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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

CECyT 6 MIGUEL OTHN DE MENDIZABAL COMPUTACIN I - SCRATCH



Prof. Carlos Montiel Rentera elbragao@gmail.com 1

Creacin de una Historieta con Scratch

El software Scratch nos permite manejar cmodamente el aspecto Multimedia (Texto,
imgenes, sonido, interactividad y animacin) teniendo la facilidad de crear Historietas o
Comics bajo el formato conocido como WebComic o e-Comic, es decir Historietas
disponibles para su lectura en Internet. Enseguida te iremos indicando paso a paso para
la creacin de una Historieta sencilla (tres vietas con dos actores). Sin mayor prembulo
iniciamos:

Paso 1. Habilitar el idioma "Espaol". Tal como se indica enseguida:

Paso 2. Crear el fondo del escenario. En primer lugar eliminamos el Objeto "Gato", observa
la siguiente imagen y procede:


Enseguida, en la cejilla "Fondos" elige la herramienta "Rellenar con color" y el color amarillo,
tal como se indica abajo:



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Y simplemente haz clic sobre el rea del escenario o "fondo1", y finalmente traza una lnea
horizontal color caf a todo lo ancho del escenario, debindose parecer a la siguiente
imagen:

Paso 3. Incorporar a los actores de la historieta a Scratch. Los actores que incorporaremos
son dos: Jonathan y Garfield, cada uno de ellos con dos disfraces respectivamente, siendo:




j1.jpg

j2.jpg

j3.jpg


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g1.jpg g2.jpg g3.jpg

Iniciamos con Jonathan, incorporamos como objeto a j1.jpg, observa la siguiente imagen:

y como disfraces a j2.jpg y a j3.jpg, observa la imagen:


De igual manera procedemos con las imgenes de Garfield, primero como objeto a "g1.jpg",
como sigue:


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Y como disfraces a g2.jpg y a g3.jpg, como se observa:


Tal vez, ya te habrs dado cuenta que las imgenes que acabo de incorporar carecen de
fondo blanco, para ello emplea la herramienta Rellenar con color y elige el cono de
transparencia y enseguida simplemente haz clic sobre el fondo blanco y listo, observa:




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Paso 4. Aadir los dilogos a los actores. Ya tenemos todos los elementos que aparecern
en la Tira Cmica o Historieta, ahora les agregaremos los dilogos por un lado al actor
Jonathan le colocaremos un bloque de decir y en cambio a Garfield le colocaremos un
bloque de pensar. Coloca los siguientes bloques asocindolos al actor Jonathan:


A travs del uso de los bloques enviar y al recibir se establecer el dialogo entre ambos
actores, recuerda en ambos bloques podrs crear el mensaje a enviar al otro actor y as
establecer el dialogo. Ahora introduce los siguientes bloques para el actor Garfield:


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Paso 5. Guardar la Historieta. Para ello empleamos la opcin Guardar del men Archivo
y le damos el nombre de "Garfield, no pasa nada", y procedemos a su ejecucin:
simplemente hacemos clic sobre el cono de la bandera verde, enseguida te muestro los
seis momentos de la Historieta:

Momento 1.





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Momento 2.



Momento 3.










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Momento 4.



Momento 5.












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Momento 6.




Esto es todo, ahora te pido agregues la programacin y objetos pertinentes para que al final
de la historieta aparezca el texto: "FIN", y recuerda debers de entregarme personalmente
las evidencias tanto de las practicas realizadas en el laboratorio como de esta actividad
extra-aula, y te vuelvo a repetir: en una USB donde este la carpeta que contenga todo esto,
la carpeta deber de llamarse como tus apellidos, nombres, y nmero de tarea, tiempo de
tolerancia un da antes de la prxima clase de 7 a 14:30 en el 3er piso de Computacin.

Hasta la prxima...

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