BALVANERA LICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA PROYECTO DE INTERVENCIN EDUCATIVA CREANDO LAZOS CLAUDIA OLVERA SANCHEZ
ESCUELA PRIMARIA MATUTINA CRISTBAL COLON Pinal de Amoles, Comunidad El Mastranto, domicilio conocido. Clave.- 22DPR00245 Zona escolar: 08 Sector, 10 Modalidad Unitaria Contexto social, aspectos de la comunidad Comunidad El Mastranto Ubicacin: Municipio de Pinal de Amoles. Toponimia: El nombre de la comunidad es en honor a una planta, de la familia de las mentas llamada mastranto, usada como remedio para el dolor de estmago; actualmente, por cierto, es muy escaza en la zona. (anexo 1) La localidad de El Mastranto se sita en el Municipio de Pinal de Amoles (en el Estado de Quertaro de Arteaga). La poblacin total de El Mastranto es de 87 personas; 46 Hombres y 41, Mujeres. El ltimo censo de poblacin report un grado de marginacin alto. La altitud en que se encuentra El Mastranto es a 2340 metros de altitud. La comunidad cuenta con cobertura ZAP que es un apoyo para Zonas de Atencin Prioritaria por sus siglas, de la Secretara de Desarrollo Social (SEDESOL), 1 ofreciendo a localidades con alto grado de marginacin apoyos en infraestructura, vivienda y servicios.
1 El Programa para el Desarrollo de Zonas Prioritarias (PDZP), producto de la fusin de los Programas de Desarrollo Local, Microrregiones y de Apoyo a Zonas de Atencin Prioritaria, atiende integralmente los rezagos vinculados con la infraestructura bsica comunitaria, y la carencia de servicios bsicos en las viviendas, ubicadas en los municipios de muy alta y alta marginacin. Ubicacin geogrfica: Se localiza a 12 km de la cabecera municipal, puede considerarse de difcil acceso por su ubicacin geogrfica, al ser una zona elevada que se accede por un camino de terracera con 8 Km de extensin. (anexo 2) Orografa Entre las lomas o pequeos cerros ms conocidos de la comunidad se encuentran : Arroyo de Mastranto, La Mesita, Barbechito, La Pelona, Rayo, Loma larga, Loma Delgada, Zatolar, La Olla, Huerto del Monte, Majadita, Tuerto Hondo, Bordo, Tanque del Polica, La Filuda, Los Nogalitos. Las elevaciones son conocidas por los habitantes de la comunidad quienes por tradicin y algunas historias perdidas, heredadas oralmente y que los propios pobladores sealan les dieron estos nombres.( anexo 3) Hidrografa: El municipio en s es regado por dos ros El Extrax, en la parte Sur y el Rio Escanela, en la parte norte. La comunidad de El mastranto se ubica en la parte Sur y solo cuenta propiamente con un arroyo, que recibe precisamente el nombre de Arroyo de Mastranto. Clima: En Pinal el clima es variado, en algunas zonas es Templado subhmedo con lluvias en verano y el extremo suroeste su clima es Semiseco semiclido; la comunidad de El Mastranto corresponde a este ltimo, debido a sus elevaciones y los valles que se forman entre las ellas. Se puede decir que el clima es seco por la maana con algo de calor y fro por la madrugada, debido a los fuertes vientos por la altura de la comunidad, se sienten marcadamente y, a su vez, amanece con mucha neblina, lo que ofrece un paisaje espectacular cada maana. La variacin del clima fue observado personalmente durante la estancia en la comunidad durante el periodo de prcticas. ( anexo 4)
Flora: La zona es boscosa en partes y en otra, rida; predominan en la comunidad los siguientes tipos de rboles: encino colorado, encino prieto, aile, escobillo, huasteco, madroo, cedro y pino; adems de algunos rboles frutales como durazno, pera, cereza y naranja. Entre las Plantas; destacan: tintimuin, jaira, y el propio mastranto que da nombre a la localidad. El mastranto es una planta pequea, crece poco, corresponde a la familia de las mentas, usada como remedio casero. Adems, abunda el maguey en sus diferentes variedades: charqueo, especie de gran tamao, penca rabona, chino, maguey verde y maguey manso; mismo que usan para autoconsumo al procesar sus derivados (pulque, aguamiel, quiote). Tambin, se encuentran otras variedades vegetales como la sbila y el nopal. (anexo 5) Fauna: Existe la crianza de animales domsticos, como puercos, gallinas y perros; sin embargo, tambin hay algunos animales propios de la regin que forman parte de la fauna; algunos reptiles como : la vbora de cascabel, la coralillo y varios tipos de lagartijas ; algunos roedores como: tejones, ardillas, hurones, algunas aves: zopilotes, guilas, cuervos, codornices, colibres: Adems, bichos como: alacranes, coyotes, ratas y, entre los rumores, se dice de la posible existencia de un oso y un len (este ltimo es llamado as, pero en realidad es un puma propio de la sierra de Quertaro; sin embargo, hace aos se encuentra en peligro de extincin, probablemente, existi y ahora forma parte de las leyendas y mitos de la comunidad). 2 (anexo 6)
2 El delegado de la Procuradura Federal de Proteccin al Ambiente (PROFEPA) en Quertaro, Arturo Eulogio Ortiz Montes, afirm ayer que en la Sierra Gorda Queretana existen algunos ejemplares de jaguar y puma: "Efectivamente es un animal que est en peligro de extincin debido a que sus reas de influencia, han sido recortadas con motivo del crecimiento de ranchos ganaderos, de espacios que antiguamente no eran avasallados por el hombre y hoy existe una alta comunicacin, en ese sentido estos animales se han tenido que retraer a zonas ms pequeas y buscar alimento". (Diario de Quertaro, 2008).
Actividades econmicas: La principal produccin agrcola consta de maz, frijol, haba, garbanzo, chile, jitomate, aguacate y chayote, que generalmente son para autoconsumo. La poblacin de la comunidad tiene parcelas de magueyes que raspan y obtienen aguamiel y que procesan como pulque para su consumo , aunque algunos llegan a comercializar el pulque, fermentacin derivada del aguamiel con efectos similares a cualquier bebida alcohlica, de hecho su consumo por la poblacin, influye en parte de los problemas sociales de la comunidad. (anexo 7) La migracin es un componente importante de la economa: La mayora de los varones en edad adulta y productiva emigran a la ciudad de Quertaro, y muy pocos a Estados Unidos, quienes por lo general, difcilmente retornan. Lo anterior propicia que la mayor parte de la poblacin sean mujeres, nios y algunas personas mayores, de la tercera edad. Los hombres que permanecen en la comunidad, la mayora trabaja fuera de la misma, incluso se ausentan varios das de la semana, por lo que las mujeres se encentran la mayor parte del tiempo solas, por lo mismo, no es comn que salgan de la zona a visitar a otras personas. Organizacin administrativa La estructura de administracin del municipio se organiza por delegados, mismos que son propuestos por el pueblo y electos de manera democrtica cada tres aos. Su funcin es gestionar recursos para la comunidad, lograr acuerdos de beneficio social y, a su vez, representar polticamente a su comunidad ante las autoridades del municipio, del estado y de la federacin. Los habitantes comentan que pocos, entre los delegados, han sido quienes cumplen cabalmente su funcin ; destacan a doa Etelvina, que a su vez es duea de la nica tienda del poblado, es tambin, Presidenta de la Sociedad de Padres de Familia, tambin de la nica escuela; en sntesis, es reconocida como una buen lder en la comunidad. Servicios: La comunidad cuenta con los servicios de: luz elctrica, agua potable (la distribucin se realiza por medio de un tanque en alto que por gravedad distribuye, a travs de una red de tuberas, el preciado lquido a todas las casas), sin embargo, an no existe drenaje. La atencin a la salud se realiza por un servicio mdico ambulante, (cada 15 das un equipo mdico acude a la casa de la salud para ofrecer atencin a la poblacin). Los servicios educativos instalados en la comunidad son: preescolar, primaria rural federal, modalidad unitaria, y quienes de los egresados que aspiren a continuar con sus estudios, est disponible el transporte escolar para trasladar a Puerto Derramadero, donde se encuentra la escuela secundaria y continen sus estudios. Respecto a la religin y culto, tienen una pequea capilla, donde seguramente en las fiestas religiosas se realizan misas o se cumplen algunos de los sacramentos propios de la religin catlica. Sobre la comercializacin de productos comestibles, hay una tiendita que vende solo botanas, cerveza y alguna que otra cosa. Costumbres y tradiciones: Las principales celebraciones, estn ligadas a las fechas religiosas, entre las que se encuentran las fiestas decembrinas: 12 de diciembre y las fiestas de Navidad que se extienden, seguramente, hasta Ao Nuevo. La comunidad del mastranto participa en las festividades en honor a San Jos, Santo Patrono de Pinal de Amoles; cada comunidad, por calendario, tiene asignadas peregrinaciones a la iglesia donde se venera el santo en la cabecera municipal. Junto con la celebracin religiosa se realiza la coronacin de la reina de Pinal que coincide con la fecha festiva del 19 de Marzo. La mayora de los pobladores de las comunidades bajan, porque hay una feria y un baile. En esas fechas tambin se realiza el concurso nacional de huapango que lleva una tradicin de 25 aos que se cumplieron en marzo de 2014. Otra tradicin, propia de la comunidad y que nos contaron los habitantes, es cuando se hace la peticin de la novia para matrimonio, se envan tres cartas, mismas que la novia debe contestar. Las cartas se entregan cada quince das en la casa de la novia se realiza, a travs de un mandadero que hace la funcin de mensajero. Si la novia contesta de manera afirmativa hasta la tercera carta, es la seal de que podr ir a pedirla en matrimonio. Ese da, el novio llega a la casa con pan, cigarros, cerveza para compartir con la familia; adems, desde ese momento debe mantenerla aunque no estn an casados ni vivan juntos. Esta tradicin se ha perdido por la modernidad de los tiempos, nos comentaron algunas de las personas que nos informaron y agregaron: Ahora ya no, se las roban y ellas se van. Actividades recreativas: Como se ha mencionado, las mujeres se quedan la mayor parte del tiempo solas, y su nica actividad si no van o a la capilla, o asisten los das de peregrinacin, es quedarse en casa, despus de hacer los quehaceres del hogar, ven tele o pasan el rato, mientras los nios andan por el cerro caminando, a veces van a jugar futbol, pero fuera de eso no hay otra actividad, y los hombres siempre pasan por las tardes, despus de su jornada de trabajo, a beber pulque con doa Etelvina. Contexto histrico de la escuela: La escuela tuvo sus inicios con el profesor Genaro Echavarra Vzquez, quien hizo una labor de convencimiento con los padres de familia para que mandaran a sus hijos a la escuela, a pesar de no contar con las instalaciones adecuadas, de hecho se reunan en casas y a veces a la sombra de un rbol. El maestro comenz con un programa de alfabetizacin a dar clases, y realiz las gestiones correspondientes para que se construyera la primera aula para los nios, fue un seor de la comunidad quien don el terreno de la escuela, y el material fue acarreado por los mismos habitantes de El Mastranto desde Puerto Derramadero en el lomo y entre el cerro, a veces con el uso de animales de carga se organizaron por faenas de trabajo y as al fin tuvieron su primera escuela, que por cierto era pequea . La gente de la comunidad nos cont que gestionaron una escuela ms grande, con cancha, y que al ver que la queran hacer sobre la anterior construccin que de por s ya era pequea, los mismos padres de familia derrumbaron la construccin, acarrearon el material desde La Caada y se construy lo que actualmente es el edificio. La legalizacin del terreno donde se construyeron las aulas se realiz hasta el 11 de Junio de 1990, el seor Alfonso Aguas Prez don el terreno de 6006.25 m2. La escuela cuenta con las siguientes construcciones: una cancha de usos mltiples ,construida en 1991 por el gobierno del estado de Quertaro; dos baos, construidos en el 2001; un aula cocina, aula multimedia que actualmente no se usa; copiadora en uso y una biblioteca con amplio acervo cultural, material para matemticas, espaol y educacin fsica. La gente est muy agradecida de contar con este espacio y participa activamente en sus actividades. Contexto escolar y ambiente ulico: La infraestructura de la escuela se integra por: una cancha, juegos, limitada por una pequea cerca, aunque en realidad no delimita la escuela que est en medio del cerro prcticamente; todas las casas se localizan relativamente cercanas a la escuela, por decirlo, aunque disten unos 200 metros de distancia promedio; nadie recorre grandes distancias para asistir a la escuela ni ms de media hora a pie o en carro. (anexo 8) Dentro de los programas sociales anteriores, se instal una cocina donde se sirven desayunos a los nios de primaria y de preescolar, 3 la cual por cierto es la segunda comida del da, y la ltima hasta la cena incluidas nosotras las maestras; la escuela primaria es unitaria: aunque en algn tiempo fue bidocente, la maestra titular se llama Pilar y es al mismo tiempo directora comisionada, as es como se usa un saln para dar clases y otro como biblioteca. En ese lugar, por el momento, se atiende a los nios con rezago educativo por un API, Apoyo Pedaggico Itinerante, 4 que trabaja con nios de tercero a sexto en comunidades rurales marginadas.
3 Los desayunos en caliente se proporcionan en instituciones educativas de comunidades y de la cabecera municipal, privilegiando a la zona rural donde el grado de marginalidad es mayor. http://www.eluniversalqueretaro.mx/politica/20-02-2014/daran-desayunos-mas-nutritivos#sthash.HKXH2mzX.dpuf 4 El programa API se incluye en el Proyecto Familia y Escuela del Banco Mundial (prstamo 7859-ME). Consiste en realizar acciones de intervencin pedaggica que permitan mejorar los aprendizajes de las nias y nios en situacin de desventajas en el desempeo escolar en escuelas rurales multigrado de educacin bsica, del nivel primaria del mbito compensado por CONAFE y apoyar a los docentes titulares con estrategias que les permita mejorar los procesos educativos El grupo se integra por 21 alumnos; 8, mujeres y 13, hombres, distribuidos en todos los grados de la siguiente forma: Grado Mujeres Hombres 1 1 1 2 1 2 3 3 3 4 1 3 5 1 1 6 1 3
Todos los nios estn de acuerdo a la edad que les corresponde en cada grado, a excepcin de una nia con 16 aos, en sexto y un nio de 12, en cuarto; sin embargo, su comportamiento es acorde con las otras edades, sin alterar la convivencia interna. La socializacin en el grupo es fluida, casi todos tienen una relacin familiar se conocen, platican y se cuidan entre s; son respetuosos, suelen bromear entre ellos, pero se toleran. Se presenta un fenmeno interesante, si bien en clase, los roles entre mujeres y hombres se marcan en el comportamiento, durante el receso desaparece, todos sin excepcin juegan futbol y se integran desde el ms pequeo sin importar si es hombre o mujer. Todos juegan y tienen su lugar o posicin previamente definidos, manejan sus propias reglas y sistemas de conteo de goles, de modo que en cada ocasin observada jams hubo una ria por el marcador. (anexo 9) Respecto a las clases, el docente trabaja actividades generales de tercero a sexto y de manera personal con primero y segundo. Al inicio fue poco el tiempo de observacin, porque desde el primer da entramos a trabajar con el grupo y nuestro estilo de trabajo imper. Sobre la forma de trabajo de los nios, se aprecia lo siguiente: son productivos, hacen lo que les encomiendes, porque es su mejor competencia y les gusta concluir sus actividades, sin
que suceden en el aula, involucrando la participacin de los padres de familia. (SEP, Lineamientos normativos y operativos de la estrategia asesora pedaggica itinerante 2013 2014).
embargo, el razonamiento sobre lo que hacen, resulta poco reflexivo, rara vez cuestionan o hacen preguntas que planteen nuevas indagaciones. Es decir, si no entienden algn contenido, lo vuelven a hacer una y otra vez, pero no reflexionan mucho los problemas .Otro elemento, es que no trabajan en equipo, ms por falta de practica porque generalmente lo hacen de manera separada; no estn acostumbrados a dirigir un equipo, sin embargo, entre ellos logran coordinarse bien. No existen roces, o problemas, y el trabajo entre iguales es posible, condicin que se convierte en un potencial importante para introducir el trabajo en equipo. Entre las problemticas que se detectaron, hay una marcada dificultad matemtica y de comprensin lectora, entre ellos no aparece la rivalidad de competir, pero en situaciones de juego aumenta su capacidad competitiva sin rayar en obsesin por ganar. Problemtica detectada: Durante nuestra estancia detectamos los siguientes aspectos problemticos: la dificultad para el razonamiento matemtico, la reducida habilidad lectora y la escasa capacidad de escritura, siendo ms marcada la primera; la falta de concentracin en la elaboracin de las tareas, as como el no seguir las consignas por falta de dominio conceptual de las mismas. Adicional a lo anterior, detectamos que por las tardes, los nios no dedicaban tiempo para alguna actividad adicional , salvo cargar lea, ayudar a hacer tortillas, arrear chivas; no hay ms que pasar el rato o ver televisin, tampoco les interesa hacer tareas o estudiar. Se han acostumbrado a pasar el da y sus padres estn en esa misma situacin, existe un alto nivel de desatencin, si bien les asisten en cuanto a comida, techo, vestimenta, la relacin entre padres e hijos, es reducida, como si solo su responsabilidad educacional fuera mandar a sus hijos la escuela y se convierte en su nica obligacin por dems cubierta. Propuesta de trabajo: En relacin con estos problemas mencionados, se resumen en la falta de actividades, de convivencia familiar y el reducido razonamiento matemtico. Articular ambos elementos, fue nuestro propsito y generamos la propuesta en un Taller para ensear a elaborar pulseras, incluyendo la participacin de hijos y padres, y con los nios trabajar juegos al interior del aula, para fomentar el desarrollo de habilidades y competencias matemticas. Justificacin de la propuesta: La elaboracin de pulseras requiere coordinacin motriz fina, habilidades de seriacin y conteo, as como de organizacin del pensamiento, para establecer el modo en que se har un objeto para alcanzar un propsito, en este caso, terminar la pulsera. Estas habilidades son necesarias para mejorar los procesos de lectura, escritura y razonamiento lgico matemtico; el hecho de compartir entre padres e hijos en un proceso, promueve la confianza, y establece un grado de responsabilidad, no solo de convivencia, lo que se pretende ser de gran utilidad para la vida escolar del nio; por otra parte, jugar, es siempre grato y ayuda a relajarse un poco. Hacer juegos al interior del aula con propsitos definidos, fomenta la participacin, integracin, y confianza, que forman parte de la competencia matemtica, tener confianza y seguridad a la hora de realizar procesos y problemas para llegar a un resultado La falta de concentracin impide que los nios logren desarrollar aprendizajes, esta se deriva, de la atencin poco concentrada que reciben al ser un grupo multigrado; resulta difcil recibir atencin especfica y pertinente en estas condiciones, con cuyo efecto es el rezago educativo, tambin impide desempearse adecuadamente en la ejecucin de los trabajos, lo que tendra como consecuencia producir desnimo y perdida de inters, al no ver logros inmediatos. Nombre del proyecto: Creando lazos Propsitos del proyecto: 1. Desarrollar habilidades motrices, de lgica, coordinacin entre otras mediante la elaboracin de pulseras tejidas, fomentar a la vez la convivencia, confianza y compromiso entre padres e hijos al participar juntos en el proyecto. 2. Trabajar el pensamiento reflexivo y creativo como habilidad que les brinde mayores oportunidades en su vida futura, sea acadmica o no. 3. Permitir a los nios descubrir mediante el juego una forma diferente de entender las matemticas, que logren mejorar su competencia y habilidad matemtica, jugando e interactuando entre ellos. 4. Aprender, en un entorno de socializacin donde los ms avanzados apoyen a quienes no son tanto, aprovechando las condiciones favorables del aula multigrado. Marco terico: Habilidades motrices segn Jean Piaget Algunos de los elementos que se lograron desarrollar fueron; la coordinacin motriz que segn Jean Piaget en esta etapa del desarrollo del nio existen dos caractersticas primordiales que muestran su madures que son la conservacin y la reversibilidad, la primera se refiere al hecho de entender que los objetos sufren cambios los nios podan hacer diferentes modelos con el mismo material y no tenan que desechar ninguno, y la reversibilidad es de las capacidades ms significativas que se usan en la competencia matemtica la cual se requiere a que un objeto numero o cantidad puede pasar por diferentes procesos, pero parti de un origen, la habilidad de hacer dos procesos simultneos, los tejidos implican este aspecto claramente, porque tenan que pasar por debajo, luego por arriba, hacer un nudo, insertar una cuenta, es decir se incorporan varios pasos en un solo proceso. Tambin se favorecieron habilidades del pensamiento lgico matemtico referidas al concepto de nmero, como la seriacin, la sucesin y el orden Las habilidades motrices finas que se favorecieron incluyen aquellas necesarias para la coordinacin acertada entre manos y ojos, pies y ojos, la habilidad de usar los ojos para seguir y concentrarse en objetos, la precisin en manipular las manos y los dedos para tomar objetos, la habilidad cerebral para asimilar la informacin sensorial proveniente del tacto y la habilidad de determinar un objeto utilizando el tacto y no la vista. Otro aspecto muy importante y destacable en la ejecucin del taller fue la concentracin, travs de la atencin, nuestra mente puede centrarse en un estmulo de entre todos los que hay a nuestro alrededor para ignorar todos los dems. La concentracin es una de las habilidades fundamentales en el proceso de conocimiento, mantener la atencin focalizada durante un cierto tiempo en un punto de iteres. Sin concentracin es prcticamente imposible aprender algo, por tanto, la concentracin es imprescindible para el aprendizaje.
Pensamiento reflexivo, John Dewey En este sentido la ejecucin del taller est basada en un sistema reflexivo que propone bsicamente llegar a un resultado final partiendo de la curiosidad como primer momento, seguido de las sugerencias, que son todas esas aportaciones que los nios hacen para poder realizar sus pulseras, luego en cada nuevo desafo ellos tienen que integrar lo aprendido de manera ordenada, por ejemplo como parte de la curiosidad esta, el conocer los materiales y aprender algo que hasta ahora no han hecho, despus ellos pueden descubrir por ejemplo que algunos materiales son ms manejables que otros, eso forma parte de sus sugerencias, como lo llama Dewey el capital del pensamiento tambin incorporan tcnicas de sujecin, descubren que existen formas en que es ms fcil tejer que otras, los tejidos sencillos son incorporados a otros ms complicados lo que les permite tener siempre un punto de referencia, todas estas sugerencias en algn momento son ordenadas por el nio llevndolo a formular sus propias hiptesis yo creo que as es como se debe hacer si al ponerlo en prctica no funcionaba vuelven al punto de partida, y formulan otra hiptesis, lo que tambin Dewey llama destruccin y construccin, es decir se desecha una idea para tomar otra, o se mejora la que tiene, hasta lograr la sistematizacin esto se logra cuando ellos son capaces de explicar a otros como han logrado tejer su pulsera, no solo que terminen como logro, sino que adems puedan reproducir el proceso porque lo han interiorizado. En el trabajo por proyectos se sigue este estilo, que permite partir del inters del nio y usar sus razonamientos para llegar a un resultado, que se vuelve significativo en comparacin si se le da un camino a seguir y se desaprovechan las aportaciones casi inevitables que siempre hacen los nios para resolver sus propias dificultades. Descripcin del proyecto: Este proyecto consisti en llevar a cabo un taller de elaboracin de pulseras tejidas, con tres diferentes estilos: uso de lazo, ensartado de cuentas y la combinacin de los dos primeros adems de muchas estrategias y paciencia, en el cual tanto nios como padres participaron, convivieron, y se llevaron un producto a sus casas, adems se dej cimentada la idea de compartir saberes para que en sus tiempos de ocio sean productivos. El taller se imparti en en horario extra clases con duracin de una hora, principalmente para nios y en algunos das se integraron tambin los padres de familia, al final del taller se present una exposicin de los productos elaborados. Como complemento al taller y su propsito, se planean tambin una serie de juegos cuyo nico objetivo es fomentar la competencia matemtica. Se desarrolla uno cada da en horario de clases, de modo que jugando sin notarlo adquieren gusto por las matemticas pero sobre todo, desarrollan competencias y habilidades para enfrentarse a situaciones y retos, sin memorizar algoritmos para resolver problemas. Cronograma de actividades: Las actividades para el taller de matemticas aplicadas se han organizado como ampliacin, a partir de los contenidos que se revisan en el aula. Cronograma Actividades en el aula Actividades del taller Sesin 1 Juego: Lotera y bingo
El propsito es desarrollar la memoria visual, a partir de identificar los elementos de una carta con un conjunto de imgenes.
Adicional al desarrollo de la habilidad de memorizacin visual, identifican algunos elementos para mejorar su desempeo en la resolucin de problemas.
Al ser una actividad ldica, se divierten y socializan en trabajo colaborativo. Respetan turno, responsabilizan sobre su propio juego y apoyan a sus compaeros para cuidar el completar las cartas. Presentacin del taller, aplicacin de la dinmica Canasta de frutas, se indica en qu consiste la propuesta de trabajo. Identificacin de las expectativas y acuerdos para horarios, tiempos y organizacin en general.
Como parte de la primera sesin se hace la presentacin del material, indicando que un componente para la elaboracin de las pulseras es la creatividad y seguir un modelo de organizacin del proceso de elaboracin.
Tambin se indica los niveles de concentracin que se requieren por lo cual se seguir un proceso: - Explicacin - Entrenamiento con ejemplos - Revisin personal del avance de cada miembro del grupo - Proceso autnomo de cmo finalmente desarrollan la habilidad para la elaboracin de la pulsera y - Utilizacin de ayudas con monitores, considerando los avanzados con quienes tienen mayor dificultad.
Sesin 2 Juego: Suma 10
Juego con tarjetas que consiste en completar diez puntos del mismo color.
Se explica que a partir de dos tarjetas repartidas al azar, la habilidad consiste en relacionar color y nmero.
En un proceso de organizacin mental utiliza el pensamiento algebraico de acuerdo a sus posibilidad que el azar le permite, pero puede hacer estimaciones de clculo para complementar agrupamientos de diez.
La habilidad desarrolla su capacidad mental para prever escenarios posibles de estimacin numrica, a partir de complementar los agrupamientos de manera mental y asociando al color.
Pulseras con cuentas
La sesin pretende que los nios elaboren pulseras con cuentas.
El proceso considera que dibujara un diseo de acuerdo con los colores de las cuentas y la forma de las mismas, as como la cantidad para que el diseo combine colores, formas y tamao.
Siempre respetando el ritmo de su aprendizaje que ser valorado de acuerdo a su avance.
De acuerdo al nivel de edad se establece el grado de dificultad del diseo, pero siempre con el apoyo de ayudas de quienes muestren mayores posibilidades de aprendizaje de la habilidad.
Colaborarn con un compaero para que elabore su diseo, de modo que cada uno pueda interpretar y seguir un patrn.
Sesin 3 Juego: Completa la serie
Este juego consiste en dar a los nios tarjetas de colores diferentes con nmeros que forman una serie numrica.
Por equipos, en trabajo colaborativo, descubren el patrn y arman la serie.
El intercambio de tarjetas y el descubrir el patrn que sigue la serie (nmero, letra y color y figura), sirve para organizar el nivel de dificultad por grados escolares. Primer tejido, Nudos y cuentas
La sesin consiste en seleccionar colores y cuentas para hacer una pulsera.
A partir de la demostracin como ejemplo para hacer nudos en diferentes lugares, organizan un diseo en funcin de la seleccin de los colores de las cuentas.
Al ser los niveles diferentes de participacin, podrn utilizar ayudas para avanzar en la comprensin de los modelos de trabajo, en la
Al finalizar, los equipos que logren concluir el juego explican a sus compaeros cmo descubrieron el patrn de la situacin problemtica que les correspondi resolver. combinacin de los nudos y las cuentas para crear un diseo.
Se valora el avance de acuerdo a sus ritmos diferenciados de trabajo, de tal forma que identifiquen sus potenciales y posibilidades para nuevas actividades.
Sesin 4 Juego Inventa nmeros
Este juego tiene como propsito desarrollar la notacin desarrollada y el valor posicional, a partir del diferente valor que los nios les den a los nmeros segn el lugar o posicionen que los organizan para hacer sus combinaciones
Se entregan a los nios un sobre por equipo, con nmeros del 0 al 9, cuyo propsito es formar la mayor cantidad de combinaciones de numricas. Se darn las combinaciones de nmeros de acuerdo al nivel cognitivo de los nios, se procurara el trabajo colectivo y apoyo de los mayores, para lograr crear nmeros.
Segn el avance se agregaran consignas para formar los nmeros, como hacer nmeros mayores de o menores de, etc.con el fin de que ellos l mediante la prctica, logren dominio sobre el valor de los nmeros segn su posicin.
Segundo tejido caracol y flor de listn
En esta sesin Se pretende que los nios comienzan a aprender el sentido bsico del tejido, que es hacer nudos a partir de los cual podrn p elaborar tejidos ms complejos,
Tambin se desea que las mamas hagan una flor de listn, de modo que se integren en el taller y as comiencen a compartir con sus hijos
Se trabajara a partir de un modelo para luego ellas y los nios reproduzcan el modelo en un principio, luego ellos pueden proponer nuevos modelos segn su creatividad. Sesin 5 Juego: Serpientes y escaleras
Este juego consiste en llegar a una meta, recorriendo un tablero con nmeros del uno al cien.
El reto en este juego consiste en evitar las serpientes que bajan como resultado de una accin incorrecta, y lograr caer en las escaleras que suben, como premio a una buena accin.
Lo que se trabajara, es la sucesin numrica de uno en uno en forma ascendente y el seguimiento visual del tablero en forma de Tercer tejido panza de vbora
En esta sesin se trabajara el tejido panza de vbora que parte del primer tejido de nudos, pero ahora uno y uno para elaborar la pulsera
Se revisaran los avances, y se har monitoreo, en la medida que la habilidad para tejer se desarrolle en los nios, ellos podrn elaborar tejidos cada vez ms complejos y aumentar las combinaciones. Se tomara nota de quienes son los avanzados o hbiles para que sirvan como monitores del espiral, para desarrollar la habilidad de la numeracin ascendente y descendente. trabajo entre iguales, y asi se motiven entre compaeros a aprender. Sesin 6 Juego; Avanza tres
En este juego, se trabaja la habilidad para calcular los mltiplos de tres
El juego se desarrolla as; se forman dos filas, las cuales deben llegar a un punto especfico, avanzando de tres en tres, Para ello se lanza un dado que tiene el nmero nueve en lugar del uno y los dems nmeros iguales, de modo que si cae par retroceden y solo si es un mltiplo de tres avanzan Gana el primer equipo que llegue a la meta. Tejido Trencita
En esta sesin los nios aprendern a elaborar el tejido de trenza, que tiene una base sencilla, es ir uniendo tres hilos, en este caso seis para aumentar el grosor
La habilidad en este tejido es lograr un tejido uniforme de modo que los hilos queden en la misma posicin todo el tiempo.
En este tejido como en los anteriores se requiere desarrollar la habilidad de concentracin y paciencia, pues se puede perder el patrn si se distrae.
Juego Suma y resta puntos
Este juego consiste en repartir fichas, con ayuda de un dado, de modo que se tira el dado y el nmero que cae, es la cantidad de fichas que te reparten. Se trabaja en equipos, de modo colaborativo, el primer llegue a 50 o alguna otra cantidad propuesta es ganador, en cada equipo existe un cajero que reparte las fichas segn los puntos, los nios lo eligen y pueden cambiar si gustan.
Despus se van quitando puntos, ahora el nmero de puntos que marca el dado, es el nmero de fichas que se quitan, el primero que pierde todo gana, as los nios tienen dos posibilidades de ganar sumando y restando. Tejido de ondas Este es el tejido ms complicado que van a aprender, el cual requiere mayor concentracin y practica
La base de este tejido es hacer nudos en un sentido, y luego en otro, de modo que se forme una espiral de un lado y ondas de otro
En este tejido los materiales tendrn que ser especialmente manipulables, para deshacer la pulsera las veces que sea necesario y comenzar otra vez Se alentara a lograr el objetivo, en este tejido se tomaran dos das, por lo complejo del mismo y tambin una variante si algunos nios logran dominar rpido la tcnica
Sesin 7 Juegos en el patio
El barco se hunde Atrapa la bandera Robar el tesoro Cocodrilos Preparando el cierre
En esta sesin, se harn los modelos que los nios escojan, segn sus gustos, los que hayan podido realizar, se les encomendara traer sus trabajos al da siguiente para la muestra
Resultados Situacin y circunstancias de inicio El inicio del proyecto estuvo rodeado de circunstancias como; el tiempo del que se dispona para la ejecucin de las actividades, los recursos disponibles en cuanto a espacio e infraestructura, y el trabajo a realizarse en el aula como parte de la prctica profesional. Se dispuso de dos semanas para llevar a cabo las actividades programadas, las cuales en trminos prcticos fueron semana y media, donde se pretenda elaborar pulseras, aprendiendo un tejido por da, del mismo modo dar un espacio a los nios para jugar con la consigna de que fueran juegos con intencin pedaggica, sumado al trabajo diario en el aula , de modo que hubiera una relacin entre las dificultades cognitivas como falta de comprensin lectora, habilidades de escritura y principalmente dominio o competencia matemtica con la ejecucin del taller y los juegos diarios. (anexo 10) Desarrollo del proceso El primer da se present la propuesta a los padres de familia, a los nios y la maestra titular, se habl de los tiempos y recursos que se iban a manejar, fue bien recibida especialmente por los nios, quienes se mostraban ansiosos por comenzar el taller de tejido de pulseras, las madres de familia no se mostraron tan entusiastas el primer factor que enmarcaron fue el tiempo, aun as, aceptaron participar. Cada da se trabajaba un estilo de tejido relacionado con un juegos matemticos previos, el primer estilo fue cuentas que consista en hacer pulseras con cuentas a partir de un diseo y un patrn, los nios realizaron su diseo e intercambiaron diseos con otros compaeros para reproducirlos , algunos diseos, no eran claros, otros haban incluido colores y formas
La finalidad de estos juegos es la recreacin, el trabajo colaborativo y la estrategia para lograr el objetivo propuesto
Se prepara una muestra de los productos obtenidos, juegos con los nios, y la rifa de una despensa con las madres de familia. CIERRE DEL TALLER, MUESTRA DE TRABAJOS FESTIVAL CON LOS NIOS. que no se tenan en el material disponible, para lo cual los nios hicieron adecuaciones, y algunos lograron elaborar los diseos, otros hicieron los que les parecan ms factibles y otros ms simplemente hicieron lo que pudieron, todos concluyeron su producto satisfactoriamente. ( anexo 11) El siguiente estilo era nudos, consista en hacer nudos en un solo sentido de modo que se fuera formando un espiral al terminar la pulsera, previo al tejido este fue uno de los tejidos ms sencillos y la mayora resolvi como sujetar su pulsera, amarrndola de sus cuadernos, bancas o la ventana, y termin la actividad, El tercer tejido que se realiz fue el de panza de vbora este tejido represento un reto de coordinacin y solamente los nios mayores lograron reproducirlo, pues implicaba el uso de ambas manos e ir haciendo un nudo a la vez con cada hilo lo que implicaba estar atento y concentrado para no equivocarse de hilo, de lo contrario la pulsera no quedara bien y se tena que empezar de vuelta, no todos lograron terminar.(anexo 12) Trencita fue el siguiente, en este el reto consista en acomodar correctamente los hilos para que la pulsera luciera pues es una tcnica muy sencilla, en este pudieron participar todos los nios y acabar su producto, claro que el nivel de desempeo era evidente en grados mayores(anexo 13) Ondas, en este estilo se present la mayor dificultad de coordinacin de ambas manos y manejo de colores y patrones, solamente dos nios lograron concluir su pulsera de la forma correcta, los nios pequeos realizaron otra manualidad, cada da tenamos la consigna de que todos trabajaran si el reto era difcil hacamos adecuaciones y cambios para los nios ms pequeos, el tejido de onda tena otra variante, la cual se practic en los das posteriores, y otros nios tambin lograron hacerlo, no del modo correcto pero algo muy parecido, que en la mayora de los casos siempre ocurra, sin embargo nosotras siempre aplaudamos el logro de la actividad no la forma correcta, pues era la intencin desarrollar una habilidad no perfeccionarla.(anexo 14) Las madres de familia de la comunidad tambin participaron elaborando una flor tipo moo, pero su participacin fue de una sola y complicada exhibicin, pues no tenan tiempo porque andaban en los preparativos de la fiesta de la comunidad y aun cuando lo expresaron en las practicas pasadas sobre la falta de actividades vespertinas, simplemente no quisieron involucrarse esta vez y solo porque se les pido asistieron un da a la escuela en la maana y en realidad nosotras no quisimos en base a su desempeo y animo volver a incluirlas. (anexo 15) Al final del taller se realiz una muestra con todos los trabajos de los nios, en la que los nios participaron activamente, ayudando con el acarreo de bancas y sillas.(anexo 16) En cuanto a los juegos previos al taller, cada da se efectuaban juegos como loteras, domino, memorama de palabras y suma diez que consista en sumar conjuntos de diez de un mismo color, los nios participaban y se divertan pero tambin les costaba manejar la competencia y tendan a hacer expresiones, como nunca gano me aburro, entre otras, si no lograban alcanzar los objetivos o metas en los juegos, para lo que diseamos tambin el uso de estaciones de modo que hubiera siempre variedad. De algn modo con el paso de los das iban disfrutando ms los juegos, olvidando el aspecto didctico, por lo que se puede entender que el logro de metas es muy gratificante para los nios. (anexo 17) Conclusiones Uno de los logros respecto al proyecto fue la continuidad y ejecucin de las actividades, todos los das, los nios mostraban un gran inters por quedarse despus de las clases para participar en el taller, seguan las indicaciones y esperaban con paciencia la reparticin del material pues este proceso tomaba su tiempo en lo que cada nio escoga su hilo para tejer, en ocasiones ellos mismos ayudaban en la reparticin con sus dems compaeros, a pesar de no lograr fcilmente sus producciones lo intentaban constantemente y no se desanimaban , es decir reconstruan sus ideas una y otra vez, aqu se manifestaba una fase de incubacin de sus ideas( G. Wallas 1926., los nios ya haban observado y comparado las posibilidades, estaban ahora en el proceso de unir esos elementos, algunos nios les tomaba minutos otros tardaban ms, pero ninguno desista. (anexo 18) Otro logro importante fue el deseo de repetir el proceso, una vez que lograban el objetivo establecido, repetan la actividad como una forma de reafirmar lo aprendido de verificar que la fase de iluminacin que tuvieron cuando lograron hacer las pulseras, les provey la idea correcto, de no ser as, volvan a intentar, y en algunos y muy pocos casos desistan, Algo muy significativo en el taller de tejido fue el trabajo colaborativo, los nios haban aprendido a socializar los conocimientos entre ellos mismos, y eran capaces de replicar los modelos a otros compaeros, repartir materiales pues en base a las nociones previas de cantidades, y explicar a otros el proceso previo. (Vygotsky 1978). (anexo 19) La integracin de elementos nuevos, cada tejido tena una variante, los nios que lograban realizar el elemento bsico podan crear variantes, y en efecto lo hacan sin que se les dijera que era una posibilidad preguntaban si podan usar ms hilos, si podan cambiar los colores, que pasaba si invertan el proceso, que si podan agregar cuentas, que si podan hacer nuevos modelos, que si se haban equivocado pero les gustaba como iba quedando lo podan dejar, todas estas aportaciones enriquecan el taller pues estaban incorporando elementos de su creatividad para modificar algo existente. Si los nios pudieran llevar a la prctica estos aspectos, encontraran distintas formas de solucionar sus problemas escolares, se frustraran menos ante su desempeo acadmico, pues encontraran el modo de resolver las contingencias, y dificultades sin abandonar el proceso en si. Este aspecto cabe destacar es uno de los mayores problemas que presentan estas zonas pues el abandono escolar es en funcin la mayora de las veces de los logros acadmicos, los nios se sienten incompetentes, no pueden con las exigencias escolares y deciden abandonar un proceso, al que pudieron haberle encontrado muchas soluciones, enfrentar la frustracin, encontrar alternativas creativas son herramientas que no solo sirven en el periodo escolar, son parte determinante en el logro de metas en la vida adulta. Otro aspecto importante en este proceso, fue la diversin, los nios siempre tenan libertad para elegir lo que queran jugar, los materiales y el mtodo, de modo que pudiera surgir su creatividad, la creatividad no se desarrolla en ambientes hostiles, enmarcados por la rigidez y falta de libertad, o en entornos restringidos, con muchos modelos a seguir y poca oportunidad a la creacin. Cuando se permite la creatividad se toleran los resultados y las aportaciones, aun si no son convencionales. Por ltimo se rescata del proyecto, la integracin constante, siempre tenamos adecuaciones para los nios menores, pero hubiera sido an ms interesante que los nios mayores hubieran ayudado a sus compaeros menores y no solo a los iguales, sin embargo la maestra no trabaja por equipos, ni promueve el aprendizaje autodidacta, si bien integra a todos en una clase, eso solo crea desanimo de los que no pueden hacer las consignas y flojera para los que la consigna no implica esfuerzo alguno. Este proyecto represento un gran reto en cuanto a la apertura mental por parte de la comunidad, porque si bien dejaban a los nios asistir al taller, mostraban poco inters en lo que sus hijos estaban haciendo, sus quehaceres diarios y el aspecto cultural eran de gran peso en la comunidad, para ellos el taller representaba una actividad, pero no podan notar su alcance, si los nios lograban terminar sus metas tendran mayor autoestima, su habilidad para tejer poda ser incluso una posible forma de sustento para la comunidad, la gente sique percibiendo a la escuela como requisito de contratacin y manda a sus hijos para que la cursen, revisa que aprendan lo bsico, pero poco analiza sobre la capacidad de los nios, sus metas, logros talentos y aspiraciones, la escuela prepara al nio para la vida laboral, pero esta podra ser ms productiva con variadas opciones si se tomaran en cuenta los aspectos anteriores. Cuando se hizo la muestra de todos los productos, hubo muchos comentarios positivos, sorpresa y expectacin, pues entonces se vio de lo que los nios eran capaces, que haban logrado concluir un proceso, tristemente como pasa con los docentes la evaluacin es terminal en base a un producto, solo se reconoce si algo es bueno o malo cuando est terminado, si las madres de familia o la maestra de grupo hubieran estado presentes en el proceso, hubieran reconocido lo hbiles e inteligentes que son los nios para resolver problemas, si el taller concluyo con una buena muestra dio la oportunidad para la valoracin, pero si no hubiera sido as, se hubiera perdido este reconocimiento del trabajo de los nios, los padres de familia, los maestros y los mismos nios necesitamos apreciar ms los procesos y valorarlos y no solo los productos finales. ( anexo 20). Referencias bibliogrficas Red de revistas cientficas El Caribe, Espaa y Portugal Resea de Como pensamos, nueva exposicin de la relacin entre pensamiento reflexivo y el proceso educativo de John Dewey Revista intercontinental de Psicologa y Educacin Vol. 7 no, Julio-Diciembre 2005, pg. 154-162
Hugo Cerda, segunda edicin 2006 La creatividad en la ciencia y la educacin Coleccin Aula abierta.
Jean Piaget, 1969 17 edicin 2007 Psicologa del nio Editorial Morata, Madrid Espaa
Graham Wallas 1926 El arte del pensamiento
Anexos fotogrficos: Contexto social (anexos 1-7)
Flor de Mastranto Vista de la comunidad desde la escuela, donde se puede apreciar su peculiar ubicacin entre cerros.
Clima:
Orografa El mirador, principal atractivo turstico, ubicado en la comunidad de Cuatro palos, vecina del Mastranto, de donde se pueden apreciar las principales elevaciones de la dicha comunidad Mar de niebla, clara muestra del clima frio en diciembre en la comunidad Flora
Fauna
Aqu se puede apreciar a la izquierda, el tintimuin, flor de color blanco que crece en forma de arbusto y es usada en la elaboracin del pulque, y a la derecha parte del paisaje boscoso en los caminos de la comunidad Algunos de los principales animales domsticos de la comunidad, son los puercos y las gallinas.
Contexto histrico y ambiente ulico (anexos 8 y 9) Infraestructura
Actividades econmicas Aqu se muestra la forma en que se cultivan algunas plantas en la comunidad, y los sembrados de maguey, muy comunes en el Mastranto Saln de clases
Biblioteca, y saln de trabajo del API Rincn de lecturas y donde guardan sus sus libros de texto.
Esta es la nica cancha de la escuela y desde aqu puede apreciarse al fondo la cocina. Todos los das los nios se forman de este modo, por grupos y hacen algunos ejercicios antes de entrar a su saln Ejecucin del proyecto (anexos 10-17)
Primer da de trabajo en la bodega, un poco incomoda, pero los nios tenan la mejor disposicin, aqu estamos repartiendo materiales. Los nios dibujaron sus propios modelos de pulsera, para luego elaborarlos siguiendo un patrn, aqu se aprecia cmo sin importar las circunstancias del lugar, trabajaban.
Elaboracin de primer estilo, cuentas Tecnica de nudos Mas modelos, y trabajo colaborativo
Seleccin de materiales para trabajar Encontrando como sujetar la pulsera para poder tejer Explicacin del proceso, para que los nios entendieran bien lo que deban hacer, se explicaba uno por uno de forma prctica, as ellos aprendan mejor y podan luego explicar a otros
Trabajo con las madres de familia Aqu se observa como las madres de familia, tambin estaban muy concentradas en su actividad, a pesar que estuvieron renuentes en asistir
Trabajo colaborativo Aqu puede observase como los nios se explicaban unos a otros y ayudaban a repartir matearles Dominio de la tcnica Se puede observar como los nios no solo aprendieron el modelo sino que adems descubrieron tcnicas que facilitaban su elaboracin, son muy inteligentes
Monitoreo: Constantemente se supervisaba a los nios, para constatar su avance, ayudarles en las dificultades que se les presentaran, y poder si era necesario hacer adicciones en las actividades. Aqu se observa a los nios ms pequeos elaborando una pulsera de nudos, mientras sus compaeros hacan el ejido de onda Cierre de proyecto: Muestra de pulseras y proyectos al interior del aula ( anexos 18-20)
Muestra de pulseras con cuentas y nudos Tcnicas; nudos, panza de vbora, trencita y ondas a la izquierda
Ultimos detalles de los proyectos antes de la muestra final
Lpices decorados, trabajos de los ms pequeos, y flores de listn elaboradas por por las madres de familia lbum de recuerdos Sexto grado Como los nios no tenan fotografas, se les permiti usar recortes para ilustrar sus experiencias
La encuesta Quinto grado Los nios elaboraron sus propias encuestas y las aplicaron, hicieron su conteo de datos y graficas La notica Cuarto grado Recetario de remedios caseros Tercer grado Segundo y Primero realizaron un cancionero, pero solo los que podan escribir con los dems se trabaj de manera individual Juegos matematicos
Lotera, bingo y tarjetas, para sumar diez Memoramas de palabras y domins