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16/10/2014 Difusores de Sonido

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........Dispositivos para el control acstico

V.4.3.Difusores de Sonido.
[10][11][12]
Uno de los problemas ms importantes a resolver en las salas de msica consiste en la creacin de un
campo sonoro muy difuso, esto es, que el sonido sea envolvente. Para esto es necesario evitar, en lo
posible, las reflexiones especulares en algunos lugares.
En los teatros antiguos la difusin se logra mediante balcones, estatuas, adornos, etc. pero esto
resultara muy costoso y poco esttico para los patrones actuales. Por ello se han diseado dispositivos
de dispersin controlada los cuales se basan en paneles de ciertas geometras.
A partir de una extensa evaluacin subjetiva de salas de conciertos Europeas, se [10] encontr que la
diferencia biaural de las seales que llegan a los odos estaba altamente correlacionada con los datos
de preferencia subjetiva.
La similaridad Biaural ( o Coherencia interaural) se define como el valor pico de la funcin de
correlacin de los primeros 80 ms de la respuesta impulsiva dentro de una diferencia de retardo
interaural de 1 ms. La diferencia biaural es el negativo de la similaridad Biaural.
Todo esto implica que el sonido que llega en el plano medio del oyente es perjudicial para la
preferencia subjetiva ya que, al recibir por igual las ondas de presin sonora en ambos odos, se
produce un efecto "Monofnico" en lugar del agradable " Estreo ".
Estos resultados tambin se correlacionaron fuertemente con aspectos fsicos de la sala: mientras ms
altas eran, mayor era la preferencia, ya que el oyente reciba una mayor cantidad de reflexiones
laterales tempranas.
En la actualidad no resulta conveniente la construccin de salas con techos altos y paredes laterales
cercanas por mltiples razones:
Estas salas tendran un aforo limitado, lo cual no es cnsono con la masificacin de los
espectculos y con el rendimiento econmico de los mismos.
La masa de aire suspendida sobre los espectadores tena como funcin, en las salas antiguas, de
servir como ecualizador de temperatura en tiempos donde no se tena aire acondicionado. En la
actualidad producira un esfuerzo costoso e innecesario en los sistemas de aire acondicionado al
tener que enfriar un volumen de aire mayor del requerido.
Las pautas estticas actuales no estn acordes con estos tipos de teatros.
Las salas actuales suelen construirse para una gran variedad de espectculos, no solo para
msica clsica sino que, por razones econmicas, deben servir para teatros, ballet, reuniones
polticas, congresos, conferencia, peras, musicales modernos, rock, jazz, elecciones de reinas
de belleza, etc., y para todo esto hace falta un espacio muy amplio, tanto acstico como visual,
que no tienen las salas antiguas.
Para aumentar la diferencia biaural en las salas modernas podra pensarse en la absorcin de las
seales que inciden en el techo pero esto, en salas de 1000 o ms asientos constituira un enorme
despilfarro de energa acstica. La solucin ingenieril correcta es la de redireccionar la energa sonora
de manera que llegue directa o indirectamente en forma lateral al escucha.
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A partir de estos requerimientos el Profesor M. R. Schroeder [10] desarroll una estructura cuya
superficie produce una excelente difusin del sonido en un gran intervalo de frecuencias.
El objetivo bsico planteado es el de obtener una superficie capaz de reflejar una onda incidente en
todas direcciones, para lo cual supongamos que tenemos una estructura como la indicada en la figura
V.21. Como se puede observar consiste en una serie de rendijas.

Fig. V. 21. Estructura bsica de un difusor de sonido "Schroeder"
Cada rendija se comporta como una fuente sonora pero con un retardo igual al doble de su
profundidad, luego el problema se limita a encontrar cual debe ser la secuencia de profundidades para
que el patrn de difraccin de la estructura sea lo ms uniforme posible.
En general tenemos:
(V31)
donde:
r(x) = factor de reflexin.
d(x) = profundidad de la rendija en la posicin x.

Utilizando la teora de Fraunhofer de campo lejano tenemos que la amplitud de la dispersin a(s) es
igual a:

(V32)
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(V33)
donde la magnitud del vector de dispersin s est relacionada con el ngulo incidente y el de
difraccin por:

(V34)
si aproximamos la integral de la ecuacin V.31 con una sumatoria tenemos:
(V35)
donde:
d
k
(x)=Profundidad
N
X
=Nmero total de muestras de profundidad

V.4.3.1. Difusores de Sonido basados en residuos cuadrticos
Una solucin interesante se tiene si hacemos que las profundidades sigan una secuencia dada por:
(V.34)

donde S
n
= n
2
mod(N)
N es un nmero primo y n entero menor de N
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ya que para, esta serie, la funcin de la ecuacin V.33 se aproxima a 1, lo cual era lo deseado. Este
tipo de difusor se denomina de Residuos Cuadrticos.
El diseo del difusor se limita al siguiente procedimiento:
Se selecciona la frecuencia de operacin f
0
. Este factor incidir directamente en la profundidad
mxima del difusor, ya que esta ser un poco menor que media longitud de onda de la
frecuencia f
0
.
La frecuencia mxima de operacin ser
(V.35)
donde W es el ancho de cada rendija y c es la velocidad del sonido, en otras palabras w es
igual a la media longitud de onda de la frecuencia mxima.
Si se desea tomar en cuenta el ancho de las lminas separadoras de las rendijas debe utilizarse la
siguiente expresin:
(V.36)
donde T es el espesor de las lminas.
Se selecciona el nmero primo considerando que mientras mayor sea se tendr ms lbulos de
difraccin, pero se complicar su construccin. En general se utilizan nmeros primos
comprendidos entre 17 y 31. Si el lugar donde debe colocarse el difusor es muy grande, se
pueden repetir varios perodos del mismo.
Se calculan las profundidades de las rendijas con la ecuacin V.34.

En la figura V.22 se tiene un ejemplo de un difusor con residuos cuadrticos, mientras que su
diagrama de difraccin se encuentra en la figura V.23.

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Fig. V.22. Difusor de sonido basado en residuos cuadrticos
Fig. V.23. Respuesta polar de un difusor basado en residuos cuadrticos

V.4.3.2. Difusores de Sonido basados en races primitivas.
Los difusores de residuos cuadrticos tienen entre sus caractersticas la de incluir entre los lbulos de
difraccin al reflejo especular.
En algunos casos sera interesante colocar un sistema difusor que no incluyera el reflejo especular, por
eso el Prof. Schroeder desarroll un tipo de secuencia con esa caracterstica: El Difusor basado en
races primitivas.
La secuencia, en este caso, es:
S
n
=g
n
mod (N) (V.37)
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donde:
N = Nmero primo
n = entero menor que N
g = raz primitiva de N.
Para que g sea raz primitiva de N debe cumplirse que, para n entre 1 y N-1 no debe repetirse ningn
resultado de g
n
mod (N).
En la figura V.24 se tiene un ejemplo de un difusor con races primitivas, en la figura V.25 se
demuestra su patrn de difraccin el cual tiene atenuado el reflejo especular.

Fig. V.24. Difusor de sonido basado en races primitivas
Fig. V.25. Respuesta polar de un difusor de sonido basado en races primitivas
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V.4.3.3. Difusores de Sonido basados en residuos cuadrticos fractales
Recientemente P. D'Antonio y J. Konnert [11][12] han desarrollado una versin de un difusor basado
en residuos cuadrticos con una dimensin fractal. En este caso la secuencia de profundidades viene
dada por:
(V.38)
donde:
M nmero primo para la difusin en baja frecuencia.
N nmero primo para la difusin en alta frecuencia.
h nmero de la rendija.
l
M
longitud de onda de diseo para baja frecuencia
l
N
longitud de onda de diseo para alta frecuencia
d
h
profundidad de la rendija h


Fig. V.26. Difusor de sonido basado en residuos cuadrticos Fractales


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Fig. V.27. Respuesta polar de un difusor de sonido basado en residuos cuadrticos Fractales


V.4.3.4. Difusores de Sonido Bidimensionales basados en residuos cuadrticos.
Los difusores estudiados hasta el momento funcionan solo en el plano formado por el ngulo de
incidencia de la onda, pero estudios posteriores han determinado secuencias Bidimensionales que
permiten distribuir la energa acstica de la onda incidente en todo el espacio.
As tenemos que el equivalente bidimensional del difusor de residuos cuadrticos viene dado por la
secuencia:

(V.39)
donde:
N Nmero primo.
h,k nmero de sector. Enteros entre 0 y N-1
d
h,k
profundidad del sector h,k
Por ejemplo para un nmero primo igual a 7 la secuencia sera:
0 1 4 2 2 4 1
1 2 5 3 3 5 2
4 5 1 6 6 1 5
2 3 6 4 4 6 3
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2 3 6 1 1 6 3
4 5 1 6 6 1 5
1 2 5 3 3 5 2
luego basta con multiplicar por l/(2N) para tener las profundidades.

V.4.3.5. Difusores de Sonido Bidimensionales basados en el teorema del resto chino.
Para tener una versin similar a la de races primitivas pero bidimensional se utiliza una secuencia
basada en el teorema del Resto Chino. esto es:
1.- Se elije un nmero primo N.
2.- Se calculan los factores co-primos de N ( N1 y N2), esto es, dos nmeros no divisibles
entre s que multiplicados dan N-1.
3.- Se disea una matriz de 0 a N1-1 columnas y de 0 a N2-1 filas
3.- Se hace variar un nmero entero h a partir de 0.
4.- Se asigna el valor de profundidad :
(V.40)
a la coordenada dada por:
Columna
h mod N
1
fila
h mod N
2
Esta secuencia de profundidades garantiza que el reflejo especular estar atenuado.
Por ejemplo si elegimos N=43 sus factores co-primos son 6 y 7 quedando la siguiente matriz:

0 36 30 24 18 12 6
7 1 37 31 25 19 13
14 8 2 38 32 26 20
21 15 9 3 39 33 27
28 22 16 10 4 40 34
35 29 23 17 11 5 41

luego basta con multiplicar por l/(2N) para tener las profundidades.
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V.4.3.6. Difusores de Sonido Bidimensionales Fractal basados en residuos cuadrticos.
Por ltimo se tiene una versin bidimensional fractal con residuos cuadrticos

(V.41)
donde:
M = nmero primo para la difusin en baja frecuencia.
N = nmero primo para la difusin en alta frecuencia.
h,k = coordenada del sector.
l
M
= longitud de onda de diseo para baja frecuencia
l
N
= longitud de onda de diseo para alta frecuencia
d
h,k
= profundidad del sector h,k

Para una frecuencia mnima de 100 Hz y una superior de 2000 , con M=N=3 tenemos las siguientes
profundidades:
0 3 3 57 60 60 57 60 60
3 6 6 60 63 63 60 63 63
3 6 6 60 63 63 60 63 63
57 60 60 115 118 118 115 118 118
60 63 63 118 120 120 118 120 120
60 63 63 118 120 120 118 120 120
57 60 60 115 118 118 115 118 118
60 63 63 118 120 120 118 120 120
60 63 63 118 120 120 118 120 120


Dispositivos para control de transmisin de sonido..........

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