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Curso 2D

NDICE NDICE
CAPTULO - ntroduo....................................................................................................... 2
CAPTULO Comeando um Desenho..............................................................................6
CAPTULO Coordenadas e Menu Draw........................................................................11
CAPTULO V Comandos de Preciso OSNAP................................................................15
CAPTULO V Comandos de Visualizao.........................................................................18
CAPTULO V Comandos de Modificao.........................................................................21
CAPTULO V Comandos de Construo........................................................................26
CAPTULO V Criando Hachuras....................................................................................30
CAPTULO X Ferramentas do AutoCAD..........................................................................35
CAPTULO X Criando Textos............................................................................................ 38
CAPTULO X Criando Tables............................................................................................45
CAPTULO X Criando Bibliotecas Bsicas......................................................................48
CAPTULO X Layers de Trabalho..................................................................................51
CAPTULO XV Criando Cotas.......................................................................................... 55
CAPTULO XV Plotando / mprimindo um Desenho..........................................................66
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Curso 2D
CAPTULO I CAPTULO I
1. 1. nicializao nicializao
Para iniciarmos o AutoCAD 2006 necessrio dar um clique duplo no cone da rea
de trabalho do seu computador.
2. 2. Configuraes niciais Configuraes niciais
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc.
so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas
configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para
otimizar algumas funes.
3. 3. Familiarizao Familiarizao
3.1 3.1 Nome das Regies Nome das Regies
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce
na elaborao de um desenho
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cones de Atalho
Dynamic nput
Menu de Barras
Contador de Coordenadas
Espaos de Modelao e mpresso
Linha de Comandos
rea Grfica
Tool Pallet
cone UCS
Cursor de Tela
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rea Grfica o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de
construo, visualizao e modificao de um desenho. Esta rea possui dimenses
infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de modelao (model
space).
Linha de Comando a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado.
Quando seu status COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD
est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea
tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE:
muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando
que est sendo executado e os parmetros necessrios para conclu-los. A partir do
AutoCAD 2006, esta regio no pode ser desligada e podemos nos guiar somente pelo
Dynamic nput, apesar deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para
desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
Contador de Coordenadas o valor numrico da posio do cursor de tela. Esta
unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou qualquer outra
unidade imaginada, pois o AutoCAD no trabalha com unidades no desenho, e todos
desenhos sero feitos em escala real. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas
(X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade)
em relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Cursor de Tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume
tambm outras formas quando seleciona objetos.
cones de Atalho So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois
poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de entrarmos no
menu de barras para ativ-lo.
Menu de Barras Este o menu superior, que contm todos os comandos do
AutoCAD.
cone UCS cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Uiversal de
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
Espaos de Modela!o de "mpress!o O AutoCAD composto de dois ambientes
de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelao) onde criamos nosso
desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde
criamos o layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no
espao MODEL. No final do curso, onde estaremos imprimindo nosso desenho
utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).
Tool #allet Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente
customizvel para aumentar a produtividade. Veremos sua utilizao posteriormente.
$%namic "nput O AutoCAD, a partir da verso 2006, nos fornece uma interface de
comando similar LNHA DE COMANDO, prxima do cursor. sto mantm o foco do
desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para substituir a LNHA DE
COMANDO quando esta estiver desabilitada.
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3.2 3.2 Funes do Mouse Funes do Mouse
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce
uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe.
Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarede, basta manter
pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no
teclado (tecla Enter).
Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,
devido a estes possurem outras configuraes. Se achar necessrio comprar um destes,
prefira as marcas Loitec! e "enius# entre outras mais vendidas.
3.3 3.3 Menu de Barras Menu de Barras
O Menu de Barras formado por vrias POP$%, cada um deles contendo comandos
do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
&ile Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos.
Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do
AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos
posteriormente.
'ie( Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um &oom no
desenho.
"nsert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de
outros softwares.
&ormat Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
$ra( Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
$imension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modif% Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos)
existentes.
)indo( Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da
tela e fech-las.
*elp o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.
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Bot!o de Sele!o
Ativa comandos nos
Menus ou seleciona
entidades de desenho
Bot!o )heel
Boto "rolante que d
Zoom e Pan (move a tela)
no desenho
Bot!o E+TE,
Mesma funo que
ENTER do teclado e
funo de cancelar
comandos
S*"&T - E+TE,
Ativa o menu OSNAP
de comandos de
preciso
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3.4 3.4 cones de Comando cones de Comando
Os cones de comando so formados por cones mostrados no AutoCAD. Para ativ-
los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo). Quando existir uma "seta na parte
inferior do cone, isto significa que existem outras funes e para mostr-las basta
segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de
comando. Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de
cones de comando clicando com o boto direito sobre qualquer um destes.
3.5 3.5 Funes do Teclado Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD.
&. / *elp Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
&0 / AutoCA$ Te1t )indo( Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window,
que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que ampliado, mostrando
mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.
&2 / Osnap On3Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos
de preciso (osnap)
&4 Ta5let On3Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo
utilizada. Durante o curso no veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
&6 / "soplane ,i7ht3Left3Top Muda o tipo de perspectiva para desenhos
isomtricos. Neste curso no veremos como desenhar isometricamente.
&8 / Coords On3Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
&9 / Grid On3Off Liga e desliga p Grid, que uma grade de referncia que
veremos posteriormente.
&: / Ortho On3Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais
(vertical e horizontal).
&; / Snap On3Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto
posteriormente.
&.< / #olar On3Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar (mostrando
posies verticais e horizontal na areal de trabalho).
&.. / Otrac= On3Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes
com outras entidades.
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Curso 2D
CAPTULO II CAPTULO II
1. 1. Comeando um Desenho Comeando um Desenho
1.1 1.1 Comandos de nicializao e Finalizao de um Desenho Comandos de nicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira
subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho
so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:
+E) Cria um novo desenho a partir de um "desenho prottipo, que um
desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho.
Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a
extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum
desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADSO.DWT.
O#E+ Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos
ao mesmo tempo.
SA'E Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu
desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.
SA'E AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome,
ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.
E>#O,T Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre
elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)
E>"T / Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado
com o comando QUT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que , em geral,
utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos especficos onde suas funes
possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. Os comandos de tabulao se
encontram no Menu Tools e no Menu Format:
$,A)"+G L"M"TS / Localizado no Menu Format, este comando configura as
dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos
trabalhar. O DRAWNG LMTS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0
(X,Y) e uma final que o tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o
DRAWNG LMTS para se desenhar, a no ser que se use o GRD, que uma grade
de tabelas, como ponto de referncia.
$,A&T"+G SETT"+GS Localzado no Menu Tools, o Drafting Settings se divide
em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
- Grid / Cria uma grade de pontos dentro do DRAWNG LMTS ajustado.
Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e
deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.
- Snap / Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que
possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser
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trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos
guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so
utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
- #olar Tac=in7 / Polar Tracking um sistema de ajuste "magntico para
se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente
vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem
visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.
- O5?ect Snap / outro sistema "magntico para pontos de preciso em
entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso
de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do
mouse). Estes comandos de preciso sero vistos posteriormente.
- $%namic "nput Configura as opes e como mostrado o Dynamic
nput na rea de trabalho.
1.2 1.2 Comandos de Edio Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
U+$O Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo
teclado atravs da tecla U.
,E$O O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do
AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes
CUT @ClipA Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros
aplicativos. Recosta a parte selecionada para a rea de transferncia
CO#B @ClipA / Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.
CO#B (ith Base #oint @ClipA Copia os objetos selecionados para a rea
de transferncia com um ponto base para locao.
#ASTE / Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de
trabalho do AutoCAD.
&"+$ Procura um texto em um determinado desenho.
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2. 2. Desenhando Linhas Desenhando Linhas
Depois acertados todos parmetros iniciais, vamos comear a desenhar. Comearemos
pelos vrios estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vrios comandos para desenhar linhas, que so utilizados em
diferentes ocasies. Os comandos se situam no Menu Draw. So eles:
L"+E Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho ou
dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo posteriormente). Este comando
pede um ponto inicial e um ponto fianl da linha, Pode-se fechar um "polgono de linhas
digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima
linha sem sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do comando
LNE. Basta digitar U.
A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida para a
maioria dos comandos utilizados paa desenhar, modificar e construir.
,AB Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das
extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha auxiliar, que no
faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente dentro do DRAWNG LMTS
especificado.
CO+ST,UCT"O+ L"+E Assim como as RAY, as CONSTRUCTON LNE
constrem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas extremidades.
MULTL"+E Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas elas
compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios de modificao
de MULTLNES. Veremos a utilizao deste comando posteriormente devido a sua
complexidade.
#OLBL"+E Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade. Este
estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar
espessuras, etc. O comando POLYLNE tambm pode ser "explodido e
transformado em vrias entidades.
SCETC* Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas
formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o
cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez
menor, menores e mais realistas so seus traos.
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Curso 2D
S#L"+E Constri POLYLNES com cantos arredondados.
Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentado o importante
significado de entidade:
Uma entidade todo e 'ual'uer o()eto do AutoCAD 'ue *orma uma unidade de
identi*ica+o ,or este. %endo assim# eles ,ossuem ,ro,riedades -nicas# 'ue ,odem alterar
todo o o()eto.
Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectang so unidades
nicas e so alteradas sempre em conjunto.
3. 3. Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE Mtodos de Seleo de Entidades e Comando ERASE
O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga
entidades. Este comando, assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de
vrias formas uma ou mais entidades. Os comandos auxiliares de seleo so
"transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros comandos, assim como o
comando UNDO, visto anteriormente.
Veremos agora os mtodos de seleo de entidades:
#oint Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de
trabalho.
)indo( Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para
abrir a janela Window, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o
mouse para o lado direito e clica-se o outro corner da janela formada. Este mtodo
de seleo seleciona somente as entidades que estiverem completamente dentro
da janela formada.
Crossin7 - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para
abrir a janela Crossing, clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o
mouse para o lado esDuerdo e clica-se o outro corner da janela formada. Este
mtodo de seleo seleciona todas as entidades que tan7enciam e que se situam
na parte internaE
#reFious Seleciona as ltimas entidades selecionadas no ltimo comando.
Pode ser ativando digitando P dentro do comando ativo.
All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive
aquelas que esto fora de nossa visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando
ALL dentro do comando ativo.
)indo( #ol%7on Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo
criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem
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Curso 2D
completamente dentro do polgono formado. Pode ser ativando digitando WP dentro
do comando ativo.
Crossin7 #ol%7on - Seleciona entidades atravs de um polgono de seleo
criado na rea grfica. Este comando seleciona todas as entidades que estiverem
tan7enciando e que se situam na parte interna do polgono formado. Pode ser
ativando digitando CP dentro do comando ativo.
&ence Seleciona entidades atravs de uma linha de seleo, que seleciona
todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro
do comando ativo.
Desseleciona-se entidades utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift
pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:
E,ASE Apaga todas entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo.
Todas entidades podem ser recuperadas (at certo ponto) aps apagadas pelo comando
UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou inativo.
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Curso 2D
CAPTULO III CAPTULO III
1. 1. Coordenadas Coordenadas
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso. Utilizaremos
coordenadas como pontos de referncia para construir nossas entidades.
Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do segundo grau, vamos ver
quais so os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no AutoCAD:
Coordenada A5soluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da rea
de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWNG LMTS. Ele o "Lower Left Corner
deste comando, lembra-se?! O formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no
eixo Y; tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em casos
especficos; raramente.
Coordenada ,elatiFa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No formato
@X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de
trabalho, ou seja, a distncia em relao a um outro ponto j existente. O formato W
dado uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do
cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho
e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.
Coordenada ,elatiFa #olar Seu formato @W<. A coordenada polar pede-
nos uma distncia relativa W e um ngulo direcional . O crculo trigonomtrico que ser
utilizado que ser utilizado durante nosso curso mostrado na figura abaixo, mas ele pode
ser alterado atravs do Menu Format com o comando UNTS, no boto Direction.
2. 2. Menu Draw Menu Draw
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90
o

180
o

270
o

0
o

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Vamos conhecer agora os outros comandos para criao de entidades do Menu Draw
que sero abordados neste curso:
#O"+T Este comando cria pontos que podem ser utilizados como auxiliares em
alguns casos. O AutoCAD no entende como "ponto somente um pequeno ponto
que criamos na rea de trabalho, mas existem vrios estilos de pontos que podemos
selecionar e alterar suas dimenses atravs do Menu Format, com o comando
PONT STYLE. Os estilos de pontos existentes so os mostrados na figura abaixo:
O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set Size Relative
To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute Units).
,ECTA+G Este comando cria retngulos ou quadrados como entidades
nicas.
#OLBGO+ - Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3 a
1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas tangentes)
ou polgonos circuinscritos (face tangente).
$O+UT DONUT, que em portugus significa "rosquinhas, cria
entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro
interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a cor
atual em seu interior).
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Curso 2D
C",CLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar na
rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
CenterG ,adius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do
crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.
CenterG $iamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica (centro do
crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o dimetro.
0 #oint Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que representa um
extremo do crculo e posteriormente um segundo ponto que ser o outro
extremo do crculo. Este ltimo ponto pode ser definido por coordenadas.
2 #oint Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na rea grfica
que representam trs ponto de construo do crculo.
TanG TanG ,adius Requer como primeiro ponto uma tangente uma
entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por
ltimo, o raio do crculo.
TanGTanGTan Parecido com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia
entidades j existentes.
A,C Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as
quais veremos agora:
2 #oint Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto
final.
StartG CenterG End Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o
outro extremo do arco.
StartG CenterG An7le Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que o ngulo
que define o comprimento do arco.
StartG CenterG Len7ht Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o
comprimento do arco.
StartG EndG An7le Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que
ngulo que define o comprimento do arco.
StartG EndG $irection Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que a
inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio) do arco
StartG EndG ,adius Pede um ponto inicial que um extremo do arco, um
segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o valor do raio do
arco.
CenterG StartG End Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o extremo do arco.
CenterG StartG An7le Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o ngulo que define o comprimento do arco.
CenterG StartG Len7th Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o
centro do arco e o outro o comprimento do arco.
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Curso 2D
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea grfica.
EL"#SE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de
duas maneiras:
A1isG ,adius Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formaro o
primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-se) o valor do raio
que forma o dimetro 2.
CenterG ,adius. Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois
raios de formao da elipse.
)ipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm
com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando assim
uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotaes.
,eFision Cloud Cria "nuvens de reviso, formadas por vrios arcos,
que so usadas para identificar alteraes em desenhos.
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Curso 2D
CAPTULO I. CAPTULO I.
1. 1. Comandos de Preciso OSNAP Comandos de Preciso OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este
nome e dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD, que so comandos que
reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. Para ativar o menu
OSNAP basta clicar no boto do meio do mouse se este for configurado para tal, seno
pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso
desejada. Se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o
boto de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu OSNAP
so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante freqncia.
Para desenhos que exigem preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois
somente a partir deles voc conseguir um projeto confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
End#oint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na
captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
Mid#oint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.
"ntersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.
Apparent "ntersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente
entre duas entidades.
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Curso 2D
Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.
Huadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um
arco.
#erpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em
relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas
perpendiculares a outras existentes.
Tan7ent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente,
podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e
arcos e arcos.
+ode - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando
PONT.
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Curso 2D
"nsertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do
mtodo em que estes so colocados na rea grfica. Veremos esse comando junto com os
captulos referentes a estes comandos a cima.
+earest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio
do clique de seleo sobre ela.
E1tension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at
digitar um valor.
#arallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.
Mid Bet(een 0 #oints Seleciona o ponto mdio entre dois pontos clicados na rea
grfica
+one - Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea
grfica produz o mesmo efeito.
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Curso 2D
CAPTULO . CAPTULO .
1. 1. Comandos de Visualizao de um Desenho Comandos de Visualizao de um Desenho
Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos em seguida o
Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos projetos, tambm faz com que
possamos alterar nossa rea de trabalho para torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar.
Todos, com exceo do comando Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser
acessados com outro comando ativo. Para acessa-lo via teclado no modo transparente
necessrio digitar uma apstrofe ( ' ) antes do comando propriamente dito. Pelo menu de
barras ou atravs dos cones de comando isto no e necessrio.
2. 2. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos
Redraw e Regen) Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade
limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So
eles:
,e7en - Aessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este
comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for acaso na rea
grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde elas foram,
no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o
desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado, portanto use-o
somente quando realmente precisar.
,edra( - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente
redesenha a tela ,fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que esto mal
desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que Redraw leva um
tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande
desenho sem qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo
nome.
3. 3. Dando um "Zoomno desenho (comando Zoom) Dando um "Zoomno desenho (comando Zoom)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado
Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar,
quais deles utilizar. So eles:
Ioom "+ - D-se zoom de modo a entrar no desenho.O Zoom n dobra a
viso do desenho na rea grfica.

Ioom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out dobra a
viso de distanciamento do desenho na rea grfica.
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Curso 2D

Ioom )indo( D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser
ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e
posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.
Ioom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do
Drawig Limits, seno ele s visualizar o drawing limits ativo.
Ioom #reFious - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad
grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.
Ioom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato
x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2.,
vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.
Ioom $%namic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que
tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou seja, voc pode ampliar ou reduzir
com o zoom dynamic, e o que voc selecionar vai aparecer exatamente na rea de
trabalho. Enquanto que no zoom window, isto j no acontece.
Ioom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o ponto central da
tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica o ponto central, este zoom nos
pede uma magnificaco, que na verdade uma escala em forma de um nico numero.
Se digitarmos um nmero superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui.
Se digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o
zoom aumenta.
Ioom E1tents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Ioom ,ealtime No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho
em tempo real. Para ativ-lo basta dar um "enter no mouse logo depois de ativar o
comando zoom clicando e segurando e segurando o boto de seleo e movendo o
cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo samos do desenho. Tudo em
tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um "enter no teclado ou no esc. Se
dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que mostra a sada do
comando (exit) entre outros tipos de zooms que j vimos, e outro comando que veremos
agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime atravs do boto "rolante do Wheel
Mouse, bastando rolado o boto.
Ioom O5?ect Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem
selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
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Curso 2D
4. 4. Movendo a folha de desenho (comando Pan) Movendo a folha de desenho (comando Pan)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse
pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos
a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:
#an - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no boto de
seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no
teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de
comandos que mostra a sada do comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do
boto "rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.
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Curso 2D
CAPTULO .I CAPTULO .I
1. 1. Modificando Entidades Modificando Entidades
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades
criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODFY.
Um deles ns j estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem
como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no precisamos apagar uma entidade para criar outra
diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes comandos:
2. 2. Movendo Entidades (Comando Move) Movendo Entidades (Comando Move)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para outra, podendo,
assim como qualquer outro comando de modificao que veremos em seguida, utilizar-se
dos comandos de preciso (menu Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando
ele nos pede para selecionarmos entidades, depois pede um ponto de origem que e o ponto
referencia para mover a entidade e um ponto de destino que a distancia movida em
relao ao ponto de origem.
3. 3. Rotacionando Entidades (Comando Rotate) Rotacionando Entidades (Comando Rotate)
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-especificado. Ao
acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, aps selecionarmos
clicamos num ponto de rea grfica que e o eixo de rotao. Podemos rotacionar
visualmente com o mouse ou digitar um ngulo absoluto em relao ao circulo
trigonomtrico. Podemos tambm rotacionar por "reference, que um ngulo relativo ao
circulo trigonomtrico.
4. 4. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align) Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este comando um
pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura a seguir por exemplo: se
quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do retngulo com extremidade esquerda da
linha e ao mesmo tempo alinhar a diagonal superior direita do retngulo com a linha
perpendicularmente. Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um
Rotate, mas o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o
comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um primeiro ponto
que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo aps o ponto para onde
vamos mov-la, que a extremidade esquerda da linha, aparecer ento uma linha que
mostra o sentido de alinhamento do ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que
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Curso 2D
ser a diagonal superior direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo
isso, clique no mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).
5. 5. Esticando Entidades (Comando Stretch) Esticando Entidades (Comando Stretch)
Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de construo, crculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma
entidade . Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso,
clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distncia entre
dois pontos a distancia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).
6. 6. Escalando Entidades (Comando Scale) Escalando Entidades (Comando Scale)
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de uma ou mais
unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de linhas de construo e
pontos. Para escalar uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base
que a partir de onde o objeto tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho
desejado ou, precisamente, digitamos uma escalando no formato W ou W/Y ou ainda no
formato referente. No formato W digitamos um numero que pode aumentar ou diminuir a
escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5(divide o valor numrico
do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial qualquer e uma escala
final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a
final 4 dobraremos o valor numrico dele (tente enxergar isto).
7. 7. Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen) Modificando Comprimento de Linhas (Comando Lengthen)
Podemos modificar comprimento de linhas, polilinhas, arcos ou splines atravs do
comando Lengthen. Quando acionamos o comando selecionamos uma entidade e, clicando
sobre ela, vemos seu comprimento no prompt de comando. Ento temos as seguintes
opes de modificao:
$elta - Adicionamos ou subtrai o valor numrico de uma linha ou polilinha.
Este subcomando no funciona em splines (polilinhas com aresta arredondadas).
Se o numero desejado for positivo, o comando adiciona, se for negativo subtrai.
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Curso 2D
#ercent - Aumentamos ou diminumos um percentual desejado a uma linha,
polilinha ou spline. A opo default e 100%, que no altera a dimenso da entidade.
Total - Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor
especificado no prompt de comando.
$%namic - Altera o comprimento somente de linhas (comando line), movendo
o cursor de tela na rea grfica, para aumentar ou diminuir seu valor numrico.
8. 8. Trimando uma Entidade (Comando Trim) Trimando uma Entidade (Comando Trim)
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer desenho. Ela
consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em relao a uma ou mais
facas cortantes (entidades selecionadas para cortar) quando estas esto se cruzando. Veja
a figura abaixo: ela um exemplo. Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para
selecionar facas cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito
construdo com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando
nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do quadrado
esquerdo , foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e esta foi apagada. Se
clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta seria apagada. Se ao acionarmos
o comando no selecionarmos nenhuma faca cortante, e darmos Enter com o boto direito,
ser trimada toda entidade que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.
9. 9. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend) Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)
Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade (qualquer uma). Ao
acionarmos este comando, selecionaremos a(a) entidade(s) "parede, ou seja, a entidade
at onde outras posteriormente selecionadas sero estendidas. Aps selecionarmos a
entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a
primeira entidade. Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo com o crculo,
mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda interseo com o crculo. Se ao
acionarmos os comandos Extend, e no selecionarmos a entidade parede, a outra entidade
a ser estendida, vai se estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do
display atual (rea grfica visvel).
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Curso 2D
10. 10. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break) Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os seguintes
formatos:
. #oint - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim como em
todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste
formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.
. #oint Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado,
pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser
quebrada.
0 #oint - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a
linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de seleo e o segundo ate onde
a entidade ser quebrada.
0 #oint Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que
selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o
segundo ponto de quebra.
11. Juntando Linhas (comando Join) 11. Juntando Linhas (comando Join)
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line,
spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares "juntas e
que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.).
No caso de Lines, importante que estas alm de "juntas, possuam o mesmo ngulo.
possvel ainda fechar um arco, transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
12. Explodindo Entidades (Comando Explode) 12. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem
ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias
linhas formam uma entidade) em vrias entidades (cada linha tornar uma entidade nica).
Para desfazer a ao do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.
13. Comandos de Edio Especiais 13. Comandos de Edio Especiais
Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de entidades. So
elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edio especial que
sero vistos posteriormente.
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Curso 2D
/0./ /0./ 1 1 Editando Polilin!as 2Comando Pol3line Edit ou Pedit4 Editando Polilin!as 2Comando Pol3line Edit ou Pedit4
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de
vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma polilinha.
Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas (uma atrs da outra).
Edit 'erte1 - Podemos editar as interseces das linhas formadas por uma
polilinha: movermos, quebramos, etc...
&it - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no possui as
mesmas propriedades de uma.
$ecurFe - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline ou fit.
E1it - Sai do comando pedit.

/0.5 6 Editando Multilin!as 2Comando MLEdit4 /0.5 6 Editando Multilin!as 2Comando MLEdit4
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde veremos
como criar, formatar e alterar multilinhas.
14. Comando Properties e MatchProperties 14. Comando Properties e MatchProperties
So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao.
Veremos-los um a um:
#roperties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer
entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes
na entidade.
Match #roperties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras
selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira
(propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos
uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outras
cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto o
circulo ficaro brancos.
Pode-se alternar entre os comandos TRM e EXTEND segurando a tecla Shift com
um dos comandos ativos.
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Curso 2D
CAPTULO .II CAPTULO .II
1. 1. Comandos de Construo Comandos de Construo
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a partir de outras
j existentes. Veremos agora quais so os comandos de construo que vamos ver em
nosso curso.
2. 2. Criando Cpias Criando Cpias
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip. Ele copia
qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleo de objetos. Ao
selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da
entidade em relao ao ponto inicial.
3. 3. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet) Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso,
seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las, selecionamos uma
entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos
para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cpia. O comando fica ativo
(criando cpias) ate clicarmos Enter.
4. 4. Criando Entidades Espelhadas Criando Entidades Espelhadas
A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que vamos fazer
com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois
criar uma linha de espelho, que na verdade a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s).
Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apag-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

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Curso 2D
5. 5. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array) Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)
O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o
comando veremos a seguinte janela de dilogos:
O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a serem
multiplicas.
O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de
multiplicao. So eles:
,ectan7ular Arra% - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
7o8s - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
7o8 O**set distncia entre linhas;
Column O**set distncia entre colunas;
Anle to Arra3 ngulo de multiplicao
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3 ROWS
9 COLUMS
Curso 2D
#olar Arra% - Cria mltiplas cpias de maneira circular.
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
Center Point centro de rotao do array polar;
Met!od atravs da opo Method podemos escolher a forma construtiva
necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que variam entre os
parmtros abaixo descritos.
Total Num(er o* Items nmero de itens a serem multiplicados
Anle to 9ill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Anle (et8een items ngulo entre itens multiplicados
6. 6. Construindo Chanfros (Comando Chanfer) Construindo Chanfros (Comando Chanfer)
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas (ver
figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros, veremos-los agora:
#ol%line - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em
um nico comando.
$istance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um
ngulo de 45
o
, dever possuir valores iguais de distncia (tente enxergar). Se
no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique
quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo
clique.
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Curso 2D
An7le - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o
ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto
vivo, que servir de base para construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncia deste, somente clicamos
na primeira linha e depois na outra para formao do chanfro. Para formao do chanfro no
necessrio que as linhas estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem
estar separadas, e se a distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar
com essas linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida
com Extend, mas no igual.
Para construirmos um chanfro em polilinhas basta selecionar a opo polyline e clicar
nela.
7. 7. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet) Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver figura abaixo).
Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados, veremo-os agora:
#ol%line - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta) de
polilinhas.
,adius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto
vivo que servir de base para a construo do canto arredondado.
Para criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na primeira
linha e posteriormente na segunda. Se o raio de arredondamento igual a 0(zero), ento o
comando formar um canto vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas
estejam em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps selecionarmos o raio,
basta clicar sobre ela.
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Curso 2D
CAPTULO .III CAPTULO .III
1. 1. Criando e Modificando Hachuras Criando e Modificando Hachuras
1.1 1.1. Aba Hatch e campos boundaries e options . Aba Hatch e campos boundaries e options
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do AutoCAD: o
comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do cone
de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:

T%pe and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de
hachura que vamos criar em nosso desenho.Clicando no boto pattern (...) ou na figura
swatch, veremos a seguinte janela de dilogos:
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Curso 2D
Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD. No AutoCAD
tambm podemos criar outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso mais
avanado .
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre o nome dela.

Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD que contem
matrizes de hachuras. utilizado no caso de criao de novas hachuras, por exemplo,
portanto no utilizaremos neste curso.

Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de
hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade da hachura.
An7le - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacin7 Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor atribudo a
distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double, criam-se linhas perpendiculares
s originais.
AddK #ic= point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma regio fechada
(boundarie) o qual desejamos hachurar.
AddK Select O5?ects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado
(polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie) ser hachurada.
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Curso 2D
,emoFe Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma regio
fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existir ento uma linha que no ir
hanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta
ilha, ento deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando Remove
slands.
,ecreate Boundaries Recria uma polyline ou uma region (no vista neste curso) em
torno de uma hachura existente selecionada.
'ie( Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
"nherit #roperties - Com este boto selecionamos alguma hachura j existente no
desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta aparecero dentro de suas
respectivas reas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma
propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou modificao de
hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a geraram (boundaries).
Por exemplo, se esta entidade que em seu interior est hachurada for modificada em seu
tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas dimenses, mas
somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura diferente para cada
boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em relao s boundaries
selecionadas
*atch ori7in define a origem de "repetio da hachura. Esta opo alterada em
casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padro,
utilizada a opo Use current origin.
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Curso 2D
1.2. 1.2. Aba Gradient Aba Gradient
A aba gradient, mostrada abaixo, nos d a opo de criar uma hachura slida com
gradiente de cores.
Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o
branco ou preto) ou duas cores; selecionveis atravs do campo Color. Ainda podemos
escolher o tipo de gradiente atravs dos cones acima. A sua orientao (ngulo e
centralizao) tambm pode ser alterada.
2. . Opes Avanadas Opes Avanadas
As opes avanadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no boto
mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avanadas de seleo de
entidades.
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Curso 2D
Veja quais so suas opes:
"slands $etection St%le Mostra o mtodo de seleo: com deteco de ilhas (Normal
ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.
,etain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como uma Region (no
tratada neste curso) ou como uma Polyline.
Bounder% Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos Pick Point e/ou
Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
"nherit options opo de herana de hachura, utilizada em conjusto com o boto
nherit Properties. Esta opo define se a hachura que recebeu a herana deve usar a
origem corrente ou tambm deve herdar a origem, conforme parametrizado no campo Hatch
Origin.
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma "grande dor de
cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes), alm da regenerao de sua
tela ficar mais lenta.
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Curso 2D
CAPTULO I: CAPTULO I:
1. 1. Ferramentas Ferramentas
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar nosso
desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.
2. Comando Speeling 2. Comando Speeling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona exatamente como
outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o Word, Excel, etc...). Com ele
podemos corrigir qualquer tipo de texto selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem
com um dicionrio de palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a
extenso CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories da
janela de dilogos do comando Speeling.
3. Comando de Medio 3. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos.
Os comandos de medio se encontram no menu Tools - nquiry
$istance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so
fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas
extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio
possumos as seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:
- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na
rea grfica que determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e
responde na linha de comando sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas
formadas por vrios polgonos imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria
(polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do
AutoCAD Text Window.
"$ #oint - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea grfica, em de
relao ao ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da
ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.
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Curso 2D
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante,
nmero de entidades existentes, entre outros.
4. Object Snap 4. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos selecionar os pontos
de preciso sem precisar entrar no menu Osnap. Podemos modificar o Object Snap atravs
do comando Drafting Settings, que nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura
abaixo):
5. Os Grips 5. Os Grips
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na tela pequenos
pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar sua configurao atravs do
comando Options (Selection). Ativado, a seguinte janela de dilogos mostrada (ver figura
abaixo):
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Curso 2D
Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes al mtodo de seleo
de entidades. O campo do Selection Modes mostra o seguinte:
+oun3'er5 Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem nenhum
comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos objetos so
automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para adicionar objetos a
uma seleo.
#ress and $ra7 - ligado, permite que as janelas de seleo (Window Polygon e Cross
Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de seleo do mouse e arrastando-o com
o boto ainda pressionado.
"mplied )indo( - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
O5?ect Groupin7 - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A criao de grupos
veremos logo em seguida.
AssociatiFe *atch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer posio desta.
Veremos a criao de hachuras posteriormente.
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Curso 2D
CAPTULO : CAPTULO :
1. 1. Criando Textos Criando Textos
J vimos at como corrigir um texto usando um corretor ortogrfico com dicionrio
(infelizmente ingls), mas de nada adianta se no sabemos escrever. Portanto... vamos l!
2. Carregando e formatando textos para o comando SNGLE LNE TEXT 2. Carregando e formatando textos para o comando SNGLE LNE TEXT
O comando SNGLE LNE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e tubulaes)
em que cada linha representa uma entidade.
Para formatar para um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no
menu Format, no comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:
Estudaremos agora funo de cada campo:
St%le +ame - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso texto (por exemplo: o
texto observao, que poderia significar um tipo de texto que utilizado somente em
observaes) atravs do boto NEW. O boto RENAME renomeia o nome do texto
selecionado e o boto delete apaga o nome do texto selecionado.
&ont - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT NAME. em
algumas fontes existem algumas variaes de estilo que podem ser alterados no quadro
FONT STYLE. o quadro HEGHT define o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do
texto pode ser definido quando ativado no comando SNGLE LNE TEXT. Se este for
diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado durante a utilizao do
comando SNGLE LNE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a posio e
formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve preos de ponta-cabea;
Backwards: escreve textos de trs para frente; Vertical: escreve textos verticalmente;
- 38 -
Curso 2D
WidthFactor: fator de espessura da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle:
textos que podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).
#reFie( - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o texto. As letras que
aparecem no campo Preview podem ser modificadas no campo que aparece abaixo deste.
3. Comando SNGLE LNE TEXT 3. Comando SNGLE LNE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no menu DRAW
- TEXT- SNGLE LNE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar vrias posies,
inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
Ali7n - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto . clicado na rea
grfica..
XXXXX
&it Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria criada entre dois
pontos, " apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto clicado na rea
grfica.
XXXXX
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em relao ao ponto para
clicado na rea grfica.
XXXXX
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao ponto para
clicado na rea grfica.
XXXXX
Top ,i7ht - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao ao ponto para
clicado na rea grfica.
- 39 -
Curso 2D
XXXXX
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em relao a um ponto
clicado na rea grfica.
XXXXX
Middle ,i7ht - alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao a um ponto
clicado na rea grfica
XXXXX
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e esquerda e em
relao a um ponto clicado na rea grfica.
XXXXX
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a esquerda em
relao a um ponto clicado na grfica.
XXXXX
Bottom ,i7ht - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a direita em de
relao a um ponto clicado na rea grfica.
XXXXX
Quando no selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato
padro o Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto
clicado na rea grfica.
Os SGLE LNE TEXT podem ser editados atravs do menu do Modify Text.
- 40 -
Curso 2D
3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD 3. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de textos encontrado
no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw Text, com o comando
MULTLNE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para abrirmos uma rea na rea de
desenho e ento ativada a seguinte barra de ferramentas:
Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto.
Os estilos de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados
aqui.
As justificaes do SNGLE LNE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui.
A diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui
sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo comando MULTLNE
TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser editado atravs do Menu Modify
Text ou bastanto dar um clique duplo na entidade.
4. nserindo Caracteres Especiais (smbolos) 4. nserindo Caracteres Especiais (smbolos)
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de texto
do AutoCAD atravs dos cdigos:
%%O- fora um trao sobre o texto
%%U - faz s um trao sob o texto
%%C - desenha o smbolo de dimetro
%%D - desenha o smbolo de grau
%%P - desenha o smbolo de tolerncia
- 41 -
Justificao
horizontal
Justificao
vertical
Marcadore
s
nserir
parmetro
"Caps lock e
soblinha
smbolos
ngulo obliquo
Espaamento
entre caracteres
Largura da
fonte
Estilo
da fonte
fonte Tamanho do
texto
Negrito,
itlico e
sublinhado
cor Exibir ou
esconder rgua
Curso 2D
CAPTULO :I CAPTULO :I
1. Formatando Tables
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a partir da verso
2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de tabelas, de modo que no mais
necessrio desenhar as linhas e posicionar os textos destas.
Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como alguns comandos j
vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no Menu Format Table Style. Ento
visualizaremos a seguinte janela de dilogos:
Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar um novo
estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o novo estilo e mostra a
seguinte janela de dilogos:
A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais. Somente
alterado a rea de atuao de cada uma delas:
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
- 42 -
Curso 2D
Aba Title formata o ttulo da tabela
Cell #roperties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura, alinhamento e
cor) e da clula (cor da clula);
Border #roperties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como feito no
Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down (com o
cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Mar7ins Ajusta as margens horzontal e/ou vertical da clula.
Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou desligar a opo
de mostar o cabealho da coluna e ttulo, respectivamente.
2. Desenhando Tables
Na Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao acionarmos o
comando visualizaremos a seguinte janela de dilogos:
- 43 -
Tittle
Column Header
Data
Curso 2D
Em Table Style Settings selecionamos o formato de table criado anteriormente, ou
ainda, se preferirmos, podemos entrar no comando de formatao de tabela (vista no tpico
acima) clicando no boto ... e adicionarmos ou modificarmos um estilo.
"nsertion BehaFior Ajusta o comportamento de insero da tabela na rea
grfica. Na opo Specify nsertion Point basta clicarmos um ponta na rea grfica e o
comando vai criar uma tabela baseada nas opes da rea Column e Row Settings. Na
opo Specify Windows temos que abrir uma janela na rea grfica e a largura da coluna e
o nmero de linhas sero criados de maneira automtica de acordo com o tamanho da
janela aberta.
Column L ,o( Settin7s Ajusta o nmero e largura de colunas, e nmero e
altura de linhas.
Aps clicar ou abrir a janela na rea grfica, basta digitar os dados da tabela e teclar
TAB para alternar facilmente de uma clula para outra.
Para modificar a tabela depois de pronta, basta dar um clique duplo na clula
desejada. A largura das colunas ou altura das clulas tambm podem ser alteradas atravs
do comando Properties. Porm, o nmero de linhas e colunas no podem ser alterados.
- 44 -
Curso 2D
CAPTULO :II CAPTULO :II
3. 3. Criando Bibliotecas Bsicas Criando Bibliotecas Bsicas
No AutoCAD podemos criar vrios tipos de bibliotecas e de vrias maneiras. Mas a
maneira mais simples e nada complexa, que no utiliza a parte de programao do
AutoCAD, e que faz parte deste curso bsico de AutoCAD, so as bibliotecas atravs de
Blocks.
Os blocks podem ser criados para serem bibliotecas de um s desenho (comando
Make Block) ou a tornar-se um arquivo de extenso DWG do AutoCAD para ser o utilizado
em qualquer desenho (comando Wblock).
Os blocks no precisam necessariamente aparecer na rea grfica, eles podem fazer
parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espao (bytes) em um desenho.
Os Wblocks, que na verdade so um outro desenho, aps ser inserido no AutoCAD,
sem serem explodidos, tornam-se blocks e entram na lista de blocks.
4. 4. Criando e nserindo Blocks Criando e nserindo Blocks
Podemos criar blocks atravs do comando Make Block no Menu Draw - Block.
Quando ativar o seu comando, vamos nos deparar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos ento a funo de cada campo deste:
- 45 -
Curso 2D
+ame - o campo damos um nome para o block
Base #oint - dentifica o porto de insero do block atravs do boto Pick Point, que nos
pede um ponto clicado na rea grfica (que podem ser um ponto de preciso), ou atravs
dos campo X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto
de insero.
O5?ects - Seleciona as entidades que faro parte do Block. Temos tambm as opo
Retain, que mantm as entidades selecionadas como esto (sem alterar suas
propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e
Delete, que apaga as entidades selecionadas aps formar o block.
#reFie( "con Opo que cria ou no um cone para visualizao do block. Muito
utilizado se a biblioteca formada for utilizada no AutoCAD Design Center, que veremos
posteriormente.
"nsert Units Campo descritivo para especificar a unidade do block.
$escription Campo para descrio sumria do block.
5. 5. Criando e nserindo WBlocks Criando e nserindo WBlocks
Para criar com os wblocks, que so partes do desenho que se transformaro num
arquivo DWG, devemos digitar no teclado o comando wblock. Ento veremos a seguinte
janela de dilogos:
- 46 -
Curso 2D
Os campos Base Point e Select Objects so idnticos ao do comando Make Block, portanto
veremos os outros campos:
Source Source contm os seguintes itens:
;loc<: Cria um wblock a partir de um Block existente;
Entire Dra8in: Todo desenho se transforma em um wblock (na verdade, uma
cpia do desenho);
O()ects: Habilita os itens Pick Point e Select Objects para que o Wblock a ser
formado possa ser selecionado.
$estination Destination contm os seguintes itens:
9ile Name:Nome do novo arquivo a ser criado;
Location: Diretrio de destino;
Insert Units: Campo descritivo para especificar a unidade do block.

6. 6. nserindo Blocks ou WBlocks nserindo Blocks ou WBlocks
Podemos inserir os blocks criados dentro de um desenho ou wblocks atravs do
comando nsert Block no menu nsert. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela
de dilogos (ver figura abaixo ):
Veremos ento a funo de cada campo:
+ame nsere blocks ou wblocks. Se e inserirmos um block, ele j deve estar na lista
que mostrada na barra Drop Down. Se clicarmos no boto Browse, vamos inserir um
wblock, que um arquivo de desenho DWG.
"nsertion #oint Especifica se o ponto de insero ser definido no desenho ou na
janela de dilogos. Normalmente utiliza-se especificar no desenho.
Scale Especifica se a escala do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos. O boto Uniform Scale define se o escalonamento ser uniforme (X e Y
uniformes) ou no (X depois Y)
- 47 -
Curso 2D
,otation Especifica se a rotao do Block ou WBlock ser definida no desenho ou na
janela de dilogos.
E1plode - Podemos explodir (comando Explode) o Block ou Wblock.
7. 7. AutoCAD Design Center AutoCAD Design Center
Aps construirmos os blocks podemos melhor visualiza-lo como uma biblioteca
atravs do AutoCAD Design Center (ADC). O ADC somente um visualizador de desenhos /
estilos capaz de mostrar e inserir no desenho atual estilos de Layer, Dimension, LayOuts,
LineTypes, Texts e, finalmente Blocks. Ele se encontra no Menu Tools ou no cones de
atalho. Ele possui a seguinte interface:
Podemos inserir um desenho inteiro, um estilo, ou um Block simplesmente
arrastando o item desejado para a rea de trabalho do AutoCAD.
8. 8. Blocks Atributados Blocks Atributados
Muito utilizado para construir legendas com o preenchimento automtico, o comando
Define Attributes, que se localiza no menu Draw - Block, define atributos que podem ser
preenchidos ao inserir um block (ou wblocks).
Atributos so textos que podem ser preenchidos durante a insero dos blocks.
Quando ativamos o comando Define Attributes, vemos a seguinte de janela de
dilogos (ver figura abaixo):
- 48 -
Curso 2D
Vejamos ento quais as funes de cada um dos seus campos:
Mode - Modo como o atributo (texto) ser exibido na tela:
In=isi(le - o atributo no mostrado na rea grfica. Ele fica invisvel.
Constant: Cria uma constante com texto a tributado, ou seja, ele no pode ser
mudado.
.eri*3 - verifica se o valor dado ao atributo quando inserido verdadeiro.
Preset - cria um texto "default" ao atributo quando inserido.
Attri5ute Define os valores dos atributos tem trs campos:
Ta: o texto do atributo em si, que aparece normalmente na rea grfica ao
ser inserido.
Prom,t - a pergunta que ser feita na linha de comando sobre o atributo.
.alue - o texto, se nada for preenchido quando inserirmos o block
atributado.
"nsertion #oint - Define o ponto de insero do Block atributado.
Te1t Options - Define o tipo de texto, sua posio justificada, altura e ngulo de rotao.
Veremos que quando inserirmos um block atributado, com um ou mais atributos, ir
aparecer uma janela de preenchimento mostrando os Prompts e o Value (se houver), a qual
podemos alterar vrios itens sem a necessidade de explodir o block.
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Curso 2D
9. 9. Tool Palletes Tool Palletes
Podemos ainda montar uma biblioteca ainda mais personalizada atravs da
ferramenta Tools Palletes. Para adicionar um item a Tool Pallete, basta abrir o AutoCAD
Design Center e arrastar o desenho (block) para o Pallete. Para apagar, boto direito sobre
o desenho e Delete. Para criar uma nova subdiviso na Tool Pallete necessrio criclar com
o boto direito sobre e ativar o comando New Tool Pallete.
O AutoCAD permite a utilizao de uma Tool Pallete por perfil de usurio.
O comando ATTDA define se no momento de insero do Block Atributado, os
paramtrios sero mostrados na linha de comando (valor 0 zero) ou em uma janela de
dilogos (valor 1 um).
- 50 -
Curso 2D
CAPTULO :III CAPTULO :III
1. 1. Layers ou Camadas de Trabalho Layers ou Camadas de Trabalho
Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o
gerencioamento e manuseio do desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento
como criar, utilizar e modificar um layer para melhor entendermos do que se trata.
2. 2. Criando um Layer Criando um Layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de
dilogos:
Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu
nome no campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos,
tambm mostrados no desenho acima:
On - Quando um layer est no formato on, ou seja, com o cone da lmpada acesa, esta
fica visvel ao ser impressa. sto no acontece quando o desligamos a layer. Alm de
invisvel, ela tambm pode ser modificada (regenerada). Para deslig-la, clica -se na
lmpada.
- 51 -
New Layer
Delete Layer
Set Current
New Property Filter
New Group Filter
Layer States Manager
Curso 2D
&reeMe @in All 'ie(portA - Quando um layer est no formato Freeze (congelada), ela no
mostrada na rea grfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver mdulo
de comando os visualizao).
Loc= - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis
enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linet%pe - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos
de layer atravs da seguinte janela de dilogos:

A janela de dilogos esquerda acionada quando clicamos no campo linetype na
janela de dilogos principal do comando layer. Atravs do boto load nesta janela podemos
carregar os vrios tipos de linetype do AutoCAD mostrados na janela direita. Com o boto
file desta janela podemos carregar o arquivo de estilos de linha. No AutoCAD s existe um.
Para criar a outros arquivos de estilos de linhas, somente atravs de uma programao mais
avanada no AutoCAD.
Podemos tambm ativar a janela de dilogos de tipos de linhas (linetype) atravs da
segunda pasta da janela de dilogos principal (pasta linetype) ou no menu de barras Format
Linetype.
Quando utilizamos um e linetype com linhas espaadas (por exemplo, linhas do tipo
"_____ _ ____"), podemos configurar a distncia para todos os tipos de layer atravs do
comando LTSCALE ( ditando no teclado) ou de um item s atravs do comando Properties.
Cada vez menor o valor, menor o espaamento entre as linhas, que so mostradas na
rea grfica.
- 52 -
Curso 2D
Line(ei7ht - Altera a espessura da linha de um layer.
#lot St%le opo, por padro, somente visualizvel. Somente pode ser alterada se
alterada opo no comando Options. Somente altere se realmente necessrio. Mais
detalhes sero visto no captulo de plotagem.
#lot Liga ou desliga a impresso de um layer.
$escription uma descrio (informao adicional) de um layer, se necessrio for.
Todos esses dados acima citados podem ser alterados atravs dos cones flutuantes
da barra principal (aquela que est abaixo do menu de barras na configurao original do
AutoCAD).
3. 3. Deixando um Layer corrente Deixando um Layer corrente
Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para
desenhar no momento, clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o
atravs dos cones flutuantes da barra principal. Todas as propriedades daquele layer sero
ativadas.
4. 4. Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge) Apagando um Layer ou outros estilos (comando Purge)
Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete
Layer, ou ainda, atravs do menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando
no s podemos apagar layers que no esto sendo utilizados, mas tambm linetypes,
estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline Styles,
blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho
menos carregado (menor em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All)
acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do
AutoCAD, assim como estilos padro existentes em outros comandos.
5. 5. ByLayer e ByBlock ByLayer e ByBlock
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de
acordo com o configurado no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes
diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer estar ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com
os blocos inseridos e linetypes contnuas.
6. 6. Filtros de Layers Filtros de Layers
Quando se trabalha com muitos layers, necessrio um melhor gerenciamento
deste. Para isto recorremos aos filtros de Layers. So eles:
- 53 -
Curso 2D
#ropert% &ilter O filtro de propriedades ativado atravs do boto New Property Filter.
Ao ser ativado ele exibe a seguinte janela de dilogos:
As propriedades desejadas (on, frezze, color, etc.) podem ser selecionadas nos campos
Filter Definition, e automaticamente os layers filtrados aparecero no campo Filter Preview.
Group &ilter O filtro de grupo ativado atravs do boto New Group Filter. ento
criado uma nova pasta na janela pricipal do comando Layer e os layers desejados podem
ser criados ou arrastados para dentro desta pastas. Um nico layer pode pertencer a mais
de um grupo.
La%er States Mana7er este filtro salva uma configurao pr-definida das definies
do comando Layer.
Um outro filtro ainda utilizado para visualizar todos os layers utilizados. Para isto
clica-se em All Used Layers na janela principal. Clicando-se em All visualiza-se todos os
layers.
bom lembrar que um layer corrente (que est sendo utilizado) no pode ser congelado
(subcomando freeze)
- 54 -
Curso 2D
CAPTULO :I. CAPTULO :I.
1. 1. Formatando o estilo de dimensionamento Formatando o estilo de dimensionamento
Podemos criar dimenses facilmente atravs do AutoCAD, mas antes de tudo,
precisamos formatar e/ou criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do
menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, veremos a seguinte e janela de
dilogos:
Nesta e janela veremos como seguintes campos:
St%les Mostra os estilos de cota existentes;
List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em
uso (styles in use);
#reFie( Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
$escription Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o
estilo similar.
Bot!o Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.
Esta janela tambm d acesso divesos botes para criao / modificao / servios
dos estilos de cotas. Veremos-os um a um:
1.1 1.1 - Criando um novo estilo de dimensionamento - Criando um novo estilo de dimensionamento
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que no abre
a seguinte janela de dilogos:
- 55 -
Curso 2D
+e( St%le +ame Nome do novo estilo;
Start )ith Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado
entre todos os estilo existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um
estilo que ser cpia do selecoinado;
Use &or Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all
dimensions) ou para determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se
normalmente ALL DMENSONS;
Clicando o boto CONTNUE veremos a seguinte janela de dilogos:
Esta janela se subdivide em seis paletas, que veremos em detalhes posteriormente,
que tratam o seguinte:
Te1t and Arro(s - Configura linhas e setas da cotas quanto s suas dimenses,
cores, espessuras, etc.;
Te1t Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas
dimenses, cores e posicionamento;
&it Trata do posicionamento de texto e setas em relao "cotas apertadas, ou
seja, quando o texto e/ou setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre
linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a escala geral da cota (overall scale);
- 56 -
Curso 2D
#rimar% Units Trata das unidades primrias da cota do AutoCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD;
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do AutoCAD.
Vamos estudar agora cada uma destas paletas detalhadamente.
1.2 Paleta LNE AND ARROWS Paleta LNE AND ARROWS
$imension Lines e E1tension Lines Neste campo vamos configurar os
parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os dois pontos da
cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a base do desenho.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda
metade da linha de dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado na
linha de extenso, sobre a linha da cota onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TCKS podemos configurar a extenso da linha de
dimenso de cota que ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick
(/).
No campo BASELNE SPACNG de dimension line podemos configurar a altura de
cada linha em uma cota do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).
- 57 -
Curso 2D
No campo EXTEND BEYOND DM LNES de Extension Line configuramos o tamanho da
linha superior de extenso da cota.
No campo OFFSET FROM ORGN configuramos a distncia entre a linha de
extenso e a base onde o desenho foi cotado.
Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a
Extension Line.
Arro(heads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas
dimenses no campo ARROW SZE. Podemos escolher um estilo de seta para a primeira
extension line, para a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos
adiante), ou podemos deixar todos iguais;
Center Mar= for Circles neste campo podemos criar uma marcao de centro que
ser criada toda vez que cotarmos um arco ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de
uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode ficar desligada, sem
aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.
- 58 -
Curso 2D
1.3 1.3 - Paleta TEXT - Paleta TEXT
Te1t Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo
TEXT STYLE, que deve ser anteriormente configurado com o comando Text Style. No
campo TEXT HEGHT formatamos o tamanho do texto. A cor do etxto tambm pode ser
configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTON HEGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRMARY
UNTS) que utilizam o tipo (UNT FORMT) como FRACTONAL.
Te1t #lacement Podemos ajustar o posicionamento VERTCAL do texto (utiliza-
se normalmente ABOVE, que sobre a linha de dimenso) e a posio HORZONTAL do
texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DM LNE formatamos a distncia entre a base do texto da
cota e a linha de dimenso, o seja, aquele espao entre a linha e o texto;
Te1t Ali7nment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso
quanto sua angulao. Pode ser HORZONTAL (texto sempre na horizontal), ALGNED
WTH DMENSON LNE (sempre alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro
SO (SO STANDARD).
- 59 -
Curso 2D
1.4 1.4 - Paleta FT - Paleta FT
&it Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores
"apertados":
ETHER THE TEXT AND ARROWS, WHCHEVER FTS BEST - Posiciona de melhor
maneira visual texto e setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos
e setas, com esta opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LNES Nunca joga texto nem
seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS F THEY DON'T FT NSDE THE EXTENSON LNES Se
marcada esta opo, a seta desaparece se no couber entre as linhas de entenso.
Te1t #lacement Quando o texto no couber entre as extension lines, o AutoCAD
pode posicionar:
BESDE THE DMENSON LNE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DMENSON LNE, WTH A LEADER - Cria uma cota LEADER que
aponta para o texto da cota em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DMENSON LNE, WTHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para
uma posio afastada da cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for $imension &eatures Podemos o formatar a escala geral de todos os valores
acima mencionados. Por exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima
citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1 para 2. Podemos trabalhar tambm
com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a caixa
SCALE DMENSONS TO LAYOUT.
- 60 -
Curso 2D
&ine Tunin7 Neste campo fazemos "ajustes finos da pasta FT:
PLACE TEXT MANUALLY WHEN DMENSONNG Podemos posicionar o texto
manualmente sobre a dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORZONTAL
na paleta TEXT;
ALWAYS DRAW DM LNE BETWEEN EXT LNES Se marcado, sempre desenha a
linha de dimenso quando a cota estiver "apertada entre as linhas de extenso.
1.5 - Paleta PRMARY UNTS 1.5 - Paleta PRMARY UNTS
Linear $imension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser
utilizado.
UNT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia,
fracional, etc.). Normalmente utilizamos a DECMAL;
PRECSON Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNT
FORMAT igual a DECMAL);
FRACTON FORMAT Somente para UNT FORMAT igual a FRACTONAL;
DECMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do AutoCAD. Se, p. ex., colocarmos um
valor igual a 0.25, o AutoCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75
e assim por diante. O valor 0 (zero) no arredonda, o que previne erros de informao das
cotas, mostrando erros no desenho.
PREFX AND SUFX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto
e/ou colocar qualquer nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por
exemplo: se cotarmos uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15,
podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o valor que aparecer na cota ser
trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para cortes
escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao.
- 61 -
Curso 2D
Tambm pode ser aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto APPLY
TO LAYOUT DMENSONS ONLY (veremos no captulo de impresso);
ZERO SUPRESSON: Leading - transformam 0.5000 em .5000
Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
nches - transforma 1'-0" em 1'
An7ular $imensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle
(que veremos a seguir ). Os formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos,
etc. Os campos PRECSON e ZERO SUPRESSON s ao anlogos aos que existem nos
campos LNEAR DMENSON.
1.6 - Paletas ALTERNATE UNTS e TOLERANCES 1.6 - Paletas ALTERNATE UNTS e TOLERANCES
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Curso 2D
Alternate Units Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas
que aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas cotas esto em metros, podemos
fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente. Este
valor alternativo mostrado entre colchetes.
Tolerance Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por
exemplo: temos um valor de cota que 10, e este varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor
superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na cota quando
ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.
2. 2. Cotando Desenhos Cotando Desenhos
Aps o "difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos,
finalmente, cotar nosso desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas,
para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DMENSON, se este no estiver ativado.
Para ativa-lo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante e ativar o boto
DMENSON. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde
ser a cota, ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade
(linha, etc... ) que se deseja cotar.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima,
da direita para a esquerda:
Linear $imension Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas
horizontais e verticais.
Ali7ned $imension Este comando constri cotas alinhadas entidades, como
mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical
Ordinate $imension Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores
referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y (alm de escrever textos
livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao ponto(0,0) formatado no comando
Drawing Limit (limite do desenho).
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Curso 2D
,adius $imension Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre
este.
$iameter $imension Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar
sobre o crculo.
An7ular $imension Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas
linhas.
Baseline $imension Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou
horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota
formatada no comando Dimension Style.

Continue $imension Constri uma srie de cotas lineares paralelas
continuamente.
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10
3
0
Curso 2D
Leader $imension Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo
de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do
desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
$imension Edit Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto
de uma cota. So eles:
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer,
por exemplo), os subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no
comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos
aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da
cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e
selecionar as cotas que sero modificadas.
OBLQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .
$imension Te1t Edit Altera a posio da cota e do texto no desenho.
$imension St%le o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de
cota no menu flutuante.
$imension Update Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no
estilo de dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas
que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no
Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para
atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e
selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas.
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Circuito A
Curso 2D
CAPTULO :. CAPTULO :.
1. 1. ntroduo ntroduo
No AutoCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A
plotagem mais simples, atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper
Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo toda a impresso atravs do Model
Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.
2. 2. O Comando de mpresso O Comando de mpresso
Para ativarmos a janela de dilogos de impresso clicamos no menu FLE -> PLOT....
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:
Temos ento os seguintes campos:
#a7e Setup Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo.
Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso
e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;
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Curso 2D
#rinter 3 #lotter Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se
ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive
da impressora atravs do Windows ou do Wizard do AutoCAD (Menu Tools Wizards
Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso
fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File. Com a impressora fsica
instalada, e com posse do arquivo de impresso (no necessrio o arquivo DWG) basta
digitar o seguinte comando no prompt do DOS
COPY (NOME DO ARQUVO).PLT LPT1
#aper SiMe Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos
suportados pela impressora ou plotter selecionada;
#lot Area rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento
de ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWNG
LMTS;
View: mprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.
#lot offset Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O
boto CENTER TO PLOT centraliza o desenho na folha;
#lot Scale escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FT cria uma
escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso
pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra
mais adiante;
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Curso 2D
3. 3. Opes Avanadas do Comando de mpresso Opes Avanadas do Comando de mpresso
Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte
rea na janela de dilogos do comando Plot:
Ento visualizaremos os seguintes novos campos:
#lot St%le Ta5le @#en Assi7nmentsA a tabela de criao / configurao dos
estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras.
Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um
atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit.
Veremos ento a seguinte janela de dilogos:
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Curso 2D
Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de
visualizao dos estilos. Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as
informaes so a mesmas, s muda o estilo de visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:
#lot St%les Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio
#roperties Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:
Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;
Dither Se ligado, deixa as cores mais "realistas possveis em relao ao
desenho no CAD;
Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
Pen Number: Ppo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve
deixar como Automatic;
Virtual Penr: simula penas "virtuais, opo vlida para algumas plotters.
No ser abordada. Deve deixar como Automatic;
Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo
100;
Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha
existente no desenho, deve-se deixar USE OBJECT LNETYPE;
Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na
impresso quando a opo estiver ligada;
Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor;
Line End Style estilos de fim de linhas;
Line Join Style estilos de juno de linhas;
Fill Style estilo de preenchimento de linhas;
Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVEAS
Shaded 'ie(port Options utilizado para "pintar desenhos 3D. No ser
abordado neste curso;
#lot Options Opes de "ajuste fino da plotagem:
Plot in background: processa a plotagem em "background, no atrasando
processos do AutoCAD ou de outros softwares abertos no momento;
Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e
layer so plotadas;
Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados
entidades e layer. Por padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object
lineweight tambm ligada;
Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace.
Por padro ligada;
Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas "no vistas em 3D no
Paperspace;
Plot Stamp On: imprime e edita modelos de "cabealho e rodap para o
desenho;
Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no commando de
impresso, que serviro para facilitar uma prxima impresso com os mesmos
parmetros;
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Curso 2D
$ra(in7 Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode
ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down
imprime de ponta-cabea.
4. 4. mprimindo no Paper Space mprimindo no Paper Space
Os parmetros de impresso para o ambiente em Paper space so os mesmos,
porm o mtodo de determinao da rea de plotagem diferente
Para determinar a rea de plotagem devemos inserir o "espao de modelao (PS)
dentro do "espao de modelao (MS).
Automaticamente o AutoCAD j insere o MS dentro do OS, mas mais MS podem ser
inseridos dependendo da necessidade.
Clicando na aba LAYOUT entramos no PS. Dando um clique duplo no MS, entramos
no Model Space onde podemos efetuar mudanas no desenho como se estivssemos na
aba MODEL (MS)
A barra de ferramentas VEWPORTS nos ajuda a configurar a rea de trabalho do
OS. Abaixo vemos sua figura e vamos estudar cada um de seus componentes:
DSPLAY VEWPORT DALOG cria automaticamente no PS , Viewports de
MS j "pr-montados. Este comando o comando VEWPORT, visto no captulo sobre
visualizaes para, neste caso, gerar MSs nos OS.
SNGLE VEWPORT cria uma nica Viewport MS no OS de formato
quadrtico ou retangular.
POLYGONAL VEWPORT - cria uma nica Viewport MS no OS de formato
poligonal de lados a ser definido.
CONVERT OBJECT TO VEWPORT Converte uma Polyline em uma
Viewport MS
CLP EXSTNG VEWPORT Cola os parmetros ajustados em uma
Viewport MS em outra Viewport MS a ser construda neste comando.
Em podemos configurar a escala do MS no OS, ou seja, ao
imprimirmos a folha (Paper Space), a escala de impresso 1:1, porm a escala do
desenho (Model Space) j est previamente escalado. Esta escala dada pelo campo
acima que automaticamente j ajusta o zoom para a escala definida.
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Curso 2D
5. 5. Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space Desenhos em Centmetros e Metros em Model Space
Como vimos anteriormente, o AutoCAD s imprime desenhos em milmetros e
polegadas (inches). Para imprimir desenhos em cm ou mm atravs do Model Space, j que
este no traz a folha em mm pronta, utilizamos a seguinte frmula:
Para desen!os em MET7O%:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 1000= Y
Para desen!os em CENTMET7O%:
X nmero de vezes que a folha foi aumentada
Y Escala que dever ser digitada no comando Plot
X / 10 = Y
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