You are on page 1of 13

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM

FACULTAD ELECTRICA
INGENIERA TELECOMUNICACIONES
SEDE AZUERO


MATERIA
LABORATORIO FISICA I



PROFESOR
CEDEO, DIMAS


TEMA
TEORIA DE ERRORES



INTEGRANTES

ALVAREZ, ANGEL 7-710-537
CORREA, VICTOR 6-718-2137
GUTIERREZ, LUIS 7-709-1872
LOPEZ, JOSE 6-719-172
Objetivos
Describir experimentalmente el movimiento rectilneo uniforme y
uniformemente variado de un cuerpo.
Construir los grficos experimentales del camino recorrido y de
la rapidez con respecto al tiempo para estos movimientos.
Medir la aceleracin del movimiento uniformemente acelerado.




























Marco terico
La descripcin de movimiento de un cuerpo se considera completa si
se conoce su posicin en todo instante de tiempo. Vamos a considerar
que un cuerpo se mueve a lo largo del eje , desde una posicin inicial

a otra posicin final

. El camino recorrido ser igual a:



Donde es tambin el modulo del vector desplazamiento del cuerpo.
Cuando el cuerpo recorre el mismo camino , en cualquier intervalo
igual de tiempo arbitrariamente escogido en cualquier sector de su
trayectoria, el movimiento rectilneo se denomina uniforme. Para este
tipo de movimiento, la rapidez del cuerpo se define como:


La cual, se mantiene constante durante todo su recorrido.
De aqu podemos claramente observar que como fundamento del
estudio del movimiento de los cuerpos estn las mediciones del
camino recorrido y el intervalo de tiempo.
Cuando el cuerpo recorre diferentes caminos , en cualquier intervalo
igual de tiempo arbitrariamente escogido en diferentes sectores de
su trayectoria, el movimiento rectilneo se denomina no uniforme.
Para caracterizar este movimiento se puede introducir el concepto de
rapidez media en diferentes sectores consecutivos de su trayectoria o
en toda su trayectoria.
Se denomina rapidez media en algn sector de la trayectoria o en toda
la trayectoria al camino total recorrido por el cuerpo entre el tiempo
total empleado en recorrerlo, matemticamente esta definicin
coincide con:


Si la rapidez media varia para cada intervalo consecutivo de tiempo
estamos en la presencia de un movimiento acelerado o desacelerado,
segn aumente o disminuya.
Una partcula, cuando se mueve a lo largo del eje con una rapidez


en el instante de tiempo

y con una rapidez

en el instante del tiempo

experimenta una
aceleracin media:


La descripcin del movimiento utilizando los conceptos de velocidad
media y aceleracin media en diferentes sectores consecutivos de su
trayectoria puede resultar demasiado rudimentaria desde el punto de
vista de la fsica actual. Ms cmodo y ms exacto en la descripcin
del movimiento de los cuerpos resultan los conceptos de rapidez y
aceleracin instantneas.
Para el caso de nuestro movimiento rectilneo se denomina rapidez
instantnea a la derivada de la coordenada con respecto al tiempo o lo
que es lo mismo a la derivada del camino recorrido con respecto al
tiempo:


De manera anloga se denomina aceleracin instantnea a la
derivada de la rapidez con respecto al tiempo o la segunda derivada
de la coordenada con respecto al tiempo:


Para el estudio de ambos movimientos haremos uso del riel de aire,
segn sea el aparato que tengamos a disposicin. Las mediciones se
pueden hacer manualmente o directamente con el sensor de distancia

Anlisis Indagatorio
De ejemplos de nuestra realidad donde usted ha observado el
movimiento uniforme.
R:// Los medios de transporte son una buena muestra de donde
se da este tipo de movimiento ya que los coches, los barcos, los
trenes e inclusive los aviones en gran parte de sus trayectorias
presentan MRU.
Un movimiento uniforme, ser exactamente uniforme o
depender de la exactitud de las mediciones con que se miden
el camino recorrido y el intervalo de tiempo.
R:// En realidad si puede ser exactamente uniforme pero hay
muchas variantes que pueden cambiar esa condicin, adems
depender en gran medida de los instrumentos utilizados para
medir tanto el tiempo como la distancia recorrida ya que una
milsima de segundo o un milmetro pueden hacer que la
medida ya no sea completamente exacta.
De ejemplo en nuestra realidad, donde usted ha observado el
movimiento uniformemente variado.
R://Por ejemplo cuando un polica motorizado ve pasar a un
infractor a gran velocidad el parte del reposo y aplica una
aceleracin a su motocicleta lo cual aumenta su velocidad de
forma gradual hasta que en un determinado tiempo iguala la
velocidad del infractor
Que aplicaciones tecnolgicas encuentra usted de estos
movimientos.








Exploracin
Parte A1.
Se ha armado el sistema con el riel de aire y dems elemento su
se procedi a deslizar el carrito con una rapidez adecuada y a
tomar los dato necesarios para completar la tabla 1.








Tabla 1
D(m) 5 25 50 90 100 106
T(s) 0.06 0.30 0.58 1.05 1.17 1.24
0
20
40
60
80
100
120
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4
D
(
m
)

T(s)
Distancia vs Tiempo
Distancia(m) Linear (Distancia(m))
Pendiente
P=D2-D1/T2-T1
P=90-25/1.05-0.30
P=86.6
Ecuacin que relaciona la posicin con el tiempo
X=vt
La pendiente en el grfico de posicin vs tiempo
representa la velocidad del carrito.
Si se realizan las grficas de este movimiento por el
mtodo tradicional y luego por computador se puede
apreciar que hay una mayor precisin en las realizadas por
computador ya que se est eliminando el error humano
que tienen las realizadas de manera manual.
El significado fsico de la relacin matemtica entre la
posicin vs el tiempo es que es un MRU.
Aqu se pueden identificar mltiples fuentes de errores
mencionaremos algunas:
La precisin de las mediciones manuales como el tiempo y
la distancia.
Las circunstancias bajo las cuales se realiz la experiencia
con la variacin en la velocidad o el impulso dado.
Uso incorrecto del ticometro o algunos de los elementos
bsicos de la experiencia.







Parte A2.









La ecuacin que relaciona la posicin en funcin del tiempo es


y=1/2at
2



x(cm) t(s)
6.9 0.1
12.9 0.2
20.3 0.3
26.6 0.4
33.4 0.5
40.4 0.6
48.2 0.7
54.7 0.8
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
0 10 20 30 40 50 60
X
(
c
m
)

T(seg)
Distancia vs Tiempo
t(s)
Linear (t(s))
Tabla 3
V(m/s) T(seg)
69 0.10
60 0.10
74 0.10
63 0.10
68 0.10
70 0.10
78 0.10
65 0.10





0
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
t
(
s
e
g
)

v(m/seg)
Velocidad instantanea vs tiempo

La aceleracin es de 9,80m/s
2
La ecuacion que relaciona al tiempo y la aceleracin es a=f(t)

Parte B

Graficas de el movimiento del carrito en el riel con una
inclinadion de 10 grados, datos tomados con el MultiLog Pro.

Grafica 1

Grafica 2
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
1.4
1.6
0 0.5 1 1.5 2 2.5
D
(
m
)

T(seg)
Grafica de Posicion vs Tiempo
Distancia (m)
Linear (Distancia (m))
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5 2 2.5
D
(
m
)

T(seg)
Grafico de Pocision vs Tiempo
Distancia (m)
Linear (Distancia (m))


Grafica 3





Conclusiones


El MRU y MRUV son de gran importancia ya que nos permiten
comprender la naturaleza de los movimientos que se producen a
nuestro alrededor.
Son de gran inters puesto que se utilizan en la toma de
medidas de seguridad al construir diferente tipos de cosas como
por ejemplo autos.
Nos permiten estudiar y relacionar matemticamente los
acontecimientos fsicos que vemos dia a dia.
MRU
Las magnitud de la velocidad (o rapidez) no presenta
aceleracin (por lo que la aceleracin=0).
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1.2
0 0.5 1 1.5 2 2.5
D
(
m
)

T(seg)
Grafica de Posicion vs Tiempo.
Distancia(m)
Linear (Distancia(m))
La velocidad es constante. (su magnitud y direccin no se
pueden cambiar).
El movimiento se realiza en una sola direccin en un solo eje.
MRUV
La velocidad va cambiando todo el tiempo.
La aceleracin en el movimiento uniformemente variado es la
variacin que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo.
Se considera positiva en el movimiento acelerado y negativa en
el retardado.








Recomendaciones

Para la realizacin de este laboratorio hay muchas
recomendaciones como tener perfectamente calibrado todos los
componentes necesarios para su desarrollo.
Excelente coordinacin entre los integrantes de cada grupo a la
hora de ejecutar la simulacin.
Utilizar los instrumentos mas precisos para cada medicin.
Tener bien calibrado todos los instrumentos a utilizar.

You might also like