia al museo tradicional
ha sido la prctica de exhibicin esttica de objetos sin posibilidad de
contacto con el visitante; por su parte, los centros de ciencia muestran
(Gregory y Miller, 1998). El museo tradicional proviene de los gabinetes de
curiosidades, coleccionan los tecnofactos y se les asigna la tarea de educar
y tecnolgicos. En la actualidad, las caractersticas ms importantes del
museo son la incorporacin de las nuevas tecnologas de la informacin y
de las telecomunicaciones y la nueva preocupacin por una divulgacin
de la ciencia en una sociedad impregnada de tecnociencia8, que aspira
al perfeccionamiento de la democracia (Gmez et l.: 2008).
Los centros interactivos aparecen como un concepto nuevo de
divulgacin en los museos conocidos en los pases anglosajones como
science centers, o museos de tercera generacin9. En ellos se privilegia
la experiencia sobre el objeto, se desarrolla el concepto de hands on
science, que implica involucrar al visitante como centro del proceso
interactivo en la divulgacin de la ciencia. El visitante se envuelve en
el experimento, se hace parte de l, plantea sus propias preguntas (o
son planteadas por el museo), se sugieren algunas posibles respuestas
y es l quien extrae sus propias conclusiones.
Otra pretensin de este tipo de museo es educar sorprendiendo y
deleitando: aprendizaje con gozo y nueva creacin de aprendizaje para
la popularizacin y divulgacin de la ciencia y la tecnologa, mediante la
educacin informal. Uno de los casos ms notables de esta generacin
de museos es el Exploratorium de San Francisco (1969); su fundador
lo fund como museo de la ciencia, el arte y la percepcin humana. Es
importante resaltar otros museos de esta generacin que muestran el
ingenio y creatividad de la humanidad: Palais de la Dcouverte de Pars
Museo Nacional de La Ciencia de Tokio (1931), Ontario Science
Center de Toronto (1969), Museu de Cincies Naturals
(1981), Universum de Mxico (1992), Maloka
Parque
Explora de Medelln (2004) (Gmez, et l.: 2008).
8

Concepto til para denominar el vnculo de la ciencia y la tecnologa del periodo comprendido

atribuye haber acuado el concepto de tecnociencia como una forma abreviada de denominacin.
9
Museos de tercera generacin: corresponden los centros interactivos de ciencia. Estos centros son
la participacin activa del visitante; su enfoque es interactivo (Lozano, 2005).

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2.3 Materiales y mtodos


La investigacin para el presente artculo se llev a cabo haciendo uso
de enfoques cualitativos con la intencin de avanzar en el anlisis de
estrategias, mtodos y tcnicas que comportan los marcos de accin
de la divulgacin de la ciencia y la tecnologa, en cuatro museos de
ciencia y tecnologa de la ciudad de Medelln: Parque Explora, Museo
Interactivo Empresas Pblicas de Medelln, Planetario Jess Emilio
Ramrez y Museo Universitario.

construccin de espacios que propicien el acercamiento a la ciencia y la


tecnologa de una manera ldica, aspectos relativos a interactividad ya
que sta ocupa un papel importante para la comprensin y la formacin
de actitudes y valores frente a la ciencia y la tecnologa.
Las estrategias para el anlisis de la informacin utilizadas en este
estudio provienen de la matriz de modelos de popularizacin de la
ciencia, elaborados por Lozano (2005: 63-64), a partir de las cuales
retomamos las siguientes categoras: contexto de ciencia, objetivos,
concepciones de ciencia y tecnologa, pblico objetivo al que se dirigen,
contenidos y medios de comunicacin.
Por otro lado, se aplicaron entrevistas a los directivos, jefes de
comunicaciones, directores pedaggicos, guas y talleristas de los museos
seleccionados (Parque Explora, Planetario Municipal, y Museo Universitario
de la Universidad de Antioquia) para indagar con ellos acerca de las
diversas experiencias de comunicacin; asimismo, se realizaron visitas

2.4 Museos estudiados


Museo Interactivo EPM: los visitantes pueden experimentar y
aprender mientras se divierten con los procesos que intervienen
en la prestacin y el uso adecuado de los servicios pblicos y el
medio ambiente (Museo Interactivo EPM, 2006).
El Parque Explora es un parque interactivo para la apropiacin
y la divulgacin de la ciencia y la tecnologa.
El Planetario Municipal Jess Emilio Ramrez cuenta con una oferta
motivacin por la ciencia y la tecnologa, de semilleros, talleres,
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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

Se hizo uso fundamentalmente de tcnicas de recoleccin de informacin


documental, ya que se opt en primera instancia por la elaboracin
de un estado del arte para poder evidenciar las transformaciones de
los museos de CyT en cuanto a los siguientes temas: bsqueda por la

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exposiciones y observaciones astronmicas (Gabriel Jaime Gmez


Carder 10
El Museo Universitario de la Universidad de Antioquia se orienta
a coleccionar, investigar, conservar, exhibir y divulgar el
patrimonio natural, cultural, artstico, antropolgico e histrico.
Posee, adems, la Sala Galileo dedicada a la divulgacin de
ciencia y tecnologa.
3. Resultados
El anlisis de las actividades de comunicacin de la ciencia y la tecnologa
en los museos Parque Explora, Museo Interactivo EPM, Planetario Jess
Emilio Ramrez y Museo Universitario que se expone a continuacin nos ha
Sin embargo, es importante resaltar que estos mismos museos y centros
interactivos en algunas prcticas tienden al modelo democrtico, sin que
esta tendencia sea clara y explcita en sus propuestas.
Esto obedece a que las sociedades actuales son plurales y multiculturales, por
lo tanto, las concepciones y valores de los grupos sociales a que pertenecen
tecnlogos, comunicadores, por ejemplo) tambin son diversos e incluso
musesticas que se orienten ms por un modelo democrtico, que propicien
ms y mejor apropiacin social de la ciencia y la tecnologa.
3.1 Contexto de ciencia
la difusin de la ciencia y la tecnologa. En este sentido, la preocupacin
fundamental es lograr la traductibilidad del conocimiento, lo que
quiere decir que se busca que el pblico no experto tenga acceso
esta perspectiva, la traductibilidad consiste en pasar de un lenguaje
comprendido por el pblico no experto.
En palabras del escritor espaol Larrosa (1996) la traduccin es la
familiarizacin de lo extrao y extraamiento de lo familiar, es entender
el texto como un todo; no solamente se limita a comprender y a descubrir
el sentido original de la obra sino que la actividad traductora se convierte
en un acto transformante y formador del ser humano. Larrosa (1996) ve
10

Director del Planetario.

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la traduccin como un ejercicio que va ms all de lo didctico, hacia


la formacin del individuo. Esta formacin implica una integracin de
pensamientos y de culturas que vienen mediados por las diferentes
lenguas y por los diferentes horizontes que abren las traducciones.
Esta concepcin de traduccin no es la que percibimos en las prcticas
cotidianas de los museos estudiados sino ms bien una concepcin de

Ahora, el modelo democrtico en el contexto de ciencia se orienta a la


produccin, aplicacin y evaluacin de la ciencia y la tecnologa. En los
actuales retos de la comunicacin de la ciencia se han propuesto tres
propone mecanismos de participacin ciudadana, y el tercero se basa en
lograr dicha participacin en la produccin, aplicacin y evaluacin de la
ciencia y la tecnologa. Estos planteamientos se dirigen al establecimiento
de alternativas pluralistas de criterios flexibles y metodologas
cualitativas orientadas a ampliar la base de la participacin entre agentes
de mltiples procedencias y abrir espacios que propicien el dilogo entre
los diversos agentes sociales, polticos, expertos y ciudadanos, buscando
consensos y negociaciones entre ellos (Palacio, 2006).
En los museos se aprecia el esfuerzo por traducir conceptos complejos
Por ejemplo, en el Parque Explora para traducir el complejo concepto
de la estructura del ADN se utiliza la mediacin de un juego interactivo
que el visitante puede manipular para observar las diversas estructuras
del mismo, representadas en diversos colores e imgenes. Tambin,
en el Planetario se aprecia el esfuerzo para traducir los conceptos de
movimiento de las placas tectnicas.
trasposicin didctica, en los museos estudiados se nota un inters
predominante por educar y complementar los procesos educativos, as
como vincular la labor de los museos con las escuelas y colegios de la
ciudad y del departamento; para ello, realizan talleres con los maestros
y guas pedaggicas para ser desarrolladas por parte de los alumnos
visitantes de los museos. En la siguiente imagen se aprecia una de las
estrategias utilizadas para traducir los conceptos de manera tal que
puedan ser comprensibles por el pblico escolar, pero tambin, por el
pblico en general (ver foto 1).

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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

logre avanzar al modelo democrtico donde el visitante se asume como


un sujeto con un lenguaje producto de sus conocimientos previos,
con saberes, con concepciones del mundo y referentes conceptuales
productos de su cotidianidad.

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Foto 1. Conceptos de la Fsica como el de movimiento son traducidos a


travs de la utilizacin de recursos interactivos.
Parque Explora. Foto Silvia Jimnez G.

Cabe resaltar que en el modelo democrtico, la bsqueda por establecer


una interrelacin y dilogo entre expertos y pblico lego como condicin
previa para el logro de consensos y el intercambio de saberes (Lozano, 2008),
lleva a la apertura de nuevos espacios que permiten establecer este dilogo.
Entre estas estrategias se han encontrado foros y conferencias en los que
cobran gran preponderancia actividades como las realizadas en el Planetario
(programacin de febrero de 2009, conferencias, talleres de cohetera para
nios, cine foros) y el Parque Explora (programacin del mismo mes, donde
se incluye un premio nobel de medicina, Richard Roberts).
en ciencia y tecnologa, en esta investigacin observamos que la difusin
en los museos de esta investigacin, en trminos de propagar o esparcir el
conocimiento traducirlo s se cumple, lo que indica que estos museos se
encuentran limitados por una concepcin de pblico como depositario o
receptor de asuntos referidos a ciencia y tecnologa, carente de anlisis o
de posiciones crticas acerca de los temas de ciencia y tecnologa.
una concepcin de la ciencia y la tecnologa muy limitada, es decir,
no establecen relacin de estos temas con temas como la poltica, la
economa, la educacin etc. Presentan la informacin aislada o con
y tecnolgicos de manera consciente y coherente con las implicaciones
que estos desarrollos tienen en la vida de los colombianos en general
y de los medellinenses y antioqueos, en particular.
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3.2 Concepcin de la ciencia y la tecnologa

concepcin tradicional, caracterizada por creer que el conocimiento


es certero y seguro (Lozano, 2005: 63), que debe ser comunicado a
otras personas que no poseen este tipo de conocimiento, es decir, que
ignoran o no saben nada de ciencia y tecnologa.

como el resultado de un proceso ideolgicamente neutro, ahistrico y


conducente al logro de una verdad dotada de universalidad. Tal es
el caso de exponer todo lo relacionado con cohetera y el desarrollo de
artefactos espaciales lo cual requiere reconocer que el surgimiento y los
avances logrados en este campo de conocimiento obedecen a condiciones
por la bsqueda del predominio econmico y militar.
Todo lo anterior da lugar a que en los museos estudiados se perciba
en algunos momentos- a la ciencia como una actividad pura, libre de
valores e intereses (ver foto 2).

Foto 2. La exhibicin de objetos como se aprecia en la fotografa


requiere de una contextualizacin que le permita al pblico comprender
interaccin con la sociedad.
Planetario Municipal. Foto Marta Palacio S.

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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

Paradjicamente, la intencin de los museos de ciencia y tecnologa


se ha hecho evidente en este estudio: existe un gran inters por lograr
la apropiacin social del conocimiento; sin embargo, se encuentran

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Por su parte, como se dijo anteriormente, en algunos casos s existe una


concepcin ms democrtica de ciencia. Segn el modelo democrtico
la ciencia -y la tecnologa- es un cuerpo de conocimiento parcial,
provisional y, en ocasiones, controversial y potencial productor de
los museos estudiados se ha avanzado un poco en la contextualizacin
exposicin misma del objeto; as como en la visualizacin de los posibles
riesgos que puede generar el conocimiento. Tal es el caso en la seccin
Museo Universitario. (ver fotos 3, 4 y 5).

Museo Universitario-Universidad de Antioquia. Foto Marta Palacio S.

Fotos Marta Palacio S.


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As las cosas, se aprecia el avance de los museos investigados en la


capacidad descriptiva que conduce a la apropiacin cognitiva de la
ciencia y la tecnologa, en trminos de conceptos y caractersticas. Es
decir, se avanza en un aspecto de lo que actualmente se le denomina
la apropiacin pblica de la CyT; incluso, no se trasciende al nivel de
problematizacin del conocimiento en cuanto a que no se presentan o
no se vislumbran problemticas sociales, ambientales o de riesgos que

En consecuencia, se conserva la brecha entre el contexto de produccin


estudio y presenta alternativas y soluciones y el conocimiento meramente
descriptivo y explicativo que no trasciende al nivel de problematizacin.
entre los sabios, los expertos, los especialistas, de un lado; y del otro, los
profanos, los legos, los iletrados, los ignorantes, los polticos, crendose
as sociedades bipolares en las que unos saben y los otros deciden,
dentro de una especie de esquizofrenia social moderna (Hoyos, 2005:28).
3.3 Pblico al que se dirigen
Se entender por pblico, en el contexto de los museos, al visitante lego
general, incluyendo al de las instituciones de educacin formal como las
complejo y, para el modelo democrtico el pblico
polticos, entre otros.
pblico
conserva la concepcin tradicional frente a la ciencia y la tecnologa
como actividades independientes carentes de valores e intereses. Lo
que quiere decir que siguen anclados en una concepcin de neutralidad
valorativa de la ciencia y la tecnologa. Y es en estos modelos que se
En el Planetario Municipal [] su amplia oferta acadmica-cultural
y la tecnologa, de semilleros, talleres, exposiciones, observaciones
astronmicas es aprovechada, adems de sus estudiantes, por 140.000
personas en promedio ao (Gabriel Jaime Gmez Carder, entrevista
Por su parte el Parque Explora (s. f.)
enuncia en sus objetivos: apoyar la labor de las instituciones educativas
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Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

cambio de actitud que lleve, por ejemplo, al cuidado del medio ambiente
y a la preservacin de las especies, amenazadas por los altos niveles
de contaminacin, por la tala de los bosques, por la contaminacin de
las fuentes de agua, entre algunos riesgos.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

con recursos innovadores. Crear nuevos espacios de encuentro


ciudadano. El Museo interactivo EPM (2006: 5) asume a su pblico de la
siguiente manera: muchos
[que] se acerquen a
este lugar para aprender jugando para darse cuenta de que la ciencia y
el conocimiento siempre parten de las preguntas, de la curiosidad de la
gente. En cuanto al Museo universitario (s. f.) [c]onvoca a estudiantes
de pregrado y posgrado a la investigacin; [e]l grupo Helios propende
a la recreacin y a la cultura para el adulto mayor; [s]us puestas en
escena permiten explicar algunos contenidos de sus colecciones al
pblico infantil, entre 3 y 8 aos; [p]rogramas de educacin no formal,
dirigidos a personas con escasas oportunidades acadmicas y laborales;
especialmente al pblico escolar; [d]ifusin del conocimiento a travs
de las lenguas extranjeras mediante conferencias [] dictadas en otros
en la prctica del modelo democrtico en cuanto a que convoca a pblicos
con los grupos sociales, expectativas y edades diferentes.
Sin embargo, se puede considerar que en las prcticas de los
museos estudiados no se percibe un modelo democrtico como est
enteramente concebido ya que an prevalecen slo las concepciones de
un pblico que accede al museo para informarse, conocer y disfrutar
no se trata slo de lo que la sociedad puede y debe aprender de los
pueden y deben aprender de la sociedad.
Existe otro detalle del que poco hemos hablado acerca del divorcio
de los saberes que persiste en los procesos de la divulgacin de la
ciencia y la tecnologa que se hace necesario superar, para lograr
la humanizacin del conocimiento y as establecer el vnculo roto

un arduo proceso de trabajo que no siempre da resultados. Que los


batas blancas, y los tubos de ensayo (Castellanos, 2008: s. p.).
No obstante lo anterior, en su tarea como mediadores, los museos de
CyT han ido cambiando el concepto de visitante. Hoy, es considerado
un visitante participante, ms que un visitante que slo se dedica a
mirar; pudiramos decir que actualmente los museos invitan a pasar
y experimentar, contrario a las prcticas de los tradicionales en las que
el visitante se dedicaba a contemplar y la tarea del museo se centraba

242
bogot -

en hacer ver lo que almacenaba y conservaba; hoy en los museos est


prohibido no tocar. En este sentido hay grandes logros y el uso de las
nuevas tecnologas de la informacin ha sido fundamental para que el
pblico del museo participe de l.

3.4 Contenidos
el inters por una comunicacin de contenidos asociados a los resultados
de la ciencia y la tecnologa como hechos relevantes, teoras y desarrollos
intencin de comunicar los resultados o logros de la ciencia y tecnologa
a la manera de hechos acabados e incluye, tambin, el nuevo inters
por lograr la aceptacin y valoracin por la ciencia y obtener el apoyo
del pblico, y trata de remediar, a su vez, los vacos en la comprensin
y uso11 que de la tecnociencia hace el pblico.
Por su parte, en el modelo democrtico los contenidos de la ciencia
los sujetos estn inmersos en variados contextos y poseen mltiples
el cual no es ya el campo donde subyace la idea del conocimiento
verdadero, acabado, seguro y capaz de dar respuestas absolutas.
El conocimiento se concibe ya como una construccin social,
destronan paradigmas. A continuacin, expondremos los contenidos
en los museos analizados en esta investigacin:
En la sala Galileo del Museo Universitario a las leyes de la fsica,
fenmenos naturales y principios matemticos para comprender
mejor la naturaleza y el desarrollo de la ciencia. Igualmente, cada
mes se presenta a un personaje de la ciencia que haya contribuido
con su trabajo al conocimiento universal con postulados, leyes,
descubrimientos, inventos y otros aportes que hoy forman parte del
desarrollo de la sociedad12.
11
12

Obtenido de http://museo.udea.edu.co/sitio/index.php?/sala-galileo/descripcion.mua

243
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

Tal es el caso de Explora con programas como Ciencia en bicicleta,


los Talleres de construccin de robots en el Planetario Municipal, la
programacin del Museo Universitario para pblico segn rangos de
edad, la cual cubre desde nios hasta adultos mayores, as como el
Museo Interactivo que tiene abiertas sus puertas al pblico en general
pero convoca de manera fundamental a pblico escolar y a los docentes.

En la multiplicidad de contenidos que abarca el Parque Explora en


el mbito de las ciencias y las diversas tecnologas, encontramos
espacios como el de Fsica viva en el que se hace nfasis en

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

y el movimiento. Otro espacio, Colombia Geodiversa, en donde los


preponderancia, por ejemplo, las tormentas, los valles y las montaas,
los ros y los mares. Las distintas regiones del pas desde la Costa
Los Andes son tratados desde la ptica de las geociencias. Asimismo,
diferentes lugares del planeta.
Territorio Digital y las salas dedicadas a las tecnologas permiten explorar
reas relacionadas con la domtica, telecomunicaciones, sonidos, nuevas
tecnologas. En las salas interactivas el visitante podr interactuar con
el micromundo, descubrir los misterios del cdigo gentico, comprender
las funciones de los seres vivos y explorar la comunicacin a travs
de los sentidos (Parque Explora, 2006). Recientemente, en el Parque
Explora el montaje del acuario ha permitido representar los grandes
ecosistemas de agua dulce y agua salada de Colombia.
En el Museo Interactivo EPM sus contenidos estn distribuidos por
salas, entre ellas, la Sala Ika que contiene temas relativos con la
propagacin del sonido a travs de la marimba de agua donde es
posible percibir los distintos tonos de la energa luminosa y la mquina
electrosttica que permite experimentar la energa esttica. Por otro
lado est la sala Ikuaka diseada para estimular el pensamiento
y comprender las transformaciones de la energa en movimiento o
energa cintica a travs de la montaa rusa. En la cmara de aura
se entra en contacto con una interesante energa que toma fotos de
alta frecuencia que permite ver el estado de nimo de las personas,
segn los colores del aura del cuerpo.
Otra de sus salas es la Puka Lupana relacionada con los contenidos
de carcter ambiental, orientada a sensibilizar frente a la posible
extincin de muchas de nuestras especies. En esta sala encontramos
un elemento relevante con respecto a los contenidos, poco comn
en los museos visitados: en relacin con su tratamiento muestra
y exhibe objetos que son resultado de la ciencia y la tecnologa, es
decir, no slo se limita a describir y explicar sino que trasciende
hasta llegar a la prediccin; esto es, este museo supera los modelos
tecnolgico involucrando valores (Oliv, 2000), sugiriendo cambios de
comportamiento y actitudes de los visitantes hacia el mundo futuro.
244
bogot -

En este caso es a travs de una mquina con varios cubculos que


permite viajar hacia al futuro que nos espera: A bordo de este curioso
que nos espera: bosques talados, desiertos, ciudades contaminadas.
Un triste paisaje que podrs cambiar, si verdaderamente lo ayudas a
cuidar (Museo Interactivo, 2006: 28).
La temtica de la sala Kuarachi est dedicada a la relacin de los seres
humanos con el medio ambiente a travs de la proyeccin de material
audiovisual. A la manera del modelo democrtico integra diferentes

En estas salas se mezclan juegos, entretenimiento con los animales


nativos de regiones colombianas, el cuidado de ellos y por ende del
cuanto a la percepcin de un mundo cambiante que debemos conservar.
En el modelo de popularizacin democrtico, planteado por Lozano (2005),
se resalta en los contenidos el inters por diferentes tipos de conocimiento
y experticias. Este museo se aproxima en gran medida a este tipo de
modelo porque posibilita que el visitante entre en contacto con distintas
perspectivas provenientes de la ciencia y la tecnologa contemporneas
con la intencin de ponerlas en dilogo con los conocimientos provenientes
de otros grupos sociales con diferentes valores e intereses, as como con
los del mbito poltico, empresarial, comunitario y, en este caso en
particular, con las culturas precolombinas.
En el Planetario de Medelln los contenidos exhiben colecciones
relacionadas con el mundo animal, vegetal (vivarium, saurios
marinos colombianos, kronosaurius) y con la evolucin del hombre;
presenta, adems, aspectos relacionados con la tecnologa de las
naves espaciales (cohetera y astronutica), los fenmenos relativos
a la geologa planetaria (los movimientos telricos, las placas
tectnicas, entre otros).
Por la manera como se presentan los contenidos antes mencionados
complejo, ya que no se percibe el desarrollo de propuestas en donde
se d lugar a temticas que procuren la participacin de grupos
sociales que estn de acuerdo con sus necesidades, intereses, valores
y expectativas, tampoco se desarrollan all propuestas conducentes
a la resolucin de las problemticas del entorno social y cultural de
la ciudad de Medelln.
245
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

conservacin de los recursos naturales y lograr que se comprenda que


debemos recuperar y practicar la sabidura de nuestros antepasados:
su capacidad de entender y escuchar a todos los seres de la naturaleza
(Museo Interactivo, 2006: 28).

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Sin embargo, consideramos importante reconocer que se vislumbra


un poco el modelo democrtico en los espacios de las conferencias,
talleres y cursos puesto que, a travs de ellos se atiende a contenidos
pertinentes para la formacin en las reas de las ciencias bsicas y se
convoca a distintos pblicos para el desarrollo de las habilidades en
la construccin de tecnologas contemporneas como las del campo
de la robtica.
3.5 Medios de comunicacin
La comunicacin de la ciencia y la tecnologa es, en la actualidad, un
partir de la Conferencia Mundial sobre la Ciencia en el Siglo XXI (UNESCO,
y tecnolgico a travs de la cooperacin internacional (Gmez et l., 2008:
11) haciendo uso de diversas modalidades comunicativas, entre las cuales
la educacin, los medios de comunicacin y los museos, juegan un papel
preponderante (Nez, 2003).
Durante los ltimos treinta aos, los museos de ciencia y tecnologa
se han transformado de acuerdo con la complejidad que cobra la
museos y apreciar que en la divulgacin de la ciencia y la tecnologa que
all se realiza se encuentran incluidos, tambin, en su sentido ms amplio,
todos los modos y espacios que favorecen una interaccin entre la ciencia,
la tecnologa y el pblico, dando lugar a que se cree conocimiento, se
difunda y hasta se negocie (Ursua, 2004). En este sentido, es fundamental
por tanto, los ciudadanos que no tengan la posibilidad de acercarse a
ellos quedarn fcilmente excluidos. Es as como los museos de CyT
al ser considerados mediadores entre el pblico y la ciencia juegan un
papel preponderante para el logro de la inclusin social.
propuestos por Lozano (2005), podramos decir que los medios de
comunicacin masiva han sido utilizados tradicionalmente para suplir
la cual los ciudadanos se asumen como receptores y no se posibilita
una comunicacin dialgica. La comunicacin de la CyT que se orienta
comunicacin otros medios que son propios de las experiencias de
popularizacin de estos tipos de conocimientos y los utilizados para la
enseanza fundados en la bsqueda de la comprensin y la replicacin.

246
bogot -

El modelo democrtico induce por el contrario a la utilizacin de medios


participativos, tales como foros, debates, grupos de consenso y
desarrollo de proyectos conjuntos entre expertos y no expertos (Lozano,
2005: 63). Ms all de la aplicacin de estos medios de comunicacin,
uso de estrategias para comunicar la CyT a travs de los objetos, los
conceptos, los guas y los procesos interactivos.

La comunicacin a travs de los guas es una constante en los cuatro


museos estudiados. La utilizacin de guas responde a una tambin
tradicional postura conservada hasta hoy basada en la visita guiada,
es decir, acompaar y llevar de la mano al aprendiz o, en una postura
contempornea (la existencialista) que considera al otro mi igual,
posibilitando el dilogo, partiendo generalmente de la pregunta. La
potencia y se espera que el museo proporcione las condiciones para
el aprendizaje. Por ello, el gua deber construir un dilogo con el
visitante, brindarle informacin, generarle motivacin y curiosidad.
En esta estrategia vale la pena reconocer la importancia que tiene
para el ser humano la afectividad. Por lo tanto, el visitante estar
ms pendiente del gua en el sentido de quin habla, cmo habla,
cmo se expresa, qu tanto sabe. As, entonces, se pueden establecer
diferencias entre los guas con respecto a la formacin que reciben
por mencionar algunas. Como ejemplo veamos el siguiente dilogo
motivado por la pregunta de un visitante:14
Museion es la casa de las nueve musas que representan el ideal griego de la interrelacin entre
las artes y las ciencias. Hijas de Mnemosyne y, por esta razn, tambin llamada la casa de las hijas
de la memoria (Russo, 2005: 62)
14
Entre las preguntas ms comunes encontramos: qu es esto? cmo funciona? para qu sirve?
13

bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

tiene lugar a travs de la


exhibicin de objetos y, probablemente, es la estrategia ms antigua
de todas (se dice que se practicaba en el Museion13), la persistencia de
esta estrategia comunicativa asume diferentes posturas, entre ellas
la denominada idealista que considera al museo como un templo en
el que la intencin del visitante consiste en el inters por ver cosas
de otros mundos que no conoce. Es comn, adems, la postura
racionalista en la que se exhiben los objetos de laboratorio para que
el pblico los aprecie y tenga la oportunidad de reconstruirlos. En
esta investigacin se ha evidenciado que las posturas mencionadas
an tienen vigencia en nuestros museos; se avanza muy lentamente
hacia la construccin de una postura dialgica propiciada por la
exhibicin del objeto en su relacin con la cotidianidad del visitante
y del contexto, pero todava se aprecia la exhibicin de objetos como
expresin del culto al artefacto tecnolgico.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Este aparato cmo se llama?


Este aparato se llama mvil perpetuo, pero los mviles perpetuos
son imposibles porque la energa no slo se transforma en
movimiento, se transforma en muchos tipos diferentes []
Ese gasto de energa se transforma en calor, uno fricciona las
manos y se calientan las manos; entonces ah va calor y sonido.
Tambin tiene friccin con el aire, entonces, hacer que ese
aire se mueva tambin le hace gastar energa y tambin gasta
energa por los choques. Cuando hay un choque en la pelota
hay una microdeformacin (no la alcanzamos a detectar), pero
realmente se deforma como si fuera un baln de ftbol que uno
tira contra el suelo, uno s ve que se deforma. [] para volver
a ser esfrica, una pelota gasta energa. Entonces ah tenemos
cuatro razones por las cuales la pelota no puede volver a subir
por s sola, entonces tenemos que agregar energa nosotros desde
afuera, sea con ese motor que est all [seala con el dedo el
motor] o sea nosotros mismos. Todo esto es para mostrar que el
guas del Parque Explora, 5 de agosto de 2008).
Es un hecho que la traductibilidad del conocimiento como estrategia
de comunicacin es muy compleja y mucho ms cuando se da a
travs del dilogo porque media cierto nivel de improvisacin: el
texto tiene que estar cambiando de acuerdo con el pblico: no es
sus experiencias tampoco, sus intencionalidades varan (Gua del
Parque Explora, entrevista personal).
La comunicacin a travs de los conceptos hace uso de carteles,
pneles, grabaciones de textos explicativos, etc. Como se observ en
la descripcin acerca del mvil perpetuo, algunos de estos conceptos
y sus explicaciones deben ser adaptadas de acuerdo con las edades y
niveles de formacin de los visitantes, esto es, el texto citado no es un
no es fcil acceder a conceptos tales como movimiento, friccin, energa,
etc. En su mayora los conceptos son la estrategia comunicativa que
se utiliza con mayor frecuencia y corresponde al nivel de interaccin
menos complejo y se presentan al visitante con informacin descriptiva
que acompaa a los objetos exhibidos. Esta se revela como una de las
estrategias bsicas de los modelos comunicativos caractersticos del
las tradiciones de los textos de estudio y en su utilizacin comnmente
no opera un esfuerzo de transposicin didctica, siendo sta la mayor

248
bogot -

La comunicacin a travs de los procesos interactivos es una manera


de comunicar la ciencia y la tecnologa en donde se privilegia la
experiencia sobre el objeto. Se involucra al visitante como centro del
proceso interactivo: ste se envuelve en el experimento, se hace parte
de l, plantea sus propias preguntas (o son planteadas por el museo);
se sugieren algunas posibles respuestas y es el visitante quien extrae
sus propias conclusiones (Gmez et l

Foto 7. La comunicacin a travs de los procesos interactivos


Parque Explora. Foto Silvia Jimnez G.

249
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

Foto 6. La comunicacin a travs de los conceptos: uso de carteles.


Museo Universidad de Antioquia. Foto Marta Palacio S.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Algunas caractersticas importantes del uso de la interactividad en


los museos y centros consisten, por un lado, en la motivacin que
representa para el visitante ser parte activa en las exhibiciones, pero,
sobre todo y en lo posible, a que sea capaz de razonar autnomamente
sobre sus experiencias. Por el otro, el uso de las nuevas tecnologas
de la informacin y las telecomunicaciones contribuyen a realizar
una divulgacin de la ciencia y la tecnologa con mayores recursos
provenientes de las denominadas TIC. Vale la pena resaltar, tambin,
que con la interactividad se da la oportunidad de experiencias de
carcter ldico que exaltan la belleza de la tecnologa y la naturaleza
(Parque Explora, s. f.), que divierten y entretienen al visitante.
4. Discusin
El museo es un instrumento que nos facilita la interpretacin de la ciencia,
1999: s. p.); pero, en todo caso, nos ayuda a comprender en gran medida
el desarrollo de la ciencia y la tecnologa. En suma, los museos de ciencia
y tecnologa han contribuido, sin lugar a dudas, a acercar a los visitantes
tanto a la ciencia y a la tecnologa como a sus aplicaciones.
En una sociedad como la colombiana, con altos niveles de inequidad
frente al acceso a los bienes producidos por el desarrollo econmico y
la innovacin que se imponen como tarea prioritaria a la ciencia y la
tecnologa, el museo de CyT no puede representar su papel social si
est al margen de la discusin frente a lo que debe concebirse y hacerse
De acuerdo con Jorge Wagensberg15, la sociedad encuentra en el museo
de ciencia y tecnologa un espacio al cual puede acercarse y en el que
encontrar cuestiones que a veces ve ininteligibles y lejanas aunque ellas
estn permanentemente en su cotidianidad; razn que se convierte en
gana, en la medida en que es el espacio de encuentro con el pblico: El

encuentran separados por la valoracin de los objetos y resultados de la


ciencia y la tecnologa y, especialmente, por el lenguaje; por lo tanto, se
han visto necesitados de poner en marcha un proceso de aproximacin,
propiciador de encuentros. Sin embargo, se generan problemas dado
Quintana, Diego. La ciencia del museo crece. Los avances de la investigacin llegan a al
gran pblico. El cultural. 15/05/2008. Obtenido de http://www.elcultural.es/version_papel/

15

250
bogot -

que desde la perspectiva de ambos mundos se consideran los objetos


de ciencia de manera muy diferente: para los primeros, el objeto tiene
depende de sus teoras y mtodos: importa es su aplicacin, su utilidad
y sus consecuencias en la vida de las personas.

Qu decir? (seleccin de contenidos, qu temas son ms


importantes, pertinentes)
de talleres, conferencias, foros?)
Cmo explicar? (con qu procedimientos y estrategias discursivas?;
a travs de la exhibicin del objeto?; haciendo uso de la
interactividad?; a travs de los guas?; a travs de los conceptos?)
Cmo motivar? (para que tenga sentido en la vida social,
cotidiana?; hacer uso de la ldica?; a travs de la tecnologa como
espectculo?)
Con qu intencin? (para divertir?; para entretener?; para hacer
saber?; para mover a la accin?; para buscar la participacin?;
para buscar transformaciones?)
Todas estas preguntas se responden en la actividad cotidiana del museo.
Esta actividad est dirigida a buscar interacciones entre el mundo del
desde distintas perspectivas, conjugan en la mayora de las veces,
mltiples estrategias, procedimientos, intenciones. Comprender este
mundo diverso creado en los museos se hace posible mediante el anlisis
Paradjicamente, las estrategias que conducen a la democratizacin de la
ciencia y la tecnologa (modelo democrtico), infortunadamente, son las
menos empleadas en los museos de nuestro medio. Esta carencia en la
comunicacin de la ciencia y la tecnologa probablemente se deba a que
nuestra sociedad es inequitativa frente a las posibilidades de acceso a los
desarrollos, avances y logros de la ciencia y la tecnologa.
En consecuencia, las prcticas de comunicacin de CyT, aunque sean
accesibles a todo pblico, estn mediadas por sesgos provenientes de
creencias acerca de que la ciencia es un conocimiento certero y bueno
per se y que los desarrollos tecnolgicos pueden ser espectculos dignos

251
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

momento tan coyuntural, cuando existe la presin y la demanda para


que llegue la informacin y, en esa medida, ayude a la formacin de los
ciudadanos, aparece como un gran reto que se concreta en preguntas
como las siguientes (De Semir, 2001):

de admiracin y aplauso a la manera de productos de un desarrollo

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

16

del pblico acerca de la ciencia y la tecnologa, olvidando a veces, que


son conocimientos en permanente construccin, sujetos a revaluaciones
y que, adems, poseen un componente de riesgo e incertidumbre que
En sntesis, los museos y centros interactivos estudiados comportan
puros. En general, las experiencias comunicativas examinadas son
una especie de hbridos y develar su existencia tiene sentido en la
medida que permite, a quienes desarrollan polticas pblicas para la
apropiacin social de la ciencia y la tecnologa, tomar decisiones sobre
qu modelos resultan pertinentes, conforme a las demandas del pas
para lograr procesos de democratizacin de la ciencia, la tecnologa y la
innovacin. As, tambin, diversos agentes sociales podrn participar y
asumir posturas crticas frente al logro de ese propsito con fundamento
en el saber qu se hace, cmo se hace y con qu intencionalidad.
5. Conclusiones
La comunicacin de la ciencia y la tecnologa enfrenta, en nuestro
medio, la persistencia de algunas ideas o prejuicios que existen acerca
son difundidos, no solamente a travs de los medios de comunicacin
sino tambin por instituciones de educacin formal (dentro de la
o no intencional), no formal (experiencias educativas cuando no hay
acceso a la escuela planeada, con una cierta duracin, no jerarquizada
museos. Algunos de estos prejuicios son (De Semir, 2000):

Concebir el lenguaje de la ciencia como opuesto a todo uso retrico


La ciencia como actividad pura, libre de valores, intereses, emociones
16

socialmente compartidas por los miembros de una colectividad de actores sociales, expresadas y
reproducidas en la sociedad a travs del discurso.

252
bogot -

En los museos de CyT y centros interactivos se hace explcito el deseo


de llegar a toda clase de pblicos, conscientes de la importancia de
aportar al desarrollo del pas, as como de ayudar a que los ciudadanos
comprendan y reconozcan que la ciencia y la tecnologa son herramientas
fundamentales para mejorar la calidad de vida de la poblacin. Se aspira
a que su labor se constituya en una prctica sociocultural que promueva

como los estudios culturales de ella, que no se evidencian como una


prctica generalizada en los museos de esta investigacin.
Una caracterstica necesaria y relevante que deben tener los museos es
abren los nuevos descubrimientos; motivar a los visitantes a participar
activamente y a razonar autnomamente sobre sus experiencias.
La interactividad sigue siendo un gran interrogante en las propuestas
musesticas ya que aun no se tiene un consenso frente a lo que esta
de las nuevas tecnologas de informacin y las comunicaciones en
en los museos de CyT en Medelln? stas y otras preguntas surgen
en el anlisis elaborado en esta investigacin sobre las experiencias
accionar un mouse. Cmo lograr que el visitante se involucre en la
experiencia propuesta por el museo para convertirse en un sujeto activo
en el proceso de construccin y apropiacin social del conocimiento
En estos museos se observa el nimo de hacer presencia activa dentro
de la comunidad trascendiendo su papel tradicional en cuanto a la
conservacin y exhibicin de objetos, para convertirse en espacios de
comunicacin de la ciencia, la tecnologa y la cultura. Sin embargo, an
subsisten prcticas que obstaculizan la democratizacin de la ciencia y
la tecnologa dado que an no se asume el reto de proponer mecanismos
de participacin ciudadana como espacios para la produccin, aplicacin
y evaluacin de la ciencia y la tecnologa dirigidas al establecimiento de
base de la participacin de agentes sociales como polticos, expertos y
ciudadanos de mltiples procedencias y abrir espacios que propicien
el dilogo entre ellos, para la bsqueda de consensos y negociaciones.
253
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

miras a fomentar la comprensin pblica de la ciencia y la tecnologa.


En nuestro medio se hace necesario construir una nueva imagen de la
comunicacin de la ciencia y la tecnologa, recuperando los aportes de

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Esta investigacin permiti reconocer que en nuestro medio se han


logrado avances en la consolidacin del Sistema de Ciencia, Tecnologa
e Innovacin. Desde la esfera poltica se establecen las prioridades
musesticas y se gestiona una buena parte de los recursos de la ciudad
de Medelln y del departamento de Antioquia para que la ciudad y el
departamento tengan hoy cuatro museos de ciencia y tecnologa.
Un gran inconveniente para la comunicacin de la ciencia y la tecnologa
consiste en que la progresiva especializacin de la ciencia y la tecnologa
ha dado como resultado que la comunidad de expertos sea hipervalorada
o temida que posee conocimientos inalcanzables para el comn del
pblico lego. De ah la importancia de la labor de los museos de CyT
por su contribucin a acortar poco a poco esta distancia y, en esa
medida, acercar la ciencia y la tecnologa a la vida cotidiana. Vistas
as las cosas, una de las grandes preocupaciones surgidas de este
estudio es la necesidad de revaluar, estudiar, profundizar ms sobre
las estrategias empleadas por los museos y centros interactivos para
acercar la ciencia y la tecnologa al pblico y evitar que esa distancia
se ample y la comunicacin contine siendo un continuador de esta
visin dicotmica frente a la ciencia, la tecnologa y la sociedad.
En consecuencia, se hace necesario, en el caso de los museos de CyT y los
centros interactivos de Medelln, asumir una postura crtica en el sentido
indagar qu est pasando con los sujetos responsables de las propuestas
musesticas en cuanto a la valoracin y a la percepcin frente a la ciencia
y la tecnologa y sus impactos en la sociedad.
De ah que se hace necesario estar alertas para que los museos no se
conviertan en un apndice de la educacin formal convirtindolo en un
espacio de enseanza y ocasionando un abandono de los modelos de
apropiacin social de la ciencia y la tecnologa, para incurrir en modelos
pedaggicos tradicionales de transmisin de informacin sin superar la
descripcin, lo que convertira al museo en un espacio de ilustracin
con tecnologas innovadoras, pero asumidas como espectculos. Surgen,
entonces, preguntas que nuestros museos debern responder cules son
las interacciones ms efectivas entre el museo de CyT y la escuela, para
lograr la apropiacin social de la ciencia y la tecnologa?; en qu medida
los aprendizajes del museo son complemento de los aprendizajes de la
escuela?; cul ha sido el impacto de aprendizaje de los ciudadanos en

Estas y otras preguntas podrn dilucidarse en otras investigaciones que


se interesen en evaluar los impactos en trminos de logros, aciertos y

254
bogot -

y colegios que son los visitantes ms frecuentes de los museos de CyT


de la ciudad de Medelln.
6. Agradecimientos
Agradecemos la apertura de directivos, ingenieros, comunicadores y
guas de los museos Parque Explora, Museo Interactivo EPM, Museo
Universitario y Planetario Jess Emilio Ramrez, quienes con sus aportes

Bibliografa
Fuentes primarias
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Museo Universitario. S. F. Plegable. Medelln.
Parque Explora. S. F. El gran proyecto educativo, cultural y urbano para la
Medelln del siglo XXI. Plegable. Medelln.
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razonypalabra.org.mx/N/n65/index.html.
255
bogot -

Comunicacin de la ciencia y la tecnologa en museos y centros interactivos de la ciudad de Medelln

realizacin de este proyecto. No podemos dejar de agradecer, tambin,


a maestros, estudiantes y pblico en general que compartieron con
nosotros parte de sus experiencias en los museos.

Silvia Ins Jimnez-G. y Marta C. Palcio-S. - Instituto Tecnolgico Metropolitano, Medelln, Colombia - Universidad del Pas Vasco, Espaa

Castellanos, Patricia. 1999. Los museos de ciencia y tecnologa como


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