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PRUEBA DE CONOCIMIENTO

MEDIA TECNICA MULTIMEDIA GRADO 10


Nombre:_________________________________________________________ Fecha:_______________

1. UBICA LA LETRA DE LA PALABRA EN EL
ENUNCIADO QUE CORRESPONDE.






El ___________________ identifica una marca
y est representado meramente con tipografa.
El ___________________ se refiere a esta
parte simblica o icnica de las marcas. Utiliza
nicamente un smbolo, y adems ste sera
entendible por s mismo.
El __________________engloba todos los
aspectos visuales de la identidad de una
organizacin: papelera, vehculos, sealtica
El ___________________ se identifica cuando
texto y el icono se encuentran fundidos en un
solo elemento. Son partes indivisibles de un
todo y slo funcionan juntos.
El ___________________ es la unin de
imagen o smbolo ms tipografa, que funciona
por separado la cual forma la representacin
visual de una marca.
El trmino ________________ se utiliza
para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza mltiples medios de expresin fsicos o
digitales para presentar o comunicar
informacin.

2. El modelo ______se basa en la cualidad de
absorber _____ de la tinta impresa en papel.
Cuando la luz blanca incide en tintas
translcidas, se absorben algunas longitudes
de onda visibles y otras se vuelven a reejar
en los ojos. En teora, los pigmentos del cian
(C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros
deben combinarse para absorber toda la luz y
generar el ______.
a. RGB Luz - Sntesis Aditiva
b. RGB Luz - Blanco
c. CMYK Luz Sntesis Sustractiva
d. CMYK luz Negro
3. El ngulo desde la que fue tomada la siguiente
imagen es:















a. Picada
b. Contrapicada
c. Cenital
d. Normal

4. Es un imagen creada sobre una rejilla o
cuadrcula, que se guarda como fichero. Cada
unos de los cuadritos de la rejilla se denomina
pxel, y este guarda informacin del color.
Cuantos ms pxeles, mayor es la imagen.
Adems hay pxeles que guardan ms
informacin que otros, depende de la
informacin que queramos guardar.
a. Imagen digital
b. Imagen vectorial
c. Imagen mapa de bits
d. Imagen.



5. En la pantalla hay una serie de puntos
minsculos llamados _______. Cada punto de
la pantalla es, en realidad, un conjunto de tres
colores; uno ________, uno ________ y
________, cada uno de los cuales brilla con
una determinada intensidad. Conformando el
modo _____________.

a. Trama Azul Verde Rojo - CMYK
b. Pixeles Azul- Verde Rojo RGB
c. Pixeles Azul- Verde Rojo CMYK
d. Lineatura Azul- Verde Rojo RGB

6. El ngulo desde la que fue tomada la siguiente
imagen es:
a. Normal
b. Contrapicado
c. Aras
d. Picado






7. Elija cul de las siguientes extensiones da
prdida de informacin al guardar una
imagen
a. Pdf
b. Tiff
c. Jpg
d. Esp
8. El siguiente ejemplo corresponde a:

a. Isotipo
b. Logotipo
c. Imagotipo
d. Isologotipo
9. Entre los elementos visuales de la imagen
Fig. 2 no podemos incluir
a. Tamao
b. Textura
c. Volumen
d. Color










10. Caracterstica de un pincel en photoshop
a. Dimetro punta Tamao
b. Dureza Tamao Forma de punta
c. Bordes Dureza Tamao
d. Forma de punta Dimetro
Difuminado.
11. Estn formada por objetos geomtricos
independientes (segmentos, polgonos,
arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemticos de forma,
a. LOGOTIPO b. ISOTIPO
c. MULTIMEDIA d. IMAGOTIPO
e. ISOLOGO f. IDENTIDAD CORPORATIVA
Fig.2
de posicin, de color, etc. Por ejemplo un
crculo de color verde quedara definido
por la posicin de su centro, su radio, el
grosor de lnea y su color.
a. Imagen digital
b. Imagen vectorial
c. Imagen mapa de bits
d. Imagen.
12. Pixel se define como
a. Descripciones geomtricas de una
imagen
b. Puntos de ancla utilizados para la
creacin de una imagen vectorial
c. Unidad mnima de una imagen bitmap.
d. Menor unidad posible con la que se
compone una imagen creada por
vectores.

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