Este documento é uma monografia sobre a rotatividade de jogadores no futebol. Discute como a rotatividade é necessária em equipas de alto rendimento para manter os jogadores motivados e prevenir lesões. Também explora como o treino deve ser individualizado para cada jogador enquanto se mantém uma identidade coletiva. Finalmente, destaca a importância do treino de recuperação para manter os jogadores saudáveis e aptos a jogar.
Este documento é uma monografia sobre a rotatividade de jogadores no futebol. Discute como a rotatividade é necessária em equipas de alto rendimento para manter os jogadores motivados e prevenir lesões. Também explora como o treino deve ser individualizado para cada jogador enquanto se mantém uma identidade coletiva. Finalmente, destaca a importância do treino de recuperação para manter os jogadores saudáveis e aptos a jogar.
Este documento é uma monografia sobre a rotatividade de jogadores no futebol. Discute como a rotatividade é necessária em equipas de alto rendimento para manter os jogadores motivados e prevenir lesões. Também explora como o treino deve ser individualizado para cada jogador enquanto se mantém uma identidade coletiva. Finalmente, destaca a importância do treino de recuperação para manter os jogadores saudáveis e aptos a jogar.
ROTATIVIDADE DE JOGADORES no Futebol. Uma relao umbilical do como treinar com o como jogar.
Monografia realizada no mbito da disciplina de Seminrio do 5 ano da Licenciatura em Desporto e Educao Fsica, na rea de Desporto de Alto Rendimento opo de Futebol, da Faculdade de Desporto da Universidade do Porto Orientador: Dr. Vtor Frade
Srgio Manuel de J esus Domingos Alves Porto, 2007 ROTATIVIDADE DE JOGADORES no Futebol. Uma relao umbilical do como treinar com o como jogar.
Provas de Licenciatura
Alves, S. (2007). ROTATIVIDADE DE JOGADORES no Futebol. Uma relao umbilical do como treinar com o como jogar. Porto: S. Alves. Dissertao de Licenciatura apresentada Faculdade de Desporto da Universidade do Porto.
PALAVRAS-CHAVE: ROTATIVIDADE DE J OGADORES RENDIMENTO SUPERIOR / TOP DENSIDADE COMPETITIVA PRINCPIOS METODOLGICOS CULTURA COMPORTAMENTAL DO J OGAR.
Penso naquilo que quero, naquilo que eu desejo para a minha vida acima de tudo. Acho que qualquer ser humano deve ir fazendo escolhas sucessivas ao longo da vida e essas escolhas tm de ser suas, no podem ser determinadas por outremO meu destino sou eu que o construo. Maria Filomena Mnica (2005)
Tive um chefe que sempre me disse: Treinadores que foram grandes jogadores no tm de trabalhar, no tm de ganhar, basta-lhes usufruir do poder que lhes conferido por aquilo que foram; treinadores que no foram grandes jogadores tm de trabalhar, tm de ganhar e, ainda por cima, tm de ouvir os donos da verdade . Foi um bom ensinamento, mas no vejo as coisas de forma to linear e absoluta pois, felizmente, existem muitos que respeitam quem trabalha, quem subiu, quem venceu . Jos Mourinho (2005b)
Agradecimentos III AGRADECIMENTOS
Ao Prof. Vtor Frade, pela disponibilidade, ajuda, orientao que sempre demonstrou na realizao deste trabalho, no me dando solues mas sim mostrando o caminho para que eu fosse em busca das mesmas. Pelos conhecimentos transmitidos, pela qualidade das aulas, pela paixo que tem pelo conhecimento e pela forma como desde o meu 2 ano da Faculdade me conduziu a descobrir um pensamento sobre o Futebol.
Ao Prof. J os Guilherme, pela forma, inteligncia e sabedoria com que consegue demonstrar e exemplificar os seus conhecimentos.
Aos entrevistados, Domingos Pacincia, Lus Freitas Lobo, Paulo Sousa, J os Peseiro, Mariano Barreto, professor Carlos Carvalhal, professor J os Guilherme, Rui Barros, J orge Costa, professor J esualdo Ferreira e Paulo Duarte pela disponibilidade evidenciada e contributo fundamental para a realizao do trabalho.
Ao Fred, pelo interesse, pela vontade e pela disponibilidade demonstrada em ser o mais til possvel.
Ao Nuno Amieiro e Bruno Oliveira, pela constante disponibilidade em ajudar.
Ao Antnio Dias, pelo contributo, pela compreenso, pelo interesse e ajuda demonstrada desde o primeiro momento.
Aos meus colegas de curso, em especial ao Pedro Chaves e J oo Brito pelo contributo para a realizao do presente trabalho.
Ao Pedro Cunha pela amizade e ajuda em todos os momentos.
Agradecimentos IV Ao Ricardo Costa e Pedro Gomes pela partilha de conhecimentos, ajuda durante o curso e em especial pela amizade.
Aos meus restantes amigos que viveram comigo momentos memorveis.
Angela Azevedo, pela prontido e disponibilidade na correco e traduo do resumo.
Aos meus jogadores, que tive e que tenho. A eles devo o privilgio de poder ensinar, ensinando-me.
Aos meus pais, pela sua presena e apoio constantes em todos os momentos da minha vida.
Aos meus avs, em especial ti Maria pela alegria prpria que demonstra pelo Futebol.
Aos meus irmos pela amizade, pela compreenso, pela unio e carinho. Ldia pela simplicidade e humildade com que encara a vida. Snia pelo exemplo de persistncia e luta pelos seus objectivos. Ao Henrique pela entrega e gosto pelo trabalho, e tambm pelo gosto que partilha pelo Futebol.
Sofia, pelos momentos de alegria, pela pacincia e pelo saber ouvir e compreender a paixo que tenho pelo Futebol. A tua presena constante e apoio incondicional fazem com que juntos sejamos um s. Sers sempre a minha peqenina linda.
A todos, muito obrigado. ndice V NDICE
AGRADECIMENTOS........................................................................................ III
2. REVISO DA LITERATURA ......................................................................... 5 2.1. A complexidade que o jogar manifesta................................................ 5 2.1.1. A quem entende o jogar como uma complexidade irredutvel soma das partes...................................................................................... 9 2.1.1.1. O todo tem de ser maior que a soma das partes...................... 12 2.1.2. A equipa enquanto sistema... o jogar enquanto sistema de sistemas................................................................................................... 14 2.1.3. A extrema sensibilidade s condies iniciais que nasce na imprevisibilidade / aleatoriedade que o jogar manifesta........................ 17 2.1.3.1. O jogo enquanto fenmeno catico com organizao fractal ... 19 2.1.3.1.1. O caos no jogo que origina um paradigma ordem versus desordem que permite alcanar uma organizao do jogar....... 25 2.1.4. Adaptabilidade versus adaptao. A aprendizagem enquanto modificao adaptativa.......................................................................... 32 2.1.4.1. O padro de exerccios regularidade como forma de prever o futuro.................................................................................................. 38 ndice VI 2.1.4.2. Regulao o futuro como elemento causal do comportamento .............................................................................................................. 42 2.1.4.3. O verdadeiro significado do hbito que se adquire na aco... 44 2.1.4.3.1. Velocidade mental uma antecipao da(s) aco(s) um reflexo da inteligncia de jogo............................................................ 46 2.2. O emergir concepto-metodlogico de uma nova(s) problemtica(s) face inteireza inquebrantvel do jogar................................................... 51 2.2.1. Rotatividade Uma necessidade nas equipas de Rendimento Superior..................................................................................................... 53 2.2.1.1. Equipas de top pensar a mesma coisa e ao mesmo tempo uma identidade prpria.......................................................................... 56 2.2.2. O princpio da rotatividade de jogadores consideraes para um melhor entendimento ................................................................................ 59 2.2.2.1. A importncia da crena dos jogadores no princpio da rotatividade........................................................................................... 65 2.2.2.2. A necessidade da existncia de um modelo de jogo, onde o princpio da rotatividade se possa manifestar ..................................... 67 2.2.2.3. Da concepo de jogo Operacionalizao do processo de treino o caminho para a construo do jogar................................. 69 2.2.2.4. Individualizao do treino versus treino Individualizado........... 72 2.2.2.4.1. Os jogos das seleces que preocupaes durante o processo? .......................................................................................... 76 2.2.3. Do princpio da rotatividade ao princpio metodolgico do treino da recuperao.............................................................................................. 79 2.2.3.1. que recuperao?!... que problemas envolvem esta problemtica?!... como recuperar?!... .................................................... 80
3. MATERIAL E MTODOS ............................................................................ 87 3.1. Caracterizao da amostra.................................................................... 87 3.2. Metodologia de Investigao................................................................. 88 3.3. Recolha de dados.................................................................................. 89
ndice VII 4. APRESENTAO E DISCUSSO DOS DADOS....................................... 91 4.1. Equipas de Rendimento Superior / TOP acima de tudo uma identidade potencializada pela qualidade do treino........................................................ 91 4.1.1. Do nmero de jogadores qualidade. Uma questo de gesto. .... 95 4.1.2. Da imprescindibilidade do jogador presena imprescindvel...... 101 4.2. Treinar fabricar o jogar que se pretende................................... 107 4.2.1. O jogar de uma equipa e de cada um dos jogadores na equipa, construdo............................................................................................... 107 4.2.1.1. Pensar nas mesmas coisas e ao mesmo tempo. O reflexo de um entendimento comum uma cultura do jogar................................. 110 4.2.1.2. Cada jogador mesmo no colectivo apresenta uma singularidade prpria................................................................................................. 116 4.2.2. A importncia do treino na organizao e gesto do jogar ....... 120 4.2.3. Estabelecimento de hbitos e rotinas de jogo? Uma necessidade na Operacionalizao do treino.................................................................... 125 4.2.4. Interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino. Do(s) feedback(s) ao(s) feedforward(s)................................... 131 4.3. Rotatividade de jogadores? Sim! mas sem nunca colocar em risco a rentabilidade da equipa. ............................................................................. 141 4.3.1. Um momento ideal de evoluo, adaptao e aprendizagem... 141 4.3.2. Ao realizar rotao de jogadores existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar de jogo para jogo?............................................ 149 4.3.3. A rotatividade de jogadores s pode ser rotatividade se for pensada semelhana de uma estratgia!............................................. 153 4.3.3.1. Modelo de jogo... o referencial para a utilizao da rotatividade de jogadores........................................................................................ 156 4.3.3.2. Transmisso de um sentir colectivo, uma cultura comportamental................................................................................... 159 4.3.3.3. A projeco da rotatividade nos exerccios. Rotatividade no processo de treino. .............................................................................. 162 4.4. Vantagens e desvantagens da rotatividade de jogadores. .............. 167 4.4.1. Vantagens................................................................................. 167 ndice VIII 4.4.2. Desvantagens............................................................................ 169 4.5. Recuperao contextualizada uma gesto dos jogadores com elevado nmero de jogos......................................................................................... 171 4.5.1. A exigncia sistemtica da imprescindibilidade da concentrao o reflexo da necessidade de recuperar a fadiga do sistema nervoso central ................................................................................................................ 179 4.5.2. Uma reflexo sobre as competies internacionais de seleco ................................................................................................................ 190 4.6. No so as questes de pormenor mas questes de PORMAIOR, que podem fazer a diferena, principalmente, a TOP........................................ 195 4.6.1. Equipas de topo tem que ter jogadores de topo, jogando sempre os que estiverem em melhores condies e nunca os melhores............. 195 4.6.2. Antecipao dos acontecimentos no jogo o Sentido da Divina Interveno. ........................................................................................... 197 4.7. Uma circunstncia que de facto uma negatividade da Especificidade polivalncia de jogadores ........................................................................... 203
7. ANEXOS......................................................................................................... I
Resumo IX RESUMO
O aumento da densidade competitiva e consequente nmero de jogos nas equipas de Rendimento Superior / TOP levou, nos ltimos anos, ao emergir concepto-metodolgico do princpio da rotatividade de jogadores. No sentido de compreender esta concepo metodolgica para o presente estudo, foi seleccionada, sistematizada e discutida informao relativa complexidade que o jogar manifesta, e de que forma os treinadores aplicam este princpio metodolgico do treino. Os objectivos que o guiaram so os seguintes: desenvolver uma concepo de complexidade das noes, e dos princpios de organizao do jogar; balizar concepto-metodologicamente o princpio da rotatividade de jogadores; sistematizar procedimentos que tornam o princpio da rotatividade de jogadores uma necessidade nas equipas de Rendimento Superior. Para o efeito, alm de uma exaustiva pesquisa bibliogrfica e documental, recorreu-se realizao de vrias entrevistas a ex-jogadores, treinadores, acadmicos, e a um analista de futebol internacional e comentador, que partilham preocupaes relacionadas com o tema em apreo. Atravs do cruzamento da informao entre a reviso bibliogrfica e as entrevistas foi possvel retirar as seguintes concluses: pensa-se no jogar como interaco sistmica entre vrias variveis / dimenses mesmo quando apenas a uma se esteja a dar especial ateno; a rotatividade deve ser pensada e, projectada no incio de um perodo competitivo, tornando-se desta forma um momento ideal de aprendizagem, pois s jogando que os jogadores conseguem evoluir. Torna-se assim essencial treinar a organizao do jogar que se pretende desde o primeiro dia, visando a organizao das ideias de jogo e a respectiva adaptao; a rotatividade uma aco que os treinadores utilizam para potencializar todos os jogadores do plantel; a rotatividade acontece durante a semana no processo de treino, estando presente nos exerccios especficos para quando o jogador entrar em campo estar identificado com os princpios de jogo da equipa; a rotatividade s o se for preparada, um dos aspectos que dever fazer parte do modelo de jogo do treinador; os processos de recuperao e rotatividade so decisivos, sendo fundamental reconhecer que to importante treinar como recuperar. PALAVRAS-CHAVE: ROTATIVIDADE DE J OGADORES RENDIMENTO SUPERIOR/TOP DENSIDADE COMPETITIVA PRINCPIOS METODOLGICOS CULTURA COMPORTAMENTAL DO J OGAR.
Abstract XI ABSTRACT The increase of competitiveness density and the consequent number of matches in High Performance / TOP teams has led, in recent years, to the method- conceptual introduction of the player rotation principle. In order to understand this methodological concept for this particular study, information relating to the complexity that playing represents was selected, systematized and discussed, as well as in which way coachers apply this methodological principle of training. The leading objectives were, therefore: to develop a complexity conception of notions of the playing organizational principles; to mark out method-conceptually the players rotation principle; to systematize procedures that render the players rotation principle a necessary requirement in teams of High Performance. For the pursue of this objectives, apart from an exhaustive bibliographical and documental research, several interviews were conducted, with ex-players, coachers, professors, an international football analyst and commentator who shared similar concerns on the subject under study. Crossing information gathered in the bibliographical examination and the taken interviews, the following conclusions were drawn: playing is thought of as a systemic interaction between numerous variables / dimensions, even when only one of these is being particularly considered; rotation must be must be thought of and outlined at the beginning of a competitive period, thus becoming an ideal moment for learning, as it is playing that players are able to evolve. It is then rendered essential to practise the devised organization of playing from day one, aiming at the organization of the ideas for the match and the its subsequent adaptation; rotation is an action that coachers use to raise and make the most of all team players potentials; rotation happens during the week, in the training process, being present in all specific exercises, so that when the player enters the match, he feels identified with the game principles of the team; rotation only fully happens if it has been prepared, and it is one of the features that should be a part of the coachs model game; the processes of recuperation and rotation are decisive, being fundamental to acknowledge that it is as important to practise as well as to recuperation. KEY WORDS: PLAYERS ROTATION HIGH PERFORMANCE / TOP COMPETITIVE DENSITY METHODOLOGICAL PRINCIPLES BEHAVIOURAL CULTURE OF PLAYING.
Rsum XIII RSUM Laugmentation de la densit comptitif et par la suite, du nombre de jeux dans les quipes de Performance Suprieur / TOP a men, dans les dernires annes, l'apparition du concept-mthodologique du prncipe de la rotation des joueurs. Pour meilleur comprendre cette conception mthodologique, a fin de servir la presente tude, on a slectionn, systmatis et discut des informations concernant la complexit qui le joueur met jour et la faon dont les entraneurs applique ce prncipe mthodologique de lentranement. Les objectifs que nous avons poursuivi sont attachs aux sujets suivantes: dvelopper une conception de complexit des notions de principes d'organisation du "jouer"; baliser "concepto-mthodologiquement" le principe de la rotation de joueurs; systmatiser des procdures qui rendent le principe de la rotation de joueurs une ncessit dans les quipes de Performance Suprieur. Pour tel, outre une exhaustive recherche bibliographique et documentaire, nous avons procd la ralisation de plusieurs entretiens avec les ex-joueurs, entraneurs, enseignants d'universit, un analyste de football international et un commentateur, qui partagent des proccupations rapportes avec le sujet dans estime. travers le croisement des donns de la rvision bibliographique avec les donns des entretiens il a t possible d'enlever les suivantes conclusions: "le jouer" se pense comme interaction systmique entre plusieurs variables / dimensions mme quand seulement un se soit en train de donner spciale attention; la rotation on doit la penser et la projete au dbut d'une priode concurrentielle, se rendre de cette forme un moment idal d'apprentissage, donc seulement en jouant c'est que les joueurs russissent voluer. Se rend ainsi essentiel s'entraner l'organisation du "jouer" que se prtend depuis le premier jour, visant l'organisation des ides de jeu et la respective adaptation; la rotation est une action que les entraneurs utilisent pour exploiter tous les joueurs de l'quipe; la rotation arrive pendant la semaine dans le processus d'entranement, tant prsent dans les exercices spcifiques pour que quand le joueur entre dans le champ il se sent identifi avec les principes de jeu de l'quipe; la rotation seulement l'est se soit prpare, ceci est un des aspects qui devront faire partie du modle de jeu de l'entraneur; les processus de rcupration et de la rotation sont dcisifs, tant fondamentaux de reconnatre que est aussi important de s'entraner comme de rcuprer. MOTS-CLS: ROTATION DE J OUEURS - PERFORMANCE SUPRIEUR / TOP - DENSIT CONCURRENTIELLE - PRINCIPES MTHODOLOGIQUES - CULTURE COMPORTAMENTAL DU "J OUER".
Introduo 1 1. INTRODUO
Pensamos situar-nos hoje num ponto crucial desta aventura, no ponto de partida de uma nova racionalidade, que deixou de identificar cincia e certeza, probabilidade e ignorncia. (Ilya Prigogine)
Nos ltimos anos, como podemos constatar, as equipas de Rendimento Superior / TOP comearam a ser sujeitas a uma maior densidade competitiva originada pelo aparecimento de novas competies, mas tambm pelo grau de exigncia que cada vez mais comportam. Consequentemente, o aumento da densidade competitiva e consequente nmero de jogos, leva os jogadores a um incremento superior da concentrao e da emoo devido ao facto de existir uma especificidade levada a cabo pela lgica / contextos dos jogos. Existe assim impossibilidade do treinador repartir o esforo em partes, sendo necessrio encontrar solues que lhes permitam continuar a competir em todas as frentes e ao mais alto nvel. Paralelamente, atravs da leitura de textos publicados em jornais desportivos, comentrios de jornalistas, opinies de treinadores de Futebol verifiquei que existia uma necessidade de gesto dos planteis, de modo a que os jogadores conseguissem manter um rendimento elevado. Contudo, as ideias expostas quase sempre eram dissemelhantes, conseguindo, no entanto, encontrar um denominador comum, ou seja, o aparecimento da rotatividade de jogadores. Muitos foram os treinadores que defendiam este pensamento, desde Marcello Lippi, Fabio Capello, Alex Ferguson, Louis van Gaal, Alberto Zaccheroni, Sven-Goran Eriksson, Frank Rijkaard, Hector Cper, Rafael Bentez, Arsne Wenger, Carlo Ancelotti e at J os Mourinho, com resultados que no deixam quaisquer dvidas desta necessidade. Deste modo, e atravs dos conhecimentos que ia adquirindo nas aulas de Metodologia - Opo de Futebol, percebi que este entendimento merecia especial ateno. De facto, a operacionalizao de uma ideia de jogo a sua Introduo 2 vivenciao e que s essa vivenciao permite que ela se venha a manifestar com regularidade. Como tal, fundamental compreender a complexidade do processo, porque seno, usar inconvenientemente a rotatividade um problema complicado, porque as fronteiras do aproveitamento ou da utilizao da rotatividade, se elas so negligenciadas, podemos estar a interferir na coeso do entrosamento da prpria equipa (Frade, 2004a). Foi neste sentido, e tambm partindo de uma frase de Mourinho (2000) se algum pensa em rotaes f-lo com legitimidade. Mas que tenha presente os riscos inerentes! que decidi que o tema deste trabalho s poderia passar pela contextualizao desta problemtica percebendo o objecto em si, englobando-o numa determinada realidade metodolgica. Apenas desta forma a mesma poder ser equacionada para que a estabilizao do rendimento acontea e v de encontro ao pretendido. Com isto, queremos dizer que quanto mais prxima a metodologia estiver do Futebol, mais facilmente podemos designar o seu objecto. Para isso, sentimos necessidade de elucidar e enquadrar de uma forma qualitativa e mais fundamentada possvel uma problemtica relativamente recentemente, ultrapassando no entanto o nmero de pginas de um trabalho nesta natureza. No entanto, admitimos que s desta forma se tornou possvel enquadr-la numa metodologia de TOP, percebendo assim a complexidade que o jogar 1 manifesta. Tal como, J os Mourinho (2004c) preconiza o que mesmo fundamental entender que aquilo que procuramos a qualidade de trabalho e no a quantidade, treinar para jogar melhor. Posto isto, resta referir que pensamos que o trabalho deve ser entendido e percebido do mesmo modo, espelhando uma interaco sistmica entre as partes, sustentada pelas fractalidades de um todo fabricado. Face ao exposto, estabelecemos os seguintes objectivos:
1 Tenha-se em ateno que falamos no jogar enquanto objecto de estudo no sentido, de objectivvel caracterizvel, cientificvel, isto , passvel de ser abordado em termos cientficos. Introduo 3 Objectivos Gerais:
- Desenvolver uma concepo de complexidade das noes, e dos princpios de organizao do jogar; - Balizar concepto-metodologicamente o princpio da rotatividade de jogadores; - Sistematizar procedimentos que tornam o princpio da rotatividade de jogadores uma necessidade nas equipas de Rendimento Superior / TOP.
Objectivos Especficos:
- Indagar as consequncias e motivos subjacentes utilizao da rotatividade de jogadores; - Salientar e perspectivar a organizao dos conhecimentos especficos dos jogadores para efectuar rotaes mantendo a qualidade das prestaes; - Identificar e verificar as particularidades do princpio da rotatividade de jogadores na concepo e operacionalizao do processo treino; - Aferir a relao do princpio da rotatividade de jogadores com o princpio metodolgico do treino da Recuperao.
No sentido de cumprir os nossos objectivos, recorreu-se a uma metodologia que consistiu numa reviso bibliogrfica e documental atravs da qual se procurou enquadrar o tema e evidenciar o estado actual do conhecimento que o sustenta. Posteriormente, realizmos uma entrevista aberta a ex-jogadores treinadores, professores universitrios e comentador desportivo, com o intuito de conhecer as suas ideias, cujos campos de interesse se ligam com a problemtica em questo.
Introduo 4 Assim, o presente estudo ser estruturado pelos seguintes pontos: Num primeiro ponto, Introduo, apresentada a justificao e pertinncia do tema. Definimos ainda os objectivos e apresentamos a estrutura do trabalho. O segundo ponto consiste numa reviso da literatura relacionada com o tema em anlise. No terceiro ponto, relativo ao material e mtodos, caracterizmos a amostra e os procedimentos efectuados na recolha da informao. No quarto ponto, fazemos a apresentao e discusso dos dados sustentando e confrontando os conceitos desenvolvidos na reviso da literatura com as respostas pronunciadas pelos entrevistados. No quinto ponto, sero apresentadas as concluses do estudo. No sexto ponto, apresentar-se-o as referncias bibliogrficas que nos apoiaram na realizao deste estudo. E por ltimo, no stimo ponto sero anexadas todas as entrevistas efectuadas. Reviso da Literatura 5 2. REVISO DA LITERATURA
2.1. A complexidade que o jogar manifesta
primeira vista, a complexidade um tecido (complexus: o que tecido em conjunto) de constituintes heterogneos inseparavelmente associados: coloca o paradoxo do uno e do mltiplo. Na segunda abordagem, a complexidade efectivamente o tecido de acontecimentos, aces, interaces, retroaces, determinaes, acasos, que constituem o nosso mundo fenomenal. Mas ento a complexidade apresenta-se com os traos inquietantes da confuso, do inextricvel, da desordem, da ambiguidade, da incerteza... (Morin, 1990:20)
O Futebol sofreu, ao longo dos tempos, algumas evolues e alteraes que foram determinantes na forma de encarar o jogo, nos conhecimentos especficos que o suportam e, consequentemente, nos processos de ensino e treino que o fomentam (Guilherme Oliveira, 2004). Neste sentido, Frade (2003a) refere ao contrrio das cincias do individual que procuram a individualizao dos processos, uma abordagem molecular, at mesmo atomizada da realidade em estudo, h uma outra cincia. Para o mesmo autor, esta procura a contemplao da complexidade e a teia de relaes entre os sistemas existentes na sociedade e mais concretamente no Futebol, na senda da identificao e construo organizacional, onde a concentrao sobre o grupo/conjunto (equipa), no descurando as particularidades de cada um (jogador). Deste modo, constatamos que na evoluo da cincia, diversas perspectivas foram surgindo. O racionalismo clssico, herdado de Aristteles e desenvolvido por Descartes (Durand, 1979, cit. Gomes, 2006), originando, a partir dos seus princpios fundamentais 2 , o pensamento analtico, levou
2 Princpios fundamentais (Descartes, 1937 in Durand, 1979:13): - dividir no maior nmero possvel de parcelas cada uma das dificuldades a examinar, tanto quanto for necessrio para melhor as resolver; - orientar ordenadamente os pensamentos, comeando pelos objectos mais simples e mais fceis de compreender para mostrar como pouco a pouco, por graus sucessivos, se chega ao conhecimento dos mais complexos; - fazer sempre levantamentos to completos e apreciaes to gerais quanto possvel, de forma a assegurar que nada omito. Reviso da Literatura 6 institucionalizao do positivismo segundo o qual os objectos so reduzidos e isolados para tentar conhecer a sua complexidade (Gomes, 2006). Sobral (1995) acrescenta que o cientismo e o positivismo parte de um pressuposto de que a realidade (Futebol) simples, ou, pelo menos, simplificvel. Isto deve-se ao facto desta forma de ver os fenmenos complexos reduzir as aces que operam na realidade de forma causa-efeito, por conseguinte a noo de uma ordem e de estabilidade no mundo. Esta perspectiva de investigao e conhecimento foi contestada por diversos autores como Capra, Varela, Prigogine, Maturana, entre outros, que defendiam o pensamento sistmico em detrimento do analtico (Carrilho, 1991, cit. Gomes 2006). No entanto, a cincia guiou-se, ao que parece por uma perspectiva cartesiana, com tendncia de fragmentar o todo em partes, procurando desta forma um conhecimento mais especializado (Carvalhal, 2002), na forma de equacionar os problemas e portanto, de interagir sobre eles (Gomes, 2006). Daqui, um novo conceito a patologia do saber apontado por Sobral (1995:14), como o resultado do imprio dos princpios da disjuno, da reduo e da abstraco cujo conjunto constitui o paradigma da simplificao 3 . Tudo isto arrasta um obscurantismo cientfico que produz especialistas ignaros, e s pode ser superado pelo pensamento complexo. Sendo assim, surgiram autores como Morin (1990), Damsio (1994), Moigne (1994), Weiner, Rosnay, Von Bertalanffy (cit. Gomes, 2006) onde esta perspectiva analtica e parcelar redutora na forma de estudar os fenmenos. Face a isto, perante o aparecimento e desenvolvimento de conceitos como pensamento complexo (Morin, 1990), modelizao sistmica (Moigne, 1994) e a aceitao crescente da Teoria dos Sistemas e do Pensamento Ecolgico, faz cada vez mais sentido equacionar que no Futebol o pensamento a seguir dever ter como base uma linha de raciocnio sistmico para que a partir daqui, como refere Gomes (2006), se desenvolva uma metodologia congruente com a sua complexidade.
3 Conceito apresentado por Edgar Morin (1990). Reviso da Literatura 7 Como tal, para Sobral (1995:16) o pensamento complexo que convm natureza do nosso campo fenomenal (o jogo) implica, a esforada peregrinao entre aces, interaces, retroaces, determinaes, acasos, os factos 4
apresentar-se-o sempre como os referenciais discretos deste continuum assim definido no espao e no tempo. Pelo exposto, concordamos com Garganta (2004) quando salienta que temos ainda que caminhar bastante no entendimento, na sistematizao destas coisas, no sentido de perceber as suas conexes e de entender o J ogo como um fluxo contnuo. Com efeito, tambm defendemos que se deve entender o J ogo (e o jogar) como um fluxo contnuo, um continuum, e no como algo faseado e, nessa medida, compartimentado (Amieiro, 2004). Porm, temos de salientar que, tal como refere Frade (2003a), no h nada mais construdo que o jogar. O jogar no um fenmeno natural, mas construdo. Se assim for, demasiado J ogo para ser cincia, mas excessivamente cientfico (organizado) para ser s jogo. preciso ter em conta o clculo, ou seja, o lado de cientificidade, da construo dos princpios, de modo a tomar melhor conta do incalculvel (do que aleatrio, a criatividade, aquilo que acontece e no podemos controlar, mas que fundamental no jogo) (Frade, 2004a). A realidade do J ogo complexa e so muitas as variveis que esto implcitas ao mesmo, porque no s colocar onze jogadores em campo, como permite as leis do jogo, envolve muito mais que isso. Seguindo a linha de pensamento mencionada, existe um lado construdo (dos princpios) e o lado natural (da imprevisibilidade, do detalhe), sendo que devero manifestar-se entrelaados entre si. Porm, os princpios quando articulados transmitem uma certa forma de jogar que ser, digamos, o bilhete de identidade do jogo do treinador, ou seja,
4 Para Francisco Sobral (1995:16) s a reflexo local, praticada pelos prprios cientistas do desporto, susceptvel de produzir teoria, apesar de todas as vicissitudes e de todas as dependncias. Proclama-a em nome do princpio da autonomia dos factos, um conceito feyerabendiano usado para a confirmao e verificao das teorias mas que tem igualmente implcita a noo de que os factos precedem as teorias e esto portanto disponveis ao nosso exame. Reviso da Literatura 8 representar a concepo de jogo do treinador. Como tal, o primado do jogo o propsito do jogar, e este, contm mltiplos subpropsitos (princpios, sub- princpios, sub sub-princpios). Por outro lado, todos os treinadores pretendem prever com uma certeza infinitesimal o decorrer do jogo, evidenciando o controlo de um sistema multivarivel (jogo de Futebol) (Cunha e Silva, 1999). Com efeito, de salientar que na aparncia simples de um jogo de Futebol, est presente um fenmeno muito complexo, devido elevada aleatoriedade e imprevisibilidade dos factos do jogo, o que leva a que o treinador tenha uma grande dificuldade na previso e controlo do resultado do jogo (Garganta, 1997). Contudo, na opinio de Mourinho (in Oliveira et al. 2006) ainda que exista um plano onde isso se verifica - o plano do detalhe, isto , do circunstancial, do contingencial, do individual -, no isso que o caracteriza. Ora, como j referido, e como indicam Oliveira et al. (2006) deve-se diferenciar dois planos: o plano do detalhe e o plano dos princpios. O plano do detalhe ser tanto mais qualitativo, tanto mais complexo, tanto mais relevante, quanto mais qualitativo for o plano dos princpios, isto , do colectivo. E ao nvel deste plano dos princpios, da identificao com uma matriz de jogo, que o jogo cientificvel - o jogo , neste plano, muito previsvel (Oliveira et al. 2006:187). por esta razo, que Frade (2004a) refere que o futebol no um fenmeno natural, mas sim um fenmeno construdo. Pelo exposto, para ns, o desenvolvimento do jogar visto como um todo, ou seja, rotinar a equipa sob o ponto de vista da sua organizao de jogo, dado que no s o jogar exige qualidade defensiva, ofensiva e ao nvel das transies, como essa qualidade de cada uma das partes est, at certo ponto, dependente da qualidade das restantes. por esta razo que Mourinho (2004a e Oliveira et al., 2006) no consegue dissociar os momentos atacar e defender, pois a equipa um todo e o seu funcionamento feito num todo tambm. Em suma, se o jogo (e o jogar) complexo, o treino dever tambm s-lo como defende Faria (1999) ao referir que a Periodizao Tctica / Reviso da Literatura 9 Modelizao Sistmica obriga a uma decomposio do fenmeno jogo/complexidade, articulando-o em aces tambm elas complexas, aces comportamentais de uma determinada forma de jogar.
2.1.1. A quem entende o jogar como uma complexidade irredutvel soma das partes
O jogo preparado de uma forma equilibrada e o treino tambm feito nesse sentido a equipa um todo e o seu funcionamento feito num todo tambm. (Mourinho, 2004a)
A natureza e diversidade das dimenses que concorrem para o rendimento superior, faz do jogar uma estrutura de grande complexidade, obrigando a um enquadramento das diversas dimenses de acordo com a sua especificidade (Freitas, 2004). Sendo assim, esta concepo de treino (Periodizao Tctica) surge como uma forma de entender, perceber e tratar um fenmeno complexo - o jogar - sem existir a necessidade de isolar as diferentes dimenses que nela interagem (tctica, tcnica, fsica, psicolgica). O processo centra-se na aquisio de determinadas regularidades no jogar da equipa atravs da operacionalizao dos princpios do Modelo de J ogo assumindo-se por isso, num Treino Especfico (Gomes, 2006). Para que tal acontea, devemos seguir o pensamento de Amieiro (2004) que se refere ao J ogo como um continuum, fluido na passagem de uns momentos 5 para os outros, mas tanto mais ser quanto mais se tomar conscincia disso mesmo e da necessidade da construo (conceber e operacionalizar) das partes no nosso jogar (os princpios de jogo relativos a cada um dos quatro momentos do jogar) acontecer, ou ser articulada, em
5 Segundo Guilherme Oliveira (2004: 147), existncia de quatro momentos de jogo (organizao ofensiva; transio ataque/defesa; organizao defensiva; transio defesa/ataque), evidenciando que a ordem de apresentao arbitrria, deixam de aparecer sequencialmente. Reviso da Literatura 10 funo do todo que se deseja. O mesmo autor acrescenta que, s deste modo poderemos realmente assegurar a identidade e a integridade do projecto de jogo da equipa. preciso, primeiro, perceber o jogo e na sua complexidade! Pelo exposto, de salientar a opinio de Carvalhal (2006a) o jogo tem um fluxo contnuo, poder-se- abordar os diversos momentos e particularizar alguma situao. Com o intuito de evidenciar esta preocupao encontramos Guilherme Oliveira (2006a), pois muitas vezes, a equipa no conseguiu realizar determinados comportamentos e dizemos: eu quero que a equipa circule muito bem a bola e nos treinos quando fao circulao, eles circulam mas depois no jogo. E porque que isto acontece? Para o mesmo autor as razes devem- se ao facto de no treino fazer s circulao e privilegiar muitas vezes momentos de organizao ofensiva porque s fazem e s pensam em organizao ofensiva. Mas depois no jogo, eles passam por momentos de organizao ofensiva mas tambm passam por momentos de transio e de organizao defensiva e como fazem marcaes individuais, aquilo que vai acontecer que quando ganham a posse de bola, no esto nas posies que normalmente deveriam estar em posse de bola. Por isso, no conseguem ter a posse de bola, perdem de imediato a bola e por isso um problema muito mais de interaco de princpios do que propriamente de outra coisa. E ns temos de perceber que o problema no est na posse de bola mas est nos princpios que esto subjacentes, que neste caso esto relacionados com a organizao defensiva e no tem haver com a organizao ofensiva. Isto muito importante que as pessoas entendam porque neste exemplo evidente mas h muitas situaes em que essa evidncia mais difcil de detectar. No jogo h muitas situaes em que existe este mesmo problema (Guilherme Oliveira, 2006a). Desta forma, Garganta (2004) explica que, se falarmos com alguns treinadores de top e assistirmos a alguns dos seus treinos, constataremos que esto preocupados com o entendimento da organizao global do jogo, sem que com isso percam de vista as partes. Sendo assim, consideramos que a grande vantagem dos melhores treinadores e das melhores equipas est na Reviso da Literatura 11 capacidade que tm de gerir (e, antes disso, de conceber) as partes sem perder de vista o jogo (todo). Para Cunha e Silva (1999:160), uma equipa um corpo complexo em qualquer dos nveis de organizao abordados: do subcelular, passando pela actividade motora, at intersubjectividade em campo. vantajoso que os processos de treino se habituem a conviver com a variabilidade que resulta desta circunstncia, e a fazer dela uma forma suplementar, em vez de a tentar esconjurar. Como tal, quando nos encontramos a gerir as partes, nunca podemos perder de vista o jogo (o jogar), sendo inconcebvel treinar defesa, ataque, transies, sem que exista uma ligao, um nexo entre tudo isso. S assim conseguimos que o treinar tenha transfere para os comportamentos na competio. Na nossa opinio, e como refere Amieiro (2004), esse nexo (essa articulao de sentido, perceba-se) deve ser levado em considerao para conceber o J ogo como um fluxo continuo no faseado, o qual requisita uma organizao de jogo/unitria, contempladora da maximizao da articulao de sentido que deve orientar a qualidade de manifestao regular dos quatro momentos do jogar. O mesmo dizer, uma organizao de jogo que consiga reflectir e responder eficazmente quilo a que Frade (2003a) chama de inteireza inquebrantvel do jogo. Isto , a organizao de jogo da equipa deve tambm ela ser uma inteireza inquebrantvel, onde o todo ser superior soma das partes quando estas so consideradas isoladas umas das outras.
Reviso da Literatura 12 2.1.1.1. O todo tem de ser maior que a soma das partes
Sendo todas as coisas causadas e causantes, auxiliadas e auxiliantes, mediatas e imediatas, e mantendo-se todas elas por meio dum vinculo natural e insensvel que une as mais afastadas e as mais diferentes, julgo impossvel conhecer as partes sem conhecer o todo, assim como conhecer o todo sem conhecer as partes em particular. (Pascal, cit. Frade, 1985:4)
Face a uma situao de jogo, cada jogador privilegia determinadas aces em detrimento de outras, estabelecendo uma hierarquia de relaes de excluso e de preferncia, com implicaes no comportamento da equipa enquanto sistema (Garganta & Grhaigne, 1999). Assim, a equipa constituiu uma totalidade em permanente construo, na qual as aces pontuais, mesmo que aparentemente isoladas, influem no comportamento colectivo. Trata-se de uma actividade colectiva, que consiste numa rede de interaces complexas de cooperao e oposio, integrando distintos nveis de organizao (Grhaigne, 1992). Seguindo esta linha de pensamento, concordamos com Von Bertallanfy (1972, cit. Bertrand & Guillemet, 1988:29), quando refere que no basta estudar os constituintes e os processos de maneira isolada, preciso resolver os problemas decisivos que a organizao e a ordem, que os une colocam; resultam da interaco dinmica das partes e tornam os seus comportamentos diferentes, segundo quem os estuda isoladamente ou como pertencentes a um todo. Pelo exposto, no devemos descurar a ideia de Smuts (1926, cit. Bertrand & Guillemet, 1988:28) onde a noo de totalidade definida como um todo maior que a soma das suas partes. Afirma que o organismo (equipa) um todo, que conserva a sua individualidade (identidade) atravs do fluxo 6 de mudana de ambiente. Um todo, que mais que a soma das partes, tem qualquer coisa de interno (o treinar), uma espcie de interioridade estrutural e funcional que funda esta totalidade.
6 De acordo com Guilherme Oliveira (2004) o fluxo significa a quantidade de interaces entre os elementos do sistema, entre o sistema e o meio e entre o meio e o sistema. Reviso da Literatura 13 Sendo assim, concordamos com Mourinho (2004, in Oliveira et al., 2006), quando se refere ao trabalho realizado nas seleces participantes da fase final do Euro 2004, ou seja, discorda da preparao onde o treino analtico apresenta papel preponderante, defendendo uma perspectiva totalmente antagnica do treino, com a integrao (entenda-se interaco) de todos os factores (entenda-se dimenses), alicerados na organizao e preparao tctica. O mesmo autor acrescenta que seria lgico que estas semanas preparatrias incidissem na organizao tctica, pensando colectivamente, estruturando, automatizando, elevando a performance colectiva. Resumindo, fazendo com que o todo passasse a ser superior soma das partes. Ou, de uma forma mais explcita, fazendo com que grupos de grande jogadores pensassem e reagissem em simultneo a cada variante de jogo, como uma equipa. Com efeito, para conhecer a equipa como totalidade devemos compreender as relaes dos seus jogadores do mesmo modo que para conhecer estas relaes (como partes do jogo) temos de compreender a equipa (Gomes, 2006). Para tal, necessrio manter uma relao permanente entre todo- parte(s) e parte(s)-parte(s), reduzindo sem empobrecer, sustentando essa reduo na articulao com o todo. de salientar que o que se reduz so os princpios e no o jogo, mas desta forma est sempre presente o mesmo, tendo a ateno voltada para determinados aspectos que o caracterizam. Do exposto, como refere Frade (2004a) o treinar implica a (des)integrao dos princpios de jogo. Como tal, ao nvel do treino, necessrio (des)integrar os princpios (e no as dimenses) para, dessa forma, os integrar (Amieiro, 2004). Ou seja, no treino, a dominncia das preocupaes deve incidir nas suas diferentes partes (princpios, sub-princpios, sub- princpios dos sub-princpios dos quatro momentos do jogar) com a certeza de que cada princpio a contemplar encerra em si todas as dimenses (a tctica, a tcnica, a psicolgica e a fsica). Por tudo o que j foi referido, para alcanar o jogar que pretendemos para a equipa, no treinar pensa-se e contempla-se o todo mesmo estando a Reviso da Literatura 14 tratar apenas a(s) parte(s) desse mesmo todo. Pensa-se no jogar como interaco sistmica entre vrias variveis/dimenses mesmo quando a apenas a uma se esteja a dar especial ateno (as outras, directa ou indirectamente, superficial ou aprofundadamente, esto presentes e a ser desenvolvidas, mesmo que no se vislumbre).
2.1.2. A equipa enquanto sistema... o jogar enquanto sistema de sistemas
O encadeamento de sistemas de sistemas desfaz a ideia de objecto fechado e auto-suficiente. Os sistemas foram sempre tratados como objectos, temos agora de conceber os objectos como sistemas. A partir daqui, temos de conceber o que um sistema. (Morin, 1977:97)
Desde o surgimento da viso sistmica/paradigma sistmico, que teve origem na dcada 50 com o aparecimento da teoria geral dos sistemas 7 , diversos autores (Leibniz, 1666, Maturana, 1972, Rapoport, 1968, Mesarovic, 1962, Ackoff, 1960, cit. Morin, 1977, e Bertrand & Guillemet, 1988) apresentaram definies da noo de sistema. No entanto, e apesar de acentuarem o trao de totalidade ou globalidade e o trao relacional, partimos da definio de Saussure que faz surgir, ligando-a ao conceito de totalidade e de inter-relao, o conceito de organizao: o sistema uma totalidade organizada, feita de elementos solidrios que s podem definir-se uns em relao aos outros em funo do lugar que ocupam nesta totalidade (Saussure, 1931, cit. Morin. 1977:100). Neste sentido, Durand (1992, cit. Garganta & Grhaigne, 1999) e Morin (1982), referem que a noo de sistema exprime a unidade complexa e o carcter fenomenal do todo, assim como o complexo de relaes entre o todo e as partes. Um sistema apresenta-se como um todo homogneo, se o perspectivarmos a partir do conjunto, mas ele tambm simultaneamente,
7 Teoria geral dos sistemas elaborada por Von Bertallanffy, definindo sistema como um conjunto de elementos em interaco (1956, cit Bertrand & Guillemet, 1988:46). Reviso da Literatura 15 pelas caractersticas dos seus constituintes, diverso e heterogneo (Garganta & Grhaigne, 1999). Sendo assim, concordamos com Guilherme Oliveira (2004:124), ao referir que atendendo s caractersticas e s similitudes que se podem fazer, possvel considerar um sistema o ser humano, uma organizao, uma sociedade, mas tambm um jogador, uma equipa ou um jogo de Futebol. A relao entre as equipas configura os contornos do jogo que pode ser considerado um sistema de sistemas (Garganta, 1997; Gomes, 2006) que procuram alcanar determinados objectivos e finalidades. Como tal, o jogo de futebol pelas suas caractersticas estruturais e funcionais, pode ser entendido como um sistema dinmico complexo de causalidade no linear (Frade, 1989 cit. Guilherme Oliveira, 2004; Garganta, 1997; Oliveira et al. 2006). Segundo Castelo (1994), trata-se de um sistema aberto, dinmico complexo e no linear, no qual coexistem subsistemas hierarquizados que interagem atravs de conexes mltiplas. Neste contexto, a organizao das aces dos jogadores decorre de sistemas que no se restringem a uma estrutura base, a uma repartio fixa das foras no terreno de jogo, mas pelo contrrio so configuradas a partir da evoluo das funes. Daqui inferimos, que existe uma sinergia 8 entre os diferentes jogadores da equipa para se atingirem os objectivos pretendidos, onde as caractersticas colectivas que a equipa evidencia diferente do somatrio das caractersticas e capacidades dos diferentes jogadores (Guilherme Oliveira, 2004). Desta forma, a funo que os jogadores desempenham no seio da equipa resulta das referncias colectivas. Sendo assim, podemos dizer que a presso no um acto individual, mas sim colectivo, no se trata de uma aco-reaco, ou seja, a presso a identificao dos momentos fulcrais da recuperao da bola no momento em que o colectivo (como um todo) j condicionou a equipa adversria, pois estava organizada. Imaginemos isto: numa situao de cobertura defensiva ou em contra- ataque, ou quando a bola entra num extremo, no devem existir jogadores fixos
8 Para Bertrand e Guillemet (1988) a sinergia descreve o seguinte fenmeno: a interaco ou a organizao entre os elementos de um sistema engendra um efeito maior que a soma dos efeitos obtidos dos elementos tomados individualmente. Reviso da Literatura 16 responsveis pela realizao da dobra ao jogador que sai presso. Isto porque a situao deve ditar a soluo (Frade, 2004a), sendo os jogadores a identificar quem deve assumir a responsabilidade. H sim, alguns comportamentos obrigatrios, como a necessidade de cobertura defensiva e presena de dois jogadores na zona central da rea de baliza (habitualmente costuma ser o central a fazer a dobra ficando o outro central e o lateral contrrio a fechar a zona central, mas pode no ser assim), tendo os jogadores que assumir a dianteira se esto em melhor posio e os seus companheiros reajustam o posicionamento. Para que tal acontea, importa, sobretudo valorizar o carcter organizacional que produz a unidade global do sistema; ela que transforma, produz, relaciona e mantm o sistema, concedendo caractersticas distintas e prprias totalidade sistmica (Morin, 1982). Concordamos, portanto, que a abordagem sistmica tem como objectivo analisar um fenmeno na sua globalidade. Ou seja, como refere Gomes (2006) podemos ver a equipa como um sistema que vale pelo seu todo, em virtude das interaces dos seus jogadores, que fazem com que a dinmica do jogo apresente determinadas caractersticas. Procurando esclarecer melhor esta ideia, Guilherme Oliveira (2006a) apresenta-nos um exemplo: em termos defensivos quero que a equipa defenda zona. Ento, a primeira ideia que lhes transmito como a equipa na globalidade vai defender zona. Vai defender com linhas prximas, tanto em profundidade como em largura, como se articulam essas linhas entre si (). Depois deles perceberem tudo isso, eu vou dizer como quero que o sector defensivo defenda, o espao entre jogadores, no caso dos jogadores das equipas adversrias se posicionarem de determinada forma como que o sector defensivo joga em funo disso, se a bola estiver em determinada zona, onde os jogadores se devem colocar, se estiver noutra, como que se posicionam. E isto, tanto para o sector defensivo, como para o sector intermdio e para o sector atacante. Eles s compreendem isso quando j entenderam o geral. Reviso da Literatura 17 Dentro desta perspectiva como refere Garganta (1997), as equipas de Futebol operam como sistemas cujos constituintes se organizam de acordo com a lgica particular, em funo de princpios e prescries, onde a sua identidade, ou a sua invarincia, no provm da inalterabilidade dos seus componentes, mas da estabilidade da sua forma e organizao face aos fluxos acontecimentais que os atravessam. Assim, como nos indica Frade (2004a) uma coisa pode ser e no ser ao mesmo tempo, porque a realidade contextual, o critrio de interpretao e o homem em si mesmo esto em constante mudana. Como tal, no processo as variveis so tantas que a irregularidade acontecimental algo a ter em considerao, ou seja, existe uma extrema sensibilidade s condies iniciais.
2.1.3. A extrema sensibilidade s condies iniciais que nasce na imprevisibilidade / aleatoriedade que o jogar manifesta
h uma dimenso muito grande de imprevisibilidade no jogo porque ele extremamente sensvel s condies iniciais mas h uma matriz de possibilidades que nos permite encontrar um conjunto de irregularidades, ou se quiser, ao somatrio dessas irregularidades podemos chamar uma tendncia (Cunha e Silva, 2003)
No jogo, a ocorrncia das situaes no apresenta uma lgica sequencial - manifesta-se de uma forma no linear - elas inventam-se e reinventam-se a cada instante e, consequentemente, so extremamente sensveis s condies iniciais (Oliveira, et al., 2006), significando isto que nos sistemas complexos de causalidade no linear, qualquer acontecimento que ocorra durante o processo tem implicaes nos acontecimentos que se seguem e pode modificar e alterar completamente a sequncia, a lgica e o resultado do processo (Mandelbrot, 1991; Ruelle, 1994; Stacey, 1995; McClure, 1998; Oliveira, et al., 2006). Reviso da Literatura 18 Tal como refere Guilherme Oliveira (2004) a aleatoriedade evidencia-se porque a ocorrncia das situaes no apresenta uma lgica sequencial, manifesta-se de forma arbitrria. Por outro lado, a imprevisibilidade acontece porque os problemas que o jogo coloca so resolvidos atravs de diferentes solues, estando dependentes dos conhecimentos especficos que se tem, da interpretao que o jogador faz da situao, da sua auto-conscincia relativa s capacidades para a resoluo dos problemas, ou seja, dos modelos de referncia colectivo e individual que construiu. Do exposto, concordamos com Figo (1999:43) ao referir que o treinar to importante como saber o que tenho para fazer. Mas no campo as situaes de jogo so distintas das que so ensinadas. Guio-me pelo que tenho de fazer [entenda-se execuo dos princpios de jogo] e a qualidade pessoal faz o resto. Assim, como referem Lopes (2005) e Fonseca (2006) a imprevisibilidade/detalhe tem de apoiar-se numa intencionalidade que tem a ver com a forma de jogar da equipa, pelo que no se aliena dos princpios, apenas lhes confere uma diversidade de expresso diferente. Neste sentido, os princpios de jogo permitem ao treinador desenvolver determinadas regularidades comportamentais dos jogadores, organizando as suas relaes e interaces. Desta forma, privilegia uma ordem no desenvolvimento do jogo tornando-o determinstico, ou seja, torna a previsibilidade incalculvel dos acontecimentos numa imprevisibilidade potencial (Frade, 1998, cit. Gomes 2006). Ora, para que tal acontea, devemos seguir o pensamento de Faria (2006a) ao proferir que definir objectivos a atingir e trabalhar em funo dos mesmos tendo a capacidade e a perspiccia para reestruturar este processo medida que nele se evolui fundamental. Julgo que, para alm de outras razes, a qualidade com que se trabalha os detalhes faz a diferena na diminuio da imprevisibilidade do processo. Tambm sabemos que, quando nos confrontamos com situaes totalmente novas, reconhecemos padres qualitativamente semelhantes, que usamos para desenvolver novos modelos mentais, no sentido de lidarmos com as novas situaes (Stacey, 1995). Ou seja, o jogo apesar de ser sempre Reviso da Literatura 19 diferente e apesar de determinadas variaes momentneas serem imprevisveis, decorre dentro de um padro de funcionamento, apresentando uma auto-semelhana 9 com o todo. No entanto, como refere Ruelle (1994) se modificarmos um pouco o estado inicial de um sistema, a nova evoluo temporal pode divergir rapidamente da evoluo original at que as duas j no tenham nada a ver um com o outro, isto , o fenmeno da dependncia sensvel das condies iniciais. Este fenmeno no requer um estado inicial particular, podendo ocorrer para uma extensa classe de estados iniciais, e nesse caso falamos de caos. Sendo assim, como refere Cunha e Silva (2003) o jogo de Futebol pelas caractersticas que apresenta um sistema catico numa moldura fractal.
2.1.3.1. O jogo enquanto fenmeno catico com organizao fractal
uma borboleta que agite o ar em Pequim pode influenciar tempestades no prximo ms em Nova Iorque. (James Gleick, 1994)
Como refere Dunning (1994, cit. Garganta & Cunha e Silva 2000) o jogo (entenda-se jogar) um acontecimento catico com organizao fractal. Ou seja, um dos exemplos mais eloquentes do caos determinista, na medida em que se joga na fronteira entre o caos e a ordem (Cunha e Silva, 1999). Deste modo, perante a dimenso de imprevisibilidade que existe durante o jogar, o treinador e a equipa, atravs de processos de treino, desejam conceber previsibilidades que sejam reconhecidas, que consigam interagir com as imprevisibilidades e que tenham a capacidade de se relacionarem com
9 De acordo com Stacey (1995) auto-semelhana refere-se propriedade de um modelo catico de comportamento, de modo que as sequencias ao acaso so sempre semelhantes, mas nunca exactamente iguais, irregularidade regular. Isso medido com um grau constante de variao, ou numa dimenso fractal constante. Reviso da Literatura 20 estados de equilbrio e de desequilbrio ou longe-do-equilbrio 10 destes sistemas (Guilherme Oliveira, 2004). Como tal, o treinador ao construir o seu jogar pretende que no mesmo o caos esteja presente, isto , um caos determinista. Desta forma, este interpretado em dois planos distintos. Por um lado a existncia de uma aparente desordem no seu jogar, permite criar confuso no adversrio, desorganizar o adversrio, conseguindo desta forma ser superior e comandar o jogo. No segundo plano, podemos constatar que no seio da desordem encontra-se uma ordem, que o reflexo da sujeio dos jogadores aos princpios construdos e trabalhos, ou seja, os princpios de desordem assentam na identidade de jogo, na ideia de jogo preconizada para a equipa pelo treinador. Como forma de constatar esta situao observemos o seguinte exemplo, que se refere ao momento de organizao ofensiva tendo como grande princpio posse e circulao da bola com o objectivo de desorganizar a equipa adversria e marcar golo. Ora, numa equipa que tenha como aspecto fundamental a grande mobilidade entre os jogadores atacantes, surge a particularidade de os homens das faixas terem liberdade para flectir no terreno, variar de flanco, procurar zonas interiores, mudar de posio com os colegas. Desta forma, imprime novas dinmicas na organizao ofensiva. Ou seja, esta caracterstica assume-se como sub-princpio e revela-se extremamente produtiva porque na verdade, confundem as marcaes adversrias. Para isso necessrio ter, naturalmente, jogadores com capacidade tctico-tcnica capaz de promover essa dinmica que, no final, acaba por ser a ordem na desordem. Isto , a equipa habituou-se a essa mobilidade e criou sub- princpios que caracterizam a organizao ofensiva. Assim, e apesar de desorganizar as referncias posicionais iniciais, a equipa nunca perde a organizao. Perante estas movimentaes tacticamente subversivas, torna-se
10 De acordo com Stacey (1995) representa um estado de no-equilibrio do sistema, ou seja, um estado em que o comportamento facilmente alterado para uma forma qualitativamente diferente por pequenas perturbaes ao acaso. Implica instabilidade, caos, comportamento fractal. Reviso da Literatura 21 muito difcil para a equipa adversria ler e entender o jogar do sector ofensivo contrrio. Neste sentido, o ideal ser o treinador fabricar o sistema catico que de certa forma preside ao jogar num sistema fractal, ou seja, num sistema de invariantes (Cunha e Silva, 2003) Especificas 11 / padres fractais que cada equipa constri. Portanto, a preparao das equipas, a construo do jogar de cada um deve-se apoiar, como nos indica Faria (2006a) na concepo e na filosofia de trabalho. Esta obriga a que se pense o fenmeno em termos de organizao de jogo da equipa e na introduo de princpios e de sub- princpios de jogo, que no so mais que referncias (intencionais) do treinador para resolver os problemas do jogo e por isso, expressam-se no comportamento dos jogadores (Gomes, 2006). S desta forma, conseguiremos que os padres de aco se repitam no tempo, fazendo com que no meio do caos aparente seja possvel sustentar regularidades organizacionais, ou seja, padronizar uma determinada forma de jogar. Contudo, ao mexer nos princpios de jogo que asseguram a ordem do sistema podemos criar atractores estranhos que ponham em risco a fluidez funcional da equipa (Oliveira et al. 2006). Segundo Prigogine e Stengers, (1990) a menor diferena, a menor perturbao, em vez de se tornar insignificante para a existncia do atractor, tem consequncias considerveis. Desta forma, concordamos com Faria (2006a) ao referir que desde o primeiro dia que o trabalho visa a organizao das ideias de jogo e a respectiva adaptao fisiolgica a essa organizao que se pretende. por esta razo, que ao se procurar uma certa regularidade na irregularidade, os fractais so estruturas que falam de si como se falassem do todo porque tm uma constituio, tm uma gentica (entenda-se aqui gentica no sentido amplo do termo, no no sentido da sua gnese) muito semelhante ao todo onde foram observados (Mandelbrot, 1991; Stacey, 1995; Cunha e Silva, 1999; Cunha e Silva, 2003). Esta regularidade estrutural e funcional ao longo das escalas, independentemente da variabilidade e aleatoriedade que possa conter,
11 Entenda-se por invariantes Especificas os padres de comportamento colectivo e individual de cada equipa. Reviso da Literatura 22 obedece ao princpio da invarincia de escala (Mandelbrot, 1991; Stacey, 1995) e acontece porque nos sistemas caticos com organizao fractal existe uma homotetia interna (Mandelbrot, 1991; Stacey, 1995; Cunha e Silva, 1999). Neste contexto, para os mesmos autores, a homotetia interna faz com que as formas desse sistema, nas diferentes escalas de manifestao, tenham morfologias iguais. Ou seja, apresentam uma invarincia, uma auto- semelhana que nos permite conhecer a estrutura do todo (o jogo) pela ampliao de uma parte (Oliveira, 2003). Portanto, o todo (o jogo) coloca-nos o problema, dado que a inteireza inquebrantvel do jogo assim em funo de partes, da necessidade de fraccionar (sem partir/quebrar), isto , a ligao entre a parte(s)-todo e parte(s)- parte(s) tem de ter uma articulao de sentido, e este o problema da operacionalizao. Efectivamente, como refere Frade, (2003a) a articulao de sentido subjacente ao processo a sustentao da fractalidade, porque tudo o que temos de escolher, de imaginar, de inventar, tem de ser especfico, tem de ser condizente com a nossa posio inicial e com aquilo que o processo nos vai dizendo que mais aconselhado. Assim, os processos de treino devem obedecer a um princpio fractal de forma a conseguirem junto dos jogadores invarincias / padres (Cunha e Silva, 2003) fractais nas diferentes escalas de manifestao, tanto a nvel dos padres de comportamento, como ao nvel da produo do processo (Guilherme Oliveira, 2004). Seguindo o mesmo raciocnio, Norton de Matos (2006b) acredita que o treino (e consequente crescimento de uma equipa) um padro evolutivo, onde o mais importante o planeamento semanal (microciclo) e dirio. Acrescenta ainda, que o mais importante o prximo jogo, devendo em funo dos objectivos do nosso jogar ter um microciclo padro, pois enquadra num perodo que medeia dois jogos (domingo a domingo) todos os contedos tcticos que o jogo requisita. No entanto, tambm refere que, por vezes, o microciclo tem de ser alterado quando existem dois jogos por semana, sendo necessrio rever as nossas prioridades, pois no existe tempo. Reviso da Literatura 23 Nesta linha, estamos de acordo com Frade (1989, cit. Guilherme Oliveira, 2004) ao reconhecer que o Futebol uma criao e construo. Sendo assim, tem de ser um processo permanentemente recriado, gerado, reconstrudo atravs da auto-organizao e interaco existente entre os diferentes agentes, ou seja, um projecto que est permanentemente dependente do aqui e agora. O aqui e agora semanal, o aqui e agora dirio, o aqui e agora momentneo. De modo a alcanar este propsito, surge a necessidade de hierarquizar princpios - hierarquizao das invarincias de escala - de forma a ter uma melhor correspondncia com o que se deseja, em cada momento do processo que se tem disposio. Para esclarecer esta ideia vejamos um exemplo apresentado por Guilherme Oliveira (2006a) referente ao momento de transio defesa-ataque do seu jogar. Neste momento, mal conquistamos a posse da bola pretendemos tir-la imediatamente da zona de presso para uma zona de segurana para no a voltarmos a perder. A partir deste grande princpio assumimos dois sub-princpios: o tirar a bola da zona de presso com um passe para uma zona de segurana e o outro, com passe em profundidade. Com estes sub-princpios faremos uma hierarquia onde podemos exacerbar a transio em segurana ou a transio em profundidade. No meu caso, quero jogar fundamentalmente em segurana e no quero um jogo de transies constantes. Ento, aquilo que digo aos meus jogadores que quero que joguem em segurana e a primeira prioridade jogar com segurana. E por isso, s damos profundidade quando o passe em profundidade de segurana ou quando existe a possibilidade de conseguir o golo e ento, assumimos o risco para tentar marcar. Caso contrrio, jogamos em segurana e por isso, se no d para ir para a frente e dar profundidade porque h uma grande probabilidade de perder a posse da bola ento jogamos em segurana e entramos em organizao ofensiva. Assim, ao privilegiarmos a segurana fazemos com que a partir da transio defesa-ataque iniciemos o processo de organizao ofensiva. Com esta hierarquia, em momento de transio defesa- ataque vamos perder poucas vezes a posse da bola e vamos privilegiar um jogo no de transies mas de posse de bola. No entanto, se valorizasse mais Reviso da Literatura 24 o sub-princpio da transio em profundidade e a primeira prioridade fosse o passe em profundidade j tnhamos um jogo diferente. Resultava um jogo essencialmente de transies e que no quero que acontea na minha equipa. Para que tal acontea realiza a hierarquizao dos comportamentos que quer que os jogadores assumam para que o jogo tenha determinadas caractersticas. Assim, ao treinar esses sub-princpios hierarquizados faz com que o jogo saia como pretende. Como tal, o todo (organizao da equipa), as relaes a privilegiar entre as partes que o constituem (os jogadores) e as tarefas a realizar por cada uma delas isoladamente, sero manifestamente diversos, consoante a(s) referncia(s) que se considera(m) e respectiva hierarquizao (estabelecimento de prioridades) (Amieiro, 2004). Sabemos, pelas caractersticas apresentadas, que as equipas funcionam num registo de uma termodinmica do no-equilbrio, pois s assim possvel desenvolver mecanismos de auto-organizao que criem estrutura e sentido a partir da aleatoriedade. O jogo desenvolve, ento, uma ordem pelo rudo 12
(Garganta & Cunha e Silva, 2000). Desta forma, aquilo que nos interessa uma organizao, uma dinmica, que torne possvel identificar um mecanismo, mas assente numa estrutura e funcionalidade que o faa no mecnico, para estar aberto a uma relao com o envolvimento que lhe permita reajustes e, portanto adaptabilidade e capacidade de auto-organizao. Neste contexto, concordamos com a ideia que o Futebol opera como sistemas cujos constituintes se organizam de acordo com uma lgica particular, assumindo com regularidade determinados padres de comportamento. Para que tal acontea, o jogo carece de organizao (Amieiro, 2005a) que provm da interaco espontnea dos diferentes agentes entre si e da cooperao com objectivos e comportamentos comuns, coordenados e concertados, criando uma ordem a partir da aparente desordem (Stacey, 1995).
12 O termo rudo apresenta o sentido de perturbaes aleatrias de um sistema devidas ao contacto com o exterior, e no no sentido comum de som (Gleick, 1994). Reviso da Literatura 25 2.1.3.1.1. O caos no jogo que origina um paradigma ordem versus desordem que permite alcanar uma organizao do jogar
O determinismo deveria dar lugar problemtica de uma ordem que se tomou inevitavelmente complexa, quer dizer, ligada de modo no apenas antagonista, mas complementar desordem, a qual lana um desafio - fecundo e moral como todo o desafio - ao conhecimento cientfico. (Pessis-Pasternak, 1993:16)
No jogo de Futebol, em muitos casos, a ordem 13 parece nascer do caos. Consoante o tipo de perturbao aleatria que o sistema sofre, no momento em que se torna instvel, surge um outro tipo de organizao, como resultado das reaces que se processam em condies de no equilbrio e que provocam o aparecimento espontneo de estruturas que apresentam uma certa ordem (Garganta & Cunha e Silva, 2000). Ou dito de outro modo, o caos d origem ordem (Von Foerster, 1984). Nesta perspectiva, no jogo de Futebol notria a existncia de perodos em que a mudana da situao de posse de bola entre as equipas origina desorganizao, nos quais se realizam esforos individuais e colectivos para ultrapassar o caos e se criar uma nova organizao 14 (Barreira, 2006). Assim, a dinmica relacional colectiva do jogo assenta na existncia simultnea de cooperao e de oposio (J lio & Arajo, 2005) o que origina ordem e desordem 15 que emergem do jogo a cada momento, e onde as escolhas dos jogadores servem para criar condies para a transio entre configuraes de jogo, que assim transformam o prprio jogo (Grhaigne et al., 1997).
13 De acordo com Morin (1990) ordem tudo o que repetio, constncia, invarincia, tudo o que pode ser colocado sob a gide de uma relao altamente provvel, enquadrado sob a dependncia de uma lei. 14 De acordo com Morin (1990) desordem tudo o que irregularidade, desvio em relao a uma estrutura dada, aleatrio, imprevisibilidade. 15 De acordo com Morin (1977:101) a organizao a disposio de relaes entre componentes ou indivduos, que produz uma unidade complexa ou sistema, dotada de qualidades desconhecidas ao nvel dos componentes ou indivduos. Transforma, produz, liga, mantm. Reviso da Literatura 26 Do exposto, face desordem que a prpria equipa pode criar, desordem que est criada resultado da instabilidade e aleatoriedade do jogo, a equipa cria uma ordem (apoiada na identidade de jogo; pela vivenciao de determinados padres de comportamento durante o treino), e da tambm ser entendida como um sistema auto-organizador. No porque o jogo uma desordem total, mas sim porque a organizao funcional (dinmica) da equipa capaz de nesses momentos de maior desordem criar novamente uma ordem, que poder at ser mais complexa que a anterior (Fonseca, 2006). Como salienta Frade (2006) preciso que se entenda o Futebol ou o comportamento de uma equipa como um jogo de dinmicas, porque a prpria organizao defensiva tem uma dinmica prpria, mas essa dinmica autnoma relativamente, porque ela existe num nexo de relao com a dinmica tambm mais especfica que o meio campo tem de ter, mas interferem umas nas outras. Quando determinados limites se passam desagregam-se. Agora, nesta fronteira muitos futuros possveis se do, e se as estruturas tiverem efectiva organizao ou qualidade de organizao, incorporam para ser melhores, mas sem perda de identidade do registo comum, dessa dinmica. Sendo assim, nossa firme convico, que a organizao precisa de princpios de ordem (entenda-se os princpios de jogo e os sub-princpios ou os sub-princpios dos sub-princpios devero sempre representar o todo) que intervenham atravs das interaces que a constituem (Morin, 1977:58). Isto , caractersticas que uma equipa evidencia nos diferentes momentos de jogo que so os padres de comportamento tctico-tcnico que podem assumir vrias escalas mas so sempre representativos do Modelo de J ogo, independentemente da escala de manifestao. Ideia facilmente constatvel nas palavras de Lobo, Amieiro e Oliveira et al.: Como o prprio nome indica, princpios de jogo so, na essncia, um ponto de partida para modelar o jogo da equipa, isto , definir um conjunto de movimentos que orientam os jogadores em campo, para interpretarem o Reviso da Literatura 27 modelo de jogo de cada treinador em campo. So referncias colectivas e individuais (Lobo, 2006a). O jogar de um jogador deve ser construdo em funo da organizao colectiva. As caractersticas individuais devem ser tidas em conta, mas num segundo nvel da concepo de uma ideia de jogo. Os grandes princpios de jogo de uma equipa emanam da concepo de jogo do treinador (que nica e pessoal) e deles derivam as principais tarefas subjacentes a cada jogador (Amieiro, 2005b:24). Repare-se a este propsito em Oliveira et al. (2004) ao referirem as preocupaes que J os Mourinho evidencia no seu trabalho assenta em vrios princpios e na organizao do jogo que pretende implementar na equipa, que consegue exacerbar em exerccios, para, no fundo obter o todo que deseja - Mourinho trabalha princpios, com a certeza de que est a trabalhar as quatro dimenses do jogo o tctico, o tcnico, o fsico e o psicolgico nas propores que o modelo dele especificamente requisita. Os mesmos acrescentam pensa a organizao de jogo como um todo. () Tal como entende o treino como um todo, englobando as quatro dimenses, o mesmo sucede com a organizao de jogo. Esta necessidade de reproduzir no jogo uma dada organizao no significa porm que as aspiraes dos treinadores devem residir na persecuo infindvel da ordem, na mecanizao do jogo e dos jogadores (Lopes, 2005), deve pelo contrrio conseguir manter um equilbrio entre a criatividade / imprevisibilidade (detalhe) e os jogadores que a possuem, apoiada na forma de jogar da equipa. Isto , o jogo tanto mais rico quanto a individualidade, a contingncia e o detalhe do craque aparecerem, ainda que subjugados e assentes num plano de jogo (Frade, in Fonseca, 2006). Neste sentido, embora para Valdano (1997) a existncia da ordem seja necessria, esta deve ser apenas o ponto de partida, pois so muitos os treinadores que se excedem e tomam-na como ponto de partida e de chegada, ou seja, tudo ordem, asfixiando qualquer possibilidade de criao / inovao. Ou seja, a organizao e a ordem excessiva pode considerar-se castradora para a criao / construo de futebois de qualidade. E, de facto, Reviso da Literatura 28 este excesso de ordem, que serve de sustentao para muitos (grande maioria) dos treinadores levar a efeito a construo da sua forma de jogar, parece cada vez mais ter repercusses negativas (Fonseca, 2006). Pois, como nos apresenta Garganta (2006a), cada vez so mais raras as equipas que jogam um Futebol atractivo, um jogo de iniciativa e de ataque, no qual se procura atingir, com criatividade a baliza do adversrio. Com o intuito de evidenciar esta preocupante tendncia encontra-se J orge Valdano: Muita gente e pouco espao; muita velocidade e pouca preciso; muitas obrigaes e pouca liberdade; muito fsico e pouca cabea; muita equipa e pouca individualidade a norma foi a de jogos travados, muito interrompidos, com poucas ocasies de golos. Espervamos que algum talento rompesse com a rotina, provocando estragos atravs da inteligncia, mas os pouco jogadores inteligentes que restam no se atreveram a seguir o guio (Reflexo sobre o Mundial 2006, Valdano, 2006a). Os futebolistas actuais, em geral, seriam bons candidatos a genros: disciplinados, obedientes, sinceros mas esquecem que a arte do futebol, como da guerra, o engano (Valdano, 2007a). Com o af de neutralizar o adversrio os treinadores copiam-se e as equipas acabam a olhar para o espelho do adversrio para se anularem colectivamente. Uma dana sem gosto e na qual os impulsos individuais ficam submetidos aos movimentos sistematizados (Valdano, 2007b). Assim, e como forma de combater este excesso de ordem, surge a necessidade de durante o desenvolvimento de determinada forma de jogar deixar espao para o aparecimento da organizao, conduzida, construda, pela capacidade de gerir o detalhe sem perder de vista o jogo como sistema dinmico. Desta forma, a verdadeira criatividade de um treinador passa por conseguir harmonizar adequadamente a criatividade de cada um dos jogadores, interiorizando todas as criatividades individuais dentro do jogo colectivo (Camino, 2002). A mesma constatao apoiada por Sanz, (2002) ao referir que acima do talento individual est o talento colectivo. O talento colectivo a soma dos Reviso da Literatura 29 talentos individuais, e para a equipa mais importante o talento colectivo que o individual. Efectivamente, Lobo (2006a) refere que com a bola nos ps, o jogador livre para criar, mas deve entender o momento em que essa liberdade choca com a ordem colectiva e o modelo de jogo subjacente, de modo a no subverter os princpios de jogo. O mesmo autor acrescenta que a capacidade do treinador e dos jogadores entenderem e interpretarem estes conceitos que marca a diferena nas grandes equipas da actualidade. Tambm Sousa (2007a), para quem o Futebol um jogo onde apesar de dever existir uma ordem reinante, dada pela organizao de jogo que quer incutir equipa, tambm existe (ou dever existir) espao e liberdade para o improviso. Refere ainda, para que estes hiatos de magia apaream, tem de existir uma equipa que pela sua organizao colectiva possibilite o seu aparecimento. Em suma, quero dizer que, ao invs do que muita gente pensa, o talento e a organizao no tm necessariamente de viver dissociados. Neste contexto, insere-se o exemplo de Vilas-Boas (2006a) ao analisar o desempenho da seleco brasileira de futebol durante a presena no Mundial 2006, ou seja, Todos tm liberdade, todos tm mobilidade. Ou muito me engano ou esta a principal linha de orientao deste Brasil de Parreira. A estrutura da equipa assenta num 4x4x2 mas isso apenas um guia posicional numa equipa que quando tem a posse de bola se move de uma forma ordenada desordenadamente. uma dinmica de ataque surpreendente que permite a qualquer jogador deslocar-se para criar um desequilbrio. Isto , a desordem ordenada que na nossa opinio fundamental na organizao colectiva de uma equipa de qualidade superior. Este conciliar de desordem e ordem que permite alcanar a organizao colectiva do jogar fica evidente nas palavras de Morin, (1977), para que haja organizao, preciso que haja interaces: para que haja interaces, preciso que haja encontros (ordem), para que haja encontros, preciso que haja desordem (agitao, turbulncia - criatividade). Para Frade, (2004b) esta emergncia (entenda-se jogar) abrange tambm a emergncia relacionada com o prprio, porque, muitas vezes o Reviso da Literatura 30 jogador reage no momento sem estar espera que ia reagir dessa maneira, neste caso o jogador cria. O mesmo autor acrescenta que, essa criao acontece quanto maior possibilidade tenha de surgir apoiado numa determinada ordem. Essa ordem, o cultural, o jogar, a quantidade de treino e competio, num contexto determinado e depois quando se vai tornando nosso, penso que h possibilidades de criar mais espontaneamente, em funo disso, isto , dessa ordem que a dimensionao fundamental, do tctico (Frade, 2004b). De facto, a familiarizao com aquilo que pretendemos liberta-nos para o detalhe, passamos a actuar na transcendncia (na fronteira do caos) onde nem o jogador sabe o que vai acontecer, porque mesmo dominando as suas intenes ele no sabe as intenes dos outros intervenientes e no preciso momento em que isso ocorre que se resolvem as situaes. Em suma, como nos apresentam Oliveira et al. (2006), aludindo a J os Mourinho, a base do rendimento colectivo e individual a organizao de jogo. E a manifestao dessa organizao o seu objectivo fundamental, em cada treino, do primeiro ao ltimo dia de treinos. A ser assim, como refere Frade (2005a) o que se pretende a Potenciao da Inteligncia Tctica e o enriquecimento da Cultura do Jogo. Os jogadores tm a necessidade de pensar o jogo de forma constante, mas como existe uma ordem e a equipa procura a organizao, mais facilmente se identificam os comportamentos a destacar nos momentos do jogo. Como tal, o treino fundamental no tornar esses comportamentos presentes na mente 16 dos jogadores, pela vivenciao permanente com situaes que os potenciam, pela imagiologia inerente s situaes, onde os jogadores captam as imagens daquilo que acontece, depois, por identificao, reproduzem no jogar (por terem sido sujeitos a tal aproximao). Da que seja necessrio treinar comportamentos e situaes que normalmente acontecem no jogo, permitindo desta forma que os jogadores
16 De acordo com Damsio (2000) o processo a que chamamos mente o fluxo de imagens, muitas das quais se tornam logicamente interligadas, sendo o pensamento uma palavra aceitvel para significar esse fluxo de imagens, em conformidade com as necessidades e interesses das circunstncias. Reviso da Literatura 31 fiquem muito mais apetrechados para resolver os problemas que o jogo levanta, dado que j passaram por esses problemas ou por problemas idnticos, tendo j imagens mentais 17 sobre aquilo que est a acontecer, o que permite resolver esses problemas com muito mais facilidade (Guilherme Oliveira, 2006b). Neste sentido, Guilherme Oliveira (2006b) acrescenta, que devido s imagens mentais terem sido criadas atravs do processo de treino, um processo direccionado para aquilo que ns pretendemos, a resoluo dos problemas vai ser muito mais rpida, porque os jogadores j passaram por esses problemas e consequentemente o crebro consegue mais rapidamente direccionar para as respostas que pretende. Assim, para o mesmo autor treinando dessa forma torna-se muito mais fcil a resoluo dos problemas, porque muitos dos problemas que acontecem no jogo j foram resolvidos em treino, o que possibilita que os jogadores criem imagens mentais que vo ser despoletadas em jogo, permitindo uma maior velocidade na resoluo dos problemas que o jogo levanta. Conclumos assim, que a especificidade que proporciona uma maior velocidade na seleco das imagens mentais mais adequadas resposta a determinada situao de jogo.
17 De acordo com Damsio (1994; 2000) as imagens mentais so criadas atravs do sentir de todas as modalidades sensoriais - visual, auditiva, olfactiva, gustativa e somatossensorial - levadas a cabo pelas experincias vivenciadas. Desta forma, as imagens mentais evidenciam de forma criativa propriedades, processos, relaes, e aces do organismo com o mundo. Reviso da Literatura 32 2.1.4. Adaptabilidade versus adaptao. A aprendizagem enquanto modificao adaptativa
A adaptao a capacidade dos seres vivos se habituarem s condies do meio ambiente. (...) A adaptao fenotpica um processo que se desenvolve no indivduo durante a sua vida como resposta aco dos distintos factores do meio exterior. (Platonov, 1991)
Atravs do treino em Futebol procura-se transmitir / assimilar, activamente, uma cultura de jogo, materializada num conjunto de regras de aco e princpios de gesto em relao com os diferentes cenrios acontecimentais e, sobretudo, com as respectivas probabilidades de evoluo (Garganta, 2005a). Deste modo, para J lio & Arajo (2005) e Garganta (2005a) o processo de treino em Futebol consiste, em criar respostas adaptativas a constrangimentos, e em desenvolver condies para que os jogadores e a equipa possam constranger o adversrio. Ou seja, esta capacidade de enfrentar distrbios inesperados tanto do ambiente (jogo) quanto do prprio sistema (equipa) denominada adaptabilidade 18 (Conrad, 1983; Kelso, 1995; Kelso & Haken, 1997; cit. Tani et al. 2005). Neste sentido, de uma forma anloga, fundamental promover a adaptabilidade dos jogadores incerteza e variabilidade contextual com que so confrontados durante o jogo. Assim, o jogador sofre frequentemente perturbaes e ter que ser capaz de a elas se ajustar, ou seja, de se adaptar s mudanas (Fonseca, 2006). Garganta (1997) refora a ideia ao referir que o facto de no Futebol surgirem situaes cuja frequncia, ordem cronolgica e complexidade no poderem ser previstas antecipadamente, exige dos jogadores um elevado e flexvel espectro adaptativo. De acordo com este entendimento, a adaptao 19 surge como processo fundamental para o
18 Segundo Frade (1985) adaptabilidade a capacidade de se adaptar a novos envolvimentos que no so priori definidos. 19 De acordo com o Dicionrio da Lngua Portuguesa (2003), adaptao significa: acto ou efeito de se adaptar. Conjunto de modificaes pelas quais um organismo (entenda-se jogador) se pe pouco a pouco em harmonia com novas condies de existncia. Reviso da Literatura 33 melhoramento da prestao (entenda-se desempenho, o jogar) (Tschiene, 2001) durante as competies. A ser assim, quando observamos uma equipa de Rendimento Superior, identificadas pela elevada organizao e pelo ganhar com regularidade nas provas em que esto envolvidas, detectamos como tendncia evolutiva indicadora de qualidade, o jogar a elevadssima intensidade 20 concentrada de percepo, antecipao e execuo de aces, imbudas do mesmo denominador comum - o modelo de jogo adoptado e os seus princpios (Oliveira, 2002). S que esta intensidade no uma intensidade abstracta, universal. Segundo Guilherme Oliveira (2006a) devemos falar em intensidade mxima relativa em detrimento de intensidade. A intensidade mxima relativa a intensidade necessria para se fazer determinado exerccio com xito ou seja, a intensidade relativa aos objectivos que traamos para o exerccio. Desta forma contextualizamos a intensidade porque em determinadas situaes o jogador para ter xito deve estar parado, outras vezes a correr muito, outras vezes a correr pouco ou a fazer uma cocha a outro. O importante reside na parte qualitativa do jogo e tem a ver com a execuo que permite ao jogador ter xito na situao em que se encontra, sendo lento ou rpido. Deste modo relativa ao contexto da situao e por isso, falo em mxima relativa. Ou seja, uma intensidade que tem a ver com um perfil, com aquilo que o modelo de jogo vai privilegiar no ataque, defesa e transies (Frade, 1993), que emerge da necessidade de criar dinmicas no nosso jogar. Se assim , o treino deve desenvolver a estrutura do desempenho e, na base deste encontramos a coordenao dos processos adaptativos. Neste sentido, Guilherme Oliveira (2006a) refere que quando falo em momento de treino falo em momento de aprendizagem. Entenda-se que este conceito de aprendizagem se refere a determinados comportamentos que pretende para a equipa, ou seja, os princpios de aco dos jogadores na concretizao de um jogo. Para tal, como refere Frade (2004b) a grande exigncia e a grande dificuldade no controlo do processo de treino a seleco
20 De acordo com Frade (1998) e Mourinho (in Oliveira et al., 2006) a intensidade s caracterizada se associada concentrao. Reviso da Literatura 34 dos princpios e dos meios a levar a efeito e da dinmica que se cria com esses meios para que esses princpios se atinjam, ou seja, os exerccios que se escolhem. Portanto essa quantificao, subjugada Repetio Sistemtica, como suporte da viabilidade da Aquisio dos princpios de jogo, que direcciona o processo de adaptabilidade da equipa, isto , baliza a dinmica evolutiva, auto-hetero dos jogadores. Esta abordagem sistmica auto- hetero porque os comportamentos / adaptaes individuais (auto) no se descontextualizam do colectivo (hetero), atravs dos princpios de aco da equipa (Oliveira, 2002; Frade, 2004a). Neste contexto, existe um conjunto de fundamentos comportamentais que se verificam invariantes, seja escala colectiva, sectorial, inter-sectorial ou mesmo individual (Tavares 2003; Guilherme Oliveira, 2004). Torna-se ento um sistema adaptativo complexo 21 (Garganta, 1997) composto por vrios elementos em interaco, numa relao hierrquica de subsistemas que, quando no limite critico, auto-organizam-se e adaptam-se a perturbaes apropriadas em nveis superiores de complexidade (Tani et al., 2005). Conforme Morin (1990) defende, quanto mais complexo o comportamento dos sistemas, maior a sua flexibilidade adaptativa em relao ao ambiente. Ideia defendida por Choshi, (2000) para quem o controlo auto- organizacional apesar de complicado, devido h mudana ocorrer no nos parmetros, mas na prpria estrutura, importante no processo adaptativo do atleta (entenda-se jogador), pois quando ocorre uma mudana estrutural e se consegue executar os movimentos com habilidade superior, estamos a falar de um elevado grau de adaptao. Ou seja, quando se auto-organiza tem como coordenadas orientadoras os princpios de jogo da equipa (Lopes, 2005). Admitindo este pensamento, Tani (2002) entende que as habilidades abertas, como no futebol, requerem a identificao e interpretao das situaes e dos dados sensoriais para desenvolver a capacidade de antecipao e predio das aces. Deste modo trata-se de melhorar o timing antecipatrio atravs de uma prtica com nfase no aspecto visual-perceptivo
21 De acordo, com Stacey (1995), os sistemas adaptativos e complexos consistem num elevado nmero de agentes interrelacionados de modo no-linear, em que a aco de um agente pode provocar mais que uma resposta por parte dos outros agentes. Reviso da Literatura 35 da habilidade mais do que na resposta motora em si (Tani, 2002: 148). Acrescenta ainda que assim, desenvolve a relao energia, informao e controle atravs da aquisio de padres flexveis de movimento. Assim, para Tschiene (2001) a adaptao vista como antecipao de futuros requisitos que sero colocados ao atleta (entenda-se jogador), ou seja, refere-se importncia dos princpios de aco. De acordo com esta lgica, Guilherme Oliveira (2006a) refere que de uma forma simples pode-se dizer que treinar criar uma forma de jogar. Esta abordagem preocupa-se com o desenvolvimento de determinados automatismos comportamentais dos jogadores, ou seja, que estes sejam capazes de agir espontaneamente na concretizao dos princpios de jogo. neste sentido que nos referimos cultura comportamental. Reforando a lgica deste pressuposto, McCrone (2002) explica que toda a hierarquia de processamento cerebral para elaborar uma resposta em plena conscincia demora cerca de meio segundo, o que muito tempo para decidir no calor do jogo e por isso, esclarece que as aces que decorrem num espao de tempo mais curto resulta da antecipao. Atravs dela possvel reduzir o meio segundo da resposta consciente para um quinto de segundo. Para este autor, trata-se de um atalho do crebro para se antecipar s situaes. Contudo, refere que isso s acontece quando j se experimentou a mesma situao e a gravou como um hbito - como um automatismo (McCrone, 2002). Desta forma, a adaptao um processo que visa a economia. Isto significa que com ela, so reduzidos os dispndios de tempo e de energia durante o treino, superando-se assim o esteretipo do treino quantitativo (Tschiene, 2001). Assim, para que os comportamentos dos jogadores e equipa se inscrevam automaticamente no desenvolvimento do projecto de jogo da equipa preciso criar hbitos. Atravs deles, os comportamentos surgem ao nvel do inconsciente, ou seja, resultam da capacidade de antecipao da resposta (Gomes, 2006). Concordamos, portanto, com Queiroz, (2003a) ao nos indicar que o jogador que elege a soluo mais adequada em funo da sua interpretao do Reviso da Literatura 36 jogo. Deste modo, podemos dizer que numa equipa existem mltiplas inteligncias. Perante uma dada situao de jogo identificam a informao e devero agir em funo da compreenso (que dever ser idntica entre os diversos elementos de uma equipa) de uma determinada forma de jogar, que ser melhor potencializada quanto mais rico for o treino, consistindo este na antecipao de jogo (Carvalhal, 2002). medida que os indivduos trabalham e aprendem em conjunto, circulando ao longo dos circuitos retroactivos de aprendizagem, eles acabam por partilhar um modelo mental comum (Stacey, 1998). Stacey (1998:86) defende que este modelo mental partilhado situa-se em grande parte abaixo do limiar da conscincia, constituindo a cultura de um grupo de trabalho. O mesmo autor apresenta-nos uma aprendizagem complexa que transformacional, envolvendo uma faceta consciente quando a informao recolhida e analisada, mas igualmente uma faceta inconsciente atravs da qual esse material de alguma forma integrado. Este tipo de aprendizagem baseia- se parcialmente na emoo: a razo para aprender fornecida por emoes e o resultado uma forma de aprendizagem mais complexa e menos mecnica, permitindo mudanas adaptativas rpidas na compreenso. Daqui podemos depreender que a aprendizagem e exercitao de um comportamento faz com que a sua realizao solicite cada vez menos recursos ao crebro atravs da adaptao. E esse o objectivo do treino ou seja, criar e desenvolver a adaptao dos jogadores no desenvolvimento de um jogar e portanto, de uma Organizao Colectiva (Gomes, 2006). Sendo assim, o treino faz com que se alterem os padres neurais, por adaptao e optimizao do comportamento. Reconhecendo esta lgica, Tani (2002) refere que nas actividades onde os ambientes se alteram constantemente, a qualidade do desempenho depende sobretudo da adaptabilidade do movimento, ou seja, da eficcia do comportamento. Como tal, o jogo (competio) tem de ser considerado o ponto de partida, e sobretudo pela ampla exposio da preparao enquanto processo adaptativo (Oliveira, 2002). Reviso da Literatura 37 Partilhando do conceito de Platonov (1991), para ns, a competio deve ser utilizada como o meio mais forte para estimular as reaces de adaptao e preparao integral, unindo todo o conjunto de premissas tcnicas, tcticas, fsicas e psquicas, de qualidades e capacidades num s sistema, destinado a alcanar o resultado planificado. O mesmo autor acrescenta que, quanto mais importante for a competio, quanto mais competncia, quanto mais importncia tiver para os adeptos, melhores sero os resultados, melhor ser a qualidade das adaptaes. Todavia, tambm estamos de acordo com Oliveira, (2002) que importa esclarecer que essa competio e essas adaptaes s tm sentido se forem em funo da organizao de jogo. A competio tem, portanto, um papel fundamental, pois vai interferir no todo funcional da adaptao. Isto , a adaptao como resultado, que vai produzir um sistema funcional motor (o jogar), especfico, que tem uma finalidade bem definida (Tschiene, 2001). Portanto, as singularidades da forma de jogar de uma equipa consubstanciam uma determinada ordem que advm dos princpios e sub- princpios j assimilados (Lopes, 2005), alcanando uma determinada regularidade. De facto, reconhecemos nas palavras de Frade (2004b) o que se deseja que a equipa apresente um comportamento regularmente em jogo. Ento foi em funo dos treinos que foi tambm possvel ir verificando a correspondncia com o que se pretendia e depois reforado com o seu aparecer regular nos jogos. Dentro da mesma perspectiva, para Guilherme Oliveira (2003), um comportamento que no jogo acontece algumas vezes no treino tem que acontecer muitas....se eu quero que isto acontea permanentemente em jogo, durante 90, eu tenho de fazer isto se calhar milhares de minutos no treino, isto em termos colectivos. este calibrar que vai permitir a assimilao, a aquisio, e a alterao comportamental (Oliveira et al., 2006). Daqui podemos depreender, que para alm da repetio, a aprendizagem necessita de uma intencionalidade nas aces repetidas pelos jogadores, uma vez que s o movimento intencional educativo (Frade, 2004a). Assim, os efeitos das adaptaes esto em estreita relao com os Reviso da Literatura 38 estmulos que as provocam (especificidade das adaptaes), isto , os fenmenos de adaptao que esto na base da evoluo do rendimento esto ligados especificidade do estimulo, que no treino constitudo principalmente pelos exerccios (Manno et al., 1982, cit. Carvalhal, 2002).
2.1.4.1. O padro de exerccios regularidade como forma de prever o futuro
A melhor forma de a potenciar nos treinos, a melhor forma a construo de exerccios que exijam essa mesma concentrao exerccios onde os jogadores tm que pensar muito, comunicar muito e exerccios de complexidade crescente que os obriguem a uma concentrao permanente (Jos Mourinho, 2004b)
Como vimos, a especificidade do estmulo, que permite atingir e revelar determinado jogar, alcanado atravs dos exerccios durante o processo de treino. Sendo assim, para explicar e tentar entender a forma como se treina e ensina o jogo, tomemos como ponto de partida o questionamento de Garganta (2006b), ou seja: quem no assistiu j a sesses de treino em que se sujeita os praticantes a exerccios desajustados, cujo relao com o jogo manifestamente reduzido ou nulo? E quem j no se apercebeu da esterilidade de tais situaes e do desprazer que causam naqueles que as experimentam? Neste sentido, fixemos o pensamento de Valente (2005), para quem o processo de treino tem que ser de qualidade, fazendo com que os exerccios realizados reflictam o que se passa no jogo, para o mesmo ser favorvel. Se o treino for de alta qualidade, isso v-se na qualidade de jogo que apresentamos e, isso sim, favorvel. Tambm para Alosio, Bandeirinha, Costinha e Maniche (2005), referem que a qualidade do treino que vai permitir a melhoria do desempenho durante o jogo. Do exposto, como reporta Maniche (2005), no por um ou por outro exerccio que tenha menos qualidade que se joga mal... penso que no por Reviso da Literatura 39 a. () nem todos os exerccios que fazemos no treino saem nos jogos, s alguns, como os de combinaes ofensivas, por exemplo. Outros exerccios, como andar por a a correr s voltas... claro que eu no fao isso nos jogos e, portanto, penso que no fazem sentido. Mas, para um jogador estar no alto nvel, os treinos tm que ter o mximo de qualidade possvel. Efectivamente, concordamos que para se ter qualidade de jogo devemos coloc-la no treino, sendo expressa e potenciada atravs da realizao dos exerccios. Isto , o exerccio uma configurao que condiciona determinado existir, tendo em conta que devemos estar interessados que determinadas coisas aconteam mais vezes do que outras (Frade, 2004b). Portanto, como refere Guilherme Oliveira (2006a), surge a necessidade de criar situaes de exercitao atravs das quais os jogadores e equipa adquirem determinados comportamentos que pretende, desenvolvendo uma articulao hierarquizada dos princpios, sub-princpios e sub-princpios de sub- princpios. Com efeito, de modo a entender a operacionalizao de determinados comportamentos atendamos ao seguinte exemplo, que o mesmo autor apresenta, esclarecendo como desenvolve os sub-princpios da transio defesa-ataque: crio situaes em que acontecem muitas transies e direcciono as escolhas dos jogadores para a forma como quero que eles joguem porque eles ao identificarem isso em situao de treino tambm o vo fazer em situao de jogo. () os jogadores podem optar pela transio em segurana ou pela transio em profundidade mas vou lev-los a escolher mais vezes as transies em segurana do que as transies em profundidade uma vez que pretende que a sua equipa conquiste e mantenha a posse da bola. Ou seja, direcciona as escolhas dos jogadores para criar o jogo que pretende. Concorrendo para esta perspectiva, DAlessandro (2003) defende que o treino para alm de desenvolver aces previstas, tem que fomentar a criao e a inovao do jogador. A prpria dinmica dos exerccios realizados, deve permitir que na procura da soluo para cada problema, o jogador desenvolva a sua capacidade de interpretar e de inventar solues. neste sentido que, urge procurar inteligir princpios que orientem o comportamento e permitam atingir com maior probabilidade o sucesso, o que Reviso da Literatura 40 envolve a deteco e a interpretao de invariantes, bem como de variaes significativas (Garganta, 2005a), ou seja, a procura de regularidades no jogo de Futebol. Ora, isto faz com que o treinador tenha de criar e construir exerccios que devem produzir parcialmente, ou na ntegra, o contedo e a estrutura do jogo (Queiroz, 1986). Como salienta, Seirul-lo (2003) devemos construir exerccios especficos da estrutura de treino que surgem da consistncia e da dinmica interna da actividade (jogo), em contraste com aos exerccios de treino repetitivos e analticos tipicamente usados nos desportos individuais e baseados noutras teorias. Reforando esta lgica, Faria (2002) refere que o objectivo fundamental do treino desenvolver os princpios de jogo dos vrios momentos atravs de exerccios Especficos, para que a equipa adquira os comportamentos que pretende. Desta forma, a equipa vai retratar determinada identidade que no mais do que a manifestao regular de jogo preconizada (Amieiro, 2005c: 53). Segundo Guilherme Oliveira (2006a) o jogo (entenda-se jogar) tem de ser um sistema de interaces em que essas interaces so criaes nossas para se jogar de determinada forma. Assim, trata-se de manipular o sistema de interaces para fazer emergir uma unidade colectiva, ou seja, um padro de comportamentos dos seus jogadores. Na continuidade desta lgica afirma que para uma equipa jogar de determinada forma h interaces mas para uma equipa jogar de forma diferente, essas interaces so diferentes. De acordo com esta ideia, Frade (2003b) refere-se importncia do padro para sustentar o desenvolvimento do processo ou melhor, do jogar. Entende que os morfociclos devem manter-se idnticos ao longo do processo, no sentido de criar determinadas regularidades comportamentais porque reconhece que preciso tempo para que esses princpios de aco se assumam como hbitos. Para que tal acontea, Mourinho (in Oliveira et al., 2006: 101) afirma que aps o primeiro morfociclo de adaptao especificidade de esforo, os morfociclos so basicamente iguais at ao final da poca. Com o intuito de evidenciar esta preocupao Faria (2006) refere que a adaptao fisiolgica Reviso da Literatura 41 subjacente a exerccios de jogos especficos ao modelo de jogo de J os Mourinho, a adaptao especfica porque cada exerccio elaborado no sentido dos comportamentos que o treinador pretende e os comportamentos so prioridade mxima. O mesmo autor acrescenta que, isto significa que nem todas as posses de bola servem para ns, assim como, por exemplo, todos os exerccios de finalizao. S so realmente importantes os que permitem a correcta adaptao s diversas variveis. Em virtude disso, percebemos que a adaptao Especifica assenta num padro de trabalho para criar e desenvolver as regularidades comportamentais pretendidas. Em suma, podemos depreender que a Especificidade deve ser encarada como forma de estruturao que estabelece uma relao com o modelo de jogo 22 adoptado pelo treinador e com os princpios que lhe do corpo e, por consequncia, com as exigncias especficas das suas solicitaes (Guilherme Oliveira, 1991). Como tal, para Guilherme Oliveira (2004:159) a Especificidade dos exerccios s conseguida com uma interveno ajustada do treinador antes, durante e aps a sua concretizao. Neste sentido afirma que por vezes, os exerccios esto completamente adequados ao modelo de jogo, no entanto, devido interveno inadequada ou no interveno do treinador eles podem tornar-se desajustados. Na mesma linha de pensamento, Frade (2004b) sublinha que uma coisa ser o treinador a dar as solues, e outra coisa so as solues serem encontradas pela dinmica levada a efeito pelo exerccio. Logo, a participao no exerccio como treinador, como catalisador do aqui e agora que surge em cada momento imprescindvel, direccionando deste modo a ateno dos jogadores para os comportamentos que pretende. Neste sentido, o objectivo do treino preparar os jogadores e equipa para resolverem autonomamente os problemas da competio, de acordo com uma lgica, ou seja, desenvolver conjuntamente o projecto colectivo de jogo
22 De acordo com Guilherme Oliveira (2003) o modelo de jogo pode ser encarado como aquilo que ns pretendemos, em termos mentais, que acontea durante o jogo, constituindo-se essencialmente por princpios que se articulam entre si e que do uma certa forma de jogar, isto , so comportamentos que ns queremos que a equipa tenha em todos os momentos de jogo. Reviso da Literatura 42 (Guilherme Oliveira, 2006a). Deste modo, o processo configura o jogo fazendo emergir determinadas regularidades no comportamento da equipa e jogadores, organizando as suas relaes e interaces, que se apresentam como guias da sua identidade. Assim, o jogar uma organizao construda pelo processo de treino, face a um futuro que se pretende atingir (Frade, 2004a). Isto , a ideia de jogo que o treinador aspira.
2.1.4.2. Regulao o futuro como elemento causal do comportamento
Penso naquilo que quero, naquilo que eu desejo para a minha vida acima de tudo. Acho que qualquer ser humano deve ir fazendo escolhas sucessivas ao longo da vida e essas escolhas tm de ser suas, no podem ser determinadas por outremO meu destino sou eu que o construo. (Maria Filomena Mnica, 2005)
Segundo Cunha e Silva (2002), apesar do jogo de futebol ser um fenmeno caracterizado por uma certa imprevisibilidade, possvel modeliz-lo e encontrar alguma regularidade. Desta forma, Frade (2003a; 2004b) considera que existem vrias concepes de jogo, ou seja, vrias regularidades, em funo do treinador que as aspira. Logo, a regularidade de jogo um aspecto que o treinador deve procurar como futuro para a sua equipa. Neste sentido, a preocupao fundamentalmente com o jogar, inventar princpios - com o futuro do jogo (Frade, 2004b), sendo que este futuro tanto mais importante, quanto melhor eu imaginar esse futuro (Frade, 2003b). Isto implica que antes j se conhea o futuro a que se aspira, independentemente de este ser aquele futuro que se prev. Daqui, podemos depreender que no podemos ter jogadores/equipa a jogar da forma que o treinador deseja, se no participarem numa histria que no tenha como mxima, o que Frade (1985) refere, o futuro como elemento causal do comportamento. Este futuro expresso no presente atravs dos Reviso da Literatura 43 exerccios Especficos, onde a busca de determinados princpios, formas de jogar e aces responsveis se situam. Assim, o mesmo autor acrescenta que no a mesma coisa ver que perceber, s se exprime bem o que se compreende bem. Concordando com Guilherme Oliveira, (2004: 105), a variabilidade de prtica deve ser direccionada e balizada pelas ideias de jogo que o treinador tem, tanto para a equipa como para os jogadores, levando a que os jogadores criem padres de comportamento comuns, no sentido de que perante determinada situao os jogadores pensem do mesmo modo. Na mesma linha de pensamento encontra-se Valente (2005), para quem os exerccios tm que ter objectivos, e quando alcanados, a cada dia que passa, tm de se criar novos desafios, quer para o desenvolvimento do jogador, quer para o da equipa. Portanto, o objectivo final (base conceptual / modelo de jogo) tem de estar constantemente a ser visualizado, respeitando aquilo que Frade (1985; 2004b) e Mourinho (in Oliveira et al., 2006) denominam de princpio das propenses 23 . Este princpio vai permitir que determinado comportamento seja requisitado de uma forma muito superior do prprio jogo (Guilherme Oliveira, 2004), facilitando o aparecimento da uma densidade significativa das coisas do jogar que se pretende vivenciar, para que isso se repercuta em termos de assimilao, aquisio, alterao comportamental (Oliveira et al., 2006). Neste contexto, o treinador assume-se no comando exterior ao sistema regulado (Frade, 2003b: VII), ou seja, o responsvel por conceber e regular a evoluo do projecto de jogo da equipa.
23 De acordo com os autores, o princpio das propenses - princpio metodolgico - salienta a necessidade de criar exerccios cuja densidade de comportamentos que se pretende evidenciar ocorram com elevada frequncia. Isto , interessa que determinadas coisas que se prendem com um princpio apaream mais vezes que outras (ligao de um princpio com outro). Reviso da Literatura 44 2.1.4.3. O verdadeiro significado do hbito que se adquire na aco
um grande pianista, para se preparar, no corre atrs de um piano ou faz flexes ao lado de um piano. Um grande pianista, para se preparar, toca piano. Simplesmente. De manh noite, com pequenas variaes, mas sempre com um piano por perto. O piano a bola do futebolista. (Jos Mourinho, 2005a)
Guilherme Oliveira (2006a) refere que de uma forma simples pode-se dizer que treinar criar uma forma de jogar. Esta abordagem preocupa-se com o desenvolvimento de determinados automatismos comportamentais dos jogadores, ou seja, que estes sejam capazes de agir espontaneamente na concretizao dos princpios de jogo. Deste modo, para que os comportamentos dos jogadores e equipa se inscrevam automaticamente no desenvolvimento do projecto de jogo da equipa preciso criar hbitos/automatismos. Neste sentido, Norton de Matos (2006a) refere que treinar a tentativa de atravs da repetio de gestos, comportamentos, atitudes, criar melhores hbitos e rotinas mais eficientes, quer em termos individuais quer em termos colectivos da ideia comum que o modelo de jogo criado pelo treinador para a equipa. Assim, durante o processo de treino pretende-se exacerbar determinadas aces/comportamentos de forma a se transformarem em conhecimentos Especficos utilizando para tal os exerccios. A mesma convico encontrada em Amieiro (2005b: 53), para quem todos os exerccios de treino visam, portanto, a aprendizagem, pela repetio sistemtica, de comportamentos especficos do modelo de jogo construdo. Daqui emana a importncia de uma repetio sistemtica especfica dos exerccios, pois como refere Bordieu (1998, citado por Carvalhal, 2002) toda a aprendizagem que est subjacente aos exerccios especficos implica no s a repetio, mas tambm que essas repeties sejam intencionais. Deste modo, esta repetio torna-se activa, apresentando como produto a aquisio de um Reviso da Literatura 45 saber-fazer novo. Aqui est implcito que ao praticarmos repetidamente e sistematicamente os exerccios de treino especficos, os jogadores evoluem atravs do desenvolvimento dos diferentes sistemas do organismo, principalmente do sistema nervoso central (Castelo, 2000:8). Nesta medida, Faria (2003) julga que a automatizao, a repetio e a consciencializao tornam as coisas subconscientes. Acrescenta que fundamental que os jogadores percebam o objectivo dos exerccios que esto a realizar, pensando no que esto a fazer, e depois surjam com uma naturalidade que prpria de quem repete e cria um determinado hbito de jogo. saber fazer algo a partir da repetio de um conjunto de ideias e de princpios que se pretende que se tomem regulares e portanto subconscientes (Faria, 2003). Concordamos, portanto com Carvalhal (2002:62) ao referir que fundamental que o processo (atravs do treino) provoque uma determinada relao entre mente e hbito. O futebol um-saber-fazer, um hbito que se adquire na aco. O ensinar a jogar no s da esfera do saber fazer, tem a ver com o entendimento da relao mente e hbito, e a consciencializao desta constitui-se num saber-sobre-um-saber-fazer. No fundo, como a esfera fundamental do saber fazer do domnio no consciente e o hbito um saber fazer que se adquire na aco, o treinar aprendizagem pela repetio um processo de construo do ser capaz de jogar em que o saber adquirido dominantemente patrimnio do no consciente (Oliveira et al., 2006). Isto pode levar-nos a um comportamento intuitivo que tem origem inata e apoia-se numa aprendizagem deliberada, com muita prtica (Hogarth, Huettel, Mack & McCarthy, s/d, cit. Rocha & Corrales, 2005). Para terminar, consideramos pertinente apresentar que para Hogarth (s/d, cit., Rocha & Corrales, 2005) a intuio nasce no sistema tcito, e uma forma de pensamento que se produz sem a ateno consciente: rpida, sensvel ao contexto. Desta forma, quando o assunto (jogo) requer uma soluo distinta ou criativa, invocamos toda a informao (princpios de jogo) que possa ajudar, activando todas as ligaes cerebrais para a ir buscar e, a partir da, inovamos uma alternativa (Caldas, s/d, cit. Rocha & Corrales, 2005). Reviso da Literatura 46 Neste contexto, o jogador a partir da inteno, cria uma simulao no interior do crebro dessa mesma aco, elaborando uma representao motora que prev a possibilidade da sua concretizao, reagindo em conformidade com os imprevistos, fazendo apelo memria (J acob & Lafargue, 2005). Importa ento realar, que para o crebro recorrer memria das experincias anteriores e efeitos das decises tomadas, necessrio levar a efeito as aces no processo (no treino e jogos) - fazendo com que os jogadores estejam em sintonia com aquilo que so as intenes do treinador, quanto forma de jogar que se pretende (em sintonia com os princpios de jogo). Assim, de acordo com este conhecimento, a experincia permite ajustar a antecipao das decises atravs da memria e portanto, a familiaridade com um determinado contexto (jogar) cria uma maior eficcia nas decises.
2.1.4.3.1. Velocidade mental uma antecipao da(s) aco(s) um reflexo da inteligncia de jogo
Diego [Maradona] correu 60 metros em 13 segundos, um pssimo tempo a nvel atltico que, no entanto, foi um tempo perfeito em termos futebolsticos, com o travo to importante como o acelerador. (Jorge Valdano, 2006b)
Castelo (1998) aponta que educar no meramente desenvolver os msculos, mas sim habituar o crebro a comandar o corpo. A inteligncia 24
uma caracterstica muito importante, pois o jogador precisa de ter perspiccia para, primeiro, observar e captar o que deve fazer, para depois ter capacidade de o registar na memria e, em seguida enviar uma ordem que possa ser cumprida pelos vrios grupos musculares. Para que isto seja operacionalizado no treino necessrio dar um maior nfase a uma vasta reserva de disposies, entre as quais, a inteligncia de jogo ou o pensamento tctico que de acordo com Frade (1985), reflecte a
24 De acordo com Caldas (s/d) no fundo a inteligncia a capacidade, a rapidez e adequao para resolver um problema. Ser inteligente resolv-lo rapidamente e bem. Reviso da Literatura 47 imperativa necessidade da emergncia da dimenso tctico-tcnica em detrimento da dimenso fsica, pois s a aco intencional educativa. A este propsito, Castelo (2000) refere que os conhecimentos e a experincia so factores preponderantes para a elaborao de um processo perceptual, processo este que s se poder desenvolver pela prtica na aco. Deste modo, Figo (1999) refere que o importante pensar rpido, executar rpido, entrar rpido no jogo e isso no depende apenas de mim, mas tenho de tent-lo, procurar que a mente seja mais veloz que as pernas. Assim, as decises so tomadas pelo indivduo (jogador) pelo facto de entender o jogo como uma realidade intelectual (Frade, 2004b), ou seja, antecipa os resultados da aco (Lafargue, 2005) por possuir um padro de comportamentos a pr em prtica nos diferentes momentos do jogo. Com o intuito de evidenciar esta tendncia encontram-se diversos autores, como podemos verificar nos exemplos seguintes: ganhou tudo em antecipao, adaptou-se aos tempos de salto e distncia na marcao e ganhou tudo no ar, saiu com bola na primeira fase de construo e sempre com passe direccionado, superconcentrado, e ainda com inteligncia e personalidade (Retratando o bom desempenho do jogador Ricardo Carvalho durante um jogo da Premiership, Mourinho, 2005b). As suas capacidades expressam os princpios bsicos da velocidade futebolstica: acelerao para ganhar posio, tcnica para poupar movimentos desnecessrios e viso para aplicar a sua capacidade de sntese. Mas a sua clareza e capacidade de enfoque que o converte em substancial. Se, na qualidade de espectador televisivo, o leitor fizer o exerccio de parar a imagem um segundo antes de se resolver uma jogada, e aposta numa soluo, Kak a confirmar ou a superar (Valdano, 2007c). Marcar ou falhar um golo uma questo de centmetros e essa distncia no dada nem tirada pela sorte. Isso define-se em detalhes individuais, como no levantar a cabea antes de cruzar ou passar, colocar mal o corpo na altura do remate, ou chegar um segundo atrasado quando se podia l estar antes. O corpo segue a velocidade da mente (Cruyftt, 2006). Reviso da Literatura 48 No especialmente rpido nem forte mas muito inteligente. Sabemos que uma das formas de aplicar a inteligncia ao jogo mostrar as virtudes e esconder os defeitos. Fabregas no faz corridas nem choca contra os rivais, mas movimenta este grande Arsenal com sabedoria. Certo que num futebol que exalta a velocidade pura, algum como Fabregas dotado do ritmo certo, tal e qual como os relgios desconcertante (Valdano, 2006b). Atendendo s transcries apresentadas, inferimos que a velocidade reclamada pelos autores contrape-se s preocupaes verificadas pelas concepes de treino originadas no Leste da Europa, do Norte da Europa, da Amrica do Norte e a Latino-Americana, evidenciadas num trabalho de Martins (2003), para quem o desenvolvimento das prestaes se caracterizava pela melhoria da dimenso fsica. Como tal, concordamos com Valdano (2002; 2005) para quem a velocidade de deslocamento precisa de ser adequada, ou seja, esta velocidade tcnica chama-se preciso e resulta de uma opo que o jogador toma, porque vai do individual para o colectivo. Neste contexto, o autor apresenta-nos a velocidade de jogo (2002) que se atinge atravs da inteligncia e da capacidade de antecipao e por isso, acrescenta que para chegar primeiro muitas vezes implica abrandar ou mesmo parar. Deste modo, refere-se velocidade mental (Valdano, 2002; 2005) que permite aos jogadores interpretar os indcios do jogo e antecipar-se ao adversrio. Um exemplo prtico -nos dado por Valdano (2006b) Diego [Maradona] correu 60 metros em 13 segundos, um pssimo tempo a nvel atltico que, no entanto, foi um tempo perfeito em termos futebolsticos, com o travo to importante como o acelerador. Podemos assim concluir que os organismos complexos (jogadores) quando so colocados em ambientes complexos (jogo, exerccios especficos) requerem um grande repertrio de conhecimentos, que permitem escolher a melhor possibilidade entre as diversas respostas, e apresentam uma capacidade de planeamento (cultura tctica) que permite prever, antecipar e Reviso da Literatura 49 evitar situaes desvantajosas e simultaneamente propiciar situaes favorveis (Damsio, 2000). Deste modo, como refere Frade (1985:21), no o treino que torna as coisas perfeitas, mas antes o perfeito treino que permite obter a perfeio. Daqui depreendemos a necessidade do treino originar uma representao do real solicitando aos jogadores um conjunto de estmulos que reproduzam os comportamentos desejados pelo treinador (Especificidade).
Reviso da Literatura 51 2.2. O emergir concepto-metodlogico de uma nova(s) problemtica(s) face inteireza inquebrantvel do jogar
Um processo metodolgico a identidade de quem o pensa. (Rui Faria, 2006a)
hoje unanimemente reconhecido que, no Futebol de rendimento superior, urge passar da quantidade de treino para a qualidade de treino, de modo a incrementar progressivamente o jogar que pretendemos. Neste sentido, pensamos que no incio de um novo ciclo competitivo (perodo preparatrio) as preocupaes devem estar voltadas para o trabalho da ideia de jogo que cada treinador pretende implementar no seu clube, em detrimento do tipo de trabalho realizado antigamente. Como refere Sousa (2007b) podamos observar vrias situaes de trabalho que arrepiavam s de olhar. Situaes de treino analtico, com muita corrida, muita mata, muita subida e dunas na praia. Assim, para o mesmo autor as coisas evoluram um pouco no treino e esses momentos de trabalho descontextualizado j no so frequentes, apesar de ainda estarem presentes. Esta constatao, ou seja, a realizao de um trabalho no incio de poca que tem como base um pensamento que favorece a melhoria das capacidades fsicas, continua a acontecer nas principais equipas do nosso campeonato. Deste modo, reparemos nas palavras de alguns treinadores e jornalista. H jogadores que chegaram h dias e que no esto em condies de jogar. Sei que a equipa ainda no est nos nveis fsicos e de automatismos que desejo (Duarte, 2007). O arranque foi duro mas bom. Grandes cargas, uma semana dura, muito trabalho, alguns riscos, jogadores cansados, mas no geral, foi uma semana proveitosa. Falta muita gente, h muitas coisas a definir, mas com a estrutura de base que aqui est, j se avanou bastante, j se trabalhou duramente. Foi um bom arranque (Ferreira, 2007a). Reviso da Literatura 52 O treino matinal dedicado maioritariamente parte fsica, ainda que a bola nunca parasse de rolar, foi muito desgastante para os atletas, que terminaram os 45 minutos de actividade no relvado com a lngua de fora. Resistncia, velocidade, fora, tcnica com bola, mudanas de direco, coordenao, enfim, houve de tudo um pouco (J ornalista do jornal A Bola ao apresentar o trabalho desenvolvido numa das sesses de treino do S.L. Benfica - Reis, 2007). Porm, um tipo de trabalho completamente antagnico, com o qual concordamos desenvolvido no Chelsea de J os Mourinho. Repare-se nas palavras de Faria (2007) para quem o trabalho segue sempre uma lgica de progressividade 25 . Nunca comeamos de uma forma muito agressiva, pois existe a preocupao de se criar uma adaptao funcional e fisiolgica, assentando o trabalho desde o incio em princpios de jogo e de organizao. Assim, no temos necessidade de comear muito forte, tambm porque o organismo no est preparado para receber o trabalho dessa forma. Atendemos progressividade, especificidade do trabalho e da necessidade face competio at atingirmos os nveis mais aproximados possvel daquilo que pretendemos para quando chegarem os jogos. Neste contexto, podemos constatar que no Futebol de alto nvel (de rendimento superior), o desenvolvimento do jogar que pretendemos deve comear a ser construdo desde o primeiro dia em funo das competies. Deste modo, pretende-se desenvolver a qualidade de jogo, dando uma eficaz resposta nas diversas competies em que se participa. Contudo, nos ltimos anos, os sobrecarregados calendrios competitivos apareceram de forma demolidora, prevalecendo os interesses econmicos sobre os desportivos e humanos (Mourinho, 2000). Assim, treinadores e dirigentes tiveram de comear a tentar encontrar solues que lhes permitam continuar a competir em todas as frentes e ao mais alto nvel.
25 De acordo com Frade (2004b) progresso - princpio metodolgico - porque de facto fundamental treinar todas as semanas e no se passa do mesmo modo da quarta para a quinta, etc. fundamental que na quarta-feira se privilegie isto, na quinta-feira isto e na sexta aquilo; portanto, progresso nesse sentido (pelo menos). Reviso da Literatura 53 Tal panorama registou alteraes na forma de encarar o treino e o jogo, emergindo na dcada de 90 a denominada teoria da rotatividade (Mourinho, 2000). Desde a, Marcello Lippi, Fabio Capello, Alex Ferguson, Louis van Gaal, Alberto Zaccheroni, Sven-Goran Eriksson, Frank Rijkaard, Hector Cper, Rafael Bentez, Arsne Wenger, Carlo Ancelotti e o prprio J os Mourinho surgem numa lista com muitos outros nomes de treinadores que recorrem a essa poltica para que as respectivas equipas tenham capacidade de responder s exigncias da longa temporada (Ferreira, 2005). Do exposto, para ns a problemtica da rotatividade necessita de um enquadramento / configurao concepto-metodolgica 26 , de modo a delinear coordenadas de gesto, respondendo, entre outras, s questes: Quantas vezes treinar por dia? Quanto tempo duram as sesses de treino? A que intensidade 27 se treina? De que forma contemplada a recuperao dos jogadores? Em suma, a rotatividade processada de que maneira? Desta forma, parece-nos pertinente prosseguir com uma abordagem a esta necessidade.
2.2.1. Rotatividade Uma necessidade nas equipas de Rendimento Superior
Ainda podemos conquistar as trs competies em que estamos envolvidos, o que implica que haja necessariamente alguma rotatividade no plantel. (Jos Mourinho, 2007)
A actividade habitual dos jogadores de futebol durante uma poca desportiva requer um ciclo de treino, competio e recuperao semanal (Reilly & Ekblom, 2005). Adicionalmente, este ciclo semanal, por vezes, perturbado por irregularidades do calendrio competitivo, quando no prev,
26 De acordo com Frade (2004a) o importante no o enquadramento das coisas no plano formal, ou terico, mas sim no plano do prtico, no plano da aplicabilidade, porque a que a dificuldade maior toma lugar. 27 No ponto 2.1.3 deste trabalho abordamos o conceito de intensidade a considerar. Reviso da Literatura 54 necessariamente, um jogo por semana (Reilly & Ekblom, 2005). De facto, actualmente alguns jogadores tm outras competies para alm das realizadas no mbito dos respectivos campeonatos nacionais, como sejam as taas, jogos das competies europeias e os jogos internacionais pelas seleces dos seus pases. Assim sendo, na preparao da poca, dois dos parmetros mais importantes da planificao desportiva da equipa so o nmero de competies a disputar e o seu formato (Garcia, 2005). O mesmo autor acrescenta que o peso destes factores determinado pelos objectivos de rendimento que o clube se proponha em cada prova, devendo estes ser coerentes com os meios postos disposio da equipa para o seu desempenho. Deste modo, a construo do plantel deve ser efectuada tendo em considerao o poderio econmico dos clubes (Reilly & Ekblom, 2005), o que permite ter planteis ajustados s exigncias das competies. Por outro lado, como refere Garcia (2005) torna-se tambm fundamental efectuar uma gesto coerente do tempo de jogo dos atletas, atravs do uso do sistema de rotao de jogadores ao longo da poca, de modo a que os jogadores verdadeiramente determinantes para o modelo de jogo estejam em condies ptimas para as provas mais curtas e em formato de eliminatria, como a Liga dos Campees ou a Taa UEFA. Daqui depreendemos que a rotatividade surge como uma necessidade nas equipas de Rendimento Superior. Isto , remete para um campo onde s as equipas que esto evidenciadas para a vitria nas principais competies se incluem, estando sempre pressionadas pela obrigao da vitria e pela densidade competitiva a que esto sujeitas durante um ano e o grau de exigncia dessas competies (Frade, 2004b). Como salienta, Co Adriaanse (2005) quando treinador do F.C. Porto, apresentava a mesma opinio, ao referir que a rotatividade necessria, principalmente quando se fala de uma equipa que est em trs competies diferentes, duas delas bastante exigentes em termos de calendrio. Queiroz (2003b), na altura treinador principal Real Madrid, referia que no gostava da rotatividade, mas era uma necessidade. Se um jogador disputa sete encontros Reviso da Literatura 55 em 21 dias o risco de leses e que baixe o rendimento maior. Ainda a este propsito, Valdano (2002a) acrescenta que o Real Madrid ao estar presente em todas as competies, no permite manter sempre a mesma intensidade, enquanto, por outro lado, o Valncia demonstra maior potncia que o normal pois no se encontra na taa do rei, nem nas competies da UEFA. Para o autor, os jogadores passam 240 dias fora de casa e vivem sobre uma presso que no fcil conviver. Do exposto, o impacto proveniente da prtica desportiva per se associado a outros factores decorrentes da sua condio de jogadores de alto nvel (top), nomeadamente a presso psicolgica, o desgaste de inmeras viagens, entre outros (Reilly & Ekblom, 2005) leva os jogadores a um enorme desgaste emocional e mental (Valdano, 2002a). Com efeito, faz com que o modo de operacionalizao das ideias ou da metodologia de treino adoptada tenha a preocupao no jogar in vivo (Frade, 2004a). Ou seja, o aumento da densidade competitiva e consequente nmero de jogos, vai levar a um incremento superior da concentrao e da emoo devido ao facto de existir uma especificidade levada a cabo pela lgica/contextos dos jogos. Existe assim a dificuldade do treinador repartir o esforo em partes pondo em prtica o princpio metodolgico da alternncia horizontal 28 , mas que se torna imperativo para a reduo esforo-recuperao. Para tal, devemos quantificar priori, estabelecer nuances da especificidade, isto , definir os princpios de jogo, que permitam salvaguardar os efeitos da fadiga e da recuperao. A ser assim, para Faria (2004) com esta densidade competitiva, as nossas preocupaes fundamentais so de facto a recuperao dos atletas para cada jogo. um processo que exige cuidados de pormenor, com o tempo de jogo de cada atleta, pelo processo de rotatividade que tem que ser feito, e exige naturalmente um trabalho com cuidados redobrados.
28 De acordo com Frade (2004b) esta alternncia horizontal - princpio metodolgico - ou seja, o treino de hoje tem mais a ver com isto, o treino de amanh tem mais a ver com aquilo. Dito de outro modo, aqui esto os princpios, ali os sub-princpios, acol esto outros e alm esto outros. E no alternncia de, no mesmo dia trabalhar isto e depois aquilo e depois aquilo! Reviso da Literatura 56 Neste sentido, concordamos com Guilherme Oliveira (2006a) que desenvolve diferentes dimenses do jogar. Atravs desta abordagem, operacionaliza e incide em determinados aspectos do jogar tendo em conta as exigncias que cada dimenso comporta. Efectivamente, esta capacidade de conjecturar o futuro tambm a caracterstica mais importante dos jogadores e das equipas de top (Valdano, 2002).
2.2.1.1. Equipas de top pensar a mesma coisa e ao mesmo tempo uma identidade prpria
Numa equipa que quer ser de topo, todos os jogadores tm de participar nos quatro momentos do jogo guarda-redes includo. (Jos Mourinho, in Oliveira et al., 2006)
Actualmente, o Futebol de top obriga a uma constante adaptao das equipas e jogadores a novas necessidades impostas pelo prprio jogo. Com efeito, a diminuio dos espaos, do tempo de percepo, execuo e deciso, assim como o aumento das aces colectivas, exigem do jogador uma outra atitude mental, mais pensamento tctico. Ou seja, uma nova mentalidade tctica, que expressa a forma de jogar de cada treinador que concebe uma cultura de jogo. Tal como refere Frade, (2005b) Top uma cultura de detalhes, sentir/fazer dizer o que os outros no vm, anteciparem-se, e isso resulta da inteligncia de jogo. por esta razo, que assume-se como fundamental os jogadores conhecerem o jogo, terem uma ideia de jogo, terem um conhecimento das caractersticas do jogar, que ser melhor quanto maior for a sua cultura tctica, definida por Frade (1990) como sendo um guia de escolhas de aco, referenciado ao conjunto de valores e percepes que decorrem do corpo de significaes criado. Reviso da Literatura 57 Neste sentido, o que se pretende nas equipas de top que a totalidade dos jogadores, como refere Frade (2005b), adquiram como referncia a imagem daquilo que se pretende, que a inteno prvia, que tem a ver com os contedos que seleccionamos, as grandes linhas, as grandes questes da forma de jogar. Se tal no acontecer, devido fora do envolvimento, a informao disponvel no crtex motor, para poder ser chamada a utilizar, conta do crtex parietal, em funo de uma inteno que o crtex frontal configura, pode ser desajustada (Frade, 2005b). E, de facto, Lafargue (2005) diz-nos que o crtex parietal toma conscincia mais ou menos rapidamente da inteno em acto [comportamentos que os jogadores revelam] podendo o crtex pr-frontal mesmo travar a aco se este no for conforme s intenes prvias [comportamentos que o treinador pretende dos jogadores]. Assim sendo, o fundamental ser manter sempre presente na cabea de todos os jogadores uma estratgia colectiva de jogo, digamos uma identidade colectiva que se sobrepe ao desequilbrio individual (Lobo, 2006b) concorrendo para uma organizao comportamental, ou seja, que as decises dos jogadores se inscrevam num contexto Especfico Colectivo. Tambm Castelo (1994) corrobora a mesma opinio, quando afirma que cada elemento est dialecticamente relacionado com o conjunto, emanando uma organizao, pelo que, cada elemento do jogo s exprime o seu significado total quando observado no seu contexto. Tudo isto ter de ser congeminado nos ateliers tcticos do treino onde cada treinador molda a sua ideia de jogo (Lobo, 2006b). Nesta linha de pensamento, Faria (2002), salienta o seguinte: se tu num determinado momento de jogo tens a bola em teu poder, e eu partida nesse momento estou a adivinhar o que tu vais fazer, eu conheo automaticamente o atalho para o desenrolar do processo de jogo, automaticamente isso vai facilitar o entendimento colectivo que permita chegar ao objectivo da equipa e, particularmente, ao objectivo do nosso jogo. Esta linguagem comum a que, no final de contas, traduz um modelo e uma identidade da nossa equipa. Do exposto, deduzimos que jogar como uma equipa ter organizao, ter determinadas regularidades que fazem com que, nos quatro momentos do Reviso da Literatura 58 jogo, todos os jogadores pensem em funo da mesma coisa e ao mesmo tempo. Como refere Mourinho, (in Oliveira et al. 2006) isso s possvel com tempo, com trabalho e com tranquilidade, porque uma coisa os jogadores perceberem e tentarem fazer aquilo que eu quero e outra conseguirem faz- lo enquanto equipa. Partilhando da mesma opinio, Frade (2004a) afirma que no h nada que demore mais tempo do que alterar comportamentos. Demora at que os comportamentos sejam cultura. Da que o mesmo autor defenda a importncia de desde o primeiro dia (do perodo preparatrio), se deve treinar o jogar que se pretende. Corroborando com esta lgica, encontramos Carvalhal (2004), que aps duas semanas de treino, com a introduo de novos conceitos relativos ao seu modelo de jogo j permitia existir uma identificao por parte dos jogadores em relao aos princpios institudos e filosofia de trabalho. O mesmo autor (2006b), identifica um percurso ascendente, onde considera ter sido conseguido o principal propsito: ter uma ideia de jogo e jogadores que compreendam essa ideia de jogo e a valorizem. Sendo assim, com base nesta ideia de jogo, representada pelos princpios comportamentais, que se consegue que os jogadores joguem como equipa, permitindo estabelecer coordenadas de organizao. Para terminar, se as equipas de top so as que mais organizao evidenciam, so tambm as que a um maior desgaste mental so sujeitas, pela concentrao que lhes exige. So, porm, as que, por norma mais jogos tm por poca. A ser assim, certo que por esta razo que existe a chamada rotatividade, mas, se por um lado nem todas as equipas a fazem, por outro, ela no nos parece explicar tudo, pois os jogadores mais importantes continuam a jogar, pelo menos uma vez por semana (Amieiro, 2004). Esta concepo expressa nas palavras de Mourinho (2003a), referindo que no existem jogos mais ou menos importantes, e quem pensa dessa forma arrisca-se a perder pontos quando menos espera. Como tal, no poupamos jogadores de um jogo para o outro a pensar que esta ou aquela partida mais importante (Mourinho, 2003a). Reviso da Literatura 59 No entanto, como Faria (2006a) nos apresenta, as diferentes provas tm significados diferentes, mas a preparao, a lgica do treino no se altera em funo da competio, pensa-se jogo a jogo. Para o mesmo autor o que existe uma gesto coerente do tempo de jogo dos atletas nos momentos de maior densidade competitiva, de forma a manter o melhor rendimento dos mesmos nas diferentes competies. Daqui, constata-se a preocupao de Mourinho (2006a), ao anteceder um jogo com o Barcelona para a liga dos campees, expondo a necessidade de realizar duas ou trs alteraes de forma a induzir sangue novo, para ganhar o jogo [da Premiership] e ficar a sete vitrias do titulo de campeo. Pelo exposto, para que o rendimento se consiga, o que fundamental a coerncia em relao a uma determinada concepo, a uma determinada metodologia, sendo este um dos primados do treinar e jogar (Frade, 2004b). Ento, o que podemos considerar em ltima anlise uma equipa de top? Uma equipa de top tem organizao, tem determinada densidade de coisas, tem determinadas regularidades que fazem com que, em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas (Valdano, 2002), reconhecendo-se assim uma identidade prpria.
2.2.2. O princpio da rotatividade de jogadores consideraes para um melhor entendimento
Se algum pensa em rotaes f-lo com legitimidade. Mas que tenha presente os riscos inerentes! (Jos Mourinho, 2000)
Como j referido, o elevado nmero de competies a que os jogadores de rendimento superior actualmente esto sujeitos, entre outros motivos, levou ao aparecimento da teoria da rotatividade. Com o intuito de verificar esta preocupao, no seu trabalho, Neves (1998), com uma amostra de vinte e nove treinadores, questionou se a Reviso da Literatura 60 rotatividade de jogadores seria uma necessidade com dois jogos semanais, tendo a maioria respondido afirmativamente. No entanto, para alguns treinadores esta tendncia no preocupao, nem soluo, mesmo quando a equipa se encontra em vrias competies. Em defesa desta tese encontra-se Souness (1998), afirmando que tudo uma questo psicolgica, pois jogou durante muitos anos duas vezes por semana e a rotatividade no era uma necessidade. Vingada (1998), menciona que a rotatividade seria possvel se os jogadores tivessem a mesma qualidade. J Ranieri, (2003) refere que para fazer rotaes devemos ter um nvel muito parecido em todos os jogadores, e isso muito difcil. Porm, pensamos que a soluo para o problema, e apesar da rotatividade ser uma questo fundamental, tendo jogadores que possam cumprir como os outros, no passa somente pela qualidade dos jogadores. Ou seja, para se ter uma equipa de qualidade temos de ter jogadores de top? E j nascem de top? Portanto, pensamos que a rotatividade tambm um momento ideal de aprendizagem, pois s jogando que os jogadores conseguem evoluir. Com a mesma opinio encontramos Sousa (2007c), para quem jogar sempre muito importante para o crescimento de um jogador de futebol, mas jogar e ser considerado imprescindvel faz-nos crescer ainda mais rpido. Neste sentido, consideramos que no pelo facto dos treinadores modificarem a equipa quando a mesma joga com adversrios inferiores, como acontece por vezes nos jogos da taa de Portugal, que esto a realizar rotatividade. A inteno e o objectivo com que realizam a troca de jogadores no surge do desgaste provocado pelo aumento da densidade competitiva, mas como forma de permitir que todos os jogadores joguem. O reflexo desta gesto encontra-se expressa nas palavras de Santos (2006a), durante um jogo do perodo preparatrio realizado a 15 de Agosto de 2006, para quem o mesmo serviu sobretudo para dar rodagem aos jogadores menos utilizados, de modo a estarem aptos a darem uma resposta positiva quando precisar deles. De facto, o mesmo autor (2007a), j no decorrer da Reviso da Literatura 61 competio a 2 de Fevereiro de 2007, referia que h muito tempo no mexia na equipa. Acrescenta ainda que a rotatividade que tenho feito prende-se com a gesto durante o prprio jogo, umas vezes tirando uns jogadores e colocando outros, no pela rotatividade. No haver grandes alteraes na equipa. O princpio da estabilidade fundamental. Quando digo estabilidade, refiro-me ao conhecimento entre os jogadores, forma como jogam. fundamental que os jogadores mantenham essa continuidade. Por isso, no haver grandes alteraes. Contudo, com uma viso completamente oposta, encontra-se J os Mourinho. J no momento em que era treinador do FC Porto, apresentava a necessidade de efectuar rotatividade, de modo a conseguir ganhar a totalidade das competies que se encontrava a disputar. Assim, durante a poca de 2002/2003 nos ltimos quinze dias de Novembro os jogadores do FC Porto, por entre Superliga, Taa UEFA e Seleco Nacional, realizaram cinco partidas. Neste sentido, para que os jogadores aguentassem o esforo decorrente do elevado nmero de jogos em to pouco espao temporal, a gesto do plantel teve de ser estudada e executada ao milmetro, passando pela rotatividade. Reparemos ento nas palavras de J os Mourinho (in Loureno, 2004: 136): A rotatividade comeou, de facto, no jogo da Taa de Portugal com o Trofense. Recordo-me que este jogo ainda suscitou, por parte de muita gente, algumas dvidas. Ser que ele vai mesmo fazer a rotatividade ou modificou a equipa s porque o adversrio de uma diviso inferior? As dvidas - julgo - ficaram dissipadas. Neste conjunto de jogos ns rodmos a equipa de uma forma significativa. Por exemplo, os jogadores que jogaram contra o Moreirense e na Seleco Nacional j no alinharam contra o Trofense. Depois, os que jogaram em casa com o Lens, no jogaram, a maioria deles, nas Antas com a Acadmica. efectivamente por esta altura que comea o sistema da rotatividade, mas com resultados prticos extremamente positivos: continumos a ganhar e mantivemos a nossa coerncia de jogo. Esta rotatividade foi, assim, absolutamente decisiva para o pleno que conseguimos realizar na poca 2002/03. impossvel um ser humano realizar o nmero de jogos que fizemos Reviso da Literatura 62 durante a temporada - e foram para cima de 50 - ao ritmo a que ns jogvamos. Tem de haver paragens para descanso. De acordo, encontramos Valdano, (2003) para quem humanamente impossvel jogar com a mesma tenso/intensidade 60 jogos por ano. Repare-se a este propsito nas palavras de Lobo (2003) ao referir-se a Vieira, no momento, centro-campista do Arsenal e da Frana, clamou precisar de descanso, pois era impossvel fazer 70 jogos por ano e esperar que rendesse o mesmo. Este excesso de esforo e as poucas alteraes efectuadas por Wenger, levou a que o Arsenal fosse afastado da liga dos Campees e anulou o avano que tinha no campeonato. Ou seja, na opinio de Lobo (2003) no soube manejar a rotao de jogadores de forma a poupar elementos-chaves nos momentos exactos e construir uma linha de rotatividade entre um grupo restrito e especfico de jogadores que, substituindo- se uns aos outros, mantivessem igual rendimento competitivo. por esta razo que para Frade, (2003a) o problema da treinabilidade deve ser encarado como uma Fenomenotcnica. Porque o levar ao terreno uma fenomenologia (algo que acontece) e que grande parte disso ocorrer bem ou mal dependente da forma como o treinador actua sobre o treino (o mais pequeno erro pode deitar tudo por terra), ento essa forma de saber actuar tambm uma tcnica - prpria do treinador (Frade, 2004a). Daqui se percebe a importncia, de que quer no treino quer no jogo, pensar a rotatividade dos jogadores, para que os aspectos centrais 29 estejam presentes e no existam grandes diferenas funcionais porque os jogadores esto perfeitamente adaptados rotatividade e j tm consciencializadas as aces centrais pelas quais esto incumbidos de cumprir (Frade, 2003a). Do exposto, podemos perceber que a rotatividade quando pensada como rotatividade, no significa tirar onze e meter onze jogadores, na melhor das hipteses, trs ou quatro alteraes, e de forma a no alterar a estrutura funcional da equipa (Frade, 1998).
29 De acordo com Frade (2003a) os aspectos centrais centram-se nos princpios de treino e na consciencializao das aces por parte dos jogadores. Da que quando eles jogam, de uma forma geral, o jogo da equipa no se altera (essncia inalterada). Reviso da Literatura 63 E, de facto, para Ranieri (2003) muito difcil realizar rotaes, fazendo com que elas saiam bem, pois se rodamos demasiado, alguns automatismos que esto criados podem-se perder. Partilhando da mesma opinio encontramos Bento (2006a; 2006b) ao referir que no far rotatividade de seis ou sete jogadores de um jogo para o outro, mas haver alteraes, dentro daquilo que perspectivamos para cada partida. H rotinas e automatismos que se vo criando, no sendo aconselhvel efectuar muitas modificaes de uma partida para outra. Outro aspecto a avaliar na utilizao da rotatividade, est relacionado com a construo do plantel. Sendo assim, Queiroz (2003b) ento treinador do Real Madrid indicava que o seu plantel devia ser constitudo por 21 ou 22 jogadores. Apontava ainda que o que eu quero um plantel curto para que o trabalho tenha mais qualidade. J para Santos (2006b) as equipas que efectuam rotatividade tm apenas 20 jogadores, o que no parecer ser possvel acontecer com um plantel de 29. To elevado nmero de jogadores acaba tambm por criar um foco de insatisfao que gera instabilidade, sendo tambm mais difcil planear o treino para que todos possam mostrar potencialidades ao longo da semana (Santos, 2007b). Desta forma, o plantel deve possuir 18 ou 19 jogadores e trs ou quatro jovens, mas com qualidades para serem observados (Santos, 2006b). Tambm Carvalhal (2004), expressa o gosto por um plantel curto, com dois jogadores por posio, que possa gerar uma competitividade interna elevada, para que todos acreditem que podem jogar no prximo domingo. Este factor motivacional muito importante. Para terminar, como facilmente se percebe nas palavras de Mourinho (2003b; 2005c; 2005d), Ferreira (2005), Carvalhal (2006b; 2006c) e Pereira (2006) a rotatividade enquanto aspecto metodolgico do treino, alm das preocupaes abordadas at ao momento, contribui tambm para a melhoria da confiana, da motivao dos jogadores e das equipas. Atendamos assim aos seguintes exemplos que parecem ser elucidativos desta situao: Reviso da Literatura 64 A rotatividade no sinnimo de poupana, ou de menos tenso ou de menos interesse por uma competio que parece bem encaminhada. O ponto mais importante da rotatividade a motivao e a unio de um grupo. Quando rodo os jogadores, quando todos tm as oportunidades e quando um jogador no est muito tempo sem jogar, todos se mantm motivados e a atmosfera do grupo mais solidria (Mourinho, 2003b). Bons jogadores no ganham campeonatos, estes so ganhos por bons grupos. Mas no posso deixar que os jogadores percam a confiana nem fiquem 10, 12 ou 14 jogos sem jogar. Tenho de fazer rotaes para manter toda a gente feliz (Mourinho, 2005d). Tenho de trocar duas ou trs unidades. No s porque alguns jogadores contam com alguns problemas, mas tambm porque alguns dos jogadores poucas vezes titulares merecem jogar. Prefiro ter o meu grupo alegre e motivado, e normal que mude algumas peas (Mourinho, 2005c). No tenho uma primeira e uma segunda equipa. Os jogadores que discutem o lugar treino a treino e jogo a jogo, se reponderem ao mesmo nvel, causaro dificuldades para escolher entre os onze e os dezoito, mas tero todos oportunidade de jogar. E isto porque espero que o Braga consiga estar nas trs competies o mais tempo possvel no campeonato vai estar 34 jornadas, na taa de Portugal vai tentar chegar o mais longe que puder e na UEFA vai tentar entrar na fase de grupos, o que permitira a todos os jogadores vrias oportunidades para demonstrarem a suas capacidades os jogadores que fazem parte do plantel so bons, so os que gosto e se todos trabalharem vo jogar todos (Ferreira, 2005). No h um onze ideal. Vamos ter um acrscimo competitivo, com a Liga dos Campees. A dor de cabea relativa, pois podemos rodar jogadores, uma vez que estamos inseridos em trs competies, sendo que a mudana de muitos jogadores positiva (Pereira, 2006). Jogaro os que estiverem em melhores condies, no h lugares cativos. E complicado era ter problemas e no existirem solues. o contrrio, temos muitas e boas solues, nunca tive problemas em fazer escolhas (Carvalhal, 2006b). Reviso da Literatura 65 2.2.2.1. A importncia da crena dos jogadores no princpio da rotatividade
aprendem a viver com essa situao: de saberem que so importantes mas que no jogam sempre. (Jos Mourinho, 2006b)
Guilherme Oliveira (2006a) afirma que o jogador s consegue fazer determinado comportamento bem se primeiro o compreender e depois, se achar que realmente esse comportamento benfico, tanto para a equipa como para ele. Deste modo, reconhecemos a importncia dos jogadores se identificarem com a ideia de jogo e metodologia de trabalho de cada treinador. Assim, para Faria (2003) quando se quer implementar uma forma de jogar, no obrigatrio estar preocupado se o jogador gosta ou no de o fazer, mas importante saber se os jogadores se sentem confortveis nessa forma de jogar. Para Ranieri (2003), se a equipa e os jogadores acreditam numa ideia do treinador e a consideram boa, esta a ser, mas os jogadores no acreditam, o trabalho nunca ter 100% de rendimento. Neste sentido, o treinador desempenha um papel fundamental, para fazer com que o jogador acredite no seu trabalho. E, de facto, podemos constatar, pelas palavras dos seus jogadores, que Mourinho consegue-o. Reparemos nas seguintes afirmaes: impressionante em termos tcticos ama os jogadores. Convenceu- nos de que podemos ganhar tudo e faz com que trabalhemos a pensar nessa possibilidade (Forssell, 2005). Com Jos Mourinho, os jogadores do Chelsea sabem exactamente o que tm de fazer em campo e tm conhecimento dos seus papis a nvel individual e colectivo (Cole, 2005). Algumas pessoas gostam dele, outras no, mas um grande treinador e estamos todos com ele. Queremos ganhar tudo para ele (Gallas, 2006). Reviso da Literatura 66 Ao longo dos anos denotvamos sempre falta de consistncia. Hoje com Jos Mourinho, tudo mudou. Os nveis de confiana que ele trouxe aos jogadores so incrveis (Gudjohsen, 2005). No assim de estranhar na sua equipa, que mesmo os jogadores menos utilizados, aprendam a viver com essa situao: de saberem que so importantes mas que no jogam sempre (Mourinho, 2006b). Ento como se consegue que os jogadores acreditem naquilo que se pretende? Treinando. Treinar e faz-los perceber que esta a melhor forma de se conseguir os objectivos, explicando que o que se est a fazer para se atingir algo (Faria, 2003). por esta razo que Santos (2001) e Anderson (2005) vem com agrado a rotatividade que os seus treinadores do h equipa, acrescentado que todos tm de estar sempre bem preparados, pois quando menos esperam eles colocam-nos a jogar. No entanto, para alguns jogadores, s mesmo quando vivenciam a situao que realmente a interpretam como vlida. Neste contexto, quando o FC Porto de J os Mourinho (poca 2002/2003) realizou duas deslocaes seguidas, ao Restelo e a Alvalade (incio do ano de 2003), tendo de permeio com estes dois encontros ainda um jogo da Taa de Portugal, nas Antas, com o Gil Vicente, apostou tudo na rotatividade. Tanto no jogo com o Sporting como no jogo com o Belenenses, optei por colocar em campo a melhor equipa, com os melhores jogadores e o mais descansados possvel. Eram duas viagens a Lisboa num curto espao de tempo. Da que com o Gil Vicente a equipa tenha sido completamente diferente. Os nicos dois jogadores que tinham jogado com o Sporting eram o Paulo Ferreira e o Pedro Emanuel para alm do guarda-redes. Foi a rotatividade total. Contudo, para Mourinho s aps os jogadores terem triunfado nos trs jogos que os jogadores em termos psicolgicos, ficaram convencidos, de vez, que a poltica de rotatividade era a mais correcta. Alguns ainda tinham dvidas neste aspecto e um ou outro jogador com mais intimidade com os adjuntos deixava passar de quando em vez, a ideia de que no precisava de ningum a substitu-lo porque aguentava todos os jogos. Este momento dissipa-lhes as Reviso da Literatura 67 dvidas, ao mesmo tempo que o esprito de grupo e a motivao para treinar mais e melhor saram ainda mais reforados (Mourinho, in Loureno, 2004:143). Daqui, se conclui a necessidade do jogo se tornar uma cultura comportamental dos jogadores assente em determinados princpios. Como tal, importante que estes princpios permitam que os jogadores e equipa tenham sucesso na resoluo dos seus problemas porque se assim no for, a crena na ideia colectiva de jogo e nos seus princpios de aco no acontece (Gomes, 2006). E sendo assim, o jogador deixa de acreditar numa lgica de funcionamento e portanto, os comportamentos individuais e colectivos no acontecero.
2.2.2.2. A necessidade da existncia de um modelo de jogo, onde o princpio da rotatividade se possa manifestar
O mais importante numa equipa ter um determinado modelo, determinados princpios, conhec-los bem, interpret-los bem, independentemente do facto de ser utilizado este ou aquele jogador. (Jos Mourinho in Oliveira et al., 2006)
O modelo de jogo e os seus princpios procuram uma percepo comum dos factos do jogo pela globalidade dos jogadores. Deste modo, o modelo de jogo apresenta-se como imprescindvel na construo de um processo de treino e na concretizao da concepo de jogo (Guilherme Oliveira, 2004). Repercute-se em todo o instante e ser o guia de toda a operacionalizao desse processo (Guilherme Oliveira, 2006a). Neste contexto, consiste na concepo de jogo idealizada 30 pelo treinador, traduzindo princpios, mtodos e sistemas de jogo bem como todo o conjunto de atitudes de comportamentos e de valores que permitam
30 O modelo no se restringe ao plano conceptual ou ideolgico do jogo, ou seja, compreende igualmente o lado prtico uma vez que o jogo um fenmeno que se encontra em permanente construo (Gomes, 2006). Esta questo ser desenvolvida no ponto seguinte. Reviso da Literatura 68 caracterizar a organizao desses processos quer em termos individuais quer, fundamentalmente, em termos colectivos da referida equipa (Leal & Quinta, 2001). Alm de mais, o modelo de jogo uma aquisio cultural, logo complexa. qualquer coisa que ns aspiramos e que no existe, mas que, todavia, procuramos encontrar, mas que sobretudo no se esgota (extrema sensibilidade s condies iniciais), algo em mutao (Frade, 2003a). Assim, atravs dos princpios do modelo de jogo que se desenvolve a Organizao colectiva e individual dos jogadores e que se expressa num padro de comportamentos que o treinador objectiva para a equipa (Guilherme Oliveira, 2006a). Com efeito, o treinador, aquando da criao do modelo de jogo para uma determinada equipa, para alm das sua ideias de jogo, deve ter em conta um conjunto de aspectos como a capacidade dos jogadores entenderem o jogo, a cultura do clube e a organizao estrutural. neste sentido, que para Damsio (2006a: 13), o treinador deve possuir a capacidade de conceber um projecto de aco e de transmitir a um grupo de executantes, de forma no clara mas motivadora, a imagem desse projecto. Os lderes de grande qualidade imaginam o projecto, nas grandes linhas e nos pormenores da sua organizao, e imaginam as variaes possveis do seu desenrolar. Mas levam tambm os seus executantes a co-imaginarem esse projecto e a anteciparem o seu futuro desenvolvimento. Pelo referido, pode-se constatar que o princpio da rotatividade ao assumir-se como necessidade numa equipa de rendimento superior, deve fazer parte do seu modelo de jogo. S assim, o mesmo se poder manifestar como cultura comportamental.
Reviso da Literatura 69 2.2.2.3. Da concepo de jogo Operacionalizao do processo de treino o caminho para a construo do jogar
Operacionalizao a concretizao na prtica, em todo o detalhe necessrio, de uma determinada filosofia, princpio ou conjunto de princpios. (Loureno & Ilharco, 2007: 287)
Logo no primeiro dia de treino da poca, as atenes de J os Mourinho fixam-se no modelo de jogo, um conjunto de princpios que do organizao equipa e que determinam a forma como ele entende e quer que se jogue o jogo (Loureno & Ilharco, 2007). por esta razo que o modelo de jogo envolve a operacionalizao dos princpios de aco dos jogadores nos vrios momentos de jogo. Como refere Mourinho (2004c), e apesar de todos os processos de treino e competio serem diferentes, para ns uma questo de concepo, mas mais do que isso uma questo de operacionalizao. Por isso, este conceito de modelo de jogo no se reduz a uma ideia geral, tratando-se sobretudo de configurar as interaces dos jogadores. De acordo com Frade (2005a), o processo de preparao deve centrar- se na operacionalizao de um jogar atravs da criao e desenvolvimento contnuo do modelo de jogo e portanto, dos seus princpios. Isto , deve-se trabalhar desde o primeiro dia o jogar que se pretende, aproveitando e rentabilizando ao mximo o tempo que se dispe. Dentro desta perspectiva, e com a qual concordamos, encontramos Mourinho (2004c), para quem o fundamental entender que aquilo que procuramos, a qualidade de trabalho e no a quantidade, treinar para jogar melhor. Deste modo, apresenta-se como um operacionalizador de ideias e assim encontro forma das minhas equipas terem condies para desenvolverem em treino as minhas concepes, mas aflige-me a obsesso e a induo das pessoas em erro (Mourinho, 2005b). Este erro, como podemos antever das palavras do mesmo autor (2004c), deve-se ao vocabulrio desactualizado sobre assuntos que para Reviso da Literatura 70 muitos so conceitos transformados em verdades absolutas. Ou seja, conceitos como treino fsico, preparao fsica, pastas de preparao fsica, entre outros. Tambm, como refere Sousa (2007d), na maioria dos clubes onde jogou perdiam tempo com coisas que tm pouco a ver com futebol e treinava duas vezes por dia, e depois quando se iniciava a poca faltava o entrosamento equipa (Organizao), levando os treinadores a justificarem-se pela necessidade de precisarem de tempo para desenvolveram a qualidade de jogo. Concordamos, portanto, que a operacionalizao exige uma grande sensibilidade e entendimento do jogar que se pretende, para desta forma, incidir mais neste ou naquele aspecto em detrimento de outros. Com esta lgica, Frade (2003b) refere que o grande dilema da operacionalizao se encontra na articulao entre os princpios, sub-princpios e sub-sub-princpios. Para alm disso, acrescenta que o facto do treinador colocar maior ou menor nfase num ou noutro princpio, numa ou noutra articulao entre princpios ou sub-princpios faz com que a evoluo do processo seja particular - Articulao Hierarquizada dos princpios de jogo. Tal como refere Mourinho (2004c) tudo uma questo de comportamentos! Exercitamos o nosso modelo de jogo, exercitamos os nossos princpios e subprincpios de jogo, adaptamos os jogadores a ideias comuns a todos, de forma a estabelecer a mesma linguagem comportamental. Trabalhamos exclusivamente as situaes de jogo que me interessam, fazemos a sua distribuio semanal de acordo com a nossa lgica de recuperao, treino e competio, progressividade e alternncia [horizontal]. Criamos hbitos com vista manuteno da forma desportiva da equipa, que se traduz por um frequente jogar bem. O mesmo autor (2004c) acrescenta que o que crucial mesmo o contedo de princpios de jogo inerentes a cada exerccio e a relao interactiva que estabelecemos com o mesmo. Pelo exposto, os exerccios so o principal meio que promove a operacionalizao do treino, devendo estar em sintonia completa com o Modelo de J ogo da equipa e o conceito de Especificidade (Guilherme Oliveira, 2004). Reviso da Literatura 71 Os exerccios criados e propostos equipa, que fazem parte do processo de ensino/treino, devem contemplar a singularidade do todo e representar a Especificidade do jogo da equipa, evidenciando o jogar que se pretende (Guilherme Oliveira, 2004). A este propsito, Mourinho (in Loureno & Ilharco, 2007: 92) acrescenta que a nvel de operacionalizao do treino, que um aspecto marcante da nossa profisso, porque todos os dias se treina, percebi desde muito cedo que era muito forte, porque trabalhei com gente do mais alto nvel e eu operacionalizava com uma grande facilidade. Tinha ideias claras, linha ideias discordantes e tinha ideias que no se podiam operacionalizar pelo estudo dos manuais tradicionais. Se formos procurar exerccios de treino em futebol, numa perspectiva mais mecanicista ou cartesiana, chegamos a uma biblioteca qualquer e samos carregados de material. Se formos procura de uma perspectiva integrada de treino [entenda-se Periodizao Tctica], vamos melhor livraria do mundo e no encontramos nada. Eu tinha ideias diferentes daquilo que estava estabelecido mas isso no me chegava. Temos de ter a capacidade para desenvolver e operacionalizar. Eu consegui ser discordante e ao mesmo tempo encontrar as solues para a minha discordncia. Daqui podemos inferir, que na construo do jogar que se pretende, tambm os exerccios tm de ser concebidos, reflectindo a Especificidade dos comportamentos que pretendemos para os jogadores e para a equipa, e no seleccionar os mesmos dos livros dos 1100 exerccios, entre outros. Em suma, o que pretendemos ao operacionalizar uma filosofia dar corpo inteligncia, imaginao e criatividade. Percorre-se medida que se constri. O objectivo ser sempre o mesmo: tornar cerebral a dinmica comportamental que organizao, que filosofia, que emoo. Criar intenes e hbitos. Tornar consciente e depois subconsciente um conjunto de princpios de forma a exponenciar naturalmente uma determinada forma de jogar (Faria, 2006: 17).
Reviso da Literatura 72 2.2.2.4. Individualizao do treino versus treino Individualizado
onde marcado um golo antecedido de 25 passes, tenho de eleger todos os jogadores que estiveram envolvidos nessa jogada. Todos pensaram no colectivo. Todos pensaram na equipa. (Andr Vilas-Boas, 2006b).
Todos sabemos, que os jogares que se levam a efeito por diversas equipas so diferentes uns dos outros embora com algumas semelhanas, mas so diferentes porque os intervenientes so diferentes pela sua natureza e personalidades prprias, actuando tambm em condies diferentes. Ora, sendo o Futebol um jogo desportivo colectivo, pressupe a existncia de interaces entre os membros do mesmo grupo, pretendendo assim que pensem a mesma coisa sobre o jogo. Assim, desejamos que nos jogadores cresa o saber fazer, a disponibilidade de jogar, em concomitncia com um saber sobre um saber fazer, ou seja, tem a ver com o Entendimento do Jogo pois estou a fazer mas estou a entender o jogo, estou a crescer na Cultura de Jogo (Frade, 2005b). Como tal, podemos reconhecer que so os jogadores que pela vivenciao constroem o jogar, porque, se assim no for, o lado da inteno prvia, no que diz respeito ao crtex frontal no participa (Frade, 2005b). E, portanto, como indica Frade, (2005b) este lado consciente, lado subjectivo fundamental que acontea para que a evoluo individual se faa e ao fazer- se, dado que est perante condicionantes de ordem colectiva, faz com que ao crescer o eu, cresa em funo da necessidade de se articular com os outros. De facto, os mais extraordinrios jogadores so aqueles que, sem deixarem de jogar para a equipa, pem em campo os primores da sua subjectividade 31 (Frade, 1985), permitindo o crescimento colectivo pela
31 De acordo com Frade (2004b), a interioridade subjectiva tem que estar presente porque importante como, um plano do fenmeno, que plano da diversidade, do inesperado, do detalhe; e esse, o prprio jogador que o promove, em jogo, e onde o treinador no tem participao quase nenhuma. Portanto, fundamental que no treino essa autonomia seja requisitada mas uma autonomia apoiada nos demais companheiros e contrariada pelo menos pelos adversrios. Reviso da Literatura 73 transcendncia individual. Tambm Valdano (2005) acredita que o indivduo a arma mais sofisticada de qualquer equipa. Com efeito, Faria (in Loureno & Ilharco, 2007: 56) refere que o individual existe. Mesmo na filosofia de jogo ningum corta a individualidade de cada um. Uma mentalidade, uma linguagem comum, como equipa, tem de surgir no jogo, mas sem inibir o como fazer para que isso acontea. O que importante que o jogador utilize as suas capacidades individuais e as suas caractersticas em funo do grupo. Contudo, nem todos desenvolvem e pensam o processo da mesma forma. neste sentido que para Mourinho (in Loureno & Ilharco, 2007: 48), o Matviev, de facto, uma bblia para os desportos individuais, mas de pouco vale para os colectivos. Acredito, hoje, que vai haver e j est a haver - um corte com aquele passado [reducionista], porque o homem um ser complexo e, no caso concreto da minha profisso, no futebol, temos de perceber que 11 homens procura de um objectivo completamente diferente de um homem procura de um objectivo. Para ns, esta abolio da viso reducionista no operacionalizar das ideias, que permite identificar no processo uma metodologia de treino que, apesar do aparente paradoxo, permite repercusses de treino individualizadas, ou seja, a Periodizao Tctica. E porqu? Como salienta Frade (2004b), a primeira preocupao que tem eleger os princpios - e os princpios so levados a efeito pelos jogadores - os jogadores em determinadas posies e em determinadas funes. Portanto, se so funes diversas e posies diversas, embora complementares - o que se repercute em cada uma dessas posies ou funes diverso das demais. Neste sentido, individualizado. Sendo assim, para posies diferentes exigimos jogadores diferentes e caractersticas individuais diferentes. Da o facto de se querer os melhores sob o ponto de vista da execuo. Mas, sob o ponto de vista do pensamento do processo, queremos unicidade, queremos que os jogadores funcionem dentro do mesmo guia, do mesmo plano de pensamento. Quanto mais conseguirmos que as coisas aconteam com os jogadores todos a pensar exactamente a Reviso da Literatura 74 mesma coisa no mesmo segundo, melhor o processo organizado ir surgir (Faria, in Loureno & Ilharco, 2007: 145). Portanto, a Periodizao Tctica pe nfase no indivduo porque de facto entende o jogo como uma realidade intelectual, a natureza intelectual seno, no era tctico - o jogar - tem a ver com a deciso e a deciso passa por ser melhor utilizada quando assente numa emoo, numa sentimentalidade, ou seja num entendimento do jogar, no atacar, etc. (Frade, 2004b). Neste contexto, Vtor Frade (2004a) refere que esta abordagem autohetero ou seja, os comportamentos individuais (auto) no se descontextualizam do colectivo (hetero) atravs dos princpios de aco da equipa. Desta forma, o processo individualizante porque se privilegia a qualidade individual apoiada no colectivo, numa determinada lgica de jogo. Ainda seguindo o mesmo raciocnio, constatamos que os jogadores so intervenientes dinmicos, adaptveis, nicos na sua singularidade de capacidades e personalidade e dentro destes pontos so sobretudo diferentes, assim como a relao que estabelecem uns com os outros de complexidade diversa. So eles que jogam, so eles que levam a efeito a pretenso de uma forma de jogar, por isso tm de ser eles a estabelecer no dia-a-dia do processo as melhores condies de materializao (do que abstracto) e que marcam o passo/ritmo da progresso ou recuos, consoante as dificuldades que se vo fazendo sentir. por este motivo que para Frade (2004a) a expressividade e singularidade de um princpio de jogo, depender daquilo que o individual lhe possa emprestar. Assim, o colectivo crescer pela transcendncia do individual, onde os jogadores devem ter condies para inventar novos jogos no decorrer do prprio jogo (Garganta, 2005b). Para terminar concordamos com Rui Faria, para quem durante o jogo, tambm existe espao para o raciocnio devido imprevisibilidade que obriga a que se tenha que decidir num determinado momento. Mas tentamos pensar o mximo nos treinos de forma a tentar reduzir a imprevisibilidade, para que no jogo no se tenha que encontrar novas respostas ou, pelo menos, que Reviso da Literatura 75 tenhamos que o fazer o mnimo de vezes possvel. Uma das formas de o conseguirmos trabalhando sobre um modelo mental geral. Quando se diz que equipa mais importante que o indivduo, no fundo pretende-se isso: que todos eles se centrem na equipa e, por consequncia, que todos sejam interdependentes uns dos outros. Se um estiver mal, isso vai atrapalhar o trabalho do outro e por consequncia o trabalho do grupo (Faria, in Loureno & Ilharco, 2007: 145). Para esclarecer esta ideia, consideremos o seguinte exemplo que nos apresentado por Mourinho, quando questionado por um jornalista do J ornal a Bola (29/01/05), sobre como seria gerir um plantel que no assim to extenso e que quase sistematicamente joga de trs em trs dias. J os Mourinho d-nos conta da sua filosofia neste plano muito especfico: Fundamentalmente aquilo que fazemos individualizar o treino em funo do jogador que jogou, do que vai jogar e do que no vai jogar. Neste momento j sei que o Makelele, por exemplo, que jogou em Manchester, no defrontar no domingo o Birmingham, e que o Smertin, que no jogou frente o Manchester, estar nesse jogo da Taa de Inglaterra. Em funo disto, nos individualizamos o treino. No entanto, esta individualizao acontece sempre apoiada pela sua ideia de jogo, ou seja, o que se faz trabalho tctico adaptado ao jogo e s necessidades, aos erros que cometemos e ao que queremos melhorar (Mourinho, 2005e). Por fim, o mesmo autor (2005e) acrescenta que o grande segredo a individualizao do trabalho, confiando os jogadores no trabalho que se realiza, perceberem que o treinador est perfeitamente estruturado e que as suas opes tem a ver com determinado tipo de decises que se vo tomar, tendo os jogadores de estar preparados mentalmente para isso, porque h uns anos era mal interpretado treinar-se em diferentes grupos. Para mim, o futuro passa por a, de acordo com quem jogou e no jogou, quem vai jogar e no vai jogar. Isso quer dizer, por exemplo, socorrendo-me dos jogadores que citei, que trabalharam de maneira diferente esta semana. Assim, esta rotao de jogadores permite que cada um exprima as suas individualidades no respeito pelo projecto colectivo, de forma que a individualidade e a unicidade sejam compatveis e complementares em prol de Reviso da Literatura 76 um conjunto de regras de aco e de princpios de gesto do jogo. , por isso, que desde que no seja revelia dos princpios de jogo preconizados pelo modelo de jogo, o jogar e o jogador crescem tanto mais quanto mais a capacidade individual interferir positivamente no colectivo e quanto mais a organizao colectiva possibilitar a afirmao individual.
2.2.2.4.1. Os jogos das seleces que preocupaes durante o processo?
cada convocatria da seleco provoca um efeito negativo sobre os jogadores internacionais. (Valdano, 2003)
Como apresentado anteriormente, embora parea contraditrio, estamos cientes que a procura da individualizao durante o processo de treino - processo individualizante - um caminho que permite alcanar a excelncia desportiva. No entanto, no podemos nunca esquecer, como refere Mourinho (in Oliveira et al., 2006) que a prioridade o desempenho colectivo, que a equipa jogue como pretende, acrescentando ainda que no concebe a evoluo de um jogador descontextualizada da equipa. A dinmica colectiva resulta da participao individual dos jogadores de um modo Especfico, ou seja, enquadrado pelos princpios de aco que caracterizam a equipa. Como j foi mencionado, actualmente, as equipas participam em diversas competies nos seus clubes, e alm disso existem jogadores que participam em jogos pela sua seleco nacional (Rivera, 2005). Assim, para Rivera (2005), quando os jogos das diferentes competies (incluindo as correspondentes viagens e estgios de durao diversa) comeam a acumular- se, o risco de leses aumenta consideravelmente. Deste modo, Santos (2007c), apesar de considerar benfica uma paragem no campeonato para os jogos das seleces, podendo trabalhar Reviso da Literatura 77 alguns sectores da equipa, lamenta ter alguns jogadores nas mesmas, competindo em mais dois jogos. Contudo, o problema no passa somente pelo maior nmero de jogos que os jogadores presentes nas seleces acumulam. Para J os Mourinho, muito mais que isso. Ou seja, nas jornadas duplas, os jogadores esto nas seleces durante onze dias, o que lhes altera hbitos metodolgicos e, consequentemente, as adaptaes fisiolgicas. Se alguns jogadores titulares nas seleces podem, neste perodo, disputar dois jogos e, apesar disso, manter ou no perder significativamente os nveis de rendimento, outros h que sofrem as consequncias (Mourinho, 2004d). Todavia, para o mesmo autor, este problema no se colocaria se houvesse a preocupao em treinar individualizadamente os jogadores no utilizados, pois realizam nas seleces o mesmo treino que os sujeitos ao esforo do jogo. Dentro desta perspectiva, Curado (2002) acrescenta que todas as vezes que os jogadores tenham sido convocados para as seleces, impe-se a aplicao da individualizao do treino. Torna-se tambm necessrio que o treinador do clube tenha conhecimento da actividade desenvolvida ao servio da seleco (nmero de horas de treino, tipo de treino e seus contedos fundamentais, etc.), o que implica obrigatoriamente a existncia de uma excelente colaborao entre os seleccionadores e os treinadores de todas as equipas que contribuem com jogadores (Curado, 2002). Embora haja um conhecimento desta necessidade, podemos verificar pelas palavras de Mourinho (2005e) que nem sempre acontece uma das minhas guerras com as seleces, entre aspas, tem a ver com aquilo que os meus jogadores sofrem. Concretizando, apresenta-nos o seguinte exemplo, que se reporta s condies de utilizao de um dos seus jogadores numa convocatria da seleco: H uma grande desadaptao ao ritmo de trabalho. Para no falar da seleco portuguesa falo da inglesa e dou o exemplo do Joe Cole: foi convocado para dois jogos, est em estgio 10 dias, no joga um nico minuto, Reviso da Literatura 78 porque o treinador assim o entendeu, e nesse perodo treinou exactamente o mesmo que todos os jogadores que jogaram 180 minutos (Mourinho, 2005e). neste sentido que Mourinho (2005e) defende, a individualizao ao mais alto nvel. Abordando o mesmo tema Santos (2007d), antes de um jogo com o F.C. Porto, quando questionado se o cansao fsico seria uma desvantagem, devido aos seus jogadores do meio campo terem sido mais utilizados nas seleces e pela participao da equipa na taa UEFA a meio da semana, afirma que no ir pesar. Refere ainda que os jogadores j se encontram rotinados a jogar domingo e quarta, gerindo tambm essa situao nos treinos, no dando depois de jogos a meio da semana um treino forte. E, de facto, ainda que exista a preocupao em gerir o esforo dos jogadores quando sobrecarregados pelos jogos das competies europeias, mas mais ainda pelo jogos das seleces, J os Mourinho vai mais longe. Isto , para o mesmo autor (2005f) apesar da sua equipa ter estado bem depois das partidas internacionais, conseguindo bons resultados, acrescenta que com mais solues, posso fazer rotao e temos alguns jogadores que no fizeram essas partidas para dar sangue fresco ao conjunto. Uma ltima perspectiva, como podemos verificar nas palavras de Curado (2002) est relacionada com o facto de tambm nas seleces, os jogadores poderem eventualmente ver-se confrontados com a realizao de tarefas diversas ou jogar num lugar diferente daquele que habitualmente ocupam na equipa do seu clube. Sendo assim, podemos observar a existncia de polivalncia nalguns jogadores que constituem o plantel. Neste sentido, e embora se procure organizar todo o trabalho para que tal no acontea, todos os treinadores j se viram na absoluta necessidade de recorrerem a este tipo de solues de emergncia (Curado, 2002). Deste modo, no pensemos que esta premissa possa impedir o rendimento superior. Deve sim ser entendida com um jogador a jogar de incio noutra posio, e no a polivalncia que o jogo traz ao desenvolver-se. Eu fui para o ataque, estou no ataque e tenho de cumprir (Frade, 2005a). Reviso da Literatura 79 Apoiando esta ideia encontra-se Tonel (2006), mostrando-se satisfeito com a opo de Paulo Bento em ter um grupo de trabalho reduzido (23 jogadores) mas com muita polivalncia. Isto acaba por ser benfico para ns, porque sabemos que a qualquer momento todos podem ser utilizados. Como tal, podemos concluir que a polivalncia um complemento necessrio, a circunstncia. Agora como especificidade de facto uma negatividade.
2.2.3. Do princpio da rotatividade ao princpio metodolgico do treino da recuperao
O problema da recuperao deve ser uma necessidade e ter uma relao sine qua non com aquilo que o processo vai exigindo e no ser escrava de um capricho que altere algo que deve ser regular 32 . (Frade, 2004a)
Nem todas as equipas participam em diferentes competies ao mesmo tempo, uma vez que o campeonato se desenrola ao nvel do ano, mas as restantes competies (taas e competies europeias) se prolongam em funo da qualidade da equipa e das caractersticas da prova (Vsquez, 2005). Contudo, desde o incio da poca, as diferentes competies decorrem simultaneamente, levando a um calendrio muito apertado, com muitos jogos por semana. Esta situao leva a que as exigncias e o nvel competitivo sejam muito elevados e que a margem de recuperao seja curta, comprometendo por vezes a traduo em campo do que a equipa pretende. Deste modo, Fergunson (2005) e Mourinho (2006c) apresentam algumas preocupaes com o elevado nmero de partidas a que as suas equipas esto sujeitas. Observemos assim as seguintes afirmaes reveladas pelos autores:
32 Entenda-se este regular em relao recuperao como princpio metodolgico fundamental do treino. Reviso da Literatura 80 Face quantidade de jogos que temos de fazer, torna-se muito complicado estar em grande nvel nas duas competies [Campeonato e Liga dos Campees]. Por isso, quem no est to sobrecarregado em termos de jogos a cada semana tem mais possibilidade de ganhar (Fergunson, 2005). A minha dvida se tenho jogadores em condies para fazer trs encontros numa semana (Mourinho, 2006c). Neste sentido, para se ultrapassar as dificuldades da elevada densidade competitiva a que os jogadores esto sujeitos concordamos com Faria (2006a), para quem os processos de recuperao e rotatividade so decisivos. O mesmo autor acrescenta ainda que to importante treinar como recuperar.
2.2.3.1. que recuperao?!... que problemas envolvem esta problemtica?!... como recuperar?!...
Do cansao fsico fcil falar, mas do que sentimos por dentro, que tambm existe, mais difcil. (Katsouranis, 2007)
Sabemos que, muitos treinadores so unnimes em considerar o processo de recuperao do esforo de extrema importncia no domnio do Futebol. No entanto, a forma de encarar e operacionalizar a mesma que se apresenta diversa. Assim, numa primeira perspectiva, para diversos autores (Bangsbo, 1994; Reilly & Ekblom, 1995; Padilla et al., 1997) parece clara a necessidade emergente de compreender de forma rigorosa o impacto do jogo de Futebol, nomeadamente a nvel fisiolgico e funcional para melhor poder desenvolver estratgias eficazes no mbito da recuperao. Para Bangsbo (1994), a necessidade de se efectuar uma sesso de treino de recuperao aps a realizao de uma competio ou de uma sesso de treino intenso, depende do nvel de condio fsica e da intensidade de trabalho executado. Reviso da Literatura 81 Desta forma, para Diogo (2005), quando existe competio a meio da semana h um maior cuidado com as recuperaes, efectuando um trabalho mais suave quando o jogo se aproxima e, depois, volta a efectuar recuperao aps o jogo. Pois no havendo jogo durante a semana, fazemos um trabalho normal, sequenciado, incluindo at um treino mais virado para as diferentes componentes fsicas (Diogo, 2005). Do exposto anteriormente, podemos verificar que apesar de existirem preocupaes com a recuperao, as mesmas no revelam uma preocupao regular e contextualizada, dependendo sim do desgaste fsico que cada treino ou jogo proporciona. Porm, como nos apresenta Figo (1999) quando jogador do Barcelona, a equipa foi vtima de um certo cansao o ano passado, fsico e de ideias, e assim muito difcil, ir para a frente. () Foi um problema de saturao no de crise, de modelo ou de jogo mais do que qualquer outra coisa. Ou seja, necessrio comear por perceber que a problemtica da recuperao deve ser equacionada em dois planos diferenciveis em termos de anlise, ainda que estes apenas existam em total conexo e interdependncia: o plano mental- emocional e o plano fsico (Oliveira et al., 2006). Consequentemente, constatamos assim o surgimento de uma segunda perspectiva, com a qual concordamos. Tal como refere Mourinho (2004a) a fadiga mais importante a fadiga central [do sistema nervoso central - mental- emocional] e no a fsica [fadiga perifrica]. Qualquer equipa treinada sob o ponto de vista energtico acaba por resistir, com mais ou menos dificuldade, quilo que o jogo. Agora, a fadiga central aquela que resulta da capacidade de se estar permanentemente concentrado e de reagir imediatamente num determinado momento aps a perda da posse de bola, e eu penso que o desgaste muito mais por a. Faria (2006a) acrescenta que, a base a metodologia () O rendimento dos jogadores um fenmeno bem mais complexo que as questes de ordem fsica. O rendimento mental antes de ser fsico, deve ser organizao antes de ser corrida. to complexo que uma abordagem Reviso da Literatura 82 redutora em treino s qualidades fsicas s representa o desconhecimento das necessidades do rendimento superior. Tambm Katsouranis (2007), apesar de se sentir cansado pelo facto de ter jogado a totalidade dos jogos pela sua equipa at meio de Fevereiro, passa para segundo plano o desgaste fsico referindo que do cansao fsico fcil falar, mas do que sentimos por dentro entenda-se [cansao mental- emocional], que tambm existe, mais difcil. Neste entendimento, para Fernando Santos (2007e) este cansao ultrapassa-se pela ambio e vontade que os jogadores apresentam, mas tambm pela gesto nos treinos. Com a mesma opinio encontramos Meireles (2007), para quem o elevado nmero de jogos por poca ser superado se se adequar o treino para nveis menos exigentes, no se podendo treinar tanto. por esta razo que para J os Mourinho as preocupaes no processo de treino esto direccionadas na sua totalidade para a aquisio da sua forma de jogar, contendo, por isso, a recuperao da sua forma de jogar. Treina-se em especificidade, recupera-se em especificidade (Oliveira et al., 2006:133) De modo a apoiar esta afirmao, ou seja, recuperar em especificidade, Faria (2002) refere que recuperamos a treinar, por exemplo, posse de bola, mas com tempos e com perodos de recuperao diferentes daqueles que tradicionalmente seriam utilizados num outro contexto. Em conformidade com o que referimos atrs encontra-se o seguinte exemplo apresentado por Resende (2002:53): numa situao de espao de jogo em rectngulo, encontram-se seis jogadores que estavam do lado de fora do mesmo, que tinham sido utilizados no jogo do dia anterior, enquanto dentro do rectngulo encontrava-se um jogador que fornecia apoio aos que estavam do lado de fora. Fundamentalmente este jogador evidencia funes no corredor central, ou est sempre rodeado de muitos jogadores. Este jogador encontra-se rodeado, dentro do rectngulo, por trs jogadores que, em princpio, no jogaram no dia anterior ou, ento, jogaram poucos minutos. No fundo, a estrutura do exerccio apresenta-se num 7x3 em que so evidenciadas preocupaes ao nvel da recuperao, mas simultaneamente ao nvel do aperfeioamento de determinados princpios de jogo articulados com sub princpios que, no caso do Reviso da Literatura 83 jogador que est dentro do rectngulo, tem que evidenciar comportamentos subjacentes sua tctica individual dentro de um principio que a posse de bola (tctica colectiva). Assim, o direccionamento do treino para a recuperao no aconteceu de uma forma abstracta, uma vez que o exerccio foi realizado tendo em conta alguns princpios e sub princpios da posse de bola do modelo de jogo adoptado pelo treinador, defendendo a especificidade do mesmo. Deste modo, encontramos a especificidade tctico-tcnica referente ao modelo de jogo (tctica individual), pois o jogador que se encontra como o joker no meio do rectngulo, rodeado por trs defesas, um jogador (ponta de lana, mdio centro) que no jogo est rodeado de muitos adversrios. Este exerccio leva a que os jogadores tenham outros comportamentos tctico-tcnicos especficos referentes organizao ofensiva, tais como: os jogadores que esto do lado de fora do quadrado, fornecerem constantemente linhas de passe; evitam passes de primeira estao; obrigam os jogadores a uma rpida anlise da situao e, por conseguinte, a uma adequada execuo; obrigam o jogador a escolher o colega mais apropriado e o momento exacto para realizar o passe. O exerccio referido, ao nvel da organizao defensiva, solicita aos trs defesas uma constante presso ao portador da bola, realizando o pressing de acordo com os feedbacks emitidos pelo treinador. Contudo, e mesmo privilegiando a recuperao dos jogadores J os Mourinho (2005g) revela sempre preocupaes com o cansao que os mesmos apresentam, optando assim por realizar rotao de jogadores. Deste modo, fiz as alteraes porque senti que alguns dos rapazes precisavam de jogar e outros mereciam descansar (Mourinho, 2005g). Sendo assim, podemos verificar, pelas palavras do treinador, que a rotatividade permite dar descanso a alguns dos jogadores mais utilizados, mas tambm permite que os outros joguem para evoluir e se adaptarem ao jogo. Isto porque, no h nada mais desgastante que um jogo tambm no h nada que mais interfira positivamente na adaptao, que o prprio jogo (Frade 2005a). Daqui se conclui que, a recuperao um complemento da rotatividade, no sendo porm este o seu principal objectivo. Reviso da Literatura 84 Outro problema, est relacionado com o reduzido nmero de dias de descanso que as equipas de rendimento superior dispem, pelo facto de participarem em diversas competies, jogando duas e at trs vezes por semana. Identicamente Frade (1998) refere que jogar duas vezes por semana, e os jogos, sobretudo os jogos, tm que ter uma exigncia mxima, e se o jogo foi de exigncia mxima, com os jogadores cansados, o problema que se pe que tempo que eles necessitam para estar em condies de fazer o mesmo tipo de exigncia mxima. Bangsbo (2003), quando treinador adjunto da J uventus, referia que no podia utilizar na Srie A alguns jogadores que actuaram na Liga dos Campees alguns dias antes, porque no recuperaram de forma satisfatria. O mesmo autor refora a ideia alegando que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Se possvel, deve ser tudo feito para dar aos jogadores tempo suficiente para recuperar. Neste entendimento, consideramos que J os Mourinho o faz da melhor forma. Assim, quando treinador do F.C. Porto e actualmente no Chelsea, face exigncia que determinados princpios do seu jogar manifestam (pressing alto), bem como o elevado nmero de jogos durante uma poca desportiva, realiza rotatividade e descansa com bola 33 - recuperao no jogo - (Barreto, 2003; Oliveira et al., 2006), mantendo desta forma um padro mais ou menos regular dos nveis de desempenho apresentados. Com efeito, podemos constatar que a recuperao se inicia no prprio jogo, continuando a desenvolver-se ao longo de cada unidade de treino sendo necessrias condies indispensveis para assimilar comportamentos relativos ao jogar que se pretende. Os jogadores, entre cada repetio de vivenciao aquisitiva de propsitos, tm de readquirir as condies que lhes permitam estar espontneos frescos (Oliveira et al., 2006).
33 De acordo com Mourinho (2003c; in Oliveira et al. 2006), este descansar com bola no fundo, trata-se de alternar os momentos de grande intensidade e presso com perodos de descanso com bola, mas com o intuito de repousar. Portanto, a posse pela posse com o objectivo de descansar, de no prolongar o desgaste emocional e fsico. Reviso da Literatura 85 Daqui depreendemos a necessidade de continuar a treinar em termos de aquisio de comportamentos, devendo, no entanto diminuir-se o nvel de durao do treino e a densidade, de modo a que haja a possibilidade de se estar maximalmente concentrado. Esta situao facilmente perceptvel nas palavras de, Mourinho (in Oliveira et al., 2006: 133), ou seja, quando tenho dois jogos por semana, trabalho os grandes princpios no dia anterior ao jogo (...) quase parados, perodos curtos, trabalho terico no gabinete. No campo colocamos os jogadores em posio a fazer onze contra zero ou onze contra onze, quase sem competitividade, e mais ou menos dentro disso. O mesmo acrescenta que importante, medida que nos aproximamos do dia do jogo, que o treino v diminuindo em termos de densidade, nomeadamente no que toca s exigncias de concentrao. A fadiga do sistema nervoso central decisiva, e quanto mais nos aproximamos da competio menos devemos ir ao encontro de exerccios exigentes a esse nvel. Para terminar, Carvalhal (2002:118) conclui que a melhor forma de recuperar solicitar as mesmas estruturas que o jogo requisita, retirando aos exerccios espao, tempo de durao e concentrao. Para alm disso refere que a recuperao dos jogadores ao nvel do sistema nervoso fundamental para conseguir que recuperem a capacidade de decidir com qualidade no jogo. De acordo com Frade (2002 cit. Amieiro, 2004:40), () fala-se muito em fadiga perifrica [fsica], mas tambm se deve falar em fadiga central [do sistema nervoso central]. Onde que est a diferena? Do meu ponto de vista, a fadiga central um dos grandes problemas dos desportos colectivos, j que tem a ver com a concentrao. Eu chamo-lhe fadiga tctica porque tem a ver precisamente com a incapacidade do jogador se concentrar por estar cansado de o fazer. normal ouvirmos dizer: p, aquele jogador est cansado, por isso que no larga a bola. Como pode estar cansado se se farta de correr com a bola? Simplesmente est cansado de se concentrar e de dosear o esforo, e isso leva perda de entrosamento. Da que para Faria (2004) o desgaste emocional que cada jogo proporciona que tem uma menor ou maior incidncia sobre o desgaste fsico. Reviso da Literatura 86 Neste sentido, para o autor o segredo da equipa manter os bons nveis de desempenho durante o campeonato seja o reflexo da globalidade do trabalho, com o perfeito conhecimento dos atletas, com um pormenorizado trabalho de rotatividade, perspectivado o grupo e a equipa. Com um trabalho de estabilidade e mantendo os hbitos regulares possvel que as coisas decorram de forma normal.
Material e Mtodos 87 3. MATERIAL E MTODOS
3.1. Caracterizao da amostra
Quando se opta por realizar entrevista, pretende-se saber aquilo que os entrevistados pensam, procurando que estes acrescentem algo de novo, com o intuito de esclarecer determinados aspectos abordados na reviso bibliogrfica. Perante esta inteno, procuramos ser criteriosos e abrangentes na seleco da amostra. Seleccionmos um analista de futebol internacional e comentador, ex-jogadores que actualmente exercem funes de treinadores, treinadores, professores e professores universitrios que partilham preocupaes relacionadas com o tema em estudo. Neste sentido, procuramos que os entrevistados partilhassem experincias, sentimentos, conhecimentos e informaes que pudessem enriquecer o presente estudo.
A amostra integra 11 entrevistados:
Domingos Pacincia (no momento da entrevista Treinador Principal da U. D. Leiria; actual Treinador Principal da Acadmica de Coimbra);
Lus Freitas Lobo (Analista de Futebol Internacional do J ornal A Bola e comentador RTP);
Paulo Sousa (no momento da entrevista Treinador Principal da Seleco Nacional de sub-16);
Jos Peseiro (Treinador de Futebol; actual Treinador Principal do Panathinaikos);
Mariano Barreto (no momento da entrevista Treinador Principal da Naval); Material e Mtodos 88
Carlos Carvalhal (Treinador de Futebol; actual Treinador Principal do Vitria de Setbal);
Jos Guilherme Oliveira (no momento da entrevista Treinador Principal da equipa de Iniciados do F.C. Porto; actual Treinador Principal da equipa de J uvenis do F.C. Porto; Docente do Gabinete de Futebol da Faculdade de Desporto Universidade do Porto);
Rui Barros (Treinador Adjunto do F.C. Porto);
Jorge Costa (no momento da entrevista Treinador Principal do S. C. Braga);
Jesualdo Ferreira (Treinador Principal do F. C. Porto);
Paulo Duarte (no momento da entrevista Treinador Principal da U. D. Leiria).
3.2. Metodologia de Investigao
Para a concretizao dos objectivos definidos para o estudo, foram utilizados os seguintes instrumentos de recolha de informao:
Pesquisa e anlise documental:
A parte terica deste trabalho sustentou-se numa pesquisa bibliogrfica e documental, seleccionando-se a informao disponvel que melhor pareceu enquadrar-se com o tema em questo, atravs da respectiva anlise do contedo.
Material e Mtodos 89 Entrevista de estrutura aberta:
Com base na reviso bibliogrfica efectuada e de acordo com os objectivos definidos, foram elaboradas questes guia, que serviram de suporte s entrevistas realizadas. Ao nvel prtico, a metodologia utilizada na recolha dos dados e informao, consistiu numa entrevista, com base em questes guia, previamente elaboradas e registadas num gravador Creative. O carcter aberto da entrevista teve como propsito permitir que os entrevistados pudessem expor os seus pontos de vista de uma forma clara, pessoal e o mais aprofundada possvel.
3.3. Recolha de dados
As entrevistas foram realizadas entre os dias 6 de J aneiro e 13 de Setembro de 2007, nos locais previamente estabelecidos pelos entrevistados. Antes do incio das mesmas, os entrevistados foram informados da natureza e dos objectivos do estudo, procurando assim que as declaraes fossem autenticas. Para explorar devida e correctamente o seu contedo, foi utilizado um gravador digital com o conhecimento e autorizao dos entrevistados. Posteriormente as entrevistas foram transcritas para o programa Microsoft Word do Windows XP.
Apresentao e Discusso dos Dados 91 4. APRESENTAO E DISCUSSO DOS DADOS
Depois de realizadas a reviso da literatura e as entrevistas, passou-se anlise das respostas dos entrevistados, no sentido de comparar e discutir o contedo das mesmas, cruzando-o com a informao proveniente da reviso bibliogrfica.
4.1. Equipas de Rendimento Superior / TOP acima de tudo uma identidade potencializada pela qualidade do treino
Uma equipa de top aquela que consegue atingir performances de excelncia. (Jesualdo Ferreira)
Como podemos observar na reviso da literatura as equipas de Rendimento Superior / TOP so aquelas que se distinguem das restantes por evidenciarem uma maior densidade competitiva, e ao mesmo tempo determinadas regularidades no seu jogar que lhes permite ganhar um maior nmero de vezes. Deste modo, para Lobo, Futebol de top verdadeiro, de top mesmo, s acontece no caso das equipas que querem atingir o mximo do seu valor potencial, exterioriz-lo tanto a nvel de jogo como depois de resultados. Neste contexto, Rendimento Superior implica preocupaes por exemplo deste tipo: no pelo facto de o F.C. Porto estar no mesmo campeonato que o Boavista, na mesma liga que esto no mesmo grau de rendimento, porque h pelo menos uma coordenada, que extremamente importante para esse reconhecimento de estar num rendimento mais superior ou no, que a densidade competitiva a que as equipas esto sujeitas durante um ano e o grau de exigncia das competies. Ou seja, na mesma liga se o F.C. Porto perder um jogo j pode pr o ttulo em risco, enquanto o Boavista pode perder quatro, cinco ou seis e manter as mesmas aspiraes s competies europeias (Frade, 2004a). Apresentao e Discusso dos Dados 92 Assim, concordamos com Ferreira para quem uma equipa de Rendimento Superior / TOP aquela que consegue atingir performances de excelncia. Como tal, para Guilherme Oliveira, uma equipa para ser de TOP tem de jogar com muita qualidade e ter muita qualidade. Acrescenta ainda, a necessidade da equipa jogar num campeonato muito competitivo, evidencia nesse campeonato grande qualidade e joga em vrias competies. Como as competies internas, as competies internacionais e evidencia qualidade nessas competies. fundamentalmente uma equipa que tem melhores rendimentos colectivos e individuais (Ferreira) e ganha com muita regularidade tantos jogos, como algumas das competies onde est inserida (Guilherme Oliveira; Ferreira; Carvalhal). Consideramos ento, a necessidade de existir um entendimento individual do jogador que seja congruente com o entendimento da equipa para se criar uma lgica comum. Atravs dela os factos do jogo so interpretados segundo uma mesma perspectiva expressando uma identidade. Reconhecendo esta conjuntura encontramos Peseiro, para quem uma equipa de TOP tem de apresentar fundamentalmente uma identidade. Desta forma, caracteriza-se por apresentar uma identidade em termos do seu modelo de jogo, de forma consistente e sistemtica (Peseiro). O mesmo autor (Peseiro) acrescenta a necessidade da equipa representar a maior parte das vezes uma identidade comum em vrios jogos no seu modelo de jogo, na sua abordagem ao jogo, na sua forma de estar em jogo, na sua estrutura, na sua dinmica. No entanto, e de modo a perceber e esclarecer a opinio do entrevistado observemos o exemplo apresentado por Lobo (2006b): Um dos aspectos da dinmica tctica mais destacados em muitas das equipas de top da actualidade, reside na grande mobilidade dos seus avanados, sobretudo - quando joga em 4x2x3x1 com dinmica de 4x3x3 - do trio de mdios e alas que compe a segunda linha do meio-campo. () Esta (des)organizao incute, desde logo, grande dinmica equipa, dificultando as marcaes adversrias, sobretudo quando feitas individualmente, mas, do ponto de vista da prpria equipa, levanta outras questes ao seu treinador. Isto porque, embora a troca de posies de Apresentao e Discusso dos Dados 93 jogadores seja crucial para incutir diferentes dinmicas equipa, mantendo o mesmo sistema, tal levanta outro problema, pois quando trocam de posies, os jogadores trocam, por inerncia de espao, de funes. (). O fundamental ser, ento, manter sempre presente na cabea de todos eles, uma estratgia colectiva de jogo. Uma, digamos identidade colectiva que se sobrepe ao desequilbrio individual, colocando este ao servio do colectivo e nunca o contrrio. Daqui, se depreende o quanto fundamental a equipa revelar identidade, ter ideias e princpios bem enraizados, ter dinmicas que permitam reconhece-las como equipa na totalidade dos jogos, e no em determinados momentos como nos apresentou Peseiro. Concretizando, todas as posses de bola de uma equipa devem manter o mesmo critrio, garantido o circuito preferencial de jogo previamente estabelecido. Desta forma, a troca de posies nunca poder subverter as funes que cada espao em campo pede ao jogador que o ocupa, pois quando existe esta incompatibilidade entre as caractersticas do jogador e as funes que a sua posio exige, que a dinmica tctica da equipa perde eficcia (Lobo, 2006b). por esta razo que, para Sousa (2006) s aps a equipa apresentar uma identidade que se deve alertar os jogadores para o circunstancial, ou seja, para os prs e contras do adversrio, para as nuances que podemos colocar no nosso jogo de forma a tirar partido de situaes pontuais. Por seu lado, Rui Barros refere que uma equipa para ser de TOP tem de existir competitividade entre os jogadores, no s nos jogos, mas nos prprios treinos. Ora, precisamente por este motivo que pensamos que no treinar que se constri tudo o que ao jogar da equipa e do jogador diz respeito, sendo que quanto mais o treinos se aproximarem dos jogos melhor ser a qualidade dos mesmos. Concorrendo para esta perspectiva encontra-se Paulo Duarte, indicando que tudo aquilo que possa aparecer nos jogos tem de ser treinado durante a semana a nvel qualitativo, a nvel tcnico, a nvel tctico, para que os jogadores nos jogos tenham um bom desempenho, pois os jogos comeam-se a ganhar nos treinos. Apresentao e Discusso dos Dados 94 A este respeito, Paulo Sousa indica que para ser de TOP fundamental ter qualidade de jogo, e para isso precisa de ter qualidade de jogadores. Para isso o mtodo de treino fundamental, para que os jogadores se sintam atrados pelo treino de maneira a que reconheam que essa qualidade de treino os faz evoluir. Esta referncia importncia da qualidade de treino para se evoluir e conseguir ganhar as competies que a equipa disputa expressa por J esualdo Ferreira. Ou seja, actualmente no tenho j muitas dvidas que quem trabalha melhor, tem melhor qualidade de trabalho no treino, quer dos tcnicos, quer dos jogadores, aquela que tem mais condies para ganhar (Ferreira). O entrevistado acredita ainda que a qualidade do treino pode levar os jogadores mdios de equipas mdias a boas equipas. Neste sentido, J esualdo Ferreira no tem dvidas nenhumas que quanto melhores forem as condies estruturais, sociais, financeiras e os jogadores do plantel a qualidade do treino potencializa jogadores melhores. Tambm para J orge Costa o Rendimento Superior tem a ver com os jogadores e com a estrutura do clube. Da que quando escolhe os jogadores tem a preocupao com a sua qualidade enquanto futebolista, tal como o facto de serem jogadores com ambio. Assim, inferimos a importncia da qualidade de jogadores como ponto fundamental para ter equipas de excelncia (Peseiro; Ferreira; Duarte). No entanto, no se pense que para ser de TOP, como nos apresentam Mariano Barreto e Domingos Pacincia, que o essencial ter todos os jogadores com qualidade semelhante no plantel. Isto , os jogadores no nascem de TOP, apresentam apenas determinadas caractersticas que atravs da qualidade de treino os faz evoluir para desempenhos superiores. Tal, vem de encontro s ilaes expostas num estudo de Fonseca (2006), ou seja, o talento inato se afigura claramente insuficiente para explicar o desempenho superior dos jogadores de Elite. Para o mesmo autor dadas as crescentes exigncias de especializao, ainda que as caractersticas genticas possam conferir vantagem a um indivduo para a prtica de uma Apresentao e Discusso dos Dados 95 dada actividade, a quantidade e a qualidade de prtica acumulada revelam-se imprescindveis. neste sentido, que Garganta (2004a) defende que para ser jogador de TOP no suficiente nascer com talento, treinar torna-se imprescindvel. A gentica predispe para algo, mas s por meio da modificao das atitudes e dos comportamentos se consegue, efectivamente, s-lo. Assim, o talento possibilita e potencia a aprendizagem, mas no pode substitu-la, o que significa que o capital biolgico do atleta precisa de validao posterior. Deste modo, antes de se submeter a um processo de treino, pode existir um talento, mas o jogador s existe depois disso (Garganta, 2006c).
4.1.1. Do nmero de jogadores qualidade. Uma questo de gesto.
J os Peseiro, quando questionado sobre se o nmero de jogadores escolhidos no incio da poca para um plantel, dever estar de acordo com o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar peremptrio ao afirmar evidente. Para o nosso entrevistado (Peseiro) o projecto deve ser construdo em funo das competies que tem, mas tambm em funo das especificidades das equipas. Deste modo, J os Peseiro concorda que deva existir uma tendncia para uma congruncia de trs tipos, ou seja, o plantel em si, um modelo de jogo tambm em si, a quantidade de competies e a projeco da especificidade nessas competies. Dentro desta perspectiva podemos encontrar J esualdo Ferreira, para quem tambm existe um conjunto de factores que influncia o nmero de jogadores que compem o plantel. Assim, o plantel no deve ser longo, deve ser um plantel curto mas ajustado s exigncias da equipa, aos objectivos da equipa, s capacidades financeiras da equipa (Ferreira). Tambm para Paulo Sousa houve momentos em que a necessidade das equipas de top, equipas que lutam sempre em todas as frentes que esto Apresentao e Discusso dos Dados 96 envolvidas durante cada poca, foram procura, potenciaram, ter um maior nmero de jogadores, visto que em termos econmicos eram equipas que tinham algum poder econmico de maneira a que permitisse ter um plantel mais vasto com a mesma qualidade. No entanto, hoje em dia penso que no passa bem por a. Passa exactamente por uma boa planificao, j na altura tinha-se que planificar, mas passa fundamentalmente por uma planificao. Percebeu-se que havia muita instabilidade dentro de um plantel provocada exactamente por uma quantidade de jogadores que em termos contratuais eram realmente jogadores relevantes, de grande equilbrio perante os seus competidores directos, colegas do prprio posto e da uma maior dificuldade em gerir o prprio plantel (Sousa). Por seu lado, Domingos Pacincia diz-nos que quando constri o plantel tem a preocupao de ter dois jogadores por cada posio mas tambm existir um ou dois jogadores que realmente possam fazer mais do que duas e trs posies. Contudo, no descurando as palavras de Pacincia pensamos que as escolhas dos jogadores devem ir ao encontro das necessidades e enquadramento da equipa expostos anteriormente por Peseiro, Ferreira e Sousa. Confirmando as palavras proferidas, J os Peseiro diz-nos que realmente o que acontece na chegada de um treinador ele perceber o contexto relativamente aos recursos humanos que tem e escolher esse modelo no s em funo daquilo que so as suas ideias, construindo-as no seu passado, mas tambm relativamente quilo que o seu contexto, os seus recursos humanos e os jogadores que tem. Neste sentido, concordamos existir um conjunto de situaes que influencia as escolhas dos jogadores. Como tal, para J esualdo Ferreira andando num quadro de competies internacionais, da Europa, a maior densidade competitiva situa-se entre os meses de Agosto e de Dezembro. Sendo assim, na opinio do entrevistado h uma pausa que est a acontecer em quase todos os pases, mas essa pausa at pode ser encontrada pelo prprio mercado livre que a partir de determinada altura existe. Deste modo, se comear com um plantel longo mau, permite paragem de jogadores e no Apresentao e Discusso dos Dados 97 funcionamento colectivo da equipa e dos prprios jogadores, tornando difcil fazer reajustamentos. Porm, um plantel mais curto permite utilizar mais jogadores, potencializar mais jogadores, permite uma avaliao melhor e dessa avaliao nascem necessariamente os reajustamentos e necessidades que depois a partir de Janeiro com uma densidade menor do que aquela que se verificou no primeiro perodo. Porque para alm daquilo que so as competies internacionais do clube existem tambm as competies internacionais de seleco 34 que se situam mais nesse espao, e portanto a justeza do plantel depende de um diverso nmero de factores. Mas, acho que o mais importante escolher jogadores que permitam rendimento equipa naquele espao curto de tempo. Neste momento penso que h claramente duas reas distintas, a primeira fase at Dezembro e a segunda at Maio. E, por isso tambm acho que essa preocupao deve ser extensiva aquisio de jogadores e manuteno de jogadores (Ferreira). Seguindo o mesmo raciocnio, como nos indica Guilherme Oliveira no existe um nmero de jogadores que a equipa deve ter, mas pensa que as equipas de TOP, visto de fora, tm de ter um conjunto de jogadores para que consiga ser competitiva em todas as provas, e esse conjunto de jogadores, julgo que o ideal ser 22 / 23 jogadores. Depois uma questo de gesto desses jogadores de forma a que se tornem competitivos tambm dentro da equipa, para a qualquer momento poderem ser chamados e a qualidade da equipa no baixe. Ou seja, comeamos aqui a verificar uma necessidade dos jogadores serem utilizados para a equipa manter a qualidade no seu jogar. Em nossa opinio esta gesto refere-se assim utilizao da rotatividade de jogadores. A este respeito, J esualdo Ferreira afirma tambm ser difcil definir um nmero de jogadores para a equipa. Todavia, por exemplo pensa que o plantel que ultrapasse os 21 / 22 jogadores de campo muito, j passa a ser muito. Para o treinador (Ferreira), no influncia somente o estado de esprito dos jogadores de participao e a prpria competitividade pelo nmero de jogos
34 Competies internacionais de seleco: um conceito que ser abordado num momento posterior e por isso, passvel de um maior esclarecimento. Apresentao e Discusso dos Dados 98 que existe, porque por muita densidade que haja normalmente as coisas vo andar sempre volta dos 25, 24, 25 jogos e nesses planteis se foram muitos jogadores evidente que vai ser muito mais difcil. Porque qualquer treinador tem partida no incio do seu trabalho encontrar uma base e trabalh-la. Uma base de jogadores, no so onze evidentemente, mas sero catorze/quinze. Tal como refere Guilherme Oliveira por vezes esses jogadores no jogam com uma certa regularidade e assim a competitividade perde-se e a qualidade de jogadores tambm diminui bastante, e quando eles so chamados no conseguem contribuir com a qualidade que se espera deles. Por isso h necessidade de fomentar isso na equipa para que os jogadores sejam sempre competitivos (Guilherme Oliveira). Na mesma linha de pensamento encontram-se Rui Barros e Lus Lobo para quem todos os jogadores devem apresentar caractersticas de poderem lutar por um lugar na equipa. A este respeito Lobo refere, ainda, que a partir do momento em que uma equipa esteja a competir, em mais competies do que outra que est em menos tem que ter mais preocupao a nvel da qualidade no tanto a nvel da quantidade, isto , tem que perceber que a totalidade dos jogadores fazem parte do plantel, so jogadores que podem ser chamados a jogar a qualquer momento sem que se note um decrscimo qualitativo da sua produo de jogo. Daqui inferimos a necessidade dos jogadores irem jogando, pois como nos apresenta Camacho (2007) uma coisa sos treinos, e a outra jogos, sendo necessrio uma maior responsabilidade durante os mesmos, permitindo o crescimento e evoluo dos jogadores. J J esualdo Ferreira diz-nos que os prprios jogadores medida que vo ficando de fora nas diferentes convocatrias vo tendo regimes de treino diferentes, existindo um reajustamento de ritmos, fazendo com que a seguir ao segundo ms de trabalho haja inevitavelmente patamares diferentes de ritmo de jogo de participao competitiva, de rendimento. Porm, pensamos ser necessrio esclarecer esta situao. Assim, ao entendermos o jogar como um conjunto das interaces dos seus jogadores, fazendo com que a dinmica do jogo apresente determinadas caractersticas, durante o treinar deve-se Apresentao e Discusso dos Dados 99 trabalhar o mesmo padro de comportamentos com a totalidade da equipa, para se alcanar uma cultura comportamental. Se tal acontecer, o funcionamento colectivo da equipa e dos jogadores durante os jogos estar mais prximo do projectado. Esta ideia vai encontro do entendimento apresentado por Guilherme Oliveira (2006a), referindo que o treino o principal meio para criar a competio e o jogo que ns queremos. Esta abordagem preocupa-se com o desenvolvimento de determinados automatismos comportamentais dos jogadores, ou seja, que estes sejam capazes de agir espontaneamente na concretizao dos princpios de jogo. No entanto, Frade (2003b) refora esta convico afirmando que a competio tambm uma parte do treino, ou seja, um momento muito importante para criar o jogar que pretende sendo o que sustenta o que desenvolvido pelo processo de treino. Deste modo, s utilizando os jogadores que o treinador vai poder identificar se as suas ideias esto a ser transmitidas correctamente, permitindo a aprendizagem e evoluo dos jogadores e da equipa. Em virtude disso, o treino no se pode dissociar da competio uma vez que to relevante quanto a dinmica do treinar, a prpria dinmica do competir (Frade, 2004a). Em consonncia com as ideias atrs expostas, pensamos tambm que as palavras apresentadas por Lus Lobo numa primeira abordagem no correspondem quilo que deve ser equacionado no momento da construo do plantel. Isto , deve ser o processo de treino a indicar quais os jogadores que devero jogar refutando a ideia que quando um treinador faz uma equipa de incio () ele no consciente dele tambm j sabe qual vai ser o titular e qual vai ser o suplente. Tal como o mesmo refere, quanto mais for a certeza do treinador em quem o titular e o suplente mais difcil se torna a realizao da rotatividade de forma eficaz. Desta forma, concordamos que numa competio, numa equipa de top que joga em vrias competies, essa linha de certeza de titular e de suplente tem que ser muito, muito tnue porque realmente ele [treinador] tem uma presso constante sobre si (Lobo). Para terminar, e voltando um pouco atrs, podemos constatar nas palavras de Paulo Duarte que o fundamental e o ponto principal numa equipa Apresentao e Discusso dos Dados 100 ter um plantel qualitativo, no por se ter muitos jogadores que se tem melhor equipa. Esta necessidade surge do facto da densidade competitiva ser superior, estando a equipa envolvida em quatro frentes. De acordo com esta lgica encontra-se tambm Lus Lobo, para quem o nmero de jogadores pode ser igual, agora a qualidade muito diferente para uma equipa de top, que est em mais competies, numa competio europeia, num campeonato nacional, numa taa de Portugal, do que uma que est s no campeonato nacional. Paulo Duarte concretiza referindo que os jogadores tm conscincia que estamos envolvidos em quatro frentes, normalmente esto envolvidos em duas frentes, enquanto os clubes grandes esto preparados para disputar quatro frentes. Portanto, estamos conscientes que o volume de jogos vai ser maior, que a exigncia vai ser maior e portanto assim sendo a rotatividade vai ter de ser feita. Rotatividade essa que importante e, tanto para eles como para a qualidade e conservao da boa resposta da equipa porque a sobrecarga de jogos eminente e como tal essa rotatividade passa por gerir essa mesmo sobrecarga. No entanto, pensamos que a rotatividade no deve ser somente pensada e abordada no contexto apresentado pelo entrevistado. Como apresentaremos mais frente, e estando em consonncia com as concluses obtidas pela reviso da literatura podemos desde j referir que a rotatividade s o quando projectada desde o incio do processo, no devendo ser vista como um sinnimo de poupana, mas tendo como o ponto mais importante da rotatividade a motivao e a unio do grupo (Mourinho, 2003b). Neste sentido, acrescentamos ainda que uma equipa quando apresenta uma densidade competitiva elevada, to importante treinar como recuperar (Faria, 2006a). Esta abordagem metodolgica vai ao encontro das concluses obtidas por Gomes (2006), ou seja, o jogar um todo fraccionado em partes que se desenvolvem ao longo da semana, com nuances diferentes em cada dia para salvaguardar a qualidade evolutiva do processo (pela relao desempenho-recuperao).
Apresentao e Discusso dos Dados 101 4.1.2. Da imprescindibilidade do jogador presena imprescindvel
No h jogadores imprescindveis, existem jogadores que tornam a sua presena imprescindvel, tambm em funo do trabalho que realizam, no que podem realizar. (Mariano Barreto)
Como constatmos a partir da reviso bibliogrfica, jogar sempre muito importante para o crescimento de um jogador de futebol, mas jogar e ser considerado imprescindvel faz-nos crescer ainda mais rpido (Sousa, 2007c). Este pressuposto remete-nos para a importncia e possvel imprescindibilidade de determinados jogadores nas equipas de rendimento superior. De facto, ao consultar o site UEFA, a 26 de Maio de 2006, podemos verificar nas palavras de Brown (2006), ao referir-se ao desempenho do Osasuna nas competies europeias, esta situao. Para o autor a sistemtica alterao no onze titular de semana para semana possibilitou equipa de Aguirre manter-se fresca e evitar o cansao prprio de uma longa temporada, enquanto os adversrios, que normalmente apostam em onzes mais ou menos idnticos de jornada para jornada, comeavam a claudicar. Deste modo, e apesar da rotatividade ter funcionado muito bem e demonstrado o quanto todos no plantel estavam motivados para conseguir o seu lugar na equipa, existiram ainda uma srie de jogadores fundamentais que Aguirre acabou por utilizar na maioria dos desafios (Lanas, 2006, cit. Brown, 2006). Confrontados com esta eventualidade, os nossos entrevistados apresentam respostas diferentes, tornando-se assim fundamental abordar esta problemtica de modo a esclarecer e fundamentar a situao. Seno vejamos: Rui Barros refere no existirem jogadores imprescindveis, sendo apologista de quando se tem uma equipa com 22 / 23 jogadores, todos eles so importantes. E no por perder um ou dois jogadores que a equipa tem de baixar. Se o processo for forte, se o treino for forte, se o treino for concentrado nos objectivos que a equipa tem, acho que no h jogadores fundamentais. H jogadores importantes, mas no h jogadores que seno tivermos meia poca Apresentao e Discusso dos Dados 102 que podemos perder o campeonato. O mesmo autor explica a situao referindo que por vezes existem jogadores que deixam o clube na poca seguinte ou ento encontram-se lesionados e quanto mais no se depender de um jogador ou de dois a equipa ser sempre muito forte. J os Peseiro indica tambm que uma equipa no deve estar dependente de jogadores ainda que possam existir leses ou castigos. Contudo, quando questionado se existe jogadores cuja importncia da equipa essencial apresenta que a vontade de uma equipa e de um treinador a de que no haja essa dependncia, ainda que possa existir. Acrescenta ainda poder existir um jogador que naquele modelo importante enquanto noutro modelo poder no ser to representativo. Deste modo, concordamos com o entendimento de Peseiro ao acreditar que um jogador naquele modelo tenha um rendimento elevado e que acabe por prestar equipa uma diferena importante. Mas se calhar esse jogador noutro modelo no o consegue. Agora quanto mais um modelo estiver menos dependente de um jogador ou de dois jogadores melhor para poder subsistir sempre com menos irregularidade, com uma produo contnua melhor, mais consistente. Mariano Barreto indica no existirem jogadores imprescindveis, existem jogadores que tornam a sua presena imprescindvel, tambm em funo do trabalho que realizam, no que podem realizar. J esualdo Ferreira partilha este ponto de vista, ao referir no haver jogadores insubstituveis verdade, mas h alguns que so mais difceis de substituir que outros, h jogadores mais importantes que outros. Por seu lado, para Guilherme Oliveira evidente que h jogadores que face sua qualidade, que so extremamente importantes numa equipa. No entanto, no h jogadores imprescindveis. Se a equipa tiver que jogar com outros jogar com outros. Neste sentido, Paulo Duarte aponta que os jogadores imprescindveis depende da qualidade da equipa. Aqui, claramente perceptvel a importncia do contexto onde nos encontramos inseridos, dependendo muito da importncia que o jogador possa colocar na equipa, sabendo que a importncia passa essencialmente por estarem presentes em campo ou no (Duarte). Apresentao e Discusso dos Dados 103 A este respeito Guilherme Oliveira, Paulo Sousa e Domingos Pacincia apresentam-nos a existncia de determinadas equipas onde existem jogadores que tm um peso muito grande, pelas caractersticas de organizao, pelas caractersticas psicolgicas que evidenciam. Isto , so lderes pela sua regularidade de pocas, pela sua regularidade durante a prpria poca, pela sua capacidade e pela sua regularidade de intensidade do seu prprio treino, levando a equipa para o caminho que o treinador quer. No entanto, como no existem muitos desses jogadores, esses jogadores no so fceis de substituir numa equipa (Guilherme Oliveira), sendo jogadores fundamentais passando a mensagem dentro do prprio exerccio, evidenciando aquilo que eles realmente analisaram, pensaram, decidiram e executaram, mas tambm apresentando no exterior um foco to grande naquilo que realmente fazem (Sousa). Se assim , acreditamos que apesar de no existirem jogadores insubstituveis, se no jogarem entraro outros, que no vo fazer, que muitas vezes no tm essas mesmas caractersticas mas tm outras e jogaro. Porm, no momento de realizar as alteraes temos de perceber e ponderar a importncia do jogador na equipa, podendo as mesmas modificarem o rumo dos acontecimentos. Repare-se ento no exemplo de Guilherme Oliveira elucidativo da importncia que um jogador manifesta no colectivo: H uns anos atrs num jogo determinante que era Porto - Sporting, em que eu tinha o meu extremo direito que era o extremo direito da seleco nacional e o Sporting tinha o defesa esquerdo que era o defesa esquerdo da seleco nacional, e ento conheciam-se muito bem. Ento faltavam cerca de 15 minutos para terminar o jogo e o extremo direito estava a jogar bastante mal, e o defesa esquerdo no subiu uma nica vez durante todo o jogo, com o extremo direito em campo. Eu para tentar potenciar mais aquele lado, o extremo direito estava a jogar bastante mal, fao a 15 minutos do fim uma substituio, tiro esse extremo e meto outro. A partir da o defesa esquerdo nunca mais ficou no lugar, ganhou o jogo, ele marcou o golo e fez a assistncia para outro, em 15 minutos. E o meu extremo direito em 15 minutos fez muito mais em termos ofensivos que o outro. Apresentao e Discusso dos Dados 104 Mas o peso que o outro tinha para o defesa esquerdo devido ao conhecimento que eles tinham era de tal forma grande que fez com que durante grande parte do jogo ele no subisse, durante 75 minutos de jogo ele no subisse uma nica vez, por medo daquilo que podia acontecer. Ele saiu de campo, aquilo foi sempre a andar. Posto isto, concordamos com Guilherme Oliveira pois h jogadores que tm um peso muito grande tanto para a equipa como para o adversrio e muitas das vezes esto em campo e esto a jogar mal, mas a importncia deles em campo uma importncia psicolgica de tal ordem que ns temos de pensar muito bem se tiramos vantagem, ou pelo contrrio, ficamos em desvantagem se o retirarmos do jogo ou no, face equipa adversria e face tambm nossa equipa. Na perspectiva de Lus Lobo, muitas vezes um treinador prescindindo de um jogador num determinado jogo exactamente para poder contar com ele nos outros jogos seguintes. Eu para no prescindir dele muitas vezes prescindo dele. Ou seja, como j apresentado durante a reviso da literatura, com a elevada densidade competitiva que as equipas de rendimento superior vivem, muito difcil um jogador realizar 60 / 70 jogos por poca. Deste modo, em determinado espao de tempo que tem de ser pensado e predefinido, surge a necessidade de entrarem os jogadores menos utilizados, no se tratando de poupar, nem de dar menos importncia a determinada competio, mas sendo uma oportunidade para jogarem outros jogadores. A apoiar esta ideia encontra-se Ferreira, num jogo realizado para a taa da liga. Todos tm de estar preparados para todas as competies. Dentro dessa perspectiva, teremos em cada jogo as opes que entendermos ser as melhores para ganhar (Ferreira, 2007b). Aponta ainda no ser correcto nem seu princpio ter jogadores para a Liga, outros para a taa de Portugal e mais uns quantos para a Champions. Vo ser sempre os mesmos jogadores de campo a fazer as competies todas. Nas alturas escolheremos os que se encontram em melhores condies para ajudarem a resolver os jogos. Concorrendo para esta perspectiva, Lobo refere que no por ter um jogo teoricamente mais fcil da taa, tiro quatro, meto quatro, e estes Apresentao e Discusso dos Dados 105 descansam. Isto no rotatividade, isto jogar com uma equipa diferente. Agora no h drama nenhum dizer que a minha equipa depende, ou este jogador muito importante para a minha equipa. Todas as grandes equipas dependem dos seus melhores jogadores em postes chave: guarda-redes, defesa central, mdio centro e ponta de lana. De facto, tambm Ferreira (2005), jornalista da revista record dez concorda existirem jogadores que considera serem as traves-mestras de cada equipa, mas refere ainda que todos so importantes, ningum indispensvel: a mxima aplica-se rotatividade, mas cada treinador encontra sempre elementos fundamentais dos quais no costuma prescindir, a no ser por leses ou castigos. Como exemplos apresenta-nos os jogadores Cech, Terry, Gallas, Lampard e Drogba no Chelsea de Mourinho, como Cannavaro, Zambrotta, Emerson, Vieira, Camoranesi ou Nedved na J uventus de Fbio Capello. Esta perspectiva vem ao encontro do pensamento de Domingos Pacincia, indicando que qualquer equipa tem sempre quatro ou cinco jogadores que a estrutura, que so a base. Isto , a coluna vertebral que no se deve mexer, que no deve sentir nenhum abalo. Dentro do turn-over aquela que no pode sentir abalo, no se pode mexer ali, mexer ali (...). Portanto, esses jogadores so imprescindveis e eu acho que em cada poca, um treinador quando comea percebe eu tenho aqui nestes quatro, os pilares da minha equipa (Lobo). Ainda a este propsito e para finalizar, Capello (2005, cit. Ferreira, 2005) reconhece no ser fcil gerir tantos campees, sendo fundamental, uma vez mais, ter em considerao o aspecto motivacional, pois todos os jogadores querem jogar. Sendo assim, para o autor preciso ter em forma aqueles que no jogam, levando-os a compreender que o seu momento chegar. preciso saber falar, estimular o seu orgulho e a sua vontade de agir, importando ainda compreender cada jogo, analisar bem cada adversrio e conhecer muito bem os jogadores que temos disposio, no existindo privilgios para ningum.
Apresentao e Discusso dos Dados 107 4.2. Treinar fabricar o jogar que se pretende
4.2.1. O jogar de uma equipa e de cada um dos jogadores na equipa, construdo
Na realizao da reviso bibliogrfica foi possvel constatar que o jogar no um fenmeno natural, mas sim construdo. Concorrendo para esta questo, Frade (1985:21) reconhece que toda a aco do jogo contm incerteza e por isso, necessrio realizar estratgias de comportamento, como arte de agir em condies aleatrias e adversas. Atravs desta ideia, o autor evidencia a importncia de um modelo de comportamentos e princpios de aco para construir uma dada forma de jogar. por esta razo que Paulo Sousa, quando questionado se no processo de treino importante os jogadores trabalharem divididos de acordo com a ligao directa que ocupam no prprio jogo, refere depender da inter-relao dentro dos grandes princpios de jogo, ou seja, dos quatro momentos do jogo, qual a inter-relao que o treinador tem dentro da sua ideia de jogo. E, se ela for forte evidente que os jogadores tm que aparecer e estarem juntos. Concordando com esta perspectiva encontramos Mariano Barreto revelando que isso est cada vez mais a ser comprovado. Com efeito, percebemos que o desenvolvimento do jogar resulta da importncia que o treinador d aos princpios ou subprincpios ou articulao de sub-sub-princpios que reconhece como fundamentais para a qualidade do jogo. A ser assim, J os Peseiro afirma ser importante existir uma relao dos jogadores por sectores, por corredores e no seu sentido global, conseguindo deste modo transmitir um sentido colectivo. Evidenciando este aspecto, Guilherme Oliveira (2006a) apresenta-nos um exemplo: ns queremos que o relacionamento entre a defesa e o meio campo se processe de determinada forma, ento promovemos um conjunto de princpios e de sub-princpios de jogo que vo interagir nesse sentido. No Apresentao e Discusso dos Dados 108 entanto, se quisermos que o relacionamento entre esses sectores seja diferente, criamos situaes em que o relacionamento entre esses princpios e sub-princpios e as respectivas interaces promovam o desejado. Tambm sem meias palavras, Paulo Duarte explica que o que realiza so treinos contextualizados naquilo que o jogo. Todo o treino que eu fao nas posies que devem estar cada um. Fao treino por sectores e individualizado, portanto o jogador tem de estar perfeitamente enquadrado na posio que ocupa no campo, com a responsabilidade que ocupa na posio em que est inserido. Se o defesa direito ocupa a posio de defesa direito importante que haja cdigo de leitura e cdigo de entrosamento entre ele e o central, isso imprescindvel. Tal, vem de encontro opinio de J orge Costa, pois deve-se trabalhar por sectores mas no muito individual. Um defesa central diferente de um lateral, mas um quarteto defensivo tem de trabalhar em conjunto. Neste sentido, a construo e desenvolvimento de um jogar resulta da maior importncia a determinados princpios, articulao entre sub-princpios e subsub-princpios do que a outros. Estas opinies vm ao encontro da ideia definida por Amieiro (2004) durante a reviso da literatura, de que durante o processo de treino deve existir uma articulao de sentido, um nexo entre as diferentes partes de modo a alcanar uma organizao no jogo. Por outro lado, Lus Lobo apresenta-nos que no treino aquilo que os treinadores querem reproduzir o que vai acontecer no jogo. Daqui, indica que o treino por sectores acaba muitas vezes por ser mais til, mas no deve ser na sua opinio descurado tambm a componente da viso global do campo que o treino de conjunto compe. Contudo, no concordamos com a viso tradicional do entrevistado. Como temos vindo a apresentar, se o objectivo do treino a melhoria de todos os princpios de jogo, isso s se consegue quando o processo acontece tendo como preocupaes as melhorias singulares relativas a cada princpio de jogo, isto , treinar em especificidade (Oliveira et al., 2006). Em afinidade, Mourinho (cit. Oliveira et al., 2006:140) o que faz aproximar o acontecer, o exerccio configurao do acontecer em jogo que Apresentao e Discusso dos Dados 109 pretende, ou melhor, configurao de uma dada parte desse acontecer. Porque, para Mourinho, treinar incidir repetitivamente sobre cada um dos seus princpios de jogo, subprncipios, subprincpios dos subprincpios e sabe que s a repetio sistemtica dessa diversidade, que d corpo ao jogar que pretende, lhe permite chegar consolidao do mesmo. por esta razo, e como j apresentmos no trabalho, que falamos em vivenciao / aquisio hierarquizada dos princpios de jogo. Por isso, a operacionalizao exige uma grande sensibilidade e entendimento do jogar que se pretende, para desta forma, incidir mais neste ou naquele aspecto em detrimento de outros. A apoiar as ideias atrs expostas encontra-se J esualdo Ferreira, ao referir no haver exerccios que no tenham a ver com o jogo e por isso os jogadores durante o trabalho dirio trabalham nas funes que desempenham nas equipas, os comportamentos individuais e colectivos que tm de ter cujo objectivo no jogo, na competio esses processos estejam assimilados. Repare-se a este propsito ainda na palavras de Rui Barros, ao estar de acordo que nos treinos, quer seja em jogos reduzidos, seja em campo mais largo, os jogadores tm de jogarem nas suas posies, ganharem ritmo nas suas posies. Mesmo naquelas peladas, que se dizem peladas, os jogadores tm que jogar nas suas posies, porque vo ganhando rotinas do seu lugar. Porque nenhum jogo igual, e quanto mais se passar por essa experincia nos treinos, nas suas posies, mais forte um jogador pode ficar. No entanto, e clarificando a opinio do entrevistado, pensamos que mesmo sendo o treinar o reforar e incidir repetidamente sobre as mesmas coisas do jogar, os exerccios no podem ser um mecanismo fechado. Tem de conter o plano do aleatrio, do imprevisvel, de modo a que a sujeio, repetida, da equipa aos vrios princpios de jogo gere uma dinmica especfica do seu jogar, criando um mecanismo, mas um mecanismo no mecnico. Porque essa dinmica no pode desconsiderar a variabilidade inerente s circunstncias diversas de cada momento (Oliveira et al., 2006:143).
Apresentao e Discusso dos Dados 110 4.2.1.1. Pensar nas mesmas coisas e ao mesmo tempo. O reflexo de um entendimento comum uma cultura do jogar
De acordo com J esualdo Ferreira, hoje sabemos que as equipas so mais fortes, quando todos os jogadores conhecem bem a funo de uns dos outros. Concorrendo para esta ideia colectiva, Valdano (2002) refere que o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Este aspecto fundamental, para que as decises e interaces dos jogadores sejam antecipadas pelos demais colegas, de acordo com um conjunto de directrizes que configuram os vrios momentos de jogo. Neste sentido, ao questionar Rui Barros sobre a afirmao apontada por Valdano, pensa que j existirem seis ou sete jogadores e falando numa equipa de onze muito importante. Agora quanto mais jogadores houver, quanto mais jogadores entenderem a mensagem que o treinador quer passar, sem dvida que a equipa ficar muito mais forte. No entanto, pensamos ser necessrio no s entender a mensagem, mas tambm perceberem e assumirem a mesma, como sendo a sua ideia de jogo. S assim, que os factos do jogo, os princpios de aco adquirem um determinado valor e significado para os intervenientes. E, de facto, esta ideia vem ao encontro do evidenciado na reviso da literatura, mas est tambm bem patente nas palavras de Paulo Sousa. Para o entrevistado fundamental que durante o treino, a prpria razo e emoo aparea e seja desenvolvida. Dentro destas capacidades, os jogadores percebem que na ideia do jogo, eles esto l bem determinados e que vo evidenciar as suas capacidades, sentem-se como que fosse o jogo deles, uma ideia de jogo deles, muito mais fcil aparecer. Aqui, claramente perceptvel a importncia do acreditar naquilo que se est a fazer, de modo a se conseguir que os jogadores se envolvam emocionalmente em determinada forma de jogar. Se tal acontecer, os comportamentos pretendidos vo aparecer com uma densidade muito maior do Apresentao e Discusso dos Dados 111 que se eles no gostarem de jogar e no acreditarem na forma como o esto a fazer. Por isso, h necessidade dos jogadores se envolverem completamente e estarem comprometidos emocionalmente neste projecto de construo de equipa. Caso contrrio, no se consegue ter qualidade no desempenho tanto colectivo como individual (Guilherme Oliveira, 2006a). Na mesma linha de pensamento, J os Peseiro indica que quanto mais jogadores apreenderem e perceberem o que a ideia e o modelo de jogo e o que a cada momento a equipa deve fazer, como equipa, como colectivo em cada aco de jogo, melhor! Efectivamente, Paulo Duarte e Guilherme Oliveira referem haver a necessidade de serem todos a pensarem as mesmas coisas e ao mesmo tempo. Quando eu digo serem todos, serem todos a perceberem aquilo que est a acontecer para reagirem e agirem todos em funo da mesma coisa, quando isso acontece estamos perante uma grande equipa (Guilherme Oliveira). Contudo, uma vez mais, em relao ao entendimento de Valdano, Paulo Duarte esclarece que para si o importante numa equipa ter uma estrutura rgida e uma estrutura dorsal, que seis ou sete jogadores j sabem aquilo que o treinador pretende na transio de um ano para o outro, um caminho facilitado para que as coisas, para que os que possam vir, consigam de uma forma mais fcil e de uma forma mais qualitativa adaptar-se quilo que o treinador pretende. Deste modo, e reforando a sua primeira opinio indica que os onze jogadores, mais aqueles que entram tm de estar perfeitamente identificados com aquilo que pretendido, com aquilo que lhes exigido durante a semana. Tambm Guilherme Oliveira refere que Valdano ao dizer isso, tambm uma forma de expresso que ele tem, mas evidente que tem de ser toda a gente, a saber que ganhamos a posse de bola, como que a equipa se deve colocar para circular a bola, se perdemos a posse de bola, como que toda a gente se deve colocar para defender. Nesta medida, para Paulo Sousa falando no calor da aco, no momento da aco, todos os jogadores dentro dos grandes princpios tm de pensar da mesma forma, isto , dentro da ideia de jogo. Um exemplo desta Apresentao e Discusso dos Dados 112 situao -nos apresentada por Guilherme Oliveira (2006a), relativamente defesa zona que preconiza no seu jogar. Assim, numa primeira fase transmite equipa a globalidade de comportamentos a realizar, isto , defender com linhas prximas, tanto em profundidade como em largura, como se articulam essas linhas entre si, se mais frente se mais atrs. Aps os jogadores perceberem tudo isso, diz como quer que o sector defensivo, o sector intermdio e o sector atacante defenda, o espao entre jogadores, no caso dos jogadores das equipas adversrias se posicionarem de determinada forma como que o sector defensivo joga em funo disso, se a bola estiver em determinada zona, onde os jogadores se devem colocar, se estiver noutra como que se posicionam. De seguida, a articulao entre os diferentes sectores, de forma a se articularem para que esse global, que o colectivo da equipa, se solidifique cada vez melhor. Isto porque este colectivo s mais forte quando todos os jogadores () perceberem a articulao entre sectores, a forma como os sectores tm de jogar, a forma como individualmente eles tm de se comportar face aos colegas, face equipa, e isso s acontece, quando eles percebem todo o contexto onde esto inseridos, toda a forma de jogar. Convergindo para esta lgica, Resende (2002:18) afirma que os jogadores devem desenvolver um mapa do seu futebol para que possam atribuir um sentido ao comportamento. Atravs desta ideia enaltece a importncia de, perante um mesmo acontecimento, haver um entendimento comum dos jogadores. No admira ento que, tambm J os Peseiro afirme que, se cinco ou seis souberem tudo e os outros quatro ou cinco, podendo no ter capacidades para tudo, mas sabendo alguma coisa. Acrescenta ainda que no se pode ter cinco jogadores que apreendam o modelo e cinco que no apreendam nada do modelo, isso tambm no uma equipa. Em suma, concordamos com Guilherme Oliveira quando afirma que para os jogadores saberem aquilo que est a acontecer, e como actuarem perante aquilo que est a acontecer, tem que haver uma interaco entre jogadores para que isso acontea. E isso criado no treino atravs da dinmica dos exerccios, primeiro definio de comportamentos por parte do Apresentao e Discusso dos Dados 113 treinador, depois atravs dos exerccios que vo potenciar essa interaco entre jogadores e essa interaco entre princpios, entre os comportamentos que se processa. Sendo assim, o treino promove uma cultura de entendimento e de interaco, na construo do jogar com a auto-hetero recriao de todos no projecto de jogo da equipa (Gomes, 2006), orientando o processo para um jogar concreto atravs dos princpios colectivos e individuais em funo do que pretendido. Fundamentalmente, acreditamos que o projecto de jogo da equipa ser tanto mais slido e eficaz, quanto mais for concebido como um todo (em funo do qual as diversas partes se articulam), estabelecendo um entendimento comum entre os intervenientes no projecto colectivo do jogo, manifestado na cultura do jogar. Porm, Mariano Barreto diz-nos que, apesar de todos os jogadores se esforarem para fazer as mesmas coisas, pensarem da mesma forma, torna-se difcil em funo de todo o quadro de referncias, vivncias anterior e tambm do seu passado e cultura. Para o entrevistado no se pode pedir a um jogador africano que pense da mesma maneira que um jogador europeu, que um jogador nrdico pense da mesma maneira que um jogador portugus ou um jogador espanhol, no se pode pedir que um jogador brasileiro tenha a mesma atitude que um jogador portugus, e vice-versa. Guilherme Oliveira (2006a) tem, todavia, o cuidado de esclarecer melhor este entendimento. Assim, para o autor a cultura de jogo o entendimento de jogo que os jogadores tm e a forma como utilizado em prol de um projecto colectivo de jogo. Se estou a treinar uma equipa de jogadores em que todos so de seleco nacional, a cultura de jogo que eles tm, se calhar diferente do que se, eu estou a treinar uma equipa que no tem nenhum jogador na seleco nacional. So culturas de jogo completamente diferentes, so entendimentos de jogo completamente diferentes que proporcionam jogar(es) tambm diferente(s). Deste modo, percebemos que se um treinador pretende que os seus jogadores joguem de uma determinada forma, ento deve fazer com que Apresentao e Discusso dos Dados 114 adquiram os princpios desse jogo. Atravs deles, modela a interaco comportamental dos jogadores e portanto, a dinmica colectiva da equipa. Contudo, o princpio de jogo um incio (Guilherme Oliveira, 2006a), incio que no tem fim, logo no tudo (Frade, 2004a). Neste sentido, e apesar de atravs deles ser possvel antecipar o aparecimento de determinados padres nas interaces dos jogadores no sabemos os detalhes de como o padro vai emergir (Guilherme Oliveira, 2006a). E por isso importante que o jogador tenha capacidade e espao para criar e inventar na concretizao desses princpios. Com pensamento anlogo, e com o qual estamos inteiramente de acordo, encontram-se J os Peseiro, Paulo Sousa, J esualdo Ferreira e Guilherme Oliveira. Atente-se, ento, na forma como J os Peseiro sustenta a situao, ou seja, nas equipas existe uma resposta individual mas suportada por uma resposta colectiva. Tudo o que o jogador faz individualmente, at uma aco criativa de simular 6 jogadores, tem de ser acompanhada pelos outros dez numa aco colectiva, nos deslocamentos que tm que projectar. No h nenhuma aco individual que se projecte, quer na sua causa, quer no seu efeito, quer depois, naquilo que poder representar sozinha. Todos os outros jogadores tm que ter aces, a maior parte delas sem bola. Com a mesma opinio encontramos J esualdo Ferreira, para quem necessrio a presena da criatividade do jogador para criar desequilbrios e instabilidade no adversrio, sendo que seja suportada pela organizao de jogo da equipa. Nesse contexto global de ideias no faz sentido existirem jogadores que por terem determinadas caractersticas que normalmente se chama de criatividade ou criatismos que estejam fora daquilo que o contexto colectivo da equipa. Quanto mais fortes forem as equipas, quanto mais capacidade tctica tiverem, quando se iguala o plano da resposta fsica, da resposta tctica, evidentemente que h determinadas alturas que esses equilbrios so desfeitos atravs da capacidade individual de alguns jogadores. Face a isto, podemos referir que os princpios so recriados pelos jogadores e equipa que devem ser um acrescento criativo qualidade do jogo. por esta razo que na Apresentao e Discusso dos Dados 115 reviso da literatura, evidenciamos a existncia de dois planos distintos, ou seja, o plano do detalhe e o plano dos princpios. Repare-se tambm nas palavras de Guilherme Oliveira, referindo ser evidente que todos os jogadores de altssimo nvel, so jogadores sempre muito criativos, tanto em termos defensivos, como em termos ofensivos e acho que tem de haver espao para essa criatividade. E mesmo essa criatividade entrando nesse tipo de padres de comportamento, enriquece o padro por um lado, cria alguma instabilidade no adversrio, mas suportada por essa organizao que a equipa evidencia. Por isso do meu ponto de vista, tem de ser mesmo todos os jogadores a pensar da mesma forma ou compreender, no pensar da mesma forma, ou compreender aquilo que se est a passar nos diferentes momentos de jogo, para agirem e reagirem em funo do que est a acontecer. Pelo enunciado, pensamos ser necessrio fabricar o jogar apoiado num sistema de invariantes especficas, padres fractais para se padronizar uma determinada forma de jogar. neste sentido, que o jogo e o treino devem ter uma organizao fractal, em que todos os momentos, o jogo tem de ser um fractal representando o todo, em que todas as componentes que fazem parte desse jogo se consigam visualizar nesse fragmento fractal (Guilherme Oliveira, 2006a). Tal como refere Paulo Sousa, a imprevisibilidade cria alteraes de comportamentos e se todos os jogadores tiverem uma leitura enorme, uma leitura de jogo, uma riqueza dessa mesma leitura de jogo, de compreenso de jogo, consegue-se que os jogadores pensem a mesma coisa. Por isso, quando desmontamos o jogo em partes estas devem ser fractais. Fractais que tm relaes entre si e que tm dinmicas e subdinmicas que vo criar a dinmica que pretendemos que o jogo tenha. De facto, este carcter catico com organizao fractal, vai permitir que o jogar seja um sistema de interaces, em que essas interaces estejam relacionadas com esse mesmo todo. Desta forma, a organizao fractal pretende criar, nos diferentes aspectos que se podem decompor, uma Apresentao e Discusso dos Dados 116 homotetia interna que permita, em qualquer escala, identificar as singularidades da equipa (Guilherme Oliveira, 2004).
4.2.1.2. Cada jogador mesmo no colectivo apresenta uma singularidade prpria
Frade (2004a) dizia-nos, ao nvel da reviso da literatura, que, a expressividade e singularidade de um princpio de jogo, depender daquilo que o individual lhe possa emprestar. Partindo desta ideia, podemos concluir que uma equipa constituda por indivduos em determinadas posies e em determinadas funes. Portanto, se so funes diversas relativas a posies diversas, embora complementares, o que se repercute em cada uma dessas posies / funes diverso das demais (Oliveira et al., 2006). , por isso, um processo individualizante, porque o modo como um dado princpio de jogo implica em cada um dos jogadores diverso, singular. Das palavras de Lus Lobo sobressai esta ideia, ou seja, explica que todos os seres humanos so diferentes, pensamos de maneira diferente, entendemos coisas de maneira diferente, temos capacidade de aprendizagem diferente, disponibilidade de aprender diferente. () pelo que muitos jogadores no tm a mesma capacidade de entendimento, tctico-tcnico de jogo como outros. Carlos Carvalhal e Rui Barros referem tambm existirem jogadores que tm uma capacidade de apreenso que outros no tm. Efectivamente, J os Peseiro, refere que numa equipa impossvel os jogadores, no incio da poca, apresentarem a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo. Tal vem de encontro opinio de J orge Costa, ou seja, no incio da poca, o fundamental conseguir mais rapidamente possvel, que todos os jogadores consigam perceber a filosofia do treinador e da equipa. Contudo, e apesar de ser muito difcil de concretizar, J os Peseiro menciona que, com Apresentao e Discusso dos Dados 117 espaos temporais mais prolongados numa equipa, possvel projectar uma equipa a partir da, porque h aquisio de jogadores com os requisitos e caractersticas desejados para esse modelo. Porm, Rui Barros vai mais longe, ao evidenciar a existncia de jogadores que entendem o prprio jogo melhor do que o treinador estar a falar. Se assim , pensamos ser necessrio desenvolver o jogar como cultura comportamental dos jogadores, assente em determinados princpios, ao longo do processo de treino-competio. Um dos principais motivos desta forma de pensar, deve-se tambm h existncia de vrios nveis de apreenso do modelo de jogo. Isto , h os jogadores que esto no top e esto sempre no top e tm capacidade para isso e h outros jogadores que no tm essa capacidade de entender e de perceber o jogo e de ter uma resoluo para o jogo to boa (Peseiro). Desta forma, o funcionamento colectivo da equipa, resulta de uma coexistncia onde o modelo de jogo rege as interaces individuais (Gomes, 2006), isto , orientam as decises dos jogadores. Isto acontece porque, dentro do futebol de top, no se pode notar a diferena no desempenho dos jogadores, no se pode notar a diferena at certo ponto, porque evidente que h momentos em que se nota porque seno os jogadores eram todos iguais (Lobo). J Domingos Pacincia diz-nos que, todos os jogadores compreendem aquilo que pretende, sabe que joga em determinada posio, no entanto, tambm sabe que noutra determinada posio, quais so as funes que esto a desempenhar. Explicando melhor este entendimento acrescenta um exemplo, ou seja, em momentos do jogo, em que h determinados espaos que tm de ser ocupados que era do jogador A e que naquele momento ocupado pelo jogador B, este sabe que naquelas funes, o que que tem que desempenhar, qual a forma de jogar naquela posio. Neste contexto, questionado sobre se na interpretao das ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentavam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo, Guilherme Oliveira responde Apresentao e Discusso dos Dados 118 que no, evidentemente que no, que faz todo o sentido, e que, corresponde forma de pensar evidenciada anteriormente. Na mesma linha de pensamento, Paulo Sousa afirma que a compreenso diferente porque o jogador distingue-se pela sua leitura, pela sua anlise, pela sua capacidade de interpretao para depois a poder aplicar, dentro daquilo que realmente o que ele representa como jogador. Confirmando as palavras proferidas, encontramos J esualdo Ferreira, para quem a capacidade de compreenso do jogador para o jogo, depende em primeira anlise, das suas prprias capacidades e depois da sua experincia, das vivncias acumuladas. Fundamentalmente depende das capacidades individuais. Esta referncia importncia da experincia e vivncias do jogador, remete-nos uma vez mais, para os aspectos culturais que os jogadores evidenciam. Confirmando esta ideia, Mariano Barreto refere ter de adaptar o modelo de jogo que quer implementar em funo da cultura de jogo que os jogadores tm. Acrescenta ainda que isso no tem a ver s com o comportamento desportivo, mas tambm com comportamentos extra- desportivos, que muitas vezes so deixados de parte. Desta forma, a opinio do entrevistado vai ao encontro do pensamento de Ferreira, salientando que "atendendo prpria unidade de entendimento que eles tm, o seu quadro de referncias naturalmente diferente. O seu quadro de referncias diferente em funo de vivncias anteriores, em funo de aprendizagens, em funo de experincias. Para Guilherme Oliveira quando estamos a falar de equipas de top, estamos a falar de jogadores de top, que tm uma capacidade de adaptabilidade muito grande s ideias que se pretende, por parte dos jogadores. normal, que haja determinados jogadores que esto muito mais adaptados para determinadas formas de jogar do que outra. Porque passaram uma vida inteira a jogar de determinada forma, atingiram a qualidade de excelncia a jogar de determinada forma. Por isso, normal que eles se sintam muito mais vontade a jogar com as caractersticas que eles evidenciam, que durante a sua evoluo foram sempre manifestando. Apresentao e Discusso dos Dados 119 , neste sentido, que Figo (1999) quando jogador do Barcelona, refere que cada um tem as suas caractersticas. Concretiza o seu pensamento indicando que sente-se confortvel quando tenho a bola nos ps. () Mas eu, se estou cinco minutos sem tocar na bola, fico louco. Tenho tendncia para ir procurar a bola. Necessito dela. No posso estar parado sem bola. No entanto, esta capacidade de adaptabilidade, como podemos verificar nas palavras de Figo (1999) depende tambm do entendimento que o jogador apresenta relativamente a determinada forma de jogar. Para o jogador, as suas caractersticas, o seu jogo, poderia adaptar-se a outras equipas, a outros modelos, mas no seu entender o rendimento no seria o mesmo. Esclarece a situao indicando que uma coisa a qualidade do jogador e outras as funes de um jogador na equipa, mas quando unem as duas coisas, ento a coisa funciona. E, de facto, para Mourinho (in Oliveira et al., 2006:154) a sua grande preocupao a equipa, o desempenho colectivo. Se assim , podemos dizer que a dinmica evolutiva resultante do treinar segundo este modelo auto- hetero (Oliveira, 2002; Frade 2004a; Oliveira et al., 2006). Ou seja, os jogadores apresentam um conhecimento que est relacionado com uma auto e hetero-interpretao de um projecto de jogo colectivo e que permite a evoluo, colectiva e individual, atravs da interaco entre a cumplicidade e a divergncia das interpretaes e aces dos jogadores (Guilherme Oliveira, 2004). Deste modo, modela a base de interpretao dos jogadores que tm ideias, experincias, valores e conhecimentos diferentes. Face a isto, os jogadores podem ter uma paisagem mental diferente ou mesmo contrria ao que o treinador pretende e por isso, Frade (2003b: X) refere que, tem de se criar uma paisagem mental porque o desenvolvimento de um jogo tem de nascer primeiro na cabea dos jogadores. As palavras de Paulo Duarte vo claramente ao encontro desta perspectiva: penso que hoje em dia o mais importante no futebol, no s a atitude competitiva mas essencialmente a inteligncia. Se todos tivessem a mesma capacidade de aprender, ou a mesma capacidade de memorizar, Apresentao e Discusso dos Dados 120 penso que tudo seria mais fcil. Assim no acontece, h jogadores que assimilam num s clique aquilo que o treinador pede, h outros que assimilam ao fim de dois meses e h outros que nunca conseguem assimilar. Porqu? Ora, uma questo de inteligncia? No sei se inteligncia, a maneira como abordam a importncia do discurso, como abordam a importncia do treino e portanto no igual, completamente diferente. Uns conseguem assimilar e compreender logo e outros levam o seu tempo. Foi neste contexto que, na reviso da literatura, evidenciamos que o que se pretende durante o processo a Potenciao da Inteligncia Tctica e o enriquecimento da Cultura do Jogo (Frade, 2005a).
4.2.2. A importncia do treino na organizao e gesto do jogar
Um dos princpios defendidos durante a reviso bibliogrfica prende-se com a necessidade e importncia que o processo de treino apresenta na construo do jogar. Em consequncia, questionmos os nossos entrevistados sobre a importncia do treino na organizao e gesto do jogar, tendo os mesmos respondido, ser fundamental. Nesta medida, para Paulo Duarte o treino o retrato do treinador o treino o caminho mais curto, que o caminho mais correcto para nos levar ao sucesso no jogo. O treino importantssimo na elaborao do grupo, na maneira como o treinador se assume dentro do grupo, na maneira como o treinador se exprime perante o grupo. Tanto so nas directrizes que so dadas no treino que definem aquilo que o treinador tem dos jogadores e que os jogadores tm de dar ao treinador. Portanto, concordamos e acreditamos, tal como Paulo Duarte e Carlos Carvalhal, que o treino o principal no meio disto tudo. Aqui, claramente perceptvel que o jogo construdo pelo treino (Carvalhal; Guilherme Oliveira), a imagem do treino (Costa) e no o treino construdo a partir do jogo. Apresentao e Discusso dos Dados 121 Com efeito, J esualdo Ferreira diz-nos que sem bom treino no h bons jogos, no h bons jogadores, no h boas equipas. Tambm, J orge Costa refere que dificilmente ns vamos melhorar no jogo, se no melhorar no treino, o treino fundamental. A reforar a ideia, Guilherme Oliveira, sublinha que s atravs do treino que se cria essa interaco e identidade e esses padres de aco. neste sentido que, Guilherme Oliveira (2004) conclui que a construo do processo deve assumir uma organizao fractal. E porqu? Parte das ideias do treinador e em todos os momentos as referncias so essas, sendo portanto um processo construtivo determinista, havendo em toda a lgica do processo uma articulao de sentido. No entanto, se verdade que o treino assume um papel preponderante na construo do jogar a competio tambm o . Assim, o jogo vai-nos dar indicadores para que, ns no treino, possamos melhorar e possamos ir ao encontro das ideias do treinador (Carvalhal), ou seja, um momento de avaliao qualitativa do processo e do jogo desejado, mas tambm porque faz parte do processo de construo do jogo (Guilherme Oliveira, 2004). Por seu lado, Paulo Sousa refere que uma das grandes formas de liderar uma equipa, mostrar atravs do treino que os jogadores, ou seja, os prprios jogadores reconhecerem, que o treino, lhes permite evoluir como jogadores. Que lhes permite evoluir, o que que significa isso? Significa valorizar o jogador, significa ao fim e ao cabo enriquecer a nveis contratuais. Acaba por dar um estatuto grande, da fundamental ter uma boa qualidade de treino. E hoje o jogador, cada vez mais est mais atento, mais exigente. Com a mesma opinio encontramos Mariano Barreto, para quem tem que, existir um espao para que a valorizao individual acontea, alm da valorizao individual intrnseca que os exerccios de treino dentro da unidade de treino comportam. Tal, vem de encontro forma de pensar evidenciada por J os Peseiro, quando refere que, o treino determinante, no treino que os exerccios devem abordar os factores essenciais na determinao e desenvolvimento de uma equipa. Apresentao e Discusso dos Dados 122 Contudo, consideramos ser necessrio elucidar uma segunda ideia do entrevistado. Deste modo, para ns, e como desenvolvido na reviso da literatura, o exerccio uma configurao que condiciona determinado existir, tendo em conta que, devemos estar interessados que determinadas coisas aconteam mais vezes do que outras (Frade, 2004b), logo a participao no exerccio como treinador, como catalisador do aqui e agora que surge em cada momento imprescindvel, direccionando deste modo a ateno dos jogadores para os comportamentos que pretende. Sendo assim, mesmo os exerccios possuindo caractersticas tcnico- tcticos [entenda-se tctico-tcnicas], fisiolgicos, psicolgicos, sociolgicos, cognitivos, que permitem projectar um grupo, uma equipa a pensar como grupo e como equipa nestes cinco factores (Peseiro), necessrio definir uma hierarquizao de prioridades, de acordo com o papel que cada dimenso deve comportar em cada instante do processo. Ou seja, preciso perceber que cada jogar requisita numa dada proporo de cada uma das dimenses do jogo (Amieiro, 2004). Em consonncia com as ideias atrs expostas, surge tambm com papel preponderante durante a operacionalizao, a importncia da organizao das intervenes do treinador 35 , em relao ao encadeamento que as diversas ligaes e combinaes, quer entre os jogadores, quer entre os sectores, coincida com o modelo de jogo (Barreto). Com efeito, Domingos Pacincia diz-nos que, quando chegou ao clube transmitiu a sua forma de pensar, a sua forma de querer, o seu modelo de jogo, e a forma como quer que os jogadores pensem e evidente que depois passo isso tudo para o campo. Na prtica, a minha informao sempre no sentido da forma que quero que a equipa jogue. () Portanto, no mudo porque acho que a minha equipa e a minha forma de pensar, como quero que a minha equipa jogue prefiro que seja o adversrio a jogar em funo da minha equipa do que a minha equipa a jogar em funo do adversrio. Por convergir com as nossas convices, concordamos, tal como Rui Barros, que o treinador tem de ser uma pedra fundamental no processo da
35 Intervenes do treinador: um conceito que ser abordado num momento posterior e por isso, passvel de um maior esclarecimento. Apresentao e Discusso dos Dados 123 equipa e querer sempre a mesma coisa, no mudar porque a equipa adversria joga em sistema diferente. Efectivamente, questionado sobre de que forma projecta a gesto e preparao do grupo de trabalho, Guilherme Oliveira explica-nos que um processo que se vai desenvolvendo ao longo de uma poca desportiva, mas um processo que tem em considerao os nossos princpios, tem em considerao o jogo que ns fizemos e que conseguimos atingir ou no conseguimos atingir os comportamentos que desejamos, em funo do adversrio que vamos ter, em funo de uma multiplicidade de coisas que existem no futebol e todas as implicaes entre elas. Mas aquilo que, se deve treinar e aquilo que a gesto dos comportamentos dessa semana, o modelo de jogo que ns crimos e aquilo que ns queremos atingir. E depois esse atingir, ou no, permanentemente avaliado no jogo que ns fazemos. Acrescenta ainda, que essa avaliao vai permitir a ns na semana seguinte, fazermos uma planificao em funo daquilo que foi, e tambm em funo do jogo que ns vamos ter. Porque ns vamos ter um jogo com uma equipa que vai evidenciar determinadas caractersticas, e ns temos de aproveitar as debilidades que essa equipa evidencia, e temos que tentar anular as potencialidades dessa equipa, e ento um jogo entre essa multiplicidade de aspectos. Tambm, para Lus Lobo tem de haver uma adaptao do nosso modelo ao adversrio, isto , tentar potencializar aquilo que temos de mais forte em funo daquilo que ns estudando, os adversrios tm mais vulnervel. Portanto, constatamos a necessidade da existncia de nuances estratgicas que ns podemos meter no nosso modelo de jogo mas sem o subverter (Lobo). Pelo o enunciado anteriormente, concordamos com J esualdo Ferreira ao indicar que, na sua perspectiva, no faz sentido pensar nos adversrios e preparar o jogo contra os adversrios, se no temos a nossa identidade bem clara, bem definida e bem forte. Se ns tivermos a nossa identidade, bem definida, bem clara, o adversrio seguinte tambm nos vem desafiar na nossa Apresentao e Discusso dos Dados 124 evoluo. Se no a tivermos, andamos a jogar em funo do adversrio e nunca temos equipa. Neste contexto, J orge Costa refere que no seu caso, a preparao do grupo de trabalho um processo gradual e tirando casos pontuais sempre em funo da minha equipa e no em funo da equipa adversria. Lus Lobo e Domingos Pacincia tm, tambm o cuidado de evidenciar esta preocupao. Isto , o treinador nunca deve abdicar das suas ideias, jogar com as suas ideias, porque se ele no jogar com as suas ideias, j perdeu antes de jogar (Lobo), pois no por ser uma competio diferente, que vou mudar (Pacincia). Nota-se, todavia uma maior preocupao com determinados aspectos do adversrio, com o lado estratgico. E, de facto, podemos concluir que a estratgia surge em funo do adversrio, uma aposta que um complemento (Frade, 2004a), e um complemento porque o fundamental a forma de jogar da equipa, o seu padro de jogo. Repare-se agora nas palavras de J os Peseiro, para quem tambm a preparao da equipa um processo contnuo, em que se procura a cada momento desenvolver o modelo da equipa evidente que qualquer equipa vai melhorando em alguns aspectos e em alguns dos factores, mas tambm piorando noutros. () Assim como, na abordagem que feita ao adversrio que no deve, de alguma forma, prejudicar ou pr em causa o seu modelo. Devemos sim efectuar adaptaes especficas que nunca ponham em causa o modelo da equipa. Nunca a abordagem ao jogo, feita pelas caractersticas do adversrio, deve pr em causa as caractersticas prprias do jogo da equipa. Estamos assim inteiramente de acordo, que preocuparmo-nos em demasia com a dimenso estratgica pode levar-nos a alterar em demasia aspectos tidos como fundamentais no que se refere nossa concepo de jogo (Frade, 2003a). Ou seja, a nfase colocada na dimenso estratgica pode interferir com aquilo que so os princpios de jogo. A tal ponto que pode tornar-se um atractor estranho e colocar em risco a fluidez funcional da equipa (Frade, 2004a). Apresentao e Discusso dos Dados 125 Atente-se, na explicao de Rui Barros, ao referir que o treinador no pode alterar a sua maneira de jogar, mas sim adaptar-se um pouco h equipa adversria. Por exemplo, em termos ofensivos, a equipa tem de jogar da forma como est habituada, de acordo com o trabalho realizado no treino, s assim que poder desequilibrar o adversrio. No entanto, tambm sabendo quando no temos a bola, os jogadores tm de saber o que que a equipa adversria poder fazer e poder criar perigo. Ento criar exerccios para que cada vez o erro seja menos, anteciparmos o erro e no sermos surpreendidos durante a competio. Podemos daqui inferir que, no poderia ser de outra forma, na medida em que a nfase colocada na dimenso estratgica, no pode interferir com aquilo que so os grandes princpios, caso contrrio acaba por se tornar um atractor estranho e colocar em risco a fluidez funcional da equipa.
4.2.3. Estabelecimento de hbitos e rotinas de jogo? Uma necessidade na Operacionalizao do treino.
Ao nvel da reviso da literatura tnhamos avanado que, para os comportamentos dos jogadores e equipa se inscrevam automaticamente no desenvolvimento do projecto de jogo da equipa, preciso criar hbitos. Desta forma, atravs do processo de treino, criam-se padres de comportamento comuns, que permitem a antecipao de futuros requisitos que sero colocados aos jogadores durante a competio. Sendo assim, esta adaptao um processo que permite a economia e esforo, reduzindo os dispndios de tempo e de energia. Tal, vem de encontro necessidade de provocar uma determinada relao entre mente e hbito, que permite a criao de um atalho do crebro para se antecipar s situaes. No entanto, isso s acontece quando, j se experimentou a mesma situao e a gravou como um hbito - como um automatismo (McCrone, 2002). Apresentao e Discusso dos Dados 126 Portanto, tal como salienta Paulo Duarte, surge a preocupao de a nvel prtico, estabelecer hbitos e rotinas de jogo. Deste modo, o entrevistado acrescenta que o treino persistncia e repetio dos processos, para que a assimilao e tudo o que a gente pretende, saia no jogo. Se no praticarmos no treino, no vai sair no jogo. No por ver no vdeo, que faam assim, faam assado, que as coisas vo sair, no. Tem de treinar, tem de insistir, tem de persistir, e semana aps semana o microciclo varia, se calhar varia 20% / 25%, mas 75% est l. Opinio idntica foi apresentada na reviso da literatura, quando nos referimos ao morfociclo padro, que J os Mourinho perspectiva para a sua forma de jogar, de modo a alcanar determinadas regularidades comportamentais. Porm, Domingos Pacincia apresenta um parecer um pouco diferente. Segundo o entrevistado, durante o processo de treino, no procura repetir os mesmos exerccios, o exerccio diferente, mas o objectivo o mesmo. No entanto, pensamos que apesar de os princpios em si, estarem presentes, deve tambm existir a necessidade de manter o morfociclo padro, para que os jogadores assimilem a dinmica comportamental das aces projectadas para a equipa. J Paulo Sousa, quando questionado sobre a importncia de na operacionalizao do treino estabelecer hbitos e rotinas de jogo, diz-nos que o problema esse, quando tens grandes planteis, por vezes tens grandes dificuldades dentro da tua prpria exercitao, dentro do teu prprio exerccio, dentro da tua prpria situao de treino, tens dificuldade em dares o mesmo tempo de execuo, de criares o mesmo tempo de rotina perante certos e determinados jogadores, que depois quando precisares de os utilizar num certo momento do campeonato, num certo momento o jogador, esse jogador no tem a rotina desse mesmo trabalho. A evidente que, o processo acaba por ser mais distante perante o jogador e depois no contexto colectivo. No entanto, pensamos que o tempo do exerccio depende das circunstncias do objectivo. Fundamentalmente no exerccio, deve estar o todo que est na parte que est no todo, pois o que interessa o propsito, isto , Apresentao e Discusso dos Dados 127 que o todo que est na parte. (Frade, 2004a). Daqui, constatamos que mais importante do que o tempo de execuo, o que interessa que estejamos preocupados com determinados princpios de aco. Se tal acontecer, existe uma regularidade nos padres semanais que, devido estabilizao existente, d consistncia ao que feito, porque a lgica assenta na repetitividade da operacionalizao de princpios de jogo. Neste sentido, J esualdo Ferreira afirma no existir futebol ao domingo, praticado pelas equipas colectivamente fortes que no faam isso durante semanas e semanas. No h um jogo diferente daquilo que ns treinamos, h um jogo que depende da forma como treinamos. , por esta razo que na sua forma de operacionalizar o treino, J os Peseiro desde o primeiro dia, estabelece hbitos e rotinas de jogo. Tambm, J orge Costa e Rui Barros referem, ser fundamental na operacionalizao do treino, estabelecer hbitos e rotinas de jogo. Nesta medida, quando questionado de que forma pensa que as mesmas devem ser colocadas no treino diz-nos: primeiro temos que ver que tipo de jogadores que temos, temos de ter a nossa filosofia de jogo. Muitas vezes a filosofia do treinador no pode ser a filosofia da equipa porque fundamental ter jogadores que consigam depois em campo pr em prtica essa filosofia. Mas acho que, nos devemos aproximar o mximo daquilo que ns pensamos que o futebol e diariamente ir treinando, ir explicando aos jogadores, mostrando imagens, porque mais importante do que falar ou treinar, falar e treinar. Ou seja, explicar aos jogadores o que queremos e se podermos com imagens melhor ainda (Costa). Guilherme Oliveira reala, ser evidente que os hbitos e as rotinas de jogo so fundamentais para que o jogo evidencie as caractersticas que o treinador pretende. Por isso h necessidade de treinar de determinada forma, para que o jogo acontea exactamente dessa forma que o treinador quer. Guilherme Oliveira tem, ainda o cuidado de sublinhar que, o processo de treino deve caracterizar, do meu ponto de vista, o treino exactamente, os padres de comportamento que o treinador pretende que a equipa evidencie. Se quiser que a equipa defenda de determinada forma, tem de treinar e tem de Apresentao e Discusso dos Dados 128 criar exerccios para que a densidade desses comportamentos sejam evidenciados; para o treinador corrigir os comportamentos; para os jogadores apreenderem e exercitarem aquilo que o treinador pretende que seja o padro de comportamento para esse momento de jogo, isso em todos os momentos de jogo. Com efeito, no processo de treino, trata-se de adquirir os princpios de aco dos vrios momentos de jogo. Desta forma, devemos olhar para o treinar como um verdadeiro processo de ensino-aprendizagem, onde ocorre a aquisio de conhecimentos e comportamentos especficos relativos a uma determinada forma de jogar. Estamos assim inteiramente de acordo com Paulo Sousa, ao explicar que a base de tudo , sem dvida, consolidar a ideia de jogo. importante, logo numa primeira fase, que o treinador tenha clareza suficiente de dar a entender qual a sua ideia de jogo e os jogadores tenham tambm um recepo clara. Depois motivar esse mesmo plantel, envolver nesta ideia de jogo como se fosse dela prpria, ou seja, muito mais fcil, ao fim e ao cabo, depois executar quando a prpria emoo e a razo est presente. Daqui, podemos inferir que, para alm de uma simples ideia de repetio de comportamentos, o processo de treino necessita de uma intencionalidade nas aces imbricada numa emotividade que o torne verdadeiramente educativo. Portanto, quando o agente toma conscincia da sua inteno em acto, atravs da repetio sistemtica, o hbito adquire-se facilmente (Oliveira et al., 2006:203). Neste contexto, o processo de treino / aprendizagem deve contemplar as emoes para direccionar e promover conhecimentos especficos desejados. Tal como Damsio (2000) nos apresenta, quando se fala em aprendizagem, o lado cognitivo aparece de uma forma mais saliente, embora actualmente o aspecto emocional da aprendizagem persista. De facto, as emoes influenciam significativamente nas aprendizagens atravs da ajuda na construo de significados, direccionando a motivao e o comportamento cognitivo (J ensen, 2002). Deste modo, J ensen (2002) acrescenta que, o lado emocional da aprendizagem observvel atravs da Apresentao e Discusso dos Dados 129 interaco vital entre a forma como nos sentimos e a forma como agimos e pensamos. Nesta linha de pensamento, necessrio levar a efeito as aces pretendidas no processo de treino, para que o crebro no decorrer do jogo, possa recorrer memria das experincias anteriores e efeitos das decises tomadas, para que estas aconteam em funo do desejado. Pelo exposto, e apesar de Mariano Barreto referir a importncia de se estabelecer hbitos e rotinas de jogo para que os jogadores apreendam e tenham a percepo dos princpios de jogo, no concordamos com a totalidade das suas afirmaes. Sendo assim, e respeitando as opinies do entrevistado, pensamos que no chega os jogadores terem a noo dos comportamentos que o treinador quer que aconteam. Torna-se ento fundamental, a vivenciao hierarquizada dos seus princpios de jogo, criando imagens mentais atravs das interaces dos jogadores. Contudo, e como j exposto, surge tambm a necessidade de associar- lhes emoes e sentimentos que facilitem as tomadas de deciso, atravs da ajuda dos marcadores somticos 36 (Guilherme Oliveira, 2004). O autor refere ainda que esses marcadores, que podem ser positivos ou negativos, ficam ligados a determinados cenrios que ocorrem e que os vo condicionar nas futuras tomadas de deciso, de forma consciente ou no consciente. Desta forma, quando os jogadores so confrontados com situaes semelhantes, a memria vai ajudar o crebro, associando a deciso ao respectivo estado emocional. Face a isto, devemos direccionar decises a repetir e experincias que motivaram os estados positivos e a evitar o que se associa aos estados negativos. Procura-se assim, optimizar as decises futuras em funo do passado, regulando as escolhas para o que nos levou ao sucesso (Gomes, 2006).
36 De acordo com Damsio (1994:186) os marcadores somticos no tomam decises por ns. Ajudam o processo de deciso dando destaque a algumas opes, tanto adversas como favorveis, e eliminando-as rapidamente da anlise subsequente. Pode imagin-los como um sistema de qualificao automtica de previses, que actua, quer se queira quer no, com vista avaliao de cenrios extremamente diversos do futuro que antecipamos. Apresentao e Discusso dos Dados 130 Aqui, bem evidente a ideia de que, o processo de treino cria uma cultura das representaes que se consegue apenas com a concretizao e desenvolvimento dos princpios de aco que regem a dinmica dos jogadores. Neste sentido, Lus Lobo no tem dvidas que o treino sobretudo criar hbitos, no se podendo contudo, correr o risco de mecanizar o hbito. A respeito do facto de mecanizar o hbito, e como apresentado durante a reviso da literatura, o que interessa desenvolver uma determinada dinmica de jogo mas ausente numa funcionalidade que lhe permita estabelecer uma relao com o envolvimento, e portanto, capacidade de adaptabilidade e capacidade de auto-organizao. Com este sentido, procura-se habituar o jogador a resolver os problemas de acordo com uma lgica, mas a forma como se comporta no aqui e agora, na prpria concretizao dos princpios no pode ser mecnica. Neste sentido, encontramos aqui alguma confuso nas ideias apresentadas por Lus Lobo. Seno vejamos. Para o entrevistado, o jogador em determinado espao de terreno, perante determinada situao, deve ter aquele comportamento, porque esse que o treinador quer para o seu jogar, esse comportamento que melhor resolve o problema com que o jogador se depara. Se assim for, mesmo utilizando os princpios de jogo, estamos a retirar ao jogador a sua capacidade de deciso para resolver a situao, estando a condicionar a sua aco, pois no nos podemos esquecer que, a forma como vai ser concretizada, depende dos jogadores e do prprio contexto. Devemos ento, conseguir criar situaes suficientemente abertas para que no se criem automatismos, mas sim, compreenso do jogo. No dominar toda a situao, de maneira a que os problemas sejam sempre os mesmos, pois no jogo, isso no acontece. necessrio compreender o jogo, para que perante as situaes / problemas, consigam responder de forma correcta, se adaptarem, habituar os jogadores a ler a situao. Por outro lado, Lus Lobo refere que tem que existir uma corda entre esse hbito do jogador, para criar sem subverter a ordem pr-estabelecida. Quanto mais essa corda esticar, sem se partir, mais uma equipa est habilitada Apresentao e Discusso dos Dados 131 a colocar em prtica o seu jogar, na sua total dimenso. Efectivamente, e como desenvolvido no ponto 4.2.1.1., o jogador deve ser livre para (re)criar, desde que no esteja fora daquilo que o contexto colectivo da equipa. Portanto, parece-nos ajustada a opinio de Carlos Carvalhal, ao indicar que o treino serve para isso mesmo, para criarmos uma identidade, uma identidade colectiva, e essas rotinas e esses hbitos so fundamentais para se criar uma determinada forma de jogar, que aquela que ns pretendemos. Na nossa opinio, o jogador deve apresentar uma elevada velocidade na resoluo dos problemas que o jogo levanta, sendo para isso fundamental os treinos desenvolverem-se sempre a um nvel elevado, se o treinador tiver sempre as mesmas ideias, se o jogador seguir as ideias que o treinador quer, sem dvida que muito mais fcil entender o que o treinador quer (Rui Barros). Rui Barros tem, todavia, o cuidado de esclarecer melhor o seu entendimento, expondo o facto de que para se estabelecer hbitos e rotinas de jogo, nos exerccios que se coloca, mas tambm na capacidade de liderana que o treinador possa ter, e incentivo que o treinador possa ter nos exerccios do treino, acho que isso que faz a diferena nos grandes treinadores. Posto isto, acreditamos, tal como Gomes (2006) conclui que com a padronizao do processo que desenvolve a adaptao Especfica e concreta, resultante do modo como a equipa pretende jogar.
4.2.4. Interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino. Do(s) feedback(s) ao(s) feedforward(s).
Como constatado at ao momento, para se criar uma forma de jogar o treinador tem de ter um papel interventivo no desenvolvimento e concretizao do projecto de jogo da equipa. Apresentao e Discusso dos Dados 132 Concorrendo para esta perspectiva, e mesmo apresentado reflexes distintas, encontramos a totalidade dos entrevistados. Para J orge Costa, Rui Barros e Paulo Duarte, a interveno do treinador nos exerccios fundamental. Deste modo, J orge Costa refere que ele que dirige, ele que pensa, ele que explica, e por vezes ele que tem que alterar no meio do treino, porque nem sempre as coisas saem como ns projectamos na nossa cabea. Rui Barros acrescenta que, no como antigamente, fazia-se um treino e no se pensava no jogo. A organizao feita com o objectivo do jogo. Desta forma, para que seja um bom treino, fundamental o treinador (re)conhecer esta necessidade e perceba que os jogadores entendam a sua mensagem. Tambm, Paulo Duarte pensa que imprescindvel que o treinador ao analisar o treino consiga decifrar aquilo que est mal e aquilo que est bem, e no momento em que est mal corrigir da melhor maneira, e fazer entender ao jogador essencialmente o que ele est a fazer mal. Portanto, tal como salienta o entrevistado, o grau de interveno do treinador aqui tem de ser fundamental, porque quem no intervm no treino porque no consegue ver aquilo que est mal. Logo a, penso que j est a encobrir fragilidades equipa, est a encobrir fragilidades na sua maneira de ser e na sua liderana ou ento uma competncia, uma qualidade que ele no possui, que ter a leitura de jogo que deve ter. Neste sentido, Mariano Barreto expe um exemplo relativamente quilo que normalmente se fala em Portugal, o futebol competitivo, que tambm um futebol para a frente. Para o treinador, a forma mais fcil de resolver o problema, quando a equipa tem a bola, chuta para a frente e algum h-de correr para receber a bola para depois cruzar. O que acontece normalmente quando surge um cruzamento, que existe uma completa ausncia de jogadores na rea. Mas como a mensagem receber a bola e cruzar, ou chutar a bola para a frente isso que feito. Mariano Barreto, finaliza que esta situao, decorre da incapacidade que existe nos prprios treinadores, primeiro em transmitir os prprios Apresentao e Discusso dos Dados 133 fundamentos do jogo, segundo dos prprios jogadores serem capazes de os compreender. Sendo assim, o entrevistado considera fundamental a interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino, porque se o treinador no intervm, no corrige, no explica, no faz sentido. fundamental o papel do treinador, quer na apresentao do prprio exerccio, quer na correco dos movimentos que integram o prprio exerccio. Guilherme Oliveira, vais mais longe ao referir que, a interveno do treinador no muito importante, importantssima!. o treinador que vai fazer com que os exerccios funcionem e sejam aprendidos os princpios de jogo. E, de facto, ainda que a interveno do treinador nos exerccios, seja determinante, () ao apresentar um exerccio ter primeiro de o conhecer bem, segundo saber quais so os objectivos desse exerccio, terceiro conhecer as suas consequncias finais, e quarto saber atravs das condicionantes que aplica ou atravs das motivaes que cria saber exactamente onde que quer estar (Ferreira). Com a mesma opinio encontramos Paulo Sousa, pois no chega fazer um grande estudo, uma planificao do prprio exerccio pensando em que todos os jogadores tirem benefcio dele, quando depois no momento certo os feedbacks no forem dados nesse mesmo momento e com qualidade. Resumindo, tal como defendemos ao nvel da reviso atravs desta interveno, a dinmica do exerccio adquire uma configurao direccionada para os comportamentos pretendidos e por isso, assume-se como uma voz de comando que ajuda a atingir os objectivos e portanto, a qualidade comportamental dos jogadores. Contudo, e indo ao encontro do pensamento de Paulo Sousa, no pretendemos dizer com isto que, o treinador deve comandar os jogadores porque como j referimos anteriormente, os jogadores e equipa devem ser autnomos no desenvolvimento do jogo, uma vez que, assim que acontece na competio. Isto porque o treino concede um espao de manobra ao treinador, que lhe permite gerir as situaes como pretende, mas isso no sucede na competio, onde o treinador pouco pode interferir. Apresentao e Discusso dos Dados 134 Esta referncia importncia da autonomia no desenvolvimento do jogo est bem patente nas palavras de Domingos Pacincia. Ou seja, na sua perspectiva, corrige determinados aspectos que esto mal, chama a ateno para o jogador que poder estar a sair da sua zona. Contudo, tambm divide o campo em trs, divido primeiro tero onde uma zona de zero risco, em que no h risco nenhum em termos de construo de jogo, no posso correr qualquer risco. O segundo tero, que uma fase de construo, onde eles sabem em que locais a bola deve de andar, onde que a bola deve circular e quais so todas as suas funes. Depois o ltimo tero, onde existe a velocidade, a criatividade, a inspirao, essas coisas todas. Os jogadores tm liberdade para fazer aquilo que muito bem entenderem, s que nunca pondo em risco a organizao da equipa, nunca pondo em risco, toda a estrutura da equipa. Sabem perfeitamente que ali h liberdade, mas uma liberdade que a qualquer momento uma responsabilidade muito grande. Desta forma, Domingos Pacincia apresenta-nos que numa situao de perda de bola, temos de ter jogadores sempre prximos portanto, j se trabalha o aspecto das basculaes, o aspecto da zona de presso. No entanto, para ns e de acordo com as concluses obtidas na reviso da literatura, o jogar deve desenvolver-se num fluxo contnuo, o qual requisita uma organizao contempladora da maximizao da articulao de sentido que deve orientar a qualidade de manifestao regular dos quatro momentos do jogar. Assim, a interveno deve ser direccionada para os comportamentos que pretende desenvolver e que, neste caso, se reportam aos aspectos defensivos, sendo que, deve tambm ter em ateno os aspectos ofensivos. Deste modo, percebemos que o mesmo exerccio pode (e deve) adquirir uma configurao diferente, em funo do propsito do treinador. Neste contexto, para Carlos Carvalhal, a interveno do treinador total, o direccionamento do exerccio fulcral. O mesmo exerccio com feedbacks diferentes resulta em objectivos completamente diferentes. decisivo e de capital importncia a interveno do treinador nos exerccios, tanto antes, como durante, como depois. Apresentao e Discusso dos Dados 135 De modo a esclarecer esta ideia, tomemos como exemplo uma situao de passe entre a linha da defesa e o meio campo, aps o guarda-redes colocar a bola nos laterais, que nos apresentada por Marisa Gomes (2006:65). Com esta situao, o treinador procura que a equipa saia a jogar pelos corredores laterais e circule a bola pelos trs corredores, com passes de qualidade para conseguir uma elevada velocidade da bola. Com esta finalidade, os comportamentos dos jogadores so direccionados para este objectivo. No entanto, imaginemos que o treinador pretende com esta mesma situao, melhorar a dinmica dos apoios entre a linha da defesa e o meio campo. Deste modo, percebemos que este exerccio passa a ter outro significado para os jogadores e treinador. Estamos assim inteiramente de acordo com Guilherme Oliveira, quando nos diz que os exerccios no so bons nem so maus. Os exerccios so potencialmente bons ou potencialmente maus. Aquilo que faz com que, o exerccio seja bom ou seja mau, a interveno que o treinador tem perante aquilo que est a acontecer. Por isso, ns criamos um exerccio, dizemos aos jogadores para que que o exerccio serve, quais so os objectivos do exerccio e aquilo que ns estamos a treinar e depois temos uma interveno em funo desses aspectos. evidente que essa interveno tem que ter determinadas caractersticas, caso contrrio, no se est a treinar aquilo que se pretende. Pode-se estar a treinar sistematicamente erros, comportamentos que no so os adequados e estar a criar automatismos completamente contrrios quilo que o nosso objectivo. Agora no mesmo exerccio, com os mesmos jogadores, se ns tivermos tempo para ter, os jogadores sabem perfeitamente qual o objectivo do exerccio, quais so os comportamentos que devem assumir durante o exerccio e ns estarmos a ter uma interveno quase catalisadora dos comportamentos adequados e inibidora dos comportamentos que no so adequados, chamar ateno, faz-los compreender o que est bem e o que est mal. evidente que, para eles, o exerccio tem reflexos completamente diferentes e o exerccio deve assumir essas caractersticas. Nesta perspectiva, o exerccio o meio atravs do qual se desenvolve a Apresentao e Discusso dos Dados 136 Especificidade, pelo sentido que lhe conferido. E por isso que a interveno do treinador determinante sobretudo no aqui e agora para dar a conhecer o sentido que confere aos acontecimentos, reforando determinados aspectos e inibindo outros. Assim, esta interveno funciona como um dilogo entre o treinador e jogadores no desenvolvimento do exerccio. Face a isto, a configurao visvel do exerccio, adquire um determinado sentido atravs do qual os jogadores vivem e desenvolvem os seus comportamentos. Este direccionar para o nosso jogar capital pois, se os jogadores no enveredarem pelos comportamentos do nosso jogar certamente escolhero outros, que no so os desejados, mas uma vez que os tiverem adoptado / assimilado estaro ligados pela mesma lgica (Resende, 2002). Em consonncia com a concepo Faria (2006a) no acredita num treinador que no lidere a transmisso da mensagem em treino, a transmisso das ideias que possui relativamente forma de jogar da equipa. O contrrio s pode representar uma hierarquizao alterada, se quiser deformada do processo. Quem pensa o contrrio, no tem noo do valor que tem a voz de que lidera o processo. Guilherme Oliveira conclui, reforando a ideia exposta atrs, dizendo que o exerccio no bom nem mau por si s, potencialmente bom ou mau, a interveno do treinador que faz com que o exerccio seja bom ou mau. Porque os mesmos exerccios com os mesmos jogadores, no mesmo instante orientados por um treinador e orientados por outro podem ser exerccios completamente diferentes. Opinio idntica e elucidativa desta situao apresenta por J os Peseiro. Deste modo, evidente que, se os objectivos no esto a ser concretizados, no exerccio devemos levar os jogadores a compreenderem e a entenderem aquilo que ns queremos para a equipa. Contudo, refere que o treinador no consegue estar a totalidade do tempo de treino com todos os jogadores. Isto , para J os Peseiro o treinador principal no est 80% do tempo de treino com todos os jogadores. Ento importante no falar s do treinador, mas tambm perceber que a restante equipa tcnica est implicada no processo, no tendo sentido outra coisa, Apresentao e Discusso dos Dados 137 porque o treino projectado em equipa. Apesar do treinador principal ser o principal responsvel da equipa, toda a equipa tcnica tem conhecimento das caractersticas da equipa. Sendo assim o processo de treino conduzido em equipa e avaliado em equipa (Peseiro). Esta realidade confirmada pelas palavras de Rui Faria (2005), ao nos indicar que J os Mourinho j referiu mais do que uma vez, que no sou o que se convencionou por preparador fsico normal, pois participo em muitas decises e na estratgia utilizada pela equipa. Voltando um pouco atrs, pensamos para que os jogadores entendam a mensagem, necessrio uma interveno regular nos exerccios, explicando- os e estar constantemente a emitir feedbacks. De facto, Rui Barros concorda que dever ser esta a forma de proceder durante o treino, salientando que o treinador deve fornecer os feedbacks nos momentos certos e saber que os jogadores entenderam aquilo que ele quer dizer, porque estar a falar por falar no adianta. Na mesma linha de pensamento, ao questionar J esualdo Ferreira se na operacionalizao dos exerccios o mais importante para o jogador seria a compreenso dos objectivos do exerccio, o exerccio em si, ou os dois em simultneo, afirma a compreenso do exerccio, aquilo que se pretende. () Os exerccios valem por aquilo que o seu contedo e pela forma como eles so apreendidos. Tambm, Mariano Barreto destaca a compreenso do exerccio como fundamental, no entanto, se conseguisse as duas coisas melhor. Deste modo, tem o cuidado de introduzir os exerccios com determinada complexidade, que se enquadre no grau de compreenso e de receptividade do prprio jogador, para que sejam apreendidos pela compreenso e no pela repetio. Paulo Sousa concretiza, referindo que quando o jogador tem uma maior compreenso vai procura de um melhor conhecimento, procura um melhor entendimento perante o prprio exerccio com o treinador. Porm, temos de ter o cuidado de na transmisso de um conhecimento colectivo, deixar aparecer a imprevisibilidade do prprio jogador. Neste sentido, quando Paulo Sousa nos comunica que jogador est muito mais frentico a fazer aquilo que est j Apresentao e Discusso dos Dados 138 praticamente determinado, pensamos, tal como Oliveira et al. (2006: 202) que, no treino, o jogador deve ser livre de agir sem agir livremente. Ou seja, deve ser livre de agir porque para o aqui e agora no existe equao. No age livremente porque as suas intenes devem ter como pano de fundo o jogar que se pretende. Paulo Sousa tem, no entanto o cuidado de sublinhar que, est a melhorar a qualidade da interpretao, a qualidade da compreenso do prprio exerccio. E melhorando esse, melhora sem dvida nenhuma a execuo, porque tendo uma maior interpretao, um melhor conhecimento do treino, melhora sem dvida, a prpria execuo. Em consonncia com as ideias atrs expostas, podemos inferir uma vez mais, a participao do lado cognitivo como forma de compreender e interpretar aquilo que o treinador pretende. A este respeito, Frade (2004a) refere que quando se fala no cognitivo na apreenso do jogo, da cultura do jogo que nos interessa. A apreenso do conhecimento antecipado no se circunscreve razo, tem que implicar o corpo. Agora, ele tanto melhor quanto menos se circunscrever esfera do saber fazer e passar, isso sim tambm, para a esfera do saber sobre um saber fazer. Efectivamente, este conhecimento antecipado que, resulta de estados emocionais das decises, registado pelos marcadores somticos, que provm das representaes do corpo (Damsio, 1994; 2003). Aqui, bem evidente a ideia de que, as tomadas de deciso so originadas pela relao permanente entre as emoes e os processos de raciocnio. Como tal, as emoes trabalham como qualificadores para as nossas ideias e aces, so como uma banda sonora da nossa aco, a decorrer em paralelo e dando-lhe sentido (Damsio, 2006b). Se assim , a preocupao de evoluo concomitante do saber fazer e do saber sobre essa saber fazer que a Periodizao Tctica evidencia permitir constantes auto-feedbacks positivos junto dos jogadores, ou at, mais ajustadamente, feedforwards, com todas as implicaes positivas que isso acarreta (Oliveira, et al., 2006). Apresentao e Discusso dos Dados 139 Tal vem de encontro forma de pensar de Paulo Duarte. De facto, considera essencialmente que uma boa interpretao meio caminho andado para que o exerccio saia bem. Da a dar importncia primeiro a uma boa compreenso. Com efeito, o entrevistado pensa que se o jogador souber o que que vai fazer e para que que vai fazer tem muito mais fundamento do que o prprio exerccio em si. Sabendo que a dinmica do exerccio importante (Duarte), quando orientada em funo dos comportamentos colectivos desejados e dos possveis (Guilherme Oliveira, 2004). Em suma, consideramos que o(s) feedback(s) no suficientemente rpido para a execuo dos gestos repetitivos a grande velocidade (se for essa a necessidade, e no ), dando-se a necessidade de um outro mecanismo, isto o(s) feedforward(s) (ou de antecipao). Como vimos, fundamental a interveno sobre os aspectos da deciso, de forma a poder ser mais rpido tambm na aco, pois quanto mais o treino for aquilo que for o jogo, maior a familiarizao, maior a rapidez de execuo. E, j durante a reviso da literatura (ponto 2.1.3.3.1.) apresentmos esta necessidade, ou seja, o importante a rapidez de execuo, mas tambm a tomada de deciso como tambm o processamento de informao advindo da situao momentnea de confronto. Esta rapidez de dar resposta a estas exigncias que torna um jogador mais rpido que os demais e no aquele que acciona o turbo diesel das suas fibroses e se faz estrada pelo campo sem dar sentido sua aco (Frade, 2004a). Quem no se recorda de Zinedine Zidane que at aumentava o tempo de realizao, mas tambm acelerava o jogo, porque tinha a capacidade de distinguir velocidade de jogo de velocidade do jogo. Isto , fazer as coisas depressa uma coisa [capacidade de antecipar o que vai acontecer e decidir pela resposta mais adequada - velocidade mental] e fazer s pressas outra [muito deslocamento, correria, jogar pressa, obsesso pela velocidade] Frade (2004a). Daqui sobressai a importncia dos jogadores compreenderem os objectivos do exerccio. Tal como refere J os Peseiro, mas de que me interessa eles compreenderem o exerccio se no compreendem o objectivo? Desde que eles compreendam o objectivo do exerccio eu no me importo de Apresentao e Discusso dos Dados 140 explicar o exerccio 3 ou 4 vezes, isso difcil. Uma coisa est conectada com a outra. Se eu tivesse a certeza de que eles compreendiam o objectivo mesmo sem compreenderem o exerccio, no me chateia ter de repetir o exerccio 4 ou 5 vezes at eles o entenderem. Ora, uma coisa est com a outra, at porque o exerccio no esttico, o prprio exerccio vai aumentando a complexidade, necessrio que eles compreendam o exerccio mas no o estraguem. O exerccio no pode ser preto, preto e no outro dia pode ser azul e depois pode ser o prprio exerccio evolui at ser assimilado pela equipa permitindo a aquisio do modelo da equipa. Parece-nos assim ajustado, que o conhecimento especfico do jogador emerge do padro de complexidade criado pelas interaces dos diversos intervenientes, inseridos nas relaes de sinergia que caracterizam a natureza das dinmicas de treino e de jogo (Guilherme Oliveira, 2004). Neste sentido, J os Peseiro acrescenta que o exerccio pode estar a ser projectado de uma maneira no incio da poca e a equipa, pela sua maneira de jogar, pode ter projectado condies de variao e acabar no final da poca doutra forma, doutra dimenso que at eu no esperava que ela acontecesse. Muitas vezes h exerccios que ns vamos concebendo, e vamos criando, e vamos recriando, e vamos melhorando ou piorando se no fazemos bem, em funo daquilo que a realidade da equipa. Chegamos ao final da poca e h exerccios que eu tenho que esto completamente adulterados, completamente modificados se os tivermos em conta desde o incio da poca. Foi neste contexto que na reviso da literatura, evidenciamos que, o jogar tem de ser um processo permanentemente recriado, gerado, reconstrudo atravs da auto-organizao e interaco existente entre os diferentes agentes, ou seja, um projecto que est permanentemente dependente do aqui e agora. O aqui e agora semanal, o aqui e agora dirio, o aqui e agora momentneo (Frade, 1989, cit. Guilherme Oliveira, 2004).
Apresentao e Discusso dos Dados 141 4.3. Rotatividade de jogadores? Sim! mas sem nunca colocar em risco a rentabilidade da equipa.
Nos pontos anteriores, apresentmos algumas evidncias que permitem perceber de que forma deve ser projectado o processo de treino de modo a se atingir um determinado jogar de TOP. Foi neste contexto que igualmente na reviso da literatura, comprovmos a necessidade de proceder ao enquadramento concepto- metodlogico do princpio da rotatividade de jogadores, e de que forma a mesma deve ser entendida.
4.3.1. Um momento ideal de evoluo, adaptao e aprendizagem
J os Peseiro, no tem dvidas que nas equipas de Rendimento Superior, nas equipas de TOP a rotatividade mesmo uma necessidade face ao nmero elevado de jogos. Com a mesma opinio encontramos Lus Lobo, expondo ainda um ponto de vista que pensamos ser importante salientar e que vem de encontro nossa forma de pensar. Assim, diz-nos que a rotatividade para mim no chegar ao dia em que temos um jogo de taa com um adversrio muito fraco e mudar 8 jogadores, isso no rotatividade. Isso uma gesto do plantel completamente casustica (). Portanto, tem que haver turn-over mas no condicionado pelo tipo de jogo em si (Lobo). De facto, quando no acontece desta forma os treinadores esto apenas a querer utilizar a totalidade dos jogadores, por uma mera questo de gesto, sem que a mesma tenha sido preparada, pensada, o que poder prejudicar a qualidade de jogo da equipa. Efectivamente, Mariano Barreto refere-nos que sobre a rotatividade, o que eu acredito na definio de um grupo em relao a um projecto, que Apresentao e Discusso dos Dados 142 totalmente diferente. Que na constncia da utilizao de determinados jogadores em que ns apostamos, porque seguimos alguns parmetros, de forma a que se atinja um determinado ciclo, seja prevista uma certa evoluo quer competitiva quer desportiva desses jogadores. De modo a evidenciar esta situao, Mariano Barreto expe-nos um exemplo quando trabalhou na seleco do Gana: fiz a seleco dos jogadores para incluir num determinado ciclo, fomos aos jogos olmpicos e esses mesmos jogadores, com mais dois, com mais trs fizeram um campeonato do mundo. Mas aqui teve a ver com a constncia da utilizao dos mesmos jogadores, no teve nada a ver com a rotatividade. Se tivesse feito rotatividade nem tinha ido nem aos olmpicos, nem tnhamos ido ao campeonato do mundo. Estou-lhe a falar de um ciclo. Lembro- me por exemplo do Carlos Queirs em relao aos campeonatos que ns ganhamos, no se falou da rotatividade, falou-se foi da constncia de utilizao de jogadores. Era sempre um grupo de trabalho, a quem se procurou dar competitividade participando em vrios quadros competitivos, torneios internacionais, em campeonatos da Europa. Consolidou-se a sua maturao competitiva e desportiva, e atingiram outro determinado patamar, foi o modelo que foi utilizado. No entanto, sem descurar a opinio do entrevistado, pensamos que esta constncia de utilizao de jogadores, no mais que rotatividade de jogadores inserida num determinado contexto. Pois desta forma que a mesma deve acontecer. Ou seja, a rotatividade de jogadores deve ser pensada, projectada no incio de um perodo competitivo, tornando-se desta forma um momento ideal de aprendizagem, pois s jogando que os jogadores conseguem evoluir. E, de facto, foi o que aconteceu com os jogadores do grupo de trabalho de Mariano Barreto e Carlos Queirs. Em consonncia com as ideias atrs expostas, J os Peseiro aceita a rotatividade, sem problemas. Muito mais quando os projectos so duradouros. Quando um projecto de equipa duradouro h mais condies para isso, porque todos j tiveram experincias suficientes para no ser estranha a sua presena na equipa, para no ser estranha a sua presena naquele modelo. Apresentao e Discusso dos Dados 143 Agora quando a rotatividade feita em grupos, em que a projeco da equipa e do seu modelo de jogo muito recente, e se ela prpria ainda no suporta uma identidade para poder suportar at a emergncia de alguns desses jogadores (Peseiro). por esta razo que evidencimos a necessidade de comear a treinar a organizao do jogar que se pretende desde o primeiro dia, visando a organizao das ideias de jogo e a respectiva adaptao. Na mesma linha de raciocnio, J esualdo Ferreira refere que um treinador quando promove o plantel tem de o promover de acordo com as suas concepes, de acordo com as suas ideias, de acordo aquilo que voc quer, e fundamentalmente de acordo com a qualidade que os jogadores apresentam uns em relao aos outros. Muitas vezes a utilizao de outros jogadores no se faz porque no apresentam nveis de capacidades para poderem interpretar aquilo que se pretende. Por sua vez, Domingos Pacincia afirma que nas equipas de rendimento superior, que esto na UEFA, esto na liga dos campees, no campeonato, que querem ganhar as trs competies considera fundamental durante o ano utilizar rotatividade. Contudo, o nosso entrevistado, ao ter estado numa equipa de top e saber que isso acontecia, menciona que a estamos a falar de equipas que tm 24 jogadores todos ao mesmo nvel, a j no diria que a rotatividade. Como todos sabemos, no podemos analisar nem traar as coisas de forma to linear. Pois como evidenciado, cada jogador apresenta uma singularidade prpria com as suas caractersticas, o que torna o prprio processo de treino individualizante, pelas capacidades de entendimento e execuo que cada jogador apresenta. Note-se, todavia, e como entende J os Peseiro ao grande nvel, a necessidade que h na rotatividade das grandes equipas, tambm pode ser um problema, porque estas projectam plantis de grande qualidade e depois tm dificuldade em gerir os jogadores, e at o prprio plantel. Apresentao e Discusso dos Dados 144 Tambm para J esualdo Ferreira, a gesto de um grupo profissional e de uma equipa de top difcil. Todos os componentes de uma equipa, treinadores e jogadores esto sempre em risco, esto sempre no risco permanente. A este respeito, acreditamos que o importante ser permitir que os jogadores vo jogando ao longo do tempo para na competio evolurem, adaptarem-se competio para depois quando o treinador voltar a utiliz-los terem um rendimento de acordo com o que deseja. Sendo assim, sobre a necessidade de dar oportunidade para os jogadores evolurem e crescerem, J esualdo Ferreira diz-nos que esses sos os caminhos e os riscos que todos correm, jogadores, treinadores e clube. Quem no est permanentemente em competio, no apresenta nveis de capacidade bons para o jogo por muito que treine tem que jogar. Foi neste contexto que na reviso da literatura, evidenciamos que, no h nada mais desgastante que um jogo tambm no h nada que mais interfira positivamente na adaptao, que o prprio jogo (Frade 2005a). Neste sentido, questionmos os nossos entrevistados se quando existe um elevado nmero de jogos consideram importante utilizar a rotatividade como um meio de recuperao. Para J orge Costa, so problemas que no so de resposta exacta, mas dependendo da fase da poca, do excesso de jogos acho que sim, e at para manter um grupo motivado. Guilherme Oliveira afirma que evidente que sim. Se tiver jogadores para o fazer evidente que sim. Porm, a rotatividade algo de complexo e no pode ser analisada assim de uma forma to simplista. Pensamos, portanto, que neste contexto que J esualdo Ferreira afirma que a rotatividade no se liga muito recuperao dos jogadores que esto fatigados. Concorrendo para esta perspectiva, tambm para Paulo Duarte a rotatividade importante, isso imprescindvel. Rotatividade quando h equilbrio no plantel, quando no h equilbrio a rotatividade no faz sentido. Porque faz-se rotatividade mas perde-se qualidade, logo a est-se a perder aquilo e no se est a evoluir, rotatividade porque h equilbrio. E, havendo equilbrio permito-nos fazer uma rotatividade em funo das necessidades da Apresentao e Discusso dos Dados 145 equipa. () importantssima para que se evite leses, diminuies ou quebras na qualidade de jogo da equipa, importante. Estamos assim inteiramente de acordo com J esualdo Ferreira quando salienta que a rotatividade uma aco que ns treinadores nos servimos para potencializar todos os jogadores do plantel. Repare-se ento na explicao de Guilherme Oliveira acerca da forma como deve ser perspectivada a rotatividade: Um treinador que precise de fazer uma certa rotatividade entre os jogadores tem que partida criar um conjunto de quase normas de funcionamento da equipa para que isso seja ou possa ser feito sem problemas para essa equipa. Porque a rotatividade pressupe que os jogadores que esto fora no se sintam suplentes, nem aqueles que esto dentro se sintam completamente donos da titularidade, h ali um relacionamento muito grande e que os jogadores percebam esta necessidade de rotatividade e percebam que as coisas funcionam assim para andarem motivados para jogarem e no jogarem, e terem rendimentos sempre muito elevados. Se no fizer um trabalho de preparao desse tipo aquilo que acontece que a rotatividade s se faz em determinados jogos porque eles esto cansados. Mas o jogador que vai entrar se calhar no est nem preparado em termos de jogo para ter os comportamentos que o treinador pretenda que ele tenha porque no jogou o suficiente, porque em termos de ritmo competitivo no tem aquilo que devia ter, porque a motivao de estar muito tempo a suplente no a motivao de um titular, porque a confiana que um titular tem diferente da confiana que um suplente tem. Por isso h necessidade para fazer rotatividade de preparar essa rotatividade de forma a que a rotatividade seja feita sem descurar a diminuio qualitativa do desempenho da equipa e dos jogadores. Por outro lado, confrontado com a eventualidade de utilizar rotatividade de jogadores como forma de recuperao, devido ao desgaste na competio anterior, Domingos Pacincia pensa no ser necessria. Deste modo, ao ter jogo domingo / quarta, domingo / quarta, esclarece a situao referindo que no acontece sempre. Mas, quando se verifica no se treina recupera-se para jogar. Apresentao e Discusso dos Dados 146 Das palavras de Yannick Djl (2007) sobressai esta tendncia. Ou seja, em entrevista ao jornal a bola a 28 de Setembro de 2007 o jogador do Sporting, quando questionado se a sobrecarga de jogos que a equipa vinha vivenciando obrigava a mudar os treinos, incisivo ao responder temos trabalhado menos. Faz-se constantemente um trabalho de recuperao tendo em vista o prximo jogo. Em competio temos maior desgaste porque obriga- nos sempre a dar o mximo em campo, mas com motivao conseguimos superar isso. Domingos Pacincia diz-nos ainda que pessoalmente, h situaes em que podemos pensar numa rotatividade, agora no sou muito de alterar, dar oportunidades, tirar um jogador, um elemento, que neste momento at est bem e por outro para dar oportunidades. No sou muito a favor dessas alteraes. Sou daqueles que penso que uma boa gesto em termos de trabalho, em termos de treino consegue ter os jogadores sempre 100% disponveis para jogar, e assim que penso. No entanto, no concordamos com o entrevistado, isto , com estas decises no se est a realizar rotatividade, mas sim a dar oportunidade ao jogador que estava a jogar, tirando o que estava a jogar. uma gesto que funciona de modo a permitir que todos os jogadores sejam utilizados, e no no sentido que temos vindo a desenvolver e a demonstrar durante o trabalho. Tal como o mesmo nos apresenta, no posso nunca por em risco a rentabilidade de uma equipa. Refere ainda, que tem de ter sempre alguma ateno para com os jogadores menos utilizados, pois durante a semana apresentam um empenhamento enorme. Da, tm de ser recompensados, tem de haver tambm uma sensibilidade do treinador para que realmente lhes possa dar oportunidades para jogarem. Contudo, pensamos que estas oportunidades devem ser projectadas, mas como forma de dar oportunidades aos jogadores para crescerem. Nesta medida, J orge Costa considera que os jogadores devem ir jogando e procura que eles joguem, para que a rotina de jogo no se perca. Por isso tambm durante o treino, durante a semana pode-se ir fazendo treinos para que eles no competio, mas treinos muito aproximados da Apresentao e Discusso dos Dados 147 competio para quando eles forem chamados competio poderem corresponder da melhor maneira (Costa). nossa firme convico, e como nos apresenta J os Peseiro a importncia que a rotatividade ostenta como meio de recuperao. Ou seja, como o entrevistado nos expe se h desgaste, no s o fsico, tambm o desgaste emocional, dependendo muito do estado da equipa. E, de facto, esta preocupao vem de encontro s ideias defendidas durante a reviso da literatura (ponto 2.2.3.1.). Como tal, J os Peseiro refere que uma coisa colocar jogadores na rotatividade num momento em que no houve preparao adequada [entendemos que para ser efectivamente rotatividade tem de ser pensada, projectada]. Se calhar quando penso na rotatividade j houve condies para que esses jogadores menos utilizados j possam ter tido oportunidades para tambm prestar exporem-se ao jogo e colocarem, no fundo, a sua representatividade no modelo, se este existe. por este motivo que apresentmos que desde que no seja revelia dos princpios de jogo preconizados pelo modelo de jogo, o jogar e o jogador crescem tanto mais quanto mais a capacidade individual interferir positivamente no colectivo e quanto mais a organizao colectiva possibilitar a afirmao individual. Todavia, concordamos com J os Peseiro que perde-se sempre alguma coisa, porque evidente que os automatismos, com a continuidade, ganham supremacia relativamente a um grupo que no seja to utilizado. Mas depois a questo de ver no fundo, durante o jogo, a sua intensidade.() De certeza que quando um jogador est sem jogar no vai conseguir dar mais intensidade que outro que est a jogar e que pode estar mais fatigado. Se calhar est ao mesmo nvel. Mas uma questo de se proteger de modo a evitar leses, portanto, importante o descanso relativamente aos jogadores normalmente os que so titulares. Tambm algumas vezes se pode quando um treinador faz uma rotatividade porque tambm sente que os jogadores tm condies para ir jogar, no vai colocar jogadores que no tm condies para jogar. Ento aceito essa rotatividade, envolvida num contexto, projectada num contexto. Ela no tem tanto a ver com a intensidade de jogo porque essa Apresentao e Discusso dos Dados 148 intensidade no se vai projectar. Quando um automatismo menor a intensidade de jogo no pode ser maior corre-se mais, mas corre-se mais sem tanta qualidade [ neste sentido, que para Valdano (2007d) jogar bem est muito mais relacionado com dar a bola a um companheiro em boas condies que com correr muito ou muito rpido]. Mas fundamentalmente por isso, a rotatividade necessria geralmente, quando a equipa e os plantis tm qualidade para que se faa. Para terminar, no queremos deixar de ressalvar, que a rotatividade no deve acontecer somente nas equipas de TOP, mas tambm nas equipas que apresentam uma densidade competitiva menor. Com efeito, para J os Peseiro numa equipa que s faz um jogo por semana os plantis so menores. No entanto, considera que a rotatividade tambm deve ser projectada, pois muito pouco jogadores fazem 34 jogos. Tambm Lus Lobo evidencia esta preocupao. Sendo assim, para o entrevistado a dimenso do futebol de top a diferente () de uma equipa que est a jogar numa Champions, num Campeonato nacional, numa Taa e outras competies, sendo composta por jogadores que vo constantemente s seleces. Deste modo, a rotatividade tem de ser abordada de forma distinta, devendo no entanto guiar-se pelos mesmos pressupostos, ou seja, existindo a necessidade de os jogadores irem entrando na equipa para crescerem, de modo a que sejam apostas de futuro. Repare-se ento nas palavras de Lus Lobo relativamente forma como deve ser realizada a rotatividade nestas equipas: tem que existir realmente um ncleo forte de equipa mas possvel existir tambm um grupo de jogadores que se tem outro objectivo e eles prprios sabem anteriormente que so jogadores em formao, jogadores que vem das equipas juniores, das equipas de primeiro ano de snior, so jogadores que claramente so apostas de futuro que vo entrando, vo gerindo a competio, que esto no grupo, jogam menos tempo, vo crescendo e se calhar no ano seguinte so eles os prximos elementos desta equipa. Resumindo, tal como defendemos ao nvel da reviso da literatura, torna-se importante durante os treinos conseguirmos fazer com que os Apresentao e Discusso dos Dados 149 jogadores menos utilizados percebem que so importantes mas que no jogam sempre (Mourinho, 2006b). neste sentido, que no concordamos com Lus Lobo, quando refere que numa equipa de top esse turn-over difcil contemplar nessa equipa, nesse plantel os jogadores que estejam l para evoluir ou para ir jogando ou para ir entrando, pois anteriormente tinha-nos referido o oposto em relao s equipas com densidade competitiva menor, que esto em menos competies.
4.3.2. Ao realizar rotao de jogadores existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar de jogo para jogo?
Frade (1998) dizia-nos ao nvel da reviso de literatura que a rotatividade quando pensada como rotatividade, no significa tirar onze e meter onze jogadores, na melhor das hipteses, trs ou quatro alteraes, e de forma a no alterar a estrutura funcional da equipa. precisamente neste contexto que Paulo Duarte reala a importncia da rotatividade ser boa, mas muita rotatividade pode ser mau porque o entrosamento entre aqueles que jogam mais no o mesmo entrosamento entre aqueles que jogam menos. Depende da inteligncia do jogador que vai entrar, depende da capacidade de assimilao do que for entrar. s vezes quando no h muito hbito de jogar com os companheiros a inteligncia supera isso, portanto um jogador inteligente meio caminho andado para que as coisas funcionem sempre melhor. Mas a rotatividade normalmente quando se faz de dois, trs jogadores por jogo, nunca mais. J , J os Peseiro refere que no h um nmero de alteraes a efectuar de jogo para jogo. Deste modo, para o entrevistado existe a percepo que ns temos relativamente quilo que a avaliao momentnea, a avaliao que fazemos do processo e das condies de jogadores para poderem ou no jogar. Apresentao e Discusso dos Dados 150 Tambm para J esualdo Ferreira e Lus Lobo no existem regras, depende sim da gesto dos momentos. Todavia, J esualdo Ferreira indica-nos que h rotinas que so afectadas. Mesmo que existam todas as preocupaes em relao a essas questes que lhe pus, na expresso final do jogo h rotinas que so alteradas e que so executadas por outros jogadores que no so necessariamente iguais. Portanto, se num caso ou noutro eles at podem melhorar, em grande parte das situaes elas baixam de nvel de rendimento. A rotatividade por si prpria negativa, a rotatividade em si negativa. A rotatividade s faz sentido se houver um conjunto de pressupostos como eu referi que sejam salvaguardados. Ideia que vai de encontro ao desenvolvimento apresentado no ponto anterior. Nesta medida, questionado sobre se quando acontece rotatividade de jogo para jogo retirando trs, quatro jogadores, no se perdem automatismos que se construram, J os Peseiro responde que quanto mais jogadores se tirarem, mais automatismos se tiram, o qual no concordamos. Contudo, o prprio entrevistado de seguida, e estando em consonncia com a opinio de Paulo Duarte acrescenta, nada vive isolado, um factor emocional importante, um factor cognitivo importante. Se em termos cognitivos temos a certeza que os cinco jogadores tm um entendimento do modelo, entendimento daquilo que so at aos momentos de temporizao do jogo, de acelerao do jogo, de desacelerao do jogo, como colectivo, como equipa baixa as linhas ou sobe as linhas como equipa e no individualmente. Em termos cognitivos a equipa est preparada para isso e esses jogadores, em termos psicolgicos, em termos sociolgicos esto preparados para isso. evidente que se podem fazer mais alteraes. no momento, com a avaliao que fazemos relativamente ao estado colectivo da equipa e ao estado individual da equipa que se projectam, mais ou menos jogadores, para essa rotatividade. Posto isto, pensamos no ser de mais salientar que a projeco de jogadores para a rotatividade s deve acontecer se durante o desenrolar do processo a mesma j se encontrar contemplada, mas tambm ter sido pensada no incio da preparao da equipa. Apresentao e Discusso dos Dados 151 A este respeito, Paulo Sousa refere se os treinadores na forma de planificar os treinos, executar os treinos, conseguirem fazer com que todos passem por rotinas dentro da especificidade da prpria posio, dentro da ideia de jogo, tem-se mais facilidades em efectuar alteraes. Mesmo desta forma, para o entrevistado, parece-lhe no numa grande percentagem de jogadores. No entanto, acreditamos ser necessrio aclarar a opinio de Paulo Sousa quando nos diz que importante teres uma base slida e onde principalmente, aquela base onde tu apoias toda a tua identidade de jogo. Deste modo, conforme evidencimos na reviso da literatura, mas tambm durante a anlise e discusso dos dados, quando uma equipa apresenta uma identidade esta expressa pela totalidade dos jogadores, assente na ideia de jogo preconizada para a equipa pelo treinador. Daqui, depreendemos no existir uma base onde apoiar a identidade de jogo. Pode porm, e como refora Lus Lobo, existirem quatro postos que eu considero a tal coluna vertebral da equipa, que mexer ali quase como um mdico fazer uma operao de um corao aberto a um paciente, cuidado, muito cuidado porque ests a mexer nuns pontos muito sensveis, sob a pena de a mquina deixar de funcionar. Domingos Pacincia partilha este ponto de vista, ao indicar que quando efectua alteraes, tem sempre a preocupao com o rendimento da equipa e como que a equipa vai funcionar com determinado elemento l dentro. Concretiza referindo que eu sei que se mudar o meu mdio defensivo por onde passa o jogo, qual a velocidade de jogo que vou ter neste jogo. Eu sei que se jogar com dois pontas de lana, mais homens de segurar a bola, se calhar no vou ter tanta profundidade. preciso ver at que ponto que se vai mexer com a forma de jogar da equipa. De facto, as alteraes realizadas nunca devero interferir com a dinmica de jogo da equipa. Como tal, torna-se fundamental a hierarquizao dos comportamentos que queremos que os jogadores assumam para que o jogo tenha determinadas caractersticas. Neste contexto, interessa ainda conhecer o que nos diz Guilherme Oliveira quando lhe perguntamos se ao utilizar rotao de jogadores existe um Apresentao e Discusso dos Dados 152 nmero de alteraes a efectuar de jogo para jogo: Depende das equipas, depende da equipa que tens, dos jogadores que tens. No aconselhvel isto, no aconselhvel aquilo, depende de um conjunto de aspectos. Por exemplo, quando em equipas que eu treino, quando no fao rotatividade e tenho um jogo mais fraco, pelo menos em termos tericos e eu troco alguns jogadores muitas as vezes por exemplo, troco metade da equipa, troquei metade da equipa, aquilo que acontece que existe muitas vezes decrscimo exibicional em termos de qualidade muito grande. Porqu? Como eu no fao rotatividade de uma forma permanente os jogadores, uns sentem-se titulares outros sentem-se suplentes. Os jogadores que so titulares e vo jogar dizem eu que tambm devia ficar de fora porque aqueles ficaram de fora, por isso encaram aquele jogo de uma forma completamente... No esto concentrados como o deveriam fazer. Por outro lado, aqueles que so suplentes e entram, uns entram com o esprito eu quero ganhar o lugar e tentam dar tudo e outros entram com o esprito eu sou suplente e s vou jogar porque um jogo sem grandes exigncias, ento h aqui muitas formas de pensar diferente que fazem com que a qualidade de jogo diminua bastante. Por isso no h uma quantidade, cada caso um caso e tem de ser gerido de determinada forma e quando exige rotatividade estes problemas no se pem, porque normal sarem uns e entrarem outros, normal a qualidade de desempenho ser muito grande. Aquilo que eu normalmente fao em algumas equipas : fao rotatividade quando existem jogadores que tenham nvel qualitativo muito semelhante e joga um e joga outro. Isto obriga para eles sentirem que podem jogar a qualquer momento, que estejam sempre nas melhores condies possveis. Ento a evoluo permanente no treino e a evoluo no jogo tambm constante. Agora quando existe jogadores que para determinada posio so muito superiores a outros, ou os outros so muito inferiores queles que jogam, a rotatividade no existe tanto e em determinados momentos pode acontecer aquilo que expliquei, que so tirar uns e meter outros e eles sentirem que problemtico sair. Em suma, estamos inteiramente de acordo com o treinador quando acrescenta que a gesto deste tipo de coisas tem de ser feita sempre muito Apresentao e Discusso dos Dados 153 especfica de equipa para equipa e tem de ser feita em funo de toda a forma de criao dessa prpria rotatividade.
4.3.3. A rotatividade de jogadores s pode ser rotatividade se for pensada semelhana de uma estratgia!
Como dissemos, o exposto no ponto anterior leva-nos para a necessidade de preparar a rotatividade antecipadamente, de modo a no correr o risco que a mesma interfira com a qualidade e prestao exibicional da equipa. Com efeito, quando questionado se existe um momento ideal para comear a realizar rotatividade J os Peseiro defende que no, eu acho que deve ser preparada antecipadamente, desde o incio do campeonato, desde o incio do projecto. Confrontado com a mesma pergunta Lus Lobo, apresenta uma linha de pensamento convergente com a de Peseiro, referindo que a rotatividade fundamental ser preparada desde o inicio da poca, que o grupo o entenda, para que o modelo de jogo da equipa esteja sempre em condies de ser colocada em prtica, sem ser trado por uma deficiente forma desportiva do jogador. Em concordncia com as perspectivas anteriores, Guilherme Oliveira explica que no incio da poca deve-se comear a preparar a equipa para utilizar a mesma. Ou seja, os jogadores tm de sentir logo desde o incio que existe essa forma de proceder por parte do treinador e que essa forma de proceder vai trazer vantagens tanto individuais como colectivas, e ento funcionarem relativamente a esses aspectos. O treinador manter sempre essa coerncia de procedimentos e os jogadores perceber que isso vantajoso. Porque no fcil gerir uma rotatividade com qualidade de desempenho tanto colectivo como individual, no fcil por parte do treinador. muito difcil, porque tem de ter muitos jogadores sempre muito bem preparados e prontos Apresentao e Discusso dos Dados 154 para jogarem, e os jogadores perceberem isso e tanto a nvel de jogos como a nvel de treinos prepararem-se para que isso acontea. A este respeito, J orge Costa afirma que a rotatividade deve ser pensada desde o incio mas posta em prtica nos momentos que acho que so fundamentais. neste contexto, que para J os Peseiro as alteraes no tm de comear a ser realizadas logo no incio de um campeonato de uma forma regular: se o treinador inicia uma poca tem que repetir, se calhar, o onze mais vezes, mas tambm h outros jogos que podem ser utilizados. Outro tipo de jogos, fora da competio ou outra competio, para preparar essa rotatividade, esta tem de ser preparada a mdio prazo, a curto prazo. Todavia, entendendo que nem todos apresentam a mesma intensidade emotiva, o mesmo controlo emocional, sendo diferente um jogo de preparao de um jogo de uma competio oficial, tentmos perceber a opinio do treinador. Sendo assim, J os Peseiro, considera que esta deve acontecer nos jogos de preparao e em todos os jogos. Porm, refora a ideia expressa anteriormente. Mas claro que a quantidade de jogadores a colocar nessa rotatividade poder ser projectada, em termos menores no incio da poca, e depois, poder ser projectada progressivamente. possvel num mesmo onze colocar um jogador diferente sem se projectar a rotatividade num termo mais distante. Mas, no incio de uma poca, se calhar com menor nmero de jogadores, porque rodar um maior nmero de jogadores impede a evoluo do modelo, a projeco do modelo. Mas isso tem que ser feito, no s por questes de densidade de competies, tem a ver com h sempre a possibilidade dos jogadores se lesionarem, dos jogadores terem, que nunca se projecta, baixas de forma, mas existe isso. No por circunstncias fisiolgico- tcnico-tcticas, mas muitas vezes por condies externas ao grupo. E h a equipa, e isso tem que ser sempre projectado. Sublinhamos desta forma que se trata de uma gesto colectiva, que tem de ser pensada seno no rotatividade. Como tal, consideramos que as palavras de Paulo Duarte no vo ao encontro do panorama patente at ao Apresentao e Discusso dos Dados 155 momento, pelo facto de referir que pode ser preparada, pode ser espontnea, mas normalmente a rotatividade sempre algo que preparado. Portanto, pensamos tambm que Carlos Carvalhal e Domingos Pacincia ao apresentarem as suas concepes evidenciam algumas contradies na forma de pensar. Neste sentido, Domingos Pacincia esclarece que a rotatividade deve acontecer desde o incio. De seguida, diz-nos que quando constri o plantel procura ter dois jogadores por posio, um melhor que outro, sendo que durante o campeonato vai ter de optar, o que para si vai ser uma primeira soluo e a segunda soluo. No entanto, a qualquer momento aquele jogador, o da primeira soluo se no estiver com o rendimento, no momento no seja bom a segunda soluo entra. A rotatividade comigo, e falo por este ano que estou aqui, tem acontecido. Em 24 jogadores s quatro, um deles guarda-redes, que nunca iniciaram o jogo como titular. Todos eles j tiveram a oportunidade de jogar como titular. Neste entendimento, e tendo como suporte o parecer do entrevistado, as alteraes acontecem devido ao jogador no ter o rendimento desejado, o que pensamos ser correcto. No entanto, pensamos que a rotatividade que o treinador evidencia no se enquadra na perspectiva defendida e confirmada anteriormente. Isto , a preocupao em realizar rotao de jogadores surge sem que tenha sido pensada e preparada antecipadamente com o objectivo dos jogadores irem evoluindo, crescendo, mas sim de modo a dar oportunidade a que todos sejam titulares. Por sua vez, Carlos Carvalhal, diz-nos que encaro a rotatividade quando estritamente necessria, no fazer rotatividade porque tem que fazer rotatividade. De um domingo para uma quarta ou quinta substituir 6 ou 7 jogadores, ou domingo para domingo, acho que poder por muita identidade que ns possamos ter, poder perder muitas coisas na minha opinio. Contudo, tal s acontece se a mesma no tiver sido pensada e preparada num determinado contexto, mas tambm se o processo de treino no privilegiar a interaco dos jogadores de modo a que adquiram os princpios do seu Apresentao e Discusso dos Dados 156 jogar. Pois atravs deles que o treinador modela a interaco comportamental dos jogadores e portanto, a dinmica colectiva da equipa. E de facto, o entrevistado reconhece a nossa opinio ao identificar que o importante que os jogadores percebam o que ns queremos, percebam os princpios, treinem os princpios, adquiram coordenao com os colegas, acrescentam qualquer coisa h equipa. Isso que o mais importante, ou seja, esteja disposio do treinador em qualquer momento, para corresponder quilo que o treinador quer e h ideia do treinador, isto fundamental. Contudo, voltamos a no concordar com Carlos Carvalhal quando refere que a rotatividade na minha opinio s feita em funo de uma anlise permanente com aquele peso, de entender que este fresco melhor para este jogo do que aquele que eventualmente est saturado, est fatigado e se calhar precisar de algum descanso. Este melhor, porque se este, estando com maior densidade competitiva, estando com muita densidade competitiva na nossa anlise ter melhor rendimento do que este, opto sempre por aquele que tem melhor rendimento. Esta linha de pensamento remete-nos uma vez mais para a execuo das rotaes sem terem sido pensadas e preparadas no incio do processo, no permitindo assim a evoluo dos jogadores.
4.3.3.1. Modelo de jogo... o referencial para a utilizao da rotatividade de jogadores.
Como constatmos a partir da reviso bibliogrfica, o princpio da rotatividade de jogadores ao assumir-se como necessidade numa equipa de Rendimento Superior / TOP, deve fazer parte do seu modelo de jogo. S assim, o mesmo se poder manifestar como cultura comportamental. Neste sentido, Guilherme Oliveira parece concordar com a nossa forma de pensar. Assim, Guilherme Oliveira quando questionado sobre se o princpio da rotatividade deve fazer parte do modelo de jogo, da cultura de jogo, da Apresentao e Discusso dos Dados 157 filosofia de jogo, diz-nos se o treinador achar que importante, sim. A rotatividade dever fazer parte, um dos aspectos que dever fazer parte do modelo de jogo. Atente-se, ento, na forma como J os Peseiro nos expe a sua opinio que parece reflectir a realidade contextual do problema. Deste modo, afirma que sim, deve fazer parte da cultura de jogo, do modelo de jogo, da filosofia de jogo de um treinador, no faz parte ainda da cultura desportiva e futebolstica dos portugueses ou das pessoas que escrevem. Mas tem que fazer parte, evidentemente cada vez mais, da projeco duma poca de um treinador. Abordado no sentido de nos dar um exemplo prtico, da forma como que dever operacionalizar o treino tendo em vista a utilizao da rotatividade, colocamos J os Peseiro perante um cenrio de jogo domingo/quarta, acabando por ir de encontro perspectiva anterior: Isso no se projecta desse domingo a quarta, projecta-se anteriormente. Essas alteraes no so projectadas a quatro dias, mas sim a oito, dez, doze dias. Todos os exerccios, na minha opinio, todos os jogadores tm que passar por eles, mesmo em exerccios em que se est a trabalhar por grupos. Trs grupos em trabalho, um pode estar a trabalhar organizao ofensiva com ataque rpido e sadas de presso pela zona central, outro a fazer oscilao em basculao, outro grupo a fazer outra coisa qualquer. Todos passam por essas situaes, e eles prprios vo-se mobilizando e mexendo entre eles para poderem jogar e treinar entre eles. Sistematicamente, durante a poca, no se treina com os mesmos jogadores no mesmo corredor e no mesmo sector. Sistematicamente, desde o incio da poca, todos os jogadores passam por sectores e corredores inter- relacionando-se com outros jogadores. Portanto, tal no se passa apenas com os titulares, esse um trabalho que se faz para o modelo ter plasticidade. O lateral direito tanto joga com o central, treina com o central ou com todos os centrais do plantel, isso uma obrigatoriedade do treino. fazer com que estes jogadores rodem na especificidade do treino, quer nos processos defensivos, ofensivos, quer nas transies para se verificarem conexes, para assim se verificarem inter-relaes e relaes. Portanto, no de um momento para o Apresentao e Discusso dos Dados 158 outro, em quatro ou cinco dias, que nos decidimos, seno aquilo uma novidade para aquele jogador. Muito pelo contrrio, o jogador vai-nos dando indicaes que nos mostram que tem condies para entrar no modelo porque tambm anda connosco durante meses e no h uma semana. Na mesma linha de pensamento, no concordamos com J orge Costa, que mesmo referindo que a rotatividade deve ser pensada desde o incio, afirma que no, penso que no. No concordo. Como vimos, nas equipas de rendimento superior a rotatividade mesmo uma necessidade face ao elevado nmero de jogos, tanto mais que as equipas querem ganhar todas as competies onde esto inseridas. Sendo assim, torna-se fundamental esta forma de pensar estar presente no modelo de jogo, para que todos os jogadores apresentem um entendimento comum do jogo potenciando uma cultura comportamental. Ou seja, pretende criar uma certa filosofia de entendimento e de manifestao do comportamento (Guilherme Oliveira, 2006a). Repare-se agora nas palavras de Guilherme Oliveira, que nos expe uma situao que evidencia esta preocupao. Desta forma, para o treinador a rotatividade pode ser [uma necessidade] face quantidade de jogos que existem. No entanto, tambm j vrias equipas de top utilizando praticamente os mesmos jogadores conseguiram ganhar competies internacionais, competies nacionais. Agora a gesto que feita desse esforo tambm tem determinado tipo de caractersticas. Depende como o treinador quiser gerir, depende da qualidade de jogadores de alta qualidade que ele tiver. Pode ter 12 / 13 jogadores de altssima qualidade e podem jogar em qualquer competio e no ter mais do que esses jogadores, e ento a forma como ele gere esses 12 / 13 jogadores tem de ter determinadas caractersticas. Porque eles jogam com uma regularidade muito grande. Se ele tiver 20 jogadores que todos eles substituem um dos outros e o rendimento da equipa no diminui ele pode gerir essa rotatividade tambm de determinada forma. Mas essa rotatividade s se for praticamente uma rotatividade que seja preparada e entre quase como um dos aspectos do prprio modelo de jogo do treinador. As palavras de Guilherme Oliveira vo assim claramente ao encontro da nossa perspectiva. Apresentao e Discusso dos Dados 159 4.3.3.2. Transmisso de um sentir colectivo, uma cultura comportamental.
Como procurmos evidenciar na reviso da literatura, deve existir a preocupao de fazer com que os jogadores tenham crena na forma de jogar que pretendemos implementar. Ideia partilhada por Guilherme Oliveira (2006a), ao referir que importantssimo acreditar naquilo que est a fazer, se o jogador no acredita no se envolve. Aqui, claramente perceptvel, a necessidade de utilizar rotatividade, para que a mesma se assuma como uma cultura comportamental dos jogadores assente em determinados princpios, de modo a que exista uma crena na ideia colectiva de jogo. E de facto, os nossos entrevistados partilham da mesma opinio. Paulo Duarte, tenta explicar que face s necessidades competitivas, face ao panorama que vamos encontrar tem que ser feito, por uma questo de gerir bem a condio fsica da equipa, porque o que importa aqui um todo a equipa no quebrar em termos de volume de jogo, em termos de ritmo de jogo e portanto eles tm de entender que at para eles bom. um motivo para quem joga menos poder mostrar que tem lugar na equipa e portanto tem que ser feito e eles tm de entender isso. O que finalizar daqui servir todos e servir a equipa e portanto quando para servir a equipa tem que se falar a sacrifcios individuais. Neste contexto, Paulo Sousa no tem dvidas que os treinadores desempenham um papel fundamental. De que forma? H muitas formas de o poder fazer, ou explicando, motivando de uma forma verbal. Contudo, o entrevistado prossegue o seu raciocnio acreditando que no basta explicar, depois no terreno tem de mostrar que isso acontece. Ento, pensa que se conquista os jogadores no meu entender com os jogadores perceberem que o treino lhes permite evoluir, e que o jogo os est a evoluir valorizando-se a si mesmo. Que tudo aquilo que o treinador definiu desde o princpio est a aparecer, aparece, existe l. Tu a partir da, tu ganhas-te, ou seja, o treinador conquistou esses mesmo jogadores. Havendo essa mesma rotatividade, a Apresentao e Discusso dos Dados 160 nica questo, penso eu, em que o treinador tem que intervir se drasticamente houve um processo de decrscimo de prestao do prprio jogador dentro do treino, que se verifica logo, e depois no jogo. Mas antes do jogo no treino, porque nem joga sequer, parece-me. Porque havendo um decrscimo porque interferiu com ele na componente psquica, e a tu precisas de encontrar um processo de o poderes motivar. E no h melhor processo de o poderes motivar que treinando bem, parece-me a mim. Depois evidente que conhecendo o jogador, conhecendo a pessoa, a personalidade, o seu carcter a forma como tens que dar a mensagem diverge de jogador para jogador. Um precisa de estmulos um pouco mais agressivos, outros precisam de uma mensagem muito mais soft, muito mais carinhosa e por a. Paulo Sousa finaliza referindo que o jogador tem a capacidade de reconhecer aquilo que o treino lhe d e o jogo lhe d, e a partir da eu penso que j uma vantagem para o treinador. Portanto, tal como afirmmos na reviso da literatura, o fundamental treinar e faz-los perceber que esta a melhor forma de se conseguir os objectivos, explicando que o que se est a fazer para se atingir algo (Faria, 2003). Neste sentido, o que pretendemos conseguir transmitir determinadas ideias equipa e a equipa entender as ideias. Depois, em conjunto, construir um jogo em que essas ideias estejam permanentemente representadas nesse mesmo jogo (Guilherme Oliveira, 2006a). Posto isto, discordamos da opinio de Carlos Carvalhal, quando nos diz que eu por norma no dou explicaes aos jogadores. Repare-se, ainda a este propsito nas palavras de Domingos Pacincia ao nos referir que enquanto jogador havia sempre um cuidado do treinador tambm em falar com os jogadores, e tentar dizer, numa questo de gesto j so muitos jogos para evitar leses, aconteceu ter de fazer a rotao e vivi momentos como esse. Contudo, quando questionado se concordava e pertinente ao afirmar que o jogador no concorda, o que nos parece ser um contra-senso. Ou seja, e apesar de entendermos no ser obrigatrio estar preocupado se o jogador gosta ou no de o fazer, importante saber se os jogadores se sentem confortveis nessa forma de jogar. Apresentao e Discusso dos Dados 161 Como Domingos Pacincia reconhece posteriormente, a rotatividade pode ser uma necessidade e o treinador a muito importante, existindo porm situaes em que preciso ter cuidado. A este propsito diz-nos que depende da sua forma de pensar e a forma como comunica ao atleta o que vai fazer e o que pretende fazer. Porque se um treinador diz a um jogador que o vai fazer descansar, e depois o outro jogador que entrou para o seu lugar cumpriu, marcou e ganharam, se depois no jogo seguinte no joga, depois no outro jogo j joga, o treinador acaba por ser uma pessoa sem credibilidade perante esse jogador. No entanto, entendemos que esta situao s poder acontecer se o treinador no introduzir esta forma de pensar no incio da preparao da equipa. Para terminar, pensamos ainda que alguns jogadores somente vivenciando a rotatividade que a interpretam como vlida, sendo desta forma importante os resultados. Se aparecerem resultados os jogadores comeam a acreditar que fundamental, pois como refere Domingos Pacincia o futebol gira tudo volta do resultado, a rotatividade boa se o resultado for bom, se o resultado for mau a rotatividade sempre posta em causa. Relembremos assim o exemplo relativo forma de utilizao da rotatividade narrado na reviso da literatura a propsito de duas deslocaes seguidas, ao Restelo e a Alvalade (incio do ano de 2003), tendo de permeio com estes dois encontros ainda um jogo da Taa de Portugal, nas Antas, com o Gil Vicente do FC Porto de J os Mourinho (poca 2002/2003), que reflecte esta abordagem. Isto , para Mourinho s aps os jogadores terem triunfado nos trs jogos que os jogadores em termos psicolgicos, ficaram convencidos, de vez, que a poltica de rotatividade era a mais correcta. Alguns ainda tinham dvidas neste aspecto e um ou outro jogador com mais intimidade com os adjuntos deixava passar de quando em vez, a ideia de que no precisava de ningum a substitu-lo porque aguentava todos os jogos. Este momento dissipa-lhes as dvidas, ao mesmo tempo que o esprito de grupo e a motivao para treinar mais e melhor saram ainda mais reforados (Mourinho, in Loureno, 2004:143). Apresentao e Discusso dos Dados 162 Logo aqui, fica bem evidente o pensamento de J os Peseiro quando nos indica que a transmisso da necessidade de utilizar a rotatividade comea logo no exerccio. Quando eles percebem que se vai mexendo nos jogadores, os jogadores vo jogando e treinando vrias vezes, sem ser no onze tipo claro que h momentos em que se tem que fazer isso, evidente, para que isso se projecte de alguma forma quando for preciso jogarem assim.
4.3.3.3. A projeco da rotatividade nos exerccios. Rotatividade no processo de treino.
Por tudo o que j foi referido, acreditamos que quer no treino quer no jogo, quando pensada a rotatividade dos jogadores, os aspectos centrais esto presentes e no existem grandes diferenas funcionais porque os jogadores esto perfeitamente adaptados rotatividade e j tm consciencializadas as aces centrais pelas quais esto incumbidos de cumprir. neste sentido, que Frade (2003a) nos diz que Jos Mourinho nos jogos e nos treinos faz rotatividade de jogadores (para garantir a total recuperao dos jogadores), mas os aspectos centrais no se alteram porque ele se centra nos princpios de treino e na consciencializao das aces por parte dos jogadores. Da que quando eles jogam, de uma forma geral, o jogo da equipa no se altera (essncia inalterada). Tal, vem de encontro forma de pensar de J esualdo Ferreira, para quem a rotatividade s faz sentido durante todo o tempo de treino, desde o princpio ao fim todos os jogadores participarem nos mesmos exerccios, sobre os mesmos modelos, com as mesmas perspectivas tcticas, com as mesmas atenes que tm de ser inconfundveis. A rotatividade por si no nada, efectivamente se os jogadores quando entram no tiverem capacidade para entenderem o que que vo fazer. E s entendem, so duas coisas, das suas capacidades e do treino que tm. Apresentao e Discusso dos Dados 163 Contudo o nosso entrevistado no se fica por aqui, concordando em absoluto que no prprio treino existe essa preocupao de rodar os jogadores, mas tambm existe uma relao directa da mesma com os exerccios de treino. No fundo para dizer o seguinte, para mim no existem os dez que jogam e os outros. Isso para mim no existe. Existem exerccios para todos os jogadores participarem de uma forma activa e empenhada, de forma a que todos entendam aquilo que se pretende que a equipa faa. Tambm, Domingos Pacincia e J os Peseiro consideram importante realizar rotao de jogadores durante o treino. J os Peseiro elucida-nos sobre esta ideia ao explicar que no se treina um onze base desde o incio. J no acontece no treino jogarmos onze contra onze e treinar o onze base. Existe a conexo e ligao entre esses jogadores por todo o plantel. Desta forma, acrescenta que evidente, isso no tem discusso existir uma relao entre o exerccio e a prpria rotatividade. Confirmando as palavras proferidas, Paulo Duarte afirma que durante a semana a rotatividade feita, estando presente nos exerccios para quando o jogador entrar em campo estar identificado com os princpios de jogo da equipa. Os treinos so os mesmos para toda a gente, a teoria a mesma para toda a gente, aprendem todos em conjunto, aprendem todos com o mesmo volume e a mesma intensidade que lhes transmito, e portanto todos jogam praticamente com todos. Esta referncia, importncia da existncia de uma relao entre o exerccio e a rotatividade, atravs da rotao no prprio treino, ainda apoiada por Paulo Sousa, Mariano Barreto e Guilherme Oliveira, manifestando no entanto reflexes distintas. Portanto, tal como salienta Paulo Sousa para mudares comportamentos, alterares comportamentos, um treino no te permite alterar muitas coisas. Podes at com um jogador que tem qualidade, que profissional, que est numa equipa de topo tem qualidade suficiente para interpretar isso. Mas num treino s essas alteraes podem aparecer esporadicamente, no com grande continuidade, nisso que eu acredito. Por isso a importncia, l est, quando tens um plantel enorme e queres fazer um Apresentao e Discusso dos Dados 164 certo tipo de treino, um certo tipo de exerccio de qualidade e tens muita dificuldade em teres todos envolvidos nesse mesmo exerccio e onde possas dar essa qualidade que depois lhe vais pedir mais tarde. No sabes quando, mas vais lhe pedir mais tarde, e isso tem a ver com um processo de rotina constante. A este respeito, Mariano Barreto esclarece um pouco melhor a forma de abordagem durante o processo, ou seja, s existe aprendizagem se houver repetio. Agora pode haver repetio sem que os exerccios sejam exactamente os mesmos, pode haver repetio a nvel dos conceitos e no a nvel da coreografia. Ns podemos fazer exerccios de treino que tenham o mesmo objectivo utilizando movimentos diferentes. Isso acho que muito importante no treino. Estamos a fazer um trabalho de finalizao em que utilizamos os trs sectores, em vez de utilizar sempre o mesmo exerccio padronizado podemos utilizar uma coreografia diferente que ocupe na mesma os trs corredores, e que observe o modelo de jogo. J , Guilherme Oliveira, diz-nos que a rotatividade faz-se e uma coisa que preparada no preparada numa semana, vai sendo preparada, se que se quer fazer rotatividade. E um processo longo que se vai preparando. evidente que os jogadores tm caractersticas diferentes, mas evidente que os nossos princpios so os mesmos, agora os jogadores dentro dos princpios que podem dar subdinmicas diferentes equipa face s caractersticas e qualidades diferentes que eles podem evidenciar perante a equipa. Agora se estou a preparar a equipa para este jogo os exerccios que fao so os exerccios que eu acho que so os adequados para preparar aquele jogo ou aqueles jogadores. Para a semana j so outros jogadores e os exerccios que fao em funo do que eu quero que a equipa jogue no jogo. Por isso, pode haver alteraes porque so jogadores diferentes mas o que me interessa so os comportamentos mais colectivos e as subdinmicas que eles conseguem criar entre uns e outros. Mas um processo em construo contnua, no um processo olha agora tudo diferente, vai ser vai jogar este, os exerccios so todos diferentes, no. Eles vo criando dinmicas entre eles ao longo do processo, ao longo da evoluo desse mesmo processo. Apresentao e Discusso dos Dados 165 Mas o nosso entrevistado tem ainda o cuidado de nos elucidar da forma como a rotatividade deve ser utilizada no processo de treino. Questionado se ao realizar trs exerccios todos os jogadores vo realizar os mesmos para que consigam perceber como a equipa joga peremptrio ao afirmar que Isso com rotatividade e sem ser com rotatividade. Todos os jogadores tm de estar prontos para jogar. Ns estamos a treinar, por exemplo, organizao ofensiva, no so dez que treinam organizao ofensiva. So dez que treinam organizao ofensiva e so os outros que tambm tm de treinar organizao ofensiva. Seno no h evoluo face aos jogadores. Todos eles tm que treinar todos os momentos de jogo, todos eles tm de estar preparados para jogar se for necessrio e saber aquilo que tm de fazer em todos os instantes do jogo. Por isso todos tm de estar aptos para tudo. Posto isto, concordamos com J os Peseiro que a rotatividade ser um aspecto a introduzir na equipa aparecendo no prprio treino, nos prprios exerccios. Deste modo, os exerccios devem ter uma componente tcnico- tctica, fisiolgica, psicolgica, sociolgica, cognitiva Os exerccios tm que ter essas componentes, os exerccios so exerccios, na minha opinio, quando tm estes cinco factores para a melhoria da qualidade individual e colectiva da equipa, mais do que as preleces. Resumindo, tal como defendemos ao nvel da reviso da literatura, o exerccio fundamental na medida em que uma configurao que condiciona determinado existir, tendo em conta que devemos estar interessados que determinadas coisas aconteam mais vezes do que outras.
Apresentao e Discusso dos Dados 167 4.4. Vantagens e desvantagens da rotatividade de jogadores.
Domingos Pacincia, diz-nos que a rotao de jogadores tem vantagens e tem desvantagens. Neste sentido, pensamos ser importante perceber as mesmas, tendo como base as ideias dos entrevistados.
4.4.1. Vantagens
Para Guilherme Oliveira, as vantagens resultantes da rotatividade de jogadores so vrias, tem vrias. Deste modo, acrescenta que a evoluo dos jogadores muito maior porque tenho os jogadores sempre aptos a querer jogar muito mais motivados. Por isso h uma evoluo muito grande deles. H uma evoluo da equipa, tambm, porque quando os jogadores esto motivados e a competir por um lugar esto sempre a dar o mximo de si e a equipa tambm evolui enquanto equipa. Depois tambm h os jogadores que evidenciam sempre caractersticas diferentes, por isso h a possibilidade do treinador utilizar os jogadores que mais se adequam a jogar perante determinados tipos de adversrios e por isso ter mais rendimento para a equipa. H a possibilidade de gerir o esforo dos jogadores de uma forma muito mais adequada e por isso os jogadores estarem muito mais frescos e renderem muito mais tanto em termos individuais como em termos colectivos. H um conjunto muito grande de vantagens que a rotatividade quando entra como um dos aspectos do modelo de jogo poder fazer. Na mesma linha de pensamento, J os Peseiro indica que a principal assegurar os nveis de rendimento em funo da continuidade da equipa. Quer seja com o descanso de alguns jogadores, para poderem manter a intensidade de jogo em futuros jogos, quer na projeco que esses jogadores podem acrescentar equipa. Porque muitas vezes ns tambm podemos estar enganados naquilo que h jogadores que podem vir a reforar a equipa naquele momento. No faziam parte da equipa e acabam por melhor-la. No Apresentao e Discusso dos Dados 168 fundo o principal a rotatividade que importante porque um dos objectivos ns mantermos ou projectarmos melhorias no processo da equipa no processo, at pode no dar resultados efectivos no golo, mas o processo que o mais importante para ns. Tenha-se, tambm, em considerao a opinio de Paulo Sousa, acerca das vantagens da rotao de jogadores. Ou seja, na capacidade de interpretar e de reconhecer que no serve de contexto, h jogadores de capacidades especficas que vo permitir que dentro daquele mesmo contexto toda a equipa v lucrar com isso. Assim, permite que cada um exprima as suas individualidades no respeito pelo projecto colectivo, para que a individualidade e a unicidade sejam compatveis e complementares em prol de um conjunto de regras de aco e de princpios de gesto do jogo. neste sentido, que para J esualdo Ferreira, a vantagem da rotatividade de jogadores acima de tudo potencializar jogadores. Acima de tudo para mim a rotatividade proporciona uma maior potencializao de jogadores, um maior ganho de jogadores para a equipa e um quadro motivacional muito mais alargado e alto do ponto de vista da participao. Ningum gosta de estar num grupo onde no participa, ou participa pouco. Neste contexto, J orge Costa afirma que, serve para descansar alguns jogadores que estejam saturados, ter um plantel todo motivado, porque se fazemos quarenta jogos e houver um jogador que faa dois ou trs por poca dificilmente esse jogador andar motivado. Quem anda em alta competio sabe que vinte, vinte e tal jogadores por vezes curto. Portanto preciso ter os jogadores todos motivados e s jogando que se os motivam. Para ns, e como apresentmos na reviso da literatura, concordamos inteiramente com Mourinho (2003b), que a rotatividade no sinnimo de poupana, ou de menos tenso ou de menos interesse por uma competio que parece bem encaminhada. O ponto mais importante da rotatividade a motivao e a unio de um grupo. Quando rodo os jogadores, quando todos tm as oportunidades e quando um jogador no est muito tempo sem jogar, todos se mantm motivados e a atmosfera do grupo mais solidria.
Apresentao e Discusso dos Dados 169 4.4.2. Desvantagens
Ao nvel das desvantagens, Domingos Pacincia diz-nos que, para o atleta sempre complicado, para o jogador sempre complicado aceitar uma situao dessas, porque quer jogar. Mesmo estando, mesmo sabendo que est cansado, quer jogar e complicado por vezes aceitar isso. Pode acontecer que quele jogador que o foi substituir que as coisas lhe corram bem e nesse caso o treinador comear a pensar j de outra forma, acabando esse jogador por ser prejudicado com a rotatividade. Para Paulo Sousa, a desvantagem est relacionado com, em termos emotivos, eu penso que h jogadores que no conseguem ultrapassar aps o espao que conquistaram dentro da sua capacidade, da serenidade dentro do prprio jogo, no conseguem ultrapassar quando os seus adversrios directos, ou seja, os seus colegas directos metem-lhe presso realmente com uma prestao a top. Porque depois tens os media que destabilizam sempre. Por exemplo, se vamos para um campeonato italiano em que a cultura do clcio mercato, do mercado, todos os dias est presente, h muitos jogadores em que a componente psquica muito frgil. E por vezes isso faz cometer um abaixamento de forma muito grande. No entanto, reforamos o entendimento desenvolvido ao longo do trabalho, expondo que esta situao s acontecer se a mesma no tiver sido pensada, nem transmitida como necessidade aos jogadores. Repare-se agora na opinio de Paulo Duarte, ao referir que, mais a desvantagem da falta da habituao, numas primeiras fases a falta de habituao, obviamente. O jogador entrosado e confiante no o mesmo que um jogador que entra e no tem entrosamento com o resto da equipa. Mas quando h equilbrio as desvantagens so mnimas. Portanto, parece-nos ajustado o pensamento de J os Peseiro, para quem o maior problema com que se depara na sua utilizao pr em causa alguns automatismos [entenda-se entrosamento] que s vezes podem sair da equipa, manter aquilo que a relao estabelecida quando existe uma Apresentao e Discusso dos Dados 170 apesar da preparao dos jogadores a nvel dos exerccios de treino a competio h sempre aqui alguma diferena entre os jogadores que vo ser utilizados. Eles podem ter o conhecimento do modelo; em termos cognitivos, psicolgicos estarem preparados, mas em termos de dimenso psicolgica, para o jogo em si, para a competio, podem sentir um pouco a falta de automatismos. Podem sentir um pouco a chegada equipa, porque qualquer jogador tambm precisa de um momento na competio, para criar automatismos, para se sentir vontade. Aquilo que o jogador mostra no treino pode no ser aquilo que faz em competio porque no est habituado a jogar em competio [da a necessidade de ter que jogar para evoluir]. Podem ter alguns problemas na adaptao imediata ou no conhecimento imediato do envolvimento do jogo. Quando os colocamos em campo j tm condies de perceber o modelo uma vez que o executaram em treino, o que falta a sua adaptao ao jogo. Para terminar, pensamos tal como Guilherme Oliveira que a desvantagem quando o processo no compreendido por parte dos jogadores porque no foi apresentado como tal. Poder criar alguma desmotivao e falta de confiana aos jogadores. Porque h jogadores que rendem quando se sentem mesmo titulares e quando saem e entram na equipa no rendem tanto, porque no se sentem confiantes, porque pensam que o treinador no tem confiana neles e por isso que os mete e que os tira. Mas isso s se no for explicado o que que est a acontecer, de resto no vejo mais desvantagens. Vejo desvantagens no sentido de, realmente um jogador para determinada posio muito inferior a outro, estar a fazer rotatividade nesse sentido pode ser desvantajoso mesmo para a qualidade de jogo colectivo, mais no vejo desvantagens.
Apresentao e Discusso dos Dados 171 4.5. Recuperao contextualizada uma gesto dos jogadores com elevado nmero de jogos
Ao nvel da reviso da literatura tnhamos avanado que, os processos de recuperao e rotatividade so decisivos (Faria, 2006a), para ultrapassar as dificuldades da elevada densidade competitiva a que os jogadores esto sujeitos. Torna-se assim, tambm, fundamental perceber que to importante treinar como recuperar. De facto, os prprios jogadores tm conhecimento e sentem que o processo apresenta determinadas caractersticas, quando submetidos a uma sequncia de jogos com poucos dias de intervalo. Esta situao transporta vrias dificuldades aos jogadores, devido ao desgaste inerente dos jogos em si, mais ainda pelo menor tempo de recuperao que se dispe. Daqui, conjecturamos a necessidade de expressar uma relao entre esforo-recuperao-rotatividade, de modo a que o processo assuma determinadas caractersticas. Paulo Sousa refere que a rotatividade como forma de recuperao s deve acontecer para alguns jogadores. Porm, no concordamos com o entrevistado ao indicar que tal acontece Porque h jogadores que recuperam jogando e tm essa capacidade de recuperar jogando. E tm muitas dificuldades quando tm uma pequena interrupo de reatar exactamente todo seu ritmo competitivo duma forma muito positiva, ou seja, h duas faces ao fim e ao cabo. Com efeito, o que pensamos ser correcto, como constatamos na reviso da literatura, descansar com bola, isto , recuperar no jogo e no recuperar jogando. Deste modo, para que essa recuperao acontea fundamental a equipa apresentar um bom jogo posicional, os jogadores ocuparem racionalmente o espao de jogo e terem a capacidade para terem a bola em seu poder mesmo que, durante algum tempo no seja dar profundidade ao jogo (Mourinho, in Oliveira, et al., 2006). Apresentao e Discusso dos Dados 172 Portanto, esta recuperao no jogo s trar benefcios para a equipa se for contemplada ao nvel do modelo de jogo, desempenhando assim um papel essencial nas equipas que fazem cerca de sessenta ou mais jogos por poca. Opinio semelhante apresenta Frade (2004a) em relao ao trabalho desenvolvido por J os Mourinho: j revelou mesmo a necessidade de, por exemplo, ter que descansar at nos jogos e quando h a possibilidade de ter uma semana com apenas uma competio, o descanso tem de ser uma preocupao central, ao contrrio do institucionalizado que tem que se treinar, porque no se treinou durante o perodo super denso de competio. Tal como salienta Paulo Sousa, quando colocado perante um exemplo de ter jogo domingo / quarta, domingo / quarta, em que a maioria dos jogadores jogaram a totalidade ou maioria dos jogos, numa poca que tem setenta, oitenta, considera que a recuperao deve no s levar em considerao um elemento mas toda a equipa, porque ns no podemos individualizar assim tanto. evidente quando temos uma contuso, uma entorse, ou seja, problemas um pouco mais relacionados com os factores do prprio jogo mialgias, tudo isso, tem que haver uma certa ateno. Mas se especificamente isso no aconteceu porque esse jogador era realmente um jogador importante, penso que tem a ver com a prpria qualidade do treino. Quando ns temos dois jogos, trs jogos por semana evidente que o treino no assim de grande volume, bem mais de recuperao. No entanto, para haver qualidade de jogo e regularidade da mesma, assim como igualdade de condies para as duas equipas que se defrontam nos diferentes jogos, no se pode permitir que uma equipa que jogou trs dias antes jogue com uma equipa que jogou h oito, porque no esto em iguais condies, pois o limite deve ser de quatro dias entre jogos para se esbater essas diferenas (Frade, 2004 a). Podemos daqui inferir, que a lgica tem de ser subvertida quando se disputam jogos de quatro em quatro dias, sendo obrigatrio o descanso dos jogadores, em relao lgica dos jogos de oito em oito dias. Efectivamente, quando apresentmos a Guilherme Oliveira a preocupao de ter maiores preocupaes com os jogadores que podero Apresentao e Discusso dos Dados 173 jogar mais vezes, peremptrio ao afirmar que em todos os jogadores tem que haver preocupaes em termos de recuperao. Agora esses jogadores, que so jogadores que jogam com uma regularidade muito grande, se numa competio normal de jogo de oito em oito dias, no se coloca muito esse aspecto da recuperao. Se comeam a fazer dois jogos por semana as coisas comeam a ser diferentes. evidente se so esses jogadores que jogam sempre tem de se ter uma ateno especial em termos de recuperao de forma a que eles estejam permanentemente aptos a jogar com qualidade. Neste contexto, questionado sobre de que forma deve ser deve ser efectuada a recuperao desses jogadores, vai ainda mais longe ao esclarecer que depende muito daquilo que fizeres. sempre um processo que est dependente de um conjunto de questes muito vastas, no se pode analisar de uma forma abstracta. sempre um aspecto muito especfico, porque vamos ver se um jogador, se so quatro ou cinco jogadores, se uma equipa inteira, depois se so trs jogos numa semana ou se so seis, sete, oito ou nove jogos em duas ou trs semanas. Fazer trs jogos numa semana uma coisa, mas fazer seis jogos em duas semanas uma coisa completamente diferente, e ento h um conjunto de coisas que tm que ser analisadas e tm que ser tomadas em considerao para a recuperao desses mesmos jogadores. Mas tem que ser, evidente uma gesto desses jogadores muito bem feita para que eles estejam sempre o mais disponvel possvel. J para Mariano Barreto nos jogadores que apresentam um maior desgaste, que efectuaram um maior esforo, utilizado a recuperao do grupo, e depois como j referi a recuperao individual, se esse for o caso. Paulo Duarte diz-nos, que tem as mesmas preocupaes em termos de recuperao com a totalidade dos jogadores. Contudo, simplesmente posso ter em conta, como tenho tido ultimamente, h jogadores que tm jogado mais que outros, a tal rotatividade que temos falado. H uns que tm mais minutos que outros e em funo de algum abaixamento de forma, de algum toque em termos de leso que um ou outro possa ter e daquilo que observamos durante o treino porque normalmente h sempre tendncia a notar-se algum cansao num ou noutro jogador, ns estamos atentos a isso e falar com o jogador e se Apresentao e Discusso dos Dados 174 assim acontecer temos tendncia para quebrar o ritmo de treino dele e incorpora-lo s em metade da sesso de trabalho. Isso parte tambm muito do poder de observao do treinador e do entender que ningum igual a ningum independentemente de ter o mesmo tempo de jogo, h uns que toleram mais outros que toleram menos, h uns que tm mais capacidade fsicas que outros. Isso tudo uma gesto que tem de ser observada e conversada e levar em conta. Paulo Duarte tem, no entanto, o cuidado de sublinhar que depende da individualidade de cada jogador, das capacidades de cada jogador. Porque os jogadores so todos diferentes. So todos homens mas cada um com as suas caractersticas fsicas e psquicas. Em consonncia com a ideia encontra-se Paulo Sousa ao referir que as preocupaes em termos de recuperao depende muito do tipo de jogador, existindo uns que podero recuperar jogando [devendo acontecer da forma anunciada anteriormente] e outros que tm necessidade de sair da equipa para recuperar. Mas o nosso entrevistado no se fica por aqui: Porque todos tm uma personalidade diferente, um carcter diferente e temos de ter a sensibilidade de um melhor conhecimento possvel desse mesmo indivduo para sabermos dar uma mensagem certa no momento certo. Agora, estamos a falar sempre de profissionais ns partida, a recuperao desses mesmos jogadores, eles prprios quando tm uma enormidade, quando so realmente jogadores de topo, eles prprios sabem como liderar o processo da recuperao. Agora a recuperao no meu entender tem muito a ver, mais uma vez, com a qualidade do treino. E, de facto, Frade (2001, in Carvalhal, 2002), refere que o treino que permite diminuir o tempo de recuperao. A recuperao entre os exerccios e entre as unidades de treino, assim como dos jogos, parece, deste modo, assumir um carcter obrigatrio, de forma a que os jogadores estejam permanentemente disponveis para se exercitarem no mximo de intensidade relativa. Sendo assim, Paulo Duarte fundamenta a sua opinio enunciando que como eu disse no h jogadores iguais, cada jogador tem a sua capacidade Apresentao e Discusso dos Dados 175 de resposta e portanto ns aqui clube mediano que somos temos que ter em conta h vrias equipas do mundo que esto envolvidas na UEFA e no campeonato, quinta e ao domingo, quarta e ao domingo como ns. S que ns temos um seno a questo do voo charter que importantssimo neste tipo de situaes. No voo charter ou se anda em trnsito se calhar cinco, seis horas, marca a hora de sada, marca a hora que quer regressar e portanto pode jogar e vir logo dormir a Portugal passado umas quatro ou cinco ou seis horas. Ns temos de estar sujeitos a um horrio, temos de estar em trnsito trs vezes mais do que aquilo que seria normal, e normalmente existem sempre ligaes, no meio das ligaes est-se duas horas e meia em espera em aeroportos. Tudo diferente e quando h um charter tudo mais rpido e a seleco da hora de partida sempre feita pelo clube. Todavia, tambm J esualdo Ferreira (2007c) apresenta a mesma preocupao em entrevista ao jornal a bola, aps jogo da Champions na Turquia com o Besiktas, apontando ser normal sentir cansao depois de um jogo to intenso e com a carga emocional grande, seguido de uma viagem longa. Repare-se agora nas palavras de J os Peseiro, ao evidenciar que a recuperao dos jogadores no dever ser feita de forma individualizada, mas sim colectiva. At porque aquando da proximidade de competies o trabalho tctico, mais do que nunca, est no trabalho de recuperao. Muito daquilo que se pode projectar para o prximo jogo, da dinmica, de alteraes de estrutura, da projeco do jogo, faz-se na recuperao. J esualdo Ferreira partilha este ponto de vista, ao indicar que a recuperao desses jogadores [jogadores que jogam um maior nmero de vezes, por exemplo, no domingo para o campeonato, a meio da semana para uma competio internacional, seja seleco ou liga dos campees e voltam a jogar no domingo] feita de acordo com o nmero de dias que temos at uma prxima competio, o nmero de competies que esto para trs, o estado fsico, a fadiga mental e psicolgica que apresentam. H um conjunto de factores que condicionam a forma como ns gerimos essas questes e que Apresentao e Discusso dos Dados 176 no so facilmente apresentadas e ditas aqui. Agora, quase sempre utilizo os exerccios tcticos como forma de recuperao. A perspectiva de J esualdo Ferreira vai claramente ao encontro da forma de pensar de J os Mourinho, quando as preocupaes no processo de treino esto direccionadas na sua totalidade para a aquisio da sua forma de jogar, contendo, por isso, a recuperao da sua forma de jogar. Treina-se em especificidade, recupera-se em especificidade (Oliveira et al., 2006:133). Para terminar, Domingos Pacincia diz-nos que deve existir sempre um certo cuidado em termos de recuperao para com os jogadores que vo acumulando um maior nmero de jogos. Contudo, no concordamos com o entrevistado quando refere que por exemplo, a este nvel no h tanta preocupao porque se joga domingo a domingo. Em termos de recuperao no existem maiores preocupaes, normal para todos, dentro do mesmo padro. Agora quando uma equipa, ou melhor, como aconteceu quando jogador, em que realmente havia jogos domingo / quarta, domingo / quarta, natural que haja um certo cuidado, porque h jogadores que no podem treinar e recuperar para jogar. Portanto, tal como salientamos anteriormente, deve existir sempre preocupaes em termos de recuperao, quer se trate de um jogo por semana ou mais. Neste medida, Gomes (2006) concluiu no seu trabalho, que to importante como o esforar na aquisio dos princpios de aco pretendidos o recuperar para assegurar condies de realizao que permitam a operacionalizao aquisitiva dos mesmos. A este respeito, Domingo Pacincia refere que quando preconiza a recuperao dos jogadores com maior desgaste acontece com os jogadores estando em grupo. Ou seja, h determinados exerccios onde vai ser por exemplo, um exerccio de fora tcnica, em que a bola ele est numa situao de trocar a bola, de apoio do que mais propriamente em esforo. Portanto est sempre inserido num grupo. Num exerccio em que h quatro sries ele faz duas, por exemplo faz metade, h sempre essa preocupao. Desta forma, Frade (2001, in Carvalhal, 2002:105) indica que a recuperao faz parte intrnseca da operacionalizao do treino, como tal, Apresentao e Discusso dos Dados 177 para melhor recuperar devemos retirar o espao e tempo de durao, no entanto devemos solicitar as mesmas estruturas [locomotora, orgnica e perceptivo-cintica] que o jogo requisita. Neste sentido, deve-se direccionar o exerccios de treino para que a recuperao seja Especfica e contextualizada pela organizao dinmica colectiva (Gomes, 2006). Note-se, todavia, a necessidade de elucidar a opinio de Domingos Pacincia, relativamente forma como se refere ao exemplo apresentado, isto , por exemplo, um exerccio de fora tcnica. Como realamos durante a reviso da literatura, os exerccios de treino devem ser Especficos, de modo a desenvolver os princpios de jogo dos vrios momentos, para que a equipa adquira os comportamentos que pretende. Por outro lado, salientamos tambm que a dominncia das preocupaes deve incidir nas suas diferentes partes (princpios, sub-princpios, sub-princpios dos sub-princpios dos quatro momentos do jogar) com a certeza de que cada princpio a contemplar encerra em si todas as dimenses (a tctica, a tcnica, a psicolgica e a fsica). A ser assim, pensamos que ao referimo-nos aos exerccios devemos falar em hierarquizao dos princpios de aco com um carcter aquisitivo na Organizao do jogar para cada unidade de treino, de modo a criar determinada dinmica colectiva. Por sua vez, Paulo Duarte afirma ter o microciclo formado, microciclo esse que no fcil cumpri-lo quando existe jogos a meio da semana. Tudo tem de ser alterado, tudo tem de ser reafirmado, jogando domingo / quarta / domingo praticamente o treino em si recuperao e tctico. Portanto, a vertente fsica aqui quase acaba por no ter funcionalidade nem espao para que tal acontea. Depois h a preparao estratgica, uma equipa tambm de estudar o adversrio, tem de saber como que ele funciona, como que ele trabalha, defensivamente e ofensivamente, em termos estratgicos e bolas paradas, temos de tentar minimizar a parte agressiva do adversrio e tentar maximizar as fragilidades que ele nos possa dar. Esta forma de pensar, remete-nos para importncia que J os Mourinho atribui ao fabricar do seu jogar, levando sempre em considerao a relao desempenho-recuperao. Concordamos assim inteiramente com Mourinho (in Apresentao e Discusso dos Dados 178 Oliveira, et al., 2006) ao referir que tem semanas de trabalho-padro que obedecem a um conjunto de princpios metodolgicos, existindo diferenas entre aquilo que a semana-padro com um jogo e aquilo que a semana- padro com dois. Portanto, parece-nos ajustado apresentar a forma como o treinador desenvolve o processo. Assim, com um padro semanal de um jogo, d folga a seguir ao jogo e faz recuperao no primeiro dia de trabalho, tera-feira, se o jogo no domingo. A partir de quarta-feira e at ao jogo, em termos tctico- tcnicos, comeo do geral para o particular. Comeo a trabalhar aspectos gerais, aqueles aspectos que esto presentes todos os dias, todas as semanas, e que so imutveis no seu modelo de jogo. Acabo a semana no detalhe tctico, no detalhe posicional, tendo em conta o lado estratgico. Os aspectos mais gerais so os meus princpios de jogo e os principais sub- princpios que lhes do corpo. Desses nunca abdico. Treino-os todas as semanas. No sbado, se o produto final estiver acabado, trabalho mais o lado estratgico, mas mais terico, quase sem competitividade. um treino em regime de recuperao, mas de introduo competio. Quando tenho dois jogos por semana, trabalho os grandes princpios no dia anterior ao jogo (...) quase parados, perodos curtos, trabalho terico no gabinete. No campo colocamos os jogadores em posio a fazer onze contra zero ou onze contra onze, quase sem competitividade, e mais ou menos dentro disso (Mourinho, in Oliveira, et al., 2006:132). Foi neste sentido, que na reviso da literatura alertmos para a necessidade de se cumprir o Princpio metodolgico da Alternncia Horizontal., de modo a no se comprometer a qualidade do processo pela relao esforar- recuperar (Frade, 2003b; Frade, 2004b), abordando-se assim diferentes nveis de organizao ao longo da semana para salvaguardar a qualidade do processo. Posto isto, no concordamos com Carlos Carvalhal ao referir que em momentos que o esforo elevado ns no temos preocupaes em fazer trabalho aquisitivo. Aquisitivo sob o ponto de vista energtico, sob o ponto de vista funcional. Trabalhamos aquisitivo sob o ponto de vista estratgico, Apresentao e Discusso dos Dados 179 cuidamos mais disto. Ns sabemos que os jogadores esto fatigados e que devem obedecer a uma determinada matriz de esforo mas de curta durao, ns podemos treinar o lado estratgico. Tirar espao, tirando tempo e cuidando do lado estratgico, no s em lances de bola parada como situaes de jogo. Tambm aqui temos de dizer, que existem pelo menos duas noes cruciais que tm de estar permanentemente interligadas e que s com a sua existncia possvel de se reconhecer a possibilidade de se alcanar carcter aquisitivo na Organizao do jogar. Ou seja, a recuperao e o jogar. Primeiro, a recuperao porque o que o treino deve procurar uma alterao de qualquer coisa e essa alterao s vivel se tiver em conta perodos que permitam recuperar e desta forma obtm-se o aquisitivo. Segundo, o jogar porque no um jogar qualquer mas sim o nosso jogar.
4.5.1. A exigncia sistemtica da imprescindibilidade da concentrao o reflexo da necessidade de recuperar a fadiga do sistema nervoso central
Ao nvel da reviso da literatura tnhamos avanado que, se as equipas de top so as que mais organizao evidenciam, so tambm as que a um maior desgaste mental so sujeitas, pela concentrao que lhes exige. A ser assim, o problema de recuperao, para alm de fisiolgico, tem de ser mental com esta densidade competitiva [que as equipas de TOP so alvo], as nossas preocupaes fundamentais so de facto a recuperao dos atletas [entenda-se, jogadores] para cada jogo. um processo que exige cuidados de pormenor [que muitas vezes se destacam como pormaior], com o tempo de jogo de cada atleta [jogador], pelo processo de rotatividade que tem de ser feito (Faria, 2004). Com opinio idntica, encontramos Frade (2004a), ao afirmar que esforo e recuperao so duas faces da mesma moeda logo, necessrio equilibrar o tempo que se d a cada uma delas, no podendo realizar 6 dias de Apresentao e Discusso dos Dados 180 esforo e 1 de recuperao. No entanto, ao contrrio do que muitos pensam, a fadiga maior a fadiga mental, a fadiga tctica. Aqui surge a importncia da rotatividade como forma de controlar a fadiga dos jogadores. Com efeito, Paulo Sousa explica-nos o modo como perspectiva a recuperao: Podes ganhar dentro da prpria recuperao, poderes fazer um trabalho tctico que no seja to complexo, to intenso dentro dessa mesma complexidade e ao mesmo tempo dentro da componente mental no to exigente no pensar, para depois executar estando sempre presente a concentrao, sendo que o desgaste emocional que menor, porque a complexidade do exerccio menor. Neste contexto, com base numa afirmao proferida por Bangsbo (2003 - trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias) questionmos o entrevistado, acerca de no caso de ter jogos bi-semanais como que pensa que deve ser gerido o treino e o jogador, o qual afirma: mas h muita forma de treino que se recupera treinando. E tambm h muito treino que se recupera sem treinar absolutamente nada. Continuo a repetir tem a ver com a qualidade de treino, sempre. Seguindo o mesmo raciocnio, o entrevistado, refere em relao forma de pensar de Bangsbo, que se formos olhar para o contexto onde ele estava realmente inserido, dentro de um futebol italiano onde muitas das vezes, uma desculpa serve, ou seja, uma derrota serve para se poder desculpar, no. Falta-nos aqui descansos, temos muitos jogos, so os jogos da seleco, as taas e por vezes se calhar at vem dentro deste contexto. Todavia, de seguida, no concordamos com as palavras de Paulo Sousa, pois demonstra algumas contradies no seu entendimento: O que facto que realmente o futebol italiano foi sempre um futebol onde o fsico se imps quase ao restante. Penso que se igualou um pouco ao tctico, mas o tctico tem uma intensidade mental de tal ordem que desgasta, ou seja, no deixa recuperar. Eu lembro- me, por exemplo, de fazer uma final da Champions contra o Ajax, com a Juventus, e depois de dois anos de trabalho com o mesmo treinador e com as ideias praticamente todas consolidadas, depois de uma semana de trabalho Apresentao e Discusso dos Dados 181 direccionada para essa mesma final, no dia do prprio jogo, sendo o jogo numa quarta-feira noite estivemos trs horas dentro do campo de manh, quer dizer h um desgaste emotivo muito grande. Na nossa opinio, e indo ao encontro do pensamento de Carvalhal (2002), quem trabalha direccionado para a Especificidade, ter que ter cuidados permanentes com o grau de intensidade em concentrao que os exerccios provocam no organismo dos jogadores. Este grau de concentrao acumulada, torna-se assim um denominador comum nos jogadores de alto nvel, que disputam grandes competies com jogos sucessivos ao meio e fim da semana, conseguindo manter um rendimento elevado nas diversas competies. Neste sentido, concordamos com Frade (2004a), quando nos diz que, a concentrao no jogo o elemento mais causal da fadiga dos jogadores, principalmente nas melhores equipas porque pensam como equipa. Aqui, bem evidente a ideia de que, devemos minorar o desgaste mental, Descansado, descansando, descansando (Faria, 2004), para que o jogador no comece a sentir incapacidade de se concentrar e de dosear o esforo resultando em perda de entrosamento. Portanto, parece-nos ajustada a opinio de Mariano Barreto ao afirmar que o perodo de tempo de recuperao de um jogador so 48 horas com descanso, com boa alimentao e obviamente com cuidados que o servio mdico do clube ter que dar, massagens, uma boa vitaminao. Tendo como base a mesma afirmao, perguntmos a Paulo Duarte, se pensa que a fadiga psicolgica, o desgaste emocional que cada jogo proporciona, tem alguma incidncia sobre o desgaste fsico, afirmando que Obviamente que tem. Penso que quem est no futebol, quem vive futebol isso uma grande verdade. A parte psquica se calhar fundamental para que o jogador seja mais jogador. Depende, se calhar 30 ou 40%, para no dizer metade / metade, depende do atributo que lhe queiram dar, 50% do jogador se calhar a nvel psicolgico. Portanto a terapia da vitria aqui funciona muito. () A vitria sempre o melhor antdoto e a melhor vitamina para que o jogador consiga reagir. Apresentao e Discusso dos Dados 182 E, de facto os prprios jogadores parecem reconhecer esta realidade. Desta forma, Lucho Gonzalez (2007), jogador do FC Porto, num momento de paragem para jogos das seleces assegura que Tambm no deixa de ser relevante o facto de podermos fazer esta pausa com uma situao confortvel na tabela classificativa. sempre prefervel poder parar para analisar o trabalho desenvolvido na condio de lder, especialmente numa dinmica de vitrias, pois isso d sempre uma confiana suplementar. Tambm Yannick Djal (2007), em relao ao facto de 72 horas serem suficientes para recuperar fsica e psicologicamente de um jogo de futebol, salienta que quando h motivao e quando as coisas correm bem penso que sim. J esualdo Ferreira, colocado perante a mesma questo que Paulo Duarte, diz-nos: Tem. Ns sabemos que s vezes mais difcil recuperar um jogador fisicamente, ou melhor, recuperar um jogador para novas prestaes se do ponto de vista emocional as coisas apresentarem melhores graus de serenidade. Para ns a recuperao dos jogadores em estado de insucesso sempre mais difcil do que estado de sucesso. Neste contexto, o entrevistado afirma em relao recuperao do desgaste emocional que So questes muito pontuais e muito individuais () que Depende de muitos factores. evidente que tem de recuperar, evidente que tem de voltar a jogar, s vezes no se consegue que as cosias sejam to simples. Mas, J esualdo Ferreira vai mais longe, quando confrontado se durante os treinos, por exemplo, tem a preocupao em diminuir a complexidade do exerccios para que o jogador recupere, estando na mesma concentrado, mas no estando tanto tempo em concentrao para no ser to desgastante em termos psicolgicos: Tudo isso que voc disse faz parte de um compndio de preocupaes e de decises que se tomam em relao aos meios que ns utilizamos para recuperar os jogadores. H alturas da poca, especialmente nessa zona de maior densidade que lhe falei que os jogadores treinam muito pouco entre cada competio. Digamos que treinam o suficiente para poderem voltar a jogar. Apresentao e Discusso dos Dados 183 J , Paulo Duarte no tem essa preocupao, ou seja, para recuperar o desgaste psicolgico, a fadiga emocional, provocado pelas viagens, da prpria intensidade de jogo, das dificuldades que o adversrio lhes coloca, no diminui a complexidade nos exerccios. Assim, o treinador indica-nos que essa preocupao acontece essencialmente a nvel terico, a nvel daquilo que a agente lhes possa exprimir e dar como palestra, como incentivo penso que a pauta mais a vertente psicolgica do treinador e a vertente comunicao do que algo mais, porque os exerccios so de complexidade fcil, no por isso que eles vo estar mais capazes. Agora tem a ver com a terapia mais psicolgica do treinador. Repare-se tambm, no que nos diz Mariano Barreto neste contexto, referindo-se ao lado emocional do jogo: isso exactamente, o lado emocional do jogo, a envolvncia que isso provoca na tabela classificativa, tem a ver com o futuro da equipa, tem a ver com o futuro do prprio jogador, que no existe no treino. Por isso que fcil encontrar explicaes para aquilo que s vezes existe. H jogadores que so jogadores no treino, e h jogadores que so jogadores de competio, exactamente porque conseguem controlar melhor os problemas da emoo. O nosso entrevistado, explica-nos ainda que o lado emocional dever tambm ser colocado no treino: bvio que colocado no treino, h aspectos que esto intimamente ligados ao jogo em si que lembro-me em estudos que foram feitos, com experincias de equipas que treinavam com instalaes sonoras a simularem o pblico, a fazerem a presso do pblico e a criarem o ambiente do estdio, que no resultaram porque h coisas que no se consegue simular. O estado de esprito de uma final s possvel de se viver dentro, e l no momento, no possvel se recriar. mais ou menos como a preparao de uma tripulao para um voo, eles sabem que esto dentro de um simulador, mas os sentimentos que tm quando esto dentro da cabine de um avio so completamente diferentes, apesar de ter feito essa experincia dezenas de vezes antes de ir para o ar. No jogo exactamente o mesmo. Apesar de ter treinado centenas de vezes, quando se chega a uma final um momento nico. Existem jogadores que conseguem ultrapassar a presso, Apresentao e Discusso dos Dados 184 conseguem alhear-se de todo o envolvimento. Mas essa presso no s exterior, tem tambm a ver com a presso interior do prprio jogador em relao s expectativas que ele cria, e depois conseguir vencer essas expectativas. Mariano Barreto d-nos uma razo diferente das at aqui apontadas, quando lhe perguntmos se ser tambm importante ter a preocupao de recuperar da fadiga psicolgica, do cansao psicolgico, do desgaste emocional que o jogo proporciona: Pelo controlo da fadiga psicolgica comea-se a definir os que pertencem a uma determinada elite e os que no conseguem l chegar. fundamentalmente por conseguirem ultrapassar essa fadiga psicolgica que h jogadores que atingem determinados patamares e outros no conseguem l chegar, apesar de serem ptimos executantes. Nesta medida, Carlos Carvalhal refere que h aqui dois tipos de jogadores. H o jogador que est habituado a este processo e h um jogador que est habituado a um processo que joga quarta-feira ou quinta-feira, ao sbado, quarta-feira / sbado e que jogos de elevado nvel, que tem um desgaste a nvel central muito reduzido e tem um desgaste a nvel perifrico bastante acentuado. Efectivamente, Mourinho (2001, in Carvalhal, 2002) entende que se jogar por exemplo no domingo, na quarta-feira est em condies de jogar no entanto, acrescenta, se for um jogador que esteja habituado a este processo de jogos, jogadores de alto nvel. Tambm, Frade (2001, in Carvalhal, 2002) afirma que o jogo de forte intensidade, s quatro dias que me garantem disputar outro. No entanto, mais fcil no ser quatro, mas ser trs se eu logo desde de inicio perspectivar a programao da poca a contemplar hbito de treinar, por exemplo, quarta- feira de uma forma mais intensa e especfica. Por sua vez, J orge Costa refere que trs dias de descanso absoluto no concordo. Um dia de descanso absoluto mais um dia de repouso activo, no terceiro dia j um treino com um pouco mais de intensidade e a partir do terceiro acho que estaro completamente isto tambm, evidente que o futebol no uma cincia exacta, depende de jogador para jogador, depende Apresentao e Discusso dos Dados 185 muito da altura da poca e da quantidade de jogos acumulados que o jogador j tem. Neste contexto, no queremos deixar de esclarecer alguns equvocos que, na nossa opinio, J orge Costa e Domingos Pacincia deixam transparecer relativamente a esta questo. Segundo J orge Costa, a intensidade que preconiza para o seu treino acontece em termos de intensidade fsica, em detrimento da intensidade de comportamentos como defendemos na reviso da literatura (ver ponto 2.1.3.). Ou seja, intensidade mxima relativa (Guilherme Oliveira, 2006a). Por seu lado, Domingos Pacincia refere em relao aos dias de descanso que dia e meio o suficiente. Agora depende muito do trabalho que se faz. Porque assim, a minha forma de trabalhar : por exemplo, treino logo a seguir ao jogo de maneira a que recupere. Realizo uma recuperao activa daqueles que jogaram e depois tambm preciso tentar equilibrar os que no jogaram. Porque, os que no jogaram treinam para no terem um perodo to largo de descanso. Desta forma treinam, para poderem estar mais ou menos quanto possvel, ao nvel dos outros, dando-lhe tambm algum ritmo competitivo como quero que acontea, o mais rpido possvel. Na tera-feira faz-se a folga para toda a gente. Na quarta-feira j se volta, e o treino mais exigente, onde se faz um trabalho mais exigente. Depois na quinta j se faz um trabalho mais em termos de resistncia. Na sexta um trabalho base de velocidade, onde o volume tambm comece a baixar. Para ns, e tendo em considerao a forma de trabalhar exposta por Mourinho no ponto anterior no faz muito sentido. Tal como J os Mourinho (in Oliveira et al., 2006:131) refere d folga aps o jogo, mesmo sabendo que do ponto de vista fisiolgico se diz que no mais correcto, mas -o do ponto de vista mental. () melhor para o corpo, mas pior para a cabea. E temos de ver esta questo de um ponto de vista global! No que diz respeito ao treino de quarta-feira, quinta-feira e sexta-feira, apresentado pelo entrevistado pensamos tambm ser necessrio esclarecer o que se deve entender como treino mais exigente, trabalho mais em termos de resistncia, trabalho base de velocidade, respectivamente. Apresentao e Discusso dos Dados 186 Com efeito, concordamos inteiramente com Gomes (2006) quando apresenta no seu estudo que na Quarta-feira () incide-se assim, numa escala mdia do jogar e portanto, mais exigente pela sua maior similaridade com a dinmica colectiva e pela sua configurao aquisitiva. Deste modo, trabalha-se num nvel Intermdio da Dinmica colectiva (Fraco Intermdia) com um carcter aquisitivo na Organizao do jogar. Sendo assim, existe um maior desgaste emocional onde predominam contraces musculares de grande tenso, maior velocidade e portanto, de durao reduzida. Em virtude desta configurao, as situaes so muito descontnuas para conceder tempo para a recuperao. Quinta-feira, incide na dimenso mais complexa, ao nvel dos grandes princpios do jogar. As exigncias so similares s da competio que se quer, pela dimenso em que se trabalha e portanto, com grande desgaste emocional. A partir desta abordagem, predominam contraces musculares de grande tenso, de velocidade reduzida e de grande durao. Na Sexta-feira, reduz-se o jogar em partes mais pequenas com solicitaes diferentes do dia anterior e menos exigentes, permitindo assim tambm recuperar para a competio. Por isso, existe um menor desgaste emocional (que foi muito maior no dia anterior). Com esta configurao, predominam as contraces com alguma tenso muscular e de grande velocidade e portanto, de curta durao. Verificam-se paragens frequentes sendo um regime descontnuo. Podemos daqui inferir, que s perspectivando o treino desta forma que se consegue chegar ao jogo, que o dia principal, com os jogadores totalmente recuperados para o mesmo (Pacincia). Rui Barros, no que diz respeito ao tempo de recuperao que um jogador deva ter para estar em condies de voltar a jogar diz-nos que depende de jogador para jogador, depende tambm da posio em campo que eles ocupam, depende do desgaste mental que eles tiveram naquele jogo. H aquele jogo em que a pessoa tem mais ansiedade, aquele jogo em que a gente est mais nervoso, h aquele jogo em que as coisas no correm to bem, uma pessoa desgasta-se mais psicologicamente. Quer dizer, no h uma ser Apresentao e Discusso dos Dados 187 matemtico e dizer preciso de trs dias. Tambm h o grande problema da idade, acho que tambm a idade influente na maneira que a gente recupera. Eu lembro-me, era jogador e j na minha fase final trs dias eram o mnimo para eu poder recuperar, para estar a 100% para o outro jogo. Tambm, a temos de jogar um bocadinho com a idade. E como referi anteriormente, a capacidade do jogo, a emoo do jogo, tudo isso muito importante na recuperao de qualquer jogador. Neste sentido, atente-se explicao do nosso entrevistado ao concordar que o desgaste emocional que cada jogo proporciona incidncia sobre o desgaste fsico: Acho que isso fundamental e h jogos em que uma pessoa sente mais em termos psicolgicos ou em termos de ansiedade. Porque o jogo da semana no me correu bem e os treinos no foram to fceis para mim, ou porque no jogo anterior as coisas no correram bem e tenho de mostrar mais qualquer coisa nesse jogo. H uma srie de coisas que ningum consegue controlar e isso preciso saber. Conhecer um bocadinho o jogador, e o jogador acho que tem de ser fundamental em ter uma conversa com as pessoas, com o prprio treinador, com os prprios preparador fsico, faz-los sentir aquilo que eles naquele jogo sentiram, que esto mais desgastados psicologicamente, ou fadiga muscular, para uma pessoa tambm conhecer melhor os jogadores. Talvez por esta razo, J os Peseiro concorda com a afirmao referida por Bangsbo, salientando ainda que o mesmo poder estar a referir-se no s fadiga fsica, como tambm fadiga mental. Atente-se por ltimo explicao de Guilherme Oliveira, quando colocado perante a mesma situao que J os Peseiro: Tem tudo implicaes umas coisas com as outras. Ns no podemos falar em fadiga psicolgica para um lado, em fadiga fsica pelo outro, no. A fadiga est toda relacionada, umas coisas com as outras. evidente que um jogador quando tem jogos consecutivos chega a um certo ponto que em trs dias no consegue recuperar do jogo anterior, tudo muito exigente. Comea a haver muitos jogos em que o nvel de concentrao tem de ser muito grande, por isso muitas das vezes a fadiga que eles tm a incapacidade que eles tm de jogar com grandes Apresentao e Discusso dos Dados 188 intensidades em termos de deciso, em termos de execuo demoram um milsimo de segundo a mais, mas esse milsimo de segundo j condicionou tudo. Portanto, leva a que isso acontea, porque a fadiga tem de ser analisada, temos de perceber que existe uma, a fadiga mais fisiolgica, uma fadiga mais mental. Mas tem interaco uma com a outra, uma tem implicao com a outra. Eu tenho muitos exemplos, embora no treine equipas que entram ao mais alto nvel, mas tenho muitos exemplos desse tipo de necessidade de gesto, porque vamos fazer muitos torneios internacionais com equipas muito fortes em que fazemos em quase cinco dias sempre muitos jogos, sempre com uma intensidade brutal. Muitas vezes gosto de jogar, ainda por cima, com equipas de escales superiores nesses torneios, por isso vamos com equipas a minha equipa pode ser por exemplo de sub 15 e vamos a torneios sub 16, a minha equipa sub 16 e vamos a torneios sub 17, para a competitividade ser maior e os meus jogadores crescerem. Leva a que os jogadores se concentrem e com um nvel que no esto habituados e de uma forma permanente, leva a um esforo e intensidade de jogo tambm a um nvel muito superior quilo que esto habituados. Ento h necessidade de depois gerir isto, de compreender o que que est a acontecer com os jogadores, e muitas das vezes aquilo que se nota que depois de virmos e de termos esse pico de concentrao brutal em quatro/cinco dias os jogadores vm para c, ns recuperamos os jogadores, em termos fisiolgicos eles j esto ptimos mas passados quinze dias eles ainda falham passes que no falhavam, ainda falham decises que no falhavam. S passado se calhar mais algum tempo que eles j entraram na normalidade. No entanto isso aconteceu, mas momentaneamente houve um decrscimo, se calhar do rendimento deles porque o esforo foi de tal forma grande que eles sentem durante bastante tempo. No entanto depois eles j so muito mais jogadores do que o que eram antes de irem para o torneio, porque j experimentaram exigncias muito superiores quilo que normalmente esto habituados e isso levou a crescer muito mais. Isso acontece e h necessidade de gerir, mas temos de perceber que a fadiga no uma fadiga ou uma fadiga central, ou uma fadiga interage umas coisas com as outras. Uma pessoa est cansada em termos Apresentao e Discusso dos Dados 189 mentais no joga em condies e est cansada em termos fsicos tambm no joga em condies. Por isso tem tudo a ver umas coisas com as outras, no h c separaes de uma e da outra. Sabemos que existem e influenciam muito umas s outras. O nosso entrevistado sublinha ainda que a preocupao recuperar as duas em conjunto: No treino fazer uma gesto do treino para recuperar as duas sempre. Quando eu noto que se os jogadores esto cansados e isso nota-se perfeitamente de que o cansao deles um cansao que no seja fazer as coisas com uma certa normalidade, que decidem sempre ligeiramente tarde, que se executam, mas no executam sempre com preciso. Tanto mais que crimos exerccios em que as exigncias a nvel de execuo, a nvel de so muitos muito inferiores quilo que ns normalmente executamos imaginemos que eu quero treinar organizao colectiva ofensiva, normalmente treino, vamos supor situaes de 10x8, 10x7 ou 10x6, se calhar numa situao em que eles estejam assim de tal forma cansados treino com muito menos adversrios que para lhes facilitar em termos de deciso, facilitar em termos de complexidade, de forma a que eles recuperem mais facilmente, consigam- se motivar porque conseguem fazer as coisas, no entrem em desgaste to facilmente como se entrassem, se a complexidade do exerccio fosse maior. Acreditamos que no restam dvidas, e como evidencimos no ltimo captulo da reviso da literatura, que o mais importante gerir a fadiga central e no a fadiga fsica (Mourinho, 2004a). Como o autor entende, qualquer equipa profissional minimamente treinada sob o ponto de vista energtico acaba por resistir, com maior ou menor dificuldade, quilo que o jogo. Acrescenta tambm que quando existe fadiga central, os jogadores no conseguem estar concentrados e portanto, a qualidade de deciso fica diminuda.
Apresentao e Discusso dos Dados 190 4.5.2. Uma reflexo sobre as competies internacionais de seleco
Tal como referimos aquando da reviso da literatura, nas jornadas duplas, os jogadores esto nas seleces durante onze dias, o que lhes altera hbitos metodolgicos e, consequentemente, as adaptaes fisiolgicas (Mourinho, 2004d). Neste contexto, importa expor a opinio de J os Manuel Freitas, jornalista do jornal a bola, a 6 de Outubro de 2007, ao referir-se a uma paragem do campeonato para jogos das seleces: O Sporting termina hoje um ciclo competitivo bastante exigente - sete jogos em 21 dias - e a paragem no campeonato possibilitar a Paulo Bento realizar um trabalho de regenerao fsica com os jogadores, principalmente aqueles que tm sido submetidos a maior desgaste fsico e psicolgico. Mas seis dos actuais jogadores do plantel, e que foram titulares nos dois ltimos encontros, no vo ter tempo para descansar, j que foram convocados para os compromissos das respectivas seleces. Aqui, claramente perceptvel a importncia de perceber de que forma os treinadores preconizam o trabalho com os jogadores, quando regressam ao clube. J esualdo Ferreira, questionado se quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, quando regressam ao clube tem preocupaes diferentes em termos de recuperao, de trabalho tctico, afirma: Tenho preocupaes, tenho de ter. Deste modo, em relao forma como privilegia essas preocupaes diz-nos que digamos que h quase uma entrevista em relao ao que se passou durante o tempo que estiveram na seleco, como que correu o jogo, qual o estado dele, qual o tempo que tenho at ao jogo, qual a disponibilidade que o jogador apresenta para poder entrar num ensaio ou num exerccio com faz ser no jogo seguinte. H um conjunto de factores que tem de ser equacionado. A este propsito, tenha-se igualmente em considerao as palavras de Paulo Duarte: Tem, at porque assim, quando h viagens, quando h um Apresentao e Discusso dos Dados 191 afastamento do jogador perante o grupo, ns no sabemos o que ele vai encontrar, por muito que nos diga o que que fez, o que que no fez, no h nada como ver. No sabemos se ele foi submetido a carga, se foi submetido a um treino mais intensivo ou a um treino menos intensivo. Portanto isso s por si j d para tirar algumas reservas. No entanto, havendo viagens e havendo jogos de seleco, tudo isso acarreta cansao e obviamente o jogador normalmente s integra o restante grupo passado um dia. H, porm a possibilidade de o jogador ter ido seleco e no ter jogado, portanto, temos de ter isso em conta e tentar conversar com o jogador (Duarte). neste sentido, que J esualdo Ferreira concorda que deveria existir uma ligao com o treinador para saber o que se passa na seleco, mas no h porque os contextos de seleces so diferentes. No acho que seja fcil harmonizar essas situaes. Tenha-se agora em considerao a reposta de Mariano Barreto, quando lhe perguntamos, se quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo: bvio que a individualizao do treino nunca dever estar associado h recuperao da equipa, porque o esforo, e a natureza do esforo bem como o tipo so diferentes. At pela posio que cada um ocupa no espao de jogo, tendo tambm a ver com o adversrio. Essa individualizao no pode nunca estar dissociada da organizao dos treinos quando se recebem esses jogadores. Se jogadores vm com cargas competitivas superiores, porque h dois tipos de cargas normais, h a carga de treino normal e carga dos jogos. Portanto, so esforos completamente distintos, impossvel comparar a carga de uma unidade de treino com a carga da competio, no possvel comparar. Basta s haver uma varivel que o resultado, que no existe no treino, por muita ginstica que podemos fazer, criar competio interna, mas que no est presente. Parece-nos ento evidente no conceber a evoluo do jogador descontextualizada da equipa. Como refere Guilherme Oliveira (2006a) o jogo tem uma dinmica que uma dinmica colectiva, que originada pela interaco de um conjunto de aspectos que esto relacionados. Por isso, ns Apresentao e Discusso dos Dados 192 no podemos separar o que tem essa unicidade porque resulta de uma relao que d a caracterstica de unicidade prpria ao jogo. Atente-se tambm no que nos diz Rui Barros, a respeito da mesma questo: Quando h realmente jogadores que tm jogo a meio da semana, que no trabalharem durante a semana com o clube lgico que tero obrigatoriamente que fazer um trabalho mais de recuperao. Porque aqueles que no jogarem o problema da seleco assim, uns jogam os 90 minutos ou dois jogos e h jogadores que vo l e esto cinco dias que quase nem treinam. Por isso preciso ter muito cuidado. s vezes lesionam-se mais aqueles que no tm treinado, porque estgio-jogo e eles s fazem pouca coisa do que os outros que jogam, s o tempo de faz-los recuperar porque depois no prximo jogam. Agora temos de ter o cuidado tambm naqueles que no jogam para eles no baixarem de forma e fazer um trabalho especfico para eles. justamente por pensarmos deste modo, que afirmmos ao nvel da reviso da literatura, que a procura da individualizao durante o processo de treino - processo individualizante - um caminho que permite alcanar a excelncia desportiva. Concordando com esta conjectura apresentmos na altura J os Mourinho (2005e), para quem o grande segredo a individualizao do trabalho, confiando os jogadores no trabalho que se realiza, perceberem que o treinador est perfeitamente estruturado e que as suas opes tem a ver com determinado tipo de decises que se vo tomar, tendo os jogadores de estar preparados mentalmente para isso, porque h uns anos era mal interpretado treinar-se em diferentes grupos. Para mim, o futuro passa por a, de acordo com quem jogou e no jogou, quem vai jogar e no vai jogar. Tambm J orge Costa, concorda ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo para os jogadores que estiveram na seleco. Deste modo, e apesar de ter pouca experincia como treinador, porque temos poucos jogadores que vo h seleco, mas como jogador posso dizer que jogos pela seleco so jogos com uma grande carga emocional e tinha a tendncia para chegar ao clube e haver uma certa descompresso. Portanto, Apresentao e Discusso dos Dados 193 preciso ter um certo cuidado para que o rendimento desse atleta no seja menor depois no clube. Repare-se ainda a este propsito, nas palavras de Guilherme Oliveira mencionado que, quando existem jogos das seleces, para esses jogadores considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo, devido ao esforo despendido: Porque quando os jogadores vo para a seleco, no vai o grupo todo, vo s alguns, e quando eles chegam tiveram outro tipo de esforo, muitas vezes completamente diferente daqueles que ficaram. Por isso h necessidade de contabilizar esse esforo que eles tiveram e tentar minorar o mais possvel os malefcios que esse esforo poder vir a ter a nvel futuro para o jogador na prpria equipa. Em termos do treino que ele faz no dia-a-dia, tem de ser diferente relativamente aos outros, porque a quantidade de tempo que ele jogou nas seleces se calhar foi tambm grande, as exigncias dos jogos se calhar tambm foram grandes, a prpria metodologia que adoptada em termos de treino da seleco pode ser muito diferente daquela que adoptada no clube. Tudo isso tem de ser levado em considerao para recuperar o melhor possvel esse jogador.
Apresentao e Discusso dos Dados 195 4.6. No so as questes de pormenor mas questes de PORMAIOR, que podem fazer a diferena, principalmente, a TOP.
4.6.1. Equipas de topo tem que ter jogadores de topo , jogando sempre os que estiverem em melhores condies e nunca os melhores
J os Mourinho (in Oliveira et al., 2006:161), diz-nos que o mais importante numa equipa ter um determinado modelo de jogo, um conjunto de princpios de jogo, conhec-los bem, interpret-los bem, independentemente de ser utilizado este ou aquele jogador. Acrescenta ainda que pode alterar um ou outro jogador em funo das caractersticas que o encontro deve assumir, mas de uma forma geral partimos para cada jogo sempre motivados para jogarmos bem e de acordo com aquilo que a nossa filosofia e o nosso modelo. Neste sentido, questionmos os entrevistados se no jogo em si, desde o incio colocam a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guardam alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo. A este respeito, Paulo Sousa e Guilherme Oliveira, vo ao encontro da forma de pensar de J os Mourinho. Sendo assim, Guilherme Oliveira reconhece que depende dos jogos. Depende muito dos jogos. Imaginemos o seguinte, que eu vou jogar com uma equipa em que a qualidade muito grande ou se no jogo logo com os melhores posso logo ficar arrumado a equipa no to forte como a nossa e d para gerir esses aspectos. Por isso cada caso um caso. Depende muito do jogo, depende muito das circunstncias. Atente-se igualmente no que nos diz Paulo Sousa: estando a falar de equipas de topo, eu continuo a dizer equipas de topo tem que ter jogadores de topo, e da com variantes nas suas capacidades, em que determinadamente dentro daquele contexto h jogadores que so quase sempre titulares, que vo para o banco porque h outros jogadores, que tm Apresentao e Discusso dos Dados 196 aquelas caractersticas exactamente para aquele jogo, e que so utilizados nesse mesmo jogo, acredito mais nisso. Paulo Duarte refere que jogo sempre com aqueles que entendo que esto melhores. No que so melhores, que esto melhores naquele domingo, que esto melhores naquele jogo. Por vezes h os melhores que no jogam porque esto mal () Nunca vou pr um jogador que entendo que est pior que o outro, no, isso no. Agora nem sempre os que jogam so os melhores. Concorrendo para esta perspectiva, J os Peseiro pensa que nenhum treinador coloca uma equipa sem sentir que tem condies para jogar, para ganhar. Quando se coloca uma equipa, digamos, na abordagem ao jogo, pensando nos 90 minutos, em todo o jogo, a equipa em que se pensa no melhor onze para jogar bem e para ganhar. Ns no projectamos o jogo, projectamos toda a poca. H um jogador que pode no jogar, mas importante para a equipa, vendo o campeonato, vendo a competio, que ele no jogue nesse jogo. Um treinador no v s o jogo, mentira, v o jogo mas no est a ver s o jogo, est a ver uma competio. Ele pode ter alguns jogadores que sejam mais jogadores do que aqueles que vo jogar, mas tem que estar tambm a ver o futuro, isso acontece. H jogadores que se calhar podiam jogar, so melhores que alguns jogadores que esto a jogar naquela altura, mas est-se a projectar uma competio e no aquele jogo em si. Na mesma linha de pensamento, Lus Lobo admite uma equipa de TOP tem que manter os jogadores no mesmo nvel, isto , com uma distncia muito tnue entre aquele que o titular e o suplente na mente do treinador como referi no incio, mas no se pode sempre chegar ao ponto em que o treinador diz meto este, deixo de fora 4. Tem de saber que aqueles que jogam so aqueles que lhe do garantias de ganhar. Deste modo, para J orge Costa a escolha dos jogadores acontece de acordo com aquilo que a minha conscincia manda e diz que a equipa que me d maiores garantias. No entanto, como podemos antever pelas suas palavras existe sempre a preocupao com os jogadores que jogam num maior nmero de jogos e que aparentem estar a ficar fatigados. Ou seja, o entrevistado refere que a j tem a ver com a rotatividade, e eu posso h o Apresentao e Discusso dos Dados 197 jogo A ou B e tenho se calhar um ou outro jogador que est em grande forma e no joga, no tem a ver com esse jogo, tem a ver com uma srie de jogos, e tem a ver com aquilo que vem para a frente. Portanto, acho que a rotatividade tambm se pode pensar por a e se deve pensar por a. Em consonncia com as ideias atrs expostas, pensamos tal como J esualdo Ferreira, que uma falta de seriedade entrar com uma equipa que no a melhor para depois tentar ser a melhor durante o jogo com outras alteraes. Coloco sempre os melhores, tento preparar o jogo para que os melhores possam sempre tirar o maior nmero de rendimento e preparo sempre um plano de alternativa, um ou dois planos de alternativa com os jogadores que tenho de fora. Para isso preciso que todos eles entendam, para isso preciso que eles tenham todos treinado, para isso preciso que todos eles nas alteraes saibam o que que vai acontecer e o que que tem de ser feito. E, de facto, fundamental que se entenda que, a principal preocupao deve ser com aquilo que a forma de jogar, o padro de jogo, isto , com o conjunto de regularidades que expressa a identidade de uma equipa.
4.6.2. Antecipao dos acontecimentos no jogo o Sentido da Divina Interveno .
Durante o jogo temos de ter em conta que ns queremos vencer, mas que do outro lado est um adversrio que tambm segue os mesmos intentos, e que nos tenta colocar o maior nmero de barreiras e explorar os pontos fracos. Portanto, necessrio que o treinador esteja atento ao que se passa e consiga antecipar-se aos acontecimentos. Assim, torna-se importante, saber intervir nos momentos certos, tentando tirar o mximo de informao do que se est a passar, e ceder o mnimo de informao possvel aos adversrios acerca do que se vai fazer, ou se est a passar (Frade, 2004a). Apresentao e Discusso dos Dados 198 Deste modo, para Domingos Pacincia a composio do banco sempre no sentido de que se as coisas no estiverem a funcionar de acordo com aquilo como eu pensava, alterar e tentar incutir outra forma de jogar, outra estratgia. A composio do banco nesse sentido. Agora, dependendo do que sei sobre a forma de jogar do adversrio, procuro numa questo de estratgia, nunca numa alterao de comportamentos a nvel da equipa, colocar determinados jogadores no banco. Numa de estratgia perante o adversrio, e se a qualquer momento sofra um golo, ou tenho que mudar, vejo que esta equipa no est realmente a cumprir aquilo que estava mais ou menos previsto que acontecesse, ento a tenho de alterar, tenho que colocar outros jogadores. No entanto, e como desenvolvido no ponto 4.2.2. do trabalho, estas nuances estratgicas, devem ser consideradas como uma acrescento, um complemento, pois quando no acontece estamos a jogar em funo do adversrio, o que nunca poder acontecer. Ideia esta tambm partilhada por J os Mourinho (in Oliveira et al., 2006). Ou seja, apesar de afirmar que realiza um estudo detalhado do adversrio, fundamentalmente acontece para ajudar os seus jogadores. Nesta medida, Lus Lobo explica-nos que o melhor improviso aquele que a gente prepara antes. O ideal seria ns conseguirmos adivinhar ou prever aquilo que vo acontecer e assim dificilmente falhvamos. O grande treinador muitas vezes, ou o treinador, a equipa tcnica que consegue estudar melhor o adversrio exactamente essa. Consegue prever bem aquilo que pode acontecer e aquilo que pode ser a evoluo do jogo, se estiver a ganhar, se estiver a empatar, o que que o adversrio vai fazer e aquilo que tu podes fazer. Isto um trabalho conjunto de semanas. Vais jogar amanh com determinada equipa, tens que estudar a forma de jogar daquela equipa, preparar com nuances estratgicas o teu modelo para ganhar equipa adversria. Agora deves, como evidente ao longo da semana, perceber se estiver a ganhar, se o jogo estiver a ter este problema, tentar prever o maior nmero de problemas possveis que a equipa te vai colocar, a forma de tu os ultrapassares e depois se o jogo evoluir para este lado eu lano esta arma. At Apresentao e Discusso dos Dados 199 porque a escolha dos suplentes tambm selectiva, tu no podes levar a equipa toda o banco de suplentes. Escolhes um nmero limitado. O nmero limitado muitas vezes escolhido, as caractersticas dos jogadores j so em funo do jogo que tu vais disputar e j ests a a fazer um pouco a prever os problemas que tu podes ter no decorrer do jogo, para lanar depois as armas que tens no banco. Portanto, diria que a maior parte das substituies, eu acho que 90% devem ser j pensadas durante a semana e depois h sempre aquela contingncia do jogo que, no natural jogar com 9, no natural o adversrio marcar dois golos nos primeiros cinco minutos. Portanto, h vrias situaes muito imponderveis, agora o que temos que tentar reduzir ao mximo o impondervel para tentares dominar as coordenadas do jogo. Questionado se ao realizar uma substituio, prev ou antecipa a mesma durante a semana, Paulo Duarte apresenta opinio idntica. Assim, explica que tenho sempre as minhas ideias sabendo que o jogo que nos diz, que nos conduz em termos de observao e nos indicia aquilo que temos de fazer, em funo do resultado e em funo daquilo que o adversrio possa fazer, em funo do momento da equipa, em funo do cansao, em funo da tranquilidade, em funo da resposta que a equipa esteja a dar, tudo isso tem de ser decidido no momento. Mas obviamente que antes do jogo j tenho isso tudo preparado, minimamente preparado, no quer dizer que acontea 100%, no 100% mas pelo menos 60% / 70% vai acontecer e os outros 30% aquilo que o jogo pode produzir, que acontea. Tenho o meu ponto de vista padro em que se ganhar pode ser esta ou aquela soluo, em que se tiver empatado ou a perder tenho este ou aquele ponto de vista, se estiver a chegar l mais vezes do que o que pretendo posso mudar aqui ou ali, se estiver a chegar menos vezes posso mudar aqui ou acol. Portanto, h uma pr preparao que no quer dizer que responda quilo que vai acontecer mas penso que tendo isso tudo em conta, e levando isso tudo de uma forma bem organizada tudo mais fcil quando nos deparamos com as situaes. J os Peseiro, considera igualmente que as substituies devem ser previstas ou antecipadas durante a semana e no decidir que rodar tendo em considerao a gesto do instante: so projectadas. Todo o trabalho para Apresentao e Discusso dos Dados 200 projectar o 18, para levar os jogadores para o banco est eminentemente estratgico. Vamos fazendo vrias projeces, qualquer treinador projecta no dia-a-dia, em termos de treino e depois em termos de concepo, o que poder acontecer durante o jogo. No s em termos de resultado, mas tambm em termos dos condicionamentos do jogo, de todo o contexto do jogo. No h nenhum treinador que v para o jogo que no leve na cabea a projeco dos acontecimentos que podem surgir e a utilizao, que vai fazer, dos jogadores que tem. Concretiza o seu pensamento apresentando um exemplo: se calhar melhor ter um jogador lateral esquerdo porque sabemos que o adversrio pode ter essas condies isso projectado durante a semana e esses jogadores so mais sugeridos no modelo, treinam mais vezes na projeco dos sectores que vo jogar, na projeco mesmo da globalidade da equipa. Aqui, claramente perceptvel, como podemos constatar pelas palavras de Paulo Sousa, a capacidade que tu tiveste para analisar o teu adversrio e preparares esse mesmo jogo, mexendo um bocadinho com os subprincpios desse mesmo jogo, porque os grandes deles tm que aparecer. evidente que consegues identificar dentro desse mesmo jogo o que que realmente a tua equipa no est a conseguir e por vezes no precisas de substitures para poderes modificares e para poderes melhorar. Porm, no concordamos com o que o entrevistado diz de seguida: Substituindo tem a ver mais com a capacidade de anlise dentro desse mesmo jogo, dentro desse mesmo contexto mais do que ests a prever. () "Agora preveres uma substituio especfica sem perceberes o que que realmente vai acontecer no jogo. Na nossa opinio, e como podemos verificar nas palavras de Mariano Barreto, tenho de fazer uma antecipao em funo daquilo que realmente poder acontecer. Nessa antecipao tenho de prever todas as situaes favorveis e as no favorveis. Em funo dessas antecipaes tenho de ter no banco um conjunto de jogadores que me possam responder em relao a isso. Finaliza o seu raciocnio, reforando a ideia, ao apontar a importncia em haver uma antecipao e havendo antecipao temos alguma previso. Essa previso no tem nada de rigoroso, vale o que vale. Mesmo que seja prevista Apresentao e Discusso dos Dados 201 no quer dizer que depois possa ser utilizada. A leitura do jogo e o momento, a sim. J esualdo Ferreira diz-nos que quando eu fao uma substituio j as fiz, agora no sei vai dar mau resultado ou no. Contudo, e abordado no sentido de percebermos melhor a sua forma de entendimento, questionmos o entrevistado se j pensou nelas, de acordo como o jogo poder estar a decorrer. J esualdo Ferreira explica que s vezes sim, outras vezes no. Quando o jogo comea h inmeros factores que vo condicionar o jogo. Pode acontecer tanta coisa, desde que ter de fazer uma substituio ao primeiro minuto por leso, desde que tenha que fazer uma substituio porque entretanto a equipa no foi capaz de responder e est a perder, ter de fazer uma substituio porque o adversrio colocou problemas que a equipa no foi capaz de responder. Agora partir para o jogo com um onze e com tudo escuro uma falta de seriedade profissional muito grande. Parece assim ficar clara, a importncia da antecipao dos acontecimentos que o jogo nos coloca. Fundamentalmente, temos de perceber que ao realizar substituies as mesmas devem ser previstas, antecipadas durante a semana. Com efeito, Guilherme Oliveira refere que h muitas [substituies] que so previstas durante a semana, face a um conjunto de aspectos que podem acontecer no jogo, outras no so preparadas durante a semana porque as ocorrncias do jogo levaram a que nem sequer pensasse naquilo que estava a acontecer. Mas eu gosto de preparar todas as substituies, todos os cenrios possveis, estando a ganhar, estando a empatar, estando a perder, estando a ganhar ao intervalo, estando a perder ao fim, e preparo os jogos em funo desses cenrios todos. No entanto, h substituies que so completamente imprevisveis, uma leso, um jogador que est a jogar muito abaixo daquilo que ns prevemos, um problema que o adversrio nos colocou porque arriscou muito mais do que aquilo que ns prevamos que arriscasse. So substituies com outras caractersticas, so substituies que ns no prevemos. Por isso h os dois tipos de substituies.
Apresentao e Discusso dos Dados 203 4.7. Uma circunstncia que de facto uma negatividade da Especificidade polivalncia de jogadores
Carlos Carvalhal (2007), em entrevista ao jornal a bola, ao referir-se sua equipa diz-nos: uma vez que temos um plantel curto e econmico, haver sempre abertura para fazer um bom negocio, caso isso se proporcione. Certo que temos um plantel com muitos jogadores polivalentes e isso d-nos garantias de qualidade e rotatividade. As diferenas entre os jogadores do grupo so reduzidas e no se pode dizer hoje que este ou aquele ter menos oportunidades para jogar durante a poca. Neste sentido, questionmos J os Peseiro se considerava importante possuir jogadores com polivalncia, no caso de efectuar rotatividade de jogadores, ou seja, ter jogadores com qualidade, que joguem em mais do que uma posio, tendo afirmado: Para ter plantis mais curtos tem que haver essa polivalncia. Isso mais importante quando se quer ter plantis mais curtos para a insatisfao ser menor, ento a a polivalncia essencial. Agora h plantis que no necessitam disso. O entrevistado refere ainda que algumas equipas de TOP precisam disso, porque at h jogadores que, com a polivalncia, so vrias vezes utilizados. No entanto pode haver algum handicap relativamente especificidade de estarem deslocados. No que diz respeito ao panorama emocional do jogo esto mais ambientados porque vo jogando mais vezes. A polivalncia permite que eles joguem mais vezes, e que a questo dos aspectos psicolgicos da abordagem ao jogo sejam menos sentidos. Contudo, no partilhamos destas opinies, remetendo-nos para uma questo: ser que esta premissa no impede o efectivo rendimento superior? Parece-nos, que sim. Importa assim perceber, que a especificidade assume-se, como um facto preponderante e condicionante do alto rendimento dos jogadores e respectivas equipas (Guilherme Oliveira, 1991). O que traduz a especificidade em termos Apresentao e Discusso dos Dados 204 de treino a preocupao com a importncia dos princpios e no as dimenses, porque estas esto sempre sujeitas ao treino. De facto, tal como defendemos ao nvel da reviso Frade (2004b) salienta, a primeira preocupao que tem [Periodizao Tctica] eleger os princpios - e os princpios so levados a efeito pelos jogadores - os jogadores em determinadas posies e em determinadas funes. Portanto, se so funes diversas e posies diversas, embora complementares - o que se repercute em cada uma dessas posies ou funes diverso das demais. Questionado se considera importante a existncia de jogadores polivalentes na equipa, J esualdo Ferreira assegura-nos que, a este nvel acho que um factor que se pode revelar aqui ou ali importante, mas estamos a falar de alto rendimento e alto rendimento exige uma especificidade muito larga. Acrescenta em relao existncia de um nmero de jogadores polivalentes que o que eu defendo que os modelos de treino, ou se quiser os modelos de treino que apontam para um modelo de jogo, os meios que ns utilizamos que so os exerccios devem no seu formato e no seu contedo contemplar todos da mesma maneira. Nessa altura, quando isso acontece estejamos a falar em polivalncia, estamos a falar em poli-rendimento. Isto , significa que os jogadores pela forma que trabalham e que treinam sempre, todos da mesma maneira adquirem conhecimentos e culturas tcticas que lhes permite jogar muitas vezes em lugares que no so os seus, mas normalmente trocam-se jogadores para exercerem determinadas funes na equipa. Tambm Paulo Sousa, colocado perante a mesma pergunta, diz-nos que H jogadores que tm uma maturidade tctica muito grande. Chamo a isso um jogador que tem um conhecimento de jogo elevadssimo que lhe permite jogar hoje numa posio, depois amanh noutra. Mas so muito poucos, isto acontece, mas sou muito mais de acordo da especificidade do lugar, do trabalho. evidente que at uma certa idade, que no muita no meu entender, sim uma certa polivalncia, ter um maior conhecimento. Agora, conhecimento dos princpios, dos princpios, ofensivos, defensivos, das transies. Esses tm que ser o suporte para tudo. Apresentao e Discusso dos Dados 205 Concordamos, portanto, com J esualdo Ferreira e Paulo Sousa, e queremos aqui sublinhar que de facto a especificidade deve ser encarada como forma de estruturao intimamente relacionada com o modelo de jogo, respectivos princpios e todas as suas exigncias, aberta a todas as imprevisibilidades que a essncia do prprio jogo transporta (Guilherme Oliveira, 1991). Portanto, tal como salienta Rui Barros as grandes equipas ganham com jogadores que possam fazer, no se diz quatro ou cinco posies, mas pelo menos trs ou duas. Acho que realmente fundamental ter jogadores dessas caractersticas no plantel. () Pelo menos haver dois a trs jogadores e os lugares so acho que na frente as coisas so normais, porque agora o ala direito pode jogar no lado esquerdo em termos de meio campo e jogar na defesa, acho que importante haver jogadores que possam jogar to bem no meio campo como a lateral ou a central. Tal como nos apresenta Faria (2002), isso tem a ver com a cultura de jogo e do nosso jogo, tem a ver com a posio ocupada e com os comportamentos de jogo que cada jogador tem num determinado contexto posicional. Portanto, quanto mais identificados estiverem os jogadores com o modelo de jogo e com os comportamentos subjacentes a essa organizao de jogo tanto mais ele capaz de ser capaz de trocar de posio com outro jogador e de realizar de uma certa forma os comportamentos porque est identificado com esses comportamentos realizar aquelas aces que so de uma outra posio. A respeito da existncia de jogadores polivalentes, para Guilherme Oliveira: depende muito mais das caractersticas que o treinador pretende para a equipa do que propriamente dos jogadores. Porque se o treinador quiser dois jogadores para cada posio evidente que j resolve praticamente todos os problemas da equipa a nvel de posicionamento de jogadores. Ele poder querer algo mais para a sua equipa, e que jogadores polivalentes podem dar ou no essas caractersticas que ele evidencia para a equipa. Do meu ponto de vista o mais importante o treinador saber muito bem aquilo que quer e escolher os jogadores adequados para aquilo que pretende. Se essa definio Apresentao e Discusso dos Dados 206 for muito bem feita, ele consegue resolver facilmente os problemas que entretanto se vo colocando ao longo da poca. De acordo com o mesmo raciocnio, Carlos Carvalhal refere se tivermos dois jogadores por posio de elevado nvel, ou ao mesmo nvel, isto nunca acontece, evidentemente que no to necessariamente essa polivalncia. Como isto nunca acontece, a polivalncia de um ou outro jogador dever ser muito importante no grupo de trabalho. At porque essa mesma polivalncia muitas vezes pode suprimir numa eventualidade de numa determinada posio dois jogadores estarem indisponveis. Tenha-se tambm em ateno as palavras de Lus Lobo: Continuando a falar de futebol de top, eu acho que no, sinceramente. Eu entendo a histria de um jogador polivalente, mas isso tem rdea muito curta, na minha opinio. Eu acho que todos os que fazem a diferena so os especialistas e no so os polivalentes. Eu acho que os polivalentes deve se mais utilizado para o futebol pegando na resposta anterior em que quantidade no seja to cruzada com a qualidade no sentido em que eu utilizei. Tu referiste o caso do Chelsea, em que foi utilizado um polivalente estando muito, muito distante do especialista. Para cada espao no campo corresponde teoricamente uma posio, para cada posio pede-se uma funo, para cada funo pede-se umas caractersticas especficas para as desenvolver. Se o jogador no tem essas caractersticas to especficas para as desenvolver, evidente que o rendimento da equipa vai ser menor. Um polivalente no est teoricamente no mesmo da prtica, com as mesmas caractersticas to especficas para envolver aquela funo como o especialista. O que acho que no futebol de top o treinador deve ter especialistas para cada funo. Agora h jogadores dentro de esse futebol de top que conseguem jogar em duas posies quase como fossem especialistas, mas como princpio eu acho isso errado. neste sentido, que pensamos que a mesma deve ser compreendida, ou seja, como salientmos na reviso da literatura a polivalncia de ser entendida com um jogador a jogar de incio noutra posio, e no a polivalncia que o jogo traz ao desenvolver-se. Eu fui para o ataque, estou no ataque e tenho de cumprir (Frade, 2005a). Apresentao e Discusso dos Dados 207 Para terminar, Paulo Duarte considera importante existir jogadores com polivalncia, sendo porm necessrio ser bem interpretada. Deste modo esclarece a sua forma de pensar dizendo: Se for um jogador polivalente mas que no faz bem nenhuma das posies, no faz a 100% nenhuma das posies, essa polivalncia acaba por ser prejudicial. Agora sendo um jogador que 100% eficaz no seu sector e 80% eficaz num outro sector uma polivalncia digamos segura e bem vinda. Mas isso so tudo factores que tm de ser revistos e preparados antes da constituio do plantel independentemente das frentes em que o clube est envolvido ou no, e portanto, por vezes em funo disso a polivalncia de um ou dois jogadores tambm se reduz o nmero de jogadores no plantel. Da que, confrontado com a questo se pensa que devem existir jogadores com polivalncia, ou seja, que joguem em mais que uma posio, J orge Costa responda No fcil, mas se podermos juntar jogadores polivalentes, por exemplo, temos o caso do Frechaut que nos faz vrias posies melhor ainda. O nosso entrevistado completa o seu raciocnio dizendo que Se podermos ter dois ou trs ptimo, se podermos ter um j no mau. Porque no fcil arranjar jogadores que possa meter numa situao de uma ou outra eventualidade. Para ser uma soluo no fcil arranjar jogadores que faam mais que uma posio. Em suma, tal como defendemos ao nvel da reviso podemos concluir que a polivalncia um complemento necessrio, a circunstncia. Agora como especificidade de facto uma negatividade.
Concluses 209 5. CONCLUSES
Nesta parte final do estudo, e sem prejuzo de outros entendimentos ou leituras, apresentamos um conjunto de conceitos e ideias que resultam da anlise dos dados. Estes afiguram-se como os mais pertinentes para dar resposta ao problema e para possibilitar a sntese final deste trabalho. Assim, entendemos ser imprescindvel sistematizar e destacar as seguintes concluses:
As equipas de Rendimento Superior / TOP distinguem-se das restantes por:
Evidenciar uma maior densidade competitiva, e ao mesmo tempo determinadas regularidades no seu jogar que lhes permite ganhar um maior nmero de vezes. Conseguir atingir performances de excelncia, participando num campeonato muito competitivo, evidenciando grande qualidade, mesmo jogando em vrias competies (competies internas e competies internacionais). Existir um entendimento individual do jogador, sendo congruente com o entendimento da equipa criando-se uma lgica comum, expressando uma mesma identidade. Apresentar uma melhor qualidade de trabalho no treino, de modo a potencializar jogadores. Para isso a metodologia fundamental, para que os jogadores se sintam atrados pelo treino, de maneira a que reconheam que essa qualidade de treino os faz evoluir.
O treino o principal meio para criar a competio e o jogar que ns queremos, atravs do modelo de jogo e respectivos princpios. Assim:
Concluses 210 O modelo de jogo e os seus princpios procuram uma percepo comum dos factos do jogo pela globalidade dos jogadores, assentando o trabalho desde o incio em princpios de jogo e de organizao. O modelo de jogo envolve a operacionalizao dos princpios de aco, tratando-se sobretudo de configurar as interaces dos jogadores, assumindo-se como uma aquisio cultural. No treinar pensa-se e contempla-se o todo mesmo estando a tratar apenas a(s) parte(s) desse mesmo todo. Pensa-se no jogar como interaco sistmica entre vrias variveis / dimenses mesmo quando apenas a uma se esteja a dar especial ateno. No basta estudar os constituintes e os processos de maneira isolada, preciso resolver os problemas decisivos que a organizao e a ordem, que os une colocam. Deste modo, existe uma interaco espontnea dos diferentes agentes entre si e da cooperao com objectivos e comportamentos comuns. A organizao precisa de princpios de ordem, que so os princpios de jogo e os sub-princpios ou os sub-princpios dos sub-princpios, que intervm atravs das interaces que a constituem. Os princpios de jogo modelam a interaco comportamental dos jogadores, e portanto, a dinmica colectiva da equipa. Para os jogadores saberem aquilo que est a acontecer, e como actuarem perante aquilo que est a acontecer tem que haver uma interaco entre jogadores. Isso criado no treino atravs da dinmica dos exerccios, primeiro definio de comportamentos por parte do treinador, depois atravs dos exerccios que vo potenciar essa interaco entre jogadores e essa interaco entre princpios, entre os comportamentos que se processa. Cada jogador apresenta caractersticas diferentes, sendo necessrio manter os princpios do nosso jogar, sabendo que os jogadores dentro dos princpios que podem dar subdinmicas diferentes equipa face s caractersticas e qualidades diferentes que eles podem evidenciar perante a equipa. Concluses 211 S a repetio sistemtica dessa diversidade, d corpo ao jogar que se que pretende (alm da repetio, a aprendizagem necessita de uma intencionalidade nas aces repetidas pelos jogadores), permitindo chegar consolidao do mesmo, pois so os jogadores que pela vivenciao constroem o jogar. A expressividade e singularidade de um princpio de jogo, depender daquilo que o individual lhe possa emprestar. Porm, como a compreenso diferente porque o jogador distingue-se pela sua leitura, pela sua anlise, pela sua capacidade de interpretao para depois a poder aplicar, dentro daquilo que realmente o que ele representa como jogador, tem de se criar uma paisagem mental para que o os jogadores partilhem um modelo mental comum. Este modelo mental partilhado situa-se em grande parte abaixo do limiar da conscincia, constituindo a cultura da equipa, isto , tornar consciente e depois subconsciente, um conjunto de princpios de forma a exponenciar naturalmente uma determinada forma de jogar. o treino que faz com que se alterem os padres neurais, por adaptao e optimizao do comportamento, criando-se padres de comportamento comuns, que permitem a antecipao de futuros requisitos que sero colocados aos jogadores durante a competio. Sendo assim, esta adaptao um processo que permite a economia e esforo, reduzindo os dispndios de tempo e de energia. fundamental estabelecer hbitos e rotinas para que o jogo evidencie as caractersticas que o treinador pretende. Para isso h necessidade de treinar de determinada forma, para que o jogo acontea exactamente dessa forma que o treinador quer. A interveno do treinador nos exerccios determinante, sendo atravs da mesma que a dinmica do exerccio adquire uma configurao direccionada para os comportamentos pretendidos e por isso, assume-se como uma voz de comando que ajuda a atingir os objectivos, e portanto, a qualidade comportamental dos jogadores.
Concluses 212 A rotatividade de jogadores nas equipas de Rendimento Superior / TOP mesmo uma necessidade face ao nmero elevado de jogos. Deste modo:
Deve acontecer mas no condicionada pelo tipo de jogo em si. O treinador tem de ser uma pedra fundamental no processo da equipa e querer sempre a mesma coisa, no mudar porque a competio ou a equipa adversria joga em sistema diferente. Deve ser pensada, projectada no incio de um perodo competitivo, tornando-se desta forma um momento ideal de aprendizagem, pois s jogando que os jogadores conseguem evoluir. Como tal, torna-se essencial treinar a organizao do jogar que se pretende desde o primeiro dia, visando a organizao das ideias de jogo e a respectiva adaptao. uma aco que os treinadores utilizam para potencializar todos os jogadores do plantel. Existe a necessidade do treinador criar um conjunto de normas de funcionamento da equipa para que isso seja ou possa ser feito sem problemas para a equipa. Ou seja, que os jogadores percebam esta necessidade de rotatividade e percebam que as coisas funcionam assim, para andarem motivados para jogarem, no jogarem, e continuarem a apresentar rendimentos sempre muito elevados. Dever ser utilizada mas sem descurar a diminuio qualitativa do desempenho da equipa e dos jogadores, nunca podendo colocar em risco a rentabilidade de uma equipa. Depende da percepo que os treinadores tm relativamente quilo que a avaliao momentnea, a avaliao que se faz do processo e das condies de jogadores para poderem ou no jogar. A gesto deste tipo de coisas sempre muito especfica de equipa para equipa, e tem de ser feita em funo de toda a forma de criao dessa prpria rotatividade. Concluses 213 Deve ser preparada antecipadamente, desde o incio do campeonato, desde o incio do projecto, para os jogadores sentirem que essa a forma de proceder por parte do treinador, e que essa forma de proceder vai trazer vantagens tanto individuais como colectivas, funcionando relativamente a esses aspectos. O treinador deve manter sempre a mesma coerncia de procedimentos, e os jogadores perceberem que isso vantajoso. A rotatividade s o se for preparada, um dos aspectos que dever fazer parte do modelo de jogo do treinador. Pois, importante que os jogadores percebam o que os treinadores querem, percebam os princpios, treinem os princpios, adquiram coordenao com os colegas, acrescentem qualquer coisa h equipa. S assim, que esto disposio do treinador em qualquer momento, correspondendo quilo que o treinador quer. Existe a necessidade de conseguir que os jogadores acreditem na rotatividade atravs do treino, fazendo com que percebam que esta a melhor forma de se conseguir os objectivos, explicando que o que se est a fazer para se atingir algo. A preparao da rotatividade comea nos exerccios de treino, para os jogadores ao entrarem terem a capacidade de entenderem o que que vo fazer. Assim, s faz sentido durante todo o tempo de treino, desde o princpio ao fim todos os jogadores participarem nos mesmos exerccios, sobre os mesmos modelos, com as mesmas perspectivas tcticas. A rotatividade acontece durante a semana no processo de treino, estando presente nos exerccios especficos para quando o jogador entrar em campo estar identificado com os princpios de jogo da equipa. Os exerccios especficos proporcionam uma maior adaptao e consequentemente um maior rendimento nas prestaes durante o jogo. A rotatividade permite uma evoluo muito maior dos jogadores, porque esto sempre aptos a querer jogar e mais motivados. Neste sentido, o ponto mais importante da rotatividade a motivao e a unio de um grupo. Concluses 214 Existe, tambm, uma evoluo da equipa porque quando os jogadores esto motivados e a competir por um lugar esto sempre a dar o mximo de si e a equipa tambm evolui enquanto equipa. H a possibilidade de gerir o esforo dos jogadores de uma forma muito mais adequada e por isso os jogadores estarem muito mais frescos e renderem muito mais tanto em termos individuais como em termos colectivos. Permite descansar alguns jogadores que estejam saturados, ter um plantel todo motivado, porque s jogando que se motivam. Assegura os nveis de rendimento em funo da continuidade da equipa. Em suma, a rotatividade permite dar descanso a alguns dos jogadores mais utilizados, mas tambm permite que os outros joguem para evoluir e se adaptarem ao jogo. Isto porque, no h nada mais desgastante que um jogo, mas tambm no h nada que mais interfira positivamente na adaptao, que o prprio jogo.
Os processos de recuperao e rotatividade so decisivos, sendo fundamental reconhecer que to importante treinar como recuperar. Com efeito:
A recuperao faz parte intrnseca da operacionalizao do processo de treino. Treina-se em especificidade, recupera-se em especificidade. A recuperao aparece assim contextualizada no processo de treino, ou seja, na sua operacionalizao, pela organizao da dinmica colectiva. Existe a necessidade de se cumprir o Princpio metodolgico da Alternncia Horizontal, para que no se comprometa a qualidade do processo pela relao esforar-recuperar. A intensidade de esforo s caracterizada se associada concentrao (intensidade mxima relativa). As exigncias de concentrao so tanto maiores, quantas mais variveis tiverem que ser articuladas. Concluses 215 A concentrao no jogo o elemento mais causal da fadiga dos jogadores, principalmente nas melhores equipas porque pensam como equipa, ou seja, caracteriza-se pela (in)capacidade do jogador se concentrar e de dosear o esforo, resultando ou no em perda de entrosamento - fadiga tctica. No entanto, a recuperao do desgaste emocional so questes muito pontuais, e muito individuais, estando dependente de muitos factores, sendo por vezes necessrio o jogador sair da equipa para recuperar. H tambm alturas da poca, especialmente nas alturas de maior densidade competitiva que os jogadores treinam muito pouco entre cada competio. A procura da individualizao durante o processo de treino - processo individualizante - um caminho que permite alcanar a excelncia desportiva. individualizar o treino em funo do jogador que jogou, do que vai jogar e do que no vai jogar. Contudo, esta individualizao acontece sempre apoiada pela sua ideia de jogo, ou seja, o que se faz trabalho tctico adaptado ao jogo e s necessidades. O treinador deve ter preocupaes diferentes em termos de recuperao com os jogadores que disputam jogos internacionais quando regressam ao clube, devido a sofrerem alteraes nos hbitos metodolgicos e, consequentemente, as adaptaes fisiolgicas. Daqui se conclui que, a recuperao um complemento da rotatividade, no sendo porm este o seu principal objectivo.
No jogo o treinador deve colocar a jogar sempre os jogadores que estiverem em melhores condies e nunca os melhores. Tem de saber que aqueles que jogam so aqueles que lhe do garantias de ganhar.
Concluses 216 Fundamentalmente, temos de perceber que ao realizar substituies as mesmas devem ser previstas, antecipadas durante a semana. Parece assim, ficar clara a importncia da antecipao dos acontecimentos que o jogo nos coloca.
A polivalncia de jogadores um complemento necessrio, a circunstncia. Agora como especificidade de facto uma negatividade. Referncias Bibliogrficas 217 6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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Anexos I 7. ANEXOS
Anexos III Entrevista realizada a Domingos Pacincia (Treinador Principal da UD Leiria) Estdio Municipal de Leiria, 06 de J aneiro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Domingos Pacincia (Domingos) - Acima de tudo, a qualidade que compe o plantel, porque para se ter uma equipa os jogadores tambm tm de ser de top. evidente que os jogadores, para estarem no top porque renem qualidades que outros no renem. Tecnicamente so melhores, tacticamente so melhores. Acho que para ser um jogador de top, quanto a mim, tem de ser um lder em todos os aspectos, quer tcnicos, quer tcticos, quer fsicos
S.A. - Quando constri um plantel, os jogadores escolhidos esto de acordo com o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Ou pensa que existe um nmero de jogadores que a equipa deve ter para ser mais fcil a gesto? Domingos - A minha preocupao quando formo um plantel ter dois jogadores por cada posio. Tambm devemos ter a preocupao de haver um ou dois jogadores que realmente possam fazer mais do que duas e trs posies. Em cada princpio de poca, tenho uma reunio com cada jogador, onde, inicialmente, lhes pergunto qual a posio onde sentem que mais podem render. Depois, de acordo com isso tambm, evidente que lhes pergunto a sua primeira posio e uma segunda posio, de maneira a que possa compor o plantel. Mas tambm de maneira a que em qualquer eventualidade ou problema que tenha com qualquer outro jogador, outro jogador me possa tambm cumprir essa posio.
S.A. - Desta forma, tem jogadores com polivalncia, para, no caso de rodar, em caso de leso, ou mesmo em termos de opes possa resolver esse problema? Anexos IV Domingos - Sim.
S.A. - Acha fundamental ter jogadores com polivalncia? Domingos - Sim sim
S.A. - No que se refere interpretao das suas ideias, filosofia de jogo, considera que todos os jogadores apresentam a mesma capacidade de percepo, interpretao, compreenso dos princpios de jogo ou cada um apresenta alguma dificuldade algum aspecto? Quase todos tm a mesma capacidade? Domingos - No, todos. Acho que todos compreendem aquilo que eu pretendo, e ainda h pouco quando lhe dizia que este jogador era para determinada posio, no entanto, tambm sabe que noutra determinada posio quais so as funes que esto a desempenhar. Portanto, em momentos do jogo, em que h determinados espaos que tm de ser ocupados por que era do jogador A e que tem de ser, que ocupado naquele momento pelo jogador B, ele sabe que naquelas funes, o que que tem que desempenhar, qual a forma de jogar naquela posio.
S.A. - Nos treinos tambm tem essa preocupao, de rodar os jogadores pelas diferentes posies Domingos - Sim, sim, sim, sim
S.A. - Para, quando na sua funo por exemplo, no caso da polivalncia; um jogador joga numa posio, alm dessa posio tambm pode treinar na segunda posio que poder vir a ocupar? Domingos - O jogador sabe perfeitamente, mesmo durante o treino, que acontece vrias vezes isso. Em determinadas altura do jogo, numa recuperao rpida, sabe que o seu colega est na sua posio e que ele automaticamente est a ocupar a posio do seu colega, conhece as funes que esto a ser estabelecidas. Isso treina-se durante a semana, e durante a semana acontece muito isso. Anexos V
S.A. - Nesse sentido, na operacionalizao do treino tem a preocupao de criar hbitos e rotinas de jogo? Ou seja, repetir mais do que uma vez os mesmos exerccios para que seja mais fcil a assimilao dos comportamentos, aquisio dos princpios de jogo? Domingos - Eu no procuro repetir os mesmos exerccios
S.A. - Os princpios em si? Domingos - Os princpios em si, com vrios exerccios sempre com o mesmo objectivo, para concluir tambm um certo cansao em termos semanal, um certo cansao naquilo que se faz. Portanto, o exerccio diferente, mas o objectivo o mesmo.
S.A. - Considera fundamental o treino para a organizao e gesto do grupo, ou a gesto funciona parte do treino? Se no treino em que trabalha os princpios que define quais os jogadores a utilizar? A organizao da equipa acontece s do trabalho realizado no treino, ou conversa com os jogadores extra treino, por exemplo. Tem tudo a ver com os princpios de jogo, com o trabalho no terreno em si? Domingos - Claro. Eu quando aqui cheguei, passei a minha forma de pensar, a minha forma de querer, o meu modelo de jogo, a forma como quero que os meus jogadores pensem e evidente que depois passo isso tudo para o campo. Na prtica, a minha informao sempre no sentido da forma que quero que a equipa jogue. Isso, depois complementa tambm o trabalho, depois da prtica complemento, at mesmo nos prprios jogos. Antes dos jogos a minha informao sempre no mesmo sentido, como eu quero que a minha equipa jogue, alterando um ou outro determinado aspecto em funo do adversrio, mas os princpios de jogo esto sempre l. Portanto, no mudo porque acho que a minha equipa e a minha forma de pensar, como quero que a minha equipa jogue prefiro que seja o adversrio a jogar em funo da minha equipa do que a minha equipa a jogar em funo do adversrio.
Anexos VI S.A. - Em relao gesto e preparao do grupo de trabalho efectuada tendo em considerao, o jogo, o jogo seguinte, o adversrio, ou o tipo de competio? Por exemplo, na taa de Portugal existe uma preocupao diferente em termos de trabalho, ou sempre um processo contnuo Domingos - um processo contnuo um processo contnuo
S.A. - Mantm sempre a mesma linha de pensamento? Domingos - um processo contnuo porque no mudo em nada a minha forma de trabalhar e acredito sempre no trabalho que fao. Agora no por ser uma competio diferente que vou mudar. como lhe dizia, h determinados aspectos em que vai haver uma preocupao maior, se jogamos com uma equipa
S.A. - o lado estratgico do jogo Domingos - O lado mais estratgico, por isso que eu digo, s mesmo nesse sentido que poder haver uma preocupao, de resto tudo igual.
S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no pode prescindir a no ser por leses, castigos devido sua importncia na equipa? Jogadores fundamentais que, mesmo estando cansados , que vo acumulando muitos jogos, jogadores fundamentais Domingos - Sim, sim, sim Eu acho que em qualquer equipa h sempre, quatro, cinco jogadores que a estrutura, que so a base. Realmente so aqueles jogadores que transmitem desde uma concentrao so jogadores que h partida habituam-nos a uma forma de trabalho, mesmo durante a semana, que no tm oscilaes, e mesmo no prprio jogo tambm no. Portanto, esses jogadores so sempre influentes numa equipa. No fundo acabam por ser aqueles jogadores mais regulares. Nota-se quando um jogador regular, quando consegue eventualmente manter uma regularidade to grande que temos muito mais facilidade vamos mexendo numa ou noutra pedra, mas nunca mexe naqueles. Agora, a gesto de quatro, cinco jogadores, quatro, cinco jogadores, nunca mais do que isso. Anexos VII
S.A. - Sendo assim, pensa que, em termos de recuperao, devemos ter uma maior preocupao com esses jogadores no processo de treino? Domingos - H sempre um certo cuidado. Por exemplo, a este nvel no h tanta preocupao porque se joga domingo a domingo. Em termos de recuperao no existem maiores preocupaes, normal para todos, dentro do mesmo padro. Agora quando uma equipa, ou melhor, como aconteceu quando jogador, em que realmente havia jogos domingo/quarta, domingo/quarta, natural que haja um certo cuidado, porque h jogadores que no podem treinar e recuperar para jogar.
S.A. - Esse tipo de treino considera importante faz-lo por grupos, incluindo os jogadores em grupos? Ou ento dever acontecer individualmente, estando separados dos restantes colegas? Domingos - Em grupos. Ou seja, h determinados exerccios onde vai ser por exemplo, um exerccio de fora tcnica, em que a bola ele est numa situao de trocar a bola, de apoio do que mais propriamente em esforo. Portanto est sempre inserido num grupo. Num exerccio em que h quatro sries ele faz duas, por exemplo faz metade, h sempre essa preocupao.
S.A. - (Mais pela experincia como jogador) Quando existiam jogos pela seleco, no caso de jogar na seleco, o trabalho a realizar no treino deveria ser diferente do restante grupo? Ou estar integrado no grupo, mas gerindo o esforo de forma diferente? Domingos - Sempre integrado no grupo e fazer a gesto dele a partir da. como dizia, acho que no se deve desintegrar de forma nenhuma na minha forma de pensar porque assim
(Pequena interrupo na entrevista para o treinador Domingos Pacincia ir falar com dois dos seus jogadores)
Anexos VIII S.A. - Em relao aos dias de descanso, pensa que existe um nmero ideal de dias? Ou trs dias, como refere Bangsbo trs dias de descanso o mnimo mas tambm existem jogadores que no recuperam em trs dias . Domingos - Depende, depende eu acho que dia e meio o suficiente. Agora depende muito do trabalho que se faz. Porque assim, a minha forma de trabalhar : por exemplo, treino logo a seguir ao jogo de maneira a que recupere. Realizo uma recuperao activa daqueles que jogaram e depois tambm preciso tentar equilibrar os que no jogaram. Porque, os que no jogaram treinam para no terem um perodo to largo de descanso. Desta forma treinam, para poderem estar mais ou menos quanto possvel, ao nvel dos outros, dando-lhe tambm algum ritmo competitivo como quero que acontea, o mais rpido possvel. Na tera-feira faz-se a folga para toda a gente. Na quarta-feira j se volta, e o treino mais exigente, onde se faz um trabalho mais exigente. Depois na quinta j se faz um trabalho mais em termos de resistncia. Na sexta um trabalho base de velocidade, onde o volume tambm comece a baixar. Portanto, de forma a quando chegar o dia principal, o domingo, que o jogo. Acho que se deve treinar de maneira a que se chegue ao jogo com os jogadores no mximo da sua recuperao. Portanto, o jogo o dia principal, e como tal h que trabalhar durante a semana de maneira a que cheguem ao dia do jogo e que se sintam bem. No fundo o meu trabalho mesmo esse, fazer com que durante a semana haja um pico onde realmente atinjam o mximo e depois a partir da desce at chegarem ao jogo, estando ai totalmente recuperados para o mesmo.
S.A. - Tambm tem em considerao a recuperao da fadiga psicolgica ? Domingos - Sim
Anexos IX S.A. - Nos exerccios em si? Tem a preocupao de recuperar a fadiga psicolgica s nos exerccios ou tambm conversa com os jogadores para saber se eles esto bem ou no? Domingos - assim, o aspecto psicolgico muito importante e nos meus treinos est sempre inserido, uma preocupao constante. Os meus treinos comeam sempre de uma forma onde preciso que os jogadores se levantem e tenham prazer em vir fazer aquilo que fazem. Portanto, logo no incio do treino vejo como que eles esto, e procuro coloc-los no primeiro exerccio com um nvel mximo de concentrao. Isto acontece para que eles consigam estar motivados para treinar, logo no primeiro exerccio v-se quem que est motivado e quem no est. E depois, ai h uma gesto, h uma conversa individual, o que que se passa contigo? O que que tens?, para lhe chamar a ateno, porque no estava inserido no trabalho. Isso uma preocupao que a gente v logo. Pouco a pouco, vamos conhecendo os jogadores, para que o treinador fique a conhecer a forma de pensar daquele jogador, como a sua forma de trabalhar. Portanto, h uma preocupao individual tambm, funcionando a o aspecto psicolgico de maneira a que recupere o mais rpido e se faa ver que algo est mal.
S.A. - (Uma vez mais, na sua experincia como jogador) Tendo em considerao as equipas com que normalmente vai jogar, desgaste da competio anterior ponderava ser importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? No caso de ter jogo domingo/quarta, a rotatividade era importante ser vista como uma forma de recuperao? Domingos - No eu acho que no. Porque, primeiro, penso que um jogador tem de estar preparado para jogar domingo/quarta. evidente que durante o ano no acontece sempre domingo/quarta, domingo/quarta, s uma vez ou outra, como me aconteceu como jogador. A s vejo que no se treina, recupera-se para jogar. A rotatividade evidente que pode haver situaes em que acho que exista jogadores que esto em sobretreino, a sim tem-se que ter esse cuidado. Pessoalmente, h situaes em que podemos pensar numa rotatividade, agora no sou muito de alterar, dar oportunidades, tirar um Anexos X jogador, um elemento, que neste momento at est bem e por outro para dar oportunidades. No sou muito a favor dessas alteraes. Sou daqueles que penso que uma boa gesto em termos de trabalho, em termos de treino consegue ter os jogadores sempre 100% disponveis para jogar, e assim que penso.
S.A. - Nas equipas de rendimento superior, nas equipas que querem alcanar todos os ttulos. Equipas que esto na UEFA, esto na liga dos campees, no campeonato, que querem ganhar as trs competies. Considera ser fundamental durante o ano utilizar rotatividade nessas equipas? Domingos - Ai considero. Tive a felicidade de poder estar numa equipa de top e saber que isso acontecia. Mas ai estamos a falar de equipas que tm 24 jogadores todos ao mesmo nvel, ai j no diria que a rotatividade
S.A. - Ento a qualidade de jogadores muito importante nessas equipas? Domingos - evidente que a qualidade de jogadores numa equipa dessas muito importante. Numa equipa que tenha outros objectivos, como o caso do Leiria, evidente que h uns melhores que outro. natural que a rotatividade no possa ser feita.
S.A. - Mas, mesmo assim no concorda que no Leiria a rotatividade acontea? Apesar de ter um jogo por semana, a rotatividade importante nem que seja para manter os jogadores motivados? Como que transmite essa necessidade aos jogadores? Alguns deles, se calhar, assumem que tm menos qualidades que os outros, ou conseguem perceber Domingos - Perceber e tm essa leitura, reconhecem
S.A. - H que conseguir mant-los motivados na mesma e conseguir transmitir-lhes essa vontade de melhorar para conseguirem jogar. Como Anexos XI que transmite essa necessidade? no treino em si? Por exemplo, h equipas que na taa de Portugal costumam rodar, utilizar os jogadores menos utilizados. Faz essa gesto de que forma? Domingos - assim, esses jogadores, evidente que temos de ter sempre alguma ateno. Realmente so jogadores que durante a semana esto sempre com um empenhamento enorme, como grandes profissionais que so. evidente que esses jogadores tm de ser recompensados, tem de haver tambm uma sensibilidade do treinador para que realmente lhes possa dar oportunidades para jogarem. E isso feito, e acontece. Agora tambm no posso nunca por em risco a rentabilidade de uma equipa. Se estivermos a falar, por exemplo, de um jogo da taa com uma equipa de um escalo inferior, em que podemos realmente fazer com que isso acontea, muito bem, no h qualquer tipo de problema. Tambm depende do grau de dificuldade que s vezes temos. No quer dizer que aqueles que esto aqui so piores ou melhores. Depende por vezes do rendimento de cada um, porque se houver um jogador que tem um rendimento muito superior e se houver um jogador que est de fora, que o seu rendimento no chega nem de perto nem de longe quele jogador que est na posio dele, poder afectar o rendimento da equipa.
S.A. - No caso de utilizar a rotatividade considera importante que a mesma faa parte do modelo de jogo, da cultura de jogo, da filosofia, da forma de pensar do treinador? Ou dever comear a pensar na rotatividade somente quando os jogadores j aparentam algum cansao? Existe um momento ou deve ser pensada desde o incio da poca? Domingos - No desde o inicio Porque quando fao um plantel procuro fazer com que tenha dois jogadores por posio, um melhor que outro, como natural. Durante o campeonato vou ter de optar, e para mim vai ser a primeira soluo e a segunda soluo. No entanto, a qualquer momento aquele jogador, o da primeira soluo se no estiver com o rendimento, no momento no seja bom a segunda soluo entra. A rotatividade comigo, e falo por este ano que estou aqui, tem acontecido. Em 24 jogadores s quatro, um deles guarda- Anexos XII redes, que nunca iniciaram o jogo como titular. Todos eles j tiveram a oportunidade de jogar como titular. Portanto, a rotatividade no fundo feita desde o incio at ao fim.
S.A. - Neste sentido, no existe um momento para que ela acontea? Na sua opinio tanto faz ser no incio da poca, no meio Domingos - No, no
S.A. - No existe um perodo ideal, quando achar que deve fazer rotatividade faz. Domingos - Eu no utilizaria na minha forma de pensar rotatividade. Essa palavra para mim no existe, no entra no meu vocabulrio na minha forma de pensar. A minha forma de pensar a seguinte: eu no gosto de dizer ao jogador que ele que vai jogar. Os meus jogadores, todos eles tm de estar preparados para jogar, a qualquer momento saltam l para dentro. Podem estar s vezes oito jogos sem jogar e de um momento para o outro esto a jogar, porque acho que esto num bom momento e entram. Numa ou outra ocasio, tentando numa de estratgia passo-lhes a equipa no dia anterior, ou dou a entender a equipa no dia anterior. Contudo, normalmente, quase sempre os meus jogadores s sabem que vo jogar no prprio dia de jogo. Todos eles tm de estar preparados para jogar. A partir do momento que fazem parte do meu grupo, do meu plantel, todos eles tem de estar preparados para jogar. Por isso que digo que a rotatividade no uma palavra que encaixe na minha forma de pensar como treinador. Porque o meu jogador sabe que se aquele determinado jogador naquela determinada funo no estiver com um rendimento bom que ele pode jogar. Isso no rotatividade, isso a forma de pensar do treinador. esta a minha forma de pensar, e foi transmitida aos jogadores no primeiro dia que cheguei aqui.
S.A. - No caso de utilizar rotao de jogadores existe um nmero aconselhvel a rodar, de forma a no interferir com a dinmica que a equipa apresenta no momento? Anexos XIII Domingos - Mas isso mesmo. Quando eu fao essas alteraes, no fundo tenho sempre preocupao com o rendimento da equipa e como que a equipa vai funcionar com determinado elemento l dentro. Portanto, eu sei que se mudar o meu mdio defensivo por onde passa o jogo, qual a velocidade de jogo que vou ter neste jogo. Eu sei que se jogar com dois pontas de lana, mais homens de segurar a bola, se calhar no vou ter tanta profundidade. preciso ver at que ponto que se vai mexer com a forma de jogar da equipa.
S.A. - E os prprios exerccios. Existe alguma relao entre o exerccio e a rotatividade? A rotatividade parte do treino por exemplo, ao existirem no plantel dois jogadores por posio, quando est a realizar um trabalho sectorial, intersectorial, efectua rotao dos jogadores pelas posies, ou trabalham sempre em conjunto? Domingos - assim, mesmo a trabalhar por sectores por exemplo, a trabalhar o sector do meio-campo, o sector intermdio, ao ter seis homens, dois por cada posio, todos eles trabalham nessas trs posies. Se o meu mdio defensivo por qualquer momento do jogo teve de sair com a bola jogvel, a recuperao deste jogador o mdio direito, que joga sobre o lado direito, ocupa a posio desse homem, recuperando depois pelo espao mais curto e ocupando a posio. Isso, todos eles trabalham nas trs posies. Depois h outra certeza tambm, no tenho preocupao em pr os trs homens que vo jogar no domingo. Todos eles trabalham misturados e daqueles seis vo sair trs que vo jogar no domingo, todos eles esto a trabalhar nas trs posies. Um com uma funo mais especfica, em que realmente assume o jogo, ou em que joga naquela posio. Portanto, quero que ele trabalhe constantemente naquela posio, mas liberdade a partir do momento em que temos a bola, liberdade para poder
S.A. - Para dar criatividade ao jogo? Domingos - Para dar criatividade ao jogo, para criar desequilbrios. E passa-se a mesma coisa no sector ofensivo. Eu no estou preocupado que o meu ponta de lana, esteja sempre na funo de ponta de lana, no homem do centro. O Anexos XIV meu ponta de lana tanto pode estar na direita como na esquerda, mas sei que o meu ala direito est na funo do meu ponta de lana.
S.A. - O que interessa , por exemplo, manter as posies ocupadas Domingos - Posio A, posio B, posio C. J ogador 1, jogador 2, jogador 3. Sei que o jogador 3 neste momento est na posio A, o jogador 2 na posio B e a qualquer momento o contrrio, e no h problema nenhum.
S.A. - Sendo assim, mais importante a compreenso pelo jogador, dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou devemos considerar as duas possibilidades em simultneo? Domingos - Claro.
S.A. - As duas possibilidades em conjunto, fundamental para Domingos - Claro, porque tambm fao isso. Neste momento estamos a fazer um trabalho zona, assim que funciona, isto, esta a zona, este o teu raio de aco. aqui que eu quero, quando a bola aqui entrar, onde tu tens de estar no mximo de todas as tuas capacidades, e aqui que tu trabalhas. Esta a funo, esta a zona A. Se estiver l um ponta de lana, esse jogador sabe o que que tem de fazer nessa determinada funo.
S.A. - Qual a importncia, na sua perspectiva, da interveno do treinador como regulador do processo de treino, durante os exerccios? Explica o exerccio no incio e durante a execuo, em termos de posicionamento, deixa o jogador tentar ajustar, tentar descobrir por si prprio ou vai guiando para chegar a esse objectivo? Existe algum espao para os jogadores, para existir criatividade no jogo, sem esquecer que os princpios devam ser respeitados? Domingos - evidente que procuro corrigir determinados aspectos que s vezes esto mal. Chamo a ateno para o jogador que poder estar a sair demasiado da sua zona, estar a pisar terrenos que no so dele. Agora tambm assim, divido o campo em trs, divido primeiro tero onde uma Anexos XV zona de zero risco, em que no h risco nenhum em termos de construo de jogo, no posso correr qualquer risco. O segundo tero, que uma fase de construo, onde eles sabem em que locais a bola deve de andar, onde que a bola deve circular e quais so todas as suas funes. Depois o ltimo tero, onde existe a velocidade, a criatividade, a inspirao, essas coisas todas. Os jogadores tm liberdade para fazer aquilo que muito bem entenderem, s que nunca pondo em risco a organizao da equipa, nunca pondo em risco, toda a estrutura da equipa. Sabem perfeitamente que ali h liberdade, mas uma liberdade que a qualquer momento uma responsabilidade muito grande. Numa situao de perda de bola, temos de ter jogadores sempre prximos portanto, j se trabalha o aspecto das basculaes, o aspecto da zona de presso. Os meus jogadores j sabem como que as coisas funcionam.
S.A. - No que diz respeito ao jogo em si, desde o incio pe a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Domingos - A composio do banco sempre no sentido de que se as coisas no estiverem a funcionar de acordo com aquilo como eu pensava, alterar e tentar incutir outra forma de jogar, outra estratgia. A composio do banco nesse sentido. Agora, dependendo do que sei sobre a forma de jogar do adversrio, procuro numa questo de estratgia, nunca numa alterao de comportamentos a nvel da equipa, colocar determinados jogadores no banco. Numa de estratgia perante o adversrio, e se a qualquer momento sofra um golo, ou tenho que mudar, vejo que esta equipa no est realmente a cumprir aquilo que estava mais ou menos previsto que acontecesse, ento a tenho de alterar, tenho que colocar outros jogadores.
S.A. - Ao realizar essas substituies, prev as mesmas durante a semana ou no instante, na gesto do instante que realiza a alterao? Domingos - Acho que no momento do jogo. Ns preparamo-nos, s que depois acontece que o jogo tomou outro rumo, e ns sabemos dos jogadores Anexos XVI que esto no banco, das caractersticas deles, e sabemos que a equipa est a necessitar, se calhar de determinado jogador que esteja l dentro e a altero.
S.A. - Na sua perspectiva quais so as principais vantagens e desvantagens, nos clubes onde passou, que encontrou na utilizao da rotatividade? Domingos - Na perspectiva de jogador?
S.A. - Na perspectiva de jogador, viveu a rotatividade, se os treinadores que teve tinham essa preocupao, em rodar jogadores? Domingos - No vivi. A havia sempre um cuidado do treinador tambm em falar com os jogadores, e tentar dizer, numa questo de gesto j so muitos jogos para evitar leses, aconteceu ter de fazer a rotao e vivi momentos como esse.
S.A. - Mas, concordava? Domingos - O jogador no concorda
S.A. - Na sua perspectiva era necessrio face ao elevado nmero de jogos que tinha jogado? Para estar sempre no mximo das capacidades, ter concentrao necessria, porque jogar sempre domingo/quarta tambm poder existir um desgaste em termos psicolgicos. Muitos jogos, muitas deslocaes. Nesse sentido no deve acontecer rotao de jogadores? Domingos - Sim eu concordo
S.A. - Nessa rotao de jogadores encontra mais vantagens ou desvantagens? Domingos - Tem vantagens e tem desvantagens. Se o atleta estiver at num bom momento, acho que ele prprio gere o seu esforo. Quando as coisas no estiverem to bem se j est em sobretreino natural que haja uma gesto. Mas para o atleta sempre complicado, para o jogador sempre complicado aceitar uma situao dessas, porque quer jogar. Mesmo estando, mesmo Anexos XVII sabendo que est cansado, quer jogar e complicado por vezes aceitar isso. Pode acontecer que quele jogador que o foi substituir que as coisas lhe corram bem e nesse caso o treinador comear a pensar j de outra forma, acabando esse jogador por ser prejudicado com a rotatividade.
S.A. - Nesse caso no ter o treinador um papel fundamental Domingos - Muito
S.A. - Para conseguir levar os jogadores a acreditarem que realmente uma necessidade? Domingos - Pode ser uma necessidade e o treinador a muito importante Depende da sua forma de pensar e a forma como comunica ao atleta o que vai fazer e o que pretende fazer. Porque se um treinador diz a um jogador que o vai fazer descansar, e depois o outro jogador que entrou para o seu lugar cumpriu, marcou e ganharam se depois no jogo seguinte no joga, depois no outro jogo j joga, o treinador acaba por ser uma pessoa sem credibilidade perante esse jogador. Normalmente o jogador no guarda para si aquilo que o treinador lhe disse perante uma situao negativa que est a passar naquele momento. Portanto, acaba por ser um caso por resolver dentro do grupo. H situaes em que preciso ter cuidado.
S.A. - Talvez os resultados ajudem utilizao da rotatividade. Se aparecerem resultados os jogadores comeam a acreditar que fundamental. Domingos - Sim, sim o futebol gira tudo volta do resultado, a rotatividade boa se o resultado for bom, se o resultado for mau a rotatividade sempre posta em causa. Temos um caso recente, o Braga onde aconteceu isso.
Anexos XIX Entrevista realizada a Lus Freitas Lobo (Analista de Futebol Internacional do Jornal A Bola e comentador RTP) Faculdade de Desporto da Universidade do Porto, 12 de Fevereiro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Lus Freitas Lobo (Lus F. Lobo) - Uma equipa de top no tem necessariamente a equipa estar a disputar a mesma competio. Muitas vezes identifica-se o futebol de top, isto , o Porto por exemplo pode estar em primeiro lugar, perder trs jogos ou quatro e no ser campeo e uma equipa de top. O Leiria, por exemplo, o Belenenses pode perder onze, doze, treze jogos, ficar a meio da tabela e atinge na mesma os seus objectivos. Estamos aqui perante duas equipas que jogam na mesma competio, estamos perante futebol de top nas duas vezes, nos dois casos? Eu acho que no. Futebol de top verdadeiro, de top mesmo, s estamos mesmo no caso da equipa que quer atingir o mximo do seu valor potencial, exterioriz-lo tanto a nvel de jogo como depois de resultados. Esse que o verdadeiro futebol de top para mim. Agora h outras equipas que se comeam a aproximar, no iria dizer um top A ou top B, mas h equipas que esto numa segunda linha dentro de um futebol de top. Pode-se chamar outra coisa, mas uma segunda linha, uma antecmara para chegar l. Tm de trabalhar para chegar l, a nvel de modelo de jogo, a nvel da forma de jogar e depois de forma a que isso se traduza em resultados. No basta estarem ambas na mesma competio para que sejam ambas consideradas futebol de top.
S.A. - Quando se constri um plantel de jogadores considera que devero ser escolhidos tendo em considerao o nmero de competies a disputar? Lus F. Lobo - O nmero de jogadores...?
Anexos XX S.A. - Considera que uma equipa, por exemplo, est na taa UEFA ou na Liga dos Campees, que est no Campeonato, que est na Taa e quer ganhar os trs ttulos, se existe um nmero de jogadores que devero ter. Dever ser um plantel com 27/28 jogadores, 22/23 jogadores para depois em termos de gesto ser mais fcil ao treinador. Se existe um nmero de jogadores que plantel deva ter? Lus F. Lobo - Ests-me a perguntar se uma equipa que esteja envolvida em mais competies de incio deva ter um plantel mais largo do que uma equipa que est envolvida em menos competies?
S.A. - Exactamente Lus F. Lobo - Eu acho que no, no tem a ver com isso verdadeiramente. Porque se estamos a falar de top, se isso que estamos a fazer, eu vejo que mais a qualidade do que quantidade. Eu acho que a quantidade de jogadores nunca boa para o treino. Mas tambm aquilo que eu observo, aquilo que converso com os treinadores, aquilo que me parece mais indicado e fao, aquilo que analiso. Penso nisto todos os dias, que me lembro h muitos anos. Tudo aquilo que exceda 25 jogadores, no limite e j contando com os 3 guarda- redes, difcil um treinador gerir tanto a nvel do treino como depois na competio que para o que os jogadores l esto. Portanto, eu acho que a partir do momento em que uma equipa esteja a competir, em mais competies do que outra que est em menos tem que ter mais preocupao a nvel da qualidade no tanto a nvel da quantidade, isto , tem que perceber que aqueles 24 jogadores fazem parte desse plantel, so jogadores que podem ser chamados a jogar a qualquer momento sem que se note um decrscimo qualitativo da sua produo de jogo. Isto , se competissem menos, se tivessem menos competies poderiam ter o mesmo nmero de jogadores e existir uma diferena significativa porque a o tal turn-over, a tal rotatividade tivesse de ser feita de forma diferente. Est-me a fazer essa pergunta mas eu j estou um pouco sugestionado com o tema, mas eu parece que daria a mesma resposta, nos mesmos modos se o tema no fosse esse. Porque sendo apenas uma competio e havendo a possibilidade de alguns jogos serem Anexos XXI diferentes uns dos outros e haver a evoluo e haver a possibilidade de meter outros jogadores para gerir, isto , os jogadores teoricamente quando comeam a poca no sero os titulares. Repara uma coisa, quando um treinador faz uma equipa de incio ele pode pensar em teoria que vai poder ter 2 jogadores para cada lugar, mas ao mesmo tempo eu acho que ele no consciente dele tambm j sabe qual vai ser o titular e qual vai ser o suplente, no ? E a poca comea. Quanto mais for essa certeza do treinador em quem o titular e o suplente mais difcil a ele fazer um turn-over de forma eficaz. Numa competio, numa equipa de top que joga em vrias competies, essa linha de certeza de titular e de suplente tem que ser muito, muito tnue porque realmente ele tem uma presso constante sobre si. No outro caso em que a presso da competio mais suave, mais leve, essa linha na minha opinio pode ser mais estanque e o jogador teoricamente suplente na mente do treinador poder j ser menos utilizado ou utilizado s em situaes de lanamento, o jogador que esta preparado, mais jovem para meter ou de uma segunda soluo sem que seja menosprezo para um jogador porque tem potencial para evoluir. Agora numa equipa de top esse turn-over difcil contemplar nessa equipa, nesse plantel os jogadores que estejam l para evoluir ou para ir jogando ou para ir entrando. Repare esta a segunda opo, o resultado est mais fcil e entra, portanto, no. Tem a ver sobretudo com a qualidade. Respondendo tua pergunta o nmero de jogadores eu acho que pode ser igual, agora a qualidade muito diferente para uma equipa de top, que est em mais competies, numa competio europeia, num campeonato nacional, numa taa de Portugal, do que uma que est s no campeonato nacional. Ai pode ter a mesma quantidade mas a qualidade, a tal certeza de quem titular e suplente pode ser muito mais larga do que no futebol de top, que joga em tantas competies que no pode haver essa certeza to clara por parte do treinador daquilo que tem.
S.A. - Falou nos treinadores que escolhem dois jogadores por cada posio Lus F. Lobo - Dois jogadores no plantel que lhe garantam aquela posio. Anexos XXII
S.A. - Mas no considera tambm ter jogadores com polivalncia que podero fazer outros lugares, alm desses dois referidos como aconteceu por exemplo no Chelsea que tinha 3/4 centrais lesionam-se 2 fica com apenas 1 central, Ricardo Carvalho e depois o Paulo Ferreira que joga na direita, que joga na esquerda, que joga a central Lus F. Lobo - E o prprio Essien que j jogouno Liverpool jogou Paulo Ferreira e Essien.
S.A. - No considera ter jogadores com polivalncia, com qualidade, que podero em caso de necessidade tm a sua funo base mas poder tambm jogar noutros lugares. Portanto, quando um treinador constri o seu plantel deve escolher jogadores que consigam fazer outras posies? Lus F. Lobo - Continuando a falar de futebol de top, eu acho que no, sinceramente. Eu entendo a histria de um jogador polivalente, mas isso tem rdea muito curta, na minha opinio. Eu acho que todos os que fazem a diferena so os especialistas e no so os polivalentes. Eu acho que os polivalentes deve se mais utilizado para o futebol pegando na resposta anterior em que quantidade no seja to cruzada com a qualidade no sentido em que eu utilizei. Tu referiste o caso do Chelsea, em que foi utilizado um polivalente estando muito, muito distante do especialista. Para cada espao no campo corresponde teoricamente uma posio, para cada posio pede-se uma funo, para cada funo pede-se umas caractersticas especficas para as desenvolver. Se o jogador no tem essas caractersticas to especficas para as desenvolver, evidente que o rendimento da equipa vai ser menor. Um polivalente no est teoricamente no mesmo da prtica, com as mesmas caractersticas to especficas para envolver aquela funo como o especialista. O que acho que no futebol de top o treinador deve ter especialistas para cada funo. Agora h jogadores dentro de esse futebol de top que conseguem jogar em duas posies quase como fossem especialistas, mas como principio eu acho isso errado. Ter polivalentes, ok estar em duas Anexos XXIII posies, faz de central mas tambm faz de lateral, ou vice-versa, eu acho que isso um mau princpio para se fazer uma equipa de top.
S.A. - Na interpretao das ideias e da filosofia de jogo, na sua perspectiva considera que os jogadores tm todos a mesma capacidade de compreender, de perceber os princpios de jogo do treinador ou existem jogadores que apresentam mais dificuldades? Lus F. Lobo - No os jogadores tm uma particularidade desde incio, tm um ser humano agarrado a eles. E todos os seres humanos so diferentes, pensamos de maneira diferente, entendemos coisas de maneira diferente, temos capacidade de aprendizagem diferente, disponibilidade de aprender diferente. Tudo isso, o jogador igual, o jogador um prolongamento daquilo enquanto homem, enquanto como homem, pelo que muitos jogadores no tm a mesma capacidade de entendimento, tctico-tcnico de jogo como outros. Cabe ao treinador, como evidente, ter um discurso que chegue a todos, sem ter qualquer receio em individualizar determinados discursos com determinados jogadores para os quais necessrio um trabalho mais especfico para entender o que querem deles em termos de filosofia e em termos de modelo de jogo. Deve haver uma ideia colectiva que todos apresentam, uma ordem e depois encaix-la na mentalidade de cada um.
S.A. - Para isso considera importante o treinador na operacionalizao do treino estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Lus F. Lobo - Sem dvida, o treino sobretudo criar hbitos. Agora o que eu muitas vezes refiro e nas minhas reflexes digamos assim, que no se pode correr o risco de mecanizar o hbito. evidente que qualquer pessoa sabe, repetir muitas vezes algo tem tendncia a faz-lo melhor. Agora futebol no um concurso de hipismo quantas vezes mais vezes saltar mais vezes vai evoluir. a teoria do burro que trabalha muito e que nunca chega cavalo. O que eu acho que deve-se treinar gestos tcnicos, repetir, repetir, repetir, errar, errar, errar, aprender, lapidar at execut-lo bem. So hbitos, so comportamentos. Depois tu utilizas os tais princpios de jogo, isto , o jogador Anexos XXIV em determinado espao de terreno, perante determinada situao deve ter aquele comportamento, Porque aquele comportamento que o treinador quer para o seu jogar que resolve melhor o problema com que ele deparado. Agora, ele tambm depois tem que ter, tem que existir uma corda entre esse hbito, do jogador para criar sem subverter a ordem pr-estabelecida. Quanto mais essa corda esticar sem se partir mais uma equipa est habilitada a colocar em prtica o seu jogar, na sua total dimenso.
S.A. - Ento revela-se importante treinar os comportamentos com os jogadores divididos por grupos de acordo com a posio, com a ligao directa que eles ocupam em campo, ou seja, os princpios desenvolvidos devem ter em considerao a relao que os jogadores estabelecem no prprio jogo? Lus F. Lobo - Repare uma coisa, eu em relao a isso o que se quer no treino mais vezes que tu reproduzas aquilo que vais encontrar em jogo. O treino de conjunto em si, muitas vezes acabas por tocar na bola poucas vezes, as vezes que tocas durante o jogo, no . Pensas e acabas por tocar poucas vezes na bola. Poucas vezes ests em contacto com a bola, mas tens uma percepo total do campo que o treino por sectores ou por espaos limitados do terreno no te d. Eu acho que uma coisa no impede a outra. Eu muitas vezes quando vejo os debates dos treinadores actuais entre serem contra o treino de conjunto, ou serem a favor apenas do treino por sectores ou por espaos de terreno eu acho que uma discusso que acaba muitas vezes por ser fundamentalista de um lado e de outro. Porque eu acho que ambas as coisas cabem. Eu recordo-me quando era mido ver o Meirin a treinar, um treinador que nos anos 70 marcou a diferena ia fazer um treino conjunto e a equipa adversria jogava inclusive com a camisola da equipa com que ia jogar a seguir, Benfica, Sporting, Braga, para os jogadores perceberem que vai ser aquilo que eles vo encontrar, vo ser aquelas cores, vai ser aquele impacto. H uma coisa que ele no consegue reproduzir, a tenso emocional. Isso muito complicado, eu acho que isso o desafio do treino muitas vezes. que, com discurso, eu posso preparar um discurso e faz-lo em casa noite Anexos XXV brilhante, no dia seguinte vou faz-lo perante 500 pessoas. A tenso emocional eu no consigo treinar. O jogo a mesma coisa, eu no consigo treinar a tenso emocional que depois vou colocar em prtica. Eu acho que do meu ponto de vista o treino por sectores, como tu referiste-te proporciona mais, possibilita mais o domnio da tenso emocional porque coloca os jogadores mais em tenso competitiva, mais concentrado, est permanentemente em jogo, est permanentemente a pensar, a tomar decises. Futebol tomar decises. Se difcil ns sentados em casa numa cadeira tomar uma deciso, mais difcil num turbilho de um jogo tu teres de tomar a deciso sem no instintivamente, parece mas no . Portanto, eu acho que a operacionalizar o modelo de jogo, o treino por sectores acaba muitas vezes por ser mais til, mas no deve ser na minha opinio descurado tambm a componente das viso global do campo que o treino de conjunto compe. Tudo isso tem a ver com tempo e muitas vezes com o facto de jogar de dois em dois dias, operacionalizar mais aquele jogar que difcil faze-lo atravs de um treino de conjunto.
S.A. - Nesse sentido, a importncia do treino torna-se fulcral para a organizao e gesto do prprio grupo de trabalho. Se um treinador quando est a preparar o treino, como o caso do Meirin que colocava os jogadores com o equipamento da equipa que ia defrontar de seguida, nesse sentido considera que a gesto e preparao do grupo deve ser feita tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio ou realmente dever ser um processo continuo? Lus F. Lobo - Se um treinador deve-se adaptar outra equipa?
S.A. - Isso mesmo ou ento o trabalho a realizar deve ser um processo continuo? Lus F. Lobo - O que eu acho que um treinador deve ter as suas ideias, o seu modelo de jogo, os seus princpios, aquilo que ele quer que a sua equipa jogue. Seja em posse, seja em circulao, seja sem ser em posse, seja em transio rpida, seja pelos flancos, pelo corredor central, jogar com bloco Anexos XXVI baixo, jogar com bloco subido, tem o seu modelo de jogo. Quer coloca-lo em prtica, deve ser isso que o treinador deve treinar desde o primeiro dia. A questo satlite a isso ele ter depois os meios para o colocar em prtica, o seu modelo de jogo. por isso que eu acho que o treinador deve ter sempre a palavra, ser a pedra chave na composio de um equipa, na estrutura de um departamento de futebol. Isso hoje em dia como sabes no acontece, esto subvertidos os valores completamente. O treinador nunca deve abdicar das suas ideias, jogar com as suas ideias, porque se ele no jogar com as suas ideias j perdeu antes de jogar. Isso, o que interessa ganhar dentro de campo, mas vai perder a mdio prazo porque no vai jogar com as suas ideias. Portanto, tem o seu modelo, operacionaliza esse modelo, treina esse modelo, quer que a sua equipa jogue com esse modelo. Quando eu utilizei a imagem de jogar com o equipamento adversrio, eu estava referir-me a duas coisas, primeiro o tal controlo emocional do jogo por saberes que vais jogar contra aquele adversrio que inconsciente. Por mais que saibas que ests a treinar para na semana seguinte jogar com o Benfica, com o Braga ou com o Boavista, ests a jogar contra os teus colegas, por mais treino, por mais iniciativa que exista, no existe a mesma intensidade emocional. Se conseguires subconscientemente, entrar no subconsciente que a ideia que ests a jogar contra o adversrio que vais encontrar, a tenso emocional pode ser um pouco reproduzida. Agora, no estava a dizer que ok, mas vamos encaixar no adversrio, vamos perceber como ele joga, vamos jogar em funo dele? No. Agora tem que haver uma adaptao do nosso modelo ao adversrio, isto , tentar potencializar aquilo que temos de mais forte em funo daquilo que ns estudando eles tm mais vulnervel. E tambm vamos tentar anular aquilo que eles tm de mais forte, tendo em conta as nossas armas para anular exactamente as armas do adversrio. Portanto, so as tais nuances estratgicas que ns podemos meter no nosso modelo de jogo mas sem o subverter. No faz sentido hoje um treinador jogar com um modelo e amanh com um modelo completamente diferente. No estou a falar de sistemas tcticos. No faz sentido um treinador ter um modelo, estar a treinar no Beira- mar com um modelo e amanh ir para o Vitria de Setbal e ter um modelo Anexos XXVII completamente diferente. Tem que haver essas adaptaes, essas nuances estratgicas em funo do teu grupo e do grupo adversrio. Agora h um pilar base que o treinador tem de ter essa referncia, sobre a pena de no ter nada em que alicerar o seu conhecimento e a forma de evoluir. Acaba por ser sempre uma coisa voltil que vai ganhar e perder como os outros, mas eu acho que falta-lhe ganhar o jogo que joga antes de jogar, aquele jogo antes da sua prpria existncia e da sua prpria identidade.
S.A. - Fazendo agora uma ligao com a rotatividade, pensa existir jogadores dos quais o treinador no pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido importncia que os mesmo tm na equipa? Lus F. Lobo - Ests-me a falar em jogadores e no em posies que os jogadores ocupam?
S.A. - Sim, em jogadores Lus F. Lobo - Os jogadores, determinados jogadores que eu olho para aquela equipa e este jogador eu preciso dele
S.A. - Sim, evidentemente Lus F. Lobo - Se no devo prescindir desses jogadores?
S.A. - Se o treinador no pode prescindir deles, a no ser por leses ou castigos. Lus F. Lobo - Sabes que eu muitas vezes prescindindo de um jogador num determinado jogo exactamente para poder contar com ele nos outros jogos seguintes. Eu para no prescindir dele muitas vezes prescindo dele, isto pode parecer confuso, mas estou a fazer-me entender. Se eu tenho 60 jogos e eu no quero prescindir dele, para no prescindir dele, sou obrigado a prescindir dele em determinado espao de tempo que tem que ser calculado, tem que ser predefinido. Isto , o turn-over no uma coisa, tambm na minha opinio, que seja trocar de equipa, ou jogarem estes ou jogarem aqueles. Isto , tenho um jogo teoricamente mais fcil da taa, tiro quatro, meto quatro, e estes Anexos XXVIII descansam. Isto no rotatividade, isto jogar com uma equipa diferente. Ou descansam, ou no descansam? No. Ele tem que perceber que em 60 jogos o treinador quando prepara uma poca, a mdio ou longo prazo vai evoluindo e vai vendo que tenho este jogador e tenho de gerir, este jogador fundamental para mim, sei que tem este jogo, tem este jogo, tem este jogo eu quero que o jogador esteja sempre imprescindvel, s que o jogador um ser humano no uma mquina, eu sei que tenho de gerir tambm a componente fsica dele, a forma desportiva, que envolve a componente tctica e a componente fsica, ento eu vou prescindir dele neste jogo e vou colocar este outro jogador. E dentro do futebol de top no se pode notar a diferena, no se pode notar a diferena at certo ponto, porque evidente que h momentos em que se nota porque seno os jogadores eram todos iguais. Agora no h problema nenhum numa equipa de top, quando se diz muitas vezes que este ano s temos um treinador a tentar ental-lo, dizermos ok, como o caso do Porto. O Porto depende do Quaresma, mas no o Quaresma, o Porto depende do Anderson, est dependente, e o treinador muitas vezes fica na defensiva que o esto a atacar. Quando esto a dizer que o Porto depende de um jogador parece que esto a dizer que o treinador menos importante. por isso que muitas vezes vs o treinador a falar na equipa, na equipa, na equipa, na equipa no fundo ele est a falar dele prprio. Ele ao no dar protagonismo ao jogador ele est a dar protagonismo a ele na equipa. Agora no h drama nenhum dizer que a minha equipa depende, ou este jogador muito importante para a minha equipa. Todas as grandes equipas dependem dos seus melhores jogadores em postes chave: guarda-redes, defesa central, mdio centro e ponta de lana. Para mim a coluna vertebral que no se deve mexer, que no deve sentir nenhum abalo. Dentro do turn-over aquela que no pode sentir abalo, no se pode mexer ali, mexer ali cortar a direito, acabou. Portanto, esses jogadores so imprescindveis e eu acho que cada poca um treinador quando comea percebe eu tenho aqui nestes quatro os pilares da minha equipa. Agora tenho que os gerir para que eles no sejam para que em determinado momento eles estejam colocados numa situao em que eu j no posso jogar com eles, porque j no h condies de forma desportiva. Anexos XXIX
S.A. - Se calhar, em termos de recuperao a preocupao sobre esse jogador tem que ser superior esse jogador em 60 jogos, nalguns vai ter de no jogar, tambm para recuperar a fadiga psicolgica devido ao elevado nmero de jogos o treinador dever ter em considerao o cansao desse jogador como disse esse jogador faz parte do plantel principal da equipa, fundamental mas tambm vai ter que ficar de fora para recuperar. Aqui, considera que o treinador dever escolher os jogos dependendo do tipo de competio em que se encontra? Lus F. Lobo - Depende do calendrio
S.A. - Ou considera que depende do momento da poca em que se encontra, isto , se est no inicio da poca, se est num perodo fundamental, se est no final da poca. Existe um perodo para o tirar da equipa ou no momento em que o treinador v que o jogador est a precisar sair da equipa para recuperar. isso que deve de acontecer ou o treinador define priori, no incio do campeonato estou nestas competies, tenho estes jogadores, este jogador fundamental, quando chegar esta altura vou comear a efectuar rotatividade . Lus F. Lobo - No existe. No futebol de top a rotatividade existe desde o primeiro dia, desde o primeiro. No aquela ideia, quando chegar ao ms de J aneiro, depois das frias, um perodo que depois s em Maro que voltam a haver vrias competies, ok, aqui vou fazer um bocado de rotao, entram aqui estes jogadores que menos jogam, posso-os meter, j estou com uns pontos de avano. Isso no rotatividade para mim. Isso apenas uma gesto do plantel, mete este, joga aquele, isso no rotatividade. Eu acho que um treinador deve prever o mais que pode, na medida do possvel, e tem, no incio da poca tem o calendrio dos jogos que vai ter. Sabe que vai chegar a uma altura em que vai jogar mais vezes seguidas. Vai jogar domingo ou segunda, depende do calendrio, ou depois vai jogar quarta, ou depois vai jogar sexta, depois vai ter outra competio, e depois tem um jogo em atraso, depois o jogador vai par a seleco. Ele consegue prever a nvel do futebol de top, qual Anexos XXX o momento de maior intensidade competitiva desse jogador. Ele tem que depois na poca, anteriormente prevendo um momento de maior desgaste, esse jogador ter alguma proteco. Digamos assim, treinar menos no fundo. Porque se joga mais existe aquela ideia que quanto mais jogamos quanto mais temos de treinar e no verdade, porque no . Temos que recuperar melhor, porque de outra maneira era impossvel, no fundo estvamos a repetir um esforo em dobro. Se ns vamos jogar com 40 porque havemos de treinar com 40? Estamos a repetir o esforo. Portanto, o perodo anterior competio intensa, passando ao turn-over desse jogador que ele considera imprescindvel para aqueles jogos, ele tem de abrandar naquele ponto. S que isso pensado desde o incio da poca e no pode ter a ver com ah ok, mas eu antes jogo com uma equipa mais abaixo na taa e eu posso-o tirar? No. Tem que ser pensado e isto tambm depende da estrutura do plantel, porque a sair esse jogador no seja fatal para a equipa.
S.A. - Sendo assim, considera que nas equipas de rendimento superior, nas equipas de top face ao elevado nmero de jogos fundamental existir rotatividade? Lus F. Lobo - Da forma como eu referi sim. Mas volto a frisar que a rotatividade para mim no chegar ao dia em que temos um jogo de taa com um adversrio muito fraco e mudar 8 jogadores, isso no rotatividade. Isso uma gesto do plantel completamente casustica, como eu te disse, estamos a chegar aqui a uma posio em que vamos ter vrios jogos seguidos. Esses jogadores, h uma determinada proteco, o treinador vai gerindo, vai decidir qual a equipa com que vai jogar naquela altura. O treinador pensa e sabe, estuda o adversrio, estuda a sua prpria equipa e sabe que quando jogar com o adversrio A, B ou C, eu vou tentar ir por aquele lado com aqueles jogadores. Portanto, tem que gerir o esforo porque do ponto de vista fsico e tctico, a forma desportiva envolve isso tudo, brutal esse desgaste para a mente. Portanto, tem que haver turn-over mas no condicionado pelo tipo de jogo em si.
Anexos XXXI S.A. - E nas equipas com um jogo por semana, pensa que a rotatividade tambm dever ser privilegiada ou no existe essa necessidade? Lus F. Lobo - Em equipas com um jogo por semana?
S.A. - Por exemplo, no existe o aspecto motivacional do jogo, isto , uma equipa que tem 22/23 jogadores, se o treinador optar por utilizar os jogadores que lhe do garantias de ganhar o jogo, existem aqueles que podero ficar muitos jogos de fora e acabam por desmotivar. Ou ento considera que dever ser outra forma de abordar o prprio fenmeno, a prpria questo em si? Lus F. Lobo - No no ficam desmotivados, porque sabem perfeitamente desde o incio que a formao do plantel feita de maneira diferente. A dimenso do futebol de top ai diferente daquela que estvamos a falar no princpio de uma equipa que est a jogar numa Champions, num Campeonato nacional, numa Taa e outras competies, sendo composta por jogadores que vo constantemente s seleces. evidente que a teoria da rotatividade, o turn-over, na minha opinio tem que ser abordado de forma diferente numa equipa nessas circunstncias do que uma equipa como o Desportivo das Aves que joga s Domingo a Domingo. completamente diferente, ai tem que existir realmente um ncleo forte de equipa mas possvel existir tambm um grupo de jogadores que se tem outro objectivo e eles prprios sabem anteriormente que so jogadores em formao, jogadores que vem das equipas juniores, das equipas de primeiro ano de snior, so jogadores que claramente so apostas de futuro que vo entrando, vo gerindo a competio, que esto no grupo, jogam menos tempo, vo crescendo e se calhar no ano seguinte so eles os prximos elementos desta equipa. Portanto, uma forma de gesto diferente, necessariamente diferente porque a competio diferente, a intensidade emocional diferente, tudo isso diferente. Portanto, a forma de gerir um turn-over tambm diferente.
S.A. - No que diz respeito ao nmero de rotao de jogadores, considera que existe um nmero aconselhvel de alteraes a efectuar de jogo para Anexos XXXII jogo, tendo como referncia uma equipa que utiliza como principio a rotatividade, ou seja, dos 11 jogadores que utiliza no jogo anterior quer retirar alguns para descansar. Por exemplo, pensa existir um nmerose 2/3 jogadores ou mais? No considera que ao tirar muitos jogadores, a equipa vai perder automatismos? Lus F. Lobo - No te consigo dar um nmero, depende, depende. Depende de equipa para equipa, de circunstncia para circunstncia, depende de muita coisa at da forma do jogar do treinador.
S.A. - Depende da gesto dos momentos Lus F. Lobo - Exactamentedepende da gesto dos momentos. Agora j te referi h pouco noutra resposta que h ali quatro postos que eu considero a tal coluna vertebral da equipa, que mexer ali quase como um mdico fazer uma operao de um corao aberto a um paciente, cuidado, muito cuidado porque ests a mexer nuns pontos muito sensveis, sob a pena de a mquina deixar de funcionar. Um guarda-redes, um defesa central, um mdio centro, um ponta de lana so jogadores que jogam sempre, em qualquer modelo existem estas referncias, ocupando um espao ou tendo uma dinmica posicional diferente mas existem sempre. Mexer nesses quatro postos ao mesmo tempo, eu acho que alto risco, que uma operao mesmo de alto risco. Portanto, ali tem que ser feito com bisturi com muito cuidado, porque est mexer num ponto muito sensvel do organismo que a nossa equipa. A o treinador tem que pensar muito bem em funo do momento. Em funo do momento posso mexer aqui, posso mexer aqui porque tem os outros equilbrios garantidos. Mexo nos quatro ao mesmo tempo? Eu acho que arrisca-se muito, mesmo muito a correr-lhe mal e em geral corre-lhe mal.
S.A. - Considera tambm importante a rotatividade partir j dos treinos, preparar o jogador no treino para a rotatividade? No considera que no treino antes do jogo o treinador deve fazer um trabalho em que o jogador perceba que seja ele a sair da equipa e entrar o outro, para desta forma salvaguardar o aspecto emocional, ou seja, o jogador est na equipa e Anexos XXXIII quer jogar, mas o treinador sente que tem a necessidade de o tirar para descansar. Qual ser a abordagem que o treinador dever fazer para, por exemplo, at estava a jogar bem e ele vai-me tirar da equipa , o jogador poder pensar agora vou sair da equipa e se calhar quando voltar j no vou estar to bem como estava . No dever ter uma preocupao, desempenhar um papel como regulador de todo o processo. Que dever fazer o treinador para que o jogador sinta que hoje tem que sair e poder entrar na prxima ou na outra, sendo que tambm h o caso de ele tirar o jogador que fundamental e o que coloca no seu lugar se evidenciar e fazer um jogo bom e depois sai da equipa? No mau para o jogador que entra e depois sai? Lus F. Lobo - Isso tudo verdade mas se bem me parece j estas a abordar a questo na semana competitiva, no ?
S.A. - Sim Lus F. Lobo - E a relao que o treinador tem, a equipa tcnica tem com o seu grupo de trabalho no comea no dia 10 de Maro, esse problema no se coloca no dia 10 de Maro. Esse problema coloca-se ao treinador e a relao com o grupo de trabalho desde o primeiro dia, desde o primeiro dia ele tem que comear a conhecer todos os seus jogadores, as reaces, as formas de eles reagirem, a forma de eles se comportarem enquanto homens, enquanto profissionais a todos os nveis isso depois vai cimentar uma relao entre um grupo de 22, mas depois uma relao tambm individual entre treinador e cada um deles. Quando chegar depois a uma fase avanada, que no avanada comea logo, em que exista sai este entra aquele, tem j a ver com essa identificao para que esses problemas no aconteam, mas no aconteam de uma forma to fcil como estavas a colocar de imediato. Eles tm que perceber o que est ali em questo, quais so os valores, depende durante a semana falar, conversar, trocar ideias, para ter ideias, colocar os jogadores a falar tambm. Tudo isso vem do entendimento de criar-se uma identidade colectiva para depois quando o treinador optar hoje joga este amanh joga aquele, no existirem esses problemas emocionais, esses traumas emocionais. Anexos XXXIV O jogador ento afinal eu joguei to bem e agora sai. Ele percebe que assim que funciona no futebol de top, assim que aquele grupo funciona. E repare, o caso do Porto nesta poca, e no cometo nenhuma inconfidncia, dizer-te que abordei um pouco esta questo com J esualdo e em relao ao Paulo Assuno que era um jogador que J esualdo no utilizava nos jogos ditos mais acessveis teoricamente, no quer dizer que os empatasse ou perdesse. Mas teoricamente ele no jogava com o Paulo Assuno, era um jogador mais defensivo, um pivot defensivo que traa mais atrs, ok prefiro colocar aqui um jogador com mais profundidade ofensiva que me garanta uma transio mais rpida, mais apoiada. Quer dizer isto mas depois, mas s que o Paulo depois quando surgia o jogo com o Benfica, com o Sporting, com o Arsenal, com o CSKA, com o Hamburgo o Paulo que jogava. O Paulo o jogador dos grandes jogos, no jogo seguinte eu joguei to bem contra o Benfica, joguei to bem com o CSKA e agora saio da equipa?. Este jogador quer dizer afinal como que no, no havia problema porque o jogador do ponto de vista sabia perfeitamente o que que se estava a passar. Tem que entender que aquilo tem que acontecer, que aquilo faz parte de uma forma de trabalhar, que est identificada desde o incio da poca. O tal turn-over que no pode ser desvirtuado, pelo menos estou a dizer que neste caso concreto, no quer dizer que o Porto seja um exemplo, porque na minha opinio no tem sido at agora. Mas esse entendimento que tem de ser feito desde o inicio da poca, essa conscincia que os jogadores esto a trabalhar numa determinada forma em que existe essa tal rotatividade, que vai existir, no existe claramente aquela diviso titular e suplente para que depois quando acontea o jogador entrar e o jogador sair, no existam esses problemas de uma forma to intensa. Claro que, vo existir sempre egos para gerir ao longo da poca. O treinador tem que perceber que o jogador quer jogar e chega ao momento em que um jogador joga dez vezes e eu jogo duas, eu aqueo durante 70 minutos e no entro, evidente que o treinador tem de perceber que tem emoes para gerir, emoes para lidar, para que no perca o grupo em nenhum momento. Agora esse problema no pode ser colocado dessa forma, se o problema for Anexos XXXV colocado, se o problema surgir porque isso comeou a ser trabalhado mal desde o incio da poca.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Lus F. Lobo - exactamente isso que eu te referi quase um resumo daquilo que te referi. Tem a ver que tu queres manter sempre a equipa com a dimenso de top, isto , que esteja sempre apta do ponto de vista desportivo, fsico e tctico, a colocar em prtica o teu modelo de jogo. Como os jogadores so seres humanos e no so mquinas, so sujeitos a desgastes fsicos e depois tambm a capacidade de interpretar tacticamente o jogo. Porque se fisicamente no estiverem bem, tacticamente ressente-se, e vice-versa. Portanto, o turn-over fundamental se feito desta forma que eu j referi, calculada e no casustica, preparada desde o inicio da poca, que o grupo o entenda, para que o modelo de jogo da equipa esteja sempre em condies de ser colocada em prtica, sem ser trado por uma deficiente forma desportiva do jogador, e quando digo forma desportiva refiro-me sempre tctico e fsico.
S.A. - Em termos de desvantagens, de problemas quais que a rotatividade poder colocar? Por exemplo, um treinador utiliza a rotatividade, mas os resultados no so os que inicialmente se esperava Lus F. Lobo - Isso acontece, pode acontecer sempre
S.A. - Sim, poder acontecer mas pensa que a principal desvantagem ser essa? O treinador utiliza a rotatividade e no ganha jogos, ento os jogadores podero deixar de acreditar na mesma Lus F. Lobo - Deixa-me s referir uma coisa. que a rotatividade no uma opo para o treinador, uma necessidade, e faz parte do que hoje o futebol de top para quem quer jogar em quatro competies ao longo de uma poca, fazer 70/80 jogos. Portanto, uma necessidade e os treinadores tm de pensa- la desde o primeiro dia quando fazem um plantel, e tem de ser o treinador a Anexos XXXVI fazer o plantel. Portanto, no uma opo. Se a rotatividade for mal feita, isto , se ela no for feita da forma que eu acho que deve ser feita a rotatividade para mim j no rotatividade, pode-lhe chamar outra coisa. No jogarem hoje onze, e agora estou com sete pontos de avano, tenho um jogo mais fcil vou trocar aqui oito jogadores. Isso no rotatividade, isso uma gesto casustica do plantel que se arrisca a correr mal. Portanto, eu no acho que nunca possa ser consequncia de maus resultados, isto , eu posso perder apesar de estar a fazer a teoria do turn-over. No vou perder por fazer o turn- over se o fizer bem feito nos modos que eu tenho referido. Porque de outra maneira no turn-over para mim.
S.A. - Nesse sentido, pensa que o treinador desde de incio deve colocar a jogar os jogadores que lhes do garantias de ganhar o jogo, ou pensa que possivelmente at em termos estratgicos deva guardar alguns que habitualmente so titulares para resolverem os problemas do jogo? Lus F. Lobo - No, no h sempre essa ideia de quando se faz o turn-over. Que no turn-over na minha opinio. Meto 10, mudo 8 jogadores vou deixar estes quatro no banco e se o jogo estiver a correr mal ao intervalo meto-os. Isto no turn-over. Isto para j uma prova de desconfiana em relao queles que esto a trabalhar, o jogo est a correr mal e h meia hora mando-os embora, dei-te oportunidade, no correspondestes agora vm estes. E o jogo continua a correr mal na mesma, porque o jogo foi todo mal preparado desde o incio. Se acabou por ganhar foi apesar do que esteve mal e no pelo que fez de mal como deves calcular. O treinador deve sempre colocar aqueles que lhe do garantias que vo ganhar o jogo, no pode achar que em funo do adversrio eu posso colocar uma equipa mais fraca. Isso no turn-over, mas muitas vezes a forma de entender o turn-over, pelo menos em Portugal, e a realidade que ns estamos a falar. Ele deve jogar sempre que acha que lhe podem garantir a vitria. Quando faz o plantel no incio da poca, quando prepara o turn-over desde o incio da poca em funo das competies todas que vai jogar, em funo da maior intensidade competitiva em determinado perodo da poca. Anexos XXXVII Ele tem que perceber que quando fizer essas alteraes, ou quando o turn- over se tornar mais intenso, independentemente de quem sair ou quem vai entrar, as garantias de ganhar o jogo tm que ser as mesmas. Ele no pode sentir, eu vou tirar aqui estes trs jogadores e tenho menos hipteses de ganhar, mas perante este adversrio eu ainda consigo ganhar, no ganho por 4-0, ganho por 1-0. Isto no a forma de trabalhar, digamos numa equipa de top. Uma equipa de top tem que ter esses 23/24 jogadores no mesmo nvel, isto , com uma distncia muito tnue entre aquele que o titular e o suplente na mente do treinador como referi no incio, mas no se pode sempre chegar ao ponto em que o treinador diz meto este, deixo de fora 4. Tem de saber que aqueles que jogam so aqueles que lhe do garantias de ganhar. Uma equipa de top isso.
S.A. - Sendo assim, considera que os treinadores quando realizam as prprias substituies devem antecip-las durante a semana, durante a preparao do jogo, ou deve ser na gesto do instante que ele dever realizar a alterao?... Ou seja, tem os 11 jogadores que vo jogar, prepara o jogo e se o mesmo estiver a correr bem coloco este jogador, est a correr mal coloco aquele jogador para mudar pensa que esta previso, este trabalho j deve estar feito ou no instante? Lus F. Lobo - O melhor improviso aquele que a gente prepara antes. O ideal seria ns conseguirmos adivinhar ou prever aquilo que vo acontecer e assim dificilmente falhvamos. O grande treinador muitas vezes, ou o treinador, a equipa tcnica que consegue estudar melhor o adversrio exactamente essa. Consegue prever bem aquilo que pode acontecer e aquilo que pode ser a evoluo do jogo, se estiver a ganhar, se estiver a empatar, o que que o adversrio vai fazer e aquilo que tu podes fazer. Isto um trabalho conjunto de semanas. Vais jogar amanh com determinada equipa, tens que estudar a forma de jogar daquela equipa, preparar com nuances estratgicas o teu modelo para ganhar equipa adversria. Agora deves, como evidente ao longo da semana, perceber se estiver a ganhar, se o jogo estiver a ter este problema, tentar prever o maior nmero de problemas possveis que a equipa Anexos XXXVIII te vai colocar, a forma de tu os ultrapassares e depois se o jogo evoluir para este lado eu lano esta arma. At porque a escolha dos suplentes tambm selectiva, tu no podes levar a equipa toda o banco de suplentes. Escolhes um nmero limitado. O nmero limitado muitas vezes escolhido, as caractersticas dos jogadores j so em funo do jogo que tu vais disputar e j ests a a fazer um pouco a prever os problemas que tu podes ter no decorrer do jogo, para lanar depois as armas que tens no banco. Portanto, diria que a maior parte das substituies, eu acho que 90% devem ser j pensadas durante a semana e depois h sempre aquela contingncia do jogo que, no natural jogar com 9, no natural o adversrio marcar dois golos nos primeiros cinco minutos. Portanto, h vrias situaes muito imponderveis, agora o que temos que tentar reduzir ao mximo o impondervel para tentares dominar as coordenadas do jogo. Ganhar ou perder isso j outra questo.
Anexos XXXIX Entrevista realizada a Paulo Sousa (Treinador da Seleco Nacional de sub-16) Hotel Santa Maria Ftima, 19 de Fevereiro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Paulo Sousa (Paulo Sousa) - Qualidade de jogo, e para isso precisa de ter qualidade de jogadores. Para isso o mtodo de treino fundamental, para que os jogadores se sintam atrados pelo treino de maneira a que reconheam que essa qualidade de treino os faz evoluir.
S.A. - Nesse sentido, considera que a qualidade de jogadores muito importante nas equipas de top... Paulo Sousa - Sim
S.A. - Ser que existe um nmero de jogadores que as equipas devero ter, ou seja, o treinador dever quando constri o plantel ter em considerao o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Ser que existe um nmero de jogadores que a equipa deva ter? Paulo Sousa - Houve um momento em que a necessidade das equipas de top, estamos a falar daquelas equipas que lutam sempre em todas as frentes que esto envolvidas durante cada poca. E eles perceberem, e a foi uma vertente que eles foram procura, potenciaram, foi ter um maior nmero de jogadores, visto que em termos econmicos eram equipas que tinham algum poder econmico de maneira que permitisse ter um plantel mais vasto com a mesma qualidade. Dizia-se que dois a trs jogadores por cada posio, essa foi uma vertente. Hoje em dia penso que no passa bem por a. Passa exactamente por uma boa planificao, j na altura tinha-se que planificar, mas passa fundamentalmente por uma planificao. Percebeu-se que havia muita instabilidade dentro de um plantel provocada exactamente por uma quantidade Anexos XL de jogadores que em termos contratuais eram realmente jogadores relevantes, de grande equilbrio perante os seus competidores directos, colegas do prprio posto e da uma maior dificuldade em gerir o prprio plantel.
S.A. - Os jogadores ao terem a mesma qualidade considera que a capacidade deles perceberem, interpretarem as suas ideias, a sua filosofia de jogo a mesma Paulo Sousa - Depende
S.A. - Ou apresentam entendimentos diferentes? Paulo Sousa - Depende. A compreenso diferente porque o jogador distingue-se pela sua leitura, pela sua anlise, pela sua capacidade de interpretao para depois a poder aplicar, dentro daquilo que realmente o que ele representa como jogador.
S.A. - Nesse sentido, considera que importante na operacionalizao do treino estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Paulo Sousa - O problema esse, quando tens grandes planteis, por vezes tens grandes dificuldades dentro da tua prpria exercitao, dentro do teu prprio exerccio, dentro da tua prpria situao de treino, tens dificuldade em dares o mesmo tempo de execuo, de criares o mesmo tempo de rotina perante certos e determinados jogadores, que depois quando precisares de os utilizar num certo momento do campeonato, num certo momento o jogador, esse jogador no tem a rotina desse mesmo trabalho. A evidente que o processo acaba por ser mais distante perante o jogador e depois no contexto colectivo.
S.A. - Sendo assim, concorda com uma frase, penso que foi Valdano que referiu o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Paulo Sousa - Concordo, agora dentro dos grandes princpios de jogo Falando no calor da aco, no momento da aco todos os outros dentro dos Anexos XLI grandes princpios eles tm de pensar da mesma forma, isto , dentro da ideia de jogo. Agora a imprevisibilidade depois cria alteraes de comportamentos e se todos eles tiverem uma leitura enorme, uma leitura de jogo, uma riqueza dessa mesma leitura de jogo, de compreenso de jogo, evidente se tivermos 6/7 jogadores a pensarem a mesma coisa muito bom.
S.A. - No processo de treino revela-se importante, esses comportamentos, os grandes princpios, trabalharem com os jogadores divididos de acordo com a ligao directa que ocupam no prprio jogo, ou seja, ele joga na direita Paulo Sousa - Por cadeias, ao fim e ao cabo por cadeias
S.A. - Sim, por cadeias Paulo Sousa - Depende de qual a inter-relao dentro dos grandes princpios de jogo, ou seja, dos quatro momentos do jogo, qual a inter-relao que o treinador tem dentro da sua ideia de jogo. E penso se ela for forte evidente que eles tm que aparecer e estarem juntos.
S.A. - Na sua perspectiva qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo? Paulo Sousa - enorme. Eu disse praticamente H vrias formas de liderar uma equipa. Penso que uma das grandes formas de liderar uma equipa mostrar atravs do treino que os jogadores, ou seja, os prprios jogadores reconhecerem que o treino lhes permite evoluir como jogadores. Que lhes permite evoluir, o que que significa isso? Significa valorizar o jogador, significa ao fim e ao cabo enriquecer a nveis contratuais. Acaba por dar um estatuto grande, da fundamental ter uma boa qualidade de treino. E hoje o jogador cada vez mais est mais atento, mais exigente.
S.A. - Em relao gesto preparao e do grupo de trabalho, esta deve ser efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio, a competio ou deve se um processo continuo? Anexos XLII Paulo Sousa - Penso que a base de tudo sem dvida consolidar a ideia de jogo. importante logo numa primeira fase que o treinador tenha clareza suficiente de dar a entender qual a sua ideia de jogo e os jogadores tenham tambm um recepo clara. Depois motivar esse mesmo plantel envolver nesta ideia de jogo como se fosse dela prpria, ou seja, muito mais fcil ao fim e ao cabo depois executar quando a prpria emoo e a razo est presente
S.A. - Se calhar deve-se fazer com que no treino a prpria razo e emoo aparea e seja desenvolvida Paulo Sousa - Que aparea, ou seja, o jogador tem vrias capacidades. Dentro dessas capacidades eles percebem que na ideia do jogo eles esto l bem determinados e que vo evidenciar as suas capacidades sentem-se como que fosse o jogo deles, uma ideia de jogo deles, muito mais fcil aparecer.
S.A. - Pensa que existem jogadores dos quais no se pode prescindir a no ser por leses ou castigos, devido sua importncia na equipa? Paulo Sousa - Eu penso que sim. Eu penso que h jogadores que pela sua regularidade de pocas, pela sua regularidade durante a prpria poca, pela sua capacidade e pela sua regularidade de intensidade do seu prprio treino, ou seja, so lderes nesse aspecto. E depois todas as suas capacidades tctico-tcnicas esto sempre presente e evidente que difcil no teres a presena desses jogadores. E at porque h treinadores que partem com essa base. So jogadores fundamentais que para alem de passarem a mensagem dentro do prprio exerccio, evidenciando aquilo que eles realmente analisaram, pensaram, decidiram e executaram. Para alm disso no exterior, a mensagem que eles realmente porque tm uma leitura, tem uma viso, o foco to grande naquilo que eles realmente fazem que so jogadores fundamentais.
S.A. - Em termos de gesto, de recuperao desses jogadores no considera que tm que existir um maior nmero de preocupaes? Anexos XLIII Paulo Sousa - Depende porque em termos psquicos evidente que temos que no um mas todos os jogadores. Porque todos tm uma personalidade diferente, um carcter diferente e temos de ter a sensibilidade de um melhor conhecimento possvel desse mesmo indivduo para sabermos dar uma mensagem certa no momento certo. Agora, estamos a falar sempre de profissionais ns partida, a recuperao desses mesmos jogadores, eles prprios quando tm uma enormidade, quando so realmente jogadores de topo, eles prprios sabem como liderar o processo da recuperao. Agora a recuperao no meu entender tem muito a ver, mais uma vez, com a qualidade do treino.
S.A. - Por exemplo, tendo jogo domingo/quarta, domingo/quarta, esses jogadores ao jogarem quase a totalidade dos jogos, ou a maioria dos jogos, numa poca que tem 70/80, no considera que a recuperao desses jogadores tem de ser levada em considerao Porque so elementos fundamentais para o treinador? Paulo Sousa - Eu penso que no s um elemento mas toda a equipa, porque ns no podemos individualizar assim tanto. evidente quando temos uma contuso, uma entorse, ou seja, problemas um pouco mais relacionados com os factores do prprio jogo mialgias, tudo isso, tem que haver uma certa ateno. Mas se especificamente isso no aconteceu porque esse jogador era realmente um jogador importante, penso que tem a ver com a prpria qualidade do treino. Quando ns temos dois jogos, trs jogos por semana evidente que o treino no assim de grande volume, bem mais de recuperao.
S.A. - Esse treino de recuperao, dever ser um treino individualizado, ter preocupaes individuais ou tendo sempre em considerao o grupo? Paulo Sousa - Sempre tu podes ganhar com isso. Podes ganhar dentro da prpria recuperao, poderes fazer um trabalho tctico que no seja to complexo, to intenso dentro dessa mesma complexidade e ao mesmo tempo dentro da componente mental no to exigente no pensar, para depois Anexos XLIV executar estando sempre presente a concentrao, sendo que o desgaste emocional que menor, porque a complexidade do exerccio menor.
S.A. - Relativamente afirmao proferida por Bangsbo, preparador fsico da Juventus que referia trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias . No caso de jogos bi-semanais como que pensa que deve ser gerido o treino e o jogador tendo em considerao a afirmao? Paulo Sousa - um dado cientifico mas h muita forma de treino que se recupera treinando. E tambm h muito treino que se recupera sem treinar absolutamente nada. Continuo a repetir tem a ver com a qualidade de treino, sempre. Se formos olhar para o contexto onde ele estava realmente inserido, dentro de um futebol italiano onde muitas das vezes, uma desculpa serve, ou seja, uma derrota serve para se poder desculpar, no. Falta-nos aqui descansos, temos muitos jogos, so os jogos da seleco, as taas e por vezes se calhar at vem dentro deste contexto. O que facto que realmente o futebol italiano foi sempre um futebol onde o fsico se imps quase ao restante. Penso que se igualou um pouco ao tctico, mas o tctico tem uma intensidade mental de tal ordem que desgasta, ou seja, no deixa recuperar. Eu lembro-me, por exemplo, de fazer uma final da Champions contra o Ajax, com a J uventus, e depois de dois anos de trabalho com o mesmo treinador e com as ideias praticamente todas consolidadas, depois de uma semana de trabalho direccionada para essa mesma final, no dia do prprio jogo, sendo o jogo numa quarta-feira noite estivemos trs horas dentro do campo de manh, quer dizer h um desgaste emotivo muito grande.
S.A. - Dependendo das equipas com quem vai jogar e do esforo, do desgaste na competio anterior considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Paulo Sousa - No S para alguns jogadores, provavelmente. Porque h jogadores que recuperam jogando e tm essa capacidade de recuperar jogando. E tm muitas dificuldades quando tm uma pequena interrupo de Anexos XLV reatar exactamente todo seu ritmo competitivo duma forma muito positiva, ou seja, h duas faces ao fim e ao cabo.
S.A. - Depende ento do jogador, do tipo de jogador? Paulo Sousa - Depende muito do tipo de jogador, no meu ponto de vista.
S.A. - H uns que podero recuperar jogando e outros tm necessidade de sair da equipa Paulo Sousa - Para recuperar
S.A. - E nas equipas de top, nas equipas de rendimento superior? Paulo Sousa - Tm necessidade, depois dependendo tambm do seu prprio treinador. Porque h estratgias, dentro da prpria ideia, do prprio jogo que o treinador pretende, que tem em mente, que a equipa consegue recuperar tanto com bola como sem bola. Depende sempre do contexto onde ests, qual a qualidade da tua equipa, se permite fazer isso ou no fazer isso. Penso que um facto importante poderes estar a trabalhar, que para te manter sempre quando tu tens uma equipa consolidada, com todos os princpios consolidados, aparece-me frequentemente, superiorizam-se sempre sobre os seus adversrios, um factor de manteres.
S.A. - Nas equipas de rendimento superior, nas equipas com elevados nmeros de jogos, que esto na taa dos seus pases, que esto na Champions, no campeonato, considera que a rotatividade uma necessidade para alguns jogadores. Actualmente, no considera uma necessidade, e que a carga competitiva comea a ser superior ao que acontecia h alguns anos atrs? Paulo Sousa - Repito, para alguns. Porque, outros sofrem muito, por exemplo, uma carga emotiva perante uma grande qualidade da parte do seu colega dentro daquele jogo, acaba de servir de presso sobre esse mesmo jogador e por vezes isso negativo.
Anexos XLVI S.A. - No caso dos treinadores que utilizam a rotatividade pensa que esta deve fazer parte da cultura de jogo, da sua filosofia de jogo ou a mesma dever ser somente pensada e posta em prtica quando ele sentir necessidade? Paulo Sousa - Eu penso que a rotatividade hoje do jogador no por uma forma de por uma forma de qualidade especfica do prprio jogador perante um determinado contexto, contexto este que um adversrio, que um ou outro jogador tm caractersticas que beneficiam o todo, a equipa, que lhe permitem trazer mais sucesso para aquela equipa, para aquele jogo. No de uma forma de descanso, para mim, parece-me.
S.A. - Mas o treinador j dever j ter pensado nisso, logo no incio, quando constri o plantel, ou ser que existe um momento Poder acontecer no perodo preparatrio, transmitir essa mensagem aos jogadores... em Maro quando vai a meio do campeonato e aparecem novamente os jogos da Liga dos Campees. Ser que existe algum momento para esse jogador que ele (treinador) considera que deve descansar como que essa gesto dever ser feita? Paulo Sousa - Eu parece-me que essa gesto quando planificada desde o princpio, ou alis, j no final da poca com vista h outra, eu penso que so treinadores que se distinguem dos outros. So treinadores que tm uma capacidade, j frente de outros, e h outros treinadores que isso vai acontecendo durante a prpria poca, que se vo apercebendo, mesmo tendo o conhecimento das caractersticas desses mesmo jogadores, vo-se apercebendo que so ferramentas que por vezes tm de ser utilizadas. E eles perceberam-nas l e tambm tiveram a sua inteligncia de capacidade de interpretao, esto a utiliz-las e a usufruir delas e h outros que nem isso.
S.A. - H outros que no tm essa capacidade, depende do treinador Paulo Sousa - Claro depende do treinador e depende muito tambm da cultura onde tu ests inserido, do pas onde ests inserido, dependendo sempre do teu clube, da tua administrao, da tua pessoa que tem relao Anexos XLVII directa contigo na construo e na planificao do prprio plantel. Porque h muita gente, e digo isto em Portugal, por exemplo, tu contratas um treinador e antes de contratares o treinador ests a contratar jogadores que no tem sequer nada a ver com a ideia de jogo daquele treinador. Vais ter dificuldades depois durante a poca como evidente.
S.A. - Um treinador que realiza essa rotao de jogadores se de jogo para jogo existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar? Paulo Sousa - Olhando um bocadinho para este exemplo, h pouco tempo na taa de Portugal onde houve vrios houve duas vertentes, de equipas que utilizaram a base slida da sua equipa, com uma ou outra alterao, onde praticamente no divergiu nada, no criou rupturas, exactamente porqu? Porque, se tiveres a capacidade na tua forma de planificares os teus treinos, executares os teus treinos, fazeres com que todos os jogadores consigam passar por rotinas dentro da especificidade da prpria posio, dentro da ideia de jogo, tens facilidades de os alterares. Agora, parece-me a mim no numa grande percentagem de jogadores. importante teres uma base slida e onde principalmente, aquela base onde tu apoias toda a tua identidade de jogo.
S.A. - Considera que existe alguma relao entre o exerccio e a rotatividade? Qual a importncia do exerccio para realizar tais alteraes Por exemplo, um treinador que quer realizar alteraes, deve ter nos treinos anteriores ao jogo, algumas preocupaes de trabalho com os jogadores, tanto com os que saem como os jogadores que vo entrar na equipa? Paulo Sousa - Para mudares comportamentos, alterares comportamentos, um treino no te permite alterar muitas coisas. Podes at com um jogador que tem qualidade, que profissional, que est numa equipa de topo tem qualidade suficiente para interpretar isso. Mas num treino s essas alteraes podem aparecer esporadicamente, no com grande continuidade, nisso que eu acredito. Por isso a importncia, l est, quando tens um plantel enorme e queres fazer um certo tipo de treino, um certo tipo de exerccio de qualidade e Anexos XLVIII tens muita dificuldade em teres todos envolvidos nesse mesmo exerccio e onde possas dar essa qualidade que depois lhe vais pedir mais tarde. No sabes quando, mas vais lhe pedir mais tarde, e isso tem a ver com um processo de rotina constante.
S.A. - Para criar essa rotina constante, poder, por exemplo, rodar os prprios jogadores no treino. Dependendo do tipo de trabalho que realiza, por sectores por exemplo, tendo dois jogadores para cada posio poder rod-los entre si no treino, fundamental comear logo por a fazendo rotao no prprio treino. Paulo Sousa - Claro, claro estou de acordo.
S.A. - Relativamente polivalncia de jogadores, tambm pensa que esta dever de existir? Paulo Sousa - H jogadores que tm uma maturidade tctica muito grande. Chamo a isso um jogador que tem um conhecimento de jogo elevadssimo que lhe permite jogar hoje numa posio, depois amanh noutra. Mas so muito poucos, isto acontece, mas sou muito mais de acordo da especificidade do lugar, do trabalho. evidente que at uma certa idade, que no muita no meu entender, sim uma certa polivalncia, ter um maior conhecimento. Agora, conhecimento dos princpios, dos princpios, ofensivos, defensivos, das transies. Esses tm que ser o suporte para tudo.
S.A. - Nesse sentido, o que pondera ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccios em si, ou o conjunto? Paulo Sousa - O conjunto Penso que est a melhorar a qualidade da interpretao, a qualidade da compreenso do prprio exerccio. E melhorando esse, melhora sem dvida nenhuma a execuo, porque tendo uma maior interpretao, um melhor conhecimento do treino melhora, melhora sem dvida a prpria execuo. Alis estvamos a falar disso, hoje o jogador est muito mais exigente, est muito mais atento porque compreende melhor o que faz. Anexos XLIX Agora h outro problema que temos de melhorar no meu entender e que tenho vindo a apreciar. Que , tu tens uma maior compreenso vais procura de um melhor conhecimento, procuras um melhor entendimento perante o prprio exerccio com o teu prprio treinador, mas vai-te retirando ou seja, os jogadores e as equipas esto muito mais bem organizadas, comeam-se a organizar, tm um melhor conhecimento colectivo, mas depois aquela imprevisibilidade do prprio jogador, est-se a retirar um bocadinho de espao nesse sentido
S.A. - A criatividade Paulo Sousa - A criatividade coisas simples uma finta, ou seja, o jogador est muito mais frentico a fazer aquilo que est j praticamente determinado. A finta, o tempo e por vezes pode baralhar todo aquele sistema, tanto ao adversrio como prpria equipa. Est determinado a fazer aquilo e por vezes, ou seja, temos que andar aqui um bocadinho.
S.A. - Qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino? Paulo Sousa - fundamental. Eu penso que no chega s fazer um grande estudo, uma planificao do prprio exerccio pensando em que todos os jogadores tirem benefcio dele, quando depois no momento certo os feedbacks no forem dados nesse mesmo momento e com qualidade.
S.A. - Voltando h rotatividade, quais as principais vantagens que encontra na sua utilizao? Paulo Sousa - essas que lhe disse anteriormente, ou seja, na capacidade de interpretar e de reconhecer que no serve de contexto, h jogadores de capacidades especificas que vo permitir que dentro daquele mesmo contexto toda a equipa v lucrar com isso.
S.A. - E o principal problema? Anexos L Paulo Sousa - Aquilo que eu lhe falei. Em termos emotivos, eu penso que h jogadores que no conseguem ultrapassar aps o espao que conquistaram dentro da sua capacidade, da serenidade dentro do prprio jogo, no consegue ultrapassar quando os seus adversrios directos, ou seja, os seus colegas directos meter-lhe presso realmente com uma prestao a top. Porque depois tens os media que destabilizam sempre. Por exemplo, se vamos para um campeonato italiano em que a cultura do clcio mercato, do mercado, todos os dias est presente, h muitos jogadores em que a componente psquica muito frgil. E por vezes isso faz cometer um abaixamento de forma muito grande.
S.A. - No caso que estava a referir agora, por exemplo, um jogador estava com um bom rendimento sai e o treinador colocava outro, e ele a tinha medo que o que fosse para o seu lugar realmente mostrasse Paulo Sousa - Mais do que isso que retiras um jogador em que est a praticar um bom futebol, est a ser muito til para a equipa, num processo de defesa, ou seja, em defesa desse mesmo jogador, recuperar. E depois teres um jogador que te aparece, no para o treinador mais para o jogador em si, que te aparece dentro daquele contexto e realiza um jogo de grande sucesso e a envolvente depois de todo um jogo de futebol, comeando com os media que transportam depois mensagem para dentro do grupo, e o que que fazes? Esses aspectos podem ser negativos, exactamente por uma presena muito positiva por parte de um jogador.
S.A. - Nesse caso, o treinador desempenha um papel fundamental, se calhar desde o incio para levar os jogadores a acreditar que poder ser uma necessidade ele ter de fazer isso (fazer rotatividade). Por exemplo, tira um jogador da equipa e coloca outro, o que coloca tem um bom desempenho, mas poder prepar-lo antes referindo poders ter um bom desempenho continuas, jogas mais um jogo, e dependendo disso depois o teu colega entra porque ele saiu para descansar (uma necessidade para ele e para a equipa) porque o campeonato tem muitos jogos e se o Anexos LI treinador transmitir a mensagem que poder utiliza-los todos o jogador poder Paulo Sousa - H muitos processos de motivao
S.A. - Se calhar o papel do treinador fundamental para fazer com que os jogadores acreditem que a rotatividade mesmo uma necessidade? Paulo Sousa - Eu no tenho dvidas que os treinadores desempenham um papel fundamental. De que forma? H muitas formas de o poder fazer, ou explicando, motivando de uma forma verbal.
S.A. - Se explicar, depois no terreno tem de mostrar que isso que acontece. Paulo Sousa - Claro, eu penso que se conquista os jogadores no meu entender com os jogadores perceberem que o treino lhes permite evoluir, e que o jogo os est a evoluir valorizando-se a si mesmo. Que tudo aquilo que o treinador definiu desde o princpio est a aparecer, aparece, existe l. Tu a partir da, tu ganhas-te, ou seja, o treinador conquistou esses mesmo jogadores. Havendo essa mesma rotatividade, a nica questo, penso eu, em que o treinador tem que intervir se drasticamente houve um processo de decrscimo de prestao do prprio jogador dentro do treino, que se verifica logo, e depois no jogo. Mas antes no jogo no treino porque nem joga se quer, parece-me. Porque havendo um decrscimo porque interferiu com ele na componente psquica, e a tu precisas de encontrar um processo de o poderes motivar. E no h melhor processo de o poderes motivar que treinando bem, parece-me a mim. Depois evidente que conhecendo o jogador, conhecendo a pessoa, a personalidade, o seu carcter a foram como tens que dar a mensagem diverge de jogador para jogador. Um precisa de estmulos um pouco mais agressivos, outros precisam de uma mensagem muito mais soft, muito mais carinhosa e por a.
S.A. - Primeiro conhecer os jogadores para depois Anexos LII Paulo Sousa - Sim, mas eu penso que o jogador reconhece, tem a capacidade de reconhecer aquilo que o treino lhe d e o jogo lhe d, e a partir da eu penso que j uma vantagem para o treinador.
S.A. - No que se refere aos jogos em si, desde incio deve-se colocar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o mesmo, ou guardar alguns para o caso dos titulares no estarem a resolver os problemas do jogo e tentar alterar o seu rumo. Paulo Sousa - Quer dizer teres os teus melhores jogadores no banco para depois eu acho que no
S.A. - Em termos estratgicos, por exemplo, vou jogar contra aquela equipa Paulo Sousa - Eu percebo-te, e houve alguns treinadores que tivemos no estou a dizer na base da equipa, mas com um ou outro elemento. Nesse sentido, sim, existiram Eu para mim no acredito muito, estando a falar de equipas de topo, eu continuo a dizer equipas de topo tem que ter jogadores de topo, e da com variantes nas suas capacidades, em que determinadamente dentro daquele contexto h jogadores que so quase sempre titulares, que vo para o banco porque h outros jogadores, que tm aquelas caractersticas exactamente para aquele jogo, e que so utilizados nesse mesmo jogo, acredito mais nisso.
S.A. - No que se refere s substituies durante o prprio jogo, considera que as mesmas devem ser previstas ou antecipadas durante a semana, ou dever ser no momento tendo em considerao a gesto do instante que efectua as alteraes? Paulo Sousa - Eu penso que a capacidade que tu tiveste para analisar o teu adversrio e preparares esse mesmo jogo, mexendo um bocadinho com os subprincpios desse mesmo jogo, porque os grandes deles tm que aparecer. evidente que consegues identificar dentro desse mesmo jogo o que que realmente a tua equipa no est a conseguir e por vezes no precisas de Anexos LIII substitures para poderes modificares e para poderes melhorar. Substituindo tem a ver mais com a capacidade de anlise dentro desse mesmo jogo, dentro desse mesmo contexto mais do que ests a prever. Tu podes prever, por exemplo, vais ter uma equipa muito agressiva, est sempre no limite da tua agressividade quando no tens a posse de bola, por vezes pode ser expulso algum jogador. uma equipa que vai pressionar muito alto, que obriga o teu sector defensivo tambm a estar alto e poderes numa bola em que o adversrio alivia, onde o avanado est muito prximo da linha, consegue-se isolar e tu tens que fazer falta. E a sim, acho que deves prever essas coisas dependendo exactamente da tua ideia de jogo. Deves prever e deves trabalh- las para que isso acontea. Agora preveres uma substituio especfica sem perceberes o que que realmente vai acontecer no jogo tu percebes, ests a planificar o jogo, sabes mais ou menos o que que vai ser, sabes a tua equipa, sabes normalmente o que que se faz tive alguns treinadores assim mas acho que um erro tremendo, parece-me a mim.
Anexos LV Entrevista realizada a Jos Peseiro (Treinador de Futebol) Santarm, 01 de Maro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Jos Peseiro (Jos Peseiro) - Uma identidade.
S.A. - Uma identidade em que sentido? Jos Peseiro - Uma identidade em termos do seu modelo de jogo, de forma consistente, sistemtica. H momentos em que no se v, no se verifica, mas a maior parte das vezes representa uma identidade comum em vrios jogos no seu modelo de jogo, na sua abordagem ao jogo, na sua forma de estar em jogo, na sua estrutura, na sua dinmica.
S.A. - Para existir essa identidade, os jogadores escolhidos no incio da poca devero ter a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Jos Peseiro - Isso impossvel de concretizar, em nenhuma equipa se pode concretizar a no ser num trabalho a quatro ou cinco anos. Realmente o que acontece na chegada de um treinador ele perceber o contexto relativamente aos recursos humanos que tem e escolher esse modelo no s em funo daquilo que so as suas ideias, construindo-as no seu passado, mas tambm relativamente quilo que o seu contexto, os seus recursos humanos e os jogadores que tem. evidente que, com espaos temporais mais prolongados numa equipa, possvel projectar uma equipa a partir da, porque h aquisio de jogadores com os requisitos e caractersticas desejados para esse modelo. Quer dizer muito raramente possvel faz-lo, bons exemplos disso so a Inglaterra e mais alguns pases do norte da Europa. Mas muito difcil de se concretizar.
Anexos LVI S.A. - No que se refere ao nmero de jogadores escolhidos no incio da poca para um plantel, pensa que os mesmos devero estar de acordo com o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Jos Peseiro - evidente.
S.A. - Existe um nmero de jogadores que uma equipa deve ter? Jos Peseiro - Esse projecto deve ser construdo em funo das competies que tem mas tambm em funo das especificidades das equipas. H uma equipa B, se h juniores relevantes que possam ajudar o plantel, ou plantis mais curtos, com possibilidades de ir buscar alguns jogadores. Mas concordo que h uma tendncia para uma congruncia desses trs tipos. O plantel em si, um modelo de jogo tambm em si, a quantidade de competies e a projeco da especificidade nessas competies. Para alm destes aspectos h tambm a questo dos jogadores que esto disponveis ou as especificidades disponveis. No s em termos de jogadores mas tambm em termos de rendimento na utilizao de jogadores dos escales mais jovens, jogadores da equipa B e outros jogadores emprestados que possam voltar no momento das transferncias, ou mesmo alguns juniores que tenham qualidade e possam entrar na equipa.
S.A. - Na sua forma de operacionalizar o treino importante estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Jos Peseiro - evidente, isso no discusso.
S.A. - De que forma que pensa que esses hbitos e rotinas devero ser colocados na equipa? Jos Peseiro - Desde o primeiro momento do treino as rotinas do jogo so colocadas no treino, desde o seu incio.
S.A. - Ento considera, que tendo em considerao a existncia de hbitos e rotinas de jogo, como referiu Valdano, o importante nas equipas Anexos LVII , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Jos Peseiro - Quanto mais jogadores apreenderem e perceberem o que a ideia e o modelo de jogo e o que a cada momento a equipa deve fazer, como equipa, como colectivo em cada aco de jogo, melhor! Quanto mais jogadores souberem isso melhor. 5 ou 6 jogadores bom, mas tambm depende daquilo que cada um sabe ou apreende. Se 5 ou 6 souberem tudo e os outros 4 ou 5, podendo no ter capacidades para tudo, mas sabendo alguma coisa tambm no se pode ter 5 jogadores que apreendam o modelo e 5 que no apreendam nada do modelo, isso tambm no uma equipa. muita gente sem se conseguir ter uma resposta capaz h uma resposta individual mas suportada por uma resposta colectiva. Tudo o que o jogador faz individualmente, at uma aco criativa de simular 6 jogadores, tem de ser acompanhada pelos outros dez numa aco colectiva, nos deslocamentos que tm que projectar. No h nenhuma aco individual que se projecte, quer na sua causa, quer no seu efeito, quer depois, naquilo que poder representar sozinha. Todos os outros jogadores tm que ter aces, a maior parte delas sem bola. Se um jogador simula 7 jogadores, os outros 9, at o guarda-redes, tm que caminhar 20 ou 30 metros para a frente. Se o Valdano diz isso tambm h vrios nveis de apreenso do modelo de jogo. H os jogadores que esto no top e esto sempre no top e tm capacidade para isso e h outros jogadores que no tm essa capacidade de entender e de perceber o jogo e de ter uma resoluo para o jogo to boa. Mas eu creio que todos devem ter conhecimento pelo menos dos princpios bsicos do modelo da equipa da sua estrutura e da sua dinmica.
S.A. - Para transmitir esse sentido colectivo, essas ideias, essa relao que os jogadores devem estabelecer em campo, o treino dever ser feito com os jogadores divididos tendo em considerao a relao directa que ocupam no prprio jogo, ou seja, se os princpios desenvolvidos tm em considerao a relao que os jogadores estabelecem no jogo. Anexos LVIII Jos Peseiro - evidente. A relao que os jogadores estabelecem por sectores, por corredores e no seu sentido global.
S.A. - Sendo assim, qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo? Jos Peseiro - determinante.
S.A. - De que forma? Jos Peseiro - no treino que os factores tcnico-tcticos, fisiolgicos, psicolgicos, sociolgicos, cognitivos no treino que os exerccios devem abordar qualquer um destes cinco factores, essenciais na determinao e desenvolvimento de uma equipa. Um exerccio deve ter uma componente tcnico-tctica fisiolgica, mas tambm psicolgico-cognitiva. Se os exerccios no tm estas cinco caractersticas evidente que difcil projectar um grupo, uma equipa a pensar como grupo e como equipa nestes cinco factores.
S.A. - A gesto do grupo de trabalho deve ser efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio ou dever ser um processo contnuo? Jos Peseiro - um processo contnuo, em que se procura a cada momento desenvolver o modelo da equipa evidente que qualquer equipa vai melhorando em alguns aspectos e em alguns dos factores, mas tambm piorando noutros. Portanto, na melhoria efectiva de todos os factores, de todos os da dinmica da equipa nas duas fases ou nas quatro fases do jogo, em todos os factores tcnico-tcticos determinantes e fisiolgicos tambm Devemos ainda pensar nos factores de que j falmos. Assim como na abordagem que feita ao adversrio que no deve, de alguma forma, prejudicar ou pr em causa o seu modelo. Devemos sim efectuar adaptaes especficas que nunca ponham em causa o modelo da equipa. Nunca a abordagem ao jogo, feita pelas caractersticas do adversrio, deve pr em causa as caractersticas prprias do jogo da equipa.
Anexos LIX S.A. - Pensa que h jogadores dos quais no se pode prescindir a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Jos Peseiro - No, uma equipa no deve estar dependente de jogadores ainda que possam existir leses ou castigos.
S.A. - Mas no considera que possvel haver um jogador cuja importncia na equipa, por exemplo Jos Peseiro - A vontade de uma equipa e de um treinador a de que no haja essa dependncia, ainda que possa existir. Pode haver jogadores na equipa para aquele modelo e se calhar esse jogador, noutro modelo, no capaz de ser to representativo. Eu no acredito que um jogadoreu acredito que um jogador naquele modelo tenha um rendimento elevado e que acabe por prestar equipa uma diferena importante. Mas se calhar esse jogador noutro modelo no o consegue. Agora quanto mais um modelo estiver menos dependente de um jogador ou de dois jogadores melhor para poder subsistir sempre com menos irregularidade, com uma produo contnua melhor, mais consistente.
S.A. - Sendo assim, independentemente das equipas com quem vai jogar, do esforo na competio anterior, pensa ser importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Jos Peseiro - Sim se h desgaste, no s o fsico, tambm o desgaste emocional o treinador no momento tem que escolher entre perder se calhar tambm depende muito do estado da equipa. Se o trabalho um trabalho consistente, contnuo, em que j foram propostas uma coisa colocar jogadores na rotatividade num momento em que no houve preparao adequada. Se calhar quando penso na rotatividade j houve condies para que esses jogadores menos utilizados j possam ter tido oportunidades para tambm prestar exporem-se ao jogo e colocarem, no fundo, a sua representatividade no modelo, se este existe. Mas perde-se sempre alguma coisa, porque evidente que os automatismos, com a continuidade, ganham supremacia relativamente a um grupo que no seja to utilizado. Mas depois Anexos LX a questo de ver no fundo, durante o jogo, a sua intensidade. Especialmente quando um jogador joga e recente no vai dar mais intensidade que o outro, vai preparar-se e vai poder proporcionar descanso ao jogador que vai jogar. De certeza que quando um jogador est sem jogar no vai conseguir dar mais intensidade que outro que est a jogar e que pode estar mais fatigado. Se calhar est ao mesmo nvel. Mas uma questo de se proteger de modo a evitar leses, portanto, importante o descanso relativamente aos jogadores normalmente os que so titulares. Tambm algumas vezes se pode quando um treinador faz uma rotatividade porque tambm sente que os jogadores tm condies para ir jogar, no vai colocar jogadores que no tm condies para jogar. Ento aceito essa rotatividade, envolvida num contexto, projectada num contexto. Ela no tem tanto a ver com a intensidade de jogo porque essa intensidade no se vai projectar. Quando um automatismo menor a intensidade de jogo no pode ser maior corre-se mais, mas corre-se mais sem tanta qualidade. Mas fundamentalmente por isso, a rotatividade necessria geralmente, quando a equipa e os plantis tm qualidade para que se faa. Muitas vezes no o nmero de jogadores que representa essa rotatividade, a qualidade do plantel relativamente presso que o treinador faz, ao que o treinador espera da equipa. E aceito a rotatividade, sem problemas. Muito mais quando os projectos so duradouros. Quando um projecto de equipa duradouro h mais condies para isso, porque todos j tiveram experincias suficientes para no ser estranha a sua presena na equipa, para no ser estranha a sua presena naquele modelo. Agora quando a rotatividade feita em grupos, em que a projeco da equipa e do seu modelo de jogo muito recente, e se ela prpria ainda no suporta uma identidade para poder suportar at a emergncia de alguns desses jogadores.
S.A. - Para realizar essa rotatividade existe um momento ideal para a comear a fazer. Por exemplo, deve acontecer no incio da poca, a meio da poca ou ser somente quando a densidade competitiva aumenta, quando aumenta o nmero de jogos Jos Peseiro - No, eu acho que deve ser preparada antecipadamente Anexos LXI
S.A. - Desde o incio do campeonato Jos Peseiro - Desde o incio do projecto. No quer dizer que seja no incio de um campeonato como disse, se o treinador inicia uma poca tem que repetir, se calhar, o onze mais vezes, mas tambm h outros jogos que podem ser utilizados. Outro tipo de jogos, fora da competio ou outra competio, para preparar essa rotatividade, esta tem de ser preparada a mdio prazo, a curto prazo.
S.A. - No pondera tambm que, se calhar, no ser s nesses jogos de preparao que dever colocar os jogadores a jogar, mas tambm noutros jogos importantes? Jos Peseiro - Em todos os jogos
S.A. - Porque a intensidade emotiva, o controlo emocional, so diferentes num jogo de preparao e num jogo Jos Peseiro - Por isso que falmos nos jogos de preparao e em todos os jogos. Mas claro que a quantidade de jogadores a colocar nessa rotatividade poder ser projectada, em termos menores no incio da poca, e depois, poder ser projectada progressivamente. possvel num mesmo onze colocar um jogador diferente sem se projectar a rotatividade num termo mais distante. Mas, no incio de uma poca, se calhar com menor nmero de jogadores, porque rodar um maior nmero de jogadores impede a evoluo do modelo, a projeco do modelo. Mas isso tem que ser feito, no s por questes de densidade de competies, tem a ver com h sempre a possibilidade dos jogadores se lesionarem, dos jogadores terem, que nunca se projecta, baixas de forma, mas existe isso. No por circunstncias fisiolgico-tcnico-tcticas, mas muitas vezes por condies externas ao grupo. E h equipa e isso tem que ser sempre projectado.
Anexos LXII S.A. - Nas equipas de rendimento superior, nas equipas de top a rotatividade mesmo uma necessidade face ao nmero elevado de jogos? Jos Peseiro - No tenho dvidas. A competio com a intensidade que se faz em pases em Portugal ns no temos muita intensidade, mas se calhar, tambm por isso, quando somos sujeitos a outras competies internacionais, isso quase que obrigatrio. Ao grande nvel, a necessidade que h na rotatividade das grandes equipas, tambm pode ser um problema, porque estas projectam plantis de grande qualidade e depois tm dificuldade em gerir os jogadores, e at o prprio plantel.
S.A. - Nas equipas que tm um jogo por semana, que disputam o campeonato, que esto na taa de Portugal e que s jogam, realmente, duas vezes por semana, somente quando h jogos da taa Jos Peseiro - Eu acho que tambm temos de projectar. Como digo, muitos poucos jogadores fazem 34 jogos. Agora se calhar a necessidade maior, mas tambm os plantis so menores. Numa equipa que s faz um jogo por semana os plantis so menores.
S.A. - Em termos de recuperao, Bangsbo referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias Jos Peseiro - verdade
S.A. - Ento, poder estar a referir-se no s fadiga fsica, como tambm fadiga mental? Jos Peseiro - Sim.
S.A. - De que forma que o treinador dever preparar o grupo, preparar o treino, para recuperar esta fadiga? Por exemplo, a rotatividade ser um aspecto a introduzir na equipa para recuperar a fadiga psicolgica ou tambm dever aparecer no prprio treino, nos prprios exerccios? Anexos LXIII Jos Peseiro - Os exerccios devem ter uma componente tcnico-tctica, fisiolgia, psicolgica, sociolgica, cognitiva Os exerccios tm que ter essas componentes, os exerccios so exerccios, na minha opinio, quando tm estes cinco factores para a melhoria da qualidade individual e colectiva da equipa, mais do que as preleces.
S.A. - Est-me a falar da recuperao de jogadores, por exemplo a sua recuperao dever ser feita de forma individualizada Jos Peseiro - No, colectiva. At porque aquando da proximidade de competies o trabalho tctico, mais do que nunca, est no trabalho de recuperao. Muito daquilo que se pode projectar para o prximo jogo, da dinmica, de alteraes de estrutura, da projeco do jogo, faz-se na recuperao. Portanto, com exerccios de intensidade mais baixa, mas com exerccios que j tm uma componente tcnico-tctica.
S.A. - Com os outros jogadores... por exemplo, utiliza os jogadores que quer recuperar em situao de apoios? Utiliza exerccios em que existe uma relao com os restantes jogadores Jos Peseiro - Exerccios, que projectando o jogo so efectuados com uma componente fisiolgica mais baixa, de recuperao, de organizao.
S.A. - No que se refere utilizao de rotao de jogadores, pensa existir um nmero aconselhvel a efectuar, de jogo para jogo? Jos Peseiro - No h um nmero. H a percepo que ns temos relativamente quilo que a avaliao momentnea, a avaliao que fazemos do processo e das condies de jogadores para poderem ou no jogar.
S.A. - Quando acontece a rotatividade de jogo para jogo, retirando trs, quatro jogadores, no se perdem automatismos que se construram? Jos Peseiro - Quanto mais jogadores se tirarem, mais automatismos se tiram. Mas depois nada vive isolado, um factor emocional importante, um factor cognitivo importante. Se em termos cognitivos temos a certeza que os cinco Anexos LXIV jogadores tm um entendimento do modelo, entendimento daquilo que so at aos momentos de temporizao do jogo, de acelerao do jogo, de desacelerao do jogo, como colectivo, como equipa baixa as linhas ou sobe as linhas como equipa e no individualmente. Em termos cognitivos a equipa est preparada para isso e esses jogadores, em termos psicolgicos, em termos sociolgicos esto preparados para isso. evidente que se podem fazer mais alteraes. no momento, com a avaliao que fazemos relativamente ao estado colectivo da equipa e ao estado individual da equipa que se projectam, mais ou menos jogadores, para essa rotatividade.
S.A. - Sendo assim, a mesma dever fazer parte da cultura de jogo, do modelo de jogo, da filosofia de jogo de um treinador? Jos Peseiro - Sim, no faz parte ainda da cultura desportiva e futebolstica dos portugueses ou das pessoas que escrevem. Mas tem que fazer parte, evidentemente cada vez mais, da projeco duma poca de um treinador.
S.A. - Por exemplo, estando perante um cenrio de jogo domingo/quarta, na sua perspectiva, como que dever operacionalizar o treino tendo em vista a utilizao da rotatividade. Jos Peseiro - Isso no se projecta desse domingo a quarta, projecta-se anteriormente. Essas alteraes no so projectadas a quatro dias, mas sim a oito, dez, doze dias. Todos os exerccios, na minha opinio, todos os jogadores tm que passar por eles, mesmo em exerccios em que se est a trabalhar por grupos. Trs grupos em trabalho, um pode estar a trabalhar organizao ofensiva com ataque rpido e sadas de presso pela zona central, outro a fazer oscilao em basculao, outro grupo a fazer outra coisa qualquer. Todos passam por essas situaes, e eles prprios vo-se mobilizando e mexendo entre eles para poderem jogar e treinar entre eles. Sistematicamente, durante a poca, no se treina com os mesmos jogadores no mesmo corredor e no mesmo sector. Sistematicamente, desde o incio da poca, todos os jogadores passam por sectores e corredores inter-relacionando-se com outros jogadores. Portanto, tal Anexos LXV no se passa apenas com os titulares, esse um trabalho que se faz para o modelo ter plasticidade. O lateral direito tanto joga com o central, treina com o central ou com todos os centrais do plantel, isso uma obrigatoriedade do treino. fazer com que estes jogadores rodem na especificidade do treino, quer nos processos defensivos, ofensivos, quer nas transies para se verificarem conexes, para assim se verificarem inter-relaes e relaes. Portanto no de um momento para o outro, em quatro ou cinco dias, que nos decidimos, seno aquilo uma novidade para aquele jogador. Muito pelo contrrio, o jogador vai-nos dando indicaes que nos mostram que tem condies para entrar no modelo porque tambm anda connosco durante meses e no h uma semana.
S.A. - Quer dizer que tambm importante realizar rotao de jogadores no prprio treino. Jos Peseiro - Isso evidente. No se treina um onze base desde o incio. J no acontece no treino jogarmos onze contra onze e treinar o onze base. Existe a conexo e ligao entre esses jogadores por todo o plantel.
S.A. - Desta forma pode-se dizer que existe uma relao entre o exerccio e a prpria rotatividade. Jos Peseiro - evidente, isso no tem discusso.
S.A. - Como que pensa que deve ser transmitida essa necessidade de utilizar a rotatividade Jos Peseiro - Comea logo no exerccio. Quando eles percebem que se vai mexendo nos jogadores, os jogadores vo jogando e treinando vrias vezes, sem ser no onze tipo claro que h momentos em que se tem que fazer isso, evidente, para que isso se projecte de alguma forma quando for preciso jogarem assim. No tem sentido at numa semana antes do jogo, est projectado o modelo, o modelo est a, se calhar at se pode estar a treinar, a projectar uma equipa para a outra semana e no para aquela.
Anexos LXVI S.A. - Sendo assim, mais importante a compreenso pelo jogador, dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou devemos considerar as duas possibilidades em simultneo? Jos Peseiro - Os objectivos do exerccio.
S.A. - No ser tambm importante compreender o exerccio? Jos Peseiro - O exerccio importante para conseguir chegar ao seu objectivo. Mas de que me interessa eles compreenderem o exerccio se no compreendem o objectivo? Desde que eles compreendam o objectivo do exerccio eu no me importo de explicar o exerccio 3 ou 4 vezes, isso difcil. Uma coisa est conectada com a outra. Se eu tivesse a certeza de que eles compreendiam o objectivo mesmo sem compreenderem o exerccio, no me chateia ter de repetir o exerccio 4 ou 5 vezes at eles o entenderem. Ora, uma coisa est com a outra, at porque o exerccio no esttico, o prprio exerccio vai aumentando a complexidade, necessrio que eles compreendam o exerccio mas no o estraguem. O exerccio no pode ser preto, preto e no outro dia pode ser azul e depois pode ser o prprio exerccio evolui at ser assimilado pela equipa permitindo a aquisio do modelo da equipa. O exerccio pode estar a ser projectado de uma maneira no incio da poca e a equipa, pela sua maneira de jogar, pode ter projectado condies de variao e acabar no final da poca doutra forma, doutra dimenso que at eu no esperava que ela acontecesse. Muitas vezes h exerccios que ns vamos concebendo, e vamos criando, e vamos recriando, e vamos melhorando ou piorando se no fazemos bem, em funo daquilo que a realidade da equipa. Chegamos ao final da poca e h exerccios que eu tenho que esto completamente adulterados, completamente modificados se os tivermos em conta desde o incio da poca.
S.A. - Nesse sentido, qual a importncia do treinador, nos exerccios, como regulador do processo de treino? Jos Peseiro - O treinador no treino no est se calhar em 20% do tempo de treino est com todos os jogadores. Mas o treinador principal no est 80% Anexos LXVII do tempo de treino com todos os jogadores. A equipa tcnica evidente que, se os objectivos no esto a ser concretizados, no exerccio devemos levar os jogadores a compreenderem e a entenderem aquilo que ns queremos para a equipa.
S.A. - Ento importante no falar s do treinador. Tambm importante que a restante equipa tcnica esteja implicada no processo. Jos Peseiro - Acho que no tem sentido outra coisa, porque o treino projectado em equipa. Apesar do treinador principal ser o principal responsvel da equipa toda a equipa tcnica tem conhecimento das caractersticas da equipa. Sendo assim o processo de treino conduzido em equipa e avaliado em equipa.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na aplicao da rotatividade? Jos Peseiro - A principal assegurar os nveis de rendimento em funo da continuidade da equipa. Quer seja com o descanso de alguns jogadores, para poderem manter a intensidade de jogo em futuros jogos, quer na projeco que esses jogadores podem acrescentar equipa. Porque muitas vezes ns tambm podemos estar enganados naquilo que h jogadores que podem vir a reforar a equipa naquele momento. No faziam parte da equipa e acabam por melhor-la. No fundo o principal a rotatividade que importante porque um dos objectivos ns mantermos ou projectarmos melhorias no processo da equipa no processo, at pode no dar resultados efectivos no golo, mas o processo que o mais importante para ns.
S.A. - Qual o maior problema com que se depara na sua utilizao? Jos Peseiro - pr em causa alguns automatismos que s vezes podem sair da equipa, manter aquilo que a relao estabelecida quando existe uma apesar da preparao dos jogadores a nvel dos exerccios de treino a competio h sempre aqui alguma diferena entre os jogadores que vo ser utilizados. Eles podem ter o conhecimento do modelo; em termos cognitivos, Anexos LXVIII psicolgicos estarem preparados, mas em termos de dimenso psicolgica, para o jogo em si, para a competio, podem sentir um pouco a falta de automatismos. Podem sentir um pouco a chegada equipa, porque qualquer jogador tambm precisa de um momento na competio, para criar automatismos, para se sentir vontade. Aquilo que o jogador mostra no treino pode no ser aquilo que faz em competio porque no est habituado a jogar em competio. Podem ter alguns problemas na adaptao imediata ou no conhecimento imediato do envolvimento do jogo. Quando os colocamos em campo j tm condies de perceber o modelo uma vez que o executaram em treino, o que falta a sua adaptao ao jogo.
S.A. - Considera importante possuir jogadores com polivalncia no caso de efectuar rotatividade de jogadores, ou seja, jogadores com qualidade, que joguem em mais do que uma posio? Jos Peseiro - Para ter plantis mais curtos tem que haver essa polivalncia. Isso mais importante quando se quer ter plantis mais curtos para a insatisfao ser menor, ento a a polivalncia essencial. Agora h plantis que no necessitam disso
S.A. - Se calhar algumas equipas de top precisam disso Jos Peseiro - Sim, porque at h jogadores que, com a polivalncia, so vrias vezes utilizados. No entanto pode haver algum handicap relativamente especificidade de estarem deslocados. No que diz respeito ao panorama emocional do jogo esto mais ambientados porque vo jogando mais vezes. A polivalncia permite que eles joguem mais vezes, e que a questo dos aspectos psicolgicos da abordagem ao jogo sejam menos sentidos.
S.A. - O que para si mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter os jogadores nas mesmas condies? Jos Peseiro - O importante ter jogadores de qualidade, isso que importante, depois t-los em boas condies.
Anexos LXIX S.A. - Relativamente ao jogo em si, desde o incio pe a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Jos Peseiro - No. Acho que nenhum treinador coloca uma equipa sem sentir que tem condies para jogar, para ganhar. Quando se coloca uma equipa, digamos, na abordagem ao jogo, pensando nos 90 minutos, em todo o jogo, a equipa em que se pensa no melhor onze para jogar bem e para ganhar. Ns no projectamos o jogo, projectamos toda a poca. H um jogador que pode no jogar, mas importante para a equipa, vendo o campeonato, vendo a competio, que ele no jogue nesse jogo. Um treinador no v s o jogo, mentira, v o jogo mas no est a ver s o jogo, est a ver uma competio. Ele pode ter alguns jogadores que sejam mais jogadores do que aqueles que vo jogar, mas tem que estar tambm a ver o futuro, isso acontece. H jogadores que se calhar podiam jogar, so melhores que alguns jogadores que esto a jogar naquela altura, mas est-se a projectar uma competio e no aquele jogo em si.
S.A. - Ao realizar uma substituio, prev ou antecipa a mesma durante a semana? Ou decide quem vai rodar, tendo em considerao a gesto do instante. Jos Peseiro - No, so projectadas. Todo o trabalho para projectar o 18, para levar os jogadores para o banco est eminentemente estratgico. Vamos fazendo vrias projeces, qualquer treinador projecta no dia-a-dia, em termos de treino e depois em termos de concepo, o que poder acontecer durante o jogo. No s em termos de resultado, mas tambm em termos dos condicionamentos do jogo, de todo o contexto do jogo. No h nenhum treinador que v para o jogo que no leve na cabea a projeco dos acontecimentos que podem surgir e a utilizao, que vai fazer, dos jogadores que tem.
Anexos LXX S.A. - Prepara o jogo tendo em considerao o adversrio com quem vai jogar Jos Peseiro - Tudo tudo se calhar melhor ter um jogador lateral esquerdo porque sabemos que o adversrio pode ter essas condies isso projectado durante a semana e esses jogadores so mais sugeridos no modelo, treinam mais vezes na projeco dos sectores que vo jogar, na projeco mesmo da globalidade da equipa. Anexos LXXI Entrevista realizada a Mariano Barreto (Treinador Principal da Naval) Centro de Estgio de Quiaios, 14 de Maro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Mariano Barreto (Mariano Barreto) - preciso ter jogadores de qualidade para as diferentes posies, ter jogadores que consigam fazer mais que uma posio e ter dois jogadores para a mesma posio de valor semelhante.
S.A. - Sendo assim, deve existir no plantel jogadores com polivalncia? Mariano Barreto - Alm da polivalncia, a existncia de dois jogadores por cada posio.
S.A. - Est a dizer ter dois jogadores por posio, e jogadores com polivalncia que podem fazer mais que uma posio Mariano Barreto - Que possam fazer mais que uma posio. Isso no tem a ver com as substituies. Mas sim com a alterao do sistema tctico durante o jogo, procurando adaptar jogadores de uma posio para a outra, sem que seja necessrio realizar uma substituio directa de jogadores da mesma posio.
S.A. - Quando constri um plantel, os jogadores escolhidos esto de acordo com o nmero de competies que se encontra a disputar? Existe um nmero de jogadores que uma equipa deva ter? Mariano Barreto - H vrios tipos de conceitos em relao a isso. Aquilo que o meu conceito, aquilo que adopto, depende da durao de um campeonato ou das provas em que a equipa ir participar numa poca. bvio que no poder deixar de ser considerado fundamental para essa definio, do nmero de jogadores. Um plantel entre 22 a 26 jogadores, com possibilidade de utilizar jovens da equipa ou jogadores da equipa B, julgo que suficiente. Portanto, um mximo de 26 e no mnimo 22 jogadores. Anexos LXXII S.A. - Sendo assim, alguns deles devero desempenhar um papel mais relevante em termos de qualidade, ou seja, tentar equilibrar o plantel em termos de qualidade ou existirem alguns jogadores melhores que os outros? Mariano Barreto - bvio que mantendo um equilbrio de qualidade, ou ento no faz sentido ter 22 jogadores, preciso ter muitos mais. Se houver um desequilbrio bvio, agora dentro de um equilbrio de qualidade um total de 22 jogadores suficiente, tendo dois jogadores por posio. Numa disparidade ou desigualdade, num equilbrio qualitativo de competncias, bvio. Mas isso sempre subjectivo, poder ter mais jogadores que no quer dizer que se v encontrar esse equilbrio.
S.A. - Desta forma, na interpretao das suas ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Mariano Barreto - Tenho de adaptar um bocadinho o modelo de jogo que queremos implementar em funo da cultura de jogo que os jogadores tm. Obviamente quando se fazem contrataes de jogadores para o plantel, tem de se ver o modelo de jogo que se procura implantar nesse plantel, porque h jogadores que se enquadram nesse modelo de jogo, ou se no se enquadrarem que pelo menos tenham caractersticas de adaptao a esse modelo de jogo. Isso no tem a ver s com o comportamento desportivo, mas tambm com comportamentos extra-desportivos, que muitas vezes so deixados de parte.
S.A. - No treino a compreenso e a percepo dos princpios de jogo, a forma como quer que a equipa jogue, diferente dependendo do jogador? Existem preocupaes diferentes para com os jogadores? Mariano Barreto - Obviamente que sim. Atendendo prpria unidade de entendimento que eles tm, o seu quadro de referncias naturalmente diferente. O seu quadro de referncias diferente em funo de vivncias anteriores, em funo de aprendizagens, em funo de experincias. H Anexos LXXIII jogadores que infelizmente no futebol portugus, e muito vulgar, aparecem jogadores que so da terceira, quarta diviso brasileira e de repente so profissionais da Superliga. Obviamente que o quadro de referncias desse jogador praticamente nulo. Por exemplo, coisas to bsicas como o pequeno- almoo, que a maior parte desses jogadores no entendem ser como um dos aspectos fundamentais a observar num cidado normal, quanto mais num atleta de alta competio.
S.A. - De que forma que tenta que os jogadores compreendam Mariano Barreto - Tentar passar esta mensagem sempre que se detecta. Temos um manancial de informao para transmitir, e desse tipo, que so informaes bsicas, informaes a nvel de um escalo de infantis, de iniciados, ou de escolas, mas por vezes esto arredados em jogadores de futebol profissional. Isso deve-se tambm, h ausncia de estatuto de carreira, se houvesse um estatuto de carreira se calhar alguns nunca seriam jogadores de futebol profissional. Alis, aliada ao estatuto de carreira a completa desorganizao que se regista no futebol leva a que essas situaes aconteam. H jogadores que chegam a profissionais que nem se quer foram titulares nos juniores, existem jogadores que chegam a profissionais e andaram praticamente perdidos em segundas e terceiras divises e nem sequer eram l titulares, e chegam a profissionais em Portugal.
S.A. - No que se refere h percepo e compreenso dos princpios de jogo para que os jogadores os apreendam considera importante estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Mariano Barreto - Sim. Se a linguagem no for entendida, se a mensagem no for entendida na mesma dimenso e na mesma grandeza o resultado ser diferente. Se os jogadores no tiverem noo que devem pressionar o portador da bola, devem fechar as linhas de passe, devem encurtar distncias, se houver diferena de entendimento a conceitos to bsicos como estes, ou outros, na forma de abordar a recepo, na forma de entender quando e como devem utilizar o drible bvio que surge aquilo que normalmente se fala em Anexos LXXIV Portugal, o futebol competitivo que tambm um futebol para a frente. Isto tem muito a ver com a incapacidade que existe nos prprios treinadores, primeiro em transmitir os prprios fundamentos do jogo, segundo dos prprios jogadores serem capazes de os compreender. A forma mais fcil de resolver o problema quando a equipa tem a bola chuta para a frente e algum h-de correr para receber a bola para depois cruzar. O que acontece normalmente quando surge um cruzamento que existe uma completa ausncia de jogadores na rea. Mas como a mensagem receber a bola e cruzar, ou chutar a bola para a frente isso que feito. Portanto, com isto, facilmente se depreende que existe essa ausncia de entendimento sobre os fundamentos do jogo.
S.A. - Para conseguir estabelecer esses hbitos e rotinas de jogo, no treino e nos exerccios que coloca essas preocupaes? Mariano Barreto - Para se conseguir incutir essas preocupaes tem de se voltar a desmontar todo o sistema que est ligado h preparao da equipa. Por vezes, necessrio para alguns jogadores comear pelos princpios do treino. O passe, a recepo, o enquadramento defensivo, o enquadramento ofensivo
S.A. - Diminui a complexidade dos prprios exerccios? Mariano Barreto - Exactamente, at pela prpria complexidade. Se ns comeamos a introduzir exerccios de uma determinada complexidade que no se enquadra no grau de compreenso e de receptividade do prprio jogador, as coisas acabam por se repetir, acabam por ser apreendidas pela repetio e no por compreenso. Da que em situaes onde preciso haver uma deciso em funo do debilitado quadro de referncias que esse jogador tem, de interpretao diferente que atribui s mensagens que recebe, as respostas tambm sero perfeitamente disparatadas, que aquilo que acontece de uma forma geral.
Anexos LXXV S.A. - Valdano numa afirmao referiu que o importante nas equipas , em todos os momentos, cinco ou seis jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Na sua opinio fundamental que isso acontea para se ter um jogo de qualidade? Mariano Barreto - No preciso 5 ou 6, preciso uma equipa
S.A. - Ter pelo menos 5 ou 6 que em determinados momentos percebem o que vai acontecer, o que fazer Mariano Barreto - Mas s num determinado momento, porque se tiver s 5 ou 6 de qualidade e existir um que no tenha esse entendimento a equipa corre o risco de perder o jogo. Porque um jogador ou cinco jogadores no ganham um jogo, mas um jogador s por si pode fazer perder um jogo. Entendendo que uma equipa pode ter o controlo do jogo durante 90 minutos, e tem na sua equipa um jogador perfeitamente fora desses conceitos, numa situao perfeitamente simples pode criar uma situao de grande complexidade e de rotura com o tipo de jogo que a equipa est a praticar, e ficar numa situao que possa penalizar a sua equipa.
S.A. - Neste sentido, torna-se importante treinar esse entendimento para levar a que no jogo os jogadores possam pensar a mesma coisa Mariano Barreto - Eu penso que todos se tentam esforar para fazer a mesma coisa, os jogadores pensarem a mesma coisa muito difcil em funo de todo o quadro de referncias anterior, de todo o tipo de vivncias anterior e tambm com o seu passado e a cultura. No se pode pedir a um jogador africano que pense da mesma maneira que um jogador europeu, que um jogador nrdico pense da mesma maneira que um jogador portugus ou um jogador espanhol, no se pode pedir que um jogador brasileiro tenha a mesma atitude que um jogador portugus, e vice-versa. Embora com o treino e com essas vivncias o modelo de pensamento e de execuo se aproxime. muito difcil que todos pensem da mesma maneira, pode-se querer que todos tenham o mesmo objectivo que ganhar, que discutir e disputar o jogo com a mesma Anexos LXXVI intensidade ou com uma intensidade elevada de forma a que os objectivos individuais dos jogadores coincidam com os objectivos colectivos.
S.A. - Para que isso acontea revela-se importante treinar os comportamentos com os jogadores divididos por grupos de acordo com a ligao directa que ocupam em campo? Mariano Barreto - Isso est cada vez mais a ser comprovado, e a estratificao do treino conduz a resultados superiores se essa individualizao do treino no existir. Na sua individualizao ou sua parcelarizao. Quando falo individualizao estou aqui a incluir situaes de dois, de trs, de quatro jogadores ou de cinco, por sectores, ou treino por sectores, ou mesmo treino por corredores. Cada vez mais a utilizao dos recursos tende com a valorizao do rendimento individual, ou por sectores, e bvio que isso est indissociavelmente ligado ao sucesso da equipa.
S.A. - Na sua opinio qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo? Mariano Barreto - fundamental. A organizao do treino fundamental para o sucesso do grupo.
S.A. - De que forma que operacionaliza essa organizao do treino? Mariano Barreto - Obviamente existe interveno
S.A. - Nos exerccios em si? Mariano Barreto - A prpria organizao dos exerccios de treino tem de se aproximar do modelo de jogo. A organizao das intervenes tem tambm que observar o encadeamento que as diversas ligaes e combinaes, quer entre os jogadores, quer entre os sectores, coincida com o modelo de jogo que a equipa observa ou os modelos de jogo que a equipa tem, no tem apenas um modelo de jogo. Fundamentalmente tem a ver com numa equipa com a dimenso da Naval h um aspecto que por vezes se dissocia de uma equipa do nvel de um Sporting ou de um Benfica. Tem a ver com a valorizao Anexos LXXVII individual dos seus jogadores. Existe aqui uma outra varivel que importante, alm da varivel da classificao, existe tambm a varivel da valorizao individual. Portanto, bvio que o treino tambm tem que ter elementos, tm de existir momentos perfeitamente definidos dentro do prprio treino, porque isto pode acontecer aps a unidade de treino em que observo todos os jogadores. Tem que existir um espao para que a valorizao individual acontea, alm da valorizao individual intrnseca que os exerccios de treino dentro da unidade de treino comportam. Por exemplo, acaba o treino e os jogadores mais novos no plantel, nomeadamente os avanados, ficam a fazer exerccios especficos, no s em relao aos aspectos de execuo tcnica, mas tambm aos movimentos tcticos. A organizao de todos esses elementos de treino obviamente uma presena quase diria. No direi que diria, porque existem unidades de treino em que isso no acontece. Mas, quase de uma forma geral, a individualizao ou a estratificao de um sub- grupo para se criarem condies que facilitem mais a sua evoluo ponto assente que existe na organizao do treino.
S.A. - A gesto e preparao do grupo de trabalho, efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio, ou um processo contnuo? Mariano Barreto - Qualquer treinador na organizao de um jogo tem em considerao a outra equipa, o adversrio, mas tambm tem a ver com o momento da prpria equipa. Eu no utilizo muito essa realidade, embora num trabalho em termos de instalar uma determinada mentalidade, procuro no valorizar tanto o adversrio e o outro, mas, sublimar mais as nossas competncias e as nossas capacidades. Obviamente que existem aspectos importantes a ter em conta em relao a aspectos individuais e colectivos da equipa com quem ns iremos jogar. Mas isso no ocupa de facto um tempo importante dentro das preocupaes, do meu conceito de preparao. muito mais importante tentar eliminar as carncias tcticas, quer do ponto de vista ofensivo, quer do ponto de vista defensivo, quer os problemas individuais que Anexos LXXVIII os meus jogadores tm, do que propriamente estar a cingir-me apenas ao adversrio.
S.A. - Pensa que existem jogadores dos quais no se pode prescindir a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa Mariano Barreto - No h jogadores imprescindveis. J estive em equipas que ganharam o campeonato, a liga dos campees e isso faz-me pensar que no h jogadores imprescindveis. Se houvesse, h partida os campees seriam sempre os mesmos, e no so. No h jogadores imprescindveis, existem jogadores que tornam a sua presena imprescindvel, tambm em funo do trabalho que realizam, no que podem realizar.
S.A. - Ento, esses so os jogadores que jogam mais vezes? Mariano Barreto - Esses jogam mais vezes, no so os mesmos, o que diferente. Uma coisa so jogadores imprescindveis, so os melhores jogadores da semana, que podem ser os melhores jogadores do ms e que podem eventualmente at ser os melhores jogadores da poca. Mas isso ter sempre que ser justificado no dia-a-dia, nos microciclos e nas unidades de treino.
S.A. - Nesses jogadores, que jogam mais vezes, as preocupaes da gesto em termos de recuperao dever ser fundamental? Mariano Barreto - Tm as preocupaes normais de todos os jogadores, depois de um jogo de alta competio. Segue-se um ciclo em que se prev a recuperao no s individual mas tambm colectiva da equipa, e depois comea a preparao do jogo da semana seguinte. Portanto, existe uma harmonia na ligao de todas as unidades de treino. Se houver necessidade de um ou outro jogador ter, ou observar numa ou outra unidade de treino um perodo de o dispensar da sua participao activa no treino tambm se faz. Isso tem a ver com a gesto do prprio esforo, e os esforos no so iguais apesar de 11 jogadores jogarem noventa minutos, naturalmente a natureza e o esforo que cada um faz ser necessariamente diferente. Anexos LXXIX
S.A. - Nos jogadores que apresentam um maior desgaste, que efectuaram um maior esforo, qual o treino que deve ser utilizado para recuperar esses jogadores? Um treino por grupos ou individualizado? Mariano Barreto - utilizado a recuperao do grupo, e depois como j referi a recuperao individual, se esse for o caso.
S.A. - Quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo? Mariano Barreto - bvio que a individualizao do treino nunca dever estar associado h recuperao da equipa, porque o esforo, e a natureza do esforo bem como o tipo so diferentes. At pela posio que cada um ocupa no espao de jogo, tendo tambm a ver com o adversrio. Essa individualizao no pode nunca estar dissociada da organizao dos treinos quando se recebem esses jogadores. Se jogadores vm com cargas competitivas superiores, porque h dois tipos de cargas normais, h a carga de treino normal e carga dos jogos. Portanto, so esforos completamente distintos, impossvel comparar a carga de uma unidade de treino com a carga da competio, no possvel comparar. Basta s haver uma varivel que o resultado, que no existe no treino, por muita ginstica que podemos fazer, criar competio interna, mas que no est presente.
S.A. - O lado emocional do jogo... Mariano Barreto - isso exactamente, o lado emocional do jogo, a envolvncia que isso provoca na tabela classificativa, tem a ver com o futuro da equipa, tem a ver com o futuro do prprio jogador, que no existe no treino. Por isso que fcil encontrar explicaes para aquilo que s vezes existe. H jogadores que so jogadores no treino, e h jogadores que so jogadores de competio, exactamente porque conseguem controlar melhor os problemas da emoo.
Anexos LXXX S.A. - Essa emoo, o lado emocional dever tambm ser colocado no treino? Mariano Barreto - bvio que colocado no treino, h aspectos que esto intimamente ligados ao jogo em si que lembro-me em estudos que foram feitos, com experincias de equipas que treinavam com instalaes sonoras a simularem o pblico, a fazerem a presso do pblico e a criarem o ambiente do estdio, que no resultaram porque h coisas que no se consegue simular. O estado de esprito de uma final s possvel de se viver dentro, e l no momento, no possvel se recriar. mais ou menos como a preparao de uma tripulao para um voo, eles sabem que esto dentro de um simulador, mas os sentimentos que tm quando esto dentro da cabine de um avio so completamente diferentes, apesar de ter feito essa experincia dezenas de vezes antes de ir para o ar. No jogo exactamente o mesmo. Apesar de ter treinado centenas de vezes, quando se chega a uma final um momento nico. Existem jogadores que conseguem ultrapassar a presso, conseguem alhear-se de todo o envolvimento. Mas essa presso no s exterior, tem tambm a ver com a presso interior do prprio jogador em relao s expectativas que ele cria, e depois conseguir vencer essas expectativas.
S.A. - Bangsbo, na altura preparador fsico da Juventus, referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Na sua opinio existe um perodo de tempo para que tal acontea? Mariano Barreto - 48 horas para um jogador bem preparado, o tempo mnimo de recuperao para nveis que eu considero razoveis para iniciar uma nova recuperao. 48 horas com descanso, com boa alimentao e obviamente com cuidados que o servio mdico do clube ter que dar, massagens, uma boa vitaminao.
S.A. - No ser tambm importante ter a preocupao de recuperar da fadiga psicolgica, do cansao psicolgico, do desgaste emocional que o jogo proporciona? Anexos LXXXI Mariano Barreto - Pelo controlo da fadiga psicolgica comea-se a definir os que pertencem a uma determinada elite e os que no conseguem l chegar. fundamentalmente por conseguirem ultrapassar essa fadiga psicolgica que h jogadores que atingem determinados patamares e outros no conseguem l chegar, apesar de serem ptimos executantes.
S.A. - Dependendo das equipas com quem vai jogar e do esforo, desgaste na competio anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Mariano Barreto - A rotatividade como termo no uma varivel que esteja presente. A rotatividade acontece quando tiver de acontecer, ou seja, no para a gesto do plantel que eu utilizo a rotatividade. Pelo menos no campeonato portugus acho que no se justifica, jogando uma vez por semana.
S.A. - Falando nas equipas que esto em mais que uma competio Mariano Barreto - Estive na Alemanha, estive na Rssia
S.A. - Nas equipas que tm jogos bi-semanais? Mariano Barreto - No. A rotao de jogadores utilizada fundamentalmente quando se regista um decrscimo de forma, esse decrscimo de forma pode ter vrias origens, uma delas pode ser a fadiga, a outra pode ser perda de forma simplesmente; devido a que o jogador na sua posio esteja a apresentar resultados melhores e esteja a responder melhor num determinado momento da poca; pode ter a ver com problemas pessoais do prprio jogador, pode ter a ver com as incidncias de um jogo em que as coisas lhe correram mal e deixaram algumas marcas que ele no conseguiu ultrapassar, e pode ser pela fadiga do prprio esforo. H aqui vrias causas que podem levar a um abaixamento de forma. Agora a rotatividade apenas como o seu termo utiliza, ter um plantel de 20 jogadores e dar o mesmo tempo de jogo a todos os jogadores, no sistema que eu adopte. Apesar de defender a existncia de dois jogadores para a mesma posio no com esse objectivo de pr a jogar Anexos LXXXII uma semana uns e outra semana os outros. Ter dois jogadores para o mesmo lugar exactamente para haver uma competio interna para que possa seleccionar o melhor, e para jogar vo jogar sempre os melhores. Quando fao uma substituio no para dar tempo de jogo a ningum, porque o tempo de jogo tem de ser merecido, o tempo de jogo em funo do trabalho semanal. Da mesma maneira que no queimo tempos de jogo com uma substituio, no sou capaz de utilizar os ltimos minutos de jogo para fazer uma substituio, nunca fiz. Acho que uma falta de respeito quer com o jogador que vai entrar, dizer que entrou cinco vezes para jogar dois minutos e tem dez minutos de jogo, isto um absurdo. Mas que sei isso pode segurar, para no perder um jogo, mas se calhar prefiro perder um jogo e no fazer isso. Isso tem a ver com determinado contexto em que estamos inseridos, no assim de uma forma to linear. Se calhar, um dia numa final e esteja a ver a minha equipa a ser completamente massacrada, e precise quebrar o jogo vou estar a pagar aquilo que estou a dizer. Como princpio de interveno no utilizo uma substituio nos ltimos 5/6 minutos de jogo, sem que necessite. Faltam cinco minutos para acabar o jogo e nesse momento acabo por sofrer um golo, a sou capaz de tirar um defesa central e meter mais um avanado ou sou capaz de tirar os dois centrais para meter mais um avanado. Perdido por um, perdido por mil, mas isso uma excepo. Agora estando empatado, a ganhar 1-0, para criar aqui formas de ganho de tempo utilizando substituies, nunca fiz isso e espero nunca fazer.
S.A. - Em relao h rotatividade falou que s dever acontecer quando um jogador tenha um abaixamento de forma. Sendo assim, a mesma dever comear a ser preparada anteriormente ou somente nesse momento, quando o jogador est cansado, quando aumenta a densidade competitiva? Ser que no deve preparar o jogador anteriormente para quando entrar na equipa os automatismos, as rotinas estejam criadas? Mariano Barreto - As rotinas e a preparao tm de ser organizadas durante os treinos. Dentro da organizao dos microciclos tambm se prevem jogos em que se criam essas rotinas, essa preparao. Agora nenhum treinador Anexos LXXXIII consegue prever quando um jogador vai estar, vai perder a sua forma, ela pode acontecer por vezes de forma abrupta. A outra, a gente comear a perceber que determinado jogador vai cair em declnio, mas nem sempre assim. Tambm pode acontecer o contrrio, prever que um jogador vai perder a forma e o jogador que a gente pensa que vai ocupar o seu lugar se lesionar. Portanto, h aqui vrias condicionantes que no tornam as coisas assim to lineares, que essa programao no assim to linear porque estamos a falar de pessoas, como pessoas podem chegar no dia seguinte e estarem lesionadas. Essa rotao ser sempre subjectiva. Agora o estar apto s possvel se os jogadores durante as unidades de treino mostrarem que esto aptos.
S.A. - A rotatividade dever fazer parte do modelo de jogo, da filosofia de jogo, da cultura de jogo de um treinador Mariano Barreto - Como no uso a rotatividade no estrito significado da palavra, no quer dizer que no v dar tempo de jogo aos meus jogadores, uma coisa completamente diferente. Mas o dar tempo de jogo aos meus jogadores em funo da justificao que eles me do durante as unidades de treino, durante o microciclo. No vou dar a unidade de treino hoje a um jogador, na semana seguinte dar a outro, tem a ver com o trabalho que eles desenvolvem e que justifiquem efectivamente a sua chamada h equipa principal. Fundamentalmente por aquilo que jogo a jogo a equipa necessita dentro de campo, tem que haver essa combinao.
S.A. - Ao realizar essa rotao de jogadores, existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar de jogo para jogo? Mariano Barreto - No tenho por hbito utilizar as trs substituies. At porque interessa-me muito mais que o nvel competitivo dos jogadores que esto em campo seja elevado. Se eles no tiverem esse ritmo competitivo no estou a ajudar tambm. Se estiver sempre a tirar jogadores aos 50/60 minutos tambm acabo por condicionar o seu rendimento. Portanto, h aqui vrios aspectos que preciso cruzar. o interesse dos jogadores que no tm ritmo competitivo e dos jogadores que se tem de conseguir manter um determinado Anexos LXXXIV nvel e qualidade de jogo durante 90 minutos. Tive jogadores que durante bastante tempo no jogavam, porque a sua prestao no treino no justificava a sua chamada h equipa principal e neste momento aconteceu o inverso. Havia jogadores que estavam a jogar e passaram a no jogar. No foi nada previsto por mim. Eu tive jogadores, vou dar um exemplo, tive aqui um jogo em que fiz uma substituio aos 60 minutos de um jogador, que era o Mrio Srgio. Depois desse jogo tem sido o jogador com melhores resultados competitivos que tenho. Eu programei a sada dele? No programei. Agora a sada dele serviu tambm de lio, em funo do comportamento competitivo que estava a ter em relao ao futuro. Quando que ele vai sair? No consigo prever quando que vai sair. Se continuar a manter a mesma resposta e a mesma atitude competitiva ele no vai sair nunca, se conseguir fazer 50 jogos vai fazer 50 jogos. bvio que num campeonato como o portugus onde se faz 34 a 35 jogos, incluindo aqui os jogos da taa de Portugal, quase absurdo falar em rotatividade. No campeonato russo em que fazamos dois a trs jogos o problema da rotatividade s acontecia ou por leso ou por um abrupto abaixamento de forma derivado pela proximidade de jogos do calendrio semanal. A sim, mas tambm no previsvel
S.A. - Assim sendo, os restantes elementos no tm que estar preparados para entrar? Mariano Barreto - Os outros jogadores que tm de estar preparados para entrar. Alis no faz sentido falar de outra maneira porque so jogadores profissionais em que so pagos para treinar e terem sempre rendimentos acima de determinados nveis.
S.A. - Para os jogadores estarem preparados, os exerccios so importantes? Deve existir relao dos exerccios com a rotatividade? Mariano Barreto - O exerccio de treino fundamental para criar um estado de forma geral da equipa.
Anexos LXXXV S.A. - Neste sentido, existe alguma relao dos exerccios com a rotatividade? atravs dos exerccios que comea a preparar a rotatividade dos jogadores, ou seja, se existe rotatividade no treino? Mariano Barreto - S existe aprendizagem se houver repetio. Agora pode haver repetio sem que os exerccios sejam exactamente os mesmos, pode haver repetio a nvel dos conceitos e no a nvel da coreografia. Ns podemos fazer exerccios de treino que tenham o mesmo objectivo utilizando movimentos diferentes. Isso acho que muito importante no treino. Estamos a fazer um trabalho de finalizao em que utilizamos os trs sectores, em vez de utilizar sempre o mesmo exerccio padronizado podemos utilizar uma coreografia diferente que ocupe na mesma os trs corredores, e que observe o modelo de jogo que a equipa adopta.
S.A. - Deve estar a cumprir os princpios de jogo? Mariano Barreto - fundamental que os princpios de jogo sejam observados, ou ento no faz sentido.
S.A. - Para que isso acontea, o que pensa ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou os dois em simultneo? Mariano Barreto - Se no houver compreenso do exerccio no faz sentido. fundamental a compreenso, se conseguisse as duas coisas melhor.
S.A. - Primeiro a compreenso do exerccio e depois compreender os objectivos? Mariano Barreto - Compreender o exerccio e compreender os objectivos, obviamente que teramos atingido o verdadeiro objectivo do treino.
S.A. - Sendo assim, qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino? Mariano Barreto - fundamental. Se o treinador no intervm, no corrige, no explica, no faz sentido. fundamental o papel do treinador quer na Anexos LXXXVI apresentao do prprio exerccio, quer na correco dos movimentos que integram o prprio exerccio, ou ento no faz sentido. Se for um treinador ausente em que o treino se inicie e fique com os braos cruzados espera que ele acabe para tirar as suas concluses bvio que at capaz de ter muitas concluses, mas se calhar os jogadores no perceberam.
S.A. - No h qualidade no treino Mariano Barreto - um treinador autista, foi um treino para autistas, porque os jogadores no perceberam e ele se calhar no percebeu o que que os jogadores estavam a perceber.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Mariano Barreto - Como no a adopto como principio no sei, no fao a mnima ideia. Se calhar dar o mesmo tempo de jogo a todos os jogadores.
S.A. - Mesmo quando treinou equipas nos campeonatos de outros pases, nunca utilizou rotatividade? Mariano Barreto - Porque a competio que eleva quanto mais jogos um jogador fizer mais competitivo se torna.
S.A. - Quando um jogador realiza muitos jogos o desgaste tambm no elevado? Mariano Barreto - O que que leva ao desgaste? O que leva ao desgaste o insucesso, no o sucesso. Agora tentar criar aqui um patamar que para alm daquele nmero, a qualidade do rendimento dos jogadores esteja condicionado, julgo que sim. H vrios estudos que procuram caminhar nesse sentido, qual ser o nmero ideal de jogos para cada jogador. Falar de rotatividade num pas como Portugal em que se jogam 30 jogos acho que perfeitamente ridculo.
Anexos LXXXVII S.A. - Nas equipas que jogam 70/80 jogos que esto no campeonato, nas taas dos seus pases, na taa UEFA ou na liga dos campees no considera ser uma necessidade? Mariano Barreto - Nesses pases bvio que a prpria organizao prev essa situao porque as equipas participam na taa da liga com uma equipa, participam no campeonato em determinados jogos com outra equipa e participam nas competies fundamentais com a sua melhor equipa. Mas isso no chamo rotatividade, isso no tem nada a ver com rotatividade. Rotatividade utilizar os mesmos jogadores do plantel para atingir os mesmos objectivos, so coisas diferentes, isso no rotatividade. a gesto do plantel. Uma coisa gerir o plantel outra coisa a rotatividade. A rotatividade prev que jogue seja com quem for, jogue esta semana com estes jogadores, para a semana vou jogar com os outros jogadores para a mesma competio. Isso que rodar, para que todos os meus jogadores tenham o mesmo tempo de jogo. Ser que o treinador observa princpio da rotatividade da mesma forma quando vai jogar com o Desportivo das Aves e com o Benfica? Ento isso no rotatividade.
S.A. - Mas seria isso que devia de acontecer... deveria cumprir determinados princpios que estariam definidos desde o incio da poca. Mariano Barreto - Mas acho que ningum cumpre princpios nenhuns. a minha opinio pessoal.
S.A. - As equipas que fazem rotatividade de forma correcta se calhar ganham mais trofus? Mariano Barreto - A rotatividade que eu me lembro que o Porto faz quando os seus jogadores esto impedidos disciplinarmente e por leses. Se chamar a isso rotatividade. Eu estive no Borussia de Dortmund e no havia rotatividade. O Chelsea no faz rotatividade. Os jogadores no jogam porque esto aleijados, esto castigados. O Porto no tempo do Mourinho no fez rotatividade e foi campeo europeu. Mas quem que faz rotatividade?
Anexos LXXXVIII S.A. - Nesse sentido, o processo de treino fundamental para que os jogadores estejam em condies para jogar. Mariano Barreto - evidente, mas isso o mrito do treinador, o mrito do grupo de trabalho. Quem que utilizando a rotatividade foi campeo?
S.A. - Na minha opinio, pelo que li, pelo que tenho pesquisado, Jos Mourinho quando esteve no Porto utilizou a rotatividade. Mariano Barreto - J falei com ele vrias vezes
S.A. - O prprio refere no livro escrito por Lus Loureno. Mariano Barreto - Ele tinha o Seitaridis e mais um outro jogador. Ele fazia rotatividade com esses dois jogadores?
S.A. - Tambm depende da qualidade dos jogadores? Mariano Barreto - Ento como que fazia rotatividade?
S.A. - Poderia faz-la com outros jogadores. Mariano Barreto - Isso no rotatividade. Utilizar os momentos bons dos jogadores em determinado momento no rotatividade. A rotatividade tentar dar um equilbrio de tempo de jogo a todos os jogadores. A rotatividade pressupe isso, rotao de jogadores, porque seno gesto de jogadores. Utilizar os jogadores em funo do seu momento de forma ou tentar criar condies para que o momento de forma de dois jogadores seja similar, de forma a que os possa utilizar 45 minutos em cada jogo, isso no rotatividade, porque s pode jogar um. Eu falei do Seitaridis, por exemplo, foi meu jogador no Dnamo e perguntmos como que aquele jogador tinha sido titular no Porto. A resposta foi que no havia mais nenhum. Por ter conhecimento intrnseco das situaes que por vezes ns fazemos a leitura das coisas de forma a dizer que, se calhar houve rotatividade, porque ele jogou com 30 jogadores. Mas jogou com 30 jogadores porqu? Porque estavam castigados, porque estavam lesionados. Isso rotatividade? Por isso que pergunto sempre quem que foi campeo a fazer rotatividade. Agora defender isso no Anexos LXXXIX plano terico tambm defendo, tambm gostava que todos os jogadores da minha equipa tivessem o mesmo tempo de jogo. Isso impossvel porque a forma desportiva no se consegue dessa maneira. A manuteno da forma se no houver competio no se mantm.
S.A. - Desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Mariano Barreto - Um vidente que pe os melhores jogadores no banco para depois resolverem o jogo. E se entretanto a equipa estiver a perder o que que faz? Eu como treinador tenho de pr os melhores jogadores no incio do jogo. Agora existem aqui algumas variveis que so importantes. Vou dar um exemplo, fui jogar com o Glasgow Rangers e no tinha avanados, e ns marcmos golos. Depois joguei com avanados e no marquei golos com equipas muito mais fracas. Estou a responder-lhe com coisas prticas, no estou a responder do ponto de vista terico. Quando fui fazer uma eliminatria da taa UEFA, com a mesma equipa que ganhou ao Porto ns ganhamos ao Glasgow Rangers, ganhmos 1-0, e depois l perdemos 1-0, e fomos eliminados nos penaltis. No tem nada a ver com os jogadores, tem a ver com a gesto da equipa. O que determinante a forma como a equipa joga no seu todo e no se joga o jogador A ou B. bvio que o contributo do jogador A ou B pode influenciar no rendimento da equipa, mas no por causa do jogador A ou B que vou condicionar o rendimento da minha equipa. Ele pode influenciar, mas no pode condicionar. Vou jogar de maneira diferente porque no joga o Nei? No posso substitui-lo liminarmente, porque o Nei tem as suas caractersticas e outro jogador ter outra possibilidade de jogar. Podem produzir o mesmo resultado em funo do enquadramento dentro do processo de jogo, mas no quer dizer que sejam exactamente iguais. No h dois jogadores iguais.
S.A. - Ao realizar as substituies prev ou antecipa as mesmas durante a semana, ou no momento que decide quem rodar? Anexos XC Mariano Barreto - Tenho de fazer uma antecipao em funo daquilo que realmente poder acontecer. Nessa antecipao tenho de prever todas as situaes favorveis e as no favorveis. Em funo dessas antecipaes tenho de ter no banco um conjunto de jogadores que me possam responder em relao a isso. Por isso a importncia de jogadores que consigam fazer duas ou trs posies.
S.A. - Est a referir, por exemplo, observa como joga o adversrio e neste momento, este jogador que tem estas caractersticas pode alterar o jogo desta forma Mariano Barreto - Eu sou um pouco idealista nessas coisas, estou mais preocupado com aquilo que a minha equipa pode fazer do que propriamente pensar o que que os outros vo fazer. Umas vezes consigo e outras vezes no consigo. Tem que haver uma antecipao e havendo antecipao temos alguma previso. Essa previso no tem nada de rigoroso, vale o que vale. Mesmo que seja prevista no quer dizer que depois possa ser utilizada. A leitura do jogo e o momento, a sim Por exemplo, no jogo com o Beira-mar, tenho um jogador que nos treinos tem resultados fantsticos, tendo dado indicaes que poderia resolver alguns problemas de fragilidade que a equipa adversria tinha. Depois quando o jogo comeou, toda a ideia que tinha concebido, ou idealizada, ou prevista para aquele momento comeou-se a desmoronar porque no fundo aquele rendimento que o jogador tinha aqui no treino no estava a conseguir transferi-lo para o jogo, no por mrito do adversrio, por culpa dele, por demrito dele. Tive de o tirar aos 45 minutos, no estava previsto h aquelas situaes em que sabemos que a outra equipa muito forte nos primeiros 20 minutos, nos vai criar problemas, ns aguentamos aqueles 20 minutos, depois fazemos ali pequenas alteraes no sentido de tirar dividendos do impacto do esforo fsico que tiveram e tentamos surpreend-los, fazemos essas antecipaes. Sabemos que os laterais sobem muito e temos jogadores que orientamos para ocuparem as posies em falta do lateral para aproveitar a ausncia dele. So as alteraes que fazemos em funo da leitura que temos Anexos XCI dos jogos dessa equipa, dos hbitos dessa equipa. A deciso do treinador tem a ver com tudo isso que disse, tem a ver com a anteviso, com a previso e tem tambm a ver com o momento. No se pode dizer estava previsto, mentira no estava nada previsto. Pode estar previsto e por coincidncia ser utilizado. Fui aos jogos olmpicos, estava a ganhar h Itlia que era campe da Europa, tnhamos o jogo completamente controlado e o rbitro validou dois golos fora de jogo escandaloso, porque a Itlia tinha que passar para a segunda fase, porque era campe da Europa. Empatei 2-2, estava previsto alguma coisa? Eu tinha pensado 2-0, eles esto completamente anulados vou fazer descansar dois jogadores, porque aquilo jogos de dois em dois dias, para fazer uma gesto do plantel. O problema da gesto, no da rotatividade. Mas depois no pude, porque a Itlia empatou e tive de os manter l. No possvel a ningum fazer alguma previso. Por isso que eu lhe estava a dizer se conhece algum treinador que fez rotao? mentira, no existe. Depois dizer que tenha feito, pode dizer o que quiser. Se est a ganhar um jogo, que no consegue dizer que o vai ganhar at ao fim porque est nitidamente difcil para si, vai fazer troca de jogadores para dar rotatividade? Sinceramente no acredito, mas respeito quem diga que o faa.
S.A. - Mas se calhar para realizar rotatividade tem que existir jogadores de qualidade no plantel. Aquele jogador vai entrar para fazer tentar fazer a diferena Mariano Barreto - Mas no consegue fazer isso. Isso no plano terico. Isso , se voc for jogar xadrez tira uma pedra e pe outra, igual. Num jogo no , muito menos num jogo de futebol. Eu respeito todas as teorias e as pessoas que possam defender isso, mas sinceramente no acredito com exemplos prticos que lhe estou a dar. Dei-lhe agora o exemplo dos jogos olmpicos. Quem que diria que a ganhar 2-0 ia sofrer dois golos em fora de jogo? De repente um jogo que estava completamente ganho comeou a ficar inclinado para a minha equipa.
Anexos XCII Sobre a rotatividade, o que eu acredito na definio de um grupo em relao a um projecto, que totalmente diferente. Que na constncia da utilizao de determinados jogadores em que ns apostamos, porque seguimos alguns parmetros, de forma a que se atinja um determinado ciclo, seja prevista uma certa evoluo quer competitiva quer desportiva desses jogadores. Dou-lhe o exemplo a seleco do Gana, fiz a seleco dos jogadores para incluir num determinado ciclo, fomos aos jogos olmpicos e esses mesmos jogadores, com mais dois, com mais trs fizeram um campeonato do mundo. Mas aqui teve a ver com a constncia da utilizao dos mesmos jogadores, no teve nada a ver com a rotatividade. Se tivesse feito rotatividade nem tinha ido nem aos olmpicos, nem tnhamos ido ao campeonato do mundo. Estou-lhe a falar de um ciclo. Lembro-me por exemplo do Carlos Queirs em relao aos campeonatos que ns ganhamos, no se falou da rotatividade, falou-se foi da constncia de utilizao de jogadores. Era sempre um grupo de trabalho, a quem se procurou dar competitividade participando em vrios quadros competitivos, torneios internacionais, em campeonatos da Europa. Consolidou- se a sua maturao competitiva e desportiva, e atingiram outro determinado patamar, foi o modelo que foi utilizado. Obviamente que com o tempo esse modelo foi utilizado noutros pases com algumas diferenas, e continuou a ter sucesso. A histria da rotatividade por exemplo, o Gilardino esteve nos jogos olmpicos, um dos melhores avanados italianos. Teve algum problema em ir aos jogos olmpicos? Os italianos no tiveram nenhum problema na rotatividade dele, jogou os jogos olmpicos todos. O Figo, algum teve a fazer a gesto da rotatividade com ele? J ogou sempre, sempre que esteve bem jogou. O Figo foi meu jogador oito anos, jogava com 18 anos na equipa principal do Sporting. O Cristiano Ronaldo, pensa que no Manchester esto com problemas de rotatividade? S sai quando est a jogar mal, o resto joga sempre.
S.A. - Mas se calhar no treino as preocupaes em termos de recuperao tambm so diferentes Anexos XCIII Mariano Barreto - Isso outra coisa, no tem nada a ver com rotatividade, tem a ver com a gesto do esforo. O Quaresma no joga no Porto, por rotatividade? No ganhavam nada. No h rotatividade com o Moutinho, s h com os outros? O Moutinho joga sempre. Ento onde que est a rotatividade? Quando se fala na rotatividade no pode ser para um. O problema da rotatividade chama-se como opo, ns que temos de fazer opo, ou rodamos alguns porque d jeito, que no refilam, que no amuam, esses podemos rodar, h outros que no podemos rodar.
Anexos XCV Entrevista realizada a Carlos Carvalhal (Treinador de Futebol) Braga, 26 de Maro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Carlos Carvalhal (Carvalhal) - Uma equipa para ser de top tem que, dentro do enquadramento desportivo, dentro dos objectivos desportivos ser uma equipa que joga permanentemente para vencer todas as competies.
S.A. - Sendo assim, para vencer todas essas competies, quando se constri um plantel os jogadores escolhidos devero estar de acordo com o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Carvalhal - um factor a ter em conta. Embora um aspecto importante sem dvida nenhuma ns dentro dos objectivos pretendidos, fazermos uma anlise das competies onde estamos inseridos, da capacidade que eventualmente a equipa possa ter para conseguir ganhar todas essas competies ou se o objectivo passar por ganhar todas essas competies. Depois ter um cuidado extremo na escolha do plantel, de forma a que ele no seja curto em termos de pr em causa os objectivos pretendidos, mas ao mesmo tempo tambm no seja longo ao ponto de pr em causa a integridade e a coeso do mesmo.
S.A. - Existe um nmero de jogadores que a equipa deva ter? Carvalhal - Depende particularmente entendo que um plantel com dois jogadores por posio, em que o guarda redes, se calhar, podemos ter trs, e eventualmente mais um avanado. Neste caso estamos a falar em 23/24 jogadores, entendo ser o suficiente para abordar uma poca desportiva, disputar vrias frentes.
S.A. - Nesse plantel de 23/24 jogadores, dois por posio, pensa ser importante existirem jogadores com polivalncia? Anexos XCVI Carvalhal - Se tivermos dois jogadores por posio de elevado nvel, ou ao mesmo nvel, isto nunca acontece, evidentemente que no to necessariamente essa polivalncia. Como isto nunca acontece, a polivalncia de um ou outro jogador dever ser muito importante no grupo de trabalho. At porque essa mesma polivalncia muitas vezes pode suprimir numa eventualidade de numa determinada posio dois jogadores estarem indisponveis. uma situao sempre importante mas no me parece decisiva.
S.A. - Na interpretao das suas ideias e filosofia de jogo os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Carvalhal - Nunca acontece. Isso o ideal, o que pretendemos, mas o nvel de apreenso, e estamos a falar muitas vezes a top isso nunca acontece. H jogadores que tm uma capacidade de apreenso que outros no tm. O ideal ser ns conseguirmos um plantel onde teremos todos os jogadores a perceber claramente as nossas ideias mas temos confiana, e eu tenho confiana, porque j vivenciei e fiz um ou outro estgio em equipas de top. Nem todos tm essa capacidade e estamos a falar ao mais alto nvel.
S.A. - Para que todos os jogadores percebam as ideias de jogo, na sua forma de operacionalizar o treino considera importante estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Carvalhal - O treino serve para isso mesmo, para criarmos uma identidade, uma identidade colectiva, e essas rotinas e esses hbitos so fundamentais para se criar uma determinada forma de jogar que aquela que ns pretendemos. Sabendo ns que o grau de apreenso e apetncia difere de jogador para jogador, assim como tambm temos conscincia que dentro das regularidades adquiridas h jogadores que tm determinado tipo de caractersticas que de forma alguma desvirtuem o nosso modelo mas muitas vezes faz alter-lo pontualmente. Ns temos dois extremos eventualmente rpidos, ou um rpido e outro mais lento e tecnicista, ns ao substituir o jogador rpido pelo lento eventualmente que no vamos modificar os nossos Anexos XCVII princpios, mas sabemos que o jogador rpido acrescenta determinadas caractersticas e o jogador lento poder acrescentar outro tipo de caractersticas. Portanto, isto sempre um processo contnuo em que os nossos princpios devem ser inabalveis, mas tendo conscincia que dentro dos nossos princpios h caractersticas de um ou outro jogador que vo modificar um pouco o nosso jogo.
S.A. - Nesse sentido, tendo em considerao uma afirmao referida por Valdano o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Carvalhal - No, acrescentaria que para um jogo de qualidade importante que todos os jogadores pensem da mesma forma, mas para que seja um jogo de elevada qualidade interessa que dois ou trs pensem de forma diferente. O ideal que todos pensem da mesma forma, mas para o jogo ser de extrema qualidade necessrio que dois ou trs pensem de forma diferente. Esses que pensam de forma diferente so aqueles que acrescentam a criatividade ordem.
S.A. - Para que os jogadores consigam pensar a mesma coisa e ao mesmo tempo, no treino, os jogadores devero treinar divididos por grupos de acordo com a ligao directa que ocupam no jogo? Por exemplo, o defesa direito treinar com o central criar nos exerccios essa ligao para que depois no jogo seja mais fcil pensar da mesma forma? Carvalhal - O mais importante haver uma percepo e apreenso das ideias, dos princpios de jogo, isso o mais importante, e que o processo seja assimilado por todos os jogadores. Agora evidente que ns temos de adquirir determinado tipo de coordenao e de ligaes que passaro muito pelo treino e tambm pelos jogos. nisso que eu digo h pouco, que muitas vezes a entrada de um jogador, que percebe os princpios de jogo, que est perfeitamente enquadrado com a equipa, mas que muitas vezes ao nvel da ligao com os jogadores que esto mais prximos dele, muitas vezes vai acrescentar, se calhar, outras coisas que o colega que ele substitui no tem ou Anexos XCVIII eventualmente so diferentes. Portanto, o mais importante no meio disto tudo, e por isso que o treino serve, serve para harmonizar a forma de jogar, os princpios de jogo e que depois dentro dos nossos princpios de jogo cada individualidade acrescente alguma coisa ao grupo e vai melhorando a coordenao obviamente com o treino e com a competio tambm.
S.A. - Qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo? Carvalhal - O treino no fundo tudo. O treino faz, vai motivar um determinado jogo, o treino que vai fazer o jogo. O jogo vai-nos dar indicadores para que ns no treino possamos melhorar e possamos ir ao encontro das ideias do treinador. Portanto, no conheco outra forma, de chegar a determinada forma de jogar se no for atravs do treinar.
S.A. - A gesto e preparao do grupo de trabalho efectuada tendo em considerao o jogo, adversrio e a competio, ou um processo que se vai desenvolvendo ao longo do tempo? Carvalhal - Tem a ver com tudo. O processo numa fase inicial tem a ver com ns, com a nossa capacidade, com apreenso da forma como ns queremos que a equipa jogue. Numa fase posterior podemos entrar mais no domnio estratgico, tendo em conta os adversrios quando vamos para a competio. Mas esse lado estratgico nunca pode desvirtuar a nossa forma de jogar. Isto um processo permanentemente inacabado porque h determinados princpios que ns sabemos de referencia-los no jogo anterior e temos o plano estratgico para o jogo seguinte, e assim que normalmente preparamos a semana de trabalho. Mas temos conscincia que h determinados princpios que esto a funcionar e outros no esto. Quando vamos incidir mais naqueles que ns temos alguma carncia, se calhar, passado duas ou trs semanas sentimos que h um ou outro aspecto que estava a funcionar muito bem que tem de estar normalmente a ser relembrado. Isto um processo permanente e permanentemente inacabado.
Anexos XCIX S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Carvalhal - No. Eles podem ser substitudos, agora h jogadores que pela sua capacidade, pela importncia que tm na equipa, pela importncia que tm no grupo muitas vezes ns no gostamos absolutamente nada de os substituir. No que sejam insubstituveis mas consideramos que eles so muito importantes para o grupo, existe em quase todas as equipas, para no dizer em todas as equipas.
S.A. - Nesses jogadores que so to importantes para o grupo como que efectua a sua gesto em termos de recuperao? Tm de existir preocupaes diferentes dos restantes jogadores? Carvalhal - uma pergunta muito abrangente. Eu s coloco o plano de cuidados especiais se eventualmente houver uma densidade competitiva, digamos algum sintoma individual que o justifique. Quando estamos a falar de um processo de jogos a meio da semana, por exemplo, os jogadores que tm uma maior participao ns temos que ter um cuidado maior com eles na recuperao. Mas uma anlise que ns temos de fazer sempre permanente e que se justifica na medida em que quando estamos a abordar um processo com estas caractersticas saber que o peso de eventualmente fazer descansar, ou de rodar um ou outro jogador. Entre aquilo que o vai substituir pode acrescentar, ou no, equiparado quele que est a jogar, embora no esteja se calhar a 100% ou nas suas melhores condies, ns devemos pesar at que ponto vale a pena fazer a substituio desse jogador. Porque no fundo o que ns queremos ganhar e h jogadores que pela sua importncia, pela importncia que tm no jogo muitas vezes ns quase que nos recusamos a fazer rotatividade com eles, porque sabemos que eles no estando a 100% so melhores que aqueles que possam entrar, e ns queremos o melhor, queremos ganhar jogos. Normalmente esses jogadores ficam sempre a jogar, com cuidados redobrados evidentemente.
Anexos C S.A. - Os jogadores que entram para o lugar desses (jogadores importantes na equipa), no ser tambm fundamental ir lhes dando tempo de jogo, para quando entrarem no se note a perca de automatismos da equipa Carvalhal - Mais uma vez uma pergunta bastante ampla
S.A. - Se calhar a competio diferente do treino, falando no lado emocional do jogo Carvalhal - Para mim rotatividade, encaro a rotatividade quando estritamente necessria, no fazer rotatividade porque tem que fazer rotatividade. De um domingo para uma quarta ou quinta substituir 6 ou 7 jogadores, ou domingo para domingo, acho que poder por muita identidade que ns possamos ter, poder perder muitas coisas na minha opinio. S o fao se realmente se justificar, dentro de uma anlise feita por ns do rendimento do jogador, da capacidade que ele tem de recuperao ou no, com informaes tambm do departamento mdico, com informaes do prprio jogador vai-se tomar decises, mas s opto por essa rotatividade, normalmente s opto por essa rotatividade e acho que ela importante quando ns entendemos que a situao se justifique. Por exemplo, num processo de jogo sbado, como ns tivemos este ano, quinta, segunda-feira e depois domingo, na minha opinio s farei qualquer tipo de rotatividade se justificar. Ou seja, na anlise que ns fizemos, ponderando a informao do atleta, a informao do departamento mdico, a nossa percepo sobre a recuperao desse mesmo atleta, quem temos para eventualmente jogar nessa posio, ns fazemos depois a nossa opo, vamos fazer a nossa opo se entendermos que deve haver rotatividade ou fazer rotatividade ou no fazer rotatividade. Agora o que eu tenho conscincia se entrarmos num processo de sbado, quinta-feira, segunda-feira, quinta-feira, segunda-feira outra vez, ns se calhar podemos chegar a um ponto onde esta mesma anlise feita da mesma forma, mas quase temos a obrigao de fazer uma melhor gesto do atleta porque a vai haver um desgaste acentuado nos atletas. E a ns vamos senti-lo, e o jogador humanamente vai senti-lo, e a somos capaz de optar por essa mesma Anexos CI rotatividade tendo conscincia que sabendo que o atleta em determinado jogo ou em determinada altura no vai estar nas melhores condies. Aquele que o vai substituir tendo em conta o estado dele, na nossa opinio poder estar debilitado, o atleta que o vai substituir ter melhor competncia do que o jogador que vai estar ali debilitado. A ns fazemos essa mesma rotatividade, porque aquilo que pretendo dizer que ns fazendo uma gesto bem feita, perspectivado o treino de uma determinada forma - treinar para recuperar, recuperar para treinar, nestes intervalos - ns acreditamos que sempre podemos ter a capacidade de conseguir manter os atletas a top para estas competies. Com uma gesto bem feita, uma recuperao bem feita e tendo em conta, l est mais uma vez, a capacidade individual do atleta recuperar ou no. Quando sentimos que ela no eficaz ou sentimos que o jogador tem alguma dificuldade e estar eventualmente em dbito pesaremos sempre o estado do atleta e aquele que o vai substituir. Mais uma vez te digo, ns queremos ganhar o jogo, porque ns temos vindo a assistir, mesmo aqui em Portugal algumas situaes, e no vamos mais longe, este ano o Porto foi embora da taa de Portugal com rotatividade. E penso que o treinador o ter bem feito e em conscincia, bem feito uma opinio que tem a ver com o treinador do FC Porto, e fez essa opo, e se calhar na cabea dele no tenho dvidas estava a fazer a sua melhor opo mas na prtica no resultou. Portanto, esse um exemplo, e temos outros exemplos, dei-te esse porque um exemplo flagrante. preciso cuidar muito bem e saber o que a rotatividade e faz-la quando estritamente necessria e no na nossa opinio em funo de pensarmos que se o jogador no aguenta vamos ter de mudar os jogadores todos. Acho que isso o lado negativo da rotatividade e que na nossa opinio no assim que se dever fazer a rotatividade.
S.A. - Sendo assim, existe um nmero aconselhvel de rotaes a efectuar de jogo para jogo? Carvalhal - No h um nmero. Por exemplo, se poder jogar quinta-feira, como jogmos, e ganhmos o jogo, ou o jogo correndo bem ainda por cima, depois segunda-feira jogar com a mesma equipa, aproveitando at o lado emocional Anexos CII da equipa ter ganho numa competio europeia, e ter jogado outra vez na segunda-feira eventualmente posso faz-lo ou no. Lembro-me perfeitamente que ns jogmos com o Braga em Chievo, e jogmos 120 minutos, lembro-me que o J oo Pinto foi um jogador determinante nesse jogo, na segunda-feira jogmos com o FC Porto em que vencemos o jogo, pelo menos sei que o J oo Pinto no jogou. A maior parte dos jogadores jogaram todos, mas o J oo Pinto no jogou, l est, o que que ns analismos? O esforo que o atleta fez, porque no foi s jogar os 120 minutos, foi a interveno que ele teve no jogo e foi decisivo nesse jogo, o J oo Pinto foi decisivo nesse jogo e jogou no meio- campo, a opinio do departamento mdico, a opinio do jogador, a nossa opinio, a nossa percepo e depois tendo em conta esses dados todos optamos por deixar o J oo Pinto de fora. Correndo os riscos de ns sermos criticados se eventualmente no ganhssemos por no ter metido um jogador como o J oo Pinto a jogar. Em conscincia entendemos que no devamos faz-lo estou-me a recordar de um jogador como o Madrid, como o Frechaut, a maior parte dos jogadores, se calhar 90% dos jogadores jogaram na quinta e jogaram segunda e no deixmos de ganhar ao FC Porto na segunda-feira. L est uma anlise caso a caso, jogador a jogador, mas s o fizemos, mais uma vez te digo, pesmos entre o que o J oo Pinto podia render na segunda- feira, depois do esforo que fez e da idade que tem e o jogador que o podia substituir. Entendemos que perante estes dados o jogador que o deveria substituir estaria e traria melhor contributo para a equipa que o J oo Pinto naquele estado, e em funo disso rotatividade. Se este peso, e dentro deste peso ns entendssemos que o J oo estaria em melhores condies mesmo assim do que o jogador que o ia substituir jogaria o melhor, que neste caso seria o J oo Pinto. Assim que eu entendo a rotatividade.
S.A. - Para os jogadores que despendem um maior esforo e ficam de fora como preconiza o seu treino em termos de recuperao? Carvalhal - Estamos a falar de espaos de recuperao de normalmente trs dias. No dia ps jogo, e quando j estamos a falar de uma necessidade competitiva elevada com treino de recuperao digamos quase que num Anexos CIII regime de baixa intensidade com algumas intermitncias na corrida para mdia alta intensidade. Ns no gostamos de fazer recuperao, eventualmente fazemos um perodo de corrida, por exemplo fazemos com esses jogadores baixa intensidade com intermitncias mdia alta intensidade muito curta. Depois so tambm capazes de fazer alguma situao de jogo, nomeadamente jogos de posio, e s, onde a movimentao dos jogadores muito curta, bom banho, boa recuperao, boa massagem. No dia seguinte estaremos a fazer trabalho de preparao para o jogo, treinando velocidade de reaco ocupando mais o lado estratgico do jogo, preparamos j o jogo. No dia seguinte, estamos a falar no dia antes do jogo, estaremos mais uma vez a falar de velocidade de reaco e de uma fase terminal da estratgia do jogo com movimentaes, tanto no dia anterior como dois dias antes, com oposio, com um menor nmero de jogadores ou eventualmente at sem oposio mas trabalhando mais o lado estratgico. Ocupamos esses jogadores retirando espaos, retirando tempo, mantendo um pouco a matriz, embora a matriz do esforo com alta intensidade, mdia, baixa, mas de curta durao tambm. assim que normalmente cuidamos da recuperao desses atletas.
S.A. - Existe uma relao com os jogadores que no jogaram? O trabalho diferente? Carvalhal - Tero um trabalho diferente no dia aps jogo, no segundo dia tero uma parte do trabalho diferente, a parte inicial, e no terceiro dia que o dia antes ao jogo, eventualmente da competio europeia trabalham todos juntos da mesma forma. Os jogadores que so submetidos a esse processo em termos de grupo treinaro a segunda parte do treino dois dias ps e treinaro integrados no grupo o dia antes.
S.A. - Mantm os princpios de jogo variando somente o tipo de esforo para Carvalhal - Nessas alturas ns no temos preocupaes em fazer trabalho aquisitivo. Aquisitivo sob o ponto de vista energtico, sob o ponto de vista funcional. Trabalhamos aquisitivo sob o ponto de vista estratgico, cuidamos Anexos CIV mais disto. Ns sabemos que os jogadores esto fatigados e que devem obedecer a uma determinada matriz de esforo mas de curta durao, ns podemos treinar o lado estratgico. Tirar espao, tirando tempo e cuidando do lado estratgico, no s em lances de bola parada como situaes de jogo. Entretanto fazemos tambm trabalho de observao do adversrio seguinte, onde os jogadores j percebem as dificuldades que vo encontrar, os pontos fracos do adversrio e no campo vamos trabalhar sobre esses aspectos. Digamos que cuidamos de um trabalho que terico, prtico, mas acentuado sobre o lado estratgico. isso que ns privilegiamos ao par da velocidade de reaco que entendemos que a chamada dos neurnios motores, ou haver essa excitabilidade que tambm ajuda a recuperar, e os jogadores sentem-se bem normalmente com esse trabalho.
S.A. - Tendo como referncia uma afirmao referida por Bangsbo trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias pensa que o tempo mnimo de recuperao? Ser que o autor ao se referir aos trs dias como mnimo est tambm a falar da fadiga psicolgica ou somente leva em considerao o desgaste fsico ? Carvalhal - H aqui dois tipos de jogadores. H o jogador que est habituado a este processo e h um jogador que est habituado a um processo que joga quarta-feira ou quinta-feira, ao sbado, quarta-feira/sbado e que jogos de elevado nvel, que tem um desgaste a nvel central muito reduzido e tem um desgaste a nvel perifrico bastante acentuado. Existe outros jogadores, por exemplo, este ano no Braga, quando estive tambm no processo no Leixes, em que no esto habituados a um processo de jogos a meio da semana, em que tem um desgaste a nvel do sistema nervoso central extremamente acentuado a meio da semana. So jogos aos quais eles no esto habituados, tm as competies europeias que lhes do um desgaste muito grande, tem tambm o desgaste inerente ao jogo do sistema perifrico. Digamos que estes jogadores tm mais dificuldades com certeza em recuperar e da a maior dificuldade que tm normalmente nos campeonatos em encontrarem-se ao Anexos CV nvel das expectativas. Estou-me a lembrar do Vitria de Guimares que entrou na fase de grupos e desceu de diviso, o Braga que este ano tendo em conta as expectativas est ligeiramente abaixo, mas dentro dumas expectativas reais, digamos assim na minha ptica. Mais perto da realidade que no quarto lugar, mas evidentemente o campeonato poderia estar melhor se eventualmente no andasse nas competies europeias. Mais uma vez depende da cada jogador, cada jogador uma anlise que tem que ser feita individualmente no colectivamente. colectivamente sim, mas acima de tudo individualmente porque os jogadores tm processos de recuperao diferentes. H jogadores que manifestam uma boa recuperao passados trs dias, uma recuperao no que seja boa, mas que estejam em condies de jogar e h jogadores que manifestam, e no tem a ver at com a idade, em recuperar aps a trs e s vezes quatro dias tambm. Tive casos em jogadores que em conversa com eles passados quatro dias no estavam ainda em condies para jogar. Esses jogadores que so os jogadores inteligentes porque sabem que a jogar, porque entraram no vermelho digamos assim, so esses que esto sujeitos a ter leses se no manifestarem a sua percepo da fadiga.
S.A. - Quando existem jogos das seleces, os jogadores que jogam pelos seus pases, pondera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo quando regressam ao clube? Carvalhal - Essa prende-se com a dificuldade que os jogadores saem-nos fora da esfera. Ns no sabemos o que que fizeram, o que que fizeram no jogo, depois h jogadores jogam e outros que no jogam. Acima de tudo temos de ter um cuidado redobrado relativamente quele que teramos com o jogador que estivesse ao nosso servio, numa competio orientada por ns. Redobrado, falando com o atleta, sabendo a percepo dele tambm, se possvel falando com o responsvel da seleco tambm, saber o que que fizeram exactamente, tentar observar o jogo onde ele participou acho que importante tambm, para ter uma percepo do desgaste que o jogador teve no prprio jogo, analisar a competio onde esteve, eventualmente se houve uma acentuao do sistema nervoso central ou no depois proceder h devida Anexos CVI recuperao para o enquadrar. Mas o principal problema que se d, e por isso que aparecem algumas leses dos jogadores que vo para as seleces, principalmente quando regressam ao clube da desadaptao, um esforo completamente diferente e que muitas vezes digamos que uma rea que entra em engrenagem e que depois d cabo da mquina. Isso acontece com alguma frequncia, a desadaptao de entrar com um processo diferente.
S.A. - Nas equipas de rendimento superior, que realizam um elevado nmero de jogos durante a poca, equipas que jogam domingo/quarta, domingo/quarta, pensa que a rotatividade uma necessidade? Carvalhal - Depende. Vejo equipas que mantm sempre 5/6 jogadores nas competies todas e raramente fazem rotatividade, depende dos jogadores, depende da importncia dos jogadores, depende de quem temos para os substituir, tendo conscincia que os treinadores querem vencer os jogos, querem ganhar os jogos. No h competies fceis, o que que adianta estar a fazer rotatividade repara, tinha jogo hoje, sbado, tenho jogo quarta-feira com uma equipa mais fraca, j me aconteceu isso vrias vezes, eu nunca mudo por mudar, mesmo tendo conscincia que o adversrio teoricamente mais fcil, acho que um erro. Meto a jogar os jogadores que entendo serem os melhores para ganharem o jogo. E que mais uma vez dentro do peso que eles tm na equipa, e do estado do momento perceber e ter a percepo se eles naquele dia estaro melhor que um jogador que o possa substituir e que est fresco, digamos assim. Neste peso fao rotatividade ou no, no sou apologista de uma rotatividade pura e simples de mudar jogadores, porque um processo contnuo. A dizer isto posso ver-me na eminncia de modificar 8/9 ou a equipa toda. Basta perceber que tenho 11 jogadores que esto de fora, tenho 11 jogadores que jogaram no jogo anterior que esto extremamente fatigados, tenho 11 jogadores que esto de fora que na minha opinio estaro em melhores condies do que aqueles que esto a jogar, isto numa perspectiva individual. Porque depois tambm temos outra anlise que a perspectiva colectiva das ligaes, das coordenaes que eles tm uns com os outros, da importncia que eles tm para o grupo, da importncia que eles tm Anexos CVII da ascendncia que s vezes tm em termos de grupo na forma de liderana. Isto tudo um peso em que ns no podemos negligenciar absolutamente nada sobre o risco de aparecer estes imprevistos que muitas vezes acontecem.
S.A. - Dependendo das equipas com quem vai jogar e do esforo, desgaste na competio anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Carvalhal - Acho que para ter um cuidado mais refinado ainda, ser durante o jogo percebendo que o resultado est a nosso favor, e depois subtrair competio queles jogadores que ns entendemos que esto mais sobrecarregados. A adopto essa estratgia de retirar um jogador. Antecipadamente eu, e qualquer outro treinador, queremos ganhar o jogo e colocaremos a jogar os jogadores que esto em melhores condies. Depois a gesto do jogo, desse mesmo jogo, com aquele peso que te disse h pouco, eventualmente at substituindo os 11 se entendermos que os 11 esto melhores que os outros. No decorrer do jogo se o resultado se proporcionar tanto para cima como eventualmente at para baixo, muitas vezes no s o facto de estarmos a ganhar por 3-0 que o jogo est resolvido, muitas vezes estamos a perder 2-0 e entendemos que j teremos grande dificuldade em ganhar o jogo. Se calhar a a frescura de um ou outro atleta e tentar gerir um que tem mais densidade competitiva, a sim, a fao essa gesto.
S.A. - No modelo de jogo de um treinador, o princpio da rotatividade j deve fazer parte da cultura de jogo, da filosofia de jogo ou deve somente ser pensada quando sentir que a equipa sente necessidade da mesma? Carvalhal - O que importante que os jogadores percebam o que ns queremos, percebam os princpios, treinem os princpios, adquiram coordenao com os colegas, acrescentam qualquer coisa h equipa. Isso que o mais importante, ou seja, esteja disposio do treinador em qualquer momento, para corresponder quilo que o treinador quer e h ideia do treinador, isto fundamental. A rotatividade est num plano completamente diferente. A rotatividade na minha opinio s feita em funo de uma anlise Anexos CVIII permanente com aquele peso, de entender que este fresco melhor para este jogo do que aquele que eventualmente est saturado, est fatigado e se calhar precisar de algum descanso. Este melhor, porque se este, estando com maior densidade competitiva, estando com muita densidade competitiva na nossa anlise ter melhor rendimento do que este, opto sempre por aquele que tem melhor rendimento.
S.A. - Como est a referir no existe um momento para ele sair da equipa. o processo que vai fazer com que surja essa rotatividade. Mas, por exemplo, no incio do campeonato no analisa as competies e depois escolhe os jogadores pensando que a partir de determinada altura vai precisar de fazer rotatividade porque tem um elevado nmero de jogos? Pensa que j dever ter pensado nisso desde essa altura (incio do campeonato)? Carvalhal - O que importante ns nesta anlise prvia, tendo em conta determinado perodo da poca em que temos uma maior densidade competitiva, termos jogadores com a mesma capacidade dos jogadores que esto a jogar. O que que acontece dentro da minha perspectiva, imagina, tenho dois defesas direitos muito bons, se tenho dois defesas direitos que considero bons ao mesmo nvel, se tiver um a jogar e outro preparado para jogar e sentindo que este jogador est fatigado, no peso desta anlise que estou a fazer o que que vai acontecer? Este est ligeiramente fatigado, o outro est fresco, mas um jogador que me d as garantias, e no peso de um com o outro se calhar poderei lanar o que est de fora. Portanto, aqui a rotatividade acontece naturalmente. Agora que acontece, e quem disser o contrrio, e estamos a falar em equipas de top, no h 22 jogadores iguais. No peso muitas vezes em que o lateral esquerdo muito competente e outro que um jogador que satisfaz, mas o lateral esquerdo que acrescenta, este lateral esquerdo que acrescenta, mesmo algo fatigado no peso do seu estado momentneo entre a possvel fadiga, mas aquilo que ele acrescenta h equipa com o outro que apenas satisfaz, se calhar este lateral esquerdo vai jogar muito mais vezes que o outro. Isto para a equipa toda. Quanto mais Anexos CIX equilibrado o plantel maior rotatividade poder acontecer, mas volto a dizer, a rotatividade no um plano prvio que est na minha cabea. Est sim em colocar a jogar os melhores a jogar para cada jogo, isso que acho que uma ideia importante.
S.A. - Na sua opinio existe alguma relao entre o exerccio e a rotatividade? Carvalhal - Os exerccios modificam-se em funo do desgaste, modificam-se quer dizer quando entramos num processo com jogos a meio da semana temos de cuidar daqueles jogadores que esto a jogar, recuperamos e preparamos para jogar. Daqueles que no tm competio, tm de fazer um trabalho diferenciado. Diferenciado de forma a que seja minimizado a ausncia da competio. Entram num microciclo muito diferente daqueles jogadores que esto a competir, sem dvida.
S.A. - Utiliza rotao de jogadores no treino? Comea a realizar rotao de jogadores no processo de treino, para depois estarem preparados para entrar na equipa? Carvalhal - Em que aspecto?
S.A. - Num exerccio, por exemplo, no prximo jogo vai entrar este jogador, ou seja, tem dois laterais direitos e este que estava de fora vai entrar. Sendo assim, neste exerccio ele vai desempenhar este papel, enquanto o outro que no vai jogar vai desempenhar um papel diferente, outro tipo de esforo. Nessa perspectiva no deve realizar rotao de jogadores no treino? Carvalhal - Ns temos de fazer uma anlise permanente quando andamos num processo destes permanente e individual. Muitas vezes ns queremos utilizar um atleta dois dias aps para fazer determinado exerccio e o jogador ainda tem dores musculares que no lhe permite fazer aquilo que no pretendemos, e ns temos de respeitar, digamos a recuperao individual tambm de cada jogador. Agora os jogadores que no jogam ns temos Anexos CX sempre de perspectivar sobre dois planos, aquele o plano e por isso um processo que no fcil. Imagina, tenho um jogador que no sbado foi para o banco mas que eu pensei que at eventualmente pode entrar no jogo, mas no entra, ou seja, ele um dia ou dois dias antes do jogo no teve um esforo significativo porque poderia at eventualmente jogar no sbado, no joga no sbado e na quarta-feira ns pensamos que ele poder estar nas mesmas circunstancias. No vai jogar, mas poder entrar a qualquer altura. So este tipo de jogadores que ns temos mais dificuldades, porque temos de equilibrar o seu trabalho. No podemos dar trabalho de forma a que possa perturbar a possibilidade deles jogarem, mas tambm no podemos ausent-los do trabalho. Portanto, para mim os jogadores problema so mais esses do que at aqueles que no jogam. So aqueles que ns consideramos titulares tambm, ou seja, muitas vezes temos dvidas se vai jogar no sbado se no vai, depois acabamos por preterir e depois chega h quarta-feira seguinte e esto nas mesmas condies, se calhar que vai jogar, que no vai, e ns temos sempre no ajustar dos esforos, temos sempre a dificuldade com este tipo de jogadores. Porque no queremos que o trabalho lhes possa pesar para o jogo, ele pode jogar, mas seno jogar ele tem que trabalhar, portanto estes so aqueles jogadores que ns temos mais problemas, mas isto permanente.
S.A. - Como que transmite essa necessidade ao jogador de ter que ficar de fora para descansar e entrar outro jogador no seu lugar? Carvalhal - Acho que no importante comunicar aos jogadores se vo jogar ou no vo jogar. Acho que um mau princpio.
S.A. - Em termos de utilizao da rotatividade como que transmite essa necessidade? Carvalhal - Depende de cada treinador, depende de cada jogador tambm e depende de cada filosofia. Eu por norma no dou explicaes aos jogadores porque que no jogam, no cometo esse grande erro, no dou explicaes. Se tiverem que jogar jogam, se no tiverem de jogar no jogam. Se tiver que no jogar, no tenho de andar a justificar porque que no vo jogar. Anexos CXI Evidentemente que o dilogo tambm est aberto, se eventualmente entrarmos num processo destes h jogadores que ns gostaramos de os utilizar mas temos que os ouvir. Muitas vezes a percepo que ns temos do seu estado e aquilo que eles nos transmitem importante. Muitas vezes, neste compromisso, eventualmente, ns poderemos dizer tendo em conta esta circunstncia tu no vais jogar neste jogo e vai jogar um colega teu, mas por norma no damos justificaes de utilizao dos atletas e entendemos que nem o devemos fazer.
S.A. - Na sua opinio o que mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou os dois em simultneo? Carvalhal - Normalmente o que ns fazemos antes de cada treino, dizemos o que vamos fazer, qual o objectivo dos exerccios e muitas vezes, para no dizer na totalidade das unidades de treino no final fazemos o rescaldo daquilo que ns fizemos, o que que funcionou bem e o que que funcionou mal. Muitas vezes procuramos inquirir os atletas para saber que no s o fazer, mas o saber sobre o saber fazer, realmente se eles esto a perceber aquilo que ns estamos a fazer, tambm utilizamos essa estratgia.
S.A. - Nesse sentido, qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios como regulador do processo de treino? Carvalhal - total, o direccionamento do exerccio fulcral. O mesmo exerccio com feedbacks diferentes resulta em objectivos completamente diferentes. decisivo e de capital importncia a interveno do treinador nos exerccios, tanto antes, como durante, como depois.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Carvalhal - A vantagem eventualmente permitir que os jogadores acima de tudo a principal vantagem que ns tiramos na dinmica de grupo. Se os jogadores que entrarem conseguirem corresponder e a equipa ganhar aumenta Anexos CXII a competitividade interna, eu acho que isso uma grande vantagem. Mas tambm h o lado contrrio, se eventualmente fazes e perdes, perdes dinmica do grupo tambm. por isso que no gosto muito da palavra rotatividade nem a fao assumidamente como rotatividade. Ela acontece com naturalidade, um pouco diferente. Isso por um lado. Por outro lado, a vantagem podermos ter jogadores com maior disponibilidade para o jogo, fundamentalmente isso.
S.A. - Desvantagens na sua utilizao? Carvalhal - Desvantagens j disse uma, podemos perder coeso, eventualmente. No vou dizer coeso, mas coordenao, eventualmente perder coordenao nestas mudanas. Quer se queira quer no queira, mesmo mantendo os princpios a qualidade individual do jogador, as qualidades individuais de um jogador acrescentam qualquer coisa h equipa e modificam algo a equipa. Isto ficar mais diminudo esta dificuldade, o quanto tu treinares em especificidade e os jogadores perceberem claramente os princpios de jogo da equipa, eventualmente que est a diminuir. Mas existe sempre esse risco de haver alguma falta de coordenao. Desvantagens, disse-te essa, eventualmente perde-se dinmica de equipa, perdes dinmica sem dvida nenhuma. Ganhando uma vantagem, perdendo uma desvantagem. Evidentemente, depois, consegues se calhar gerir melhor o teu grupo andando em vrias frentes, se a rotatividade funcionar, se a tua equipa funcionar. Se a tua equipa ganhar, ters mais jogadores, se calhar, com disponibilidade para disputar as diversas competies e estars com um, nvel de exigncia, digamos assim, repartido por vrios jogadores o que poder significar uma vantagem.
S.A. - Sendo assim, o que mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter todos os jogadores nas mesmas condies? Carvalhal - Acho que as duas coisas so importantes. Ter jogadores de qualidade e manter os jogadores nas mesmas condies, acho que so duas coisas muito importantes. O ideal serias tu arranjares, se calhar... o ideal, Anexos CXIII nunca h situaes ideais, o ideal ganhar, teres a possibilidade de ganhar nas vrias frentes. Mas ter um ncleo de jogadores que consiga suportar uma elevada percentagem de jogos, que sejam jogadores que alm de terem a sua capacidade de recuperao e de importncia na equipa, no s pela sua competncia, mas tambm pela sua ascendncia sobre os outros que esses jogadores se mantenham dentro da equipa durante muitos jogos. Estivemos a falar de um ncleo de 5/6 jogadores e que depois, se calhar que possas fazer alguma alternncia nos restantes, ou eventualmente neste ncleo duro tambm, uma ou outra mas pontual. Essa dever ser uma soluo. Mas como te disse vai tudo da competncia dos jogadores que tens no teu plantel, ponto um, e ponto dois que ganhar. Porque ganhas, melhoras a dinmica; perdes, perdes a dinmica do grupo, perdes muito na dinmica do grupo. Porqu? Porque h um desacreditar dos jogadores que tiveram a sua oportunidade e perderam; h os jogadores que esto a jogar normalmente e que sentem que os colegas que os esto a substituir no so assim to bons; h o treinador que comea a desconfiar um pouco daqueles jogadores que no estavam a jogar e no qual acreditava e que se calhar perderam, e fica um pouco mais desconfiado. Poder-se- perder alguma dinmica. Ns temos exemplos flagrantes, que no vale a pena relembrar aqui no nosso meio, de alternncias pelo lado negativo, rotatividade pelo lado negativo e rotatividade pelo lado positivo. Em que a equipa at no estava muito bem, essa rotatividade permitiu que outros jogadores jogassem, ganharam o jogo e que depois a dinmica alterou-se para melhor e a equipa comeou a ganhar ainda mais vezes porque aumentou a competitividade interna.
S.A. - No que se refere ao jogo, desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Carvalhal - Ests a falar na rotatividade?
Anexos CXIV S.A. - No jogo em si. Por exemplo, retirar um jogador que tem dispendido um maior esforo deixando-o no banco para recuperar, e depois no jogo em si se fosse necessrio coloc-lo a jogar. Carvalhal - Normalmente nunca fao isso, respeito mas nunca fao isso. Normalmente coloco a jogar aqueles que entendo que so os melhores e se eventualmente no conseguir, qualquer dificuldade, se poder subtrair estes jogadores e meter outros tudo bem. Normalmente no fao ao contrrio por uma questo de princpio, nunca coloco os jogadores melhores no banco, para depois acrescentar qualquer coisa em termos de necessidade, no corro esse risco, digamos assim. Porque, eu lembro-me quando estava no Vitria de Setbal na 2 liga fomos eliminar o Sporting a Alvalade, o Sporting fez rotatividade e o Vitria de Setbal foi l ganhar. Era uma equipa da 2 liga e fomos ganhar a Alvalade, e ganhmos porque sentimos que o adversrio no estava to coeso, fez rotatividade e ns fomos l ganhar o jogo. Antes do jogo no era um erro, no final do jogo com certeza o treinador reconhecer que ter feito um erro. Foi com essa opo, jogadores que normalmente jogavam e que estavam no banco e entraram, j no foram a tempo. No sou apologista dessa situao.
S.A. - Ao realizar uma substituio durante o jogo, prev a mesma, antecipa-a durante a semana ou na gesto do instante que decide quem vai entrar? Carvalhal - Pensarei se eventualmente entrar neste processo, s nestas circunstncias. Sbado um jogo de campeonato, quarta-feira um jogo de taa contra uma equipa, estou a treinar na 1 liga e a outra equipa da 3 diviso, e depois jogo domingo com o Benfica, ou um jogo qualquer da primeira liga. Vou colocar a melhor equipa a jogar, e antecipadamente sei que teoricamente ns somos mais fortes e que poderemos estar a ganhar. Antecipadamente poderei pensar se as coisas correrem como ns estamos a pensar vou tirar este e aquele jogador que tm maior densidade competitiva, a sim. Porque seno, s eventualmente no momento que farei essas opes. Anexos CXV Entrevista realizada ao professor Jos Guilherme Oliveira (Treinador Principal da equipa de Iniciados do F.C. Porto) Faculdade de Desporto da Universidade do Porto, 23 de Abril de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na opinio do professor, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Jos Guilherme Oliveira (Guilherme Oliveira) - Tem de ser uma equipa que jogue com muita qualidade e que tenha muita qualidade. Para ser mesmo de top aquela equipa que joga num campeonato muito competitivo, evidencia nesse campeonato grande qualidade e joga em vrias competies. Como as competies internas, as competies internacionais e evidencia qualidade nessas competies. Essa uma equipa de top. Ganha com muita regularidade tantos jogos, como algumas dessas competies onde est inserida, isso uma equipa de top.
S.A. - Para participar em todas essas competies, quando se constri o plantel os jogadores escolhidos devero estar de acordo com o nmero de competies que se encontra a disputar? Ou seja, se existe um nmero de jogadores que uma equipa deve ter. Guilherme Oliveira - Acho que no tenho experincia a treinar essas equipas, mas acho que essas equipas visto de fora tm de ter um conjunto vasto de jogadores que consiga ser competitiva em todas essas provas, e esse conjunto de jogadores, julgo que o ideal ser 22/23 jogadores j contando com guarda-redes, no h necessidade de mais. Depois uma questo de gesto desses jogadores de forma a que esses jogadores se tornem competitivos tambm dentro da equipa, para a qualquer momento poderem ser chamados e a qualidade da equipa no baixe. Muitas das vezes aquilo que acontece que tm essa quantidade e essa qualidade, que suficiente, mas como os jogadores no jogam com uma certa regularidade, a competitividade perde-se e a qualidade de jogadores tambm diminui bastante, e quando eles so chamados no conseguem contribuir com a qualidade que se espera deles. Por Anexos CXVI isso h necessidade de fomentar isso na equipa para que os jogadores sejam sempre competitivos.
S.A. - Nesses planteis de 22/23 jogadores que o professor referiu, considera que deve tambm existir jogadores com polivalncia? Guilherme Oliveira - Essa polivalncia depende muito mais das caractersticas que o treinador pretende para a equipa do que propriamente dos jogadores. Porque se o treinador quiser dois jogadores para cada posio evidente que j resolve praticamente todos os problemas da equipa a nvel de posicionamento de jogadores. Ele poder querer algo mais para a sua equipa, e que jogadores polivalentes podem dar ou no essas caractersticas que ele evidencia para a equipa. Do meu ponto de vista o mais importante o treinador saber muito bem aquilo que quer e escolher os jogadores adequados para aquilo que pretende. Se essa definio for muito bem feita, ele consegue resolver facilmente os problemas que entretanto se vo colocando ao longo da poca.
S.A. - Na interpretao das ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Guilherme Oliveira - No, evidentemente que no. No entanto quando estamos a falar de equipas de top, estamos a falar de jogadores de top, que tm uma capacidade de adaptabilidade muito grande s ideias que se pretende por parte dos jogadores. normal que haja determinados jogadores que esto muito mais adaptados para determinadas formas de jogar do que outra. Porque passaram uma vida inteira a jogar de determinada forma, atingiram a qualidade de excelncia a jogar de determinada forma. Por isso normal que eles se sintam muito mais vontade a jogar com as caractersticas que eles evidenciam, que durante a sua evoluo eles foram sempre manifestando. Mas, mesmo esses jogadores de excelncia tm uma capacidade de adaptao muito grande e com uma relativa facilidade adaptam-se quilo que os treinadores pretendem, logo que seja um futebol de qualidade. Agora, se Anexos CXVII estamos a falar de um futebol de muito menos qualidade evidente que esses jogadores tm mais dificuldade, porque sempre jogaram ao mais alto nvel, sempre jogaram com equipas de grande qualidade, com jogadores de grande qualidade, com um jogo de grande qualidade, por isso a capacidade de adaptao deles sempre muito grande.
S.A. - Para conseguir que eles se adaptem da melhor forma, pensa ser importante na operacionalizao do treino estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Guilherme Oliveira - Claro, evidente que os hbitos e as rotinas de jogo so fundamentais para que o jogo evidencie as caractersticas que o treinador pretende. Por isso h necessidade de treinar de determinada forma, para que o jogo acontea exactamente dessa forma que o treinador quer.
S.A. - De que forma que deve ser feita, na perspectiva do professor, o treino para que se consiga uma melhor adaptao? Guilherme Oliveira - O processo de treino deve caracterizar, do meu ponto de vista, o treino exactamente, os padres de comportamento que o treinador pretende que a equipa evidencie. Se quiser que a equipa defenda de determinada forma tem de treinar e tem de criar exerccios para que a densidade desses comportamentos sejam evidenciados; para o treinador corrigir os comportamentos; para os jogadores apreenderem e exercitarem aquilo que o treinador pretende que seja o padro de comportamento para esse momento de jogo, isso em todos os momentos de jogo.
S.A. - Tendo em considerao uma afirmao referida por Valdano, o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas O professor considera que seis ou sete jogadores suficiente Guilherme Oliveira - No, eu acho que h necessidade de serem todos a pensarem as mesmas coisas ao mesmo tempo. Quando eu digo serem todos, serem todos a perceberem aquilo que est a acontecer para reagirem e Anexos CXVIII agirem todos em funo da mesma coisa, quando isso acontece estamos perante uma grande equipa. Valdano ao dizer isso tambm uma forma de expresso que ele tem, mas evidente que tem de ser toda a gente que saber que ganhamos a posse de bola como que a equipa se deve colocar para circular a bola, se perdemos a posse de bola como que toda a gente se deve colocar para defender. Isso para mim no poder ser assim, quatro ou trs jogadores, tem der ser os onze jogadores saber exactamente aquilo que tm de fazer em todos os momentos, para que se consiga ter um jogo de qualidade. evidente que todos eles, e ainda por cima jogadores de altssimo nvel, so jogadores sempre muito criativos, tanto em termos defensivos, como em termos ofensivos e acho que tem de haver espao para essa criatividade. E mesmo essa criatividade entrando nesse tipo de padres de comportamento, enriquece o padro por um lado, cria alguma instabilidade no adversrio, mas suportada por essa organizao que a equipa evidencia. Por isso do meu ponto de vista tem de ser mesmo todos os jogadores a pensar da mesma forma ou compreender, no pensar da mesma forma, ou compreender aquilo que se est a passar nos diferentes momentos de jogo para agirem e reagirem em funo do que est a acontecer.
S.A. - Para que os jogadores pensem a mesma coisa , os princpios desenvolvidos tm em considerao a relao que os jogadores estabelecem no prprio jogo? Guilherme Oliveira - Claro que sim. Para que os jogadores saibam aquilo que est a acontecer, e como actuarem perante aquilo que est a acontecer tem que haver uma interaco entre jogadores para que isso acontea. E isso criado no treino atravs da dinmica dos exerccios primeiro definio de comportamentos por parte do treinador, depois atravs dos exerccios que vo potenciar essa interaco entre jogadores e essa interaco entre princpios, entre os comportamentos que se processa.
S.A. - Qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo Anexos CXIX Guilherme Oliveira - fundamental, porque s atravs do treino que se cria essa interaco e identidade e esses padres de aco.
S.A. - Nesse sentido, a gesto e preparao do grupo de trabalho deve ser efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio ou um processo que se desenvolve ao longo de uma poca desportiva? Guilherme Oliveira - um processo que se vai desenvolvendo ao longo de uma poca desportiva, mas um processo que tem em considerao os nossos princpios, tem em considerao o jogo que ns fizemos e que conseguimos atingir ou no conseguimos atingir os comportamentos que desejamos, em funo do adversrio que vamos ter, em funo de uma multiplicidade de coisas que existem no futebol e todas as implicaes entre elas. Mas aquilo que se deve treinar e aquilo que a gesto dos comportamentos dessa semana o modelo de jogo que ns crimos e aquilo que ns queremos atingir. E depois esse atingir, ou no, permanentemente avaliado no jogo que ns fazemos. Ns se conseguirmos atingir os comportamentos que desejamos, ou se ns no conseguimos atingir os comportamentos que desejamos. Ento essa avaliao vai permitir ns na semana seguinte fazemos uma planificao em funo daquilo que foi, e tambm em funo do jogo que ns vamos ter. Porque ns vamos ter um jogo com uma equipa que vai evidenciar determinadas caractersticas, e ns temos de aproveitar as debilidades que essa equipa evidencia, e temos que tentar anular as potencialidades dessa equipa, e ento um jogo entre essa multiplicidade de aspectos.
S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no se pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Guilherme Oliveira - evidente que h jogadores que face sua qualidade, que so extremamente importantes numa equipa. No entanto, no h jogadores imprescindveis. Se a equipa tiver que jogar com outros jogar com outros. Mas h jogadores que em determinadas equipas, tm um peso muito grande nessas equipas, que evidenciam determinadas caractersticas muitas Anexos CXX vezes caractersticas de organizao da equipa, muitas vezes caractersticas psicolgicas que do h equipa, muitas vezes so os lderes de tal ordem que levam a equipa para o caminho que o treinador quer. evidente que h alguns jogadores com essas caractersticas, e esses jogadores, como no existem muitos desses jogadores, esses jogadores no so fceis de substituir numa equipa. Por isso, esses jogadores tm uma importncia muito grande, um peso muito grande nessas equipas. Mas no h jogadores insubstituveis, eles se no jogarem entraro outros, que no vo fazer, que muitas vezes no tm essas mesmas caractersticas mas tm outras e jogaro. Existem jogadores posso dar um exemplo que aconteceu comigo e caracteriza muito bem. H uns anos atrs num jogo determinante que era Porto - Sporting, em que eu tinha o meu extremo direito que era o extremo direito da seleco nacional e o Sporting tinha o defesa esquerdo que era o defesa esquerdo da seleco nacional, e ento conheciam-se muito bem. Ento faltavam cerca de 15 minutos para terminar o jogo e o extremo direito estava a jogar bastante mal, e o defesa esquerdo no subiu uma nica vez durante todo o jogo, com o extremo direito em campo. Eu para tentar potenciar mais aquele lado, o extremo direito estava a jogar bastante mal, fao a 15 minutos do fim uma substituio, tiro esse extremo e meto outro. A partir da o defesa esquerdo nunca mais ficou no lugar, ganhou o jogo, ele marcou o golo e fez a assistncia para outro, em 15 minutos. E o meu extremo direito em 15 minutos fez muito mais em termos ofensivos que o outro. Mas o peso que o outro tinha para o defesa esquerdo devido ao conhecimento que eles tinham era de tal forma grande que fez com que durante grande parte do jogo ele no subisse, durante 75 minutos de jogo ele no subisse uma nica vez, por medo daquilo que podia acontecer. Ele saiu de campo aquilo foi sempre a andar. Por isso h jogadores que tm um peso muito grande tanto para a equipa como para o adversrio e muitas das vezes esto em campo e esto a jogar mal, mas a importncia deles em campo uma importncia psicolgica de tal ordem que ns temos de pensar muito bem se tiramos vantagem ou pelo contrrio ficamos em desvantagem se o retirarmos do jogo ou no, face equipa adversria e face tambm nossa equipa. Anexos CXXI
S.A. - Nesses jogadores deve existir preocupaes em termos de recuperao Guilherme Oliveira - Em todos os jogadores
S.A. - Nesses jogadores que podero jogar mais vezes, porque so mais importantes Guilherme Oliveira - Em todos os jogadores tem que haver preocupaes em termos de recuperao. Agora esses jogadores, que so jogadores que jogam com uma regularidade muito grande, se numa competio normal de jogo de oito em oito dias, no se coloca muito esse aspecto da recuperao. Se comeam a fazer dois jogos por semana as coisas comeam a ser diferentes. evidente se so esses jogadores que jogam sempre tem de se ter uma ateno especial em termos de recuperao de forma a que eles estejam permanentemente aptos a jogar com qualidade.
S.A. - Como que deve ser efectuada a recuperao desses jogadores? Deve estar relacionada com os restantes jogadores ou ser feita de forma individualizada? Guilherme Oliveira - Depende muito daquilo que fizeres. sempre um processo que est dependente de um conjunto de questes muito vastas, no se pode analisar de uma forma abstracta. sempre um aspecto muito especfico, porque vamos ver se um jogador, se so quatro ou cinco jogadores, se uma equipa inteira, depois se so trs jogos numa semana ou se so seis, sete, oito ou nove jogos em duas ou trs semanas. Fazer trs jogos numa semana uma coisa, mas fazer seis jogos em duas semanas uma coisa completamente diferente, e ento h um conjunto de coisas que tm que ser analisadas e tm que ser tomadas em considerao para a recuperao desses mesmos jogadores. Mas tem que ser, evidente uma gesto desses jogadores muito bem feita para que eles estejam sempre o mais disponvel possvel.
Anexos CXXII S.A. - Quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo, devido ao esforo despendido? Guilherme Oliveira - Muitas vezes sim. Porque quando os jogadores vo para a seleco, no vai o grupo todo, vo s alguns, e quando eles chegam tiveram outro tipo de esforo, muitas vezes completamente diferente daqueles que ficaram. Por isso h necessidade de contabilizar esse esforo que eles tiveram e tentar minorar o mais possvel os malefcios que esse esforo poder vir a ter a nvel futuro para o jogador na prpria equipa. Em termos do treino que ele faz no dia-a-dia, tem de ser diferente relativamente aos outros, porque a quantidade de tempo que ele jogou nas seleces se calhar foi tambm grande, as exigncias dos jogos se calhar tambm foram grandes, a prpria metodologia que adoptada em termos de treino da seleco pode ser muito diferente daquela que adoptada no clube. Tudo isso tem de ser levado em considerao para recuperar o melhor possvel esse jogador.
S.A. - Bangsbo referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Sendo assim, estar Bangsbo a referir-se tambm fadiga psicolgica? Guilherme Oliveira - Tem tudo implicaes umas coisas com as outras. Ns no podemos falar em fadiga psicolgica para um lado, em fadiga fsica pelo outro, no. A fadiga est toda relacionada, umas coisas com as outras. evidente que um jogador quando tem jogos consecutivos chega a um certo ponto que em trs dias no consegue recuperar do jogo anterior, tudo muito exigente. Comea a haver muitos jogos em que o nvel de concentrao tem de ser muito grande, por isso muitas das vezes a fadiga que eles tm a incapacidade que eles tm de jogar com grandes intensidades em termos de deciso, em termos de execuo demoram um milsimo de segundo a mais, mas esse milsimo de segundo j condicionou tudo. Portanto, leva a que isso acontea, porque a fadiga tem de ser analisada, temos de perceber que existe uma, a fadiga mais fisiolgica, uma fadiga mais mental. Mas tem interaco Anexos CXXIII uma com a outra, uma tem implicao com a outra. Eu tenho muitos exemplos, embora no treine equipas que entram ao mais alto nvel, mas tenho muitos exemplos desse tipo de necessidade de gesto, porque vamos fazer muitos torneios internacionais com equipas muito fortes em que fazemos em quase cinco dias sempre muitos jogos, sempre com uma intensidade brutal. Muitas vezes gosto de jogar, ainda por cima, com equipas de escales superiores nesses torneios, por isso vamos com equipas a minha equipa pode ser por exemplo de sub 15 e vamos a torneios sub 16, a minha equipa sub 16 e vamos a torneios sub 17, para a competitividade ser maior e os meus jogadores crescerem. Leva a que os jogadores se concentrem e com um nvel que no esto habituados e de uma forma permanente, leva a um esforo e intensidade de jogo tambm a um nvel muito superior quilo que esto habituados. Ento h necessidade de depois gerir isto, de compreender o que que est a acontecer com os jogadores, e muitas das vezes aquilo que se nota que depois de virmos e de termos esse pico de concentrao brutal em quatro/cinco dias os jogadores vm para c, ns recuperamos os jogadores, em termos fisiolgicos eles j esto ptimos mas passados quinze dias eles ainda falham passes que no falhavam, ainda falham decises que no falhavam. S passado se calhar mais algum tempo que eles j entraram na normalidade. No entanto isso aconteceu, mas momentaneamente houve um decrscimo, se calhar do rendimento deles porque o esforo foi de tal forma grande que eles sentem durante bastante tempo. No entanto depois eles j so muito mais jogadores do que o que eram antes de irem para o torneio, porque j experimentaram exigncias muito superiores quilo que normalmente esto habituados e isso levou a crescer muito mais. Isso acontece e h necessidade de gerir, mas temos de perceber que a fadiga no uma fadiga ou uma fadiga central, ou uma fadiga interage umas coisas com as outras. Uma pessoa est cansada em termos mentais no joga em condies e est cansada em termos fsicos tambm no joga em condies. Por isso tem tudo a ver umas coisas com as outras, no h c separaes de uma e da outra. Sabemos que existem e influenciam muito umas s outras.
Anexos CXXIV S.A. - Ento no treino a preocupao recuperar as duas em conjunto Guilherme Oliveira - Claro, evidentemente. No treino fazer uma gesto do treino para recuperar as duas sempre. Quando eu noto que se os jogadores esto cansados e isso nota-se perfeitamente de que o cansao deles um cansao que no seja fazer as coisas com uma certa normalidade, que decidem sempre ligeiramente tarde, que se executam, mas no executam sempre com preciso. Tanto mais que crimos exerccios em que as exigncias a nvel de execuo, a nvel de so muitos muito inferiores quilo que ns normalmente executamos imaginemos que eu quero treinar organizao colectiva ofensiva, normalmente treino, vamos supor situaes de 10x8, 10x7 ou 10x6, se calhar numa situao em que eles estejam assim de tal forma cansados treino com muito menos adversrios que para lhes facilitar em termos de deciso, facilitar em termos de complexidade, de forma a que eles recuperem mais facilmente, consigam-se motivar porque conseguem fazer as coisas, no entrem em desgaste to facilmente como se entrassem, se a complexidade do exerccio fosse maior.
S.A. - Dependendo das equipas com quem se vai jogar, e do esforo, desgaste no jogo anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Guilherme Oliveira - Sim, evidente que sim. Se tiver jogadores para o fazer evidente que sim. Mas a rotatividade algo de complexo e no pode ser analisada assim de uma forma to simplista. Um treinador que precise de fazer uma certa rotatividade entre os jogadores tem que partida criar um conjunto de quase normas de funcionamento da equipa para que isso seja ou possa ser feito sem problemas para essa equipa. Porque a rotatividade pressupe que os jogadores que esto fora no se sintam suplentes, nem aqueles que esto dentro se sintam completamente donos da titularidade, h ali um relacionamento muito grande e que os jogadores percebam esta necessidade de rotatividade e percebam que as coisas funcionam assim para andarem motivados para jogarem e no jogarem, e terem rendimentos sempre muito elevados. Se no fizer um trabalho de preparao desse tipo aquilo que Anexos CXXV acontece que a rotatividade s se faz em determinados jogos porque eles esto cansados. Mas o jogador que vai entrar se calhar no est nem preparado em termos de jogo para ter os comportamentos que o treinador pretenda que ele tenha porque no jogou o suficiente, porque em termos de ritmo competitivo no tem aquilo que devia ter, porque a motivao de estar muito tempo a suplente no a motivao de um titular, porque a confiana que um titular tem diferente da confiana que um suplente tem. Por isso h necessidade para fazer rotatividade de preparar essa rotatividade de forma a que a rotatividade seja feita sem descurar a diminuio qualitativa do desempenho da equipa e dos jogadores.
S.A. - Sendo assim, o princpio da rotatividade deve fazer parte do modelo de jogo, da cultura de jogo, da filosofia de jogo Guilherme Oliveira - Se o treinador achar que importante, sim. A rotatividade dever fazer parte, um dos aspectos que dever fazer parte do modelo de jogo.
S.A. - E no ser pensada a partir de determinada altura. Guilherme Oliveira - Evidentemente.
S.A. - Nas equipas de rendimento superior a rotatividade mesmo uma necessidade face ao elevado nmero de jogos? Se a equipa quer ganhar todas as competies onde est inserida. Guilherme Oliveira - Pode ser face quantidade de jogos que existem. No entanto, tambm j vrias equipas de top utilizando praticamente os mesmos jogadores conseguiram ganhar competies internacionais, competies nacionais. Agora a gesto que feita desse esforo tambm tem determinado tipo de caractersticas. Depende como o treinador quiser gerir, depende da qualidade de jogadores de alta qualidade que ele tiver. Pode ter 12/13 jogadores de altssima qualidade e podem jogar em qualquer competio e no ter mais do que esses jogadores, e ento a forma como ele gere esses 12/13 jogadores tem de ter determinadas caractersticas. Porque eles jogam com Anexos CXXVI uma regularidade muito grande. Se ele tiver 20 jogadores que todos eles substituem um dos outros e o rendimento da equipa no diminui ele pode gerir essa rotatividade tambm de determinada forma. Mas essa rotatividade s se for praticamente uma rotatividade que seja preparada e entre quase como um dos aspectos do prprio modelo de jogo do treinador.
S.A. - Existe um momento em que a mesma dever acontecer? No perodo preparatrio comear a preparar a equipa Guilherme Oliveira - Claro, sempre. Os jogadores tm de sentir logo desde o incio que existe essa forma de proceder por parte do treinador e que essa forma de proceder vai trazer vantagens tanto individuais como colectivas, e ento funcionarem relativamente a esses aspectos. O treinador manter sempre essa coerncia de procedimentos e os jogadores perceberem que isso vantajoso. Porque no fcil gerir uma rotatividade com qualidade de desempenho tanto colectivo como individual, no fcil por parte do treinador. muito difcil, porque tem de ter muitos jogadores sempre muito bem preparados e prontos para jogarem, e os jogadores perceberem isso e tanto a nvel de jogos como a nvel de treinos prepararem-se para que isso acontea.
S.A. - Ao utilizar rotao de jogadores existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar de jogo para jogo, ou seja, deve trocar dois trs jogadores Guilherme Oliveira - Depende das equipas, depende da equipa que tens, dos jogadores que tens. No aconselhvel isto, no aconselhvel aquilo, depende de um conjunto de aspectos. Por exemplo, quando em equipas que eu treino, quando no fao rotatividade e tenho um jogo mais fraco, pelo menos em termos tericos e eu troco alguns jogadores muitas as vezes por exemplo, troco metade da equipa, troquei metade da equipa, aquilo que acontece que existe muitas vezes decrscimo exibicional em termos de qualidade muito grande. Porqu? Como eu no fao rotatividade de uma forma permanente os jogadores, uns sentem-se titulares outros sentem-se suplentes. Os jogadores que so titulares e vo jogar dizem eu que tambm devia ficar Anexos CXXVII de fora porque aqueles ficaram de fora, por isso encaram aquele jogo de uma forma completamente... No esto concentrados como o deveriam fazer. Por outro lado, aqueles que so suplentes e entram, uns entram com o esprito eu quero ganhar o lugar e tentam dar tudo e outros entram com o esprito eu sou suplente e s vou jogar porque um jogo sem grandes exigncias, ento h aqui muitas formas de pensar diferente que fazem com que a qualidade de jogo diminua bastante. Por isso no h uma quantidade, cada caso um caso e tem de ser gerido de determinada forma e quando exige rotatividade estes problemas no se pem, porque normal sarem uns e entrarem outros, normal a qualidade de desempenho ser muito grande. Aquilo que eu normalmente fao em algumas equipas : fao rotatividade quando existem jogadores que tenham nvel qualitativo muito semelhante e joga um e joga outro. Isto obriga para eles sentirem que podem jogar a qualquer momento, que estejam sempre nas melhores condies possveis. Ento a evoluo permanente no treino e a evoluo no jogo tambm constante. Agora quando existe jogadores que para determinada posio so muito superiores a outros, ou os outros so muito inferiores queles que jogam, a rotatividade no existe tanto e em determinados momentos pode acontecer aquilo que expliquei, que so tirar uns e meter outros e eles sentirem que problemtico sair. A gesto deste tipo de coisas tem de ser feita sempre muito especfica de equipa para equipa e tem de ser feita em funo de toda a forma de criao dessa prpria rotatividade.
S.A. - Para realizar rotatividade deve existir alguma relao da mesma com o exerccio? Qual a importncia dos exerccios de treino para realizar a rotatividade? Por exemplo quer tirar dois jogadores e colocar outros dois, nos exerccios altera alguma coisa, a dinmica do exerccio cada jogador tem caractersticas diferentes Guilherme Oliveira - No altero. Depende daquilo que acontecer. A rotatividade faz-se e uma coisa que preparada no preparada numa semana, vai sendo preparada, se que se quer fazer rotatividade. E um processo longo que se vai preparando. evidente que os jogadores tm Anexos CXXVIII caractersticas diferentes, mas evidente que os nossos princpios so os mesmos, agora os jogadores dentro dos princpios que podem dar subdinmicas diferentes equipa face s caractersticas e qualidades diferentes que eles podem evidenciar perante a equipa. Agora se estou a preparar a equipa para este jogo os exerccios que fao so os exerccios que eu acho que so os adequados para preparar aquele jogo ou aqueles jogadores. Para a semana j so outros jogadores e os exerccios que fao em funo do que eu quero que a equipa jogue no jogo. Por isso, pode haver alteraes porque so jogadores diferentes mas o que me interessa so os comportamentos mais colectivos e as subdinmicas que eles conseguem criar entre uns e outros. Mas um processo em construo contnua, no um processo olha agora tudo diferente, vai ser vai jogar este, os exerccios so todos diferentes, no. Eles vo criando dinmicas entre eles ao longo do processo, ao longo da evoluo desse mesmo processo.
S.A. - A rotatividade deve ser tambm utilizada no processo de treino? Por exemplo, ao realizar trs exerccios todos os jogadores vo realizar os mesmo de forma a que consigam perceber como a equipa joga Guilherme Oliveira - Isso com rotatividade e sem ser com rotatividade. Todos os jogadores tm de estar prontos para jogar. Ns estamos a treinar, por exemplo, organizao ofensiva, no so dez que treinam organizao ofensiva. So dez que treinam organizao ofensiva e so os outros que tambm tm de treinar organizao ofensiva. Seno no h evoluo face aos jogadores. Todos eles tm que treinar todos os momentos de jogo, todos eles tm de estar preparados para jogar se for necessrio e saber aquilo que tm de fazer em todos os instantes do jogo. Por isso todos tm de estar aptos para tudo.
S.A. - O que pensa ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou os dois em simultneo? Guilherme Oliveira - Os exerccios no so bons nem so maus. Os exerccios so potencialmente bons ou potencialmente maus. Aquilo que faz Anexos CXXIX com que o exerccio seja bom ou seja mau a interveno que o treinador tem perante aquilo que est a acontecer. Por isso, ns criamos um exerccio, dizemos aos jogadores para que que o exerccio serve, quais so os objectivos do exerccio e aquilo que ns estamos a treinar e depois temos uma interveno em funo desses aspectos. evidente que essa interveno tem que ter determinadas caractersticas caso contrrio no se est a treinar aquilo que se pretende. Pode se estar a treinar sistematicamente erros, comportamentos que no so os adequados e estar a criar automatismos completamente contrrios quilo que o nosso objectivo. Agora no mesmo exerccio com os mesmos jogadores se ns tivermos tempo para ter, os jogadores sabem perfeitamente qual o objectivo do exerccio, quais so os comportamentos que devem assumir durante o exerccio e ns estarmos a ter uma interveno quase catalisadora dos comportamentos adequados e inibidora dos comportamentos que no so adequados, chamar ateno, faz-los compreender o que est bem e o que est mal. evidente que para eles o exerccio tem reflexos completamente diferentes e o exerccio deve assumir essas caractersticas. O exerccio no bom nem mau por si s, potencialmente bom ou mau, a interveno do treinador que faz com que o exerccio seja bom ou mau. Porque os mesmos exerccios com os mesmos jogadores, no mesmo instante orientados por um treinador e orientados por outro podem ser exerccios completamente diferentes.
S.A. - Desta forma muito importante a interveno do treinador Guilherme Oliveira - No muito importante, importantssima!
S.A. - O treinador que vai fazer com que os exerccios funcionem e sejam aprendidos os princpios de jogo. Guilherme Oliveira - Exactamente.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Anexos CXXX Guilherme Oliveira - Vrias, tem vrias. A evoluo dos jogadores muito maior porque tenho os jogadores sempre aptos a querer jogar muito mais motivados. Por isso h uma evoluo muito grande deles. H uma evoluo da equipa, tambm, porque quando os jogadores esto motivados e a competir por um lugar esto sempre a dar o mximo de si e a equipa tambm evolui enquanto equipa. Depois tambm h os jogadores que evidenciam sempre caractersticas diferentes, por isso h a possibilidade do treinador utilizar os jogadores que mais se adequam a jogar perante determinados tipos de adversrios e por isso ter mais rendimento para a equipa. H a possibilidade de gerir o esforo dos jogadores de uma forma muito mais adequada e por isso os jogadores estarem muito mais frescos e renderem muito mais tanto em termos individuais como em termos colectivos. H um conjunto muito grande de vantagens que a rotatividade quando entra como um dos aspectos do modelo de jogo poder fazer.
S.A. - E desvantagens? Pensa tambm existir desvantagens na sua utilizao? Guilherme Oliveira - A desvantagem quando o processo no compreendido por parte dos jogadores porque no foi apresentado como tal. Poder criar alguma desmotivao e falta de confiana aos jogadores. Porque h jogadores que rendem quando se sentem mesmo titulares e quando saem e entram na equipa no rendem tanto, porque no sentem confiantes, porque pensam que o treinador no tem confiana neles e por isso que os mete e que os tira. Mas isso s se no for explicado o que que est a acontecer, de resto no vejo mais desvantagens. Vejo desvantagens no sentido de realmente um jogador para determinada posio muito inferior a outro, estar a fazer rotatividade nesse sentido pode ser desvantajoso mesmo para a qualidade de jogo colectivo, mais no vejo desvantagens.
S.A. - Sendo assim, o que mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter os jogadores nas mesmas condies? Anexos CXXXI Guilherme Oliveira - evidente que ter jogadores de qualidade fundamental para porque eu posso ter os jogadores prontos todos para jogar, mas se no tm qualidade no ganho jogos com regularidade, no ganho competies. Posso ter uma equipa mais fraca, estar muito bem treinada e ganho bastantes jogos, mas para ganhar muitos jogos e competies tenho de treinar muito bem e tenho de ter jogadores de qualidade se no ganho de uma forma mais ou menos sistemtica. Por isso muito importante ter jogadores de qualidade, mas tambm importante os jogadores estarem sempre na mxima qualidade que eles possam ter e para isso se for possvel ter uma grande quantidade de jogadores de qualidade para fazer rotatividade excelente.
S.A. - No que se refere ao jogo em si, desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Guilherme Oliveira - Depende dos jogos. Depende muito dos jogos. Imaginemos o seguinte, que eu vou jogar com uma equipa em que a qualidade muito grande ou se no jogo logo com os melhores posso logo ficar arrumado a equipa no to forte como a nossa e d para gerir esses aspectos. Por isso cada caso um caso. Depende muito do jogo, depende muito das circunstncias.
S.A. - Utiliza sempre os melhores ou depende das circunstncias Guilherme Oliveira - Depende das circunstncias. H alturas que ponho os melhores, outras que no ponho, depende muito de um conjunto de aspectos.
S.A. - Ao realizar uma substituio, prev ou antecipa a mesma durante a semana, ou no momento que decide quem rodar Guilherme Oliveira - Depende, depende. H muitas que so previstas durante a semana, face a um conjunto de aspectos que podem acontecer no jogo, outras no so preparadas durante a semana porque as ocorrncias do jogo levaram a que nem sequer pensasse naquilo que estava a acontecer. Mas eu Anexos CXXXII gosto de preparar todas as substituies, todos os cenrios possveis, estando a ganhar, estando a empatar, estando a perder, estando a ganhar ao intervalo, estando a perder ao fim, e preparo os jogos em funo desses cenrios todos. No entanto, h substituies que so completamente imprevisveis, uma leso, um jogador que est a jogar muito abaixo daquilo que ns prevemos, um problema que o adversrio nos colocou porque arriscou muito mais do que aquilo que ns prevamos que arriscasse. So substituies com outras caractersticas, so substituies que ns no prevemos. Por isso h os dois tipos de substituies.
Anexos CXXXIII Entrevista realizada a Rui Barros (Treinador Adjunto do F.C. Porto) Centro de Treinos do Olival - Gaia, 24 de Abril de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Rui Barros (Rui Barros) - Primeiro, o plantel tem de ser constitudo por 20 jogadores de grande nvel e dois por cada lugar. Todos eles com caractersticas de poderem realmente roubar o lugar um ao outro. Acho que para ser uma equipa de top tem que realmente haver grande competitividade, no s nos jogos, mas nos prprios treinos. Quanto mais os treinos se aproximarem dos jogos, melhor sero os jogos para aqueles que depois quando se meterem dentro do campo fazerem. Se os treinos forem competitivos, ento o jogo ser a melhor forma para eles estarem em forma.
S.A. - Falou do nmero de jogadores. Quando se constri o plantel, os jogadores escolhidos esto de acordo com o nmero de competies que a equipa est a disputar? Rui Barros - Sim. Acho que falando numa equipa de top, em relaes a equipas que jogam em vrias competies, em termos de nacionais e estrangeiras, o plantel tem de ser realmente construdo dessa forma. Principalmente porque h muitos jogos, e haver leses durante a poca e a equipa tem de estar preparada para no baixar de forma.
S.A. - Sendo assim, existe um nmero de jogadores que a equipa deva ter? Rui Barros - Depende da qualidade do jogador entre os 20/21 jogadores de campo mais 2/3 guarda-redes penso que o suficiente.
Anexos CXXXIV S.A. - Nesses 20/21 jogadores pensa tambm que deve existir algum jogador com caractersticas de polivalncia que possam fazer mais que uma posio? Rui Barros - Sim, fundamental. Acho que as grandes equipas ganham com jogadores que possam fazer, no se diz quatro ou cinco posies, mas pelo menos trs ou duas. Acho que realmente fundamental ter jogadores dessas caractersticas no plantel.
S.A. - Existe um nmero de jogadores polivalentes? Rui Barros - Pelo menos haver dois a trs jogadores e os lugares so acho que na frente as coisas so normais, porque agora o ala direito pode jogar no lado esquerdo em termos de meio campo e jogar na defesa, acho que importante haver jogadores que possam jogar to bem no meio campo como a lateral ou a central. Isso importante haver jogadores.
S.A. - Na interpretao das ideias e filosofia de jogo pensa que os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo, das ideias que lhes transmitem? Rui Barros - Varia de jogador para jogador. H jogadores que entendem melhor aquilo que o treinador quer, outros que entendem o prprio jogo melhor do que o treinador estar a falar. H variadssimos jogadores e preciso um treinador conhecer esses jogadores. Por isso um treinador estar a trabalhar meio ano ou um ano num clube, acho que pouqussimo para realmente conhecer os jogadores que tem sua frente. Com os anos, com o passar do tempo vai conhecendo melhor aquilo h aqueles jogadores que se calhar para dar um berro e eles amuam, e no fazem as coisas direitas, h aqueles que preciso dar um berro para as coisas realmente correrem melhor, por isso varia de jogador para jogador.
S.A. - Pensa que o fundamental no treino que todos consigam pensar a mesma coisa e perceber a mesma coisa. Para que isso acontea importante estabelecer hbitos e rotinas de jogo no processo de treino? Anexos CXXXV Rui Barros - Acho que fundamental isso. Porque, acima de tudo o processo de treino que tenha caractersticas de jogador e entenderem aquilo que o treinador quer, no mudar muito o seu sistema de jogo, porque poder complicar certamente a capacidade do jogador. Agora se os treinos forem sempre a um nvel elevado, se o treinador tiver sempre as mesmas ideias, se o jogador seguir as ideias que o treinador quer, sem dvida que muito mais fcil entender o que o treinador quer.
S.A. - Para estabelecer esses hbitos e rotinas de jogo, nos exerccios que se colocam Rui Barros - Acho que nos exerccios que se coloca, na capacidade de liderana que o treinador possa ter, e incentivo que o treinador possa ter nos exerccios do treino, acho que isso que faz a diferena nos grandes treinadores.
S.A. - Tendo em considerao uma afirmao referida por Valdano, o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Concorda com a afirmao ou pensa que preciso mais do que seis ou sete jogadores pensarem a mesma coisa? Rui Barros - Acho que j haver 6 ou 7, e falando numa equipa de onze muito importante. Agora quanto mais jogadores houver, quanto mais jogadores entenderem a mensagem que o treinador quer passar, sem dvida que a equipa ficar muito mais forte.
S.A. - Para se conseguir que isso acontea, no processo de treino pensa que fundamental os princpios desenvolvidos terem em considerao as posies que os jogadores ocupam no terreno de jogo. Por exemplo, trabalhar a ligao do defesa direito com o central, do central com o central do lado oposto. Pensa que deve-se ter essa preocupao, operacionalizar o treino desta forma? Anexos CXXXVI Rui Barros - Sim, sim, estou de acordo que os treinos sejam seja em jogos reduzidos, seja em campo mais largo, os jogadores tm na minha opinio de jogarem nas suas posies, ganharem ritmo nas suas posies, o equilbrio defensivo, o atacar por zonas em que eles esto habituados. Acho que os jogadores, mesmo naquelas peladas, que se dizem peladas, os jogadores tm que jogar nas suas posies, porque vo ganhando rotinas do seu lugar. Porque nenhum jogo igual, e quanto mais se passar por essa experincia nos treinos, nas suas posies, mais forte um jogador pode ficar.
S.A. - Nesse sentido, qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo de trabalho? Rui Barros - A importncia fundamental. fundamental haver uma importncia, que o treinador escolha uma equipa, que organize a equipa para jogar no sistema que ele quer e incentivar a equipa. Acima de tudo o treinador tem de ser uma pedra fundamental no processo da equipa e querer sempre a mesma coisa, no mudar porque a equipa adversria joga em sistema diferente. Deve ter a sua imagem, ter aquilo que ele quer e depois, ok trocar as suas peas, mas no fugindo muito do seu modelo de jogo.
S.A. - Desta forma, a gesto e preparao do grupo efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio, ou um processo que se desenvolve ao longo do ano? Rui Barros - Acho que o treinador deve no fugir muito da sua maneira de jogar. Agora durante o treino adaptando a maneira como joga um pouco h equipa adversria, como ela pode nos surpreender. Em termos ofensivos a sua equipa tem de jogar com as suas armas, com aquilo que est habituada, aquilo que esto mais habituados no treino, s assim que poder desequilibrar. Agora, tambm sabendo quando no temos a bola, os jogadores tm de saber o que que a equipa adversria poder fazer e poder criar perigo. Ento criar exerccios para que cada vez o erro seja menos, anteciparmos o erro e no sermos surpreendidos durante a competio.
Anexos CXXXVII S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no se pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Rui Barros - No, no. Sou apologista de quando se tem uma equipa com 22/23 jogadores, todos eles so importantes. E no por perder um ou dois jogadores que a equipa tem de baixar. Se o processo for forte, se o treino for forte, se o treino for concentrado nos objectivos que a equipa tem, acho que no h jogadores fundamentais. H jogadores importantes, mas no h jogadores que seno tivermos meia poca que podemos perder o campeonato.
S.A. - Mas esses jogadores importantes, se calhar vo jogar mais vezes, porque se sarem a equipa perde automatismos, a dinmica de jogo altera-se completamente. No tem sentido existirem esses jogadores em todas as equipas. Rui Barros - Existem e isso uma coisa que as pessoas falam muito e se esses jogadores no jogarem ns temos grandes exemplos porque se esse jogador deixa de estar no clube, ou no prximo ano vai embora, ou acontece uma leso as equipas quando so fortes conseguem ganhar mesmo sem eles. Quanto mais no se depender de um jogador ou de dois a equipa ser sempre muito forte.
S.A. - Quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo? Rui Barros - Quando h realmente jogadores que tm jogo a meio da semana, que no trabalharem durante a semana com o clube lgico que tero obrigatoriamente que fazer um trabalho mais de recuperao. Porque aqueles que no jogarem o problema da seleco assim, uns jogam os 90 minutos ou dois jogos e h jogadores que vo l e esto cinco dias que quase nem treinam. Por isso preciso ter muito cuidado. s vezes lesionam-se mais aqueles que no tm treinado, porque estgio-jogo e eles s fazem pouca coisa do que os outros que jogam, s o tempo de faz-los recuperar porque depois no prximo jogam. Agora temos de ter o cuidado tambm naqueles que Anexos CXXXVIII no jogam para eles no baixarem de forma e fazer um trabalho especfico para eles.
S.A. - Esse trabalho especfico para eles, feito individualizado do restante grupo ou com alguma ligao com o trabalho dos restantes? Rui Barros - Normalmente individualizado. Primeiro, segundo dia individualizado, recuperao e naqueles que no jogaram fazer mais qualquer coisa e depois logo no segundo treino reintegrar mais rpido possvel aqueles que no jogam. Aqueles que tm jogado e esto mais fatigados ento fazem outro trabalho de recuperao.
S.A. - Bangsbo referiu que em relao h recuperao dos jogadores que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Pensa que existe um tempo de recuperao que um jogador deva ter para estar em condies Rui Barros - Acho que depende de jogador para jogador, depende tambm da posio em campo que eles ocupam, depende do desgaste mental que eles tiveram naquele jogo. H aquele jogo em que a pessoa tem mais ansiedade, aquele jogo em que a gente est mais nervoso, h aquele jogo em que as coisas no correm to bem, uma pessoa desgasta-se mais psicologicamente. Quer dizer, no h uma ser matemtico e dizer preciso de trs dias. Tambm h o grande problema da idade, acho que tambm a idade influente na maneira que a gente recupera. Eu lembro-me, era jogador e j na minha fase final trs dias eram o mnimo para eu poder recuperar, para estar a 100% para o outro jogo. Tambm, a temos de jogar um bocadinho com a idade. E como referi anteriormente, a capacidade do jogo, a emoo do jogo, tudo isso muito importante na recuperao de qualquer jogador.
S.A. - Falou no desgaste psicolgico, na fadiga psicolgica. Pensa que esse desgaste emocional que cada jogo proporciona tem alguma incidncia sobre o desgaste fsico? Anexos CXXXIX Rui Barros - Sem dvida. Acho que isso fundamental e h jogos em que uma pessoa sente mais em termos psicolgicos ou em termos de ansiedade. Porque o jogo da semana no me correu bem e os treinos no foram to fceis para mim, ou porque no jogo anterior as coisas no correram bem e tenho de mostrar mais qualquer coisa nesse jogo. H uma srie de coisas que ningum consegue controlar e isso preciso saber. Conhecer um bocadinho o jogador, e o jogador acho que tem de ser fundamental em ter uma conversa com as pessoas, com o prprio treinador, com os prprios preparador fsico, faz-los sentir aquilo que eles naquele jogo sentiram, que esto mais desgastados psicologicamente, ou fadiga muscular, para uma pessoa tambm conhecer melhor os jogadores.
S.A. - Para recuperar esse lado emocional, pensa que tambm deve ter em considerao a recuperao e como que deve ser idealizada? Se falando com o jogador para saber como ele est ou nos prprios exerccios colocando o lado emocional de forma a ter a preocupao de recuperar, ou facilitar as situaes diminuindo a complexidade dos exerccios para que eles recuperem Rui Barros - Exactamente acho que isso, diminuir a complexidade dos exerccios, faz-lo sentir, se calhar p-lo como joker, pr um jogador que no entre muito no jogo e possa perder mais bolas. Dar-lhe outra liberdade, que se calhar noutra altura no se fazia isso.
S.A. - Dependendo das equipas com quem vai jogar e do esforo, desgaste no jogo anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Rui Barros - possvel, se tens uma equipa forte e tens os processos com organizao possvel fazer rotatividade. No sou muito apologista disso, porque acho que quando uma equipa est bem, quando uma equipa est segura de si mesmo, acho que o outro jogador s tem de entrar quando aquele no tiver em condies, ou porque aquilo falhou, ou porque aquele no correspondeu s expectativas do treinador. Acho que a que tem de ser Anexos CXL substitudo. Porque se um jogador joga bem e no outro jogo sai porque rotatividade, acho que no. O jogador tem que ganhar e perder o lugar no prprio terreno, nos treinos e nos jogos, o que eu acho.
S.A. - Mas esses jogadores, os que esto bem, que acabam por jogar mais vezes, para conseguir que eles estejam sempre bem, no deve existir preocupaes diferentes no processo de treino para que eles consigam continuar a jogar se calhar ter a preocupao de realizar recuperao em vez de efectuar um treino mais aquisitivo Rui Barros - Exactamente, acho que se o jogador est bem, se o jogador est com confiana, acho que tudo isto durante a semana... procurar exerccios, mesmo a prpria recuperao fundamental para o jogador estar sempre bem. Porqu? O grande abaixamento de forma do jogador porque psicologicamente est mal, fisicamente est em baixo e a se ns conseguirmos recuperar esse jogador da melhor maneira eles acabam por fazer uma poca fantstica.
S.A. - Nas equipas de rendimento superior, nas equipas que esto todas as competies, taa dos seus pases, no campeonato, liga dos campees. Nessas equipas a rotativi dade no mesmo uma necessidade face ao nmero elevado de jogos que tm de disputar? Por exemplo, jogam domingo/quarta, domingo/quarta consecutivamente, no pensa que nessas equipas mesmo uma necessidade para se chegar ao final da poca e ter conquistado a totalidade dos ttulos? Rui Barros - Isso acontece muito, mas acho que o fundamental o treinador penso que o treinador tem de ser isento e honesto e ser imparcial nas coisas. Os jogadores entram em campo e independentemente de quantos jogos tm por semana ou durante o ano, porque vai haver abaixamento de forma e a que ele tem de escolher os jogadores. Porque todos querem uma oportunidade, se o treinador vai poupar uns e se calhar o outro que no est em grande forma entrar acho que eles quando no estiverem a corresponder h outro que tem de entrar e tem de melhorar. No tenho aquela varinha Anexos CXLI mgica, quer dizer, vou poupar este jogador e amanh j est melhor. Eu tenho de aproveitar enquanto ele estiver bem, na minha opinio ele est bem vai jogar, quando ele baixar de forma sai e entram outros. Para mim, no meu ver tem de se proceder nessa altura.
S.A. - Essa rotatividade existindo, sendo realizada por um treinador pensa que deve fazer parte do modelo de jogo, deve fazer parte da cultura de jogo, da filosofia de jogo ou deve somente ser pensada quando a equipa sentir necessidade a partir de determinada altura? Rui Barros - A rotatividade feita com o rendimento dos prprios jogadores. Posso fazer rotatividade dependendo da equipa adversria com que vou jogar, posso mudar porque aquele joga melhor ali, porque o outro mais fraco. H treinadores que utilizam para isso, eu no, utilizo a rotatividade pela forma dos jogadores, pela capacidade que os jogadores depois me podero dar em todos os jogos.
S.A. - Mas os jogadores que esto de fora, se calhar, no devero ir entrando mais vezes para se adaptarem ao jogo, para evoluir num jogo, por exemplo, contra um adversrio mais fraco, pr o jogador para ao jogar se adaptar competio, para depois quando o outro estiver cansado sair e ele entra para o seu lugar, mantendo-se a qualidade da equipa. No pensa que a gesto tambm deve ser feita desta forma, ou o treino suficiente para que tal acontea? Rui Barros - Acho que o treino que me d as indicaes dos jogadores que querem ou no querem, ou que esto em forma. Se tenho um jogador que em cada treino d o seu mximo e dificulta os possveis titulares eu sei que posso contar com esses jogadores e a qualquer momento a rotatividade essa, no sei onde est a rotatividade e a competitividade durante a semana. Se aquele me vai dar melhores condies do que o titular no outro domingo a eu fao isso. Agora no por rotatividade, por me demonstrar no treino que poder estar em melhores condies do que o outro no prximo domingo.
Anexos CXLII S.A. - Ento no existe um momento para que a rotatividade acontea Rui Barros - No, acho que no h. H os jogos e h os treinos que me d a maneira de ver como que o jogador poder estar em forma ou no.
S.A. - Ao realizar essas alteraes de jogo para jogo, existe um nmero de jogadores que se deve trocar 2/3 5/6 Rui Barros - Uma base no se pode chegar a um domingo e trocar 7/8 jogadores, ou cinco jogadores. Normalmente a equipa est formada e h sempre dois ou trs que no estiveram bem e poder haver a tal rotatividade ou sair porque no estiveram bem e tem que se dar oportunidade a outros. Agora mudar seis ou sete acho que um erro.
S.A. - Essas alteraes comeam a ser preparadas nos exerccios durante as semanas Rui Barros - durante a semana e com os exerccios em que ns vimos tambm durante essa semana, no domingo em que vimos que o jogador no estava to bem nos ltimos vinte minutos, ou que as coisas no lhe correram to bem e durante a semana vou ver o processo deste jogador que se calhar no esteve to bem no domingo, qual a resposta que ele me vai dar durante a semana e a poderei fazer as alteraes que necessitar.
S.A. - Pensa que importante acontecer tambm rotatividade nos treinos? Por exemplo, os jogadores rodarem pela totalidade dos exerccios para conhecer quais as funes que determinado jogador desempenha? Rui Barros - Sim, penso que sim. Acho que fundamental que todos os jogadores passem pelo processo, que o treinador assim o prepara para o treino, sem dvida.
S.A. - O que pensa ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou os dois em simultneo? Anexos CXLIII Rui Barros - Se poder os dois em simultneo. Se no, acho que fundamental os jogadores saberem o que o treinador quer. A mensagem do treinador para aquele exerccio, e o jogador saber perfeitamente o que que o treinador quer daquele exerccio e o porqu daquele exerccio. S assim que o jogador consegue entender o jogo em si.
S.A. - Nesse sentido, qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios, como regulador do processo de treino? Rui Barros - fundamental, o treinador tem de estar no como antigamente fazia-se um treino e no se pensava no jogo. A organizao feita com o objectivo do jogo, em que h processos j feitos. fundamental que o treinador assim saiba e que os jogadores entendam a mensagem que o treinador est a passar. S assim que realmente poder ser um bom treino.
S.A. - Para que os jogadores entendam a mensagem necessrio uma interveno regular no exerccio, explicar o exerccio e estar sempre a emitir feedbacks. desta forma que se dever proceder? Rui Barros - Sim, penso que sim. O prprio treinador dar os feedbacks nos momentos certos e saber que os jogadores entenderam aquilo que ele quer dizer, porque estar a falar por falar no adianta. Agora saber realmente que os jogadores e o objectivo, e que os jogadores entenderam a mensagem que o treinador quis passar.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Rui Barros - A rotatividade para mim, como disse bocado feita durante a semana e durante os jogos, em que os jogadores que no estiverem nas melhores condies rod-los ou no prximo jogo no jogar um e jogar A ou jogar B ou jogar C. Acho que a que se faz a rotatividade, durante o treino e durante os jogos que se vai ver qual .
Anexos CXLIV S.A. - Numa perspectiva de recuperao do jogador, jogando sempre o que entender que est em melhores condies Rui Barros - Sim, sim. Eu sou sempre daquele que est em melhores condies para jogar e que me d melhores garantias.
S.A. - Pensa que existe alguma desvantagem na utilizao da rotatividade? A equipa poder perder automatismo, perder coeso entrando um jogador que est sem jogar h algum tempo Rui Barros - No, eu penso que no. Se uma equipa for forte, se uma equipa treinar bem, se a equipa for sria durante a semana, se o jogador for srio durante a semana e trabalhar sempre nos seus limites, e trabalhar naquele modelo, naquele sistema que o treinador quer, acho que no ter qualquer dificuldade.
S.A. - O que para si mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter os jogadores nas mesmas condies? Rui Barros - Manter os jogadores todos nas mesmas condies. Acho que se os jogadores conseguirem todos eles estarem nas mesmas condies, porque se estiverem todos nas mesmas condies durante a semana o treino vai ser muito mais forte, vai ser mais equilibrado e dar mais possibilidade aos possveis titulares. Se tivermos uma equipa boa e a outra meia dzia deles no querem nada com o treino e facilitam no treino, a vai fazer com que os outros no vo treinar to bem e no se vo preparar to bem para o domingo.
S.A. - Desde de inicio no jogo, coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Por exemplo, tem um jogador que sente que est a ficar cansado , coloca-o a jogar de incio ou guarda-o no banco para depois entrar e tentar alterar o rumo do jogo. Rui Barros - No. Quando comea um jogo pr os melhores. Acho que at psicologicamente dizer a um jogador vais para o banco e a seguir vais resolver Anexos CXLV porque vou meter-te a dez minutos do fim, isto no h certezas. Acho que ns temos de preparar o jogo e temos de pr l os melhores e depois como eu disse, se todos eles durante a semana, se todos eles estiverem moralizados para entrar eles podem resolver isso. Por isso que uma pessoa, como eu digo, o treinador tem de ser o mais honesto e o mais correcto possvel com todos os jogadores com que durante a semana trabalha.
S.A. - No que se refere s substituies, as mesmas devem ser previstas ou antecipadas durante a semana, ou decide-se quem rodar, tendo em considerao o momento do jogo. Rui Barros - Vai depender do jogo, penso eu. Agora h momentos em que eu sei que a equipa adversria, em jogos muito importantes, em jogos que so finais autnticas, em que estou a ganhar e sei que o meu adversrio pelas caractersticas que tm evidenciado nos outros jogos vai meter dois pontas de lana, meter trs pontas de lana, quer dizer. Durante a semana tenho de criar exerccios para a eventualidade daquela equipa meter nos ltimos dez, quinze minutos os tais dois pontas de lana. Ento trabalho, se calhar defensivamente, ou em termos de meio campo, como que a gente poder equilibrar situaes que podem acontecer durante o jogo.
S.A. - Nos exerccios que falou agora, que utiliza para contrariar, para treinar a forma como a equipa adversria joga. Esses exerccios mantm as ideias globais ou alteram alguma coisa? Rui Barros - No, mantm um bocado as ideias globais, sem dvida. Depois temos de nos adaptar um bocadinho s caractersticas do prprio jogo
S.A. - Uma parte mais estratgica Rui Barros - Uma parte mais estratgica, exactamente. Em termos ofensivos, em termos do que aquilo que a equipa sabe fazer no se pode mudar muito.
S.A. - O que interessa manter sempre a mesma linha de pensamento e a identidade. Anexos CXLVI Rui Barros - Exactamente. Manter a mesma linha de pensamento e identidade.
Anexos CXLVII Entrevista realizada a Jorge Costa (Treinador Principal S. C. Braga) Estdio Municipal de Braga, 15 de Maio de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio, quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Jorge Costa (Jorge Costa) - Essencialmente, e acima de tudo tem a ver com a matria, com a massa humana que o treinador tem disponvel. Ou seja, tem a ver com os jogadores, tem a ver com a estrutura do clube. No h milagres, ningum consegue atingir o topo, ou atingir os objectivos se no tiver matria humana compatvel com essas exigncias.
S.A. - Os jogadores no incio da poca so escolhidos tendo em considerao o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Tem em considerao a qualidade dos jogadores para se atingir os objectivos da equipa? Jorge Costa - A minha maneira como se escolhe os jogadores tem a ver evidentemente com a sua qualidade enquanto futebolista dou muita importncia ao facto de serem jogadores com ambio, e isto no quer dizer que sejam jogadores novos, porque h jogadores j com uma certa idade e continuam a ser jogadores ambiciosos, e acima de tudo com um aspecto humano.
S.A. - Existe um nmero de jogadores que a equipa deve ter? Jorge Costa - Existe. Tirando os guarda-redes que devem de ser dois/trs, vinte e dois mais dois/trs midos.
S.A. - Nesses vinte e dois jogadores pensa que deve tambm existir jogadores com polivalncia, ou seja, que joguem em mais que uma posio? Anexos CXLVIII Jorge Costa - No fcil, mas se podermos juntar jogadores polivalentes, por exemplo, temos o caso do Frechaut que nos faz vrias posies melhor ainda.
S.A. - Quantos jogadores polivalentes Jorge Costa - Se podermos ter dois ou trs ptimo, se podermos ter um j no mau. Porque no fcil arranjar jogadores que possa meter numa situao de uma ou outra eventualidade. Para ser uma soluo no fcil arranjar jogadores que faam mais que uma posio.
S.A. - Na interpretao das ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Jorge Costa - Isso quase impossvel. Por isso que o trabalho no incio da poca desgastante, por tem que se fazer o mximo e mais rapidamente possvel para que toda a gente consiga perceber a filosofia do treinador e da equipa como evidente.
S.A. - Sendo assim, considera importante na operacionalizao do treino estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Jorge Costa - fundamental, fundamental.
S.A. - De que forma que pensa que devem ser colocadas? Nos exerccios Jorge Costa - Primeiro temos que ver que tipo de jogadores que temos, temos de ter a nossa filosofia de jogo. Muitas vezes a filosofia do treinador no pode ser a filosofia da equipa porque fundamental ter jogadores que consigam depois em campo pr em prtica essa filosofia. Mas acho que nos devemos aproximar o mximo daquilo que ns pensamos que o futebol e diariamente ir treinando, ir explicando aos jogadores, mostrando imagens, porque mais importante do que falar ou treinar, falar e treinar. Ou seja, explicar aos jogadores o que queremos e se podermos com imagens melhor ainda. Anexos CXLIX S.A. - Valdano referiu que o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas. Pensa ser suficiente Jorge Costa - Se forem onze melhor ainda mas isso acho que quase impossvel em futebol.
S.A. - Para que isso acontea, para que os jogadores assimilem as ideias, no treino os jogadores devem trabalhar divididos de acordo com a posio que ocupam no campo Jorge Costa - Depende do tipo de trabalho. evidente que h jogadores que em campo fazem determinados movimentos, e h determinados treinos que se calhar esto divididos, mas de uma maneira geral na minha opinio deve-se trabalhar por sectores mas no muito individual.
S.A. - Para cada sector tem os princpios que quer desenvolver e trabalha Jorge Costa - Um defesa central diferente de um lateral, mas um quarteto defensivo tem de trabalhar em conjunto.
S.A. - Nesse sentido, qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo de trabalho? Jorge Costa - H uma expresso que o jogo a imagem do treino. Portanto, se ns querermos melhorar dificilmente ns vamos melhorar no jogo se no melhorar no treino, o treino fundamental.
S.A. - A gesto e preparao do grupo de trabalho, efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e o tipo de competio ou um processo que se vai desenvolvendo Jorge Costa - um processo gradual, e no meu caso tirando casos pontuais sempre em funo da minha equipa e no em funo da equipa adversria.
Anexos CL S.A. - Ao desenvolver essa ideia de jogo e de treino tambm tem a preocupao em desenvolver o lado emocional? Tambm coloca no treino Jorge Costa - O lado emocional algo que se vai trabalhando durante a semana mas que importantssimo ao domingo. importante tocarmos no lado emocional provavelmente na palestra que antecede o jogo porque acho que os resultados vo ser mais evidentes.
S.A. - No treino, tambm tem a preocupao de nos exerccios colocar o lado emocional Jorge Costa - Sim.
S.A. - Como que operacionaliza esse Jorge Costa - Dependendo do caso, se calhar em conversa individuais, conversas de grupo, na altura da poca em que estamos, do adversrio.
S.A. - Nos exerccios em si, na complexidade tambm tem a preocupao de colocar o lado emocional para que a concentrao seja superior? Jorge Costa - Tambm depende do tipo de poca. Por exemplo ns estamos numa altura da poca em que a complexidade dos exerccios quase nula. Porque a prestao dos jogadores vai ser muito menor do que no incio da poca. um cansao fsico, um cansao mental, em que nesta altura para mim libertar os jogadores de qualquer tipo de presso.
S.A. - Para recuperar esse cansao fsico e mental pensa que a soluo deve passar pelo treino individualizado ou por grupos? Jorge Costa - Por grupos, indo um pouco ao que os jogadores querem no fugindo daquilo que o treinador quer.
S.A. - Quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, considera ser necessrio realizar um trabalho diferente do restante grupo? Anexos CLI Jorge Costa - Sim. Quando estamos a falar eu com experincia como treinador pouca, porque temos poucos jogadores que vo h seleco, mas como jogador posso dizer que jogos pela seleco so jogos com uma grande carga emocional e tinha a tendncia para chegar ao clube e haver uma certa descompresso. Portanto, preciso ter um certo cuidado para que o rendimento desse atleta no seja menor depois no clube.
S.A. - Bangsbo referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias Jorge Costa - Trs dias de descanso absoluto no concordo. Um dia de descanso absoluto mais um dia de repouso activo, no terceiro dia j um treino com um pouco mais de intensidade e a partir do terceiro acho que estaro completamente isto tambm, evidente que o futebol no uma cincia exacta, depende de jogador para jogador, depende muito da altura da poca e da quantidade de jogos acumulados que o jogador j tem.
S.A. - Falou em intensidade de treino, em termos de comportamentos ou Jorge Costa - Em termos de intensidade fsica.
S.A. - Dependendo das equipas com quem se vai jogar e do esforo, desgaste no jogo anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Jorge Costa - Depende da fase da poca tambm. So problemas que no so de resposta exacta, mas dependendo da fase da poca, do excesso de jogos acho que sim, e at para manter um grupo motivado.
S.A. - Essa rotatividade deve ser preparada deste incio ou deve ser pensada a partir do momento em que sente necessidade? Jorge Costa - Ela deve ser pensada desde o incio mas posta em prtica nos momentos que acho que so fundamentais. Anexos CLII S.A. - Pensa que a rotatividade deve fazer parte do modelo de jogo do treinador, da cultura de jogo, transmitir essa ideia desde incio aos jogadores para depois quando ela acontecer no haver instabilidade no grupo? Jorge Costa - No, penso que no. No concordo.
S.A. - No que se refere h utilizao dos jogadores, os jogadores que entram nessa rotatividade devem de ir jogando para evoluir e se adaptarem s competies? Por exemplo, tem jogadores importantes a jogar, tira-os e coloca outros sem terem jogado anteriormente. No pensa que os que vo entrar devem jogar para que depois o seu rendimento seja Jorge Costa - Devem jogar e procura-se que eles joguem, porque depois perde-se um pouco a rotina do jogo. Por isso tambm durante o treino, durante a semana pode-se ir fazendo treinos para que eles no competio, mas treinos muito aproximados da competio para quando eles forem chamados competio poderem corresponder da melhor maneira.
S.A. - Ao realizar essas alteraes pensa que existe um nmero de jogador que deve alterar de jogo para jogo? Jorge Costa - Sabe-se por experincia que mais que quatro/cinco jogadores o rendimento da equipa pode oscilar. Portanto, dois/trs jogadores acho que o nmero ideal.
S.A. - Em relao rotatividade, preparada nos exerccios, transmite essa necessidade aos jogadores nos exerccios Jorge Costa - Sim. Desde o primeiro treino em que se est a pensar no jogo acho que se deve preparar a equipa que ir jogar.
S.A. - No treino pensa tambm ser importante utilizar rotatividade? Ao realizar um exerccio, no s um jogador passar pelo exerccio mas sim a totalidade. Anexos CLIII Jorge Costa - Sim. Porque quando se comea a preparar um jogo, ou num exerccio, sabe-se que passado um ou dois dias podemos ter de alterar alguma coisa, por leso, por uma questo estratgica. Portanto, acho que devemos ter mais do que dez jogadores preparados para o jogo.
S.A. - Na sua opinio o que considera ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio do que o exerccio em si, ou compreender as duas coisas em simultneo? Jorge Costa - As duas coisas era ptimo. Mas importante que o jogador perceba o que est a fazer porque caso contrrio acho que perde-se um treino, perde-se um exerccio, chega-se ao final do treino desiludido e com a sensao que foi um dia de trabalho perdido em termos de organizao, em termos fsicos nunca porque eles acabam por fazer.
S.A. - Qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios, como regulador do processo? Jorge Costa - fundamental, ele que dirige, ele que pensa, ele que explica, e por vezes ele que tem que alterar no meio do treino porque nem sempre as coisas saem como ns projectamos na nossa cabea.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Jorge Costa - Descansar alguns jogadores que estejam saturados, ter um plantel todo motivado, porque se fazemos quarenta jogos e houver um jogador que faam dois ou trs por poca dificilmente esse jogador andar motivado. Quem anda em alta competio sabe que vinte, vinte e tal jogadores por vezes curto. Portanto preciso ter os jogadores todos motivados e s jogando que se os motivam.
S.A. - E desvantagens, existem alguns problemas na sua utilizao? Jorge Costa - Desde que se mantenha um plantel equilibrado e que os Anexos CLIV jogadores percebam quais os objectivos da equipa, a filosofia e o modelo de jogo da equipa no vejo qualquer tipo de problema.
S.A. - O que para si mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter os jogadores nas mesmas condies? Jorge Costa - Eu gosto de ter jogadores de qualidade e gosto de ter todos nas mesmas condies. Sei que nas mesmas condies difcil, tem um pouco a ver com o jogar e com o no jogar, mas acho que jogadores de qualidade conseguem por vezes disfarar as faltas de condio.
S.A. - No que se refere ao jogo em si, desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Jorge Costa - Sempre aquilo que a minha conscincia manda e diz que a equipa que me d maiores garantias.
S.A. - Mesmo quando nota que um jogador est a ficar fatigado, devido ao elevado nmero de jogos, coloca-o a jogar Jorge Costa - A j tem a ver com a rotatividade, e eu posso h o jogo A ou B e tenho se calhar um ou outro jogador que est em grande forma e no joga, no tem a ver com esse jogo, tem a ver com uma srie de jogos, e tem a ver com aquilo que vem para a frente. Portanto, acho que a rotatividade tambm se pode pensar por a e se deve pensar por a.
S.A. - Ao realizar as substituies, prev ou antecipa as mesmas durante a semana, ou no momento, na gesto do instante que decide quem rodar Jorge Costa - Tem a ver com o momento e tem a ver com o que se passa durante a semana. Porque ns sabemos que h um determinado jogador que vem de leso ou porque j tem um nmero significativo de jogos e sabemos que naquela fase no vai ou um jogador de risco, h momentos em que Anexos CLV temos de arriscar um jogador e sabemos se aos 60/70 minutos se no o retirarmos do campo perdemos o jogador por cinco/seis semanas. Portanto, h essa questo. Mas normalmente tento a 100% com o decorrer do jogo ou com o pensamento no jogo a seguir que as fazemos.
S.A. - Para terminar, nas equipas com elevados jogos por semana, nas equipas de rendimento superior, nas equipas que jogam domingo/quarta, liga dos campees, taa dos seus pases, pensa que nessas equipas a rotatividade mesmo uma necessidade? De que forma deve ser feita a gesto dos jogadores? Jorge Costa - , porque ns infelizmente temos o futebol evoluiu de tal maneira que quem marca os jogos no pensa na componente humana dos jogadores. evidente que os jogadores so humanos, evidente que os jogadores se cansam, evidente que h momentos em que o jogador j no tem mais nada para dar e acho que no h nenhuma equipa de top que consiga, nenhum jogador de top, alguns so casos parte mas no conseguem fazer 45/50 jogos por poca, humanamente no digo que impossvel mas muito difcil.
S.A. - Sendo assim, nessas equipas pensa que no existem jogadores imprescindveis, que o treinador tem de contar sempre com eles a no ser por leses ou castigos Jorge Costa - No pode.
S.A. - Tem que preparar sempre a equipa de modo a que isso no acontea? Jorge Costa - Mesmo esses jogadores vai haver um determinado jogo ou uma srie de jogos que ir
S.A. - Com esses jogadores, se calhar, deve existir uma maior preocupao em termos de recuperao durante o processo de treino. Anexos CLVI Jorge Costa - Se ele no vai jogar por uma questo de repouso o treino ter de ser traado em recuperar esse jogador e muitas vezes a d-se o caso que a fadiga mental e a fadiga fsica. Nada melhor que mandar o jogador dois dias para casa junto dos filhos do que estar a fazer uma recuperao activa, porque acho que o factor mental fundamental em futebol.
Anexos CLVII Entrevista realizada a Jesualdo Ferreira (Treinador Principal do F.C. Porto) Hotel Sol Verde Espinho, 22 de Agosto de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Jesualdo Ferreira (Jesualdo Ferreira) - Uma equipa de top aquela que consegue atingir performances de excelncia. Globalmente isto uma equipa de top aquela que ganha mais vezes, aquela que participa em mais competies e ganha, aquela que tem melhores rendimentos colectivos e individuais. fundamentalmente aquela que se caracteriza porque ganha mais vezes as competies em que entra, isso que uma equipa de top.
S.A. - Para que isso acontea, pensa que importante ter uma boa qualidade de treino, a forma como Jesualdo Ferreira - Actualmente no tenho j muitas dvidas que quem trabalha melhor, tem melhor qualidade de trabalho no treino, quer dos tcnicos, quer dos jogadores, aquela que tem mais condies para ganhar. Se evidentemente tiver condies estruturais, sociais, financeiras e se o seu plantel for composto por jogadores de qualidade. Acredito que a qualidade do treino pode levar os jogadores mdios de equipas mdias a boas equipas. E, no tenho nenhuma dvida de quanto melhor forem os jogadores e quanto melhores condies existirem para que estruturalmente as equipas sejam mais fortes, sob ponto de vista do enquadramento, sob ponto de vista da massa associativa, sob o ponto de vista de um pas e um clube, sob um conjunto de factores, a qualidade do treino potencializa jogadores melhores. Nunca tive dvidas e agora muito menos.
S.A. - Ento considera que a qualidade de jogadores fundamental nesses planteis. Anexos CLVIII Jesualdo Ferreira - A qualidade de jogadores fundamental para ter equipas de excelncia. No tenho nenhuma dvida tambm sobre isso.
S.A. - Quando constri o plantel os jogadores escolhidos esto em considerao com o nmero de competies que a equipa se encontra a disputar? Jesualdo Ferreira - H um conjunto de factores que influncia o nmero de jogadores que compem o plantel. Na minha opinio o plantel no deve ser longo, deve ser um plantel curto mas ajustado s exigncias da equipa, aos objectivos da equipa, s capacidades financeiras da equipa. H um conjunto de situaes que influncia as escolhas definitivas. Voc sabe que, actualmente, andando num quadro de competies internacionais, da Europa, a maior densidade competitiva situa-se entre os meses de Agosto e de Dezembro. H uma pausa que est a acontecer em quase todos os pases, mas essa pausa at pode ser encontrada pelo prprio mercado livre que a partir de determinada altura existe. Na minha opinio se comear com um plantel longo mau, no permite fazer reajustamentos, permite paragem de jogadores e no funcionamento colectivo da equipa e dos prprios jogadores. Permite com um plantel mais curto utilizar mais jogadores, potencializar mais jogadores, permite uma avaliao melhor e dessa avaliao nascem necessariamente os reajustamentos e necessidades que depois a partir de J aneiro com uma densidade menor do que aquela que se verificou no primeiro perodo. Porque para alm daquilo que so as competies internacionais do clube existem tambm as competies internacionais de seleco que se situam mais nesse espao, e portanto a justeza do plantel depende de um diverso nmero de factores. Mas, acho que o mais importante escolher jogadores que permitam rendimento equipa naquele espao curto de tempo. Neste momento penso que h claramente duas reas distintas, a primeira fase at Dezembro e a segunda at Maio. E, por isso tambm acho que essa preocupao deve ser extensiva aquisio de jogadores e manuteno de jogadores.
Anexos CLIX S.A. - Sendo que, uma vez que o nmero depende tambm do incio, no se pode dizer que tenha um plantel de 26 jogadores 28 jogadores Jesualdo Ferreira - No. difcil Depende de muito factores. Por exemplo acho que o plantel que ultrapasse os 21/22 jogadores de campo muito, j passa a ser muito. E no s porque influncia o seu estado de esprito, de participao e a prpria competitividade pelo nmero de jogos que existe, porque por muita densidade que haja normalmente as coisas vo andar sempre volta dos 25, 24, 25 jogos e nesses planteis se foram muitos jogadores evidente que vai ser muito mais difcil. Porque qualquer treinador tem partida no incio do seu trabalho encontrar uma base e trabalh-la. Uma base de jogadores, no so onze evidentemente, mas sero catorze/quinze. Por isso h sempre um excedente muito grande. Os prprios jogadores medida que vo ficando de fora nas diferentes convocatrias vo tendo regimes de treino diferentes, vai haver reajustamento de ritmos e a seguir ao segundo ms de trabalho h inevitavelmente patamares diferentes de ritmo de jogo de participao competitiva, de rendimento.
S.A. - Considera tambm ser importante a existncia de jogadores polivalentes na equipa? Jesualdo Ferreira - A este nvel acho que um factor que se pode revelar aqui ou ali importante, mas estamos a falar de alto rendimento e alto rendimento exige uma especificidade muito larga.
S.A. - Nesses jogadores polivalentes, existe um nmero Jesualdo Ferreira - O que eu defendo que os modelos de treino, ou se quiser os modelos de treino que apontam para um modelo de jogo, os meios que ns utilizamos que so os exerccios devem no seu formato e no seu contedo contemplar todos da mesma maneira. Nessa altura, quando isso acontece estejamos a falar em polivalncia, estamos a falar em poli- rendimento. Isto , significa que os jogadores pela forma que trabalham e que treinam sempre, todos da mesma maneira adquirem conhecimentos e culturas tcticas que lhes permite jogar muitas vezes em lugares que no so os seus, Anexos CLX mas normalmente trocam-se jogadores para exercerem determinadas funes na equipa.
S.A. - Nesse sentido, na interpretao das ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Jesualdo Ferreira - No, claro que no.
S.A. - Tem de existir uma capacidade de adaptabilidade Jesualdo Ferreira - A capacidade de compreenso do jogador para o jogo depende em primeira anlise das suas prprias capacidades e depois da sua experincia, das vivncias acumuladas. Fundamentalmente depende das capacidades individuais.
S.A. - Para que tal se torne possvel, pensa ser importante estabelecer hbitos e rotinas de jogo durante o processo de treino? Jesualdo Ferreira - No h futebol ao domingo, praticado pelas equipas colectivamente fortes que no tenha como objectivo, que no faam isso durante semanas e semanas. No h um jogo diferente daquilo que ns treinamos, h um jogo que depende da forma como treinamos.
S.A. - Mesmo existindo a forma de treinar, a criatividade do jogador tambm deve ser privilegiada para criar desequilbrios e instabilidade no adversrio, sendo que seja suportada pela organizao de jogo da equipa? Acha que fundamental existir, e deixar espao para que acontea? Jesualdo Ferreira - As equipas mexam-se, jogam em funo das capacidades que os seus jogadores apresentam. Nesse contexto global de ideias no faz sentido existirem jogadores que por terem determinadas caractersticas que normalmente se chama de criatividade ou criatismos que estejam fora daquilo que o contexto colectivo da equipa. Quanto mais fortes forem as equipas, quanto mais capacidade tctica tiverem, quando se iguala o plano da resposta Anexos CLXI fsica, da resposta tctica, evidentemente que h determinadas alturas que esses equilbrios so desfeitos atravs da capacidade individual de alguns jogadores. E acredita que as grandes equipas so aquelas que analisam bem, quer porque so muito fortes colectivamente mas tambm porque se percebe que h momentos do jogo em que os seus jogadores mais capazes de provocar um maior nmero de vitrias.
S.A. - Para as equipas serem mais fortes tacticamente, torna-se importante os jogadores treinarem de acordo com a ligao directa que ocupam no jogo, existir uma ligao entre sectores? Jesualdo Ferreira - J lhe referi isso. Para mim no h exerccios que no tenham a ver com o jogo e por isso os jogadores durante o trabalho dirio trabalham nas funes que desempenham nas equipas, os comportamentos individuais e colectivos que tm de ter cujo objectivo no jogo, na competio esses processos estejam assimilados. Hoje sabemos que as equipas so mais fortes quando todos jogadores conhecem bem a funo de uns dos outros.
S.A. - Deste modo, qual a importncia do treino na organizao e gesto do grupo? Jesualdo Ferreira - Sem bom treino no h bons jogos, no h bons jogadores, no h boas equipas.
S.A. - No que se refere preparao e gesto do grupo de trabalho, efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio ou um processo que se desenrola ao longo do ano? Jesualdo Ferreira - Depende, depende. Na minha perspectiva no faz sentido pensar nos adversrios e preparar o jogo contra os adversrios se no temos a nossa identidade bem clara, bem definida e bem forte. Se ns tivermos a nossa identidade, bem definida, bem clara, o adversrio seguinte tambm nos vem desafiar na nossa evoluo. Se no a tivermos andamos a jogar em funo do adversrio e nunca temos equipa.
Anexos CLXII S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no se pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Jesualdo Ferreira - No h jogadores insubstituveis verdade, mas h alguns que so mais difceis de substituir que outros, h jogadores mais importantes que outros.
S.A. - Nesses jogadores, que sero os que vo jogar mais vezes tem preocupaes diferentes em termos de recuperao devido ao elevado nmero de jogos que vo acumulando Jesualdo Ferreira - O treino conduz todo o processo e o processo vai se adequar aos momentos semanais e mensais de poca que a equipa tem que correr e os jogadores tambm.
S.A. - Os jogadores que jogam maior nmero de vezes, por exemplo, no domingo para o campeonato, a meio da semana para uma competio internacional, seja seleco ou liga dos campees, voltam a jogar no domingo. So jogadores que se encontram mais sobrecarregados. Assim, a recuperao destes jogadores privilegiada de forma diferente? Jesualdo Ferreira - A recuperao desses jogadores feita de acordo com o nmero de dias que temos at uma prxima competio, o nmero de competies que esto para trs, o estado fsico, a fadiga mental e psicolgica que apresentam. H um conjunto de factores que condicionam a forma como ns gerimos essas questes e que no so facilmente apresentadas e ditas aqui. Agora, quase sempre utilizo os exerccios tcticos como forma de recuperao.
S.A. - Quando existem jogos das seleces, para esses jogadores, quando regressam ao clube tem preocupaes diferentes em termos de recuperao, de trabalho tctico? Jesualdo Ferreira - Tenho preocupaes, tenho de ter.
S.A. - De que forma que privilegia essas preocupaes? Anexos CLXIII Jesualdo Ferreira - Digamos que h quase uma entrevista em relao ao que se passou durante o tempo que estiveram na seleco, como que correu o jogo, qual o estado dele, qual o tempo que tenho at ao jogo, qual a disponibilidade que o jogador apresenta para poder entrar num ensaio ou num exerccio com faz ser no jogo seguinte. H um conjunto de factores que tem de ser equacionado.
S.A. - Poder o trabalho realizado na seleco ser tambm um pouco diferente Jesualdo Ferreira - No necessariamente diferente...
S.A. - No deveria existir uma ligao com o treinador para saber o que se passa na seleco Jesualdo Ferreira - Deveria, mas no h, porque os contextos de seleces so diferentes. No acho que seja fcil harmonizar essas situaes. Acho que os jogadores durante trs meses com trs ou quatro estgios de seleco apresentam nveis de capacidades diferenciados em relao aos outros que permanecem no clube.
S.A. - Bangsbo referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Sendo assim, pensa que a fadiga psicolgica, desgaste emocional que cada jogo proporciona, tem alguma incidncia sobre o desgaste fsico? Jesualdo Ferreira - Tem. Ns sabemos que s vezes mais difcil recuperar um jogador fisicamente, ou melhor, recuperar um jogador para novas prestaes se do ponto de vista emocional as coisas apresentarem melhores graus de serenidade. Para ns a recuperao dos jogadores em estado de insucesso sempre mais difcil do que estado de sucesso.
S.A. - Como que privilegia essa recuperao do desgaste emocional? Anexos CLXIV Jesualdo Ferreira - So questes muito pontuais e muito individuais tambm para estar a responder
S.A. - Depende tambm do jogador? Jesualdo Ferreira - Depende de muitos factores. evidente que tem de recuperar, evidente que tem de voltar a jogar, s vezes no se consegue que as cosias sejam to simples.
S.A. - Mas tem a preocupao, nos treinos, por exemplo, diminuir a complexidade do exerccios para que o jogador recupere, estando na mesma concentrado, mas no estando tanto tempo em concentrao para no ser to desgastante em termos psicolgicos. Pensa que deve acontecer dessa forma? Jesualdo Ferreira - Tudo isso que voc disse faz parte de um compendio de preocupaes e de decises que se tomam em relao aos meios que ns utilizamos para recuperar os jogadores. H alturas da poca, especialmente nessa zona de maior densidade que lhe falei que os jogadores treinam muito pouco entre cada competio. Digamos que treinam o suficiente para poderem voltar a jogar.
S.A. - Sendo assim, quando existe um elevado nmero de jogos considera importante utilizar a rotatividade como um meio de recuperao? Jesualdo Ferreira - A rotatividade no se liga muito recuperao dos jogadores que esto fatigados. A rotatividade uma aco que ns treinadores nos servimos para potencializar todos os jogadores do plantel. Por isso eu lhe dizia h pouco que com muitos jogadores muito mais difcil que esse processo exista, que esse processo exista bem. Por isso que quando voc promove o plantel tem de o promover de acordo com as suas concepes, de acordo com as suas ideias, de acordo aquilo que voc quer, e fundamentalmente de acordo com a qualidade que os jogadores apresentam uns em relao aos outros. Muitas vezes a utilizao de outros jogadores no Anexos CLXV se faz porque no apresentam nveis de capacidades para poderem interpretar aquilo que se pretende. Isso acaba por ser um dfice negativo.
S.A. - Ento esses jogadores, por exemplo, os que no apresentam essa capacidade de entrar e no ter um rendimento de acordo com o que deseja. No pensa que eles devem ir jogando ao longo do tempo para na competio evolurem, adaptarem-se competio para depois quando voltar a utiliz-los Jesualdo Ferreira - Sim
S.A. - No tem de dar oportunidade para eles evolurem e crescerem como jogadores? Jesualdo Ferreira - Mas esses sos os caminhos e os riscos que todos correm, jogadores, treinadores e clube. Quem no est permanentemente em competio, no apresenta nveis de capacidade bons para o jogo por muito que treine tem que jogar. J ogar exige tempo tambm, e competio para apresentar bons resultados. s vezes esse tempo no existe, s vezes as condies no so boas. At que a gesto de um grupo profissional e de uma equipa de top difcil. Todos os componentes de uma equipa, treinadores e jogadores esto sempre em risco, esto sempre no risco permanente.
S.A. - Um treinador que opte por utilizar rotatividade, pensa que essa deve fazer parte da sua cultura de jogo, da sua filosofia de jogo ou somente ser pensada a partir do momento em que ache necessrio? Deve ser preparada antecipadamente? Jesualdo Ferreira - A rotatividade para mim s faz sentido durante todo o tempo de treino, desde o princpio ao fim todos os jogadores participarem nos mesmos exerccios, sobre os mesmos modelos, com as mesmas perspectivas tcticas, com as mesmas atenes que tm de ser inconfundveis. A rotatividade por si no nada, efectivamente se os jogadores quando entram no tiverem capacidade para entenderem o que que vo fazer. E s entendem, so duas coisas, das suas capacidades e do treino que tm. Anexos CLXVI
S.A. - Est a querer dizer que no prprio treino tambm existe essa preocupao de rodar os jogadores Jesualdo Ferreira - Em absoluto
S.A. - Existe uma relao directa da mesma com os exerccios de treino? Jesualdo Ferreira - Em absoluto. No fundo para dizer o seguinte, para mim no existem os dez que jogam e os outros. Isso para mim no existe. Existem exerccios para todos os jogadores participarem de uma forma activa e empenhada, de forma a que todos entendam aquilo que se pretende que a equipa faa.
S.A. - Quando realiza rotao de jogadores existe um nmero de alteraes a efectuar de jogo para jogo? Jesualdo Ferreira - No, no h regras.
S.A. - Poder rodar seis, sete jogadores, se eles estiverem identificados com o processo no h problema de se perder alguma dinmica de jogo, alguns automatismos, rotinas Jesualdo Ferreira - H rotinas que so afectadas. Mesmo que existam todas as preocupaes em relao a essas questes que lhe pus, na expresso final do jogo h rotinas que so alteradas e que so executadas por outros jogadores que no so necessariamente iguais. Portanto, se num caso ou noutro eles at podem melhorar, em grande parte das situaes elas baixam de nvel de rendimento. A rotatividade por si prpria negativa, a rotatividade em si negativa. A rotatividade s faz sentido se houver um conjunto de pressupostos como eu referi que sejam salvaguardados.
S.A. - Quando realiza os exerccios o que pensa ser mais importante para o jogador, a compreenso dos objectivos do exerccio ou o exerccio em si? Jesualdo Ferreira - A compreenso do exerccio, aquilo que se pretende. Anexos CLXVII
S.A. - Ou os dois em simultneo? Jesualdo Ferreira - O entendimento daquilo que se est a fazer. Os exerccios valem por aquilo que o seu contedo e pela forma como eles so apreendidos. Por isso que h exerccios 3x3, 4x4, que num determinado entendimento valem, tm uma determinada valncia e noutra tm outra.
S.A. - Sendo assim, qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios, como regulador do processo de treino? Jesualdo Ferreira - Determinante. Um treinador ao apresentar um exerccio ter primeiro de o conhecer bem, segundo saber quais so os objectivos desse exerccio, terceiro conhecer as suas consequncias finais, e quarto saber atravs das condicionantes que aplica ou atravs das motivaes que cria saber exactamente onde que quer estar.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Jesualdo Ferreira - Acima de tudo potencializar jogadores. Acima de tudo para mim a rotatividade proporciona uma maior potencializao de jogadores, um maior ganho de jogadores para a equipa e um quadro motivacional muito mais alargado e alto do ponto de vista da participao. Ningum gosta de estar num grupo onde no participa, ou participa pouco.
S.A. - Pensa tambm existirem desvantagens na sua utilizao? Jesualdo Ferreira - Claro, isso j expliquei. A rotatividade em si, sem essas questes que lhe pus, ou pelo menos sem essas preocupaes que lhe pus no so de todas completamente positivas.
S.A. - No que se refere ao jogo em si, desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Anexos CLXVIII Jesualdo Ferreira - Pessoalmente acho que uma falta de seriedade entrar com uma equipa que no a melhor para depois tentar ser a melhor durante o jogo com outras alteraes. Coloco sempre os melhores, tento preparar o jogo para que os melhores possam sempre tirar o maior nmero de rendimento e preparo sempre um plano de alternativa, um ou dois planos de alternativa com os jogadores que tenho de fora. Para isso preciso que todos eles entendam, para isso preciso que eles tenham todos treinado, para isso preciso que todos eles nas alteraes saibam o que que vai acontecer e o que que tem de ser feito. Por isso eu lhe disse se os exerccios de treino no forem convenientemente adequados a tudo isto, tudo o que se faa brincadeira. esperar que as coisas aconteam.
S.A. - Nesse sentido, quando realiza uma substituio j previu a mesma, j antecipou a mesma durante a semana Jesualdo Ferreira - Quando eu fao uma substituio j as fiz, agora no sei vai dar mau resultado ou no
S.A. - Mas j pensou nelas, de acordo como o jogo poder estar a decorrer, antecipa Jesualdo Ferreira - s vezes sim, outras vezes no. Quando o jogo comea h inmeros factores que vo condicionar o jogo. Pode acontecer tanta coisa, desde que ter de fazer uma substituio ao primeiro minuto por leso, desde que tenha que fazer uma substituio porque entretanto a equipa no foi capaz de responder e est a perder, ter de fazer uma substituio porque o adversrio colocou problemas que a equipa no foi capaz de responder. Agora partir para o jogo com um onze e com tudo escuro uma falta de seriedade profissional muito grande. Anexos CLXIX Entrevista realizada a Paulo Duarte (Treinador Principal da UD Leiria) Estdio Municipal de Leiria, 13 de Setembro de 2007
Srgio Alves (S.A.) - Na sua opinio quais as caractersticas que uma equipa de top evidencia para ser de top? Paulo Duarte (Paulo Duarte) - O conceito de top depende do tipo de atributo que lhe quer dar. O que considero uma equipa de top uma equipa que conjuntamente com todo o seu potencial humano tanto jogadores qualitativos, como jogadores disciplinados, como jogadores com uma capacidade de sacrifcio, uma capacidade de entrega ao trabalho adequada, imprescindveis para que consiga atingir esse estatuto de equipa de top. E, tem de agregar a isso tudo, tem de ter toda uma organizao como clube e bons processos de orientao em funo das competies em que esto envolvidas. Portanto, ter agregado a tudo isso uma perfeita harmonia entre a parte desportiva e a vertente directiva. uma equipa que se adapta s necessidades daquilo que as prprias competies lhe trazem ou seja, organizao, competitividade, harmonia entre essas duas vertentes penso que o indicado.
S.A. - Para conseguir isso pensa que a forma de treino, a qualidade de treino fundamental? Paulo Duarte - Sim. Independentemente de ser uma equipa de top ou uma equipa de menor escala, a qualidade, a variedade e tudo o que so factores inerentes ao treino, penso que os jogos comeam-se a ganhar nos treinos. Tudo aquilo que possa aparecer nos jogos tem de ser treinado durante a semana a nvel qualitativo, a nvel tcnico, a nvel tctico. Tudo o que o treinador possa dar como contributo e melhoria para que o jogador seja cada vez melhor e para que chegue ao domingo capaz de dar o melhor de si penso que passa tudo pelo treino.
Anexos CLXX S.A. - H pouco falou na competitividade no plantel. Sendo assim, quando constri o plantel os jogadores escolhidos esto de acordo com o nmero de competies que a equipa est a disputar? Paulo Duarte - Sim, temos de ter esse cuidado. Os jogadores tm conscincia que estamos envolvidos em quatro frentes, normalmente esto envolvidos em duas frentes, normalmente ns Leiria jogadores de clubes medianos. Os clubes grandes esto preparados para estar envolvidos em trs frentes mais a supertaa quatro, normalmente. Os outros clubes no, so duas, o campeonato e a taa de Portugal. Nesta vertente e este ano estamos envolvidos em quatro frentes, a UEFA, campeonato, taa da liga e taa de Portugal, portanto estamos conscientes que o volume de jogos vai ser maior, que a exigncia vai ser maior e portanto assim sendo a rotatividade vai ter de ser feita. Rotatividade essa que importante e, tanto para eles como para a qualidade e conservao da boa resposta da equipa porque a sobrecarga de jogos eminente e como tal essa rotatividade passa por gerir essa mesmo sobrecarga.
S.A. - Mas, poder dizer-se que existe um nmero de jogadores que o plantel deva ter? 22 23 jogadores um plantel mais longo, um plantel mais curto Paulo Duarte - assim, quanto mais se joga, quanto mais se compete e mais se treina, mais sujeitos estamos a que haja leses, isso obvio. Assim sendo faz todo o sentido ter um plantel no s quantitativo, primeiro qualitativo, isso fundamental e o ponto principal. Primeiro qualitativo, no por ter muitos que temos melhor equipa. Agora uma equipa que est envolvida em muitas frentes obviamente que ter mais volume agregado qualidade torna-se mais benfico e torna-se quase imperativo neste tipo de situao, como lhe disse, quando estamos envolvidos em quatro frentes.
S.A. - Nesses jogadores, considera importante existir jogadores com polivalncia? Anexos CLXXI Paulo Duarte - Sim, a polivalncia sempre um factor bem vindo, quando bem interpretado. Se for um jogador polivalente mas que no faz bem nenhuma das posies, no faz a 100% nenhuma das posies, essa polivalncia acaba por ser prejudicial. Agora, sendo um jogador que 100% eficaz no seu sector e 80% eficaz num outro sector uma polivalncia digamos segura e bem vinda. Mas isso so tudo factores que tm de ser revistos e preparados antes da constituio do plantel independentemente das frentes em que o clube est envolvido ou no, e portanto, por vezes em funo disso a polivalncia de um ou dois jogadores tambm se reduz o nmero de jogadores no plantel.
S.A. - Muitos jogadores polivalentes? Paulo Duarte - Dois, trs
S.A. - No que se refere interpretao das ideias e filosofia de jogo, os jogadores apresentam todos a mesma capacidade de percepo e compreenso dos princpios de jogo? Paulo Duarte - No, nem todos obviamente. Penso que hoje em dia o mais importante no futebol no s a atitude competitiva mas essencialmente a inteligncia. Se todos tivessem a mesma capacidade de aprender, ou a mesma capacidade de memorizar penso que tudo seria mais fcil. Assim no acontece, h jogadores que assimilam num s clique aquilo que o treinador pede, h outros que assimilam ao fim de dois meses e h outros que nunca conseguem assimilar. Porqu? Ora, uma questo de inteligncia? No sei se inteligncia, a maneira como abordam a importncia do discurso, como abordam a importncia do treino e portanto no igual, completamente diferente. Uns conseguem assimilar e compreender logo e outros levam o seu tempo.
S.A. - Nesse sentido, pensa ser importante para que todos consigam perceber as mesmas coisas, estabelecer hbitos e rotinas de jogo? Anexos CLXXII Paulo Duarte - Exactamente. Acho que no jogo hbitos e rotinas de treino, sistematizao de processos e a nvel terico explicar-lhes aquilo que pretendo de uma forma insistente para que as coisas no se diluam.
S.A. - A nvel prtico tambm tem essa preocupao, nos exerccios, ir repetindo os exerccios, os objectivos Paulo Duarte - Claro. O treino persistncia e repetio dos processos para que a assimilao e tudo o que a gente pretende saia no jogo. Se no praticarmos no treino no vai sair no jogo. No por ver no vdeo, que faam assim, faam assado, que as coisas vo sair, no. Tem de treinar, tem de insistir, tem de persistir, e semana aps semana o microciclo varia, se calhar varia 20% / 25%, mas 75% est l.
S.A. - Tendo em considerao uma afirmao referida por Valdano, que o importante nas equipas , em todos os momentos, seis ou sete jogadores estarem a identificar e a pensar nas mesmas coisas Paulo Duarte - Seis ou sete jogadores estarem?...
S.A. - A identificar e a pensar nas mesmas coisas... Paulo Duarte - O importante para mim onze jogadores estarem a pensar e identificar as mesmas coisas. Agora se me disserem assim, o importante numa equipa ter uma estrutura rgida e uma estrutura dorsal que seis ou sete jogadores j sabem aquilo que o treinador pretende na transio de um ano para o outro um caminho facilitado para que as coisas, para que os que possam vir consigam de uma forma mais fcil e de uma forma mais qualitativa adaptar-se quilo que o treinador pretende. Eu penso que os onze jogadores, mais aqueles que entram tm de estar perfeitamente identificados com aquilo que pretendido, com aquilo que lhes exigido durante a semana.
S.A. - Para que tal acontea, revela-se importante treinar comportamentos por grupos de acordo com a ligao directa que ocupam no jogo? Anexos CLXXIII Paulo Duarte - Trabalhamos assim, eu no fao peladas. O que eu fao so treinos contextualizados naquilo que o jogo. Todo o treino que eu fao nas posies que devem estar cada um. Fao treino por sectores e individualizado, portanto o jogador tem de estar perfeitamente enquadrado na posio que ocupa no campo, com a responsabilidade que ocupa na posio em que est inserido. Se o defesa direito ocupa a posio de defesa direito importante que haja cdigo de leitura e cdigo de entrosamento entre ele e o central, isso imprescindvel.
S.A. - Qual a importncia que atribui ao treino na organizao e gesto do grupo? Paulo Duarte - O treino o retrato do treinador o treino o caminho mais curto, que o caminho mais correcto para nos levar ao sucesso no jogo. O treino importantssimo na elaborao do grupo, na maneira como o treinador se assume dentro do grupo, na maneira como o treinador se exprime perante o grupo. Tanto so nas directrizes que so dadas no treino que definem aquilo que o treinador tem dos jogadores e que os jogadores tm de dar ao treinador. O treino o principal no meio disto tudo.
S.A. - A gesto e preparao do grupo de trabalho, efectuada tendo em considerao o jogo, o adversrio e a competio ou um processo que se vai desenvolvendo ao longo do tempo? Paulo Duarte - No. como lhe disse, ns temos o microciclo formado, microciclo esse que no fcil cumpri-lo quando existe jogos a meio da semana. Tudo tem de ser alterado, tudo tem de ser reafirmado, jogando domingo / quarta / domingo praticamente o treino em si recuperao e tctico. Portanto, a vertente fsica aqui quase acaba por no ter funcionalidade nem espao para que tal acontea. Depois h a preparao estratgica, uma equipa tambm de estudar o adversrio, tem de saber como que ele funciona, como que ele trabalha, defensivamente e ofensivamente, em termos estratgicos e bolas paradas, temos de tentar minimizar a parte Anexos CLXXIV agressiva do adversrio e tentar maximizar as fragilidades que ele nos possa dar.
S.A. - Pensa existir jogadores dos quais no se pode prescindir, a no ser por leses ou castigos devido sua importncia na equipa? Paulo Duarte - Essa pergunta um pau de dois bicos h jogadores imprescindveis normalmente os treinadores s contam com quem podem. Agora, depende, os jogadores imprescindveis depende da qualidade da equipa. Se tivermos 10 jogadores no plantel ou 20 jogadores medianos e um que fora de srie, portanto estar a prescindir de um que fora de srie se calhar no uma boa politica estar a dizer que imprescindvel. Depende muito do contexto em que estamos inseridos, depende muito da importncia que o jogador possa pr para a equipa. Em termos de grupo, em termos de valorizar aquilo que se tem no h jogadores imprescindveis. Ns treinadores sabemos que h uns jogadores mais capazes que outros, h uns jogadores que tm mais importncia que outros, sabendo que a importncia passa essencialmente por estarem presentes em campo ou no. Se disser que um treinador normalmente pode fazer muita alterao mas existe sempre uma equipa padro, um jogador modelo, um jogador padro que nunca prescinde durante o ano.
S.A. - Nesses jogadores, que so os que vo jogar mais vezes. Tem preocupaes diferentes em termos de recuperao? Paulo Duarte - No. Igual, igual...
S.A. - Jogam mais vezes que os outros, tm um desgaste superior Paulo Duarte - Igual. Simplesmente posso ter em conta, como tenho tido ultimamente, h jogadores que tm jogado mais que outros, a tal rotatividade que temos falado. H uns que tm mais minutos que outros e em funo de algum abaixamento de forma, de algum toque em termos de leso que um ou outro possa ter e daquilo que observamos durante o treino porque normalmente h sempre tendncia a notar-se algum cansao num ou noutro Anexos CLXXV jogador, ns estamos atentos a isso e falar com o jogador e se assim acontecer temos tendncia para quebrar o ritmo de treino dele e incorpora-lo s em metade da sesso de trabalho. Isso parte tambm muito do poder de observao do treinador e do entender que ningum igual a ningum independentemente de ter o mesmo tempo de jogo, h uns que toleram mais outros que toleram menos, h uns que tm mais capacidade fsicas que outros. Isso tudo uma gesto que tem de ser observada e conversada e levar em conta.
S.A. - Depende da individualidade de cada jogador, das capacidades de cada jogador Paulo Duarte - Exactamente. Porque os jogadores so todos diferentes. So todos homens mas cada um com as suas caractersticas fsicas e psquicas. E, portanto, costumo dizer que podemos estar a fazer uma corrida de endurance e um jogador estar a ir frente e o outro atrs e no quer dizer que o que est atrs est a enganar mais do que aquele que vai frente, no. Um tem uma capacidade, o outro tem outra. Se calhar aquele que vai atrs j vai no expoente mximo dele, j no consegue andar mais que aquilo e aquele que vai frente pode ir a enganar porque pode no ir no mximo. E o outro vai atrs e se calhar j vai no mximo. Todo o jogador tem a sua fisionomia, tem a sua condio e a sua prestao, portanto isso inegvel.
S.A. - Relativamente s seleces, pela experincia do Paulo Duarte, pelos clubes que passou, pensa que os jogadores que vo seleco e aps voltarem ao clube o trabalho a realizar deve ser diferente do restante grupo devido ao desgaste Paulo Duarte - Tem, at porque assim, quando h viagens, quando h um afastamento do jogador perante o grupo, ns no sabemos o que ele vai encontrar, por muito que nos diga o que que fez, o que que no fez, no h nada como ver. No sabemos se ele foi submetido a carga, se foi submetido a um treino mais intensivo ou a um treino menos intensivo. Portanto isso s por si j d para tirar algumas reservas. No entanto, havendo viagens e havendo Anexos CLXXVI jogos de seleco, tudo isso acarreta cansao e obviamente o jogador normalmente s integra o restante grupo passado um dia. No primeiro dia faz sempre um treino parte de corrida continua normal e depois gradualmente vai incorporar com o restante grupo, porque s assim que, ao fim e ao cabo se vem da seleco porque teve um jogo ao meio da semana.
S.A. - Poder tambm ter ido seleco e no ter jogado. Paulo Duarte - Tambm um facto. Portanto, temos de ter isso em conta e tentar conversar com o jogador.
S.A. - Bangsbo referiu que trs dias de descanso o mnimo, mas tambm temos a experincia de jogadores que no recuperaram totalmente em trs dias. Sendo assim, pensa que a fadiga psicolgica, o desgaste emocional que cada jogo proporciona, tem alguma incidncia sobre o desgaste fsico? Paulo Duarte - Obviamente que tem. Penso que quem est no futebol, quem vive futebol isso uma grande verdade. A parte psquica se calhar fundamental para que o jogador seja mais jogador. Depende, se calhar 30 ou 40%, para no dizer metade metade, depende do atributo que lhe queiram dar, 50% do jogador se calhar a nvel psicolgico. Portanto a terapia da vitria aqui funciona muito. A vitria, ainda agora tive o caso de Israel. Viemos de Israel, contra o Macabi, estava-se a viajar no sbado, vspera do jogo com o Porto no domingo, portanto o jogo foi o que foi, correu-nos bem no sentido fsico, a nvel desportivo no. Agora imagino se tivssemos sido eliminados na taa UEFA e termos de andar em trnsito 16 horas, o que isso acarretava em termos fsicos, em termos psicolgicos com uma derrota em cima em que o ambiente no o mesmo, o estado de esprito no o mesmo. A vitria sempre o melhor antdoto e a melhor vitamina para que o jogador consiga reagir.
S.A. - Para recuperar o desgaste psicolgico, a fadiga emocional, tem a preocupao, por exemplo nos exerccios diminuir a complexidade para Anexos CLXXVII que os jogadores recuperem mais facilmente o desgaste sofrido das viagens, da prpria intensidade de jogo, das dificuldades que o adversrio lhes coloca? Paulo Duarte - No. No tenho essa preocupao. essencialmente a nvel terico, a nvel daquilo que a agente lhes possa exprimir e dar como palestra, como incentivo penso que a pauta mais a vertente psicolgica do treinador e a vertente comunicao do que algo mais, porque os exerccios so de complexidade fcil, no por isso que eles vo estar mais capazes. Agora tem a ver com a terapia mais psicolgica do treinador.
S.A. - Dependendo das equipas com quem vai jogar e do esforo, desgaste no jogo anterior, considera importante utilizar a rotatividade como meio de recuperao? Paulo Duarte - Sim. A rotatividade importante, isso imprescindvel. Rotatividade quando h equilbrio no plantel, quando no h equilbrio a rotatividade no faz sentido. Porque faz-se rotatividade mas perde-se qualidade, logo a est-se a perder aquilo e no se est a evoluir, rotatividade porque h equilbrio. E, havendo equilbrio permito-nos fazer uma rotatividade em funo das necessidades da equipa. lgico que a vou fazer, tenho-a feito e vou continuar a faz-la. Se continuar a faz-la bom sinal, sinal que estou envolvido em vrias frentes, e portanto importantssima para que se evite leses, diminuies ou quebras na qualidade de jogo da equipa, importante.
S.A. - Sendo assim, nas equipas que tm um elevado nmero de jogos, jogam a meio da semana, pensa mesmo ser uma necessidade utilizar rotatividade para se conseguir manter o nvel exibicional Paulo Duarte - Eu acho que sim. Pelo menos naqueles jogadores que fisicamente se reflicta mais essa sobrecarga de jogos. Como eu disse no h jogadores iguais, cada jogador tem a sua capacidade de resposta e portanto ns aqui clube mediano que somos temos que ter em conta h vrias equipas do mundo que esto envolvidas na UEFA e no campeonato, quinta e ao domingo, quarta e ao domingo como ns. S que ns temos um seno a Anexos CLXXVIII questo do voo charter que importantssimo neste tipo de situaes. No voo charter ou se anda em trnsito se calhar cinco, seis horas, marca a hora de sada, marca a hora que quer regressar e portanto pode jogar e vir logo dormir a Portugal passado umas quatro ou cinco ou seis horas. Ns temos de estar sujeitos a um horrio, temos de estar em trnsito trs vezes mais do que aquilo que seria normal, e normalmente existem sempre ligaes, no meio das ligaes est-se duas horas e meia em espera em aeroportos. Tudo diferente e quando h um charter tudo mais rpido e a seleco da hora de partida sempre feita pelo clube.
S.A. - Quem utiliza rotatividade, pensa que a mesma deve fazer parte do modelo de jogo, da cultura de jogo, da filosofia de jogo ou deve somente ser pensada quando a equipa sentir necessidade a partir de determinada altura? Paulo Duarte - Depende. At para uma questo de gesto do prprio plantel o jogador podendo ter essa rotatividade bom, sinal que o plantel forte e equilibrado. sinal que os dois jogadores da posio tm semelhante valor e semelhante entrega, portanto aqui no se fala em rotatividade s pelo facto de ser sobrecarga de jogos, pelo contrrio. A rotatividade bom para gesto do plantel, para dar oportunidade a todos, para o treinador quando necessitar ter praticamente todos os atletas a um nvel qualitativo parecido ou idntico. E, portanto a rotatividade no s feita quando h sobrecarga de jogos.
S.A. - Sendo assim, no existe um momento para acontecer. J pensou na mesma e quando sente que um jogador no tem o rendimento desejado faz rotatividade nesse momento Paulo Duarte - Exactamente. Pode ser preparada, pode ser espontnea, mas normalmente a rotatividade sempre algo que preparado.
S.A. - Ao realizar rotao de jogadores existe um nmero de alteraes aconselhvel a efectuar de jogo para jogo? Anexos CLXXIX Paulo Duarte - Sim. Obviamente que rotatividade bom, mas muita rotatividade pode ser mau porque o entrosamento entre aqueles que jogam mais no o mesmo entrosamento entre aqueles que jogam menos. Depende da inteligncia do jogador que vai entrar, depende da capacidade de assimilao do que for entrar. s vezes quando no h muito hbito de jogar com os companheiros a inteligncia supera isso, portanto um jogador inteligente meio caminho andado para que as coisas funcionem sempre melhor. Mas a rotatividade normalmente quando se faz de dois, trs jogadores por jogo, nunca mais.
S.A. - Neste sentido, existe alguma relao no processo de treino dos exerccios com a rotatividade? Nos exerccios j contempla essa rotatividade para quando o jogador entrar em campo j estar identificado com os princpios de jogo da equipa? Paulo Duarte - Sim, durante a semana a rotatividade feita. Nunca fao a equipa padro durante a semana misturo-a sempre, at para uma questo de no divulgar perante a imprensa aquilo que vou fazer. Os treinos so os mesmos para toda a gente, a teoria a mesma para toda a gente, aprendem todos em conjunto, aprendem todos com o mesmo volume e a mesma intensidade que lhes transmito, e portanto todos jogam praticamente com todos. A rotatividade nos treinos feita sempre o que no acontece nos jogos.
S.A. - Como transmite essa necessidade aos jogadores de utilizar rotatividade? Paulo Duarte - Tento explicar que face s necessidades competitivas, face ao panorama que vamos encontrar tem que ser feito, por uma questo de gerir bem a condio fsica da equipa, porque o que importa aqui um todo a equipa no quebrar em termos de volume de jogo, em termos de ritmo de jogo e portanto eles tm de entender que at para eles bom. um motivo para quem joga menos poder mostrar que tem lugar na equipa e portanto tem que ser feito e eles tm de entender isso. O que finalizar daqui servir todos e Anexos CLXXX servir a equipa e portanto quando para servir a equipa tem que falhar a sacrifcios individuais.
S.A. - O que pensa ser mais importante, a compreenso pelo jogador dos objectivos do exerccio ou o exerccio em si? Paulo Duarte - Essencialmente a compreenso dos objectivos do exerccio. Penso que se o jogador souber o que que vai fazer e para que que vai fazer tem muito mais fundamento do que o prprio exerccio em si. Sabendo que a dinmica do exerccio importante, se souber mas depois na execuo no fizer a um ritmo real, numa qualidade real daquilo que o envolvimento essencialmente uma boa interpretao meio caminho andado para que o exerccio saia bem. Quando o contrrio no acontece normalmente sai mal. Da a dar importncia primeiro a uma boa compreenso.
S.A. - Qual a importncia da interveno do treinador nos exerccios, como regulador do processo de treino? Paulo Duarte - Acho que fundamental penso que imprescindvel que o treinador no olhe para o treino por olhar, olhe para o treino para decifrar aquilo que est mal e aquilo que est bem, e no momento em que est mal corrigir da melhor maneira, e fazer entender ao jogador essencialmente o que ele est a fazer mal. Portanto, o grau de interveno do treinador aqui tem de ser fundamental, porque o treinador que no intervm ou omite aquilo que v, ou ento no v aquilo que devia de ver. Quem no intervm no treino porque no consegue ver aquilo que est mal. Logo a penso que j est a encobrir fragilidades equipa, est a encobrir fragilidades na sua maneira de ser e na sua liderana ou ento uma competncia, uma qualidade que ele no possui que ter a leitura de jogo que deve ter.
S.A. - Quais as principais vantagens que encontra na utilizao da rotatividade? Paulo Duarte - no sobrecarregar jogadores com um nmero excessivo de jogos, um nmero excessivo de viagens e manter uma equipa sempre Anexos CLXXXI praticamente aproximada individualmente daquilo que o ritmo competitivo de um jogador e de outro jogador. E, tambm ter todos os jogadores motivados.
S.A. - Pensa tambm existirem desvantagens na sua utilizao? Paulo Duarte - No. Existe desvantagens essencialmente quando o que vai entrar no tem a mesma qualidade, ou no tem uma qualidade prxima quele que saiu. Isso a existe desvantagens, obviamente se vai mexer para uma coisa que priori d menos confiana ou menos garantias do que aquele que sai logo a j h desvantagens. mais a desvantagem da falta da habituao, numas primeiras fases a falta de habituao, obviamente. O jogador entrosado e confiante no o mesmo que um jogador que entra e no tem entrosamento com o resto da equipa. Mas quando h equilbrio as desvantagens so mnimas.
S.A. - O que para si mais importante, ter jogadores de qualidade no plantel ou conseguir manter os jogadores nas mesmas condies? Paulo Duarte - O principal ter jogadores de qualidade. Podes ser um bom treinador mas se no tiveres bons jogadores ou jogadores que permitam dar respostas face competio que ests inserido, obviamente que no podes fazer bons resultados. Portanto, imperativo, independentemente do escalo, independentemente da competio em que est envolvido, tenha jogadores de qualidade. Isso penso que fundamental para que um treinador consiga tambm, sabendo que muitas vezes exista qualidade e no quantidade. lgico que trabalhar um plantel qualitativo priori garante mais sucesso ao treinador do que um plantel mais ou menos qualitativo. Por isso que costumo dizer, difcil trabalhar onde no h condies, difcil trabalhar um plantel que no tem qualidade, e esses que so os treinadores vitoriosos. Pegar numa equipa que no tem grande qualidade e fazer coisas bonitas penso que a que o grande mrito do treinador. Agora imperativo que haja sempre qualidade.
Anexos CLXXXII S.A. - No que se refere ao jogo, desde o incio coloca a jogar os jogadores que lhe do garantias de ganharem o jogo ou guarda alguns destes para o caso dos titulares no estarem a conseguir resolver os problemas do jogo? Paulo Duarte - J ogo sempre com aqueles que entendo que esto melhores. No que so melhores, que esto melhores naquele domingo, que esto melhores naquele jogo. Por vezes h os melhores que no jogam porque esto mal h picos de forma, h estados de esprito, e portanto naquele jogo o que estiver em melhor forma fsica no quer dizer que seja o melhor. Naquele jogo se calhar est muito melhor do que aquele que obviamente seria o melhor. Portanto, ponho sempre os melhores independentemente do adversrio, da qualidade ou no ponho sempre os melhores. Nunca vou pr um jogador que entendo que est pior que o outro, no, isso no. Agora nem sempre os que jogam so os melhores.
S.A. - Ao realizar uma substituio, prev ou antecipa a mesma durante a semana, ou no momento que decide quem entrar? Paulo Duarte - No. Tenho sempre as minhas ideias sabendo que o jogo que nos diz, que nos conduz em termos de observao e nos indicia aquilo que temos de fazer, em funo do resultado e em funo daquilo que o adversrio possa fazer, em funo do momento da equipa, em funo do cansao, em funo da tranquilidade, em funo da resposta que a equipa esteja a dar, tudo isso tem de ser decidido no momento. Mas obviamente que antes do jogo j tenho isso tudo preparado, minimamente preparado, no quer dizer que acontea 100%, no 100% mas pelo menos 60% / 70% vai acontecer e os outros 30% aquilo que o jogo pode produzir, que acontea. Tenho o meu ponto de vista padro em que se ganhar pode ser esta ou aquela soluo, em que se tiver empatado ou a perder tenho este ou aquele ponto de vista, se estiver a chegar l mais vezes do que o que pretendo posso mudar aqui ou ali, se estiver a chegar menos vezes posso mudar aqui ou acol. Portanto, h uma pr preparao que no quer dizer que responda quilo que vai acontecer mas penso que tendo isso tudo em conta, e levando isso tudo de Anexos CLXXXIII uma forma bem organizada tudo mais fcil quando nos deparamos com as situaes.
Silva, 2008. Caracterizacao Tecnico-Tatica de Jogos Reduzidos em Futebol. Avaliação Do Impacto Produzido Pela Alteração Das Variáveis Espaço e Número de Jogadores