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Junio 2010

Entrevista al Pr. Ivay Arajo


Departamental de la UEB

cargo

Especialidad:
Computacin I

Editorial
Liderazgo, es fcil o difcil?

Contacto

DiAlogo
Un hombre de Dios

ACG
Cmo alcanzar la categora A

Salud y Belleza
Consejos para lograr una piel saludable

10
11
12

Autos voladores, se los espera el 2011


News
V Campori de la MBC
historias reales
Heraldo del segundo advenimiento

13

Pasatiempo

14

Banda

19

MiPASiON

MiPC

Especialidad Computacin I
Estilo de Vida
Aprendiendo en el camino

21
2

Junio 2010

variedades
Crecer... crecer... crecer
Liderando en tiempo de crisis

Liderazgo,

es fcil o difcil?

Hola, queridos lectores.


Ya lleg el segundo nmero de nuestra revista, lamentamos mucho el retraso.
Esta vez abordaremos un tema importante
dentro del ministerio joven, el liderazgo. Que importancia tiene el liderazgo en el club, cmo llevar a tu club a ser Categora A, incluso tenemos
un sermn sobre el liderazgo.
La presente edicin tiene un aporte especial
de parte del Club de Jvenes Hroes de Fe de
la Universidad Adventista de Bolivia, ellos nos
escriben acerca del funcionamiento del club jvenes pero desde su propia experiencia.
El ttulo del editorial dice: Liderazgo, fcil o
difcil?, esta pregunta abarca muchos puntos
como posibles respuestas. Sin embargo, yo compartir 3 puntos que, a mi criterio, me parecen
importantes.
1. Comunin con Dios: El lder que quiere
tener xito en las actividades que se propone, ne-

cesita estar en comunin con Dios, pero una comunin sincera y real, es decir, orar al despertar,
leer su biblia, orar al hacer los planes, orar durante la ejecucin de los planes y orar al cumplir
los planes propuestos.
2. Elegir a su equipo: Hay una frase que ilustra
este punto el club es la cara del director, es
decir, si el lder quiere tener xito, debe ser cuidadoso al momento de seleccionar a su equipo de
apoyo (consejeros, directivos, instructores, etc.)
puesto que ellos sern los ejecutores de los planes
presentados por el lder.
3. Tener control: Significa que el lder debe
saber los por menores de todos los desafos que
esta presentando a su equipo. Nunca se debe dejar
al azar las cosas por hacer. El lder delega, motiva
y controla a sus ayudantes.
Entonces, es fcil o difcil?, depende de t
para que tu liderazgo sea exitoso.
Juan Gabriel Daz
Fundador Revista Mi Pasin

Visita http://www.esperanzaweb.com
Junio 2010 3

* chicos es la mejor pagina que evisto sobre

c.a.c.g.sigan adelante un saludo desde La


Paz Bolvia. Y no se olviden del primer club
de Bolivia el pionero en esta tierra hermosa
Ad-venir

* Mi nombre es Andrea Luciana, soy de Brasil


y tengo la intencin de terminar sus estudios
en Bolivia. Pretendo terminar os estudos na
Bolivia. Gostaria de conhecer jovens.e-mail:
luciana_als@hotmail.com.
Andrea Luciana

* Este espacio es para t.

Ingresa a http://mipasion.puntodeunion.com y manda tu saludo o envialo


por email a
mipasion@puntodeunion.com.
Tus mensajes sern publicados en la
prxima edicin.

MiPASiON

Especialidad: Trovadores
1. Toca una cancin en un instrumento sencillo, o lleva el ritmo
de una cancin con un tamborcillo, un tringulo o algo parecido.
2. Imita a alguien o a un animal
de tal manera que los espectadores lo reconozcan.
3. Representa una historia en
compaa del grupo, o canta
una cancin.
4. Canta dos canciones tradicionales de tu pas.
5. En compaa de algunos amigos organiza un programa de
quince minutos en beneficio
de los espectadores, o cuntales una historia.
4

Junio 2010

6. Busca en la Biblia Salmo 66:1


y 2, y explica su mensaje.
PARA LOS INSTRUCTORES
1. Anmelos a usar una flauta
sencilla hecha con una caa, o
una flauta en serio, una armnica, un grabador, un piano,
etc.
2. Anmelos a recurrir a su inventiva y a su imaginacin.
3. Aydelos a participar por turno.
Favorezca los cantos en grupo
y tambin los talentos individuales.
4. Enseles algunos cantos tradicionales.

Si en un grupo hay nios de


varias nacionalidades, aprendan cantos de diferentes pases y cntenlos con el grupo.
Anime a los padres para que
les enseen canciones a sus
hijos.
5. Anime a los aventureros a trabajar juntos y a organizar un
programa. Si est trabajando
con un solo nio, anmelo a
contar una historia.
6. Conversen acerca de estos
versculos, y dgales cmo podran aclamar y alabar

Un hombre
de Dios

Hola, me llamo Ivay Pereira


Arajo, ms conocido cmo Pr.
Ivay. Yo soy de una ciudad bien
pequea y de una familia bien
humilde de un departamento
que est ubicado en una regin
de Brasil de muchas playas,
mucho calor, lluvias, gente acogedora, mucho ganado y donde
hay lindos clubes de conquistadores, aventureros y una juventud bien activa y comprometida
con Dios y con la Iglesia. Mi ciudad se llama Timbiras y el departamento Maranho.
Mi pap se llama Sebastio y mi
mam Elizabete (la reina), jajaja.
Mi pap conoci la biblia solito,
la estudi y luego busc la iglesia que se pona de acuerdo con
las enseanzas de biblia. Se bautiz cuando yo tena seis aos y
educ sus hijos en la iglesia.
Tengo una pareja de hijos (que
adoran Bolivia), que se llaman
Kerics Arajo y Kris Arajo, que
son frutos de mi matrimonio
con la ta ngela Henrique. Mi
familia es una bendicin de Dios
para mi vida y mi ministerio.
Tuve el privilegio de trabajar
tres aos como pastor distrital,
otros tres aos como departamental del ministerio joven de
una misin, luego cuatro aos en
la Unin Norte de Brasil (en la
amazonia), dos lindos aos en la
Unin Boliviana y ahora estoy
radicado en la Ciudad de Rio de
Janeiro en la Unin Este Brasilea.
MP: Qu experiencia agradable recuerda de su trabajo con

los jvenes en Bolivia?

Yo tengo lindos recuerdos de Bolivia. Aunque tenga sido dos aos


que pasaron muy rpidos, nunca
olvidar la buena gente de este
hermoso pas. Puedo hablar de
Robor, en una escuela de especialistas en aguas calientes. El
workshop en la UAB en Vinto,
los encuentros en El Puente, los
Jungas, los camporis de misiones, los entrenamientos para lderes y guas mayores, los
encuentros de coordinadores, y
claro el Campori de Santiago de
Ocola con ms de cuatro mil y
quinientos conquistadores. Fueron muchas emociones!
MP: Hblenos de la ciudad
dnde reside actualmente.

Bien, no hay mucho que decir!


Venga conocer una de las ciudades ms hermosas del mundo.
Ac tenemos el Cristo (no de la
Concordia) ms famoso del
mundo, el Po de Aucar (un
lugar espectacular), el Maracan
(el estadio ms grande del
mundo), el tnel Rebouas que
tambin es el ms grande del
mundo y el puente Rio Niteri
que igual es el puente ms
grande del mundo. Bueno, si
quieres conocer un poquito ms,
hable con Juan Gabriel pues l
conoce por ac. Solamente en la
ciudad de Rio de Janeiro tenemos tres asociaciones con muchos clubes de conquistadores,
aventureros y JA.
MP: Qu planes tiene para
ejecutar en la Unin donde
trabaja actualmente?

Hay muchos desafos por ac.


Las ciudades son muy grandes y
la juventud muy materialista y
falta compromiso con el minis-

terio joven. Queremos capacitar


nuevos lderes con una buena visin de trabajo. Tendremos eventos grandes como el celebrando
la esperanza en el Estadio Maracan, aun este ao, donde reuniremos treinta y seis mil
personas en el mes de septiembre. En el siguiente ao tendremos el Proyecto Caleb con 2 mil
jvenes involucrados. Tambin
estaremos haciendo un encuentro de universitarios levndolos
a Jerusaln para un viaje inolvidable. Otro proyecto que haremos el siguiente ao ser una
expedicin a ndia con un proyecto misionero de 10 dias. Y
claro estaremos en la final de
bueno con la biblia en Lima,
Per a fines de ao.
MP: Envi un mensaje para los
nios, juveniles y jvenes que
son parte del Ministerio Joven
de la iglesia.

Apreciados amigos,
Estamos viviendo los ltimos
das de la historia de este universo. Pronto, muy pronto veremos el regreso de Jess. Ya es
hora de realmente nos comprometernos con nuestro Dios.
Hemos que trabajar, estudiar,
soar, planear lindas cosas, pero,
no nos olvidemos que todo esto
es pasajero y nuestro premio
est en los cielos, este tiene que
ser nuestro blanco. Sin embargo,
hemos que hacer algo por las
personas que aun no conocen el
mensaje de salvacin. Haga la
parte que te toca y permita que
tu influencia sea una bendicin,
una esperanza a los que necesitan.
Dios me lo bendiga.

Junio 2010 5

MiPASiON

MP: Cuntenos un poco de


usted. (dnde naci, nombre
de sus padres, donde estudi,
donde trabaj, esposa, hijos,
etc.)

Como alcanzar
la categora A

n esta oportunidad hablaremos acerca del


xito en el club, ya sea de Aventureros,
Conquistadores y Guas.
Cada vez que participamos de un
Aventuri o Campori los organizadores evalan a los clubes en tres categoras: A, B y C. Yo creo que todos
los lectores ansian para su club para
categora A, porque representa el
buen trabajo que a lo largo de la
preparacin previa al evento se
hizo. Sin embargo, no todos los clubes llegan a este categora. Entonces, hay algn secreto para que tu
club llegu a ese podio? Qu hago
para que mi sea categora A? A continuacin te presentamos 7 pasos que te ayudarn a llegar a tan codiciada categora.
Estos pasos estn basados en los primeros 2 libros del libro de Nehemas, que de
seguro te ayudarn a tener una visin
ms clara de lo que tienes que hacer
para triunfar.

MiPASiON

Paso 1. Ver las


necesidades de tu club.
(Neh. 1:1-3)
Palabras de Nehemas hijo de Hacalas. Aconteci en el mes de
Quisleu, en el ao veinte, estando
yo en Susa, capital del reino,
que vino Hanani, uno de mis hermanos, con algunos varones de Jud,
y les pregunt por los judos que haban escapado, que haban quedado
de la cautividad, y por Jerusaln.
Y me dijeron: El remanente, los que
quedaron de la cautividad, all en la provincia, estn en gran mal y afrenta, y el
muro de Jerusaln derribado, y sus
puertas quemadas a fuego.
Tienes que ser sensible a las necesidades de tu iglesia, es decir, si en tu
iglesia falta liderazgo, t tienes que ver
el problema y enseguida buscar la solucin. Si en tu club hay falta de compromiso de parte de los miembros,
tienes que hacer algo para solucio-

Junio 2010

narlo lo antes posible.


Es comn que en los clubes se cuente con gente
que no esta comprometida al 100%, pero tambin
es comn encontrar gente que da ms del 100%, entonces tenemos que hacerles notar a ellos que el liderazgo
de
los
menores no es para tomarlo a la ligera, de ese
modo podrs encontrar
un equilibrio entre
ambos grupos.
Volviendo al tema de la
categora A, si sientes que
tu club tiene necesidades que
le impiden llegar a este objetivo,
tienes que proponerte a ti mismo
mejorar y contagiar a los dems el
deseo de subsanar esas necesidades.
Dios usa personas que les importa realmente las personas o lo
que a Dios le importa.

Paso 2. Tienes que orar


mucho. (Neh. 1:4)
Cuando o estas palabras me sent
y llor, e hice duelo por algunos
das, y ayun y or delante del
Dios de los cielos.
Antes de hacer ninguna cosa
tienes que orar. Por medio de la oracin puedes obtener las bendiciones
de Dios, no emprendas la direccin
de una actividad en el club (caminatas,
campamentos, reunin del domingo)
sin pedir la direccin y la bendicin de
Dios a travs de la oracin.
Debes orar por cada uno de tus planes, orar por cada miembro de la directiva, orar por cada consejero, orar por
cada nios, orar por cada juvenil, orar
por cada padre de familia.
Al salir para cualquier actividad de
tu vida diaria, debes orar. Si vas al colegio, la universidad, el trabajo pide la direccin de Dios. l sabr hacerte un
vencedor.

Y si quieres que tu club sea categora A debes orar el doble


de lo que comnmente oras.

Paso 3. Preprate para las oportunidades. (Neh.


2:1-5)
Sucedi en el mes de Nisn, en el ao veinte del rey Artajerjes,
que estando ya el vino delante de l, tom el vino y lo serv al rey.
Y como yo no haba estado antes triste en su presencia,
me dijo el rey: Por qu est triste tu rostro? pues no ests enfermo. No es esto sino quebranto de corazn. Entonces tem en
gran manera.
Y dije al rey: Para siempre viva el rey. Cmo no estar triste mi
rostro, cuando la ciudad, casa de los sepulcros de mis padres, est
desierta, y sus puertas consumidas por el fuego?
Me dijo el rey: Qu cosa pides? Entonces or al Dios de los cielos,
y dije al rey: Si le place al rey, y tu siervo ha hallado gracia delante
de ti, envame a Jud, a la ciudad de los sepulcros de mis padres, y
la reedificar.
Mientras te estes preparando cumpliendo los requisitos propuestos para el evento, debes prepararte para las oportunidades
que se presentan. Debes planificar estrategias que se puedan aplicar en el momento justo. Por ejemplo: Un hermano de la iglesia
se te acerca y te dice: - Tengo Bs. 100 para donar al club, pero
quiero que sea para algo que en verdad necesiten - Qu respuesta
le daras al hermano? Estaras preparado para una situacin as?
Piensa en todas las posibilidades que se te presentarn a lo largo
de tu vida.

Paso 4. Fija metas. (Neh. 2:6)

MiPASiON

Entonces el rey me dijo (y la reina estaba sentada junto a l):


Cunto durar tu viaje, y cundo volvers? Y agrad al rey enviarme, despus que yo le seal tiempo.
Para que club tenga xito debes fijarte metas concretas, claras
y que sean alcanzables. Pero ten en cuenta los siguiente: Sin una
fecha lmite una meta no es una meta, es solo un deseo.
Cuando comiences a cumplir los requisitos de la convocatoria,
debes fijarte fechas tope para cada uno de ellos. Te aconsejemos
que empieces con los requisitos a cumplirse a corto plazo, luego
los de mediano plazo, pero ya tienes que comenzar a cumplir los
de largo plazo, es decir, saber desde el principio como cumplir
los requisitos ms difciles.
Dentro de las Convocatorias o Guas de Orientaciones Generales, normalmente llegan requisitos que pueden ser cumplidos
en una reunin del club. Pero tambin se presentan requisitos
que necesitan ms tiempo, por ejemplo, la clase bblica, el ao bblico, el libro del ao, concurso de marchas, nudos, etc. en estos
casos debes trazarte metas con fechas definidas. Cada actividad
debe completarse, por lo menos, una semana antes del evento en
el que participars.
No te olvides: Sin una fecha lmite una meta no es una meta,
es solo un deseo.

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Paso 5: Anticpate a los problemas


(Neh. 2:7)

Paso 7: Motiva a tu equipo (Neh. 2:17,


18)

Adems dije al rey: Si le place al rey, que se me den


cartas para los gobernadores al otro lado del ro,
para que me franqueen el paso hasta que llegue a
Jud;
Como lder de tu club debe anticiparte a los
problemas que pudieran suceder. Si por alguna
razn no estas pudiendo cumplir algn requisito
debers buscar otra solucin para el mismo problema. Pide consejo de los mayores de tu iglesia
(ancianos, pastor) de seguro ellos te ayudarn a resolver los asuntos pendientes.
Siempre ten en mente un plan B para cada uno
de los requisitos propuestos, de esa manera estars
preparado para cualquier eventualidad que se pudiera presentar.
Los lderes comunes se centran en los problemas del momento. Los lderes verdaderos visualizan los problemas del maana y proven soluciones.

Les dije, pues: Vosotros veis el mal en que estamos,


que Jerusaln est desierta, y sus puertas consumidas por el fuego; venid, y edifiquemos el muro de
Jerusaln, y no estemos ms en oprobio.
Entonces les declar cmo la mano de mi Dios
haba sido buena sobre m, y asimismo las palabras
que el rey me haba dicho. Y dijeron: Levantmonos y edifiquemos. As esforzaron sus manos para
bien.
Mientras intentemos cumplir los puntos presentados en los requisitos, de seguro habr desnimo y oposicin. Tenemos que estar preparados
para afrontar estas situaciones.
En la iglesia siempre hay hermanos opositores
que ven todo lo malo que estamos haciendo; sin
embargo tambin hay hermanos que nos apoyarn
en los proyectos que nos proponemos, con la gracia
de Dios debemos aprender a sobrellevar la oposicin y a cargar las pilas con el apoyo que nos brinden.
Digo esto porque el primero que debe estar motivado eres t, luego podrs contagiar ese entusiasmo a todo tu equipo de consejeros, directivos,
instructores, etc., es importante que puedas motivar a tu equipo.
De seguro estas pensando: Cmo motivo a mis
colaboradores? Te presento algunas sugerencias:
Primero que nada agradece el trabajo que estan haciendo y mustrate feliz con su desempeo, si tienes la oportunidad, invtales un helado, una galleta
o lo que fuere pero hazles notar que lo haces como
agradecimiento por su esfuerzo.
Imagnense a Nehemas cabalgando por el desierto con el permiso, las cartas, el dinero asegurado
y proteccin efectiva que maravilla.
Dios tiene oportunidades esperndote amigo
Cmo? Si has:
1. Sido sensible a las necesidades de los que te rodean
2. Si has orado antes de todo.
3. Si te has preparado para las oportunidades.
4. Si te has fijado metas claras.
5. Si has previsto los problemas.
6. Si has calculado el precio.
7. Si has motivado a tu equipo.

MiPASiON

Paso 6: Presupuesta todo tus gastos.


(Neh. 2:8)
Y carta para Asaf guarda del bosque del rey, para
que me d madera para enmaderar las puertas del
palacio de la casa, y para el muro de la ciudad, y la
casa en que yo estar. Y me lo concedi el rey,
segn la benfica mano de mi Dios sobre m.
Todo proyecto exige planificacin, tiempo, provisin, pero tambin necesita dinero.
No puedes pensar en alcanzar la categora A
sino piensas en gastar dinero en el camino por conseguirla. Siempre debes tener claro que para todo
emprendimiento que inicies vas a necesitar dinero,
todo en la vida tiene un precio.
Ahora me dirs, mi iglesia no tiene dinero, mi
club es muy pobre, eso son solo excusas. En tu
posicin de lder debes proyectar soluciones a este
problema, y te damos algunas soluciones para conseguir el dinero que necesites: el colportaje, ventas
organizadas, trabajo colectivo, etc. En la prxima
edicin de la revista presentaremos un artculo
acerca de como ganar
dinero para el club.

Entonces estas preparado para el xito?


Adaptado del Sermn del Pr. Heber Pinheiro
Un lder conforme al corazn de Dios

Junio 2010

consejos para

lograr una piel saludable

ara lograr una piel sana lo primero que


se debe tomar en consideracin es
como alimentas tu cuerpo, que es mucho ms
importante que la forma en que lavas tu piel.

consumir una alta cantidad de frutas y verduras, especialmente frescas.

Si tu cuerpo carece de las vitaminas esenciales y la hidratacin adecuada, tu piel ver


las consecuencias.

Algunos especialistas te recomendarn


comer cinco veces al da, lo que para algunos
suena exagerado, sin embargo debemos tomar
en cuenta que un par de esas porciones podran ser algunas frutas o verduras.

Si alimentas e hidratas bien tu cuerpo, muy


pronto notars que la piel, cabello y uas lucirn mucho mejor.

La naranja es reconocida por su alto contenido de vitamina C, el cual es un componente


vital para mantener tu piel saludable.

Importancia de una buena hidratacin

Incluso comer una naranja o un vaso de


jugo natural de naranja, preferentemente sin
colar, te proporcionar la mayor parte de vitamina C que necesitas al
da.

Y es que lo ms importante es mantener el


cuerpo hidratado pues requieres de una buena cantidad de agua.

Es fundamental que
elimines el consumo de
frituras (por ejemplo:
papas fritas), en lugar de
eso consume de vez en
cuando frutos secos y semillas, pues estos proporcionan cidos grasos
esenciales que promueven la reparacin de la

Diversas investigaciones
han demostrado que se necesitan un mnimo de 8
vasos de agua potable al da
para que el cuerpo alcance
un nivel ptimo de hidratacin.
A la par de esto es fundamental reducir el consumo
de alcohol, pues este deshidrata y, como todos
sabemos, en exceso causa mltiples daos al
organismo.
En el caso de que vayas a beber alcohol, por
ejemplo en una noche de diversin, intenta alternar entre una bebida alcohlica y un refresco para mantener un poco el equilibrio.
Esto no solo ayuda a reponer la hidratacin
del cuerpo en el momento, sino que te sentirs
mucho mejor que de costumbre la maana siguiente.
Importancia de una alimentacin
adecuada
En el caso de los alimentos es importante

piel.
La piel se puede ver muy alterada por ingestas altas de azucares y grasas, y no dudes ni
un poco que si consumes regularmente este
tipo de comida en tu rostro lo sufrirs con una
tez grasosa.
A todos nos gusta saborear continuamente
chocolate pero por el bien de tu piel debers
reducir el consumo del mismo.
Con estos sencillos consejos no solo mejorars la apariencia de tu piel, sino que te aseguro te sentirs mucho mejor.
Tips de Nutricin
http://www.tipsdenutricion.com/consejos-para-lograr-unapiel-saludable/67/

Junio 2010 9

MiPASiON

autos voladores
Se los espera para el 2011

Una compaa de Massachusetts espera


comenzar a despachar su carro volador a los
clientes a finales del 2011.

"No estoy seguro de estar al nivel de los hermanos Wright, pero est sorprendentemente cercano".

Terrafugia S.A. , fundada hace unos cinco


El vehculo biplaza cabe dentro de la caaos atrs por graduados del Instituto Tectegora deportiva ligera de aeronaves y se
nolgico de Massachusetts, ha conseguido
espera que tenga un precio de unos
el mes pasado una seal clave para seguir
US$148.000. Las personas necesitarn un
adelante, cuando la Administracin Federal
certificado de piloto deportivo para hacer
de Aviacin (FAA, por sus siglas en ingls)
volar el Transition, que est disele concedi a la compaa una exado para levantar vuelo y atecepcin especial al lmite de peso Terrafugia obtiene rrizar en aeropuertos pequeos,
para el coche volador, o la aeronave el visto bueno clave locales y para manejarse virtualde la Agencia Fe- mente en cualquier va.
rodable, llamada Transition.
deral de Aviacin
Con esa aclaracin de la Agencia
El vehculo, que funciona con
para su "aeronave
Federal de Aviacin debajo del cingasolina sin plomo, puede viajar
rodable" y espera
turn, la compaa dijo que est en
entregar la primera hasta 450 millas y puede volar a
camino de entregar las primeras
115 millas por hora. Tambin est
el prximo ao.
aeronaves Transition a clientes a
diseado para caber dentro de un
fines del prximo ao.
garaje de cualquier casa tpica.
El vehculo Transition, el cual est diseado con alas plegables, complet exitosamente su primer vuelo el 5 de marzo del
2009, luego de seis meses de prueba en pista.

MiPASiON

"En verdad hacerlo volar es un sueo


hecho realidad", dijo Richard Gersh, vicepresidente en Terrafugia, por el momento.

Los ejecutivos de compaa dijeron durante una reunin con legisladores de Massachusetts a inicios de este ao que
Terrafugia espera crear "centenares" de nuevos trabajos de manufactura conforme la
produccin de Transition se acerque.

Sharon Gaudin- Computerworld (US)


http://www.pcwla.com/pcwla2.nsf/articulos/BCF18D4A7E5A
E3EF85257759004F9469

10

Junio 2010

NEWS
V Campori de Conquistadores - Conquistando mi Generacin

a localidad de Tres
Arroyos, a 152 Km. de la
ciudad de Cochabamba, fue
sede del V Campori de Conquistadores bajo el lema
Conquistando mi Generacin. Ms de 1.200 conquistadores se dieron cita a este
esperado evento.
La actividades comenzaron muy temprano el da jueves 1 de julio, pues las
delegaciones comenzaron a
llegar desde las 05:00 de la
maana. Un grupo de staff los
esperaban para dar a cada delegacin el lugar establecido
para que armaran su campamento.
Cuando el reloj dio las
20:00 horas todos los conquistadores estaban atentos
esperando en el palco principal la inauguracin del Campori. El Pr. Juan Vela, lder de
jvenes de la Misin Boliviana Central, present la palabra de Dios pidiendo a los
participantes a ser conquistadores de su generacin, porque el mundo nos necesita.
Seguidamente, cada director
fue pasando con su respectiva
hacha para el clavado oficial
como smbolo de la participacin de su club en el V Campori.
Ms tarde, la misma noche.
los clubes enviaron a sus mejores representantes al evento

denominado Especialistas de
la Biblia, un concurso que
consista en responder preguntas de los libros de Esdras,
Nehemas y Eclesiasts.
El viernes, 2 de julio, continuaron las actividades programadas. En la maana el Pr.
Vera fortaleci la vida espiritual de los conquistadores con
un mensaje motivador. Luego
continuaron los eventos programados, terminando con un
chapuzn en el ro. La recepcin del sbado fue muy especial, a continuacin los
conquistadores participaron
del evento Himnos Adventistas pero fue suspendido por la
lluvia que cay en el lugar.
El sbado, 3 de julio, fue diferente a todos los dems, el
Pr. Pinheiro present un tema
importante en la vida de
todos. Dio tres verdades
acerca de la verdad, tema que
fortaleci la fe de los presentes. Al medio se tuvo un bautismo donde 30 preciosas
almas fueron entregadas al
Seor. Por la tarde siguieron
los eventos, esta vez se presentaron tteres de papel
mach muy bien elaborados
por los chicos. Seguidamente,
la tarde tom un aire de celebracin pues un grupo de jvenes seran investidos como
Guas Mayores y uno fue investido de Gua Mayor Master, fue un momento
emocionante para los presente y los jvenes que eran
investidos.

El domingo, 4 de julio, continuaron los eventos fsicos


provando la destreza de los
conquistadores. Los eventos
fueron: Palomitas primitivas
y Venciendo tus propios obstculos.
Al medio da, el palco
principal nuevamente fue el
centro de atencin de todos,
pues se acercaba la clausura
del V Campori. El Pr. Vela
agradeci a todos por su participacin y entrega en el
evento. Seguidamente comenzaron a dar los premios a
los clubes participantes y los
directores tomaban el hacha
clavada como smbolo de finalizacin del campori.
Fue un evento especial que
de seguro marcar la vida de
los conquistadores.

Enviado Especial - Mi Pasin


Fotos de Danny Pari - Camporee 2010

Junio 2010 11

Guillermo miller
Heraldo del Segundo Advenimiento

MiPASiON

n 1818 William Miller lleg a la conclusin de que Cristo iba a regresar


en 1843 1844, pero vacil en decirle a la
gente porque pens: "soy solamente un agricultor y se burlarn de m". As que estudi
el asunto por quince aos ms. Un da, el 2
de agosto de 1831 para ser exactos, le prometi al Seor que si el camino se abra, ira. Arturo Spalding relata cmo el Seor gui a su
sobrino Irwing hacia su casa, con la invitacin que l haba convenido. "Qu quieres
decir por el camino abierto?" "Que si alguien
viene, sin mi iniciativa, y me pide que salga
y proclame el mensaje, dira que el
camino est abierto".

Hecho? Ve y dilo al mundo!


"Al fin se rindi, exclamando: "Seor no
s cmo puedo hacerlo, pero si t irs conmigo ir".
"Su carga fue quitada. Su espritu se elev.
Salt, ste calmado y viejo agricultor de edad
madura, brincando de un lado a otro, aplauda y clamaba: , Gloria, Aleluya!"

"Luca, su hija ms pequea, su casi constante compaera, lo sigui mientras l se


apresuraba por el sendero; y ahora parndose a su lado, estaba atenta a su accin y su
triunfo. Asombrada por esa explosin que nunca antes haba visto
"Entonces Irving en la puerta Ven y ensea en en su padre, corri de regreso a la
del frente, hablaba y daba el men- nuestro pueblo que casa gritando: "mam, mam, ven
saje de su padre de: Venir y ha- el Seor viene... rpido! Pap est en el bosque y se
ha vuelto loco!" Eso fue lo que el
cerse cargo del servicio en la
mundo
dijo de l ms tarde, pero
iglesia en ausencia del predicador
Luca reconsider su juicio y silocal. "Ven y ensea a nuestro pueblo que el
gui
sus
enseanzas
hasta el final de sus
Seor viene. . . "
das". --Footprints of the Pioneers, pgs. 20Guillermo Miller estaba asombrado por
22.
este llamado repentino. No contest una paEsta es la historia del llamado de Miller a
labra al nio, sino que dando vuelta, cruz la
la predicacin del segundo advenimiento de
puerta de atrs, baj la pequea cuesta del
nuestro Seor. Qu poderoso predicador era
lado oeste y subi nuevamente al bosque de
l tambin! Considerado, enrgico. Miles
arce donde a menudo fue a orar. A lo largo
fueron
convertidos por su ministerio. Si esde todo el camino una voz susurraba en sus
peramos que el Seor nos ayude a estar listos
odos: "Ve y dilo! Ve y dilo! Ve y dilo al
para su venida y ayudar a otros a estar listos,
mundo!" En su bosque de arce (an erguido,
debemos estudiar la Biblia con ahnco y ser
con varios patriarcas del tiempo y algunos
tan
fieles en nuestra obra como Miller lo fue
rboles tiernos) cay de rodillas y grit:
en los ltimos aos de 1830 y en los primeros
"Seor, no puedo ir! No puedo! Soy solade
1840.
mente un agricultor, no un predicador;
cmo puedo llevar un mensaje como No?"
Todo lo que pudo escuchar fue: "Rompers
Departamento de Educacin de la Asociacin General y los
una promesa tan pronto despus de haberla
Fideicomisarios del Centro White en Washington

12

Junio 2010

pasa tiempo
Canan a la vista. Libro para
colorear y calcar
Es un libro para leer, calcar y pintar. Narra las vivencias del
pueblo de Israel que llegaron hasta Canan y tuvieron que
regresar al desierto por su falta de fe en Dios. El texto est
escrito en letra imprenta mayscula para lectores
principiantes. Edad sugerida: 7 a 11 aos. Adems de poder
colorear y leer es el primer libro con hojas de calco!
20,5 x 26,5cm.
17 pginas

70 veces 7. Historias de perdn


Historias de perdn para leer y disfrutar. . . cuando comprendo su misericordia, deseo su santidad.
11 x 17cm.
96 pginas

Amaneci al anochecer
Ricardo, el protagonista de esta historia real, es un ejemplo
de confianza en las provisiones de Dios.
11 x 17cm.
95 pginas

Junio 2010 13

especialidad

Computacin I

MiPASiON

1. Escribir 200 palabras o dar un informe oral de tres minutos acerca


de la historia de las computadoras (ordenadores).
Primera Generacin (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en
cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con
un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual
un dispositivo de lectura/escritura colocaba
marcas magnticas. Muy caras.
Segunda Generacin (1959-1964)
El invento del transistor cambio las computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Pero seguan siendo
caras. Estas computadoras utilizaban redes de
ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Los
programas de computadoras tambin mejoraron.
Tercera Generacin (1964-1971)
En la tercera generacin tenan circuitos integrados. Se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas y rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
Cuarta Generacin (1971-Hoy)
En esta generacin se cambi todo a chips de silicio y se colocaban muchos ms componentes
en un chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos.
Hoy da son baratas y con gran capacidad, con
procesadores Intel Core 2 Duo de 3.0 Gb y memorias RAM de 4 Gb. Los discos duros tienen
capacidad de hasta 1 Tb.

2. Cul es la denicin de los siguientes trminos:


a. hardware

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Junio 2010

Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles


de una computadora, sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.
b. software
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital, comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios
para hacer posible la realizacin de una tarea especfica, en contraposicin a los componentes
fsicos del sistema (hardware).
c. diskete
Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin)
encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o
rectangular.
d. disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento no voltil,
es decir conserva la informacin que le ha sido
almacenada de forma correcta an con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin
magntica digital, es donde en la mayora de los
casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
e. mainframe
Una computadora central o mainframe es una
computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compaa para el
procesamiento de una gran cantidad de datos;
por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
f. computadora de mesa
Una computadora personal es una microcomputadora, diseada en principio para ser usada por
una sola persona a la vez, y que es compatible
con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir tambin a equipos incompatibles). Una computadora personal es
generalmente de tamao medio y es usado por
un slo usuario (aunque hay sistemas operativos
que permiten varios usuarios simultneamente,
lo que es conocido como multiusuario).

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board


(en ingls motherboard, mainboard) es la tarjeta
de circuitos impresos de una computadora que
sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la
memoria RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de
tarjetas adaptadoras adicionales.
m. cursor
En informtica un cursor es una barra horizontal o vertical que indica la posicin de la entrada
de texto.
n. puerto
En informtica, un puerto es una forma genrica
de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser fsica, o puede ser
a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores).
o. programa
Un programa, o tambin llamado programa informtico, programa de computacin o programa de ordenador, es simplemente un
conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace
nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador. Un programa se puede
referir tanto a un programa ejecutable como a
su cdigo fuente, el cual es transformado en un
ejecutable cuando es compilado.
p. DOS
DOS es una familia de sistemas operativos para
PC. El nombre son las siglas de Disk Operating
System (sistema operativo de disco). Fue creado
originalmente para computadoras de la familia
IBM PC.
q. CD Rom
Un CD-ROM (del ingls Compact Disc - Read Only
Memory, "Disco Compacto de Memoria de Slo
Lectura"), es un disco compacto ptico utilizado
para almacenar informacin no voltil, el mismo
medio utilizado por los CD de audio, puede ser
ledo por un ordenador lector de CD-ROM.

Junio 2010 15

MiPASiON

g. computadora portatil
Un(a) computador(a) porttil (Amrica) o un ordenador porttil (Espaa), tambin llamado en
ingls laptop o notebook, es una pequea computadora personal mvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 Kg. Las computadoras porttiles son
capaces de realizar la mayor parte de las tareas
que realizan las computadoras de escritorio, con
la ventaja de ser ms pequeos, livianos y de
tener la capacidad de operar desconectados por
un perodo determinado.
h. ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que
significa "memoria de slo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leda y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no voltil).
i. RAM
La memoria de acceso aleatorio, (en ingls: Random Access Memory cuyo acrnimo es RAM)
es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados. Es el
rea de trabajo para la mayor parte del software
de un computador.
j. alfanumrico
Alfanumrico es un trmino colectivo para
identificar letras del alfabeto latino y de nmeros arbigos. Hay 36 (caso simple) o 62 (caso sensible) caracteres alfanumricos. Un set de
caracteres alfanumricos consiste de los nmeros 0 al 9; y letras de la A a la Z.
Un carcter alfanumrico es un trmino informtico que hace referencia al conjunto de caracteres numricos y alfabticos de que dispone
una computadora. Tiene una correspondencia
casi exacta con los caracteres que aparecen en un
teclado de ordenador.
k. CPU
La unidad central de procesamiento, o CPU (por
el acrnimo en ingls Central Processing Unit),
o, simplemente, el procesador, es el componente
en una computadora digital que interpreta las
instrucciones y procesa los datos contenidos en
los programas de la computadora.
l. placa madre

3. Cules es la manera correcta de


manejar y guardas los disketes.
Los disquetes necesitan de muchos cuidados, por
ejemplo, no se deben golpear, mojar, exponer a
luz solar. Es demasiado sensible, gracias a Dios
que ya no se utilizan.

MiPASiON

4. Describir la funcin y sealar los


siguientes componentes de una
computadora personal:
a. teclado
Un teclado es un perifrico o dispositivo que
consiste en un sistema de teclas, como las de una
mquina de escribir, que permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
b. monitor
El monitor o pantalla de computadora, aunque
tambin es comn llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
c. impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador
que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en
formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
d. Unidad procesadora central (CPU)
Son pequeos cuadros de silicio con un conjunto
de pines que se conecta a la tarjeta madre, siendo
el cerebro, por as decirlo, de la computadora.
Depende de la capacidad que este tenga para la
velocidad de procesamiento de la mquina.
e. Disco duro
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos
(entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6
7 platos), que son discos (de aluminio o cristal)
concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se
mueven hacia dentro o fuera segn convenga,
todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn
las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas
interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una ca-

16

Junio 2010

beza de lectura/escritura para cada cara (no es


una cabeza por plato, sino una por cara). Si se
mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms
abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es
doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara
superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos.
Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el
disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna
llega a tocarlo, causara muchos daos en el
disco, rayndolo gravemente, debido a lo rpido
que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones
por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).

5. Saber la diferencia entre las siguientes impresoras y su uso:


a. Letter Quality
Una impresora de margarita es un tipo
de impresora que produce texto de alta
calidad, a veces conocida como impresora de calidad de carta (letter-quality
printer). El sistema utilizaba una pequea rueda con cada letra impresa en
sobrerelieve, en metal o plstico. La
impresora gira la rueda para alinear la letra adecuada bajo un martillo que la golpea contra el
papel, oprimiendo una cinta impregnada en
tinta de impresin. En muchos aspectos, estas
impresoras son similares a la mquina de escribir corriente, en la forma en que imprimen, aunque los detalles del mecanismo difieren.
b. Matriz de puntos
Una impresora matricial o impresora
de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresin
que se desplaza de izquierda a derecha
sobre la pgina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta
contra el papel, de forma similar al
funcionamiento de una mquina de escribir. Al contrario que las mquinas
de escribir o impresoras de margarita, las letras
son obtenidas por seleccin de puntos de una
matriz, y por tanto es posible producir distintos
tipos de letra, y grficos en general. Puesto que la
impresin requiere presin mecnica, estas impresoras pueden crear copias carbn.

mir tickets o recibos, o para crear etiquetas.

6. Mostrar o describir cmo proteger


un sistema de computacin del
polvo, la suciedad, la electricidad
esttica, los picos de corriente, la
interrupcin de la corriente u otros
factores que podran daar o perturbar su uso.
Para proteger a una computadora del polvo se
debe tener cuidado que el ambiente donde esta
instalado el equipo este libre del polvo; adems,
se debe abrir el case y aspirar el polvo que se
haya acumulado, por lo menos dos veces al ao.
Con respecto a la electricidad esttica se debe
manipular los componentes electrnicos con
guantes antiestticos o si no se tuviera tocar las
manos en superficies de madera o similar, esto
ayudar a descargar la esttica del cuerpo.
Las oscilaciones de energa pueden ser muy peligrosas para los equipos sobre todo en esta zona.
Para proteger de esto la computadora cuenta con
la fuente de poder que es un dispositivo de seguridad ante esta situacin, si hubiera un altibajo
de electricidad la fuente se quemara antes de que
llegara la descarga a los componentes de la tarjeta
madre. Para prevenir estos altibajos existen estabilizadores que cumplen la funcin de la fuente
de poder, es decir, se quema el fusible que traen
antes que llegue a los componentes de la computadora.
No se debe manipular los circuitos integrados de
la computadora si no se tiene conocimientos de
ensamblaje.
Protegerla del agua es por dems obvio, pero a
veces pasa al limpiar el monitor o el case con trapos hmedos, se debe ser muy cuidadoso para
que no llegue a mojar los circuitos internos, esto
podra ser fatal para el equipo.

7. Nombrar por lo menos cuatro dispositivos de ingreso a las computadoras.

El teclado
El lpiz ptico
El raton o mouse
El escner
Los mdulos de reconocimiento de voz.

Junio 2010 17

MiPASiON

c. Impresora lser
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o
grficos, tanto en negro como en color,
con gran calidad.
El dispositivo de impresin consta de
un tambor fotoconductor unido a un
depsito de tner y un haz lser que es
modulado y proyectado a travs de un
disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido
del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas
del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro
del tambor) pasan por el depsito del tner
atraen el polvo ionizado de ste. Posteriormente
el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes.
Para finalizar se fija la tinta al papel mediante
una doble accin de presin y calor.
d. Plotter
Un plotter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a un
ordenador, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales
o dibujos lineales: planos, dibujos de
piezas, etc. Efecta con gran precisin
impresiones grficas que una impresora no podra obtener.
e. Chorro de tinta
Las impresoras de inyeccin de tinta
funcionan expulsando gotas de tinta
de diferentes tamaos sobre el papel.
Son las impresoras ms populares
hoy en da para el gran pblico por su
capacidad de impresin de calidad a
bajo costo. Su baja velocidad de impresin o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores
poco importantes, ya que el nmero de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su resolucin media se encuentra en los 600 dpi.
f. Trmica
Una impresora trmica obtiene la imagen mediante el calentamiento de
papel sensible al calor. ste es un sistema muy empleado en terminales de
venta, cajeros automticos, para impri-

8. Qu signica hacer back up de


un diskete o un archivo? Por qu
es importante?

Estos sencillos pasos ayudarn a que nuestra


computadora funcione bien y responda bien a la
hora en que ms la necesitamos.

Es la copia de un programa informtico, de un


disco o de archivo de datos, realizada para archivar su contenido o para proteger archivos valiosos contra su prdida en caso de que la copia
activa se dae o quede destruida. Una copia de
seguridad (tambin conocida por su nombre en
ingls, backup) puede considerarse como una
medida de seguridad contra la prdida de datos
producida por algn virus o por otro tipo de incidencia. Ciertos programas de aplicacin realizan automticamente copias de seguridad de
archivos de datos, manteniendo en disco tanto
la versin actual como la precedente. Adems,
es una buena medida hacer copias de seguridad
de programas o de datos valiosos de difcil reconstruccin.

10. Iniciar, instalar y cargar un programa para uso en la computadora. (No se aceptan juegos)

MiPASiON

9. Cul es el mantenimiento preventivo de una computadora?


Por qu es importante?
La mantencin preventiva es seguir ciertas reglas para que el equipo funciones perfectamente. Entre los mantenimientos comunes
estn los siguientes:
Instalar un antivirus y tratar en lo posible que este actualizado.
Tratar en lo posible que los programas
que utilizamos estn correctamente instalados.
Liberar espacio en disco duro, sobre todo
en la unidad C:/ para que sea ms rpido a
la hora de trabajar.
Actualizar el sistema operativo por
medio de parches o actualizadores oficiales ofrecidos en el sitio de la compaa
creador del SO.
No borrar archivos que estn contenidos
dentro de las carpetas Windows y Archivos de Programas.
En la parte fsica, evitar que el case se
llene demasiado de polvo, esto ocurre
frecuentemente.
No golpear el case por ninguna circunstancia.

18

Junio 2010

Este requisito es prctico y debe ser hecho en


presencia del instructor de la especialidad.

11. Sealar varias maneras en que


una persona o una familia podran
usar una computadora personal
fuera de los juegos.
La computadora es uno de los equipos elctricos
ms utilizados en el mundo. Dentro de esos usos
puedo mencionar los siguientes:
Investigacin y presentacin de tareas en
el colegio o universidad.
Se puede utilizar el computador como un
dispositivo reproductor de pelculas y
msica.
La computadora nos ayuda a resolver problemas matemticos complejos.
Las enciclopedias virtuales son una gran
opcin a la hora de investigar.
Para tener comunicacin instantnea con
otro persona que este lejos por medio de
la comunicacin instantnea.
La computadora tambin puede ser muy
perjudicial si no se sabe controlar el
tiempo que se pasa frente a ella, sobretodo
a la hora de jugar.

Aprendiendo

en el camino

El Ministerio Joven es un ministerio


muy especial en la Iglesia. Trabajar con jvenes cristianos es un privilegio muy
grande. Desde hace algn tiempo atrs, la
Iglesia Adventista del 7mo. Da est promoviendo la formacin del Club de Jvenes
como pilar fundamental del Ministerio
Joven. Deseamos compartir lo que hemos
aprendido en el camino de conformar el
Club de Jvenes Hroes de Fe del Ministerio Joven de la Universidad Adventista de
Bolivia (UAB).
2. Lo que aprendimos.
Formar un Club de Jvenes es una buena
estrategia para organizar a los jvenes en
funcin de un objetivo comn. La UAB
tiene una caracterstica especial: tiene cientos de jvenes. En esta comunidad tan diversa y heterognea, no es fcil involucrar y
organizar a los jvenes para alcanzar objetivos comunes. Sin embargo, el Club de Jvenes ha sido el elemento clave para que los
jvenes puedan ser organizados en procura
de metas comunes entre el Ministerio Joven

y la Misin de la Iglesia Adventista.


Los jvenes pueden hacer cosas extraordinarias. A medida que pasa el tiempo, ya se
sabe quines sobresalen haciendo algunas
cosas, como ser: cantar, predicar, hablar en
pblico, etc. Las actividades del Club de Jvenes han creado espacios para que las personas que usualmente no participan en
actividades eclesisticas, lo puedan hacer.
Muchas veces hemos sido sorprendidos por
los dones y talentos extraordinarios que tienen los jvenes.
Realizar actividades sociales es muy importante. Una vez formado el Club, uno
tiene la tendencia a identificar objetivos y
realizar planes para alcanzarlos. Aunque
esto est bien, uno de los objetivos que no
debera faltar es: fortalecer los lazos de amistad de los miembros del Club. As, deberamos tener, intencionalmente, actividades
que busquen profundizar nuestros lazos
afectivos unos con otros.
Equilibrio entre decir cmo hacer las
cosas y delegacin. Indudablemente, el Club
de Jvenes debera iniciar sus actividades
con un Plan de Actividades. Como cualquier
otro plan, debera tener profundidad en los
detalles (objetivos de la actividad, responsables, fechas, recursos necesarios, etc.). Sin
embargo, tambin debe existir cierto grado
de flexibilidad para que los jvenes apliquen
su creatividad en la realizacin de estos planes. Debe existir la confianza necesaria para
permitir que los jvenes hagan ciertas cosas
a su manera.
Proveer proyectos a los jvenes. Se ha

Junio 2010 19

MiPASiON

1. Juventud.
Se cuenta la historia de una pareja de novios y lo que les sucedi en su aniversario.
Al joven se le olvid celebrar este evento tan
especial. Unos das despus, la novia se encontraba leyendo unas revistas para ayudarlo en la elaboracin de su tema para el
Culto Joven. Entonces ley: 5 Claves para
un Noviazgo de xito. Luego le pregunt:
Te acuerdas de alguna? El, sonriendo respondi: No olvidarse de las fechas importantes.

percibido que a los jvenes les gustan las


cosas con pies y cabeza. A ellos les gusta
tener las cosas claras. Por eso, es un desafo
para los lderes de jvenes el realizar propuestas claras, con objetivos claros, plazos
claros, responsables, medios, etc. Y una vez
que se les ha propuesto algo, se debe ir hasta
el final para cumplir lo prometido. Los jvenes estn dispuestos a hacer muchas cosas.
Solamente hay que darles propuestas claras.
Debemos proponerles proyectos.
Debemos estar dispuestos a hacer cosas
aunque no tengamos certeza de todos los detalles. Muchas veces, al realizar una actividad, no se conocen todos los detalles. Esto
puede ser el resultado de muchos factores
(mala planificacin, irresponsabilidad, etc.).
Sin embargo, hemos aprendido que hay que
seguir adelante. No es necesario saber todos
los detalles para trabajar por la iglesia de
Dios. Dios est al mando.

MiPASiON

Debemos entrenar a los lderes. Un aspecto muy importante en el Club de Jvenes


es: la capacitacin de los lderes. A veces, suponemos que automticamente el joven ya
sabe todo lo que es necesario saber para desenvolverse como lder. Es necesario hacer
un plan de capacitacin para los lderes y la
juventud en general. Estas actividades de capacitacin deberan estar cimentadas en el
sentido comn. A los jvenes no les gusta la
teora ni las exposiciones largas y tediosas.
Ellos gustan de cosas prcticas, profundas y

con capacitadores de calidad.


Hay que aceptar que las cosas no salgan
de la manera que uno espera. Algunas veces,
uno planifica y espera que las cosas salgan de
la manera que uno desea. Sin embargo, recuerde que este es un Ministerio que trabaja
con jvenes. Entonces, algunas cosas no saldrn como uno quiere. Pero, con la ayuda de
Dios, saldrn bien o mejor de lo que uno esperaba.
No todos quieren participar del Club de
Jvenes. La realidad es esta. Por eso, es un
desafo para los lderes el crear estrategias y
proyectos innovadores para involucrar a la
mayor cantidad de jvenes posible.
Las seoritas son muy importantes en el
Ministerio Joven. A veces, uno tiende a minimizar u subestimar (directa o indirectamente) el trabajo que las damas pueden
realizar en este ministerio. El trabajo de las
damas ha sido fundamental para el progreso
del Club de Jvenes Hroes de Fe.
3. Conclusin.
Esta obra no va fracasar, pues est dirigida
x Dios. Muchas veces uno piensa que las
cosas tiene destino de fracaso. Sin embargo,
debemos recordar que Dios est al mando.
Este Ministerio no est dirigido por manos
humanas, est dirigido por Dios. Probablemente, las cosas no salgan de la manera que
deseamos, pero el xito est asegurado! Dios
est al mando!

Hroes de Fe
Club de Jvenes de la UAB

20

Junio 2010

crecer... crecer...
crecer...

xiste una ley natural: todo lo que nace tiene


que crecer o muere, las plantas, los animales,
el hombre, etc. Los cristianos tambin, despus de
experimentar el nacimiento en Cristo deben crecer
o morirn. La recomendacin de Pablo fue sabia:
Antes bien, CRECED en la gracia y el conocimiento
de nuestro Seor y Salvador Jesucristo. A l sea gloria
ahora y hasta el da de la eternidad. Amn.1
Pero cmo hago todo eso? Cmo crezco en la
gracia y el conocimiento? Hay recetas? Debo esperar qu eso llegue a mi vida?. Si t eres lder y deseas
seguir este sabio consejo primero debes estar consciente de que:
1. El verdadero crecimiento cristiano tiende hacia
arriba, hacia la plena estatura de hombres y mujeres en Cristo.2
2. El crecimiento no es automtico. Si crees que
simplemente llega con la edad, ests errado. Tienes que trabajar en ello.3
3. El crecimiento personal y el desarrollo comienzan cuando decides que quieres crecer.4 Cuando
entregas tu voluntad a Dios y tu vida queda escondida con Cristo en Dios. 5 Albert Einstein escribi: Hay una fuerza motriz ms poderosa que el
vapor, la electricidad y la energa atmica: la voluntad6.
Para crecer en la gracia debes tener una vida de
comunin con Dios y para crecer en el conocimiento
debes capacitarte, por eso estoy convencida que no
hay crecimiento sin comunin ni sin capacitacin,
dos elementos que llevan a los lderes al sueo que
Dios tiene para ellos.
Comunin porque Todo buen impulso o aspiracin provienen de Dios; la fe recibe de Dios la vida
que es lo nico que puede producir crecimiento y eficiencia verdaderos7.
La capacitacin que tiene dos elementos, es por
la educacin y la experiencia como las personas han
de capacitarse para hacer frente a toda emergencia
que pueda surgir; y se necesita hacer planes sabios
para colocar a cada uno en su debida esfera, a fin de
que obtenga una experiencia que lo habilite a llevar
responsabilidades8.
CRECIMIENTO = COMUNIN + CAPACITACIN
S deseas saber si eres un lder ACG que ha crecido en este primer semestre del 2010, responde S o
No a las siguientes preguntas y analzate.
1. Sabes cul es el propsito que Dios tiene para ti
en el Club?
2. Este semestre participaste del Workshops de tu

Misin/Campo?
3. Cada maana comienzas con un culto personal?
4. Innovaste algo en tu Club?
5. Tienes un plan de oracin en el que estn incluidos los miembros de tu club?
6. Elaboraste por lo menos algn material nuevo
que te ayud a ensear a los nios?
7. Estudias tu Biblia cada da?
8. En este semestre participaste de la clase bblica
de tu club?
9. Participaste activamente en el cumplimiento de
los requisitos del Ranking 2010?
10. Participaste de alguna campaa de evangelismo?
11. Cumpliste los requisitos de alguna especialidad
o tarjeta en este semestre?
12. Participaste de por lo menos una actividad comunitaria?
13. Participaste de algn seminario o curso que contribuir a tu liderazgo en el Club?
14. Sabes claramente en qu aspecto de tu liderazgo
creciste durante este semestre?
15. Visitaste a los miembros de tu Club?
Consejos. De acuerdo a las respuestas positivas
que obtuviste.
0 5 Te animamos a que pongas ms nfasis a tu
comunin con Dios y a tu capacitacin. Recuerda que
un lder nunca deja de crecer, cada da Dios tiene un
plan para ti y cada da hay algo nuevo que aprender
que lo puedes poner en prctica en el Club.
6 10 Estas en el camino del crecimiento, pero
puedes hacer algo ms. Pon atencin a aquellas cosas
que tal vez te parecen obvias o intrascendentes y que
ests dejando pasar por alto, cosas que pueden dar un
plus a tu liderazgo.
11 15 Eres un lder que est creciendo, pero eso
no significa que cumpliste con tu tarea y que no tengas
nuevos desafos que enfrentar, slo significa que vas
en buen camino. Recuerda que tu fortaleza est en
Dios y no bajes el ritmo de crecimiento.
La Biblia, versin Reina Valera, 2 Pedro 3:18.
White, Elena. Obreros Evanglicos p. 301.
3
Hull, Jhon. Lidere Magazine mayo 2009. Crecimiento Automtico p. 22.
4
Hull, Jhon. Lidere Magazine mayo 2009. Crecimiento Automtico p. 22.
5
White, Elena. Mente Carcter y Personalidad, T1 p. 127.
6
Albert Einsterin, Recuperado el 17 de junio de 2010, de http://www.proverbia.net/citasautor.asp?autor=327.
7
White, Elena. Obreros Evanglicos p. 273.
8
White, Elena, Testimonies, T 9, p. 221.
1

Eliana Ticona

Junio 2010 21

MiPASiON

Liderando
en tiempo de crisis
Introduccin: El Len y la Gacela
Todas las maanas en la frica, un len despierta. El sabe que deber correr mas rpido que
la gacela o morir de hambre.
Todas las maanas en la frica, una gacela
despierta. Ella sabe que precisa correr mas rpido que el len o morir.
Cuando el sol despierta en el horizonte, no
importa si usted es el len o la gacela: es mejor
empezar a correr.
Texto: 2 Crnicas 32: 1-8
Ezequas = El auxilio de Dios
La fuerza de Dios
Dcimo tercer rey de Jud, que reino 29 aos
(716-687 a.C.), despus de Acaz, su padre. Derrot
el ejrcito de Senaquerib. Isaas profetiz durante el su reinado.
Acaz, su padre, (2 cr. 28:27) fue uno de los mayores
idolatras rey de Jud. Acaz quem sus propios
hijos como sacrificio (2 cr. 28:3)
Padre de Manases (2 cr.32:33) = que es descrito
como el peor rey de Jud. Era agorero, hechicero,
adivinador, rebelde, etc. . . (2 cr. 33:6).

Ezequias fue un vencedor porque


venci cada da.

MiPASiON

En su reinado (de Ezequias) la Asira- mayor


nacin blica - barra el mundo como un tifn,
teniendo conquistado el reino de Israel- norte,
ahora se diriga para Jud.
Ezequias fue el mas fuerte el mejor de los ltimos reyes de Jud.
Algunas reformas de Ezequias:
-

22

Limpi y abri el Templo


Reinici la celebracin de la pascua
Elimin la idolatra de Jud

Junio 2010

Organiz los turnos de los sacerdotes y


levitas
- Reform la recoleccin de los diezmos y
ofrendas
Acaz haba hecho una alianza con Asira pagando los tributos. Ezequias estaba totalmente en
contra. Hered un reino dependiente y hundido.
Con sabidura, no se rebel en contra el poderoso Sargo II, mas empez a hacer preparativos.
Cuando Sargo fue muerto en una batalla y Senaqueribe asumi el trono de la Asria, Exequias
aprovech este momento de fragilidad para proclamar su independencia.

I. Ezequias hizo la diferencia


Sac un reino hundido. Pero donde estaba la
visin de Exequias?En lo Pasado? Tal vez su sociedad de Jvenes no est como a usted le gustara.
Como usted mira el futuro?
El futuro tiene muchos nombres para los dbiles es el inalcanzable. Para los temerosos, es el
desconocido. Para los valientes, oportunidad.
Vctor Hugo.
Personas que vencen en este mundo son los
que procuran las circunstancias que precisan y,
cuando no la encuentran, las crean. Bernardo
Shaw
No declares que las estrellas estn muertas,
solo porque el cielo est nubloso. Proverbio
rabe
Mismo las noches sin estrellas pueden anunciar la aurora de una grande realizacin. Martim
Luther King
El pesimista se queja del viento, el optimista
espera que el cambie, y el realista ajusta las velas.
William George e Word
Quien no espera vencer ya est vencido. J. de
Alencar

II. Ezequias se prepar (2.Cro. 32:1-8)

dicha con una sonrisa. Alejandro Casona.

Quien falla en prepararse, se prepara para fallar. Las cosas no acontecen por acaso. Es necesario planeamiento, Exequias planific.

Preguntaron a un grupo de 200 ejecutivos lo


que le llevaba a una persona al xito; 80% (160
personas) declararon que el entusiasmo fue la
cualidad ms importante.

2.

3.
4.
5.

Tap las fuentes de agua. Mucha gente


ayud. El lder debe tener colaboradores.
Motiv al pueblo. Restaur el muro quebrado (defensa) y construy torres (ataque). Construy otro muro.
Hizo armas en abundancia.
Eligi oficiales, entren para la guerra.
Ense lo que cada uno haria.
Construy un tnel de la fuente de Giden/ Silo.

Si no puedes destacarse por su talento, venza


por su esfuerzo Dave Weinbaun.
Mate en el cansancio. Pr. Ivancy
El camino del xito no es hacer una cosa 100%
bueno. . Pero hacer 100 cosas 1% mejor. P e t e r
Drucker

III. Ezequias motiv por la palabra


La palabra del lder es importante. El lder
tiene un mensaje que necesita ser recordado.
Una palabra que vale la pena ser escuchada, tiene
una vida que vale la pena ser imitada.
Grandes lderes dejaron palabras inmortales.

Alejandro, el grande;
Luther King: Yo tengo un sueo. . .de que un
da vivirn en una nacin donde ellos no
sern juzgados por la color de su pel, mas por
la esencia de su carcter. - Rev.
Martin Luther King. Jr., 1963. Si usted no est
listo para morir por alguna cosa, usted no
est listo para vivir. (Martin Luter King Jr.) Abraham Lincoln
Gandi
Hitler

En momentos de crisis el lder precisa hablar.


Que palabras debe el lder hablar en este momento?

Tres secretos para el xito de Ezequias:


1.

Escuchaba a su gran consejero Isaas.


Nunca tome decisiones solito.
2. Hizo uno pacto con Dios
3. Empez inmediatamente una reforma
Liderazgo de Ezequias
a) Organizacional
b) Motivacional
c) Espiritual
El lder tiene una vida que merece ser imitada

Conclusin
En los momentos de grandes crisis es que
surgen los grandes lderes.
1.

Un gran lder no toma grandes decisiones solito. (32:2-3)

2. Un gran lder tiene seguidores. (32:4)


3. Un gran lder se prepara, crece se organiza. (32:5)
4. Un gran lder comparte su liderazgo.
(32:6)
5. Un gran lder motiva por la palabra y accin.( 32:7)
6. Un gran lder no confa en su fuerza. Un
gran lder confa en Dios.( 32:8)

Sermn preparado por el


Pr. Ivay Arajo
Lder de Conquistadores UEB

No existe ninguna cosa seria que no pueda ser

Junio 2010 23

MiPASiON

1.

MiPASiON
2010, Derechos Reservados Mi Pasin - Revista mensual por internet creada por y para
Castorcitos, Aventureros, Conquistadores y Guas Mayores mipasion@puntodeunion.com

http://mipasion.puntodeunion.com

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