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CURSO DE HARDWARE NVEL I

Introduo
At a dcada de 40, possuir um automvel era motivo de
orgulho, preocupao e mais tarde passou a ser um luxo de
classe mdia. Mas com o advento dos carros populares,
mais baratos e econmicos, deixaram de ser um luxo e
passou a ser uma necessidade, e o motorista proissional
cedeu lugar ao motorista amador, isto , no somos
proissionais da automobil!stica. "omos amadores. #tili$amos nossos carros no como
onte de renda, mas como erramenta %ue nos auxilia em nossas proiss&es e aa$eres do
dia'a'dia.
A histria do computador bastante semelhante. (a dcada de )0,
apenas as grandes empresas podiam arcar com as despesas de
compra e manuteno de um computador e somente os proissionais
de inorm*tica sabiam como mane+ar a%uela m*%uina to
complicada.
(a dcada de ,0 a inorm*tica deixou de ser luxo e passou a ser
necessidade. "urgiu ento o usu*rio amador. - o usu*rio amador %ue, como
o motorista amador, condu$ o seu micro, sem conhecer mec.nica ou
eletrnica. - o usu*rio amador %ue, no sabe como o programa oi
desenvolvido, mas conhece as regras de utili$ao e sabe deinir os passos
corretos para alcanar o seu ob+etivo. - o usu*rio amador, %ue utili$a o
computador no como onte de renda, mas como erramenta %ue o auxilia na
sua proisso e aa$eres do dia'a'dia.
Entendendo como Funciona o Comutador
/ara um melhor entendimento do uncionamento do computador, vamos a$er uma
analogia entre o crebro humano e o crebro eletrnico, o nosso computador.
O C!re"ro Humano
0 crebro a parte do corpo utili$ada para processar dados, isso %uer di$er, arma$enar e
organi$ar inorma&es na memria, tomar decis&es em uno dessas inorma&es e
a$er c*lculos.
1amos imaginar uma situao do nosso cotidiano. Andando pela rua voc2 encontra um
amigo e cumprimenta'o di$endo 34om'dia5. Agora vamos analisar %uais os passos
seguidos para resultar no cumprimento6
7ase 86 Ao avistar o amigo, voc2 recebeu a imagem enviada atravs dos olhos9
7ase :6 /rocurou em sua memria uma imagem parecida com a%uela9
7ase ;6 Ao encontrar a imagem, capturou todas as inorma&es reerente <%uela pessoa9
7ase 46 =iante das inorma&es, tomou a deciso de cumpriment*'la9
7ase >6 Mandou uma ordem para a boca di$er 34om'dia5.
?omo vimos, um simples processo envolve v*rias ases. =iante disto, encontramos
importantes conceitos do roce##amento de dado#6
Entrada6 @nvio de uma inormao para o crebro
$roce##amento6 An*lise e tomada de deciso diante das inorma&es
Sa%da6 Aesposta do crebro < inormao recebida
/ercebemos %ue ocorre um luxo da inormao e poder* ser representada pelo diagrama
abaixo6
"ubstituindo pelas partes do corpo envolvida no processo, temos6
/odemos di$er %ue nosso crebro uma Unidade Centra& de $roce##amento, e os
rgos internos e externos, visto %ue so os eri'!rico#, isto , os olhos uncionaram
como eri'!rico de entrada, e a boca como eri'!rico de #a%da.
Analisando, ainda, o exemplo, percebemos %ue executar uma atividade, no importa de
%ue tipo ou n!vel de complexidade, seguir uma srie ordenada de passos para atingir
um ob+etivo9 portanto, o crebro, desde %ue nascemos, vem sendo programado a
executar uma se%B2ncia lgica de passos, e acionamos um determinado programa
Cguardado em nosso banco de dadosD no momento apropriado.
O C!re"ro E&etr(nico
0 computador tambm composto de uma unidade central de processamento e de
periricos. A unidade central de processamento chamada ?/# C?entral /rocessing
#nith, ou se+a, unidade central de processamento, em ingl2sD ou #?/, e os periricos
mais utili$ados so6 monitor de v!deo, teclado, impressora, disco lex!vel e disco r!gido ou
Einchester.
Alm de periricos e uma central de processamento, o computador tambm possui uma
memria, CFembre'se6 memria %ual%uer lugar onde os dados podem ser
arma$enadosD. 0s programas e os dados icam arma$enados nos discos e so
carregados na memria somente durante o processamento.
O Comutador
)onitor de V%deo
E*i"e a Sa%da
O +ec&ado $ermite
a Entrada de Dado#
Unidade Centra& de $roce##amento,
)em-ria e Winc.e#ter 'icam dentro
do /a"inete
)ou#e, outro Di#o#iti0o de Entrada
#m computador, con+unto de componentes e e%uipamentos ade%uadamente estruturado,
tem duas partes dierentes %ue uncionam em con+unto6
1 Hard2are, %ue em ingl2s signiica e%uipamento pesado CerragemD, a parte !sica do
computador. ?omponentes de memria, periricos, cabos, placas e chips a$em parte
dele9
1 So't2are so os programas %ue, utili$ando o hardEare computador, executam as
dierentes tareas necess*rias ao processamento de dados. @xistem sotEares de
v*rios tipos9 os mais importantes so6
3 Si#tema Oeraciona& ou So't2are 45#ico6 prepara o computador
para receber e executar os programas9
3 So't2are A&icati0o#6 executam tareas comuns como escrever, a$er c*lculos,
desenhar ou arma$enar inorma&es. /odem ser utili$adas por leigos, pois so
*ceis de manusear9
3 Lin6ua6en# de $ro6ramao6 utili$adas para escrever programas,
t2m aplicao proissional9
O +ec&ado e Sua# Fun7e#
As inorma&es %ue voc2 digita no teclado so transmitidas para o seu computador, este
coloca as inorma&es na memria principal e so rapidamente apresentas na tela do
nosso sistema de computao.
Abaixo encontramos um teclado com as principais teclas indicadas6
A ' +ec&a# de 'uno6 0 signiicado dessas teclas pode mudar de programa para
programa, +* %ue %ual%uer programa pode redeini'la9
4 ' +ec&a# A&'anum!rica# Calabticas e numricasD6 ?omo em uma m*%uina de
escrever, servem para a entradas de letras e nGmeros9
C ' +ec&a# de mo0imentao do cur#or6 =urante a digitao ou em um texto +*
digitado, use essas setas para deslocar o ponto de insero a %ual%uer parte do
texto9
D ' +ec&ado Num!rico6 0utra opo para entrada de nGmeros, mas para isso a tecla
(um FocH Crepresentado pela letra 8 da iguraD tem %ue estar ativa. @ssas teclas t2m
uncionamento duplo6 voc2 pode us*'las para nGmeros ou para movimentar o cursor
na tela9
E ' Iecla S.i't6 ?omo em uma m*%uina de escrever, serve para obter letras maiGsculas,
isto , mantenha essa tecla pressionada e escolha uma letra pressionando'a, voc2
obter* a letra em maiGsculo. "erve tambm para obter o caracter da parte de cima
em uma tecla com dupla uno, por exemplo6 para obter , mantenha a tecla "hit
pressionada e tecle 9 Clocali$ado no canto superior es%uerdo do con+. de teclas
alanumricasD, agora tecla a.
F ' Iecla Ca#Loc:6 /ara ixar maiGscula, isto , para obter letras maiGsculas sem usar
a tecla "hit, utili$e esta tecla %ue, %uando est* ativa, acende o indicador luminoso no
canto superior direito do teclado9
/ ' Iecla De&ete6 @ssa tecla serve para apagar os caracteres locali$ados a direita do
ponto de insero. "e o ponto de insero estiver locali$ado no inal de linha editada
ou em uma linha em branco e voc2 pressionar a tecla delete, a linha %ue est* logo
abaixo sobe9
H ' Iecla 4ac:#ace6 Iambm identiicada por uma seta C;D, serve para apagar
caracteres a es%uerda do cursor9
I ' Iecla 4arra6 @ssa tecla serve para incluirmos espaos em branco entre as palavras
ou simplesmente incluir espaos9
< ' Iecla Enter6 - uma das teclas mais importante. (o caso de um texto, poder* ser
utili$ada para incluir uma nova linha C%uando estiver no inal de uma linha editadaD ou
deslocar todo o texto uma linha para baixo C%uando estiver locali$ado no inicio da
linha editada ou em uma linha em brancoD9
8 ' Iecla Num Loc:6 Ativa e desativa o con+unto numrico locali$ado abaixo dessa tecla.
Juando est* ativa, o indicador luminoso Clogo acimaD acende9
L ' Iecla E#c6 @ssa tecla permite %ue voc2 interrompa ou abandone a tarea atual9
) ' Iecla Ctr&6 Iambm conhecida como 3control5 de controle, utili$ada em combinao
com outras teclas mudando o signiicado desta, por exemplo6 em um processador de
texto, se or pressionada as teclas Ctr& Cmantenha pressionadaD =, voc2 desa$ o
Gltimo procedimento9
N ' Iecla A&t6 A tecla Alt signiica alternado, isto , como a tecla ?trl, muda o signiicado
de outras teclas, por exemplo6 A&t Cmantenha pressionadaD +a", voc2 ir* alternar
entre os aplicativos %ue esto carregados9
O ' Iecla $a6e U6 @ssa tecla rola uma +anela para cima9
$ ' Iecla $a6e Do2n6 @ssa tecla rola uma +anela para baixo.
O# Di#co#
0s dados so enviados para a memria do computador,
atravs do teclado ou um outro dispositivo de entrada, para
serem processados mediante instru&es preestabelecidas,
programas. Mas as inorma&es contidas na memria, so
rapidamente repassadas para os dispositivos de sa!da ou
icam residentes en%uanto o computador estiver ligado.
=iante desses atos, necess*rio arma$enar os dados em
um meio capa$ de mant2'los gravados de orma
permanente. 0s discos, %uando r!gido ' 2inc.e#ter,
lex!veis ' di#>uete#, so dispositivos de entrada e sa!da, capa$ de arma$enar um
volume muito grande de dados. A unidade %ue representa esse volume de dados
gravados em um disco ou outro dispositivo de arma$enamento, o bKte ' representa um
caracter. As outras grande$as so6 LilobKte M 80:4 bKtes9 MegabKtes M 80:4 HilobKtes9
NigabKte M 80:4 megabKtes. Abaixo encontramos os dis%uetes mais utili$ados6
0 disco protegido por um envelope externo.
Juando o disco est* em uso, ele gira dentro
desse envelope. 0 ori!cio central permite
%ue o motor da unidade de disco gire o disco
magntico. A abertura no envelope permite
%ue o cabeote magntico entre em contato
com a super!cie do disco. 0 uro de
sincronismo usado para determinar a
posio exata do disco.
A abertura para o cabeote no disco de ;O
polegadas automaticamente coberta por um
obturador %uando o disco removido do drive.
In#erindo o di#co na unidade de di#co
Pnsira o disco de >Q segurando'o com o seu
polegar sobre a eti%ueta. 0 disco de ;O
dever* ser inserido com a seta, no lado supe'
rior es%uerdo, apontado para rente.
0s dis%uetes so delicados e podem ser
acilmente daniicados. Irate'os sempre com
cuidado. ?olo%ue cada disco em seu envelope protetor e guarde'o em uma caixa %uando
ora de uso. 1oc2 pode pegar um disco pela sua cobertura externa, mas nunca to%ue as
super!cies magnticas expostas, especialmente na abertura para os cabeotes
magnticos.
Aesumo do ?urso de RardEare S P
/AAI@ S P
(esta primeira parte vamos conhecer os principais componentes do
computador, bem como o seu uncionamento.
/FA?A MT@6 - a placa mais importante %ue existe dentro do gabinete, pois
nesta placa %ue conectamos todos os demais dispositivos do computador, como por
exemplo6 /FA?A =@ 1U=@0, =P"/0"PIP10 =@ "AU=A, =P"/0"PIP10 =@ @(IAA=A,
/FA?A =@ 7AV'M0=@M, /FA?A =@ A@=@, /FA?A =@ "0M, =P"?0 AUNP=0, =AP1@
=@ =P"J#@I@, M@MWAPA A0M, M@MWAPA AAM @ 0 /A0?@""A=0A9
=@ 1U=@09
/FA?A =@ 1U=@06 - a placa %ue utili$amos para conectarmos o M0(PI0A
=P"/0"PIP10" =@ "AU=A6 "o dispositivos Cou periricosD pelos %uais ns
retiramos ou visuali$amos inorma&es do computador. @x.6 Monitor, Pmpressora,
=is%uete.
=P"/0"PIP10" =@ @(IAA=A6 "o os dispositivos pelos %uais enviamos
inorma&es ao computador. @x.6 Mouse, Ieclado, =is%uete.
/FA?A =@ 7AV'M0=@M6 - a placa %ue serve para conectarmos um
computador a outro, atravs de uma FP(RA I@F@7X(P?A, sendo esta placa geralmente
utili$ada para conectarmos o computador na P(I@A(@I.
/FA?A =@ A@=@6 "o placas %ue servem para conectarmos um computador
a outro ou a v*rio outros computadores, geralmente atravs de cabos.
/FA?A =@ "0M6 - a placa %ue serve para adaptarmos dispositivos de som
ao computador. @x.6 ?aixas de "om, Microones, 7ones de ouvido, etc.
=P"?0 AUNP=0 CR=D6 - o local onde arma$enamos todas as inorma&es
gravadas no computador. @x.6 Ar%uivos, /rogramas, Yogos, etc.
=AP1@ =@ =P"J#@I@6 - o local ou drive onde inserimos ou colocamos o
dis%uete para %ue este envie ou receba inorma&es do computador.
=P"J#@I@ C7loppK disHD6 - um pe%ueno disco magntico, onde podemos
arma$enar inorma&es de at 8,44 Mb de dados. 0 dis%uete tambm chamado de
=isco 7lex!vel.
Ri=7 CRigh ?apacitK 7loppK =isHD6 - a mais nova tecnologia existente em
termo de =is%uetes. 0 Ri=7 um =rive de =is%uete %ue aceitar* discos com capacidade
de arma$enar :00 Mb em cada lado, este dispositivo tambm aceitar* os atuais dis%uetes
de 8,44 Mb.
=AP1@ =@ ?='A0M6 - o drive ou local onde inserimos o ?='A0M para ser
lido Cou utili$adoD.
?='A0M C?ompact =isH Aead'0nlK MemorKD6 - um dispositivo de
arma$enamento ptico somente para leitura com capacidade de arma$enamento de mais
ou menos ))0 Mb de dados. #m ?='A0M bem mais r*pido %ue um =is%uete, porm
mesmo os mais modernos ainda so mais lentos do %ue as unidades de =isco A!gido.
M0(PI0A6 - um dispositivo principal de sa!da de dados, mas atualmente +*
temos monitores %ue servem para entrada de dados tipo os monitores touch'screen %ue
tem o seu uncionamento parecido com o de um Mouse.
M0#"@6 - um mecanismo %ue ligado a sa!da serial do computador com o
%ual atravs de uma movimentao de um ponto na tela podemos selecionar a opo
dese+ada de maneira r*pida de uncionamento. @le oi introdu$ido inicialmente no
Macintoch, pelo ZindoEs e atualmente em outros "istemas 0peracionais. 0 mouse pode
ser6 =e esera CtracHballD, Ir2s bot&es, =ois 4ot&es. @xistem tambm o mouse sem io,
utili$ando uma interace inravermelha.
Y0["IP?L6 - um dispositivo similar aos de v!deos game, geralmente
utili$ados para +ogos de ao.
@"IA4PFP\A=0A =@ @(@ANPA6 - o aparelho respons*vel pela estabili$ao
da corrente eltrica %ue chega ao computador, evitando assim %ue o computador %ueime
por problemas de corrente eltrica.
/AAI@ S PP
(esta parte vamos conhecer alguns conceitos usuais da *rea de Pnorm*tica.
?0M/#IA=0A6 - uma m*%uina eletrnica %ue processa e arma$ena dados.
P(70AM]IP?A6
?0M/#IA^T06
=A=06 - o elemento b*sico da Pnormao. Jual%uer elemento %ue sirva de
ponto de partida para uma deciso ou c*lculo.
P(70AMA^T06 - um con+unto de dados, ou se+a, %ual%uer resultado de uma
deciso ou c*lculo.
M@MWAPA"
M@MWAPA /AP(?P/AF
M@MWAPA A0M6 - a memria %ue +* vem de *brica, com
inorma&es do abricante, no podemos gravar, alterar ou apagar esta memria.
"omente podemos F@A.
M@MWAPA AAM6 - a memria em %ue podemos gravar,
alterar ou apagar inorma&es, mas ao desligarmos o computador, todas as inorma&es
contidas nessa memria so perdidas.
M@MWAPA" A#VPFPAA@"
"o as memrias Cou meio de arma$enamentoD %ue auxiliam a
Memria AAM, ou se+a, para %ue no percamos as inorma&es contidas na Memria
AAM, antes de desligarmos o computador, devemos gravar estas inorma&es nas
Memrias Auxiliares. @x.6 =isco A!gido CR=D e =is%uete.

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