1. UBICA LA LETRA DE LA PALABRA EN EL ENUNCIADO QUE CORRESPONDE.
El ___________________ identifica una marca y est representado meramente con tipografa. El ___________________ se refiere a esta parte simblica o icnica de las marcas. Utiliza nicamente un smbolo, y adems ste sera entendible por s mismo. El __________________engloba todos los aspectos visuales de la identidad de una organizacin: papelera, vehculos, sealtica El ___________________ se identifica cuando texto y el icono se encuentran fundidos en un solo elemento. Son partes indivisibles de un todo y slo funcionan juntos. El ___________________ es la unin de imagen o smbolo ms tipografa, que funciona por separado la cual forma la representacin visual de una marca. El trmino ________________ se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.
2. El modelo ______se basa en la cualidad de absorber _____ de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translcidas, se absorben algunas longitudes de onda visibles y otras se vuelven a reejar en los ojos. En teora, los pigmentos del cian (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la luz y generar el ______. a. RGB Luz - Sntesis Aditiva b. RGB Luz - Blanco c. CMYK Luz Sntesis Sustractiva d. CMYK luz Negro 3. El ngulo desde la que fue tomada la siguiente imagen es:
a. Picada b. Contrapicada c. Cenital d. Normal
4. Es un imagen creada sobre una rejilla o cuadrcula, que se guarda como fichero. Cada unos de los cuadritos de la rejilla se denomina pxel, y este guarda informacin del color. Cuantos ms pxeles, mayor es la imagen. Adems hay pxeles que guardan ms informacin que otros, depende de la informacin que queramos guardar. a. Imagen digital b. Imagen vectorial c. Imagen mapa de bits d. Imagen.
5. En la pantalla hay una serie de puntos minsculos llamados _______. Cada punto de la pantalla es, en realidad, un conjunto de tres colores; uno ________, uno ________ y ________, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. Conformando el modo _____________.
a. Trama Azul Verde Rojo - CMYK b. Pixeles Azul- Verde Rojo RGB c. Pixeles Azul- Verde Rojo CMYK d. Lineatura Azul- Verde Rojo RGB
6. El ngulo desde la que fue tomada la siguiente imagen es: a. Normal b. Contrapicado c. Aras d. Picado
7. Elija cul de las siguientes extensiones da prdida de informacin al guardar una imagen a. Pdf b. Tiff c. Jpg d. Esp 8. El siguiente ejemplo corresponde a:
a. Isotipo b. Logotipo c. Imagotipo d. Isologotipo 9. Entre los elementos visuales de la imagen Fig. 2 no podemos incluir a. Tamao b. Textura c. Volumen d. Color
10. Caracterstica de un pincel en photoshop a. Dimetro punta Tamao b. Dureza Tamao Forma de punta c. Bordes Dureza Tamao d. Forma de punta Dimetro Difuminado. 11. Estn formada por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, a. LOGOTIPO b. ISOTIPO c. MULTIMEDIA d. IMAGOTIPO e. ISOLOGO f. IDENTIDAD CORPORATIVA Fig.2 de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color verde quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color. a. Imagen digital b. Imagen vectorial c. Imagen mapa de bits d. Imagen. 12. Pixel se define como a. Descripciones geomtricas de una imagen b. Puntos de ancla utilizados para la creacin de una imagen vectorial c. Unidad mnima de una imagen bitmap. d. Menor unidad posible con la que se compone una imagen creada por vectores.