Lenguaje de mquina del Intel 8088. El cdigo de mquina en
hexadecimal se resalta en rojo, el equivalente en lenguaje en- samblador en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el cdigo, en azul. Abajo se ve un texto en hexadecimal y ASCII. El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly lan- guage en ingls), es un lenguaje de programacin de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados progra- mables. Implementa una representacin simblica de los cdigos de mquina binarios y otras constantes necesa- rias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representacin ms directa del cdigo m- quina especco para cada arquitectura legible por un programador. Esta representacin es usualmente deni- da por el fabricante de hardware, y est basada en los mnemnicos que simbolizan los pasos de procesamien- to (las instrucciones), los registros del procesador, las po- siciones de memoria y otras caractersticas del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto especco de cierta arquitectura de computador fsica (o virtual). Esto est en contraste con la mayora de los lenguajes de pro- gramacin de alto nivel, que idealmente son porttiles. Un programa utilitario llamado ensamblador es usado pa- ra traducir sentencias del lenguaje ensamblador al cdi- go de mquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traduccin ms o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemnicas a las ins- trucciones y datos de mquina. Esto est en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los cuales una sola decla- racin generalmente da lugar a muchas instrucciones de mquina. Muchos sosticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del programa, con- trolar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuracin. Particularmente, la mayora de los ensambladores moder- nos incluyen una facilidad de macro (descrita ms abajo), y son llamados macro ensambladores. Fue usado principalmente en los inicios del desarrollo de software, cuando an no se contaba con potentes lengua- jes de alto nivel y los recursos eran limitados. Actual- mente se utiliza con frecuencia en ambientes acadmi- cos y de investigacin, especialmente cuando se requiere la manipulacin directa de hardware, alto rendimiento, o un uso de recursos controlado y reducido. Tambin es utilizado en el desarrollo de controladores de dispositivo (en ingls, device drivers) y en el desarrollo de sistemas operativos, debido a la necesidad del acceso directo a las instrucciones de la mquina. Muchos dispositivos progra- mables (como los microcontroladores) an cuentan con el ensamblador como la nica manera de ser manipulados. 1 Caractersticas El cdigo escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dicultad de ser entendido ya que su es- tructura se acerca al lenguaje mquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel. El lenguaje ensamblador es difcilmente portable, es decir, un cdigo escrito para un microprocesa- dor, puede necesitar ser modicado, para poder ser usado en otra mquina distinta. Al cambiar a una mquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente. Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho ms rpidos y consumen menos recursos del siste- ma (memoria RAM y ROM) que el programa equi- valente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensam- blador se pueden crear programas que se ejecutan ms rpidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel. Con el lenguaje ensamblador se tiene un con- trol muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear seg- mentos de cdigo difciles y/o muy inecientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPUque generalmente no estn disponibles en los lenguajes de alto nivel. Tambin se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrum- pa durante su ejecucin. 1 2 3 LENGUAJE 2 Programa ensamblador Tpicamente, un programa ensamblador (assembler en in- gls) moderno crea cdigo objeto traduciendo instruccio- nes mnemnicas de lenguaje ensamblador en opcodes, y resolviendo los nombres simblicos para las localizacio- nes de memoria y otras entidades. [1] El uso de referencias simblicas es una caracterstica clave del lenguaje ensam- blador, evitando tediosos clculos y actualizaciones ma- nuales de las direcciones despus de cada modicacin del programa. La mayora de los ensambladores tambin incluyen facilidades de macros para realizar sustitucin textual - ej. generar cortas secuencias de instrucciones co- mo expansin en lnea en vez de llamar a subrutinas. Los ensambladores son generalmente ms simples de es- cribir que los compiladores para los lenguajes de alto ni- vel, y han estado disponibles desde los aos 1950. Los en- sambladores modernos, especialmente para las arquitec- turas basadas en RISC, tales como MIPS, Sun SPARC, y HP PA-RISC, as como tambin para el x86 (64), op- timizan la planicacin de instrucciones para explotar la segmentacin del CPU ecientemente. En los compiladores para lenguajes de alto nivel, son el ltimo paso antes de generar el cdigo ejecutable. 2.1 Nmero de pasos Hay dos tipos de ensambladores basados en cuntos pa- sos a travs de la fuente son necesarios para producir el programa ejecutable. Los ensambladores de un solo paso pasan a travs del cdigo fuente una vez y asumen que todos los smbolos sern denidos antes de cualquier instruc- cin que los reera. Los ensambladores de dos pasos crean una tabla con todos los smbolos y sus valores en el primer paso, despus usan la tabla en un segundo paso para gene- rar cdigo. El ensamblador debe por lo menos po- der determinar la longitud de cada instruccin en el primer paso para que puedan ser calculadas las di- recciones de los smbolos. La ventaja de un ensamblador de un solo paso es la ve- locidad, que no es tan importante como lo fue en un mo- mento dados los avances en velocidad y capacidades del computador. La ventaja del ensamblador de dos pasos es que los smbolos pueden ser denidos dondequiera en el cdigo fuente del programa. Esto permite a los programas ser denidos de maneras ms lgicas y ms signicativas, haciendo los programas de ensamblador de dos paso ms fciles leer y mantener. [2] 2.2 Ensambladores de alto nivel Los ms sosticados ensambladores de alto nivel propor- cionan abstracciones del lenguaje tales como: Estructuras de control avanzadas Declaraciones e invocaciones de procedimien- tos/funciones de alto nivel Tipos de datos abstractos de alto nivel, incluyendo las estructuras/records, uniones, clases, y conjuntos Procesamiento de macros sosticado (aunque est disponible en los ensambladores ordinarios desde - nales 1960 para el IBM/360, entre otras mquinas) Caractersticas de programacin orientada a objetos 2.3 Uso del trmino Note que, en el uso profesional normal, el trmino en- samblador es frecuentemente usado tanto para referir- se al lenguaje ensamblador como tambin al programa ensamblador (que convierte el cdigo fuente escrito en el lenguaje ensamblador a cdigo objeto que luego se- r enlazado para producir lenguaje de mquina). Las dos expresiones siguientes utilizan el trmino ensamblador": El CP/CMS fue escrito en ensamblador del IBM S/360" El ASM-H fue un ensamblador del S/370 amplia- mente usado La primera se reere al lenguaje y la segundo se reere al programa. 3 Lenguaje El lenguaje ensamblador reeja directamente la arqui- tectura y las instrucciones en lenguaje de mquina de la CPU, y pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a otra. Cada arquitectura de microprocesador tiene su propio lenguaje de mquina, y en consecuencia su pro- pio lenguaje ensamblador ya que este se encuentra muy ligado a la estructura del hardware para el cual se progra- ma. Los microprocesadores dieren en el tipo y nmero de operaciones que soportan; tambin pueden tener dife- rente cantidad de registros, y distinta representacin de los tipos de datos en memoria. Aunque la mayora de los microprocesadores son capaces de cumplir esencialmen- te las mismas funciones, la forma en que lo hacen diere y los respectivos lenguajes ensamblador reejan tal dife- rencia. 3.2 Ensamblado 3 3.1 Instrucciones de CPU La mayora de las CPU tienen ms o menos los mismos grupos de instrucciones, aunque no necesariamente tie- nen todas las instrucciones de cada grupo. Las operacio- nes que se pueden realizar varan de una CPU a otra. Una CPU particular puede tener instrucciones que no tenga otro y viceversa. Los primeros microprocesadores de 8 bits no tenan operaciones para multiplicar o dividir n- meros, por ejemplo, y haba que hacer subrutinas para realizar esas operaciones. Otras CPU puede que no ten- gan operaciones de punto otante y habra que hacer o conseguir bibliotecas que realicen esas operaciones. Las instrucciones de la CPU pueden agruparse, de acuer- do a su funcionalidad, en: Operaciones con enteros: (de 8, 16, 32 y 64 bits depen- diendo de la arquitectura de la CPU, en los sistemas muy viejos tambin de 12, 18, 24, 36 y 48 bits) Estas son operaciones realizadas por la Unidad aritmtico lgica de la CPU Operaciones aritmticas. Como suma, resta, multi- plicacin, divisin, mdulo, cambio de signo Operaciones booleanas. Operaciones lgicas bit a bit como AND, OR, XOR, NOT Operaciones de bits. Como desplazamiento y rotaciones de bits (hacia la derecha o hacia la iz- quierda, a travs del bit del acarreo o sin l) Comparaciones Operaciones de mover datos: Entre los registros y la memoria: Aunque la instruccin se llama mover, en la CPU, mover datos signica en realidad co- piar datos, desde un origen a un destino, sin que el dato desaparezca del origen. Se pueden mover valores: desde un registro a otro desde un registro a un lugar de la memo- ria desde un lugar de la memoria a un regis- tro desde un lugar a otro de la memoria un valor inmediato a un registro un valor inmediato a un lugar de memoria Operaciones de pila (stack, en ingls): PUSH (escribe datos hacia el tope de de la pila) POP (lee datos desde el tope de la pila) Operaciones de entrada/salida: Son operaciones que mueven datos de un regis- tro, desde y hacia un puerto; o de la memoria, desde y hacia un puerto INPUT Lectura desde un puerto de en- trada OUTPUT Escritura hacia un puerto de salida Operaciones para el control del ujo del programa: Llamadas y retornos de subrutinas Llamadas y retornos de interrupciones Saltos condicionales de acuerdo al resultado de la comparaciones Saltos incondicionales Operaciones con nmeros reales: El estndar para las operaciones con nmeros reales en las CPU est denido por el IEEE 754. Una CPU puede tener operaciones de punto otante con nmeros reales mediante el coprocesador numrico (si lo hay), como las siguientes: Operaciones aritmticas. Suma, resta, multiplica- cin, divisin, cambio de signo, valor absoluto, parte entera Operaciones trascendentales Operaciones trigonomtricas. Seno, coseno, tangente, arcotangente Operaciones con logaritmos, potencias y races Otras El lenguaje ensamblador tiene mnemnicos para cada una de las instrucciones de la CPU en adicin a otros mnemnicos a ser procesados por el programa ensam- blador (como por ejemplo macros y otras sentencias en tiempo de ensamblado). 3.2 Ensamblado La transformacin del lenguaje ensamblador en cdigo mquina la realiza un programa ensamblador, y la traduc- cin inversa la puede efectuar un desensamblador. Adife- rencia de los lenguajes de alto nivel, aqu hay usualmente una correspondencia 1 a 1 entre las instrucciones simples del ensamblador y el lenguaje de mquina. Sin embargo, 4 4 DISEO DEL LENGUAJE en algunos casos, un ensamblador puede proveer pseudo instrucciones que se expanden en un cdigo de mquina ms extenso a n de proveer la funcionalidad necesaria y simplicar la programacin. Por ejemplo, para un cdi- go mquina condicional como si X mayor o igual que, un ensamblador puede utilizar una pseudoinstruccin al grupo haga si menor que, y si = 0 sobre el resultado de la condicin anterior. Los Ensambladores ms com- pletos tambin proveen un rico lenguaje de macros que se utiliza para generar cdigo ms complejo y secuencias de datos. Para el mismo procesador y el mismo conjunto de ins- trucciones de CPU, diferentes programas ensambladores pueden tener, cada uno de ellos, variaciones y diferencias en el conjunto de mnemnicos o en la sintaxis de su len- guaje ensamblador. Por ejemplo, en un lenguaje ensam- blador para la arquitectura x86, se puede expresar la ins- truccin para mover 5 al registro AL de la siguiente ma- nera: MOV AL, 5, mientras que para otro ensamblador para la misma arquitectura se expresara al revs: MOV 5, AL. Ambos lenguajes ensambladores haran exacta- mente lo mismo, solo que est expresado de manera di- ferente. El primero usa la sintaxis de Intel, mientras que el segundo usa la sintaxis de AT&T El uso del ensamblador no resuelve denitivamente el problema de cmo programar un sistema basado en mi- croprocesador de modo sencillo ya que para hacer un uso eciente del mismo, hay que conocer a fondo el microprocesador, los registros de trabajo de que dispone, la estructura de la memoria, y muchas cosas ms referen- tes a su estructura bsica de funcionamiento. 3.3 Ejemplos Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al ujo de rdenes ejecutables por un microprocesador. Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un proce- sador x86: La sentencia MOV AL, 61h Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro AL. El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y pro- duce su equivalente binario en lenguaje de mquina Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B61) El mnemnico MOV es un cdigo de operacin u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumen- tos o parmetros, completando una tpica instruccin de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignar el valor hexadecimal 61 especicado. El cdigo de mquina generado por el ensamblador con- siste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instruccin MOV y el cdigo del registro hacia donde se va a mover el dato: 1011 0000 01100001 | | | | | +---- Nmero 61h en binario | | | +--- Registro AL +-------- Instruccin MOV En el segundo byte se especica el nmero 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignar al registro AL, quedando la sentencia ejecutable como: 10110000 01100001 La cual puede ser entendida y ejecutada directamente por el procesador. 4 Diseo del lenguaje 4.1 Elementos bsicos Hay un grado grande de diversidad en la manera en que los autores de los ensambladores categorizan las senten- cias y en la nomenclatura que usan. En particular, al- gunos describen cualquier cosa como pseudo-operacin (pseudo-Op), con excepcin del mnemnico de mquina o del mnemnico extendido. Un tpico lenguaje ensamblador consiste en 3 tipos de sentencias de instruccin que son usadas para denir las operaciones del programa: Mnemnicos de opcode Secciones de datos Directivas de ensamblador 4.1.1 Mnemnicos de opcode y mnemnicos exten- didos A diferencia de las instrucciones (sentencias) de los lenguajes de alto nivel, instrucciones en el lenguaje en- samblador son generalmente muy simples. Generalmen- te, una mnemnico es un nombre simblico para una sola instruccin en lenguaje de mquina ejecutable (un opcode), y hay por lo menos un mnemnico de opcode denido para cada instruccin en lenguaje de mquina. Cada instruccin consiste tpicamente en una operacin u opcode ms cero o ms operandos. La mayora de las instrucciones reeren a un solo valor, o a un par de va- lores. Los operandos pueden ser inmediatos (tpicamente valores de un byte, codicados en la propia instruccin), registros especicados en la instruccin, implcitos o las direcciones de los datos localizados en otra parte de la 4.2 Macros 5 memoria. Esto est determinado por la arquitectura sub- yacente del procesador, el ensamblador simplemente re- eja cmo trabaja esta arquitectura. Los mnemnicos ex- tendidos son frecuentemente usados para especicar una combinacin de un opcode con un operando especco, ej, el ensamblador del System/360 usa a B como un mne- mnico extendido para el BC con una mscara de 15 y NOP al BC con una mscara de 0. Los mnemnicos extendidos son frecuentemente usados para soportar usos especializados de instrucciones, a me- nudo para propsitos no obvios con respecto al nombre de la instruccin. Por ejemplo, muchos CPU no tienen una instruccin explcita de NOP (No Operacin), pero tie- nen instrucciones que puedan ser usadas para tal prop- sito. En el CPU 8086, la instruccin XCHG AX,AX (in- tercambia el registro AX consigo mismo) es usada para el NOP, con NOP siendo un pseudo-opcode para codicar la instruccin XCHG AX,AX. Algunos desensamblado- res reconocen esto y decodicarn la instruccin XCHG AX,AX como NOP. Similarmente, los ensambladores de IBM para el System/360 usan los mnemnicos extendi- dos NOP y NOPRcon las mscaras cero para BCy BCR. Algunos ensambladores tambin soportan simples ma- croinstrucciones incorporadas que generan dos o ms ins- trucciones de mquina. Por ejemplo, con algunos ensam- bladores para el Z80, la instruccin LD HL, BC genera las instrucciones LD L, C LD H, B. [3] LD HL, BC es un pseudo-opcode, que en este caso simu- la ser una instruccin de 16 bits, cuando se expande se producen dos instrucciones de 8 bits que equivalen a la simulada de 16 bits. 4.1.2 Secciones de datos Hay instrucciones usadas para denir elementos de datos para manejar datos y variables. Denen el tipo de dato, la longitud y la alineacin de los datos. Estas instrucciones tambin pueden denir si los datos estn disponibles para programas exteriores (programas ensamblados separada- mente) o solamente para el programa en el cual la seccin de datos est denida. Algunos ensambladores clasican estas instruccin 4.1.3 Directivas del ensamblador Los directivas del ensamblador, tambin llamadas los pseudo opcodes, pseudo-operaciones o pseudo-ops, son instrucciones que son ejecutadas por un ensamblador en el tiempo de ensamblado, no por un CPU en el tiempo de ejecucin. Pueden hacer al ensamblado del programa dependiente de parmetros entrados por un programador, de modo que un programa pueda ser ensamblado de dife- rentes maneras, quizs para diversos aplicaciones. Tam- bin pueden ser usadas para manipular la presentacin de un programa para hacerlo ms fcil leer y mantener. Por ejemplo, las directivas pudieran ser usadas para re- servar reas de almacenamiento y opcionalmente su para asignar su contenido inicial. Los nombres de las directi- vas a menudo comienzan con un punto para distinguirlas de las instrucciones de mquina. Los ensambladores simblicos le permiten a los progra- madores asociar nombres arbitrarios (etiquetas o smbo- los) a posiciones de memoria. Usualmente, cada constan- te y variable tiene un nombre para que las instrucciones pueden referir a esas ubicaciones por nombre, as pro- moviendo el cdigo autodocumentado. En el cdigo eje- cutable, el nombre de cada subprograma es asociado a su punto de entrada, as que cualquier llamada a un subpro- grama puede usar su nombre. Dentro de subprogramas, a los destinos GOTO se le dan etiquetas. Algunos ensam- bladores soportan smbolos locales que son lxicamente distintos de los smbolos normales (ej, el uso de 10$" como un destino GOTO). La mayora de los ensambladores proporcionan un mane- jo exible de smbolos, permitiendo a los programadores manejar diversos espacios de nombres, calcular autom- ticamente osets dentro de estructuras de datos, y asignar etiquetas que reeren a valores literales o al resultado de clculos simples realizados por el ensamblador. Las eti- quetas tambin pueden ser usadas para inicializar cons- tantes y variables con direcciones relocalizables. Los lenguajes ensambladores, como la mayora de los otros lenguajes de computador, permiten que comenta- rios sean aadidos al cdigo fuente, que son ignorados por el programa ensamblador. El buen uso de los comen- tarios es an ms importante con cdigo ensamblador que con lenguajes de alto nivel, pues el signicado y el pro- psito de una secuencia de instrucciones es ms duro de descifrar a partir del cdigo en s mismo. El uso sabio de estas facilidades puede simplicar gran- demente los problemas de codicar y mantener el cdigo de bajo nivel. El cdigo fuente de lenguaje ensamblador crudo generado por compiladores o desensambladores - cdigo sin ningn comentario, ni smbolos con algn sen- tido, ni deniciones de datos - es muy difcil de leer cuan- do deben hacerse cambios. 4.2 Macros Muchos ensambladores soportan macros predenidos, y otras soportan macros denidos (y repetidamente rede- nibles) por el programador que implican secuencias de lneas del texto en las cuales las variables y las constantes 6 4 DISEO DEL LENGUAJE estn empotradas. Esta secuencia de lneas de texto pue- de incluir opcodes o directivas. Una vez un macro ha sido denido, su nombre puede ser usado en lugar de un mne- mnico. Cuando el ensamblador procesa tal sentencia, re- emplaza la sentencia por las lneas del texto asociadas a ese macro, entonces las procesa como si hubieran existi- do en el archivo del cdigo fuente original (incluyendo, en algunos ensambladores, la expansin de cualquier macro que exista en el texto de reemplazo). Puesto que las macros pueden tener nombres cortos pe- ro se expanden a varias o de hecho muchas lneas de c- digo, pueden ser usados para hacer que los programas en lenguaje ensamblador parezcan ser mucho ms cortos, re- quiriendo menos lneas de cdigo fuente, como sucede con los lenguajes de alto nivel. Tambin pueden ser usa- dos para aadir niveles de estructura ms altos a los pro- gramas ensamblador, opcionalmente introducen cdigo de depuracin empotrado va parmetros y otras caracte- rsticas similares. Muchos ensambladores tienen macros incorporados (o predenidos) para las llamadas de sistema y otras secuen- cias especiales de cdigo, tales como la generacin y el almacenamiento de los datos realizados a travs de avan- zadas operaciones bitwise y booleanas usadas en juegos, software de seguridad, gestin de datos, y criptografa. Los macro ensambladores a menudo permiten a los ma- cros tomar parmetros. Algunos ensambladores incluyen lenguajes macro muy sosticados, incorporando elemen- tos de lenguajes de alto nivel tales como parmetros op- cionales, variables simblicas, condiciones, manipulacio- nes de strings operaciones aritmticas, todos usables du- rante la ejecucin de un macro dado, y permitiendo a los macros guardar el contexto o intercambiar informacin. As un macro puede generar un gran nmero de instruc- ciones o deniciones de datos en lenguaje ensamblador, basadas en los argumentos del macro. Esto pudiera ser usado para generar, por ejemplo, estructuras de datos de estilo de records o bucles desenrrollados, o podra gene- rar algoritmos enteros basados en parmetros complejos. Una organizacin, usando lenguaje ensamblador, que ha sido fuertemente extendido usando tal suite de macros, puede ser considerada que se est trabajando en un len- guaje de alto nivel, puesto que tales programadores no estn trabajando con los elementos conceptuales de ms bajo nivel del computador. Las macros fueron usados para adaptar sistemas de soft- ware de gran escala para clientes especcos en la era del mainframe, y tambin fueron usados por el personal del cliente para satisfacer las necesidades de sus patrones haciendo versiones especcas de los sistemas operativos del fabricante. Esto fue hecho, por ejemplo, por los pro- gramadores de sistema que trabajaban con el Conversa- tional Monitor System / Virtual Machine (CMS/VM) de IBM y con los add-ons real time transaction processing de IBM, CICS, Customer Information Control System, y ACP/TPF, el airline/nancial system que comenz en los aos 1970 y todava corre con muchos sistemas de reser- vaciones computarizados (CRS) y sistemas de tarjeta de crdito de hoy. Tambin es posible usar solamente las habilidades de pro- cesamiento de macros de un ensamblador para generar cdigo escrito en lenguajes completamente diferentes, por ejemplo, para generar una versin de un programa en COBOL usando un programa macro ensamblador puro conteniendo lneas de cdigo COBOL dentro de opera- dores de tiempo ensamblaje dando instrucciones al en- samblador para generar cdigo arbitrario. Esto era porque, como en los aos 1970 fue observado, el concepto de procesamiento de macro es independiente del concepto de ensamblaje, siendo el anterior, en tr- minos modernos, ms un procesamiento de textos, que una generacin de cdigo objeto. El concepto de proce- samiento de macro apareci, y aparece, en el lenguaje de programacin C, que soporta instrucciones de prepro- cesador de jar variables, y hace pruebas condicionales en sus valores. Observe que a diferencia de ciertos macro- procesadores previos dentro de los ensambladores, el pre- procesador de C no es Turing-completo porque careca la capacidad de bucle o go to, esto ltimo permitiendo a los programas hacer bucles. A pesar del poder del procesamiento macro, ste dej de usarse en muchos lenguajes de alto nivel (una importante excepcin es C/C++) mientras que segua siendo perenne para los ensambladores. Esto era porque muchos progra- madores estaban bastante confundidos por la sustitucin de parmetros macro y no distinguan la diferencia entre procesamiento macro, el ensamblaje y la ejecucin. La sustitucin de parmetros macro es estrictamente por nombre: en el tiempo de procesamiento macro, el valor de un parmetro es sustituido textualmente por su nombre. La clase ms famosa de bugs resultantes era el uso de un parmetro que en s mismo era una expresin y no un nombre primario cuando el escritor macro esperaba un nombre. En el macro: foo: macro a load a*b la intencin era que la rutina que llama proporcionara el nombre de una variable, y la variable o constante global b sera usada para multiplicar a a. Si foo es llamado con el parmetro a-c, ocurre la expansin macro load a-c*b. Para evitar cualquier posible ambigedad, los usuarios de macro procesadores pueden encerrar en parntesis los pa- rmetros formales dentro de las deniciones de macros, o las rutinas que llaman pueden envolver en parntesis los parmetos de entrada. [4] As, el macro correcto, con los parntesis, sera: foo: macro a load (a)*b 5.1 Perspectiva histrica 7 y su expansin, dara como resultado: load (a-c)*b El PL/I y el C/C++ ofrecen macros, pero la esta facilidad solo puede manipular texto. Por otra parte, los lenguajes homoicnicos, tales como Lisp, Prolog, y Forth, retienen el poder de los macros de lenguaje ensamblador porque pueden manipular su propio cdigo como datos. 4.3 Soporte para programacin estructu- rada Algunos ensambladores han incorporado elementos de programacin estructurada para codicar el ujo de la ejecucin. El ejemplo ms temprano de este acercamien- to estaba en el Concept-14 macro set, originalmente pro- puesto por el Dr. H.D. Mills (marzo de 1970), e imple- mentado por Marvin Kessler en la Federal Systems Di- vision de IBM, que extendi el macro ensamblador del S/360 con bloques de control de ujo IF/ELSE/ENDIF y similares. [5] Esto era una manera de reducir o eliminar el uso de operaciones GOTO en el cdigo en lenguaje en- samblador, uno de los principales factores que causaban cdigo espagueti en el lenguaje ensamblador. Este acer- camiento fue ampliamente aceptado a principios de los aos 1980 (los ltimos das del uso de lenguaje ensam- blador en gran escala). Un curioso diseo fue A-natural, un ensamblador orien- tado a la corriente (stream-oriented) para los procesado- res 8080/Z80 [cita requerida] de Whitesmiths Ltd. (desarro- lladores del sistema operativo Idris, similar al Unix), y lo que fue reportado como el primer compilador C comer- cial). El lenguaje fue clasicado como un ensamblador, porque trabajaba con elementos de mquina crudos tales como opcodes, registros, y referencias de memoria; pe- ro incorporaba una sintaxis de expresin para indicar el orden de ejecucin. Los parntesis y otros smbolos es- peciales, junto con construcciones de programacin es- tructurada orientadas a bloques, controlaban la secuencia de las instrucciones generadas. A-natural fue construido como el lenguaje objeto de un compilador C, en vez de la codicacin manual, pero su sintaxis lgica gan algunos seguidores. Ha habido poca demanda aparente para ensambladores ms sosticados debido a la declinacin del desarrollo de lenguaje ensamblador de larga escala. [6] A pesar de eso, todava se estn desarrollando y aplicando en casos donde las limitaciones de recursos o las particularidades en la arquitectura de sistema objetivo previenen el efectivo uso de lenguajes de alto nivel. [7] 5 Uso del lenguaje ensamblador 5.1 Perspectiva histrica Los lenguajes ensambladores fueron primero desarro- llados en los aos 1950, cuando fueron referidos como lenguajes de programacin de segunda generacin. Por ejemplo, el SOAP (Symbolic Optimal Assembly Pro- gram) era un lenguaje ensamblador de 1957 para el computador IBM 650. Los lenguajes ensambladores eli- minaron mucha de la propensin a errores y del consumo de tiempo de la programacin de los lenguajes de prime- ra generacin que se necesitaba con los primeros compu- tadores, liberando a los programadores del tedio tal como recordar cdigos numricos y clculo de direcciones. Una vez fueron ampliamente usados para todo tipo de pro- gramacin. Sin embargo, por los aos 1980 (1990 en los microcomputadores), su uso haba sido en gran parte su- plantado por los lenguajes de alto nivel, [cita requerida] en la bsqueda de una mejorada productividad en programa- cin. Hoy en da, aunque el lenguaje ensamblador es casi siempre manejado y generado por los compiladores, to- dava se usa para la manipulacin directa del hardware, acceso a instrucciones especializadas del procesador, o para resolver problemas de desempeo crtico. Los usos tpicos son controladores/manejadores (drivers) de dispo- sitivo, sistemas embebidos de bajo nivel, y sistemas de tiempo real. Histricamente, un gran nmero de programas han sido escritos enteramente en lenguaje ensamblador. Los sis- temas operativos fueron casi exclusivamente escritos en lenguaje ensamblador hasta la aceptacin amplia del len- guaje de programacin C en los aos 1970 y principios de los 1980. Tambin, muchas aplicaciones comerciales fueron escritas en lenguaje ensamblador, incluyendo una gran cantidad del software escrito por grandes corpora- ciones para mainframes de IBM. Los lenguajes COBOL y FORTRAN eventualmente desplazaron mucho de es- te trabajo, aunque un nmero de organizaciones grandes conservaran las infraestructuras de aplicaciones en len- guaje ensamblador hasta bien entrados los aos 1990. La mayora de los primeros microcomputadores cona- ron en el lenguaje ensamblador codicado a mano, inclu- yendo la mayora de los sistemas operativos y de las apli- caciones grandes. Esto era porque estos sistemas tenan limitaciones severas de recursos, impusieron idiosincrti- cas arquitecturas de memoria y de pantalla, y proporcio- naron servicios de sistema limitados y con errores. Quizs ms importante era la falta de compiladores de primera clase de lenguajes de alto nivel adecuados para el uso en el microcomputador. Un factor psicolgico tambin pudo haber jugado un papel: la primera generacin de progra- madores de los microcomputadores conserv una actitud de acionado de alambres y alicates. En un contexto ms comercial, las ms grandes razones para usar el lenguaje ensamblador era hacer programas con mnimo tamao, mnima sobrecarga, mayor veloci- dad y conabilidad. 8 5 USO DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR Los tpicos ejemplos de programas grandes en lenguaje ensamblador de ese tiempo son los sistemas operativos IBM PC DOS y aplicaciones tempranas tales como la hoja de clculo Lotus 1-2-3, y casi todos los juegos popu- lares para la familia Atari 800 de computadores persona- les. Incluso en los aos 1990, la mayora de los videojue- gos de cnsola fueron escritos en ensamblador, incluyen- do la mayora de los juegos para la Mega Drive/Genesis y el Super Nintendo Entertainment System. [cita requerida] Se- gn algunos insiders de la industria, el lenguaje ensam- blador era el mejor lenguaje de programacin a usar para obtener el mejor desempeo del Sega Saturn, una cn- sola para la cual era notoriamente desaante desarrollar y programar juegos. [8] El popular juego de arcade NBA Jam (1993) es otro ejemplo. El ensamblador ha sido por largo trecho, el lenguaje de desarrollo primario en los computadores hogareos Commodore 64, Atari ST, as como el ZX Spectrum. Esto fue as en gran parte por- que los dialectos del BASIC en estos sistemas ofrecie- ron insuciente velocidad de ejecucin, as como insu- cientes caractersticas para aprovechar completamente el hardware disponible. Algunos sistemas, ms notable- mente el Amiga, incluso tienen IDEs con caractersticas de depuracin y macros altamente avanzados, tales como el freeware ASM-One assembler, comparable a las del Microsoft Visual Studio (el ASM-Uno precede al Micro- soft Visual Studio). El ensamblador para el VIC-20 fue escrito por Don French y publicado por French Silk. Con 1639 bytes de longitud, su autor cree que es el ms pequeo en- samblador simblico jams escrito. El ensamblador so- portaba el direccionamiento simblico usual y la de- nicin de cadenas de caracteres o cadenas hexade- cimales. Tambin permita expresiones de direcciones que podan combinarse con las operaciones de adicin, substraccin, multiplicacin, divisin, AND lgico, OR lgico, y exponenciacin. [9] 5.2 Uso actual Siempre ha habido debates sobre la utilidad y el desempe- o del lenguaje ensamblador relativo a lenguajes de alto nivel. El lenguaje ensamblador tiene nichos especcos donde es importante (ver abajo). Pero, en general, los modernos compiladores de optimizacin [cita requerida] pa- ra traducir lenguajes de alto nivel en cdigo que pue- de correr tan rpidamente como el lenguaje ensambla- dor escrito a mano, a pesar de los contraejemplos que pueden ser encontrados. [10][11][12] La complejidad de los procesadores modernos y del subsistema de memoria ha- ce la optimizacin efectiva cada vez ms difcil para los compiladores, as como para los programadores en ensamblador. [13][14] Adicionalmente, y para la consterna- cin de los amantes de la eciencia, el desempeo cada vez mayor del procesador ha signicado que la mayora de los CPU estn desocupados la mayor parte del tiempo, con retardos causados por embotellamientos predecibles tales como operaciones de entrada/salida y paginacin de memoria. Esto ha hecho que la velocidad de ejecucin cruda del cdigo no sea un problema para muchos pro- gramadores. Hay algunas situaciones en las cuales los profesionales pu- dieran elegir utilizar el lenguaje ensamblador. Por ejem- plo cuando: Es requerido un ejecutable binario independiente (stand-alone), es decir uno que deba ejecutarse sin recursos a componentes de tiempo de ejecucin o a bibliotecas asociadas con un lenguaje de alto nivel; sta es quizs la situacin ms comn. Son progra- mas empotrados que solo almacenan una pequea cantidad de memoria y el dispositivo est dirigido para hacer tareas para un simple propsito. Ejem- plos consisten en telfonos, sistemas de combustible e ignicin para automviles, sistemas de control del aire acondicionado, sistemas de seguridad, y senso- res Interactuando directamente con el hardware, por ejemplo en controladores (drivers) de dispositivo y manejadores de interrupcin usando instrucciones especcas del procesador no explotadas o disponibles por el compilador. Un ejemplo comn es la instruccin de rotacin bitwise en el ncleo de muchos algoritmos de cifrado creando funciones vectorizadas para programas en lenguajes de alto nivel como C. En el lenguaje de alto nivel esto es a veces ayudado por funciones in- trnsecas del compilador que mapean directamente a los mnemnicos del SIMD, pero sin embargo re- sulta en una conversin de ensamblador de uno a uno para un procesador de vector asociado Es requerida la optimizacin extrema, ej, en un bucle interno en un algoritmo intensivo en el uso del procesador. Los programadores de juegos toman ventaja de las habilidades de las caractersticas del hardware en los sistemas, permitiendo a los juegos correr ms rpidamente. Tambin las grandes simu- laciones cientcas requieren algoritmos altamente optimizados, ej, lgebra lineal con BLAS [10][15] o la transformada de coseno discreta (ej, la versin SIMD en ensamblador del x264, [16] (una biblioteca para codicar streams de video) Un sistema con severas limitaciones de recursos (ej, un sistema empotrado) debe ser codicado a mano para maximizar el uso de los limitados recursos; pe- ro esto est llegando a ser menos comn a medida que el precio del procesador decrece y el desempeo mejora No existe ningn lenguaje de alto nivel, en un pro- cesador nuevo o especializado, por ejemplo 5.3 Aplicaciones tpicas 9 Escribiendo programas de tiempo real que necesi- tan sincronizacin y respuestas precisas, tales como sistemas de navegacin de vuelo, y equipo mdico. Por ejemplo, en un sistema y-by-wire (vuelo por mandos elctricos), la telemetra debe ser interpre- tada y hay que actuar dentro de limitaciones estric- tas de tiempo. Tales sistemas deben eliminar fuentes de retrasos impredecibles, que pueden ser creados por (algunos) lenguajes interpretados, recoleccin de basura automtica, operaciones de paginacin, o multitarea preventiva. Sin embargo, algunos lengua- jes de alto nivel incorporan componentes de tiempo de ejecucin e interfaces de sistema operativo que pueden introducir tales retrasos. Elegir el ensambla- dor o lenguajes de bajo nivel para tales sistemas da a los programadores mayor visibilidad y control sobre el proceso de los detalles Es requerido control total sobre el ambiente, en si- tuaciones de seguridad extremadamente alta donde nada puede darse por sentado. Se escriben virus de computadora, bootloaders, ciertos controladores/manejadores de dispositivo, u otros elementos muy cerca del hardware o al sistema operativo de bajo nivel Se escriben simuladores del conjunto de instruccio- nes para monitoreo, trazado y depuracin de errores donde la sobrecarga adicional es mantenida al mni- mo Se hace ingeniera inversa en binarios existentes que pueden o no haber sido escritos originalmente en un lenguaje de alto nivel, por ejemplo al crackear la proteccin anticopia del software propietario. Se hace ingeniera inversa y modicacin de video juegos (tambin denominado ROM hacking), que es posible por medio de varios mtodos. El ms am- pliamente implementado es alterando el cdigo del programa a nivel de lenguaje ensamblador Se escribe cdigo automodicable, algo para lo que el lenguaje ensamblador se presta bien Se escriben juegos y otros softwares para calculadoras grcas [17] Se escribe software compilador que genera cdigo ensamblador, y por lo tanto los desarrolladores de- ben ser programadores de lenguaje ensamblador Se escriben algoritmos criptogrcos que siempre deben tomar estrictamente el mismo tiempo para ejecutar, previniendo ataques de tiempo Sin embargo, el lenguaje ensamblador es todava en- seado en la mayora de los programas de ciencias de la computacin e ingeniera electrnica. Aunque hoy en da, pocos programadores trabajan regularmente con el lenguaje ensamblador como una herramienta, los con- ceptos fundamentales continan siendo muy importan- tes. Tales tpicos fundamentales, como aritmtica bina- ria, asignacin de memoria, procesamiento del stack, co- dicacin de conjunto de caracteres, procesamiento de interrupciones, y diseo de compiladores, seran duros de estudiar en detalle sin la comprensin de cmo el compu- tador opera a nivel del hardware. Puesto que el compor- tamiento del computador es fundamentalmente denido por su conjunto de instrucciones, la manera lgica de aprender tales conceptos es estudiar un lenguaje ensam- blador. La mayora de los computadores modernos tie- nen un conjunto de instrucciones similares. Por lo tanto, estudiar un solo lenguaje ensamblador es suciente pa- ra aprender: i) los conceptos bsicos; ii) reconocer situa- ciones donde el uso de lenguaje ensamblador puede ser apropiado; y iii) ver cmo el cdigo ejecutable eciente puede ser creado por los lenguajes de alto nivel [18] 5.3 Aplicaciones tpicas El lenguaje ensamblador hard-coded es tpicamente usa- do en el ROM de arranque del sistema (BIOS en los sis- temas compatible IBM PC). Este cdigo de bajo nivel es usado, entre otras cosas, para inicializar y probar el hard- ware del sistema antes de cargar el sistema operativo, y est almacenado en el ROM. Una vez que ha tomado lu- gar un cierto nivel de inicializacin del hardware, la eje- cucin se transere a otro cdigo, tpicamente escrito en lenguajes de alto nivel; pero el cdigo corriendo inmedia- tamente despus de que es aplicada la energa usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. Lo mismo es cierto para los boot loaders. Muchos compiladores traducen lenguajes de alto nivel a lenguaje ensamblador primero, antes de la compilacin completa, permitiendo que el cdigo en ensamblador sea visto para propsitos de depuracin y optimizacin. Len- guajes de relativo bajo nivel, como C, con frecuencia pro- veen sintaxis especial para empotrar lenguaje ensambla- dor en cada plataforma de hardware. El cdigo portable del sistema entonces puede usar estos componentes espe- ccos a un procesador a travs de una interface uniforme. El lenguaje ensamblador tambin es valioso en ingeniera inversa, puesto que muchos programas solamente son dis- tribuidos en una forma de cdigo de mquina. El cdigo de mquina es usualmente fcil de trasladar hacia lengua- je ensamblador para luego ser cuidadosamente examina- do en esta forma, pero es muy difcil de trasladar hacia un lenguaje de alto nivel. Herramientas como Interactive Disassembler, hacen uso extenso del desensamblador pa- ra tales propsitos. Un nicho que hace uso del lenguaje ensamblador es el demoscene. Ciertas competiciones requieren a los con- cursantes restringir sus creaciones a un muy pequeo ta- mao (ej, 256 bytes, 1 KB, 4 KB 64 KB), y el lenguaje ensamblador es el lenguaje de preferencia para alcanzar 10 7 EJEMPLOS DE LENGUAJE ENSAMBLADOR este objetivo. [19] Cuando los recursos son una preocupa- cin, es una necesidad la codicacin en ensamblador, especialmente en sistemas constreidos por el procesa- miento del CPU, como los primeros modelos del Amiga, y el Commodore 64. El cdigo optimizado en ensambla- dor es escrito a mano por los programadores en un in- tento de minimizar el nmero de ciclos de CPU usados. Las limitaciones del CPU son tan grandes que cada ciclo cuenta. Usar tales mtodos ha habilitado, a sistemas co- mo el Commodore 64, para producir grcos en 3D en tiempo real con efectos avanzados, una hazaa que puede ser considerada improbable o incluso imposible para un sistema con un procesador de 0.99 MHz. [cita requerida] 6 Detalles adicionales Para un determinado computador personal, mainframe, sistema empotrado, y cnsola de juegos, tanto del pasado como del presente, ha sido escrito al menos uno, y posi- blemente docenas de ensambladores. Para algunos ejem- plos, vea la lista de ensambladores. En los sistemas Unix, el ensamblador es llamado tradicio- nalmente as, aunque no es un simple cuerpo de cdigo, siendo tpicamente escrito uno nuevo por cada port. Un nmero de variantes de Unix usan el GAS Dentro de los grupos de procesadores, cada ensamblador tiene su propio dialecto. A veces, algunos ensambladores pueden leer el dialecto de otro, por ejemplo, TASMpuede leer el viejo cdigo del MASM, pero no al revs. FASM y NASM tienen una sintaxis similar, pero cada uno soporta diferentes macros que pueden ser difcil de trasladar de uno al otro. Las cosas bsicas son siempre las mismas, pero las caractersticas avanzadas sern diferentes [20] Tambin, los lenguajes ensambladores a veces pueden ser portables a travs de diferentes sistemas operativos en el mismo tipo de CPU. Las convenciones de llama- das entre los sistemas operativos con frecuencia dieren ligeramente o en nada. y con cuidado es posible ganar portabilidad en el lenguaje ensamblador, usualmente al enlazar con una biblioteca de lenguaje C que no cambia entre sistemas operativos. Un simulador de conjunto de instrucciones (que idealmente sera escrito en lenguaje ensamblador) puede, en teora, procesar el cdigo obje- to/binario de cualquier ensamblador) para lograr la por- tabilidad incluso a travs de plataformas (con una sobre- cargue no mayor que la de un interpretador de bytecode tpico). Esto es esencialmente lo que logra el microcdigo cuando una plataforma de hardware cambia internamen- te. Por ejemplo, muchas cosas en libc dependen del preprocesador para hacer, al programa antes de compilar, cosas que son especcas del sistema operativo o espec- cas del C. De hecho, algunas funciones y smbolos ni siquiera estn garantizados que existan fuera del prepro- cesador. Peor an, el tamao y el orden de los campos de las estructuras, tanto como el tamao de ciertas typedefs como o_t, no estn disponibles en lenguaje ensambla- dor sin la ayuda de un script de conguracin, y die- ren incluso entre versiones de Linux, haciendo imposible portar llamadas de funciones en libc diferentes de los que toman simples enteros o punteros como parmetros. Pa- ra manejar estos problemas, el proyecto FASMLIB pro- vee una biblioteca de lenguaje ensamblador portable pa- ra las plataformas Win32 y Linux, pero todava est muy incompleta. [21] Algunos lenguajes de muy alto nivel, como C y Borland Pascal, soportan ensamblado en lnea, donde relativamen- te secciones cortas de cdigo en ensamblador puede ser empotradas dentro del cdigo del lenguaje de alto nivel. El lenguaje Forth comnmente contiene un ensamblador usado para codicar palabras. La mayora de la gente usa un emulador para depurar sus programas en lenguaje ensamblador. 7 Ejemplos de lenguaje ensambla- dor 7.1 Ejemplo para la arquitectura x86 El siguiente es un ejemplo del programa clsico Hola mundo escrito para la arquitectura de procesador x86 (ba- jo el sistema operativo DOS). ; --------------------------------------------- ; Programa que imprime un string en la pantalla ; --------------- ------------------------------ .model small ; modelo de memoria .stack ; segmento del stack .data ; segmento de datos Cadena1 DB 'Hola Mundo.$' ; string a imprimir (nalizado en $) .code ; segmento del cdigo ; ------- -------------------------------------- ; Inicio del programa ; --------------------------------------------- programa: ; ---------------------------------------------------------------- ------------------------------------ ; inicia el segmento de datos ; --------------------------------------------------------- ------------------------------------------- MOV AX, @data ; carga en AX la direccin del segmento de datos MOV DS, AX ; mueve la direccin al registro de segmento por medio de AX ; ----------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ; Imprime un string en pantalla ; ------------------------------------ ---------------------------------------------------------------- MOV DX, oset Cadena1 ; mueve a DX la direccin del string a imprimir MOV AH, 9 ; AH = cdigo para indicar al MS DOS que imprima en la pantalla, el string en DS:DX INT 21h ; llamada al MS DOS para ejecutar la funcin (en este caso especicada en AH) ; ---------------------------------------------------------------- ------------------------------------ ; Finaliza el programa ; ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------- INT 20h ; llamada al MS DOS para nalizar el programa end programa 11 7.2 Ejemplo para el computador virtual (POCA) Una seleccin de instrucciones para una computadora virtual [22] ) con las correspondientes direcciones de me- moria en las que se ubicarn las instrucciones. Estas di- recciones NO son estticas. Cada instruccin se acompa- a del cdigo en lenguaje ensamblador generado (cdigo objeto) que coincide con la arquitectura de computador virtual, o conjunto de instrucciones ISA. 7.3 Ejemplo para el C Intel 8051 Cdigo en lenguaje ensamblador para C Intel 80C51: ORG 8030H include T05SEG: SETB TR0 JNB uSEG,T05SEG ;esta subrutina es utilizada CLR TR0 ;para realizar una cuenta de CPL uSEG ;0,5 segundos mediante la MOV R1,DPL ;interrupcin del timer 0. INVOKE MOV R2,DPH CJNE R2,#07H,T05SEG CJNE R1,#78H,T05SEG MOV DPTR,#0 RET 7.4 Ejemplo para el Microchip PIC16F84 Cdigo en lenguaje ensamblador para el microcontrolador 16F84 de Microchip: ORG 0 Inicio bsf STATUS,RP0 clrf PORTB movlw 0xFF movwf PORTA bcf STATUS,RP0 Principal movf PORTA,W movwf Contador movf Contador,F btfsc STATUS,Z goto PuntoDecimal sublw d'9' btfss STATUS,C END 8 Referencias [1] David Salomon (1993). Assemblers and Loaders [2] Beck, Leland L. (1996). 2. 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ISBN 0-471-37523-3 Randall Hyde: The Art of Assembly Language. No Starch Press, 2003. ISBN 1-886411-97-2 Draft versions available online as PDF and HTML Peter Norton, John Socha, Peter Nortons Assembly Language Book for the IBM PC, Brady Books, NY: 1986. Michael Singer, PDP-11. Assembler Language Pro- gramming and Machine Organization, John Wiley & Sons, NY: 1980. 10 Vase tambin Lenguaje ensamblador x86 Anexo:Listados de instrucciones x86 Ensamblador Macro ensamblador Ensamblador de alto nivel Lenguaje ensamblador tipeado Desensamblador Compilador Decompilador Intrprete (informtica) Depurador Lenguaje de alto nivel Lenguaje de bajo nivel Lenguaje de mquina Conjunto de instrucciones Tipos de datos mquina Little man computer Ensambladores Comparacin de ensambladores High Level Assembly Netwide Assembler Flat assembler GNU Assembler Microsoft Macro Assembler RosASM GoASM A86 y A386 assemblers Turbo Assembler GNU toolchain Desensambladores Interactive Disassembler Depuradores SoftICE GNU Debugger OllyDbg Valgrind RosASM A86 y A386 assemblers Data Display Debugger debug (comando) Otros Sistemas operativos escritos completamente en assem- bler: MenuetOS KolibriOS BareMetal OS 11 Enlaces externos Wikilibros Wikilibros alberga un libro o manual sobre Programacin en lenguaje ensamblador. The Art of Assembly Language Programming, by Randall Hyde 13 Computer-Books.us, Online Assembly Language Brooks PCAssembly Language(espaol) by Dr Paul Carter; *PC Assembly Tutorial using NASM and GCC by Paul Carter Programming from the Ground Up by Jonathan Bartlett The ASM Book by the ASM Community Inline::ASM mdulo Perl en CPAN para programar en lenguaje ensamblador dentro de programas Perl (en ingls) Ejemplos prcticos de ensamblador en GNU/Linux 14 12 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES 12 Text and image sources, contributors, and licenses 12.1 Text Lenguaje ensamblador Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador?oldid=77011224 Colaboradores: Sabbut, Moriel, JorgeGG, Pilaf, ManuelGR, Robbot, Sanbec, Triku, Jynus, Sms, Robotito, Bgbot, Porao, Darz Mol, Vizcarra, Z80user, MatiasBellone, Richy, Digigalos, Boticario, AlfonsoERomero, Airunp, Emijrp, RobotQuistnix, Platonides, Chobot, Yrbot, Vitamine, GermanX, Beto29, Gothmog, Jesuja, Santiperez, Maldoror, Tomatejc, BOTpolicia, Qwertyytrewqqwerty, CEM-bot, Jorgelrm, Laura Fiorucci, X.Cyclop, ^Ci- ViLoN^, Cristianrock2, Antur, FrancoGG, Thijs!bot, Roberto Fiadone, JoaquinFerrero, Locovich, Isha, JAnDbot, Jugones55, Kved, Se- gedano, Rafa3040, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Oespinosa, Netito777, Marvelshine, Biasoli, VolkovBot, Technopat, Galandil, Matdrodes, Elabra sanchez, House, Erickmr, Barri, Muro Bot, BotMultichill, SieBot, Loveless, Drinibot, BOTarate, Manw, El bot de la dieta, Bue- naGente, Mrisco, DorganBot, Tirithel, Piero71, Lentucky, Botelln, CestBOT, Valentin estevanez navarro, Kroji, AVBOT, LucienBOT, Tanhabot, NjardarBot, Gades21, Diegusjaimes, Hann, Innv, Andreasmperu, Luckas-bot, Lu Tup, Kbradero, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Ricardogpn, Albertochoa, Surfaz, Botarel, AstaBOTh15, TiriBOT, Scapegoat001, Jcdy, Halfdrag, Kizar, Codename, Jerowiki, PatruBOT, Dinamik-bot, GrouchoBot, G Garro, EmausBot, Sergio Andres Segovia, Grillitus, WikitanvirBot, R010178, ILoveSugar, ChayitaBOT, Al- bertoCamilo, Addbot, Carlos7755 y Annimos: 156 12.2 Images Archivo:Check_mark.png Fuente: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Check_mark.png Licencia: ? 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