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05/03/2013

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EL GUION
AUDIOVISUAL
Recursos Expresivos
Ciclo Superior de Produccin
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ndice
1 - Introduccin. Orgenes del guion.
2 - Qu es el guion?
3 - Tipos bsicos de programas en TV.
4 - Fases en la Redaccin del Guion:
Idea; Argumento; Tratamiento o Adaptacin; Sinopsis; Escaleta o
sinopsis tcnica de produccin; Guion literario; Guion tcnico; Guion
de trabajo/Guion de Produccin; Guion grfico.
5 - Anlisis del guion televisivo:
Toma; Plano; Escena; Secuencia.
6 - Tcnica de presentacin de guiones:
Guion literario, tcnico y grfico.
7 - Consejos para la creacin de guiones.
8 - Cosas que no se deben hacer.
9 - Desglose del guion:
Desglose de produccin y plan de puesta en escena.
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Introduccin. Orgenes del guion
La figura del guionista aparece en el cine con la divisin del trabajo
del medio cinematogrfico: actor, escengrafo, director y guionista.
A partir de 1912, Thomas Harper Ince, el primer gran productor,
introduce modernas tcnicas de produccin, y exige a sus directores
un guion perfeccionista, elaborado hasta el detalle.
Griffith, sin embargo, en 1916, no escriba ni una lnea de sus
guiones, y en pelculas como Intolerancia, el director llev
directamente la idea de la cabeza al rodaje y montaje.
En las pelculas cmicas tampoco se haca guion, y era el gagmen,
guionista especializado en gags, quien pensaba las escenas y
chistes visuales que permitan el rodaje.
En los aos 30, con la llegada del cine sonoro, el guion toma fuerza
por la dificultad que implic la introduccin de dilogos.
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Qu es el guion?
Es la herramienta fundamental sobre la que se construye una obra audiovisual.
Es la materializacin en palabras del conjunto de imgenes previsualizadas en la
imaginacin del autor de la idea y con las que construir la historia.
A partir del cual se podr iniciar la preparacin de la produccin (elaboracin de
presupuestos, compra o cesin de derechos, plan de localizaciones, desglose, plan de
trabajo).
El guion puede ser original o fruto de una adaptacin, teatro, cuento, novela, etc.
Debe poseer 2 caractersticas intrnsecas:
Flexibilidad.
Modificabilidad.
Un guion jams deber plantearse como algo fijo o cerrado (sobretodo el TV).
El guion no tiene unas pautas fijas, es decir, cada guion y cada guionista es un caso
particular.
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Tipos bsicos de programas en TV
Los que exigen un guion completo y total (dramticos,
pelculas, dibujos animados). Sera el guion de hierro de
Pudovkin o tambin llamado montaje a priori en el que todo
est previsto.
Los que carecen de guion (utilizan una simple escaleta de
intenciones): noticia, entrevistas, etc. Guion de Vertov (el cine-
ojo), el guion nace con el montaje, a partir de las posibilidades
que presenta el material grabado.
Los que permiten una guionizacin parcial. Eisenstein habla de
un guion en una posicin de equilibrio con respecto a los
anteriores: programas de variedades, concursos,
retransmisiones deportivas, etc.
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Fases en la Redaccin del Guion
Idea
Argumento
Tratamiento o Adaptacin
Sinopsis
Escaleta o sinopsis tcnica de
produccin
Guion literario
Guion tcnico
Guion de trabajo / Guion de
Produccin
Guion grfico (Story Board)
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1.- Idea
2.- Argumento
3.- Sinopsis
4.- Escaleta
5.- Tratamiento o Guion Literario
6.- Guion Tcnico
Clasificacin segn otras fuentes
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Fases en la Redaccin del Guion:
La Idea
La idea es el principio y motivacin de toda produccin.
Estar presente a lo largo de todo el proceso de
produccin. La narracin estar al servicio de la idea.
Es una fase preliteraria, es decir, no documentada, es
una declaracin de intenciones o finalidades.
Las fuentes inspiradoras de la idea sern tan amplias y
ambiguas como la propia realidad o imaginacin de cada
individuo.
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Fases en la Redaccin del Guion:
El Argumento
Es la primera fase literaria en el proceso de elaboracin
del guion.
Desarrolla la idea, cuenta en breves lneas el contenido,
la historia y la finalidad futura de la produccin.
El argumento se narra en tiempo presente y debe
esbozar los acontecimientos esenciales de la historia y
sus personajes principales.
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Fases en la Redaccin del Guion: Tratamiento o
Adaptacin (guion de la secuencia)
Describe los escenarios, la accin y los personajes, as
como sus relaciones.
Se estructura de manera secuencial, sin diferenciar unas
escenas de otras.
Omite detalles secundarios de la accin, y no incluye
dilogos.
Con l se puede conocer el plan de rodaje, presupuestos
preventivos, memoria de localizaciones, etc.
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Fases en la Redaccin del Guion: Sinopsis
Palabra que procede del griego y puede traducirse por algo
que puede ser reconocido de un vistazo.
Es una breve y concisa narracin de la historia y los
personajes de sta.
EL DESARROLLO ESQUEMTICO Y COMPLETO DEL
ARGUMENTO (No se trata nunca de la sinopsis publicitaria
con la que nos suelen ilustrar dvd y programaciones de
televisin, nuestra sinopsis siempre tiene que tener el final de
la historia y todos los acontecimientos importantes que le
suceden a los personajes).
Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los
acontecimientos tal y como se quiere plasmar.
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Fases en la Redaccin del Guion:
Escaleta o Sinopsis tcnica de produccin
Es una relacin ordenada de los diversos escenarios con
una descripcin breve de la accin y de los personajes
que intervienen en cada escenario.
Debe incluir un minutado, para saber lo que tiene que
durar la accin.
Puede facilitar la preparacin de la produccin en cuanto
a elaboracin del plan de trabajo-rodaje, presupuesto o
coste de produccin.
Es imprescindible en programas no dramticos. De gran
utilidad en gneros informativos de TV, como el reportaje.
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Fases en la Redaccin del Guion:
Guion Literario
Puede considerarse como la fase final del guion.
Las acciones, relaciones y localizaciones estn perfectamente
desarrolladas, as como los dilogos.
No debe contener ninguna indicacin u observacin de
carcter tcnico.
El dilogo debe enriquecer dialcticamente la imagen.
Al igual que en todo el proceso de redaccin del guion (la idea,
el argumento), en el guion literario deben usarse frases
simples, sin adverbios, sin subordinaciones, adjetivos los
imprescindibles y descriptivos; las normas de puntuacin para
el ritmo; la estructura planteamiento-desarrollo-desenlace,
etc.
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Fases en la Redaccin del Guion:
Guion Tcnico
Es la base de la realizacin del rodaje- del programa y
de exclusiva responsabilidad del realizador. El realizador
adapta el contenido del guion literario, e incorpora las
anotaciones tcnicas precisas.
Es una planificacin rigurosa que debe estar segmentada
en secuencias, escenas y planos.
Debe tener dos caractersticas fundamentales para no
afectar al plan de trabajo y al presupuesto final, que son:
Exactitud
Concrecin
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Fases en la Redaccin del Guion:
Guion de Trabajo / Guion de Produccin
Desarrolla la narracin por escenas o secuencias
mecnicas (la accin se desarrolla en una unidad de
espacio y tiempo).
Se incorpora la totalidad de las acciones y dilogos.
Podra considerarse un guion tcnico al que se le aaden
todas las precisiones necesarias para la grabacin:
atrezzo, horas y orden de grabacin, efectos especiales,
etc.
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Fases en la Redaccin del Guion:
Guion Grfico
Tambin denominado Story board.
Es un conjunto de ilustraciones
mostradas en secuencia con el
objetivo de servir de gua para
entender una historia, previsualizar
una animacin o seguir la estructura
de una pelcula antes de realizarse
o filmarse.
Se emplea en publicidad,
animacin, secuencias complicadas
y costosas.
Surge en el estudio de Walt Disney
a principios de los aos 1930.
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Story Board
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Anlisis del guion televisivo
Delimitar claramente cada una de las unidades y
sintagmas (tomas, planos, escena, secuencia, bloque).
Este aspecto del guion tiene mucho inters para:
El guionista como para el realizador desde la perspectiva creativa,
de originalidad o esttica del futuro programa.
Jefe de produccin o productor: elaborar el desglose de los
escenarios, valoracin de las secuencias para determinar el tiempo
de rodaje necesario, etc.
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Anlisis del guion televisivo: Toma
Toma es el segmento de pelcula desde que la cmara
arranca hasta que se detiene.
Es cada una de las diversas repeticiones que se graban
de una misma situacin o encuadre.
Se diferencian para su identificacin por numeracin
correlativa (toma 1, toma 2, etc.)
La toma es una serie de instantneas que enfocan una
misma accin o un mismo ngulo y en un mismo campo.
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Anlisis del guion televisivo: Plano
Es el fragmento de toma seleccionado, durante el montaje o la edicin.
Puede definirse como la unidad mnima de montaje. Hay diversos tipos de planos:
PPP, PP, PMC, PML, PA, PG
Anlisis del guion televisivo: Escena (Secuencia Mecnica o de Produccin)
Es un fragmento de la narracin que se desarrolla en continuidad, en un mismo
escenario. Su desarrollo cronolgico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin
elipsis. Aunque posee significado propio, su sentido pleno slo lo adquirir en
relacin con el discurso total.
Anlisis del guion televisivo: Secuencia (Secuencia Dramtica)
Es el fragmento de guion con sentido completo que se desarrolla en un mismo
escenario. Puede estar constituido por un plano secuencia o ms de un plano o
ms de una escena. La unidad temporal puede no ser lineal, incluyendo elipsis
narrativas. La unidad de escenario tambin es flexible, si estos son
geogrficamente contiguos (cocina, pasillo, saln) (Decorado complejo).
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion literario
Se limitar a ofrecer diferenciadas las secuencias
dramticas que incorporarn una numeracin correlativa,
la denominacin del escenario en que se desarrollan y la
indicacin de la circunstancia, exterior o interior, da o
noche.
No existe una tcnica normalizada. Existen 3 modelos
habituales:
Modelo Americano: a una columna.
Modelo Europeo: a dos columnas.
Modelo a tres columnas.
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Tcnica de presentacin de guiones: El guion
literario. Modelo Americano a una columna
La descripcin de la accin
y los dilogos, estn
redactados a lo ancho de la
pgina, sin ms diferencia
entre uno u otro que un
mayor sangrado en los
prrafos correspondientes
a los dilogos.
Este modelo no es muy
habitual en las
producciones de televisin,
porque la separacin entre
lo que es propiamente
accin y lo que son
dilogos y el momento
exacto en que se producen
no queda muy claro.
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Tcnica de presentacin de guiones: El guion
literario. Modelo Europeo a dos columnas
Es el ms utilizado
tanto para los
programas de ficcin
como para los
programas
informativos. Su
redaccin se realiza a
dos columnas:
En la izquierda: la
descripcin de la
accin.
En la derecha (en un
desarrollo paralelo):
los dilogos o efectos
sonoros incorporados
a la accin.
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Tcnica de presentacin de guiones: El guion
literario. Modelo a tres columnas
Es una variacin del
Modelo Europeo por
desdoblamiento de la
columna derecha en dos:
Una para los dilogos, que
quedar en la ubicacin
central.
Y otra para la msica y los
efectos sonoros
incorporados a la accin y
que quedar ubicada a la
derecha de la pgina.
Esta variacin slo parece
tener una correcta
justificacin en ciertas
producciones en las que el
segmento audio cobra
una relevancia especial.
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion tcnico
Es el guion literario despus de haber sido estudiado y trabajado por el
realizador, con las correcciones oportunas para su puesta en imagen.
Suprimiendo, incorporando o modificando ciertos paisajes de la accin o del
dilogo. Pero sobre todo reflejando con datos e indicaciones tcnicas el modo de
visualizar lo que de forma literaria ya expresa el guion literario.
El guion tcnico es el reflejo de la interpretacin personal del realizador. Las
indicaciones que el realizador incorpora se refieren a:
Divisin del guion literario en unidades visuales: planos.
Divisin en unidades de grabacin: secuencias mecnicas (ESCENAS).
Numeracin cronolgica y sucesiva de los planos.
Caracterizar la imagen de cada plano (tamao del plano, angulacin, ptica, etc.).
Modos de transicin entre los planos, escenas y secuencias (corte, fundido,
encadenado, cortinilla).
Indicacin de los sonidos incorporados (msica, efectos, etc.).
Asignacin de la cmara a cada plano (indicando el sujeto principal de su
encuadre, movimiento, etc.).
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Todas estas indicaciones tcnicas que incorpora el realizador al guion, son
consignadas mediante un cdigo convencional de signos o abreviaturas que al
no estar normalizado son totalmente personales. Aunque se han generalizado
ciertas normas elementales como:
Redaccin del guion a dos columnas.
Todas las anotaciones se incorporan sobre el texto del guion.
Utilizacin de diversos colores identificativos.
Cambios de plano: lnea horizontal atravesando el ancho de pgina.
Cmara, sobre la columna de la accin en grandes caracteres se indica el
nmero de la cmara asignada encerrado dentro de un crculo.
Plano: tamao, angulacin, movimiento, a la izquierda del nmero de la
cmara con la abreviatura de cada caso.
Modo de cambio de plano: en la columna del sonido/dilogos y sobre la
indicadora de separacin de planos se indica el modo de cambio (a negro, de
negro, encadenado).
Msica o efectos aadidos: se indica a la derecha de la pgina sobre una
lnea vertical que determina el paisaje o fragmento del guion sobre el que ha
de permanecer.
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion tcnico
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion tcnico
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion tcnico
Tcnica de presentacin de guiones:
Story Board
Se representa con grandes vietas para ayudar a los directores a
visualizar las escenas y encontrar problemas potenciales antes de
que stos ocurran.
Cada vieta equivale a una toma y debe mostrar el momento clave
de la accin: el ngulo de la cmara, la toma a realizar, las acciones
de los actores, la distribucin de la escenografa, etc.
Incluyen apuntes necesarios que servirn al equipo de trabajo para
que ste se desarrolle dentro de un plan preestablecido. Gracias a
este elemento, el director puede desglosar y segmentar su filmacin
sin seguir estrictamente el orden lgico de la trama.
Podemos encontrar story boards llenos de color o en blanco y negro,
llenos de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de
figuras.
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Tcnica de presentacin de guiones:
Story Board
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Tcnica de presentacin de guiones:
El guion tcnico
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Consejos para la creacin de guiones:
Un guion es una herramienta de trabajo. Mejor dicho, es LA HERRAMIENTA DE
TRABAJO. El guion no existe para ser ledo, sino para ser interpretado. El texto
ha de ser claro para que lo entienda hasta el ms tonto. Los nombres de los
personajes deben resaltar para que la productora no tenga que leer
concienzudamente para saber cuales estn en cada escena y as hacer el plan
de rodaje con ms facilidad, los desgloses, etc.
Encabezado de escena:
Nmero de escena, decorado, interior/exterior, da/noche.
Ej: 01.- CASA DE JUAN/INT/NOCHE.
Cuando se nombre por primera vez a un personaje en una escena hay que
escribir su nombre todo en maysculas. Cuando se nombre por primera vez a un
personaje en un guion hay que acompaar su nombre por su edad entre
parntesis.
Si una escena ocupa ms de una pgina, se debe de poner al final de la misma
un texto que avise de su continuidad. Algo as como (Cont). En la segunda
pgina, se escribe de nuevo el titulo de la escena 01.- CASA DE y en la lnea
siguiente se escribe de nuevo el (Cont.) para que si alguien abre el guion por
esa pgina, sepa que ese no es el comienzo de la escena.
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Cosas que no se deben hacer:
Excederse en las descripciones:
El esquema es: quin hace qu
Y si acaso: quin hace qu a quin y/o a qu cosa.
No se describe el modo en el que un actor hace las cosas.
Ejemplo malo: Juan coge la chaqueta con su dedo ndice.
Ejemplo bueno: Juan coge su chaqueta.
Tampoco se describe con detalle los movimientos de un
personaje en un sitio, y tampoco se describe con detalle el sitio.
Si describes en la escena todos los elementos de una
habitacin, cometes los dos siguientes errores:
1.- El guion es siempre accin narrativa, cada elemento que
describas tendr que verse en la pelcula, son lneas de guion
que malgastas.
2.- A qu se dedicar el departamento de direccin artstica?
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Los dilogos nunca deben ser explicativos:
La historia se cuenta en imgenes. Los dilogos son un
complemento para representar las relaciones interpersonales.
Debes explicar lo mximo posible con imgenes. Es siempre
ms factible rodar un flash back que darle a un actor un plano
fijo y veinte lneas de dilogo. Por qu? Porque el cine es la
narracin de las imgenes, y porque la gente asimilar y
recordar mejor las imgenes que el dilogo.
Rer, gruir, llorar son acciones, no palabras:
Si quieres que un personaje ra, no pongas un dilogo que
diga Ja ja ja ja ja!. Simplemente di: Juan re. El director y el
actor ya dictaminarn cuan elevado es el nivel de risas.
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Cosas que no se deben hacer:
Desglose del guion:
El desglose de produccin
Previsin de medios tcnicos y humanos que han de intervenir
en la fase de rodaje o grabacin (valorar el coste econmico).
Facilitar la elaboracin de un plan de trabajo o de rodaje (en
funcin de los escenarios o localizaciones, los intrpretes,
medios tcnicos, etc.). Se elaborar en primer lugar un
desglose por escenarios, que quedar reflejado en los
impresos y se emplear un impreso por cada secuencia
mecnica en que est dividido el guion.
Una vez desglosadas todas las secuencias mecnicas se
proceder al desglose de desglose, que es de gran utilidad
para racionalizar los recursos. El desglose de desglose
consiste en agrupar todas las secuencias por localizaciones o
decorados y a su vez subdividirlas segn sea interior o
exterior, noche o da, de igual manera se procede a agrupar
todas las secuencias en que intervienen cada uno de los
actores principales, secundarios, etc.
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Desglose del guion: Plan de puesta en escena
Se usa para elaborar los planes de trabajo: utilizacin de
estudios, planes econmicos, de diseo, etc. Desde la
perspectiva de la realizacin el desglose del guion
permitir al realizador establecer: el plan de equipos
tcnico-mecnico (caractersticas del estudio de
grabacin, nmero de cmaras, fases de edicin, gras o
travelling, etc.); el plan de decorados; o el plan de escena
o puesta en escena.
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Durante el primer acto nos planteamos la CUESTIN
CENTRAL, y se nos da informacin sobre la historia y los
personajes, para que nos orientemos a la hora de seguirla
correctamente.
Al planteamiento y primer acto se pone fin con el
llamado:
PRIMER PUNTO DE GIRO, un nudo argumental que
cambia el curso de la historia y empuja a la historia al
siguiente acto, introduciendo nuevas preguntas y en
ocasiones nuevos escenarios.
EL ACTO DOS O DE NUDO, corresponde al de
desarrollo del conflicto planteado en la historia,
desarrollando la trama hasta que un
SEGUNDO PUNTO DE GIRO nos acelera la accin y nos
lanza al tercer acto y a la conclusin, estableciendo una
cuenta atrs en los acontecimientos.
l TERCER ACTO O DESENLACE, ser ms acelerado que
los dos anteriores y en !l se va construyendo el CLIMA! final,
el momento en que el problema se resuelve, la cuestin central
se soluciona, la tensin se termina y se alcanza un nuevo
equilibrio.
Esta e"posici#n es la de $na estr$ct$ra cl%sica o de &'nero
pero no tiene por($' ser se&$ida)
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"LOS ACONTECIMIENTOS # $%D&
'A' ' ('A #)(')*A +(
,(D D*-%*% D .A )%$'$./0*)A, )A, A )ADA A A
A )ADA A#,)1$ D .A 2*#1$%*A, %*A,
A )ADA 3$3'1$ # . A#*0'A 'A
(' 1*3,$
",A%A . RELATO # D$1A A .$#
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".$# LUGARES ' .$# +( # #()D' .$# A)$'1)*3*'1$# %)*6' ('A#
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"AD38# # #1A6.)' D*#1*'1A# RELACIONES '1% .$# .3'1$# D .A


2*#1$%*A 4 # .*0 (' PUNTO DE +ISTA D#D . +( ,%#'1A% .A NARRACIN)
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,)EL ACONTECIMIENTO-
Acciones . s$cesos de los que participan o afectan al
protagonista.
Co/o narradores realizamos una seleccin de cules
son los acontecimientos que nos interesa presentar al
espectador.
#eleccionamos una parte de la totalidad pero siempre
hay un pasado . $n f$t$ro del que debemos ser
conscientes.

)uando hablamos del acontecimiento, !ste puede ser
cotidiano y no grandioso o espectacular. Adems, todas
las historias tienen elementos y argumentos que se
repiten.
.a narrativa muestra la ruptura de un orden establecido
y una serie de sucesos que se desarrollan con el objetivo
de recuperar el equilibrio.
0)LOS PERSONA*ES)
l personaje pieza fundamental del guin
,ara conocerlo el guionista tiene que desarrollarlo,
analizarlo y despu!s revelarlo sobre el papel a trav!s de
ACCIONES.

l personaje tiene: $na parte e"terior 9desde el
principio al final de la historia. %ecordemos que
revelamos al personaje a trav!s de sus
acciones . $na parte interior 9todo lo que no relata la
historia:.)on ello se da forma al personaje y hace que se
enfrente a la accin de una forma u otra.

#i no sabemos por qu! un personaje hace algo, nos ser
ms dif;cil entrar en la historia.
La /oti1aci#n act<a como el detonante, al principio de
la historia, y fuerza al personaje a verse envuelto en
ella. .os personajes deben moverse desde la motivacin
hasta la meta a trav!s de la accin.
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2)EL TIEMPO.
)uando nos referimos al tiempo, en audiovisual
tocamos dos aspectos. Tie/po real . tie/po
cine/ato&r%fico)
9Anclaje en un a=o, una !poca, un momento del d;a,
una estacin... %ecordemos que toda cabecera de
escena queda identificada por un efecto de d;a o
noche:.
,ero adems hay que ser consciente de que el tie/po
cine/ato&r%fico es fle"i3le, que como narradores
podemos contraer o e>pandir el tiempo, la vida de una
persona puede ser contada en pocos minutos.





CONCEPTOS IMPORTANTES EN ESTE SENTIDO SON-
El /onta4e paralelo 9varias acciones suceden al mismo
tiempo:
El s$spense . la sorpresa 9cuando el espectador sabe
ms o igual que los protagonistas:
La contin$idad 9el respeto a la sucesin de los
acontecimientos:
Las elipsis 9la supresin de momentos que no se
consideran importantes para acelerar la narracin o
representar el paso del tiempo:
El flash 3ac5 9el salto atrs: y el flash for6ard 9el salto
hacia adelante:, entre otras cuestiones.
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7)EL ESPACIO)
n la definicin de nuestra historia est tambi!n el
lugar en el que se desarrolla.
'o solamente se trata de localizar la accin en un sitio
determinado, un pa;s, una ciudad, un barrio. 1ambi!n
hay que definir el tipo de espacio, no todas las casas son
iguales ni las habitaciones de una misma casa tampoco,
debemos definir la clase de espacio en la que se
desarrolla nuestra accin, cul es su propsito o
funcin, la relacin entre una o ms personas y por
supuesto su ubicacin y localizacin.

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