You are on page 1of 27

Pgina 1 de 27

FUNDAMENTOS de Dinamismo

Una de las preocupaciones generales del dibujante medio es obtener poses dinmicas,
esto es, eliminar la sensacin de rigidez de sus dibujos y hacer que estos se vean
naturales y vivos.
A veces se aconseja usar modelos reales para conseguir esa naturalidad, aunque en mi
opinin la fluidez se obtiene principalmente mediante una adecuada estilizacin de las
figuras.
Paso 1: La lnea de accin

Empecemos definiendo la LINEA DE ACCION. La lnea de accin muestra la
intencin de movimiento del personaje, adems de conformar la base sobre la que
se asienta toda la estructura del cuerpo. Podemos hacerle un smil con el hilo de
un collar de perlas (figura 1). Las perlas, al introducirse, van siguiendo la forma
del hilo.
Paso 2 : La figura inicial

Pgina 2 de 27
Bsicamente, se puede ver al cuerpo humano como una lnea de accin que
atraviesa cabeza, tronco y extremidades. En su estadio bsico recuerda al
monigote que dibujbamos de nios, como los de la figura 2. Podemos ver que
consiste en una lnea principal con dos ejes: el de la cadera y el de los hombros.
Estos ejes son perpendiculares a la lnea principal, luego un giro o inclinacin de
ellos provoca un curvatura en la lnea de accin.
De los extremos de los ejes parten las lneas de posicin de los brazos y piernas,
las cuales siguen los principios del equilibrio y de la inercia (que explicar ms
adelante).

Paso 3 : La descomposicin del cuerpo en formas bsicas

Ahora hacemos una simplificacin del cuerpo a partir de esferas, cilindros y cubos.
Estas figuras bsicas son elsticas, luego pueden deformarse para formar valos,
trapecios, conos y barriles (los cuales a su vez se pueden doblar y retorcer a
nuestra voluntad). En la figura 3 hay varios ejemplos de partes del cuerpo
construidas a partir de figuras bsicas.
Paso 4 : Ajustar los elementos a la lnea de accin

Una vez tenemos el cuerpo descompuesto en figuras ms simples, lo introducimos
amoldndolo a la lnea de accin, que los atraviesa por el centro de parte a parte.
En la figura 4 se muestra una colocacin incorrecta, en la que la rigidez de los
Pgina 3 de 27
cilindros provoca un ngulo en la lnea.
Para obtener fluidez, el contorno de las figuras debe seguir la lnea de accin. Las
lneas gua (por ejemplo, la de los pechos) han de ser perpendiculares a sta.
FUNDAMENTOS 2
Para que una pose sea ms natural, debe seguir las leyes fsicas. En el caso del
movimiento, estas son principalmente el equilibrio y la inercia.
Paso 5: La inercia

La INERCIA es la resistencia de los cuerpos a salir del reposo. El caso que nos
interesa es el del giro a partir de un eje, y el efecto en los extremos.
Observemos la figura 5. El movimiento para ir de A a B produce secuencias
distintas en las dos escenas. Esto es debido a la inercia del cuerpo, que se opone
al movimiento, y por tanto produce ese ngulo entre la lnea y el objeto que pende.
A recalcar tambin la ligera curvatura que se produce en la lnea, que aumenta la
sensacin de movimiento.
Paso 6 : La lnea de equilibrio
Pgina 4 de 27

El EQUILIBRIO de una figura es la lnea imaginaria que separa el cuerpo en dos
mitades de idntico peso. Digamos que seala la estabilidad de una figura y la
tendencia de sta a terminar de bruces en el suelo. Para que una figura est
equilibrada, la lnea de equilibrio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir,
mantenerse en el eje Y.
Un movimiento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por
otro opuesto. Observa la figura 6. La lnea del equilibrio est en color azul. Ante
una fuerza que altera ese equilibrio (en color rojo), se puede contrarrestar con otra
opuesta (en cyan). No obstante, tambin es posible contrarrestarla con la fuerza
que se muestra en color verde.
El hecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesario que el vector
de fuerzas sea nulo, mientras ste quede encerrado en el eje de coordenadas Y.
En este caso, adems, se consigue una sensacin grcil y etrea.
Paso 7 : Un ejemplo prctico
Pgina 5 de 27

Voy a terminar con un ejemplo en el cual se aplica todo lo que he explicado:
En la figura 7 puede verse claramente la estructura del cuerpo amoldada a la
lnea de accin. La cadera y los hombros estn ligeramente inclinados para ir
acordes a una imagen de movimiento.
Los elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola
lnea. Como se puede ver, hay dos posiciones del brazo que mantienen el
equilibrio, de las cuales la superior aade ligereza y gracilidad a la figura,
hacindola ms liviana.

Bueno, esto ha sido todo. Espero que esto os ayude a hacer mejores dibujos. ^_^

FUNDAMENTOS 3


Pgina 6 de 27
Antes de que pasemos obras maestras primero debes aprender el armazn en el cual
todas las cosas se contruyen. Arriba hay 4 formas basicas, podemos crear tantas
formas como necesitemos combinando 2 o mas de las de arriba.


FUNDAMENTOS 4



Pgina 7 de 27





Pgina 8 de 27



FUNDAMENTOS 5

Pgina 9 de 27
Pgina 10 de 27



Pgina 11 de 27


Pgina 12 de 27



Pgina 13 de 27

Pgina 14 de 27




Pgina 15 de 27


Pgina 16 de 27



Pgina 17 de 27
Pgina 18 de 27

Pgina 19 de 27



Pgina 20 de 27



Pgina 21 de 27
Pgina 22 de 27



Pgina 23 de 27

Pgina 24 de 27


Pgina 25 de 27
Pgina 26 de 27


Pgina 27 de 27