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Desarrollo de competencias en informtica

Informtica bsica

Material didctico

Introduccin
El Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social de la Nacin en el marco de sus polticas activas para la promocin del
empleo y la formacin profesional, implementa estrategias
de apoyo a la competitividad econmica y la equidad social.
En este marco y con el objeto de asegurar el desarrollo de las
competencias de la poblacin trabajadora, la Unidad de Evaluacin, Monitoreo y Asistencia Tcnica (UEMAT) lleva a cabo
acciones de asistencia tcnica a los sectores de actividad para
el desarrollo de materiales didcticos basados en normas de
competencia laboral. Estos materiales didcticos expresan el
estndar de calidad que pretendemos de la oferta formativa para llegar a quienes ms lo necesitan: los trabajadores
y trabajadoras de nuestro pas, e impactar en el desarrollo
productivo y competitividad de los sectores de actividad.

Gobierno de la Provincia de San Juan


Ing. JOSE LUIS GIOJA. Gobernador
Dr. Ing. TOMAS JOSE STRADA. Ministro de Infraestructura y Tecnologa
Ing. Carlos Larisson. Subsecretario de Telecomunicaciones y Tecnologa

Este documento ha sido confeccionado con la colaboracin de miembros


del equipo de capacitadores de los Cursos de Capacitacin en Informtica
de la Red Comunitaria San Juan

San Juan, Febrero de 2010

iii

Carga horaria: 40 horas

Curso de Introduccin a la Informtica

ndice
Componentes y funcionamiento de una computadora ................................................. 1
Qu es una computadora? ........................................................................................................................... 1
Tipos de computadoras .................................................................................................................................. 1
Prctica ............................................................................................................................................................2
1.
Reconocimiento de las partes del Gabinete..................................................................................2
2.
Secuencia de encendido y apagado ................................................................................................2
3.
Reconocimiento de las partes del teclado ....................................................................................3
4.
Reconocimiento de las partes del mouse ......................................................................................3
Componentes de una computadora ...............................................................................................................4
Hardware .........................................................................................................................................................5
El proceso de arranque ..................................................................................................................................5
Software..........................................................................................................................................................5
Perifricos .............................................................................................. 6
Qu son los perifricos? .............................................................................................................................6
Tipos de perifricos.......................................................................................................................................6
Puertos .............................................................................................................................................................7
Dispositivos de almacenamiento ...................................................................................................................9
Medidas de capacidad de informacin.........................................................................................................8
Sistema operativo .................................................................................... 10
Escritorio.......................................................................................................................................................10
Prctica .......................................................................................................................................................... 11
Contenido del Escritorio .......................................................................................................................... 11
Iconos de Acceso Directo .......................................................................................................................12
Operaciones con el mouse........................................................................................................................13
Ventanas ........................................................................................................................................................13
Prctica ..........................................................................................................................................................14
Partes de una Ventana .............................................................................................................................14
Archivos y Carpetas .....................................................................................................................................15
Prctica ..........................................................................................................................................................16
Explorador de Windows ...........................................................................................................................16
Operaciones con Carpetas .......................................................................................................................17
Operaciones con Archivos .......................................................................................................................21
Conceptos bsicos sobre Procesador de Textos ................................................... 22
Inicio de Word............................................................................................................................................. 22
Utilizacin del procesador de textos ....................................................................................................... 23
Descripcin de las barras de trabajo de Word ...................................................................................... 23
La barra de mens ................................................................................................................................... 23
La barra de herramientas estndar ...................................................................................................... 23
Panel de tareas......................................................................................................................................... 24
Ayuda de Word ........................................................................................................................................ 24
Prctica ......................................................................................................................................................... 25
Conceptos Bsicos sobre planilla de clculo ........................................................ 29
Inicio de Excel ............................................................................................................................................. 29
Utilizacin de la planilla de clculo............................................................................................................ 30
Elementos de Excel ......................................................................................................................................31
ii

La barra de ttulo......................................................................................................................................31
La barra de men ..................................................................................................................................... 32
Comandos inmediatos.............................................................................................................................. 32
Men desplegable.................................................................................................................................... 32
Comando con ventana. ........................................................................................................................... 33
La barra de herramientas estndar ...................................................................................................... 33
La barra de formato................................................................................................................................ 33
La barra de frmulas............................................................................................................................... 33
La barra de etiquetas.............................................................................................................................. 33
Las barras de desplazamiento................................................................................................................ 34
El Panel de tareas .................................................................................................................................... 34
La Ayuda.................................................................................................................................................... 35
Movimiento rpido en la hoja ..................................................................................................................... 35
Movimiento rpido en el libro .................................................................................................................... 36
Guardar un Libro de trabajo en Microsoft Excel .................................................................................. 36
Cerrar un Libro de trabajo en Microsoft Excel..................................................................................... 38
Prctica ......................................................................................................................................................... 38
Qu es una funcin? ...................................................................................................................................41
Estructura de una funcin .......................................................................................................................41
Introduccin a Internet ............................................................................. 46
Qu es Internet? ...................................................................................................................................... 46
Conexin a Internet .................................................................................................................................... 46
Componentes de Internet .......................................................................................................................... 46
Servicios de Internet ................................................................................................................................. 47
Organizacin de los datos en Internet .................................................................................................... 48
Otros conceptos importantes .................................................................................................................... 48
Prctica ......................................................................................................................................................... 49
Navegacin en Internet .......................................................................................................................... 49
Cambiar la Pgina de Inicio......................................................................................................................51
Bsqueda de Informacin ....................................................................................................................... 52
Correo electrnico ................................................................................... 54
Elementos del correo electrnico ............................................................................................................. 54
Prctica ......................................................................................................................................................... 55
Correo Electrnico o E-Mail ................................................................................................................... 55
Seguridad en Internet............................................................................... 57
Virus, gusanos y troyanos ........................................................................................................................... 57
Privacidad en Internet................................................................................................................................ 58
Cmo cuidar nuestra privacidad en Internet........................................................................................... 58
Glosario Tcnico...................................................................................... 59

iii

Curso de Introduccin a la Informtica

Teora
Componentes y funcionamiento de una computadora
Qu es una computadora?
Una computadora es una mquina electrnica capaz de procesar datos mediante la ejecucin
de instrucciones definidas en programas informticos almacenados en su memoria.
Es muy comn usar sinnimos de computadora como: computador, ordenador o PC (Personal
Computer Computadora Personal), Tambin suele referirse a la computadora como equipo
informtico o simplemente equipo.
Para realizar la tarea, en primer lugar la computadora recibe los datos ingresados por el
usuario. Luego, estos datos son procesados por el microprocesador, CPU o cerebro de la
computadora, de acuerdo a las instrucciones almacenadas en su memoria. Finalmente, como resultado
del procesamiento realizado se producen datos de salida, es decir, los resultados que se deben
mostrar al usuario.
En este proceso intervienen diversos elementos que permiten cumplir con este flujo de
datos, o camino que deben recorrer los datos.

Tipos de computadoras
Las PCs tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Se encuentran en
oficinas, escuelas y hogares. Existen otros tipos de computadoras, pero en muchos casos se les llama
tambin "PC", por ser de uso personal:
Computadoras personales de escritorio, con pantalla por separado. Al hablar de PC's, la
mayora de las personas piensa en este tipo, diseada para usarse sentado en un escritorio.
Usualmente tienen un gabinete en posicin vertical.
Computadoras personales porttiles. "Laptop" o "Notebook". Son aquellas computadoras que
pueden ser transportadas de un lugar a otro y se alimentan por medio de bateras
recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y trae integrada una pantalla de LCD (Liquid Crystal
Display Pantalla de Cristal Lquido).
Computadoras personales con el gabinete horizontal, separado del monitor. Es el caso de
algunas PC como las de marca Acer, Compaq, Packard Bell, Dell, etc.
Computadoras personales conformadas por una sola unidad compacta entre el monitor y el
gabinete. Se utilizan para propsitos especficos.
Palmtops y Handhelds o PDAs. Son computadoras de tamao reducido, tan pequeas que
pueden llevarse en la palma de la mano, Gracias al avance de la tecnologa cada vez tienen
mayores capacidades y poseen ms funciones. Entre sus funciones principales estn los de
lectura y escritura de documentos, agenda, calendario, organizador personal e intercambio
de archivos con la PC.

Actividades:
1.

Diferenciar entre computadoras y otros dispositivos electrnicos como:


lavarropas, hornos microondas, reproductores de DVD, etc.
2. Reflexionar sobre el cambio en la vida cotidiana por el uso de las computadoras.
-1-

3. Indagar sobre el significado del trmino CPU.

Prctica
1. Reconocimiento de las partes del Gabinete.

Partes del gabinete:


Unidad de lectura de cd/dvd
Disquetera/Lector de Tarjetas
Botn de Reset

Botn de Encendido

Panel auxiliar: USB/AUDIO

Actividad 1:
1.

Identificar el gabinete, y los dispositivos que se encuentren conectados a l.


Indagar sobre el nombre y funcin de cada uno de ellos.
2. Identificar y describir la funcin de cada una de las partes del gabinete.
3. Identificar si todos los dispositivos conectados al gabinete poseen un botn de
encendido.
4. Indagar sobre el significado del trmino puerto y sus distintas clases.

2. Secuencia de encendido y apagado


Actividad 2:
1. Ubquese sentado derecho frente al monitor.
2. Encienda la computadora desde el botn ms sobresaliente que se encuentre en la
parte frontal del gabinete.
3. Aguarde hasta que la PC haga el reconocimiento de componentes o dispositivos
conectados a ella. Para poder trabajar en la computadora, en el monitor se debe
ver una imagen como fondo. A esta imagen se denomina escritorio.
4. Identifique en el escritorio las figuras ms pequeas llamadas conos. Los conos
son figuras representativas de algunos de los programas almacenados en
computadora.
5. Mueva el ratn y visualice en el escritorio que se mueve al mismo tiempo una
flecha, llamada puntero del ratn.
6. Indagar sobre la forma de apagar la computadora. Ejecute la secuencia de
apagado.

-2-

Curso de Introduccin a la Informtica

3. Reconocimiento de las partes del teclado

Partes del Teclado:

Teclas especiales

Botones multimedia
Teclas de
Funciones

Teclado
numrico

Teclado alfanumrico

Teclas de direccin

Actividad 3:
1. Ejecutar la secuencia de encendido.
2. Utilizar aplicaciones que permitan visualizar el uso del teclado para ingresar
textos.

4. Reconocimiento de las partes del mouse

Partes del ratn o mouse:


Scroll

(rueda)
Botn Izquierdo
(ejecucin)

Mouse a Bola

Mouse ptico

Botn Derecho
(contextual)

Mouse Wireless

Mouse Bluetooth

-3-

Actividad 4:
1.

El ratn posee dos botones uno izquierdo y otro derecho. Con el botn izquierdo
se ejecuta una serie de operaciones que se ir estudiando a lo largo del curso y
que dependen del programa que se est utilizando. Con el botn derecho se
accede al

men contextual, este men contiene otras operaciones que se

pueden realizar.
2. Utilizar aplicaciones que permitan visualizar el uso del mouse para realizar
dibujos.

Teora
Componentes de una computadora
Como se ha podido ver en las actividades anteriores, la computadora esta formada por varios
dispositivos. Pero, esos dispositivos, luego de ser conectados y encendidos, pueden funcionar por s
solos? La respuesta es no. Hay que recordar que la computadora debe ser capaz de procesar los
datos e instrucciones que ingrese el usuario y precisamente para esta tarea, la computadora cuenta
con otro tipo de elementos, adems de los dispositivos vistos anteriormente.

Es decir que, adems de la parte formada por los dispositivos, la computadora necesita de
otra parte distinta para poder funcionar, Ambas partes, se relacionan entre si para permitir el
funcionamiento y se divide en dos grupos: hardware y software.
El hardware es el conjunto de partes fsicas o tangibles de la computadora.
-4-

Curso de Introduccin a la Informtica


El software es el conjunto de partes lgicas o intangibles, es decir, los programas y datos
que se encuentran almacenados en una computadora.

Actividades:
1. Distinguir entre hardware y software, ejemplificando en cada caso.
2. Reflexionar sobre cmo funcionara el hardware sin el software y viceversa.

Hardware
El hardware es el conjunto de elementos fsicos utilizados para el procesamiento y la
comunicacin de datos. Comprende dispositivos tales como, teclado, mouse, discos, diskettes,
impresoras, etc. Suele referirse al hardware como aquello que se puede tocar, aunque algunos
elementos no se pueden ver o tocar directamente porque se encuentran dentro del gabinete o chasis
de la computadora (microprocesador, disco duro, memoria RAM, entre otros)
El hardware se divide en la Unidad Central de Procesamiento y los perifricos.
La Unidad Central de Procesamiento se compone por el microprocesador y la memoria RAM.
El microprocesador es la parte ms importante, la que realiza las operaciones aritmticas y lgicas
necesarias. La memoria RAM almacena los datos que necesita el microprocesador con mayor
urgencia. Una de las caractersticas ms importantes de una CPU es su velocidad interna de proceso,
que se mide en hertzios (ciclos por segundo). Los primeros procesadores PC tenan alrededor de 5
MHz y las computadoras actuales tiene procesadores de ms de 3 GHz. de velocidad.
Los perifricos se encargan de la comunicacin con el usuario y con otras computadoras.

El proceso de arranque
Cuando se enciende un PC, ste realiza una autocomprobacin conocida como POST (Power
On Self Test). Es ese momento se comprueba qu perifricos estn enchufados y se detectan
algunos errores.
Normalmente en este proceso se determina si algo no funciona correctamente y se producen
dos mensajes de error: uno en la pantalla y otro con una serie de pitidos que se oyen por el altavoz
interno. Algunos errores son subsanables y el proceso de arranque contina, pero otros son crticos
y detienen el proceso.

Software
Anteriormente se defini el software como aquellos elementos lgicos o intangibles, es decir,
aquellos que no se pueden tocar. El software consiste en los programas y datos almacenados en la
memoria de la computadora.
A continuacin se muestra una clasificacin simple de los distintos tipos de software o
programas informticos:
Software de Sistemas
Sistemas Operativos: controlan el uso de los dispositivos de las computadoras.
Lenguajes de Programacin: un lenguaje de programacin permite disear programas
con instrucciones que pueden ser interpretados por la computadora.
-5-

Controladores o Drivers: son programas que ayudan a manejar los distintos


dispositivos de la computadora.
Software de Aplicacin
Software utilitarios: son programas que permiten realizar tareas especficas como:
procesar textos, datos numricos, gestionar bases de datos, crear imgenes, navegar
por Internet, etc.
Software Educativo: programas para formarse, matemtica, lengua, ingls,
enciclopedias, ciencias, etc.
Software de entretenimiento: juegos, msica, manejadores de video, programas
para celulares, etc.

Actividades:
1. Comentar sobre los distintos tipos de software.
2. Ejemplificar cada software.
3. Indagar sobre la definicin de programa informtico

Teora
Perifricos

Qu son los perifricos?


Como se vio anteriormente, el flujo de datos es el camino que sigue un dato en la
computadora y comienza cuando sta acepta datos de entrada del usuario, estos datos son
procesados por el microprocesador, CPU o cerebro de la computadora y finaliza mostrando los
resultados o datos de salida.
En este proceso intervienen elementos de hardware que permiten cumplir con este flujo de
datos, a stos dispositivos se los denomina perifricos. Esta denominacin se da a todo dispositivo
que permite la conexin de la computadora con el mundo exterior

Tipos de perifricos
Los perifricos se clasifican en perifricos de entrada y de salida.
Perifricos de Entrada: permiten ingresar datos a la computadora. Ejemplo:
teclado, mouse.
Perifricos de Salida: permite presentar o transferir los datos resultantes del
proceso al usuario o a otra computadora. Ejemplo: monitor, impresora.
Algunos elementos no responden exactamente a esta clasificacin. Por ejemplo, el disco duro,
es un perifrico de entrada o de salida? Y los componentes electrnicos necesarios para el
-6-

Curso de Introduccin a la Informtica


funcionamiento de la computadora? Por ello, existen otros criterios para clasificar los perifricos
incluyendo adems otros elementos ms especficos de hardware, tales como
Perifricos de Procesamiento: se encuentran en el interior del gabinete y permiten
trabajar con los datos de acuerdo a una serie de operaciones programadas segn el
software almacenado.

Perifricos de almacenamiento: permiten guardar la informacin de los programas y


la que generan los usuarios. A esta categora corresponden el disco duro, los CDROM, las memorias USB, los DVD-ROM, los disquetes, las cintas, etc.
Perifricos de comunicacin: permiten entrada y salida de datos para establecer
comunicacin con otras computadoras, por ejemplo, la tarjeta de red y el mdem.

Actividades:
1. Comentar sobre los perifricos de entrada y salida.
2. Identificar el flujo de datos durante el uso del mouse y del teclado, identificar
los datos de entrada y los resultados.
3. Completar a continuacin un cuadro resumen o lista con los distintos tipos de
dispositivos o perifricos de entrada y salida. Solicitar ejemplos de cada de ellos.

Puertos
Son las conexiones con las que se comunica el procesador con los perifricos exteriores. Se
suelen encontrar en la placa base, pero tambin pueden estar en tarjetas auxiliares.
Puerto serie. Se usa para conectar el ratn o el mdem.
Puerto paralelo. Sirve para conectar la impresora.
Puerto USB. Las siglas significan Universal Serial Bus. Permite conectar teclados, ratones,
memorias, discos duros, escneres, mdems, altavoces, etc.; tericamente, hasta 255
dispositivos, aunque en la prctica no funcionan simultneamente ms de dos o tres.
-7-

En resumen
Durante el uso de la computadora, el usuario necesita ingresar informacin y la CPU
requiere de elementos de hardware para recibir esa informacin, procesarla y volcar el resultado de
sus procesos. Esa tarea es desempeada por los perifricos, dispositivos que se conectan a la CPU y
le permiten comunicarse con los usuarios.
La misin de los perifricos incluye:
- La toma de datos para procesarlos
- La presentacin de los resultados devueltos por la computadora
- La comunicacin con otra computadora.

Teora
Medidas de capacidad de almacenamiento de la informacin.
En informtica, la unidad bsica de informacin es el bit, que slo puede representar dos
valores posibles. Para poder representar un conjunto mayor de valores, se utilizan agrupaciones de
bits. El byte es una agrupacin de 8 bits y permite representar 256 valores distintos. En la prctica,
podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. As, cuando un texto dado est formado
por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en nuestro disco.
Pero un byte no es suficiente para representar textos o datos ms largos, por lo que se
recurre a un mltiplo, el kilobyte, que se suele abreviar KB.
El prefijo kilo significa mil, luego un kilobyte debera ser 1000 bytes, pero en los sistemas
digitales conviene buscar por comodidad una potencia de 2 por lo que se usa 2 10 = 1024. As, la
equivalencia exacta es 1 KB = 1024 bytes.
Los KB eran unidades tpicas para medir la memoria de computadoras: 640 KB ha sido mucho
tiempo la capacidad de memoria RAM habitual en las PC.
Cuando se manejan datos realmente extensos, se pasa a otro mltiplo, el megabyte (MB), que
es 1000 KB (en realidad 1024 KB) o algo ms de un milln de bytes. Por ejemplo, en un diskette
normal caben 1.44 MB, y en un Compact Disc (Cd-Rom) se pueden almacenar hasta 650 MB. La
memoria principal (RAM) de una computadora hace unos aos variaba entre los 32 MB y los 128 MB,
y un disco duro sola tener una capacidad alrededor de los 4.000 MB.
Para referirse a capacidades mayores, el tamao no se suele medir en megabytes, sino en el
mltiplo siguiente: el gigabyte (GB), con la correspondencia 1 GB = 1024 MB. As, la memoria principal
(RAM) de un ordenador actual esta en el orden de 2 GB y los discos duros con una capacidad de 80
ms gigabytes.
Y todava hay unidades mayores, pero que se utilizan muy poco. Por ejemplo, un terabyte (TB)
equivale a 1024 gigabytes.
-8-

Curso de Introduccin a la Informtica


Todo esto se puede resumir as:
Unidad
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)

Equivalencia
8 bits
1024 B
1024 KB
1024 MB
1024 GB

Dispositivos de almacenamiento
La informacin que procesa la computadora, se almacena en dispositivos fsicos denominado
soportes de almacenamiento, tal es el caso de los discos rgidos que se encuentran dentro del
gabinete de la computadora.
Tambin existen dispositivos de almacenamiento externos, como disquetes y pendrives, que
permiten extraer la informacin de la computadora.

Cada una de estos dispositivos debe ser identificado mediante la asignacin de una letra del
ABECEDARIO. Al dispositivo de disco rgido se le asigna la letra C la letra D. Para el disquete se
le asigna la letra A B.
Para designar a los dispositivos tales como los pendrives, cmaras digitales o celulares que se
conectan a la computadora, generalmente se van utilizando las letras siguientes a las ya utilizadas,
como la E o la F, etc.

En resumen
Soportes de almacenamiento internos

Discos rgidos

C: D:

Soportes de almacenamiento externos

Disquetes

A: B

Pendrives,
Cmaras, Celulares

E: , F:

Dispositivo
Diskette 3.5

Capacidad
1.4 MB

Disco rgido

80 MB

CD

700 MB

DVD

4,7 GB

-9-

Teora
Sistema operativo
Escritorio
Se denomina Escritorio, a la pantalla que se visualiza despus de iniciar la sesin en la
computadora., Es una caracterstica de los sistemas operativos actuales. Puede contener accesos
directos a los programas, documentos, carpetas e, incluso, impresoras que se utilicen con mayor
frecuencia.
De forma predeterminada, el escritorio contiene las caractersticas siguientes:
Barra de tareas. La barra de tareas aparece en la parte inferior de la pantalla. Cuando se
abre un programa, aparecer un botn para dicho programa en la barra de tareas. Haga clic
en los botones de programa para cambiar rpidamente de un programa a otro. Puede
minimizar rpidamente todas las ventanas abiertas y ver el escritorio si hace clic en el botn
Mostrar escritorio de la barra de tareas.
Mis documentos. Esta carpeta es la ubicacin de almacenamiento predeterminada de
documentos, grficos y otros archivos. Usualmente, la carpeta Mis documentos contiene la
carpeta Mis imgenes, que puede utilizar para almacenar imgenes descargadas del escner o
la cmara digital.
Mi PC. Esta carpeta permite acceder rpidamente el contenido de discos duros, disquetes,
unidad de CD-ROM. Desde Mi PC tambin puede abrir el Panel de control, en el que puede
configurar muchos valores del equipo.
Mis sitios de red. Esta carpeta permite buscar recursos compartidos en la red a la que est
conectado el equipo.
Papelera de reciclaje. La Papelera de reciclaje almacena los archivos, las carpetas, y otros
elementos eliminados por el usuario. Estos elementos permanecen en la Papelera de reciclaje
hasta que se vaca. Si desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la
Papelera de reciclaje.
Internet Explorer. Es el acceso directo al programa que permite navegar por Internet.
Uno de los elementos ms importantes del Escritorio es la Barra de Tareas. Mediante esta
puede acceder a los Programas instalados en la computadora y los Accesos Rpidos dentro de ella
sirven para conseguir un acceso ms gil a las aplicaciones ms utilizadas.
La Barra de Tareas se puede dividir en tres secciones principales:
El Botn Inicio: que puede utilizar para iniciar rpidamente un programa, buscar un archivo,
tener acceso a la Ayuda o apagar el equipo.
La parte central de la Barra de Tareas: en donde se muestran los botones de los programas
que se estn utilizando y en donde se pueden agregar o quitar Barras de Herramientas, como
la de Inicio Rpido que le da acceso a los programas ms utilizados.
El rea derecha de la Barra de Tareas o Barra Tray: aqu encontrar el Reloj del sistema y
los conos de las aplicaciones que se cargan cuando inicia el sistema operativo.

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Curso de Introduccin a la Informtica

Prctica
Sistemas Operativos
Contenido del Escritorio
Actividad 1:
1. Ejecute la secuencia de encendido.
2. Puede observar en su monitor un similar al siguiente. trate de identificar los
distintos elementos del escritorio y de la barra de tareas:

WINDOWS XP

- 11 -

Iconos de Acceso Directo

Actividad 1 Creacin: Situarse en el escritorio de la pantalla y realizar las siguientes


acciones:
1. Hacer un clic con el botn derecho del Mouse sobre un lugar libre del escritorio.
2. Elegir la opcin de Nuevo con el botn izquierdo del Mouse y dentro de sta,
elegir Acceso directo con el botn izquierdo del Mouse.
3. Elegir Examinar, ir a Mis documentos y hacer un clic en el botn Aceptar.
4. Dar un clic en el botn Siguiente.
5. Escribir Primario como nombre para el acceso directo creado.
6. Hacer clic en el botn Finalizar.
7. Buscar en el escritorio el acceso directo creado.

Actividad 2 Copiar y pegar el acceso directo: Ubicar el acceso directo creado anteriormente
y realizar las siguientes acciones:
1. Dar un clic sobre el acceso directo denominado Primario.
2. Apretar el botn derecho del ratn sobre el acceso directo.
3. Elegir la opcin Copiar haciendo un clic con el botn izquierdo.
4. Situarse en un lugar libre del escritorio y hacer un clic con el botn izquierdo.
5. Hacer un clic con el botn derecho del Mouse.
6. Elegir la opcin Pegar.
7. Observar el nombre que se le coloca al acceso directo creado.
Actividad 3 Cambiar el nombre del acceso directo: Ubicar el acceso directo creado
anteriormente y realizar las siguientes acciones:
1. Dar un clic con el botn izquierdo a la copia del acceso directo creado.
2. Apretar el botn derecho del ratn sobre el acceso directo.
3. Elegir la opcin Cambiar nombre dando un clic con el botn izquierdo.
4. Escribir Secundario como nuevo nombre del acceso directo.
5. Hacer un clic con el botn izquierdo del Mouse sobre un lugar libre del escritorio.
6. Observar el nombre del acceso directo.

Actividad 4 Mover un acceso directo: Ubicar el acceso directo creado anteriormente y


realizar las siguientes acciones:
1. Dar un clic con el botn izquierdo sobre el icono Secundario y mantener apretado
el mouse.
2. Mover el mouse, manteniendo siempre apretado el botn izquierdo sobre el icono
y situarlo en un espacio libre del escritorio.
3. Soltar el icono en el lugar elegido.

Actividad 5 Borrar el acceso directo: Ubicar los acceso directos Primario y Secundario y
realizar las siguientes acciones:
1.
- 12 -

Dar un clic con el botn izquierdo a la copia del acceso directo Primario.

Curso de Introduccin a la Informtica


2. Apretar el botn derecho del ratn sobre el acceso directo.
3. Elegir la opcin Eliminar haciendo un clic con el botn izquierdo.
4. En la pregunta si desea enviar el acceso directo Secundario a la papelera de
reciclaje, elegir el botn Aceptar dando un clic con el botn izquierdo.

1. Dar un clic con el botn izquierdo a la copia del acceso directo Secundario.
2. Apretar la tecla Suprimir.
3. En la pregunta si desea enviar el acceso directo Secundario a la papelera de
reciclaje, elegir el botn Aceptar dando un clic con el botn izquierdo.

Operaciones con el mouse


Operacin

Accin del mouse

Seleccionar el men Inicio


Mover un icono

Un clic con el botn izquierdo


Un clic con el botn izquierdo, arrastrar y
soltar
Marcar un icono
Un clic con el botn izquierdo
Ejecutar un programa desde un icono
Doble clic
Situar un icono cerca del men inicio
Un clic con el botn izquierdo, arrastrar y
soltar
Mostrar el men contextual o secundario
Un clic con el botn derecho
Ejecutar un programa desde el men Un clic con el botn izquierdo
Inicio
Situar el puntero del Mouse sobre un Apuntar con el ratn o mouse
icono
Apagar la computadora
Un clic con el botn izquierdo

Teora
Ventanas
Bajo los sistemas operativos grficos como Windows (desde Windows 95 en adelante) y
Linux todas las aplicaciones abiertas, los archivos dentro de una aplicacin; el contenido de las
carpetas y de las diferentes unidades, se muestra dentro de Ventanas. Se puede trabajar con varias
ventanas abiertas al mismo tiempo. Cada Ventana tiene contenidos y caractersticas propias de cada
una de ellas, sin embargo, para un mejor manejo de las ventanas, hay ciertas propiedades que son
comunes a todas. Estas son:
La Barra de Ttulo: se ubica en la parte superior y muestra el nombre de la aplicacin o el nombre
del archivo o carpeta abierta.
- 13 -

La Barra de Estado: es propia de cada ventana y muestra diferentes informaciones sobre los
elementos internos de la ventana. Se ubica en la parte inferior.
Botones de Control: son un grupo de tres botones que permiten cambiar el estado de la ventana e
incluso cerrarla. Estos se encuentran en la parte superior derecha formando parte de la Barra de
Ttulo.
Cada ventana puede incluir adems una Barra de Men y una Barra de Herramientas propia.

Prctica
Partes de una Ventana

Actividad 1. Partes de una ventana o Windows.


1. Ubicarse en el Escritorio.
2. Buscar el icono de acceso directo Mis documentos. Si el icono no aparece en el
escritorio, consultar al profesor.
3. Hacer doble clic sobre el icono Mis documentos.
4. Se debe mostrar una pantalla como la siguiente. Esto es una ventana de
Windows ubicada sobre el escritorio:

- 14 -

Curso de Introduccin a la Informtica


Partes de la ventana
Barra de ttulo
Barra de men
Barra de herramientas
Controles de ventana:

Minimizar

Maximizar

Cerrar)

Ventana de carpetas o explorador de carpetas


Ventana o explorador de archivos y carpetas
Partes visibles del Escritorio
Botn de inicio
Barra de tareas
Hora del sistema

Teora
Archivos y Carpetas
Un archivo es la unidad bsica y elemental de datos almacenados. Tambin se le denomina
fichero. Los archivos se diferencian entre si por su nombre y su tipo. Al guardar los datos el usuario
decide el nombre con el que va a identificar al archivo, mientras que el tipo depende de la aplicacin
con la que se crean los datos: pueden ser archivos de texto, archivos de video, archivos de msica,
archivos de imgenes, etc.
Una carpeta es un lugar donde se pueden almacenar otras carpetas (llamadas subcarpetas) o
archivos.
El Sistema Operativo (S.O.) de la computadora, organiza la informacin de los archivos en
carpetas y subcarpetas. Esta organizacin se suele mostrar en forma grfica, es decir mostrando
una jerarqua con las carpetas y subcarpetas segn el orden deseado.

Expandir nivel
interno

Unidad de disquetera

Unidad de disco rgido

Carpeta

Contraer Nivel

Sub-carpeta
- 15 -

En el caso de una computadora que posee S.O. Windows, se puede acceder a la aplicacin
para mostrar esta organizacin mediante el icono Explorador de Windows:

Prctica
Explorador de Windows
Actividad 1. Explorador de Windows

Icono de la aplicacin:
Explorador de
Windows

1. Situados en el escritorio de la computadora visualizar el icono Explorador de


Windows, Una vez ubicado el icono hacer doble clic con el botn izquierdo e ir al paso 4,
si no lo encuentra, ir al botn Inicio

2. Hacer clic sobre el botn Inicio con el botn izquierdo del mouse y se desplegar algo
parecido a:

3. Dentro del men Inicio elegir con un clic con el botn izquierdo el tem Programas, y
dentro de ste elegir Accesorios, con un clic del botn izquierdo y una vez all
seleccionar Explorador de Windows con un clic con el botn izquierdo, el camino seguido
se parecer a:
- 16 -

Curso de Introduccin a la Informtica

La ventana que se muestra del Explorador de Windows es la siguiente:

Operaciones con Carpetas


Actividad 2.
- 17 -

1. Crear carpetas
1. Dentro de Mis Documentos como se muestra en la figura anterior, ir a Archivo y
elegir la opcin Nuevo y una vez ah, elegir Carpeta:

Se recuerda que: salvo que se especifique lo contrario los clics son siempre con el botn
izquierdo del mouse (se aclarar si se trata de un solo clic o doble clic)
2. Se crea dentro de la Mis Documentos una Nueva Carpeta. Debe elegir un nombre para
esta nueva carpeta, por ejemplo. coloque el nombre Prueba.

- 18 -

Curso de Introduccin a la Informtica

2. Cambiar el nombre a carpetas


1. Si se desea cambiar el nombre a una carpeta se debe posicionar sobre la carpeta
y hacer un clic sobre ella. Luego, hay que dirigirse al men Archivo y seleccionar
la opcin: Cambiar Nombre.

2. Crear otra carpeta en Mis Documentos que se llame Prueba 1


3. Copiar Carpetas
1. En Mis Documentos tiene dos carpetas recientemente creadas: Prueba y Prueba
1, ahora seleccione la Carpeta Prueba 1 y mrquela, es decir haga un clic sobre
ella, vaya al Men Edicin y seleccione la opcin Copiar:

- 19 -

2. Ahora haga doble clic sobre la carpeta Prueba y vaya al Men Edicin y
seleccione la opcin Pegar:

4. Borrar Carpetas
1.

- 20 -

Ubicado en Mis Documentos, seleccione con un clic la carpeta Prueba 1, vaya al


Men Archivo y elija la opcin Eliminar

Curso de Introduccin a la Informtica

Operaciones con Archivos


Actividad 3
1.

Consulte con su profesor y seleccione un archivo en Mis Documentos y aplique las


operaciones de Copiar, Cambiar el Nombre y Eliminar Archivos.

Buen Trabajo !!!

- 21 -

Teora
Conceptos bsicos sobre Procesador de Textos
Un procesador de texto es una herramienta que sirve para crear textos con
diferentes formatos, editarlos en cuanto al tipo de letra, tamao, forma, justificacin, color de la
letra, etc. Tambin permite agregar imgenes, figuras, grficos, etc.; para luego imprimirlos.
Existen muchos procesadores de textos cuyos usos, caractersticas y aplicaciones
son similares y sin importar con cual de ellos se trabaje, se obtiene un mismo producto: un texto con
el formato deseado. En este caso vamos a utilizar el paquete de ofimtica de Microsoft Office y su
correspondiente procesador de texto WORD en cualquiera de sus versiones:

Inicio de Word
Para acceder a Word, lo ms sencillo es ubicar el icono de acceso directo en el
Escritorio:

Tambin se puede localizar Word con el botn inicio de la barra de tareas:


Pasos a seguir para ingresar a Word: Inicio -> Programas -> Microsoft Office -> Word

- 22 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Utilizacin del procesador de textos


Abrir la herramienta del procesador de texto WORD. La ventana principal del procesador de
texto se muestra a continuacin:

Pantalla de descripcin de Microsoft Word en su versin 2003

Descripcin de las barras de trabajo de Word

La barra de mens
Desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Word. Esta barra
de mens tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en mostrar slo los
comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando

La barra de herramientas estndar


Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales,
como Guardar, Copiar, Pegar, etc.
- 23 -

En realidad, la barra que se ve en la siguiente figura esta formada por dos barras, la barra
estndar y la barra de formato.

La barra de formato contiene las operaciones ms comunes sobre formatos, como poner en
negrita, cursiva, elegir tipo de fuente, etc.
Podemos decidir qu iconos deben aparecer y cuales no en cada barra, es lo que se suele
llamar "personalizar", para configurar el entorno de trabajo de la PC y agregando y quitando iconos
de acuerdo a las necesidades del usuario.

Panel de tareas
El panel de tareas es sensible al contexto, esto quiere decir
que mostrar informacin diferente segn lo que estemos haciendo
en el momento de abrirlo.
Por ejemplo, en la imagen de la parte superior de esta
pgina acabamos de abrir un documento nuevo y el panel de tareas
que aparece es "Nuevo documento" que nos ofrece los comandos
ms tiles para esa situacin: nos muestra los documentos
recientemente abiertos; nos permite crear un nuevo documento a
partir de una plantilla, etc.
Si estamos insertando una imagen, el panel de tareas ser
diferente y nos mostrar las opciones ms usuales en el trabajo con
imgenes, como se puede ver en la figura de la derecha.

Ayuda de Word
Si usted tiene alguna dificultad puede acudir al
uso de la Ayuda que le brinda la herramienta. Para
activar la Ayuda de Word se puede hacer clic en el
interrogante de la barra de mens.
Con respecto a otras versiones anteriores a
Word, sta ha modificado el acceso a la ayuda,
orientndola ms a la ayuda online.

- 24 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Comando de men para guardar un archivo en Word

La ventana de dilogo que aparece es:

Prctica

- 25 -

Actividad 2:
2. Ubicar las operaciones que se pueden realizar a un documento con el Men
correspondiente:

Operacin:

Men:

Configurar Pgina:
Ayuda:
Insertar una tabla:
Justificacin centrada:
Vista Preliminar:
Numeracin de las pginas
Encabezado y pie de pgina:
Cursiva:
Revisin ortogrfica:
Color de la fuente:
Tamao de la fuente:
Referencias:
Insertar una Imagen:
Imprimir:
3. Abra un documento nuevo en Word o y escriba el siguiente texto:
NATURALEZA Y MAGIA
Los antiguos egipcios crean en los encantamientos, y la mayor parte
de sus leyendas estn relacionadas con la magia. Muchos de sus dioses tenan
cabeza de animal. Se piensa que esto est relacionado con la veneracin
primitiva que sentan por ciertas fieras africanas. La fe de los antiguos
egipcios se sustentaba sobre diversos mitos y divinidades, as como en el
culto a la naturaleza. No estaba organizada como una sola religin, como en
otras culturas.
MITOLOGA EGIPCIA
Has visto alguna vez una pirmide egipcia? Son tumbas gigantescas,
compuestas por enormes bloques de piedra, que los egipcios construan para
sus reyes muertos. Muchas de ellas siguen todava en pie, miles de aos
despus. Adems de ser ejemplos magnficos de arquitectura antigua, estas
pirmides han conservado en su interior pinturas y smbolos que nos han
permitido conocer los dioses y las apasionantes leyendas de una de las
- 26 -

Curso de Introduccin a la Informtica


civilizaciones ms importantes del mundo antiguo.

4. Seleccin de texto
Primera forma: Seleccin con el Mouse:
a) Situarse delante de la primera palabra que se quiere seleccionar con un clic en el
botn izquierdo el Mouse.
b) Mantener apretado el botn izquierdo del mouse, mover el Mouse (hacia arriba,
abajo, derecha o izquierda) y ver como en un color mas resaltado u obscuro se va
marcando el texto que deseamos seleccionar.
c) Marcar el texto deseado, siempre manteniendo apretado el Mouse
d) Soltar el Mouse, pero sin dar ningn clic en otro lugar, ya que el bloque
seleccionado desaparecer y deber realizar la accin nuevamente.
Segunda forma: Seleccin con el teclado:
a) Situarse con el Mouse o con las teclas de movimiento de cursor, el cursor delante
de la primera palabra que vamos a seleccionar.
b) Para esta accin necesitamos la combinacin de teclas. La primera es la tecla
SHIFT o la tecla que tiene la imagen
y luego moverse con las teclas de
movimiento de cursor y observar como se va marcando el texto.
c) Marcar el texto deseado, siempre manteniendo apretado la tecla SHIFT.
d) Una vez seleccionado el texto, soltar la tecla y no tocar otra tecla, ya que el
bloque seleccionado desaparecer y deber realizar la accin nuevamente.
5. Con los bloques seleccionados se puede realizar operaciones. Ubique en la barra
de herramientas los siguientes botones y pase el Mouse sobre ellos y escriba cul
es la operacin que puede realizarse con ellos:
BOTONES

FUNCIONES

6. Seleccione el texto:

MITOLOGA EGIPCIA
Has visto alguna vez una pirmide egipcia? ms importantes del mundo antiguo.
Cpielo y pguelo al principio del documento.
7. Seleccione el texto del final del documento y crtelo:

MITOLOGA EGIPCIA
Has visto alguna vez una pirmide egipcia? ms importantes del mundo antiguo.
8. Qu diferencia existi entre una accin y otra? Lo puede explicar con sus
palabras?

- 27 -

9. A la pgina de trabajo debe aplicarle la siguiente configuracin:


Margen Superior: 1.5cm.

Margen Izquierdo: 1.5cm.

Margen Derecho: 1.5cm.

Margen Inferior: 1.5cm.


a- Configurar mrgenes
b- Orientacin del papel vertical
c- Tipo de papel A4
d - Insertar encabezado con el Ttulo: Mitologa Egipcia y pie de pgina con el ao y sus
nombres y apellidos.
e- Insertar nmero de pgina inferior centrado.
f- La justificacin del texto debe ser completa.
g- Configuracin del texto con el siguiente tipo de letra: Fuente Times New Roman, Tamao
12, Normal, Negro.
h- Configuracin de los ttulos: Fuente: Arial, Tamao 14 para los ttulos y los subttulos
Tamao 12, en color azul, subrayado, en negrita y justificados a la izquierda.
i- Agregar referencias de material bibliogrfico o de otras fuentes utilizadas.
j- Controlar la ortografa y la gramtica del documento completo.
k- Hacer una vista Preliminar para ver como se ver el documento antes de imprimirlo.
L- Guardar los cambios es el documento.

Actividad 3:
10. En Mis documentos crear una carpeta con el nombre Alumnos.
11. Confeccionar un breve Curriculum Vitae, con el siguiente formato:
Primera Pgina: Informacin General: Nombre y Apellido, fecha de
nacimiento, estado civil, D. N. I., CUIL, Domicilio, Correo electrnico,
telfonos de contacto
Segunda Pgina: Estudios realizados (completos o incompletos). Cursos
realizados (dictados o recibidos), y Experiencia Laboral (Lugar, periodo,
tareas realizadas).
12. Guardar el documento creado en la carpeta Alumnos.

- 28 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Teora
Conceptos Bsicos sobre planilla de clculo
Una planilla de clculo es una herramienta que permite la tabulacin y procesamiento
de datos en su mayora numricos, a dichos datos numricos, se les puede aplicar un formato,
mostrarlos, presentarlos en tablas de diferentes formatos, aplicrseles frmulas y obtener
resultados, para luego presentarlos en grficos adecuados, y por supuesto, todo lo anterior se puede
imprimir.
Existen distintos programas que sirven para generar una planilla de clculo, con similares
caractersticas y herramientas, por lo que sin importar en cual de ellos se trabaje, se obtiene un
mismo producto: una planilla de clculo con el formato deseado.
Vamos a utilizar el paquete de ofimtica de Microsoft Office y su correspondiente planilla
de clculo EXCEL en cualquiera de sus versiones:

Inicio de Excel
Para utilizar Microsoft Excel, se puede localizar el icono de acceso directo en el Escritorio
de la computadora segn el sistema operativo sobre el cual se va a trabajar

Tambin se puede utilizar el botn inicio de la barra de tareas:


Pasos a seguir para ingresar a Excel: Inicio -> Programas -> Microsoft Office -> Excel

- 29 -

Utilizacin de la planilla de clculo


Abrir la herramienta de la planilla de clculo, ya sea Excel u OpenOffice.Org Calc. La
ventana principal de la herramienta de clculo se muestra a continuacin: ya sea de Excel o de
OpenOffice.Org Calc, respectivamente:

- 30 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Pantalla inicial de Microsoft Excel


Barra de Mens

Celda A1
Interseccin
de Columna y
Fila

Filas

Zona de
frmulas

Barra de
Herramientas
Columnas

rea de trabajo de
Excel

Elementos de Excel
Excel

En este apartado se describirn algunos elementos del entorno de trabajo de Microsoft

La barra de ttulo

Contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en este momento. Cuando
se crea un libro nuevo se le asigna el nombre provisorio de Libro1, hasta que se guarda y se le da el
nombre que queramos. En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar
y cerrar

, restaurar

, ya vistos al describir las partes de una ventana.

- 31 -

La barra de men

Contiene las operaciones de Excel, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en


Insertar, por ejemplo, se vern las operaciones relacionadas con los diferentes elementos que se
pueden insertar en Excel. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las
cosas ms habituales se realizan ms rpidamente a partir de los iconos de las otras barras que
veremos a continuacin. En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar

, restaurar

y cerrar
del libro de trabajo.
En la versin de Excel 2003 la barra de mens tiene un comportamiento "inteligente", que
consiste, bsicamente, en mostrar de los mens slo los comandos ms importantes y los que el
usuario va utilizando.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:

Comandos inmediatos
Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha
del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo
desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Insertar, el comando Columnas, o el comando Hipervnculo que se
activa pulsando al mismo tiempo las teclas Ctrl, Alt y K.

Men desplegable
Al situarse sobre ste, se
abre un nuevo men a su lado con
ms opciones para que elijamos una
de ellas. Se reconocen porque tienen
un tringulo a la derecha. Por
ejemplo, en el men Insertar,
Imagen.

- 32 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Comando con ventana.


Al hacer clic, aparece una ventana o cuadro de dilogo en el
que nos pedir que rellenemos algunos datos y que tendr botones
para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba en puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el men Insertar, Grfico...

Nota: Los diferentes mens de la barra de mens se pueden


activar desde el teclado pulsando Alt + letra subrayada del nombre
del comando. Por ejemplo Alt + i para desplegar el men Insertar.

La barra de herramientas estndar

Contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales,
como Guardar

, Copiar

, Cortar

, etc.

La barra de formato

Contiene las operaciones ms comunes sobre formatos, como poner en negrita, cursiva, elegir
tipo de fuente, etc.
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se identifican porque
tienen el color atenuado. Por ejemplo, si no hay nada seleccionado, tanto como el icono Cortar como
el comando Pegar aparecen con el color ms claro.

La barra de frmulas

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados.
Cuando vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variar ligeramente.

La barra de etiquetas

Permite movernos por las distintas hojas del libro de trabajo.

- 33 -

Las barras de desplazamiento

Permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay
que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en los tringulos.

El Panel de tareas
El panel de tareas es sensible al contexto, esto quiere
decir que mostrar informacin diferente segn lo que estemos
haciendo en el momento de abrirlo.
Por ejemplo, en la imagen es el panel de tareas que
aparece al iniciar Excel nos ofrece los comandos ms tiles para
esa situacin: nos muestra las hojas recientemente abiertas; nos
permite crear una nueva hoja a partir de una plantilla, una gran
cantidad de ayuda en lnea, etc.
Si estamos insertando una imagen, el panel de tareas
ser diferente y nos mostrar las opciones ms usuales en el
trabajo con imgenes.

Hay disponibles otros paneles de tareas, como por


ejemplo: Portapapeles, Buscar, Insertar imagen prediseada,
Nuevo Libro. Para acceder a ellos ir al tringulo que hay al lado
del ttulo del panel y se desplegar una lista con los paneles
disponibles.
Al abrir Excel aparece el panel de tareas, si no
queremos que aparezca cada vez que abramos Excel2003,
bastar con desactivar la casilla Mostar al inicio, que est en la
parte inferior del panel. En cualquier momento podemos abrir o
cerrar el panel de tareas desde el men Ver, opcin Panel de
Tareas

- 34 -

Curso de Introduccin a la Informtica

La Ayuda
Tenemos varios mtodos para obtener Ayuda con Excel.
Un mtodo consiste en utilizar la Barra de
Mens. Haciendo clic en el interrogante. Podremos
utilizar cualquiera de estas opciones:
* Ayuda de Microsoft Excel, nos mostrar una pantalla
en la que podremos ver la ayuda a travs de un ndice,
buscando por palabras en Contenido o mediante el
Asistente para ayuda que nos permite hacer preguntas
en lenguaje natural.
* Mostrar el ayudante de Office, es un grfico
animado que nos ayuda en determinadas ocasiones
cuando detecta que necesitamos ayuda, por ejemplo si ve
que vamos a crear una hoja de clculo nos ofrecer
ayuda para ello, etc.
* Microsoft Office Online, sta es una nueva caracterstica de Excel2003. Abre en el panel de
tarea un dilogo de bsqueda de ayuda en lnea de Microsoft
de la Barra de
* Otro mtodo consiste en utilizar la tecla F1 del teclado o el botn
Herramientas. Al utilizar cualquiera de estas dos formas, aparecer una ventana de ayuda a la
derecha de la ventana, desde la cual tendremos que buscar la ayuda necesaria.
* Otro mtodo consiste en utilizar la opcin
de la Barra de Mens. Para
utilizar este mtodo, hacer clic sobre el recuadro, escribir la pregunta a buscar y pulsar la tecla
INTRO en el teclado. Aparecern diferentes enlaces con posibles ayudas encontradas, de las cuales
elegiremos la deseada.

Movimiento rpido en la hoja


Tan solo una pequea parte de la hoja es visible en la ventana de documento. Nuestra hoja, la
mayora de las veces, ocupar mayor nmero de celdas que las visibles en el rea de la pantalla y es
necesario moverse por el documento rpidamente.
Cuando no est abierto ningn men, las teclas activas para poder desplazarse a travs de la
hoja son:
MOVIMIENTO

TECLADO

Celda Abajo

FLECHA ABAJO

Celda Arriba

FLECHA ARRIBA

Celda Derecha

FLECHA DERECHA

Celda Izquierda

FLECHA IZQUIERDA

Pantalla Abajo

AVPAG

Pantalla Arriba

REPAG

Celda A1

CTRL + INICIO

Primera celda de la columna activa

FIN + FLECHA ARRIBA

ltima celda de la columna activa

FIN + FLECHA ABAJO

Primera celda de la fila activa

FIN + FLECHA IZQUIERDA o INICIO

ltima celda de la fila activa

FIN + FLECHA DERECHA


- 35 -

Movimiento rpido en el libro


Dentro de nuestro libro de trabajo existen varias hojas de clculo. Por defecto aparecen 3
hojas de clculo aunque el nmero podra cambiarse.
Para movernos por las distintas hojas del libro de trabajo, utilizaremos la barra de
etiquetas.

En la figura anterior se poseen 3 hojas de clculo, siendo la hoja activa, es decir, la hoja en
la que estamos situados para trabajar, la Hoja1.
Haciendo clic sobre cualquier pestaa cambiar de hoja, es decir, si haces clic sobre la
pestaa Hoja3 pasars a trabajar con dicha hoja.
Si el nmero de hojas no caben en la barra de etiquetas, tendremos que hacer uso de los
botones de la izquierda de dicha barra para visualizarlas:
Para visualizar a partir de la Hoja1.
Para visualizar la hoja anterior a las que estamos visualizando.
Para visualizar la hoja siguiente a las que estamos visualizando.
Para visualizar las ltimas hojas.
Una vez visualizada la hoja a la que queremos acceder, bastar con hacer clic sobre la
etiqueta de sta. Si todas las hojas del libro de trabajo caben en la barra, estos botones no tendrn
ningn efecto.
Tambin se pueden utilizar combinaciones de teclas para realizar desplazamientos dentro del
libro de trabajo, como pueden ser:
MOVIMIENTO

TECLADO

Hoja Siguiente

CTRL+AVPAG

Hoja Anterior

CTRL+REPAG

Guardar un Libro de trabajo en Microsoft Excel


Para guardar un libro de trabajo en Excel se debe ir al Men archivo y elegir Guardar como
con un clic con el botn izquierdo, al dar un clic sobre esta opcin ver una ventana de dilogo donde
pide entre otras cosas, los datos del documento que se desea guardar, como: nombre del documento
y lugar donde se desea almacenar:

- 36 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Guardar como

La ventana de dilogo que aparece es:

Tipo de archivo

- 37 -

Cerrar un Libro de trabajo en Microsoft Excel


Para cerrar Excel, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
* Hacer clic en el botn cerrar
, este botn se encuentra situado en la parte superior
derecha de la ventana de Excel.
* Tambin se puede pulsar la combinacin de teclas ALT+F4, con esta combinacin de teclas
se cerrar la ventana que se tenga activa en ese momento.
* Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

Prctica
Actividad 2: Reflexione con el grupo de trabajo:
A: Caractersticas de la Planilla de Clculo:
Un archivo en Excel se denomina Libro
Un libro contiene una o muchas Hojas.
Una hoja contiene 16.777.216 Celdas.
La cantidad de filas que posee cada hoja de trabajo es de 65.536 (1 a 65.536).
La cantidad de columnas que posee cada hoja de trabajo es de 256 (A a IV).
Una celda es la interseccin de columna y fila: Se representa por n de columna n
de fila
Ejemplos:
F6
A2
F16
El rango es un conjunto de celdas. Puede ser vertical (varan las filas), horizontal
(vara las columnas) o una tabla (varia tanto filas como columnas). El rango se
representa por: n de columna n de fila : n de columna n de fila
Ejemplos:
F6:G6
A2:H2
A3:F16
Los tipos de datos que una celda puede contener tienen diversas caractersticas y
para verlos se debe dar un clic con el botn derecho del ratn sobre una celda y
aparecer el siguiente men contextual:

- 38 -

Curso de Introduccin a la Informtica

Al hacer click sobre el men Formato de celdas..., se mostrar la siguiente


ventana

B: Escriba el siguiente presupuesto para un trabajo de albailera en la Hoja 1 de la planilla


de clculo:
Descripcin
Ladrillotes
Bolsas de cemento

Cantidad
1000
4

Precio unitario
1.20
25.00

Precio total
1200,00
100.00
- 39 -

Bolsas de cal
Arena

2
1

12.00
45.00
Total

24.00
45.00
1369.00

C: Realizar las siguientes acciones en la Hoja 2 de la planilla de clculo:


Crear dos tablas y cargar los siguientes datos:
N de Oficina
1
2
3
4
5
6

Oficina
1
2
3
4
5
6

Lunes

Martes
512
532
669
365
471
851

Oficina
Educacin
Seguridad
Transporte
Salud
Trabajo
Turismo

Mircoles
865
545
147
199
951
841

Jueves

84
156
754
894
549
652

Viernes
754
652
894
477
658
235

156
165
656
199
187
211

Las dos tablas deben tener sus bordes marcados. Las columnas deben poseer
sombreado verde suave y las filas deben poseer sombreado amarillo suave.
Elija una fuente y tamao, la justificacin debe respetar la que observa en las tablas.
El ttulo de la tabla es: Cantidad de personas que asisten a las oficinas del Gobierno

D: Marcar los siguientes rangos en la Hoja 3 de la planilla de clculo:


B7:F7
C10:C20
B2
E10:H22

Sombrearla
Sombrearla
Sombrearla
Sombrearla

de azul.
de verde.
de amarillo.
de naranja.

E: Cambiar el nombre de las Hojas: Para cambiar el nombre a las hojas, primero debe dar un
clic con el botn derecho sobre la hoja se abre un men contextual y elegir la opcin Cambiar
nombre con un clic del botn izquierdo. Luego tipear el nombre elegido. Realice las siguientes
acciones:
A la Hoja 1: Colocarle el nombre de Presupuesto
A la Hoja 2: Colocarle el nombre de Tablas
A la Hoja 3: Colocarle el nombre de Rangos
F: Abra un nuevo libro, practique y escriba la diferencia entre:
a- Si coloca un nmero cualquiera en una celda, haga un clic sobre ella, es decir marque
la celda y acerque el cursor, cuando ste tome la forma de + apriete el botn
izquierdo y arrstrelo unas filas hacia abajo. Qu sucede?______________
_______________________________________________________________
b- Si coloca un nmero cualquiera en una celda, haga un clic obre ella, es decir marque la
celda y acerque el cursor, cuando ste tome la forma de + apriete el botn izquierdo
- 40 -

Curso de Introduccin a la Informtica


del Mouse y la tecla Control o CTRL y arrstrelo unas filas hacia abajo. Qu
sucede?_________________________________________________
_______________________________________________________________
c- Si coloca la palabra enero o la palabra lunes en cualquier celda, haga un clic obre ella,
es decir marque la celda y acerque el cursor, cuando ste tome la forma de + apriete
el
botn
izquierdo
y
arrstrelo
unas
filas
hacia
abajo.
Qu
sucede?_________________________________________________________
_______________________________________________________________

Teora
Qu es una funcin?
Las funciones son frmulas predefinidas que ejecutan clculos utilizando valores especficos,
denominados argumentos, en un orden determinado o estructura. Las funciones pueden utilizarse
para ejecutar operaciones simples o complejas. Por ejemplo, la funcin REDONDEAR aproxima a un
resultado con decimales al valor entero ms cercano.

Estructura de una funcin

La estructura de una funcin comienza por el signo igual (=), seguido por el nombre de la
funcin, un parntesis de apertura, los argumentos de la funcin separados por comas y un
parntesis de cierre.
Nombre de la funcin. En la ayuda se puede obtener el nombre de todas las funciones
Argumentos. Los argumentos pueden ser nmeros, texto, valores lgicos como

VERDADERO o FALSO referencias de celda. El argumento que se designe deber generar un valor
vlido para el mismo. Los argumentos pueden ser tambin constantes, frmulas u otras funciones.
Cuando se escribe la funcin, aparece una informacin sobre herramientas con su sintaxis y
sus argumentos. Por ejemplo, escriba =REDONDEAR( y aparecer la informacin sobre como se debe
de escribir la funcin.

- 41 -

El cuadro de dilogo
Insertar funcin le ayudar a
introducir las funciones de la hoja
de clculo. A medida que se
introduzca una funcin en la
frmula, el cuadro de dilogo
Insertar funcin ir mostrando el
nombre de la funcin, cada uno de
sus argumentos, una descripcin
de la funcin y de cada
argumento, el resultado actual de
la funcin y el resultado actual de
toda la frmula.

E: Liste los tipos de funciones con las que opera Excel:

TIPOS DE FUNCIONES

Utilice la explicacin que posee cuando desea Insertar una frmula y complete la accin que
realiza con los datos:
Funcin
Contar
Mximo
Mnimo

- 42 -

Operacin

Curso de Introduccin a la Informtica


Producto
Promedio
Raz
Suma

13. Para aplicar una funcin, primero debe elegir la celda donde va a colocar el

resultado de la misma. Luego, se tipea en la celda elegida la expresin para


indicar que se va a utilizar una funcin, por ejemplo: =Promedio(A1:A10). Las
partes de sta expresin

son:

= indica que lo que sigue es una frmula y se coloca en el lugar de las frmulas.
Promedio: nombre de la funcin a ejecutar o aplicar.
( ): son los argumentos, puede ser una expresin, un valor o un rango. En ste caso es un
rango.
14. En la siguiente tabla, aplique las funciones que desee: contar, sumar, promedio,
mximos, mnimos, etc.

Da

Temperatura

- 43 -

15. Investigue como acceder a la insercin de grficos en la planilla de clculo:

Camino 1:

____________________________________________________________________
____________________________________________________________________

Camino 2:

___________________________________________________________________
____________________________________________________________________
16. Ingrese por alguno de los caminos especificados y liste cuales son los grficos y
liste dos subtipo de cada uno:

Tipos de Grficos

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Subtipos de Grficos:

Curso de Introduccin a la Informtica


17. Aplique un grfico a la Tabla N 2 y anote los pasos que debe ir realizando para
disear el grfico de una tabla:

Pasos:

Accin:

18. Guarde los cambios en el libro.

Actividad 3:
19. En Mis documentos crear una carpeta con el nombre Notas.
20. Completar la siguiente planilla

Alumno
Perez, Ivana
Andrada, Beatriz
Pereyra, Soledad
Martn, raul
Jaz, Gabriel
Recio, Javier
Promedio por alumno
Promedio Mayor
Promedio Menor
Cantidad de alumnos
21.
22.
23.
24.
25.
26.

Colegio San Jos

Matemticas
10
5
10
6
8
9

Cs. Naturales
10
9
7
7
6
9

Lengua
9
7
8
7
8
8

Cs. Sociales
8
8
8
8
7
6

Tecnologa
9
8
7
5
8
10

Obtener el promedio de cada alumno


Obtener el promedio mayor
Obtener el promedio menor
Obtener la cantidad de alumnos
Obtener un grfico con los promedios de los alumnos
Guardar la planilla creada en la carpeta Notas

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Teora
Introduccin a Internet

Qu es Internet?
En trminos sencillos, Internet es un nuevo y verstil medio de comunicacin que conecta
millones de personas de todo el mundo, a travs de sus computadoras. Internet (tambin llamada la
Red de Redes), permite a los usuarios que acceden a ella, intercambiar informacin de una inmensa
variedad de temas, sin importar en qu parte del planeta se hallen.

Actividades:
1.

Reflexionar sobre el manejo de datos antes de Internet y ahora con su uso.

Conexin a Internet
Para utilizar Internet, se requiere lo siguiente:
Una PC. Aunque actualmente existen otros dispositivos que se conectan a Internet, la
funcionalidad completa nicamente se logra con una computadora. Aunque ste no es el
nico factor que influye en la velocidad, es recomendable que la computadora tenga
algunas caractersticas mnimas, para evitar lentitud en la transmisin de datos.
Un medio de transmisin. El medio de transmisin ms utilizado actualmente es la lnea
telefnica, aunque existen otros medios como el cable coaxial y la fibra ptica. Tambin
se utiliza la transmisin inalmbrica, a travs de antenas.
Un mdem. Es un perifrico que permite la comunicacin a travs del medio fsico.
Un navegador. Es un programa que permite la comunicacin mediante los protocolos de
Internet. Tambin se le denomina browser
Un Proveedor de Servicios de Internet (ISP). Es una organizacin que provee la
conexin a Internet a sus clientes. Suele ser un servicio con costo, aunque tambin
existen proveedores que ofrecen conexin gratuita.

Componentes de Internet
Para que la Red funcione, existen dos tipos de computadoras que se distinguen por su
objetivo: los servidores y los clientes.
Los Servidores son grandes computadoras pertenecientes a distintas
organizaciones: Universidades, empresas, organismos de Gobierno y entidades sin
fines de lucro. Estas organizaciones almacenan recursos que se ofrecen a los
usuarios de todo el mundo: bases de datos, informacin en general, noticias,
revistas y libros, programas de computadoras, juegos, fotos, videos, etc. Estas
mquinas estn permanentemente enlazadas mediante varios tipos de conexiones
de telecomunicaciones. Todas esas computadoras de distintas partes del mundo
conectadas entre s, conforman la red Internet.
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Curso de Introduccin a la Informtica


Los Clientes son las computadoras que acceden a la informacin alojada en un
servidor. Los clientes se comunican con los servidores a travs de los Proveedores
de Servicios de Internet. En la mayora de los casos, la comunicacin se realiza a
travs de una conexin telefnica.

Actividades:
1.

Ejemplificar operaciones entre servidores y clientes.

Servicios de Internet
Son las prestaciones que brinda Internet. Se debe tener en cuenta que la mayora de los
servicios u obtencin de productos que se ofrecen hoy en da por medio de Internet, ya eran
llevados a cabo si ella. Se puede mencionar entre los ms importantes:
Servicio
Bsqueda de
Informacin

Correo
electrnico

Video Conferencia

Chat o IRC

Compras y Ventas

Gobierno u otras
organizaciones

Descripcin
Permite la bsqueda y obtencin de datos sobre
algn tema en particular mediante el uso de
buscadores, de manera de rastrear el tema en
lugares en todo el mundo, brindando resultados
de la bsqueda al usuario. (www = World Wide
Web).
Es el uso de Internet para el envo y recepcin de
mensajes. Para enviar es necesario que el usuario
est conectado en Internet. Para recibirlo puede
estar off line (fuera de lnea o desconectado),
aunque s es necesario conectarse para acceder a
los mensajes recibidos. Adems del texto del
mensaje se pueden adjuntar otros elementos al
mensaje, tales como: imgenes, msica, sonidos,
fotos, planilla de datos, etc.
Es un servicio donde se intercambian voz e imagen
en tiempo real, esto significa que tanto emisor
como receptor deben encontrarse on line (en lnea
o conectados en Internet).
Sirve para intercambiar mensajes cortos de
charla sobre algn tema en particular, requiere
que tanto emisor como receptor se encuentren en
lnea. Los mensajes son escritos por el teclado.
Es un importante movimiento de oferta y
demanda en cuanto a compra y venta de
productos y servicios dentro de Internet:
Artculos para el hogar, libros, pasajes de avin,
reservas para hoteles, equipos, software, etc.
Mediante este servicio no hace falta en algunas
entidades del gobierno que el usuario concurra a
la misma para realizar su trmite personal de

Productos
Algunos productos que se utilizan
para la bsqueda de informacin:
Yahoo, Google, Metacrawler, etc.
Ejemplo de buscador:
www.google.com.ar
Productos Gratuitos:
Hotmail, Gmail, Yahoo,
etc.
Productos Pagos:
Interrredes, UOL, AOL,
Speedy, etc.
Ejemplo de cuenta de correo:
nombreusuario@yahoo.com.ar

Yahoo Messenger, Hotmail


Messenger, Skype, etc.

ICQ, Yahoo Messenger, Hotmail


Messenger, Mesas, Mirc, etc.

mercadolibre.com, deremate.com,
etc.

ANSES, AFIP, DGI, Catastro,


Municipalidades, Hospitales,
Ministerios, Uniones Vecinales,
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Educacin a
Distancia

Foros de Debate

Entretenimiento

Weblogs

manera presencial, sino que lo puede llevar a cabo


desde Internet, sin turnos y sin espera y son
igualmente vlidos que los trmites personales.
Es una nueva metodologa de enseanza
aprendizaje que se ha implementado y est
logrando mucha importancia. Los alumnos asisten
a aulas virtuales desde su computadora con
acceso a Internet y pueden tomar clases o cursos
que se implementan con esta metodologa de
trabajo, su validez es similar a la presencial.
Son grupos de conversacin sobre algn tipo de
tema en particular y la participacin en el mismo
es a nivel mundial. Es necesario que los usuarios
se suscriban a un foro de discusin o debate para
opinar del tema o recibir informacin del mismo.
Es un servicio muy difundido actualmente. Los
usuarios de acuerdo a su edad, nivel,
conocimientos, gustos, inters, etc. pueden
acceder a los productos ofrecidos para tal fin, la
lista es larga y va creciendo constantemente.
Son una mezcla de bitcoras, pginas personales y
foros de debate. Estas pginas se arman
fcilmente y son muy sencillas de mantener, de
manera que cualquier usuario puede construir una.
El objetivo de este servicio es la de intercambio
de datos.

Fundaciones, etc.

Visitas Guiadas a Museos,


Educacin No presencial
Universitaria, Educacin
Secundaria, Educacin Primaria,
Libros, Consulta a Docentes,
Trabajos de Investigacin,
Institutos de Educacin, Docente,
etc.
Foros sobre deportes, animales,
autos, jardinera, pesca, etc.

Diarios, Revistas, Juegos on line,


Pelculas, Msica, Libros, Juegos
de Azar, Salud, Televisin, Radio,
etc.
Blogs de educacin, blogs de
fotos, blogs de actualidad, blogs
de msica, etc.

Actividades:
1. Indagar sobre el conocimiento y uso de los servicios de Internet.
2. Reflexionar sobre ventajas y desventajas antes y despus de Internet y acerca
de sus servicios.

Organizacin de los datos en Internet


Los datos en Internet son organizados en forma de Sitios Web o Pginas Web, de manera
jerrquica:
Pgina Web: es el lugar donde se introduce datos y est disponible en Internet para
que los usuarios accedan a los datos contenidos en ella.
Sitio Web: es el conjunto de pginas Web. Un sitio puede tener una o ms pginas Web.

Otros conceptos importantes


Hipervnculos En la mayora de las pginas Web se encuentran hipervnculos, tambin
llamados: links, enlaces o vnculos. Su objetivo principal es el de relacionar un texto o
imagen con otros datos que son utilizados para ampliar el tema o ver otras propuestas. Estos
vnculos pueden relacionar datos dentro de la misma pgina Web o relacionar datos de otras
pginas Web. La forma ms sencilla de activar un vnculo es mediante el puntero del mouse.
Cuando un vnculo es accedido por el usuario, se produce un traspaso de un lugar a otro. Se
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Curso de Introduccin a la Informtica


dice que un usuario navega por Internet cuando accede de un sitio a otro mediante
vnculos.
http:// La mayora de las pginas comienzan con este texto y significa Protocolo de
Transferencia de Hper Texto. Un protocolo es un conjunto de reglas o normas, estos son
necesarios para manejarse dentro de Internet. El uso de estos protocolos y otros, permiten
el intercambio de datos entre distintas computadoras que inclusive pueden tener distintos
sistemas operativos. El uso de los mismos generalmente se realiza de manera transparente al
usuario.
HTML Las pginas Web son escritas en HTML, es un Lenguaje de Construccin de
Hipertexto. El programa que permita navegar por Internet, muestra las pginas a los
usuarios interpretando las instrucciones de este lenguaje.

Actividades:
1.

Mostrar con un ejemplo la diferencia y las partes de:


Direccin URL: www.sanjuan.edu.ar
Direccin de Correo electrnico: soniasoliz@hotmail.com

Prctica
Navegacin en Internet
1. Herramientas para navegar por Internet:
Ir al escritorio de la computadora y buscar los siguientes iconos:

a- Hacer doble clic sobre alguno de ellos. Si los conos no se encuentran en el escritorio, ubicarlos
en el botn Inicio, Programas, Internet, ya sea mediante Internet Explorer o Firefox.
La siguiente Figura muestra el entorno de trabajo de Internet Explorer y sus partes:

- 49 -

Barra de
Herramientas

Botones de
Navegacin
hacia atrs y
hacia adelante

Barra de
Direccin

Barra
de
Mens

La siguiente Figura muestra el entorno de trabajo de FireFox:

Barra de
Direccin
Barra de
mens
Botones de
Navegacin
hacia atrs y
hacia adelante

- 50 -

Curso de Introduccin a la Informtica


2. Navegar por Internet: Para navegar se debe colocar en la Barra de Direcciones las
direcciones de los sitios a los cuales se quiere visitar. A continuacin ingresar el
siguiente texto en la Barra de Direcciones:

http://redcomunitaria.gov.ar/
3. Reconocer dentro del Sitio: forma, elementos que se encuentran en el mismo,
hipervnculos, sitios asociados, fechas, etc. Visitar todos los links para reconocer en qu
consiste cada uno.

Cambiar la Pgina de Inicio


1. Ir al men Herramientas.
2. Elegir Opciones de Internet.

3. Ubicar la opcin Cambiar la Pgina de Inicio.


4. Escribir la nueva direccin que desee.
5. Aplique y Acepte.

- 51 -

Bsqueda de Informacin
1. Para buscar informacin en la WWW, se debe utilizar los buscadores. Estos son programas que
permiten acceder a los datos que se encuentran en Internet y hacen que las bsquedas sean
rpidas, debido a que proporcionan un listado con los sitios donde se encuentran las palabras
claves que se le ha solicitado buscar. Las palabras claves son tpicos que pertenecen a algn
tema en particular. Por ejemplo: si se quiere buscar informacin sobre trabajos ofrecidos por
Internet, la clave de bsqueda en este caso puede ser bolsa de trabajo. Si por ejemplo se
busca informacin sobre educacin no presencial o a distancia o por Internet, las palabras claves
pueden ser: educacin a distancia, educacin por Internet, etc.

2. Los buscadores ms conocidos son: Google y Yahoo. Para acceder a ellos primero se debe abrir el

Navegador, luego en la Barra de Direcciones se debe escribir la direccin del buscador. En el


caso de Yahoo: www.yahoo.com.ar y la ventana que se abre es:

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Curso de Introduccin a la Informtica

Lugar donde se
colocan las palabras
claves para buscar

3. Si el Buscador que se desea usar es Google: se debe escribir en la barra de Direcciones del
Navegador: www.google.com.ar

Lugar donde se
colocan las
palabras claves
para buscar

4. Elegir un buscador y navegar los tres primeros vnculos que resultan al realizar bsquedas con
las siguientes palabras clave
a. Clasificados de trabajo
b. Cursos gratis
5. Realizar bsquedas significativas para los alumnos para probar distintas palabras claves de algn
tema en particular: educacin, diarios, revistas, deportes, mascotas, etc.

- 53 -

Teora
Correo electrnico
Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet,
aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas similares basados en otras
tecnologas.
Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo
tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo estn logrando que el correo
electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Elementos del correo electrnico


Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de
correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen
el servicio de envo y recepcin. Los procedimientos de uso de los mensajes se realizan mediante un
programa de correo o desde un correo web.
Direccin de correo Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que
identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece
siempre a la misma persona. Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba
servicio punto com. El signo @ (arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos
partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el
que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com).
Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @
significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que
http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro),
persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir.
Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la
transmisin correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es
necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los
mensajes al destino.
Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o
minscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com.
Proveedor de correo Para poder usar enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay
que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro
permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder
mediante un nombre de usuario y una contrasea. Lo que aparece a la derecha de la arroba en la
direccin de correo es precisamente el nombre del proveedor, y por tanto es algo que el usuario no
puede cambiar. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la
calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y
los de pago.
Programa de correo. El trmino programa de correo se refiere al programa especializado
que permite gestionar los mensajes de correo electrnico, tanto para la recepcin como para el
envo. Tambin se les denomina cliente de correo, Otra alternativa es el correo web o webmail , que
permite realizar las tareas mediante una pgina web diseada para ello.
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Curso de Introduccin a la Informtica

Prctica
Correo Electrnico o E-Mail
1- Para poder acceder al servicio de correo electrnico se debe poseer una cuenta de
correo electrnico. Existen empresas que proveen este servicio en forma gratuita, tales
como Yahoo, Google, Microsoft, etc.

2- Para poder acceder a Yahoo y crear una cuenta de correo, primero debe ejecutar el
Navegador y luego en la Barra de Direcciones debe escribir: www.yahoo.com.ar, La
siguiente figura muestra la pgina que se abre:

3- Para poder acceder a Gmail y crear una cuenta de correo, primero debe ejecutar el
Navegador y luego en la Barra de Direcciones debe escribir: www.gmail.com. La siguiente
figura muestra la pgina que se abre:

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4- Para poder acceder a Hotmail y crear una cuenta de correo, primero debe ejecutar el
Navegador y luego en la Barra de Direcciones debe escribir: www.hotmail.com, la
siguiente figura muestra la pgina que se abre:

5- Elegir una empresa proveedora del servicio de Correo electrnico y abrir una cuenta de
correo.
6- Intercambiar direcciones de correo con sus compaeros y enviar mensajes de saludo.
7- Realizar prcticas e identificar lista de contactos, mensajes enviados, recibidos,
eliminados, etc.

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Curso de Introduccin a la Informtica

Teora
Seguridad en Internet
Internet es el medio de comunicacin que ms rpido se ha desarrollado en la historia, la
cantidad de usuarios crece exponencialmente. Similarmente, cada vez son mayores los servicios
disponibles y los usos de la red. El comercio electrnico, las transacciones bancarias se extienden
cada vez ms, facilitando las operaciones a los usuarios. Sin embargo, se debe tener en cuenta que al
navegar en Internet, la computadora se conecta en red con otras computadoras, intercambiando
datos para ir procesando las peticiones del usuario. Esto implica riesgos debido a que existen
personas malintencionados que pueden acceder a informacin confidencial y programas dainos que
pueden instalarse en la computadora sin autorizacin del usuario.

Virus, gusanos y troyanos


Los virus, gusanos y troyanos son programas malintencionados que pueden provocar daos en
el equipo y en la informacin del mismo. Tambin pueden hacer ms lento Internet e, incluso, pueden
utilizar la computadora de un usuario para difundirse a sus amigos, familiares, colaboradores y el
resto de la Web. Con un poco de prevencin y algo de sentido comn, es menos probable ser vctima
de estas amenazas.
Un virus es un programa informtico que se adjunta a s mismo a otro programa o archivo
para propagarse de un equipo a otro. Infecta a medida que se transmite. Los virus pueden daar el
software, el hardware y los archivos. El cdigo de un virus esta escrito con la intencin expresa de
replicarse. Un virus se adjunta a s mismo a un programa husped y, a continuacin, intenta
propagarse de un equipo a otro. Puede daar el hardware, el software o la informacin.
Un gusano, al igual que un virus, est diseado para copiarse de un equipo a otro, pero lo hace
automticamente. En primer lugar, toma el control de las caractersticas del equipo que permiten
transferir archivos o informacin. Una vez que un gusano ingresa en un sistema, puede viajar solo,
sin necesidad de un programa husped. El gran peligro de los gusanos es su habilidad para replicarse
en grandes nmeros y de ese modo, al consumir recursos, llegan a bloquear redes enteras.
Un troyano, del mismo modo que el caballo de Troya mitolgico, es un programa informtico
que parece ser software til pero en realidad contiene cdigo que pone en peligro la seguridad del
equipo.
Un spyware es un programa que al instalarse en la computadora del usuario, monitorea la
actividad del mismo y remite el historial de navegacin e informacin confidencial a un servidor.
Nada puede garantizar la seguridad del equipo de forma absoluta. No obstante, puede
reforzar la seguridad de su equipo si mantiene el software actualizado y mantiene actualizada un
programa antivirus.
Los servicios de Internet ms comnmente empleados para la propagacin masiva de virus,
son el correo electrnico con archivos adjuntos, mensajera instantnea, redes Peer to Peer, el IRC
(Internet Chat Relay), va FTP (Protocolo de Transferencia de archivos), HTTP (visitando pginas
web con cdigos malignos previamente configuradas, el servicio Telnet, aprovechando las
vulnerabilidades de los sistemas operativos.
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Privacidad en Internet.
Mucha gente asume que navegar por Internet es una actividad annima. No lo es. Casi todo lo
que se transmite por Internet puede archivarse, incluso los mensajes en foros o los archivos que
consulta el usuario y las pginas que visita. Los proveedores de Internet y los operadores de sitios
tienen la capacidad de recopilar dicha informacin.
Las actividades que se pueden suponer privadas en realidad no lo son, ya que no existe
ninguna actividad en lnea que garantice la absoluta privacidad. Como ejemplo, encontramos los foros,
donde cualquier persona puede capturar, copiar y almacenar todo lo que se escriba; su nombre,
correo electrnico e incluso informacin sobre su proveedor de Internet figuran en el mensaje
mismo, o las listas de distribucin, donde existen algunas funciones que permiten que los mensajes
sean distribuidos a mltiples usuarios.

Cmo cuidar nuestra privacidad en Internet

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Instalar un Firewall ayudar mucho evitando que un sujeto pueda entrar a nuestra
computadora o bien que usen un troyano y quiz pueda robar informacin valiosa como
nmeros de tarjetas de crdito o claves, etc.
Instalar un programa antivirus que en lo posible tambin detecte spyware. Servir mucho
para evitar que nos manden troyanos o spyware que reenve nuestra informacin confidencial.
Instalar un programa antyspyware que ayuda a eliminar el spyware que entro a travs de
distintas pginas.
Utilizar un navegador seguro, mantenindolo actualizado permanentemente.
Mantener actualizado el sistema operativo. A travs de un fallo del mismo, alguien se pueda
apoderar del control de nuestra computadora.
No entrar en pginas web sospechosas de robar contraseas o de mandar virus/spyware a la
PC.
Al enviar un mail a varios contactos utilizar la opcin para 'correo oculto' (CCO), para no
mostrar las direcciones de los contactos y aparezcan como privados.
No realizar transacciones comerciales en pginas web no seguras. Las verdaderas pginas
web siempre tienen una s despus del http. Es decir, una pgina segura tiene una direccin
tal como: https://tubanco.com.

Curso de Introduccin a la Informtica

Glosario Tcnico
Este glosario es para que los alumnos registren las palabras que le son nuevas y que de esta manera
las definan logrando una adquisicin del lenguaje tcnico y apropiado usado en Computacin e
Informtica.

Trmino:

Definicin:

- 59 -

Trmino:

- 60 -

Definicin:

Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social


Secretara de Empleo
Subsecretara de Polticas de Empleo y Formacin Profesional
Direccin Nacional de Orientacin y Formacin Profesional
Direccin de Fortalecimiento Institucional
Repblica Argentina

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