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4Ano Engenharia Informtica

ENGENHARIA DE SOFTWARE (ES)



TRABALHO DE PESQUISA

MODELO DE PROCESSO DE SOFTWARE





Discente: Joselito Coutinho
Docente: Celso Cruz






MINDELO
SO VICENTE CABO VERDE
2014

4Ano Engenharia Informtica


INTRODUO

Este trabalho de investigao realizado no mbito da disciplina de Engenharia de
software, do ano letivo 2014/2015. um TRABALHO DE PESQUISA, mais
concretamente sobre modelo processo de software.
O objetivo investigar sobre o tema dado e adquirir conhecimentos sobre o seguinte
tema a se tratado.
Encontra-se organizado em uma nica parte. Ser abordado de uma forma
superficial com o objetivo de adquirir conhecimentos sobre o tema e seus tpicos.
A metodologia utilizada foi a pesquisa bibliogrfica, enriquecida com alguns
contedos de livros e documentos e textos retirados online.


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O QUE PROCESSO DE SOFTWARE?

Neste trabalho sero definidos os termos, no contexto de modelagem de processo, que
sero utilizados a partir de agora neste trabalho. Alguns desses termos so conceitos da
rea da Engenharia de Software.
Processo de software um conjunto de atividades e resultados associados que produzem
um produto de software. Portanto, um processo de software se d pela estruturao de
um conjunto de atividades que resultam num produto software. Um processo deve
contribuir na reduo de custos, aumento de qualidade e de produo. Um processo que
no suporta esses objetivos no considerado um processo adequado.
Um processo de software pode conter diversas atividades. As principais atividades que
normalmente todo processo possui so: especificao, projeto, implementao,
validao, manuteno e evoluo. As atividades constituem um conjunto mnimo para
se obter um produto de software. Quando temos um processo definido temos a garantia
de uma estabilidade, controle e organizao.
LARMAN (2000, p. 40), "um processo [sistematizado] de desenvolvimento de software
um mtodo para organizar as atividades relacionadas com a criao, entrega e
manuteno de sistemas de software."

MODELO DE PROCESSO DE SOFTWARE
Um modelo de processo de software define o que deve ser realizado em cada fase do
desenvolvimento e d as instrues de como realizar essas atividades. Um modelo serve
como um guia, um roteiro para a execuo de um processo de desenvolvimento.
Um modelo de processo pode ser muito ou pouco flexvel, por exemplo, ele pode
permitir a escolha de um modelo de ciclo de vida diferente em cada desenvolvimento ou
determinar que todos os desenvolvimentos iro usar o mesmo modelo de ciclo de vida.
Alm disso, ele pode ser bastante detalhista ou mais alto nvel:

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pode definir sub-atividades dentro de cada atividade ou pode apenas dar uma definio
geral do que deve ser realizado em cada fase do desenvolvimento.
QUALIDADE DO PROCESSO
Um software de qualidade aquele que atende s necessidades de seu usurio.
Tecnicamente falando, essas necessidades se traduzem em requisitos do sistema.
Assim, um software de qualidade aquele que atende aos requisitos especificados
inicialmente no seu planejamento.
A qualidade de um produto de software fortemente dependente da qualidade do
processo pelo qual ele construdo e mantido. Ou seja, a utilizao de um processo
metdico e sistematizado tem muito mais chances de produzir um software de qualidade
do que a utilizao de um processo catico e desordenado. Por processo metdico e
sistematizado, entende-se por um processo cujas etapas detalhadas de tal forma que
engenheiros podem consistentemente e repetidamente utiliz-lo.
MODELO CICLO DE VIDA
Outro conceito relacionado com processo de software o conceito de modelo de ciclo
de vida. O modelo de ciclo de vida de um software determina as fases pelas quais o
desenvolvimento de um software deve passar e, principalmente, a ordem e o nmero de
repeties dessas fases. Enquanto o ciclo de vida trata apenas da ordenao das fases
tcnicas do desenvolvimento, um processo abrange aspectos gerenciais e mais
detalhados, como, definio de papis, ferramentas e mtricas. Apesar disso, o processo
de desenvolvimento de um software est intimamente ligado com o modelo de ciclo de
vida adotado para desenvolv-lo. No pode haver um modelo de processo definido sem
um ciclo de vida definido.




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EXEMPLOS DE MODELOS

CODE-AND-FIX
Esse tipo de ciclo de vida se caracteriza por duas fases: produo de cdigo (code) e
conserto do cdigo quando so detetados erros (fix). Essa sequncia repetida at que
se esteja satisfeito com o cdigo resultante. Apesar de ser considerada uma tcnica um
tanto primitiva, ainda muito utilizada. A Figura abaixo, mostra como a produo do
software por meio desse modelo uma atividade "nebulosa".









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CASCATA
As fases (normalmente: anlise, projeto, implementao e testes) so executadas em
sequncia, sendo que uma s inicia aps a outra haver sido completamente terminada.
Alm disso, uma vez terminada a fase, os resultados dela no so mais alterados (por
exemplo, durante a fase de projeto no h a possibilidade de alterao dos requisitos,
documentados na fase da anlise). Por esse motivo, o mtodo cascata no muito
utilizado. Na prtica, ele combinado com um ou mais modelos para resolver o
problema. A Figura abaixo ilustra a sequncia de fases como explicado:




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VANTAGENS
Documentao rgida (idealmente completa) em cada atividade;
Reflete abordagens adotadas em outras engenharias;
Aderncia a outros modelos de processo;
Pode ser combinado a outros modelos;
DESVANTAGENS
Projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial;
Em geral, difcil para o cliente estabelecer todos os requisitos a priori;
Difcil se adequar a mudanas inevitveis de requisitos;
Uma verso executvel somente ficar pronta na fase final do projeto;

APLICAO DO MODELO CASCATA
Sistemas crticos;
Quando os requisitos so bem compreendidos;
Quando h pouca probabilidade dos requisitos mudarem;










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MODELO EM V
semelhante ao cascata, diferenciando-se apenas em relao aos testes. Durante as
fases de anlise e projeto so planejados os testes e durante a fase de implementao
eles so preparados. Na fase de testes, eles so apenas executados. Esse modelo
melhor do que o cascata porque leva a procedimentos de teste mais criteriosos e tende a
diminuir a quantidade de erros no identificados. Na Figura abaixo, pode-se observar a
sequncia das fases e como os testes so projetados, produzidos e executados. Ela
tambm permite entender o motivo do nome do modelo.






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MODELO DESENVOLVIMENTO INCREMENTAL
Esse modelo considerado um dos melhores, pois resolve o principal defeito da
cascata: permite que os documentos de uma fase sejam melhorados (ou incrementados)
mesmo aps essa fase haver sido completada. Isso ocorre porque o desenvolvimento
baseado em ciclos. Um ciclo constitui uma sequncia das fases de anlise, projeto,
implementao e testes. Os requisitos podem ser divididos grupos, e cada grupo
implementado em um ciclo. Assim, muda-se de uma fase para a prxima, mesmo sem
ela haver sido completamente terminada. Alm disso, o desenvolvimento incremental
permite que, por exemplo, ao encontrar um requisito do sistema durante a fase de
projeto (o que bastante comum), pode-se incluir esse requisito no documento de
requisitos, na fase de anlise do prximo ciclo.




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VANTAGENS
Permite trabalhar com o cliente o entendimento dos requisitos;
Pode-se comear o sistema pelas partes melhor entendidas;
Feedback rpido ao cliente;
DESVANTAGENS
O processo pode no ser muito claro;
A gerncia do software complicada;
O sistema no completamente especificado;
O produto final frequentemente mal estruturado;
A mudana contnua tende a corromper a modularidade do sistema;
Os problemas do desenvolvimento incremental se tornam mais graves em
sistemas crticos.
















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MODELO ESPIRAL
O modelo espiral " um modelo orientado a riscos que reparte o projeto em mini
projetos. Cada mini projeto resolve um ou mais riscos maiores at que os riscos maiores
sejam resolvidos." Ao final da espiral, os grandes riscos esto eliminados, e pode-se
continuar o desenvolvimento com outro modelo de ciclo de vida. Entretanto, esse
modelo necessita de um gerenciamento de riscos um tanto complexo, sendo
recomendado apenas para equipes mais experientes. A Figura abaixo, ilustra mais
detalhadamente esse modelo.






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PROTOTIPAO
uma abordagem baseada em uma viso evolutiva do desenvolvimento de software,
afetando o processo como um todo. Envolve a produo de verses iniciais - prottipos
(anlogo a maquetes para a arquitetura) - de um sistema futuro com o qual possvel
realizar verificaes e experimentos, com o intuito de avaliar algumas de suas
caractersticas antes que o sistema venha realmente a ser construdo, de forma
definitiva. Um prottipo uma verso inicial de um sistema de software, que utilizada
para mostrar conceitos, experimentar opes de projeto e, em geral, para conhecer mais
sobre os problemas e suas possveis solues. O desenvolvimento rpido de um
prottipo essencial para que os custos sejam controlados e os usurios possam fazer
experincias com o prottipo no incio do processo de software.
Um prottipo de software apoia duas atividades do processo de engenharia de
requisitos:
Levantamento de requisitos - Os prottipos de sistema permitem que os usurios
realizem experincias para ver como o sistema apia seu trabalho. Eles obtm
novas idias para os requisitos e podem identificar pontos positivos e negativos
do software. Eles podem, ento, propor novos requisitos de sistema.
Validao de requisitos - O prottipo pode revelar erros e omisses nos
requisitos propostos. Uma funo descrita em uma especificao pode parecer
til e bem-definida. Contudo, quando essa funo utilizada com outras, os
usurios muitas vezes acham que sua viso inicial era incorreta e incompleta. A
especificao de sistema pode ento ser modificada para refletir sua
compreenso alterada dos requisitos.



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VANTAGENS
Modelo de desenvolvimento interessante para alguns sistemas de grande porte
que representem um certo grau de dificuldade para exprimir rigorosamente os
requisitos
possvel demonstrar a realizabilidade atravs da construo de um prottipo
do sistema
possvel obter uma verso, mesmo simplificada do que ser o sistema, com um
pequeno investimento inicial
A experincia adquirida no desenvolvimento do prottipo vai ser de extrema
utilidade nas etapas posteriores do desenvolvimento do sistema real, permitindo
reduzir o seu custo e resultando num sistema melhor concebido

DESVANTAGENS
Quando informamos que o produto precisa ser reconstrudo, o cliente exige que
alguns acertos sejam aplicados para tornar o prottipo um produto; muito
frequentemente, a gerncia de desenvolvimento de software cede.
O desenvolvedor muitas vezes faz concesses de implementao a fim de
colocar um prottipo em funcionamento rapidamente. Depois de algum tempo, o
desenvolvedor pode familiarizar-se com essas opes e esquecer-se de todas as
razes pelas quais elas so inadequadas - a opo menos ideal se tornou ento
parte integrante do sistema.

O prottipo pode ser oferecido ao cliente em diferentes formas:
Prottipo em papel;
Modelo executvel em PC retratando a interface homem-mquina capacitando o
cliente a compreen der a forma de interao com o software;
Prottipo de trabalho que implemente um subconjunto dos requisitos indicados;
Programa existente (pacote) que permita representar todas ou parte das funes
desejadas para o software a construir;


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CONCLUSO
Neste trabalho foi abordado o assunto que foi pedido para serem pesquisado e foi
constatado a importncia do estudo desse tema a fim de um melhor conhecimento a
nvel de softwares (seus modelos e processos), visto que tambm que existe uma vasta
documentao sobre o tema investigado e assim aumentar o conhecimento.
Cumpri todos os objetivos que foram proposto durante a investigao, uma vez que
como dito anteriormente encontra-se uma vasta documentao e visto que j tinha um
breve conhecimento sobre o do tema.
Este trabalho foi muito importante para o meu conhecimento e o aprofundamento deste
tema foi importante, visto que permitiu a compreender melhor o tema acima referido,
alm de ter ajudado a aperfeioar a competncias de investigao, seleco, organizao
e comunicao da informao.














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BIBLIOGRAFIA
Livros e documentos:
De Souza ,Mara Bay. Modelo de Processo de Software: aplicao em uma empresa
jnior - Florianpolis, 2004

Ramos, Ricardo Argenton. Modelos de Processo de Software (2012)

Figueiredo, Eduardo. Processos de Software (2010)

Links:
http://engenhariadesoftwareuesb.blogspot.com/2012/12/blog-post.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_de_software
http://www.devmedia.com.br/introducao-aos-processos-de-software-e-o-modelo-
incremental-e-evolucionario/29839

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