Comprender la importancia de un ambiente adecuado para el desarrollo
De habilidades comunicativas. v Hacer una sntesis creativa sobre la forma en que se debe trabajar en un ambiente adecuado para mejoramiento del aprendizaje. para un buen desarrollo de las capacidades de las nias y los nios. el marco del desarrollo de competencias, un ambiente de aprendizaje se encamina a la construccin y apropiacin de un saber que pueda ser aplicado en las diferentes situaciones que se le presenten a un individuo en la vida y las diversas acciones que este puede realizar en la sociedad. Este ambiente debe, por una parte, fomentar el aprendizaje autnomo, dando lugar a que los sujetos asuman la responsabilidad de su propio proceso de aprendizaje, por otra parte, generar espacios de interaccin entre los estudiantes en los cuales el aprendizaje se construya conjuntamente de manera que se enriquezca la produccin de saberes con el trabajo colaborativo y se reconozca la importancia de coordinar las acciones y pensamientos con los dems.
Ambientes adecuado para el aprendizaje
La construccin de los ambientes adecuados de aprendizaje es quiz el aspecto central que nos llevar a resultados positivos en estas experiencias asincrnicas.
Entenderemos a un ambiente virtual adecuado de aprendizaje como aquel espacio en el que todos los participantes se sienten cmodos y asumen responsable y comprometidamente el rol que dentro de l juegan.
En la generacin de este ambiente es necesario que los e-Formadores consideren a los aprendices como sujetos con amplias potencialidades, empleando aqu la llamada regla de oro de la justicia, en todo contrato y en toda transaccin, ponte en el lugar del otro con todo lo que sabes y, suponindote tan libre de necesidades, decide si en su lugar aprobaras el intercambio o el contrato. 1
En este punto es importante establecer que la construccin del ambiente depende inicialmente de los asesores, tutores o e-Formadores y, conforme se avanza en el proceso de aprendizaje, la responsabilidad es compartida por los alumnos o aprendices.
Esto es as porque se supone que son los tutores quienes tienen mayor conocimiento y dominio de los contenidos y de las herramientas tecnolgicas que habrn se ser empleadas en el proceso de aprendizaje, pero conforme se dan las primeras experiencias por parte de los aprendices, stos asumirn su rol con mayor seguridad y sern capaces de generar un ambiente cordial y propicio para el desarrollo no slo de las actividades propuestas, sino que se posibilita una interrelacin que lleva implicaciones de carcter social, cultural e incluso recreativo, ya que en la educacin a distancia no se concibe al aprendizaje como un modelo rgido, sino que tiene momentos para que los participantes puedan hacer aportaciones de otra ndole.
El ambiente virtual lo defino como el espacio en el cual se desarrollan los procesos de interaccin entre el e-Formador y el aprendiz mediados precisamente por los recursos tecnolgicos, de tal manera que el ambiente aunque puede concebirse como algo subjetivo, s debe presentar una serie de caractersticas que lo harn apropiado para llevar a cabo el proceso educativo, pero adems, se compone de algunos elementos tangibles.
Dentro de los aspectos relevantes de carcter subjetivo puedo mencionar los niveles de afectividad que se provocan, la metodologa, la cultura que lleva consigo cada uno de los participantes independientemente del rol que desempean, etc.
Por su parte, los elementos objetivos son el lugar en el que se desarrolla el proceso, los participantes se encuentren desarrollando las actividades de aprendizaje, de igual forma, se encuentran los equipos utilizados, los materiales impresos, etc.
Cabe hacer notar que los ambientes de aprendizaje a distancia son notablemente diferentes a los que regularmente se viven en la educacin presencial.
En la educacin presencial generalmente el ambiente est circunscrito a lo que ocurre dentro del aula, bajo condiciones de tiempo sincrnico, actividades previamente establecidas, bsqueda casi obsesiva de cumplir con ciertas premisas de enseanza aprendizaje, en s, los podra catalogar como ambientes cerrados.
Por el contrario, los ambientes virtuales o a distancia se presentan como espacios abiertos, en la que los procesos de aprendizaje se llevan conforme al ritmo de los estudiantes, con una comunicacin asincrnica, sin tiempos de estudio rgidamente preestablecidos, por lo que Manuel Moreno Castaeda los define como entorno de apoyos tecnolgicos y acadmicos para desarrollar ambientes propicios para el aprendizaje autogestin. 2
Este mismo investigador seala que al darse un cambio conceptual en la construccin del conocimiento, donde como menciono anteriormente, es el estudiante quien se responsabiliza de su proceso de aprehensin, es posible establecer que ste se da en varias dimensiones, a saber:
o Dimensin perceptual.- Se define como la manera en la que la informacin es tomada de la realidad mediante los procesos perceptivos del hombre. Al respecto es bueno sealar que la capacitacin y actualizacin a distancia se centra en la metodologa del aprendizaje situado, para quien el conocimiento se da preferentemente a travs de las percepciones y no de la memoria, como generalmente lo consideran las teoras tradicionalistas del aprendizaje.
o Dimensin cognitiva.- Es la manera por la que los conocimientos adquiridos se incorporan a nuestra estructura cognoscitiva mediante una serie de procesos mentales, tales como: resolucin de problemticas planteadas, capacidad de expresarse, formas de procesar la informacin y extraer de ellas los contenidos que sern tomados como conocimientos cambiantes de conductas, la manera en la que llevamos a cabo los procesos mentales del pensamiento, etc.
o Dimensin afectiva.- Es el conjunto de caractersticas personales y emocionales con las que expresamos nuestro sentir ante los procesos educativos.
o Dimensin social.- Considerando, como lo he sealado anteriormente, que en la educacin a distancia se establecen procesos de comunicacin multidireccional, , la dimensin social implica la manera en la que desarrollamos las capacidades de convivir, socializar, tolerar, trabajar en equipo, compartir conocimientos y procesos, etc.
o Dimensin procedimental.- Dentro de la educacin a distancia entramos en contacto tanto con recursos didcticos como con los tecnolgicos, por lo que en la dimensin procedimental tienen espacio las formas en las que desarrollamos las actividades y los recursos que empleamos para acceder a los contenidos y para compartir y enviar nuestras tareas.
Dentro de la capacitacin y actualizacin a distancia, por sus peculiaridades, se presentan situaciones que Manuel Moreno 3 describe como:
Interaprendizaje.- Ya que el hecho de aprender est siempre relacionada con la relacin social que se establecen entre los sujetos que intervienen en el proceso, donde unos aprenden de otros, independientemente del rol que jueguen en una situacin especfica.
Intraprendizaje.- ste se da cuando la persona interioriza o interpreta los contenidos de aprendizaje de acuerdo a sus propios contextos socio culturales, as como por los mecanismos de pensamiento e inteligencia que le son personales y que le permiten establecer diferentes formas y calidades del aprendizaje.
Hiperaprendizaje.- Es la transformacin de los conocimientos o desempeos a travs de las experiencias obtenidas por medio de las interacciones con otros participantes, incluso con los recursos tecnolgicos, es decir, hablamos de hiperaprendizaje como aquello que va ms all del simple entrenamiento para llevar a cabo determinados procesos.
Metaprendizaje.- Es el conocer las formas en las que las personas aprenden, hecho que hace posible incidir, dirigir y mejorar la calidad de los aprendizajes.
De la misma forma, los ambientes de aprendizaje virtuales o a distancia tienen una enorme carga valoral.
Muchos son los valores que deben ser empleados en la construccin de un ambiente virtual propicio
Libertad.- Recordando que uno de los problemas centrales de la actual educacin a distancia es la falta de autonoma que presentan los alumnos, es importante que nuestro ambiente virtual propicio sea capaz de hacer sentir a los estudiantes que pueden ejercer a plenitud sus derechos de expresin, de tiempo, etc. para que a su vez se genere en ellos las habilidades de creatividad, inventiva, posibilidad de jugar al ensayo y error como mecanismo para construir y perfeccionar sus propios conocimientos, siempre buscando que al responsabilizarse de su libertad, sean capaces de respetar la de los dems.
Honestidad.- Es imprescindible que desde el inicio de la relacin de aprendizaje, los elementos que en l intervengan ejerzan la honestidad en toda la extensin de la palabra, ya que todava ocurre que ocasionalmente los tutores tratan de animar a participar a los estudiantes sealando virtudes no reales de los cursos de capacitacin y actualizacin, ello con el fin de incrementar cuantitativamente a los participantes, y, en contraparte, es posible que los alumnos aprendices empleen durante el desarrollo de sus actividades a algunas de las investigaciones ya existentes en medios impresos o electrnicos, presentndose en este ltimo caso la nefasta accin de copiar pegar. As, un ambiente adecuado implica, desde el inicio y durante la totalidad de las acciones, hacer de la honestidad una forma de actuar.
Respeto.- La construccin del ambiente virtual adecuado implica que todos los elementos que intervienen sean capaces de respetar no slo los puntos de vista, sino tambin los elementos de carcter cultural y social. En no pocas ocasiones se presentan situaciones desagradables al presunto amparo del anonimato que brindan los recursos comunicativos de las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin y la Informacin.
Solidaridad.- Entendido el aprendizaje a distancia como una permanente interaccin multidireccional, la solidaridad se presenta como un valor imprescindible para que la totalidad del grupo de trabajo, o por lo menos la mayor parte de l, arribe a las metas planeadas. En esta solidaridad implica el compartir las experiencias en el uso de la tecnologa, de sugerencias procedimentales y didcticas, pero de ninguna manera el simple traspaso de informacin y trabajos para que todos aprueben. Es decir, no confundir a la solidaridad con la complicidad deshonesta.
Confianza.- La confianza es un valor que el tutor debe irradiar desde la propia presentacin e indicacin de las acciones a realizar, ya que ello permitir que los alumnos sientan que detrs de su equipo de cmputo y conexin a Internet se encuentra una persona que se interesa por l y que siempre se mostrar en la mejor disposicin de apoyarlo en las acciones que le parezcan complicadas. La generacin de la confianza se da en dos sentidos, por una parte, cuando el tutor hace sentir a sus alumnos que conoce y tiene pleno dominio de los contenidos de aprendizaje y, por otra, y de manera no formal, al emitirle expresiones de nimo, incluso comentarios amables que aparentemente no tienen relacin directa con el curso.
Tolerancia.- Entendida como un respeto a la diversidad. En este punto no debemos entender a la tolerancia como estar de acuerdo con todo lo que los otros expresan, sino en aceptarlo como sus propios puntos de vista y, en lo posible, entrar en un dilogo constructivo donde prevalezca el respeto absoluto de las posiciones ideolgicas
Conclusin La educacin ambiental pretende el cambio de comportamiento de la poblacin, pero a lo largo de estos aos se ha demostrado la dificultad de alcanzar este objetivo, como se recoge en el Libro Blanco de la educacin ambiental en Entre otras causas, es posible que deban mejorarse los mtodos pedaggicos para producir los cambios de actitud propuestos. El conocimiento del proceso de aprendizaje humano puede facilitar la promocin de dichos cambios. Su estudio se ha considerado fundamental en esta investigacin. De ah la atencin prestada a la teora del aprendizaje significativo propuesta a la que ya se hace una referencia concreta en el libro Educacin ambiental: principios de enseanza y aprendizaje , aunque no se mencione explcitamente en l su relacin con la educacin ambiental. La teora del aprendizaje significativo se centra fundamentalmente en evitar los conocimientos no comprensibles, es decir, en intentar que el educando descubra un significado a los conceptos que aprende, de manera que se puedan relacionar adecuada y coherentemente con los conceptos ya aprendidos con anterioridad, presentes en su estructura cognitiva. El aprendizaje significativo es opuesto al aprendizaje slo memorstico, en el que el educando puede no dar significado a lo que aprende. La teora destaca la importancia del papel activo del aprendiz, responsabilizndole en su propio proceso pedaggico.
MARCO TERICO El Concepto de diseo de ambientes de aprendizaje se refiere a la previsin de los Mejores contextos para favorecer el aprendizaje dada una necesidad en un mbito Especfico. En el diseo de ambientes de aprendizaje se planean y preparan las Mejores condiciones que impacten positivamente al proceso aprendizaje. El trmino de Diseo instruccional se ha enfocado tradicionalmente ms a mbitos educativos Escolarizados por lo que la adopcin del concepto de diseo de ambientes de Aprendizaje ampla el mbito y la perspectiva en la que se aplica el diseo. En este sentido el diseo de ambientes de aprendizaje no se limita al diseo en un Contexto escolarizado, sino a cualquier tipo de contexto social (empresa, comunidad, Familia, regin, etc.) Por otro lado, el trmino de diseo de ambientes de aprendizaje Se usa tambin por ejemplo, al referirse al diseo de ambientes arquitectnicos, es Decir, el diseo de espacios fsicos con condiciones que favorecen el aprendizaje. El Espacio fsico o electrnico, as como el recurso informtico, son solo algunos de los Factores o elementos que requieren ser contemplados en el diseo y aunque Efectivamente contribuyen a propiciarlo, no deben ser el fin al generar un ambiente de Aprendizaje. Un aula inteligente no garantiza per se un eficiente ambiente de Aprendizaje. En el Diseo Centrado en las Personas (DCP) las personas son el centro del Aprendizaje, por lo tanto sus necesidades vienen a ser el corazn del proceso. La prioridad son las necesidades bsicas de las personas. Los seres humanos buscan Tanto el confort psicolgico como el fsico. La sensacin de bienestar personal influye en la productividad, creatividad y el compromiso. Cuatro elementos para propiciar Lugares productivos: efectividad cognitiva, soporte social, funcionamiento emocional y Funcin fsica. Si la gente no est confortable y no perciben la sensacin de bienestar Fcilmente se distraen. Se necesita considerar primeramente que las personas se sientan bien, para liberar a su cuerpo y mente para el aprendizaje. La diversidad de estilos de enseanza y aprendizaje. Abunda la diversidad; los Individuos aprenden de diferentes maneras. La misin no es tanto la instruccin sino Producir conocimiento en cada estudiante a travs de lo que signifique trabajar mejor. Cada cerebro se organiza de manera nica, por lo tanto el espacio para el aprendizaje debe ser variado, tanto para el facultativo como para el estudiantado. El espacio Debera ser tan fluido de manera que pueda acomodarse diferentes estilos de Aprendizaje y enseanza con el mnimo de esfuerzo. Consideraciones de ndole distinta deben interrelacionarse con el fin de obtener Mejores resultados. Las caractersticas para un ambiente de aprendizaje adecuado son: Los ambientes saludables incorporan principios ergonmicos y ambientales, por lo cual mantiene un bienestar fsico. Distintos niveles de estimulacin y disposicin en Estudiantes pueden obtenerse a travs de la mezcla de tipos de iluminacin, incluyendo la natural. Un enfoque ergonmico abarca el ambiente y la adecuacin de ste con las actividades humanas. Se incluyen recorridos bien planeados facilitan el acceso a equipos y suministros, mobiliario fcilmente movible; Debido a las diferencias en las dimensiones humanas, mesas y sillas deben ser ajustables. Los instructores y estudiantes deben sentirse animados para levantarse y moverse alrededor. Criterios ergonmicos fciles de recordar: no debe lastimar y debe prevenir lesin.