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1.

Introduccin
La cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar sus
causas. Como se explic en el primer captulo, muchos aos han pasado para
llegar a la descripcin actual de las caractersticas del movimiento. El estudio
lo separaremos en los casos en que el movimiento es en una lnea recta,
caso llamado unidimensional, y cuando el movimiento es en el espacio, en
dos o tres dimensiones. Este estudio requiere de elementos de matemticas,
del clculo diferencial, que quizs usted an no conozca. Tenga confianza en
los resultados y deje por ltimo las demostraciones para una comprensin
futura. Primero analizaremos el movimiento de una partcula, cuerpo cuyas
dimensiones se pueden despreciar y considerar como un punto. El concepto
de movimiento est relacionado con los conceptos de posicin y de tiempo.
La posicin de un punto es un concepto relativo al sistema de referencia que
se utilice. Un sistema de referencia es precisamente un sistema respecto al
cual se especifican las posiciones de los puntos. Las posiciones se especifican
respecto a un determinado sistema de referencia mediante un conjunto de
coordenadas, de las cuales hay de diversos tipos, cartesianas, esfricas, polares,
cilndricas y muchas otras. El concepto de tiempo es un concepto complicado
relacionado con la ocurrencia de eventos o sucesos y con la cuestin
de cual ocurre antes, cual ocurre despus o si ocurrieron simultneamente.
El tiempo permite establecer un orden de ocurrencia de sucesos en el sentido
explicado recin. Para Newton el tiempo es un concepto absoluto, es decir
para todos los observadores del Universo el tiempo transcurre de la misma
manera. Tal punto de vista tuvo un cambio asombroso a comienzos del siglo
veinte. En efecto, Albert Einstein tuvo xito en proponer una teora donde el
tiempo no es ms un concepto absoluto, su teora especial de la relatividad.
No ahondaremos en eso en este curso.



2. Concepto de movimiento

Se dice que una partcula o punto se mueve respecto a un determinado
sistema de referencia si sus coordenadas de posicin, todas o alguna de ellas,
cambian a medida que transcurre el tiempo. En lenguaje matemtico esto
es sus coordenadas son funciones del tiempo. Si las coordenadas son todas
constantes diremos que el cuerpo est en reposo, respecto a este determinado
sistema de referencia. Desde un punto de vista Matemtico, es aparente que
la definicin de un sistema de referencia no tiene nada que ver con la materia
presente en el Universo. Sin embargo desde el punto de vista de la Fsica no
parece posible definir sistemas de referencia sin relacin a los objetos Fsicos
del Universo. En otras palabras si el Universo estuviera totalmente vaco
cmo podramos definir un sistema de referencia?
Como veremos la formulacin de las teoras Fsicas se hace en sistemas
de referencia que tienen estrecha relacin con la presencia de materia en el
Universo.



3. Concepto de tiempo

En la formulacin Newtoniana de la Mecnica Clsica, el concepto de
tiempo es un concepto absoluto. Es decir para todos los observadores,
independientemente
de su movimiento, el tiempo transcurre de la misma forma.
Esto significa entre otras cosas que el concepto de simultaneidad es absoluto.
Si dos sucesos ocurren simultneamente para algn observador, entonces
ellos ocurren simultneamente para todos. Hoy da, la teora actual de la
Mecnica, ha puesto al tiempo como un concepto relativo. Esos temas son
tratados en la llamada teora de la relatividad.



4 MOVIMIENTO RECTILINEO
.
Cuando una partcula se mueve en una lnea recta, su posicin est descrita
por una sola coordenada. Los desplazamientos son entonces todos sobre
una misma lnea, y no es entonces necesario considerar el carcter vectorial
de ellos, lo cual simplifica el estudio del movimiento. Es en dos o tres
dimensiones donde los vectores se hacen necesarios para la descripcin del
movimiento.
Si usamos coordenadas cartesianas, la posicin de un punto mvil estar
determinada por su coordenada x la cual, si el punto se mueve, ser alguna
funcin del tiempo

x = x(t)m. (4.1)

Aqu x representa la coordenada y x(t) alguna funcin del tiempo generalmente
indicada con el mismo nombre que la coordenada.

4.1. Desplazamientos

El desplazamiento de la partcula en el intervalo de tiempo entre los instantes
t1 y t2 se define por la diferencia entre sus coordenadas final e inicial

x = x(t2) x(t1)m. (4.2)

Este desplazamiento no dice nada realmente de que le ocurri al mvil durante
cada instante de tiempo ni del espacio que la partcula recorri durante
ese intervalo.



4.2. Espacio recorrido

El espacio recorrido por el mvil que ser denotado por s y que se expresa
en metros (m) es la magnitud del desplazamiento si acaso el mvil no cambia
el sentido del movimiento. Si el mvil cambia el sentido del movimiento, el
espacio recorrido es la suma de las magnitudes de los desplazamientos que
ocurren entre sucesivos cambios de sentido del movimiento. Por ejemplo si
un mvil avanza una distancia L y luego se devuelve esa misma distancia, el
desplazamiento ser cero pero el espacio recorrido ser s = 2L.


4.3. Velocidad media

La velocidad media cuando ocurre un desplazamiento x en un intervalo
de tiempo t = t2 t1 se define mediante

4.4. Velocidad instantnea

La velocidad instantnea o simplemente la llamada velocidad v(t) se define
como el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende
a cero, es decir
v(t) = lm
t1t

Una definicin equivalente es



Este lmite que permite levantar la indeterminacin tipo 0/0 que se produce,
se conoce como la derivada de x(t) respecto al tiempo y para denotarla hay
diversas notaciones


En matemticas, usualmente la variable independiente se denomina x, y las
funciones y(x) o f (x).En tal caso la derivada se indicar
.
La existencia de el lmite puede verse grficamente pues el corresponde a
la pendiente de la curva

4.5. Rapidez

La rapidez de una partcula en el instante de tiempo t se define como la
magnitud de la velocidad, en el caso unidimensional esto simplemente

|v(t)| ms1

4.6. Aceleracin media

La aceleracin de la partcula en el intervalo de tiempo de t1 a t2 se define
Mediante






4.7. Aceleracin instantnea

La aceleracin instantnea de la partcula en el instante t se define como
el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero,
es decir


esto es la derivada de la velocidad respecto al tiempo



Las unidades SI de posicin, velocidad y aceleracin son respectivamente m,
ms1, ms2.
En las figuras que siguen se ilustran los grficos x(t), v(t), a(t) para un
ejemplo donde x(t) = t2.

Posicin vs tiempo.


La velocidad resulta v(t) = dx/dt = 2t es decir una lnea recta
y la aceleracin a = dv/dt = 2 es constante
Este es un caso particular, un movimiento con aceleracin constante, con
velocidad inicial nula y posicin inicial nula.







Velocidad vs tiempo.



Aceleracin vs tiempo.

4.8. Interpretacin grfica

Algunos de los conceptos descritos en las secciones anteriores admiten
una interpretacin grfica.
En un grfico x versus t la velocidad por ser la derivada dx/dt es entonces
la pendiente de la curva, o sea como se indica en la figura (6.4)
es la tangente del ngulo .


De ese modo a simple vista puede deducirse donde la velocidad es
positiva, negativa o cero, lo cual es de utilidad para decidir el sentido
del movimiento del mvil.




En un grfico vx versus t, figura (6.5) el rea entre dos tiempos es





y esto corresponde al desplazamiento entre esos dos tiempos. El desplazamiento
no corresponde en general al espacio recorrido por el mvil.
Para determinar el espacio recorrido por un mvil hay que ser cuidadoso
como se explica en la situacin siguiente. En la figura (6), el

. Figura 6

desplazamiento entre t1 y t2 sigue siendo el rea bajo la curva, esto es


pero si se calcula el rea A2 mediante integracin esta resulta negativa,
lo que significa que vx es negativa o sea el mvil se est devolviendo.
El espacio recorrido es la suma de las magnitudes de las reas, esto es


que en general ser mayor o igual al desplazamiento.

Nota 1 El rea bajo una curva es calculable mediante integrales, materia
que usted quizs an no conozca. Para situaciones simples donde la velocidad
vara linealmente con el tiempo, dichas reas podrn ser calculadas
geomtricamente.






4.9. Movimiento uniformemente acelerado

Se dice que un movimiento es uniformemente acelerado si la aceleracin
del mvil es constante. En general, si la aceleracin a es constante se tiene
que


expresin que podemos integrar dos veces obteniendo


o sea



e integrando de nuevo


luego, realizando la integral resulta


Aqu x(0) representa la posicin inicial y v(0) la velocidad inicial. Si despejamos
el tiempo de la primera y reemplazamos en la segunda se obtiene




que tiene importancia en ciertas situaciones. Por ejemplo si la aceleracin es
negativa (movimiento desacelerado), el espacio recorrido hasta detenerse ser

.
Nota .2 Se habla de movimiento desacelerado cuando la aceleracin tiene
signo contrario a la velocidad. En movimientos ms generales se dice que el
movimiento es desacelerado cuando la aceleracin tiene sentido contrario a
la velocidad.

6.4.10. Solucin grfica

En algunos casos simples la integral no es necesaria. Por ejemplo si la
aceleracin es constante, entonces el grfico velocidad tiempo es una lnea


recta. La figura siguiente lo ilustraLa aceleracin, es decir la pendiente de la
curva, es


de donde

y el desplazamiento que es el rea ser (rea de un rectngulo ms rea de
un tringulo) resulta
que generaliza el resultado anterior. Adems podemos obtener otro resultado
aplicable al clculo de la velocidad media. La velocidad media en el intervalo
de tiempo [t1, t2] est definida mediante

Utilizando los resultados anteriores la podemos escribir


resultado vlido cuando la aceleracin es constante. Para aceleracin constante
la velocidad media es el promedio de las velocidades en los extremos
del intervalo.


5. Movimiento en el espacio

5.1. En coordenadas cartesianas
Los conceptos son anlogos al caso unidimensional. Se definen ahora
Trayectoria, es la curva que sigue el punto en el espacio al moverse.
El vector posicin del punto mvil en trminos de las coordenadas
cartesianas del punto



El desplazamiento del punto entre t1 y t2 se define mediante


El intervalo de tiempo se llamar


La velocidad media entre t1 y t2 se define mediante

Velocidad instantnea en un instante t. Esta se define mediante un
proceso lmite


Este proceso lmite define la llamada derivada de la posicin


Aceleracin media entre t1 y t2 se define mediante


Aceleracin instantnea en un instante t. Esta se define mediante un
proceso lmite







Este proceso lmite define la llamada derivada de la velocidad



Al usar un sistema cartesiano fijo para describir el movimiento los vectores
unitarios son constantes y slo varan las coordenadas de
modo que la velocidad y aceleracin pueden expresarse en trminos de
las derivadas de las coordenadas solamente y resultan ser


esto es hay que sumar vectorialmente velocidades y aceleraciones en los
distintos ejes.




Hemos usado la notacin comn en Fsica de representar derivadas,
cuando ello sea claro, mediante puntos, por ejemplo



Rapidez.

La rapidez de la partcula se define como la magnitud del
vector velocidad, es decir


que es siempre no negativa.

Consideraciones generales sobre trayectoria velocidad y aceleracin

:
La trayectoria es la curva P QR seguida por la partcula. Cuando la partcula
est en Q, el desplazamiento r es una vector que va desde Q a
un punto cercano Q0 que no se muestra. Si el tiempo t 0 el punto
Q0 se acerca a Q. El desplazamiento r tiende a cero en magnitud.
Sin embargo la direccin y sentidos no son nmeros y obviamente no
tienden a cero. La direccin lmite del desplazamiento QQ0 es evidentemente
la recta tangente a la curva en el punto Q. Por lo tanto, la
velocidad es tangente a la trayectoria en el punto Q y as en todos los
puntos de la trayectoria. Como veremos ms adelante porque es un poco
ms complicado, al restar dos velocidades para calcular la aceleracin
y luego hacer t 0, la direccin de la aceleracin
resultar una parte posiblemente tangente y otra parte normal a la
trayectoria hacia el llamado centro de curvatura. La excepcin es la
trayectoria rectilnea donde al restar dos velocidades sobre una misma
recta, resultar una aceleracin sobre la misma recta.




5.13. Coordenadas intrnsecas

Si una partcula se mueve sobre una curva dada, la posicin del punto
ser una funcin de la longitud de arco s medida desde un origen arbitrario
O0 en la curva hasta la posicin P del punto en tiempo t, es decir

Figura 6.13:

representa al vector unitario tangente a la trayectoria en el lugar
donde est la partcula mvil.

representa al vector unitario normal a la trayectoria y hacia el
centro de curvatura,en el lugar donde est la partcula mvil
Puede demostrarse (vea apndice) que la velocidad y aceleracin estn
dadas por
y


y para movimientos en un plano, es suficiente considerar




donde es perpendicular al plano del movimiento y el signo debe elegirse
de modo que resulte hacia el centro de curvatura. El llamado radio de
curvatura puede calcularse si se conoce la trayectoria en forma cartesiana
y = y(x) mediante



7. Movimiento de proyectiles

El movimiento de proyectiles en la vecindad de la superficie terrestre, es un
caso de movimiento con aceleracin constante. La aceleracin de gravedad
es de magnitud constante g = 9,8ms2, vertical y dirigida hacia abajo.
Entonces se tiene que


donde el eje OY es vertical hacia arriba.

Nota 3 Se despreciarn efectos causados por el roce con el aire y los efectos
que produce la rotacin terrestre.






7.1. Anlisis del movimiento

Si un objeto es lanzado desde una altura h del eje y con rapidez inicial
v0 formando un ngulo con la horizontal, ver figura ??, entonces se tiene
que la aceleracin del objeto est verticalmente dirigida hacia abajo. Si el
eje Ox es horizontal y el eje Oy es vertical dirigido hacia arriba, entonces en
componentes se tiene que


de modo que por integracin se tiene que las componentes de velocidad y
posicin son



7.2. Ecuacin de la trayectoria

Eliminando el tiempo entre las coordenadas de posicin se obtiene


7.3. Angulo de disparo

Aqu responderemos la siguiente pregunta. Si un proyectil es disparado
desde un punto (0, h) con rapidez inicial dada v0 es posible pasar por un
punto de coordenadas (x, y)? Para dar en un blanco a un punto (x, y) debemos
averiguar si existe un ngulo de disparo adecuado. Este puede despejarse
de la trayectoria, escrita en la forma




que constituye una ecuacin de segundo grado para tan y cuya solucin es
tan =


7.4. Parbola de seguridad

La existencia del ngulo de disparo depende del signo de la cantidad
subradical. Si ella es positiva, hay dos ngulos. Si ella es negativa el punto
(x, y) no es alcanzable. Si la cantidad subradical en la expresin anterior
es justo cero, estamos en la frontera de la regin alcanzable por los disparos
puesto que para puntos ms lejanos la cantidad subradical es negativa.
Entonces la ecuacin de esa curva frontera ser


de donde despejamos


Para llegar a puntos en el lmite, o sea sobre la parbola de seguridad, el
ngulo de disparo estar dado por



Aqu, x es la abcisa del punto donde la trayectoria toca tangente a la parbola
de seguridad y es el ngulo adecuado de disparo.




Los conceptos de esta seccin son especialmente tiles cuando se trata de
maximizar el alcance de un proyectil en cualquier direccin. Por ejemplo
para maximizar el alcance al nivel del suelo de un proyectil disparado desde
una altura h, basta hacer y = 0 en la parbola de seguridad



de aqu el alcance mximo ser

,
y el ngulo para lograrlo ser
menor de 45o a
menos que h = 0.





7.5. Formulacin alternativa (requiere ms matemticas)

Para una dada posicin inicial del disparo y una dada rapidez, si variamos
los ngulos de disparo, tenemos una familia de trayectorias, las cuales se
muestran en la figura que sigue para varios ngulos de disparo


Hemos tomado g = 10ms2 y v0 = 10ms1

La envolvente de esa familia de curvas, que es tangente a todas las curvas
de la familia, es la parbola de seguridad
La
condicin matemtica es que donde se tocan la envolvente con alguna
curva de la familia, ellas son tangentes, es decir


Desarrollando la segunda
Se cancelan dos trminos quedando


Para nuestro caso


debemos eliminar . De la segunda



reemplazamos obteniendo


esto es
















9. Ejercicios

Ejercicio 1 La posicin de una partcula que se mueve sobre el eje OX
de un sistema de coordenadas est dada

x(t) = 1+8t 2t2,

donde la posicin est en metros y el tiempo en segundos. Determine

a) La velocidad en t = 5s.
6.9 Ejercicios 183
b) La aceleracin en t = 2s.
c) El instante en que la partcula cambia su sentido de movimiento.
d) El desplazamiento de la partcula entre t = 0 y t = 4s.
e) El espacio recorrido entre t = 0 y t = 4s.
f) El espacio recorrido entre t = 0 y t = 5s.

Ejercicio 2 Una partcula se mueve a lo largo del eje OX de un sistema
de coordenadas con aceleracin constante. En el instante inicial pasa por la
posicin x(0) = 10m con una velocidad v(0) = 20ms1 y en t = 3s su
posicin es x(3) = 52m. Determine
a) La posicin de la partcula en funcin del tiempo x(t). (o ecuacin
itinerario)
b) El espacio recorrido por la partcula entre t = 3s y t = 6s.
c) La velocidad media entre t = 4s y t = 7s.
d) Los intervalos de tiempo en que la partcula se aleja del origen.

Ejercicio 3 El grfico siguiente ilustra la variacin de la velocidad v(t)
de una partcula que se mueve sobre el eje OX de un sistema de coordenadas
con el tiempo. Si en t = 0 la partcula est en el origen del sistema, determine

a) La aceleracin de la partcula en t = 1s.
b) El desplazamiento de la partcula entre t = 0s y t = 3s.
c) La velocidad media de la partcula entre t = 4s y t = 9s.
d) La posicin de la partcula en funcin del tiempo x(t) (ecuacin itinerario)
en el intervalo de t = 0s a t = 2s.
e) Los intervalos de tiempo en que la partcula se dirige hacia el origen.

Ejercicio 4 En el grfico de la figura estn representadas las velocidades
de dos partculas A y B que se mueven a lo largo del eje OX de un sistema
de coordenadas. Determine
a)
La aceleracin de B.
b) Espacio recorrido por A desde t = 0 hasta cuando B alcanza la velocidad
vB = 30ms1.
c) El desplazamiento de B en el intervalo de t = 0s a t = 10s.
d) La posicin de la partcula A en funcin del tiempo t, si su posicin
inicial es x(0) = 8m.


Ejercicio 5 Dos partculas A y B se mueven con velocidad constante sobre
un mismo eje OX en sentido contrario de manera que en t = 0 cuando
B pasa por Q su velocidad es vB(0) = 5ms1, A pasa por P con velocidad
vA(0) = 6ms1. La distancia entre los puntos P y Q es 142m. Determine
las desaceleraciones constantes que deben aplicar ambas partculas para que
se detengan simultneamente justo antes de chocar.



Ejercicio 6 Una partcula se mueve en la direccin positiva del eje OX
con una rapidez constante de 50ms1 durante 10 s. A partir de este ltimo
instante acelera constantemente durante 5 s hasta que su rapidez es 80ms1.
Determine:
a) La aceleracin de la partcula en los primeros 10 s.
b) La aceleracin de la partcula entre t = 10s y t = 15s.
c) El desplazamiento de la partcula entre t = 0s y t = 15s.
d) La velocidad media de la partcula entre t = 10s y t = 15s.

Ejercicio 7 Un cuerpo en movimiento rectilneo uniformemente acelerado,
recorre en los dos primeros segundo un espacio de 16,72m y durante los
dos segundos siguientes un espacio de 23,46m. Determine
a) El espacio que recorre en los siguientes cuatro segundos.
b) La velocidad inicial.
c) La aceleracin del cuerpo.

Ejercicio 8 Dos partculas A y B salen al mismo tiempo desde el origen
de un sistema de coordenadas movindose en el sentido positivo del eje
OX. La partcula A tiene una velocidad inicial de vA(0) = 18ms1 y una
aceleracin constante aA = 4ms2, mientras que la partcula B tiene una velocidad
inicial de vB(0) = 10ms1 y una aceleracin constante aB = 8ms2.
Determine el instante en que las partculas se encuentran nuevamente.

Ejercicio 9 En una carrera de 100m dos jvenes A y B cruzan la meta
empatados, marcando ambos 10,2 s. Si, acelerando uniformemente, A alcanza
su rapidez mxima a los 2 s y B a los 3 s y ambos mantienen la rapidez
mxima durante la carrera, determine:
a) Las aceleraciones de A y B.
b) Las rapideces mximas de A y B.
c) El que va adelante a los 10 s y la distancia que los separa en ese instante.

Ejercicio 10 Una partcula que se mueve en movimiento unidimensional
sobre el eje OX parte del origen con una velocidad inicial v(0) = 5ms1 y
desacelera constantemente con una aceleracin a = 10ms2. Determine
la posicin mxima que alcanza sobre el eje de movimiento y la velocidad
cuando pasa nuevamente por el origen.

Ejercicio 11 Si una partcula en que se mueve en movimiento unidimensional
sobre el eje OX parte del origen con velocidad nula y aceleracin constante
a, demuestre que las distancias recorridas en cada segundo aumentan
en la proporcin
1 : 3 : 5 : 7 :


Ejercicio 12 Si una partcula que se mueve en movimiento unidimensional
sobre el eje OX parte del origen con velocidad V0 y desacelera con
aceleracin constante a, demuestre que la partcula regresar al origen en
un tiempo

.
Ejercicio 13 Dos partculas A y B que se mueven en movimiento unidimensional
sobre el eje OX parten del origen. La partcula A parte en t = 0
con velocidad VA(0) = 10ms1. La partcula B parte en t = 1s con velocidad
VB(1) = 10ms1. Ambas desaceleran con aceleracin de magnitud
a = 6ms2. Determine la mxima distancia entre ellas antes que se crucen.
Ejercicio 6.14 Desde el origen de un sistema de coordenadas se lanza una
partcula con rapidez v0 formando un ngulo de 37o con la horizontal y choca
al cabo de 3 s con una pared en el punto (x, y). Si se cambia el ngulo de
lanzamiento a 53o con la horizontal, manteniendo la misma rapidez de lanzamiento
v0, la partcula impacta la pared en el punto (x, y+7). a) Determinar
el tiempo que demora el proyectil lanzado a 53o sobre la horizontal en llegar
a la pared. b)Determine la rapidez de lanzamiento de la partcula.

Ejercicio 15 Por un tubo de dimetro despreciable ubicado en el suelo,
sale un chorro de agua en un ngulo de 45o con la horizontal (dentro del tubo
las partculas de agua tienen distintas velocidades). El grueso del agua forma
en el suelo un charco aproximadamente circular de radio 2,2m cuyo centro
se encuentra ubicado a 12,2m del origen. Determine entre que valores vara
la rapidez con que sale el grueso del agua por el tubo despreciando las fuerzas
viscosas.

Ejercicio 16 Una partcula en t = 0 pasa por el origen de un sistema de
coordenadas fijo en el espacio con velocidad v0 = 2 k ms1 movindose
en el espacio con una aceleracin que en cualquier instante est dada por la
expresin a(t) = t j ms2. Determine en t = 2s: a) Los vectores posicin
y velocidad de la partcula. b)Las componentes tangencial y normal de la
aceleracin.

Ejercicio 17 Un tanque se desplaza con velocidad constante de 10 ms1
por una llanura horizontal. Cuando t = 0, lanza un proyectil que da en el
blanco a 9km. Si la inclinacin del can respecto de la horizontal es 37o,
determine la rapidez con que sale el proyectil respecto del can.

Ejercicio 18 Desde el origen de un sistema de coordenadas se lanza un
proyectil en direccin de un objeto situado en la posicin (2h; h). Al momento
de lanzar el proyectil, se suelta el objeto que cae por efecto de la gravedad.
Determine en funcin de h la separacin entre el proyectil y el objeto cuando
el proyectil haya recorrido horizontalmente una distancia h.
Ejercicio 6.19 Desde un barco que se mueve a 20kmh1 se ve a otro barco
que est a 20km cruzando su trayectoria perpendicularmente con una rapidez
de 15kmh1. Despus de cunto tiempo la distancia que separa los barcos
es mnima?

Ejercicio 20 Una partcula A es lanzada sobre una lnea recta horizontal
con cierta velocidad. Su aceleracin es constante. Un segundo ms tarde y
desde el mismo lugar otra partcula B es lanzada tras la primera con una
velocidad igual a la mitad de la de A y una aceleracin el doble de A. Cuando
B alcanza a A, las rapideces son 22ms1 y 31ms1 respectivamente. Calcule
la distancia que las partculas han viajado.

Ejercicio 21 La velocidad de una partcula en el movimiento rectilneo
decrece desde 15ms1 a una velocidad que tiende a cero, cuando x = 30m
tal como lo muestra la figura. Demuestre que la partcula nunca alcanzar los
30m y calcule la aceleracin cuando x = 18m.


Ejercicio 22 Desde una altura de 20m, con respecto al eje X de un sistema
de coordenadas ubicado en Tierra, se lanza una partcula A con una
rapidez de 50ms1 y formando un ngulo de 30o con la horizontal.
Simultneamente
y desde la posicin X = 200m se dispara verticalmente hacia
arriba un proyectil B de modo que cuando la partcula A llega a Tierra, el
proyectil B est en su altura mxima. Calcular: a)el tiempo transcurrido para
que la distancia que separa A de B sea mnima; b)la velocidad relativa de A
respecto a B en ms1.

Ejercicio 23 Un can est montado sobre un promontorio de altura h.
Se dispara un proyectil con una rapidez v0 y ngulo de elevacin . Demuestre
que el alcance horizontal d, distancia a lo largo del plano horizontal que pasa
por la base del promontorio, es:

.
Ejercicio 6.24 Un can es montado sobre un promontorio de altura h. Se
dispara un proyectil con una rapidez de salida v0. Demuestre que el alcance
horizontal d es mximo cuando el ngulo de elevacin es:

.
Ejercicio 25 Una partcula es lanzada al espacio de modo que su alcance
sobre el plano horizontal es R y su mxima altura h. Demuestre que el, alcance
horizontal mximo, con la misma rapidez de salida v0, es:
.
Ejercicio 26 Se monta un can sobre la base de un plano inclinado que
forma un ngulo con la horizontal. Este can dispara un proyectil hacia la
parte superior del plano, siendo el ngulo que forma la velocidad de salida
del proyectil con el plano. Calcule el ngulo de elevacin del plano para que
el proyectil impacte sobre el plano inclinado paralelamente a la horizontal.

Ejercicio 27 Un proyectil se dispara con rapidez inicial v0, y ngulo de
inclinacin variable. Para qu ngulo el alcance del proyectil ser mximo
a lo largo de la recta y = x tan ?.

Ejercicio 28 Un aeroplano que vuela horizontalmente a 1km de altura
y con una rapidez de 200 km h1, deja caer una bomba contra un barco que
viaja en la misma direccin y sentido con una rapidez de 20 km h1. Pruebe
que la bomba debe soltarse cuando la distancia horizontal entre el avin y el
barco es de 705m (considere g = 10ms2).


Ejercicio 29 Se deja caer una pelota verticalmente sobre un punto A de
un plano inclinado que forma un ngulo de 20o con un plano horizontal. La
pelota rebota formando un ngulo de 40o con la vertical. Sabiendo que el
prximo rebote tiene lugar en B a distancia 10m de A ms abajo del plano,
calcule:
a) el mdulo de la velocidad con la cual rebota la pelota en A,
b) el tiempo transcurrido desde que la pelota rebota en A hasta que la
pelota rebota en B.

Ejercicio 30 Si el alcance mximo horizontal de un proyectil es R, calcular
el ngulo que debe usarse, con la misma rapidez de lanzamiento, para
que el proyectil impacte en un blanco situado al mismo nivel de lanzamiento
y a una distancia R/2.

Ejercicio 31 Una partcula se mueve a lo largo de una parbola y = x2
de tal manera que para todo instante se cumple que vx = 3ms1. Calcule la
velocidad y aceleracin de la partcula cuando x = 2/3m.

Ejercicio 32 Una partcula se mueve en el plano XY de acuerdo a la ley:
ax = 4 sint; ay = 3cost. Se sabe que cuandot = 0, x = 0; y = 3; vx = 4;
vy = 0. Encuentre la expresin cartesiana de la trayectoria y adems calcule
la velocidad cuando t = /4. Exprese sus magnitudes en unidades SI.
Ejercicio 33 Una partcula se mueve sobre el plano XY de manera que
sus coordenadas estn dadas por x = t; y = t3/6, siendo t la variable
independiente tiempo. Determine para t = 2s la magnitud de la aceleracin, las
componentes normal y tangencial de la aceleracin y el radio de curvatura
de la trayectoria en dicho instante.

Ejercicio 34 Una partcula se mueve describiendo una circunferencia de
acuerdo a la ley s = t3 + 2t2, donde s se mide en metros y t en segundos. Si
la magnitud de la aceleracin de la partcula es 162 ms2 cuando t = 2s,
calcule el radio de la circunferencia.

Ejercicio 35 Una partcula describe una trayectoria dada por las siguientes
ecuaciones paramtricas: x = t; y = t2/2. Determinar la curva y el radio
de curvatura.

Ejercicio 36 La aceleracin de una partcula es

En el instante t = 0 se encuentra en el punto P (1; 3) siendo su velocidad
.
Encuentre su posicin y velocidad para cualquier instante t > 0.

Ejercicio 37 Una partcula se mueve sobre una trayectoria tal que su
vector de posicin en cualquier instante es:


Determine:
a)la velocidad, b)la rapidez c)la aceleracin, d)la magnitud de la aceleracin
tangencial y e)la magnitud de la aceleracin normal.

Ejercicio 38 Dos remeros en idnticas canoas ejercen el mismo esfuerzo
remando en un ro, uno corriente arriba (y se mueve corriente arriba),
mientras que el otro rema directamente corriente abajo. Un observador, en
reposo sobre la orilla del ro, determina sus rapideces que resultan ser de V1
y V2 respectivamente. Determine en trminos de los datos la rapidez de las
aguas del ro.

Ejercicio 39 Un bote cruza un ro que mide de ancho D y cuya corriente
fluye con una rapidez uniforme de u. El botero mantiene una orientacin (es
decir, la direccin en la cual apunta el bote) perpendicular al ro y al motor
fijo para dar una rapidez constante de v ms1 con respecto al agua. De
acuerdo a los datos Cul es la velocidad del bote respecto a un observador
detenido en la orilla? Hasta dnde estar el bote, medido corriente abajo
paralelamente al ro, desde la posicin inicial hasta cuando alcance la orilla
opuesta?

Ejercicio 40 Un comprador que est en una tienda puede caminar sobre
una escalera mecnica en 30 s cuando est detenida. Cuando la escalera
mecnica funciona normalmente, puede llevar al comprador sin caminar al
siguiente piso en 20 s. Cunto tiempo le tomara al comprador al subir
caminando
con la escalera mecnica en movimiento? Suponga que el comprador
hace el mismo esfuerzo al caminar sobre la escalera mecnica en movimiento
o cuando est parada.

Ejercicio 6.70 Un avin va dirigindose hacia el oeste. La rapidez del
avin respecto al aire es de 150 kmh1. Si existe un viento de 30kmh1
hacia el norte, calcule la velocidad del avin respecto a la Tierra.

Ejercicio 6.71 El piloto de un avin desea volar hacia el oeste en presencia
de un viento que sopla hacia el sur a 50kmh1. Si la rapidez del avin cuando
no sopla el viento es de 200 kmh1, a) en qu direccin debe dirigirse el
avin? b) cul debe ser su rapidez respecto a la Tierra?

Ejercicio 6.72 Un automvil viaja hacia el Este con una rapidez de 50kmh1.
Est lloviendo verticalmente con respecto a la Tierra. Las marcas de la lluvia
sobre las ventanas laterales del automvil forman un ngulo de 60o con
la vertical, calcule la velocidad de la lluvia con respecto al automvil y con
respecto a la Tierra.

Ejercicio 6.73 Un nio en peligro de ahogarse en un ro est siendo llevado
corriente abajo por una corriente que fluye uniformemente con una rapidez
de 2,5kmh1. El nio est a 0,6km de la orilla y a 0,8km corriente arriba
de un embarcadero cuando un bote de rescate se pone en camino. a)Si el bote
procede a su rapidez mxima de 20kmh1 con respecto al agua, cul es la
direccin, relativa a la orilla, que deber tomar el conductor del bote? b)
Cul es el ngulo que hace la velocidad v del bote con respecto a la orilla?
c) Cunto tiempo le tomar al bote para alcanzar al nio?

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