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Microsoft Windows

)
C4= Evaluacin de la capacidad correspondiente a la cuarta semana (lista de cotejo)
C5= Evaluacin de la capacidad personal de las actitudes del estudiante (lista de cotejo)
EP= Evaluacin de Producto o del Proyecto de Trabajo mensual (lista de cotejo)
IS= Inf orme de Seminario.
1.

FUENTES DE CONSULTA: BIBLIOGRAFA


1.1. DEL DOCENTE.1.2. DEL PARTICIPANTE.-

PROF. VICTOR ESPINOZA


Victorfuturo@Hotmail.Com

Que se note que somos Peruanos

Microsoft
Windows
Formamos
profesionales

Microsoft Windows

PROF. VICTOR ESPINOZA


Victorfuturo@Hotmail.Com

Que se note que somos Peruanos

Formamos
profesionales
Microsoft
Windows
2

s
Microsoft Windows
Procesador
PAGE 2
SYLLABUS DE MICROSOFT WINDOWS
1.

2.

DATOS GENERALES.1.1. Modulo Ocupacional


1.2. Unidad Didctica
1.3. Ciclo
1.4. Sesiones
1.5. Frecuencia

: Ofimtica
: Microsoft Windows
: Bsico
: 8 Sesiones.
: L-M-V / M-J-V / S / D

AGE 2
2

DESCRIPCION DE LA UNIDAD DIDACTICA.Windows es una versin del Sistema Operativo de Microsoft,


el cual
presenta una experiencia
ocesador
de Textos
innovadora, diseada para contribuir de forma confiable a la bsqueda, visualizacin y organizacin de la
informacin. Microsoft ofrece nuevas tecnologas y un conjunto de guas de experiencia de usuario, que
muestran cmo utilizar dichas innovaciones en el entorno de Windows.
Objetivos: Ensear Outlook, al alumno de forma rpida, interactiva y eficiente el funcionamiento a nivel
bsico, intermedio, avanzado.

Prof. Johnny Yaya Ramos

3.

CAPACIDADES. Identificar los aspectos principales del escritorio.


Procesador de Textos
Administrar archivos o carpetas.
Identificar los componentes de la ventana
Organizacin educativa
Manejar herramientas del Internet y del correo electrnico.
Crear responsabilidad comprometindose al trabajo grupal.

Formamos profesionales

4.
5.

CONTENIDOS TRANSVERSALES.Valores tico laboral, personal y social, respeto al gnero, democracia, cuidado al medio ambiente
2
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS.Las clases se desarrollan en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de teora audiovisual y
08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de prcticas
calificadas en laboratorio,
2
desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo Deductivo, creativo e innovador y
eminentemente prctico. Bajo la supervisin y asesora del docente instructor para el respectivo proceso
s
del aprendizaje significativo del estudiante.

6.- DESARROLLO DE CONTENIDOS.Procesador


1ERA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
Introduccin a la nueva interfaz del Windows, Descripcin del Entorno,PAGE
Manejo2 del Mouse. Descripcin y
manejo de Ventanas, Organizacin de Iconos, creacin de Iconos en el escritorio, configuracin del botn
inicio, barra de tareas, fecha hora, propiedades de la pantalla: fondo, protector, etc..
Desarrollo de prctica N 1 dirigida por el docente

AGE 2

2DA SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL


El teclado y sus partes, Manejo de Carpetas y documentos de texto, explorador
de Windows, manejo de
2
dispositivos de almacenamiento. Y configuracin regional y de la impresora.
Desarrollo Prctica N 2 dirigida por el docente
3RA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
ocesador de Textos
Tipos de Programas, ingreso y ejecucin de programas y accesorios.
Accesorios de Windows entorno y herramientas, Exploracin de Internet, bsqueda y administracin
de informacin e imgenes.
Desarrollo Prctica N 3 dirigida por el docente
4TA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
Manejo del correo electrnico: Hotmail, Yahoo, Gmail, salones de chat, Convertir archivos a pdf,
comprimir carpetas y archivos con winrar o win zip.
Desarrollo Prctica N 3 dirigida por el docente

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Microsoft Windows

Microsoft Windows
5TA SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
Redes sociales: Facebook y twitter
Administracin de cuenta en youtube, descargar videos con programas y pginas web.
Desarrollo de prctica N 1 dirigida por el docente
6TA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
CREACIN DE BLOGGER: Introduccin, diseo y formatos y administracin de datos, enlaces,
videos e imgenes
Elementos bsicos Outlook 2007 Introduccin y conceptos bsicos,
Crear y eliminar cuentas de Correo
Definir una cuenta de correo, Tipos de protocolo, Cambiar los parmetros de la cuenta de correo, las partes de
un correo, enviar un correo electrnico, aadir archivos adjuntos al correo, Formatear el texto, Insertar
elementos y crea una firma.
La lista de contactos: crear, eliminar, personalizar, etc.
Recibir y gestionar el correo: La bandeja de entrada, Recibir nuevos correos electrnicos, Leer el correo,
Visualizar y guardar adjuntos
Contestar un correo electrnico, Reenviar el correo a uno o varios contactos, Eliminar uno o varios correos
Reglas de recepcin y Organizacin de Mensajes
Reglas de recepcin (filtrar automticamente)
Cambiar configuracin de regla
Organizacin de mensajes mediante colores
Desarrollo de prctica N 1 dirigida por el docente
7MA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
Utilizar la lista de carpetas: Elementos de la lista de carpetas, Crear una nueva carpeta, Gestionar carpetas
(Renombrar, copiar, mover)
Listas de Distribucin: Crear listas de distribucin Modificar una lista de distribucin, enviar mensajes a
una lista de distribucin
Utilizar el Calendario: La pantalla del calendario, personalizar la vista del calendario, planificar una cita
simple o completa, la ventana de una cita y sus propiedades, configurar opciones del calendario e
Imprimir.
8VA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
La lista de Tareas: La pantalla de la lista de tareas, Personalizar la vista de la lista de tareas, Apuntar nuevas
tareas, Eliminar una tarea simple, Crear una tarea repetitiva, Eliminar una repetitiva, Marcar una tarea,
Configurar opciones de las listas de tareas, Imprimir la lista de tareas
Las Notas: Introduccin, La pantalla de notas, Crear una nota Edita y Clasificar una nota,
notas Imprimir una nota
Evaluacin FINAL

Opciones de las

6. EVALUACIN:
Examen 20 Minutos, subir trabajo a su pgina de webnode
PD = ( (PD1) + (PD2) + (PD3)+ (PD4) + (PD5) + (PD6) + (PD7))/7
PROMEDIO FINAL:
PF
= ((PD) + Ev+Tweb)/3
PD practica dirigida, PF promedio final, Te trabajo subido a webnode

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Captulo
Captulo
Captulo
Captulo

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Temas
1ERA. SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL.
Introduccin a la nueva interfaz del Windows, Descripcin del Entorno,
Manejo del Mouse. Descripcin y manejo de Ventanas, Organizacin de
Iconos, creacin de Iconos en el escritorio, configuracin del botn
inicio, barra de tareas, fecha hora, propiedades de la pantalla:
fondo, protector, etc..
2DA SESIN: CONCEPTUAL Y PROCEDIMENTAL
El teclado y sus partes, Manejo de Carpetas y documentos de texto,
explorador de Windows, manejo de dispositivos de almacenamiento. Y
configuracin regional y de la impresora.

PROF. VICTOR ESPINOZA


Victorfuturo@Hotmail.Com

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TERMINOLOGA BSICA
COMPUTACIN:
Es la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte fsica (Hardware). Su actividad est
orientada a investigar y a resolver problemas para que permitan procesar la informacin.
INFORMTICA
Palabras que proviene del francs informatique, compuesto de informacin y automatique. Es el conjunto de
tcnicas, mtodos, procedimientos y actividades relacionadas con los ordenadores y con sus aplicaciones. La
informtica tiene dos componentes.
1. Hardware Parte fsica
2. Software Parte Lgica
CONCEPTO DE COMPUTADORA
Es un sistema electrnico rpido y exacto que manipula smbolos o datos que estn diseados para aceptar
datos de entrada, procesarlos y producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de instrucciones
almacenado en su memoria.
Los usuarios de las computadoras consideran el trmino sistema como un conjunto de partes que estn
integradas con el propsito de lograr un objetivo. Las siguientes tres caractersticas son fundamentales:

CONJUNTO DE PARTES: Un sistema tiene ms de un elemento.


PARTES INTEGRADAS: Debe existir una relacin lgica entre las partes de un sistema.

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EL PROPOSITO DE LOGRAR ALGUN OBJETIVO COMUN: El sistema se disea para alcanzar uno o
ms objetivos. Todos los elementos del sistema deben estar ligados y controlados de manera que se logre el
objetivo del sistema.
Dado que una computadora es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo comn de llevar acabo las
operaciones que indica el programa que se esta ejecutando, entra dentro de la definicin de sistema.
Es una maquina que no pretende ser origen de nada, puede hacer cualquier cosa que se le indique que haga.
Su trabajo consiste en hacer ms fcil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de
las herramientas ms poderosas que el ser humano a construido hasta nuestros das.
Las computadoras son maquinas de aplicacin general, que realizan funciones especificas. Presentando 3
caractersticas importantes:

ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.


ALTO GRADO DE PRECISION.
ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION.

PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN:

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SISTEMA OPERATIVO:
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos
realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales
como impresoras, escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de
trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran
entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no
autorizados no tengan acceso al sistema.

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos
sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.

CMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO


Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas,
llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un

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sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.

CMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO


Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por
ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos
respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices
los

comandos

sealando

pinchando

en

objetos

que

aparecen

en

la

pantalla.

EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO


A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows

Windows 95

Windows 98

Windows ME

Windows NT

Windows 2000

Windows 2000 server

Windows XP

Windows Server 2003

Windows CE

Windows Mobile

Windows XP 64 bits

Windows Vista

Windows 7

Familia Macintosh

Mac OS 7

Mac OS 8

Mac OS 9

Mac OS X

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Familia UNIX

AIX

AMIX

GNU/Linux

GNU / Hurd

HP-UX

Irix

Minix

System V

Solaris

UnixWare

WINDOWS
Windows es una palabra del idioma ingls que significa ventana. Su utilizacin en espaol, en cambio, est
casi exclusivamente vinculada a un sistema informtico desarrollado por la empresa Microsoft y
comercializado desde 1985.
Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la
administracin de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se
enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles ms bsicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras como en otros
dispositivos electrnicos que usan microprocesadores (telfonos mviles, reproductores de DVD, etc.). En el
caso de Windows, su versin estndar funciona con computadoras, aunque tambin existe una versin para
telfonos (Windows Mobile).
Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya que Windows est instalado en
ms del 90% de las computadoras con acceso a Internet en todo el mundo.
Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser
desinstaladas
por los usuarios o reemplazadas por otras similares sin que el
sistema operativo deje de funcionar), se encuentran el
navegador Internet Explorer, el reproductor multimedia
Windows Media, el editor de imgenes Paint y el
procesador de texto WordPad.
La principal novedad que aport Windows desde sus
orgenes fue su atractivo visual y su facilidad de uso. De
hecho, su nombre (ventanas) proviene de la forma en
que el sistema presenta al usuario los recursos de su
computadora, lo que facilita las tareas cotidianas. Windows, de
formas, suele recibir numerosas crticas por sus problemas de
seguridad y por otros fallos.

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Microsoft Windows

todas

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EL ESCRITORIO DE WINDOWS (PRIMERA PLATAFORMA GRAFICA)
Es la pantalla que ve despus de iniciar la sesin en Windows, es una de las caractersticas ms importantes
del equipo. El escritorio puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e, incluso,
impresoras que utilice con ms frecuencia. En el escritorio tambin puede haber contenido activo, como un
canal informacin burstil o de noticias.

EL MEN INICIO
El Botn Iniciar es el botn a travs del cual podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows.
Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que te mostramos a continuacin. Se trata del men
Inicio. Tambin podemos acceder a l mediante el teclado pulsando la tecla Windows.

LA BARRA DE TAREAS
Es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone del botn Iniciar, a la izquierda, una zona de
programas abiertos y anclados, y por ltimo el rea de notificacin. Ya hemos aprendido para qu sirve el
botn Iniciar en el punto anterior, ahora nos centraremos en el resto de la barra.

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APLICACIN ACTIVA
Las tareas activas o bandeja del sistema. Indican los programas que estn en funcionamiento de forma
oculta (programas residentes).

ZONA HORARIO
Me permite visualizar la fecha y hora del sistema operativo

EL MOUSE
El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [maus]) es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en
plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el
monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas,
y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Botn
secundario

Botn
Primario

ACCIONES DEL MOUSE


BOTN PRIMARIO

Un clic.- Me permite seleccionar el objeto sealado

Doblo clic.- Me permite ingresar al objeto

Clic sostenido.- me permite arrastrar objetos

BOTN SECUNDARIO

Un clic.- nos muestra el men contextual del objeto sealado

TIPOS DE MOUSE
DE RUEDA. Son los normales, una rueda interna hace que el movimiento que realiza el ratn se
traslade a un cursor de la pantalla. Requieren alfombrilla para trabajar (para que la rueda no patine).
PTICOS. No requieren alfombrilla ya que es un haz de luz el que detecta el movimiento.

INALMBRICOS. No requieren cable (normalmente van a pilas).

PARA PORTTILES. Utilizan una pantalla en la que el propio dedo hace de ratn.

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Microsoft Windows
ICONOS
Los iconos son elementos grficos pequeos que se asocian con una aplicacin que se ejecutar si se hace
doble clic en ellos.

Principales iconos
Mi PC
Mis Documentos
Internet Explorer
Papelera de Reciclaje
Mis Sitios en Red

ORGANIZAR LOS ICONOS


1. Sobre el Escritorio pincha con el botn derecho del ratn.
2. Selecciona el men organizar iconos.
3. Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por
fecha de modificacin.
4. Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos
unos debajo de otros.

CMO CREAR UN ACCESO DIRECTO


1. Sobre el Escritorio pinchar con el botn derecho del
ratn.
2. Seleccionar la opcin Acceso directo del men Nuevo.
3. Aparecer un cuadro de dilogo para que indiquemos
el programa del cual queremos un acceso directo.
4. Pinchar sobre el botn Examinar para buscar el
programa.
5. En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y
buscar el archivo o carpeta deseada.
6. Despus de seleccionar el archivo o
carpeta pulsar el botn Abrir.
7. Seleccionar Siguiente.
8. Darle el nombre al Acceso directo.
9. Pulsar Finalizar

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CONFIGURAR EL BOTN INICIO
1.

Clic derecho a la barra de tareas

2.

Escoger la opcin propiedades

3.

Nos muestra una ventana

4.

Clic a la pestaa Men inicio

5.

Operar las opciones deseas que el usuario desea operar.


a.

Men inicio

b.

Men inicio clsico

PROPIEDADES DE LA PANTALLA
El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante
del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo
ms agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
Pulsa con el botn derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la
opcin Propiedades del men contextual que se despliega. Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde
podrs cambiar los parmetros de configuracin.
EL FONDO DE PANTALLA
Para cambiar el fondo de pantalla
elige la pestaa Escritorio y
selecciona el nuevo fondo de la lista
que aparece en la parte inferior
izquierda.
Si no tienes muy claro qu dibujo va
asociado a cada nombre no te
preocupes porque en la pantalla que te
aparece dibujada arriba tendrs una
representacin en pequeo de cmo te
quedar el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que
quieras podrs elegir cmo quieres
que aparezca la imagen con la opcin
Posicin, que tiene las opciones:

Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.


En mosaico aparecern tantas imgenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de
pantalla.
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.

Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrs que
pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen
sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.

EL PROTECTOR DE PANTALLA

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A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos
minutos, por lo que se aconseja disponer de algn
protector de pantalla activado para evitar que haya una
imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la
pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que
se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que ms te
guste, tendrs una pequea representacin en la ventana de
arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una
vez puesto. Cuando muevas el ratn o pulses alguna tecla
la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en
aparecer el protector de pantalla con el parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza como
protector, segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.
Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin Proteger con contrasea al
reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la
contrasea pulsa en el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a escribirla para
confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecer un cuadro de dilogo
pidindote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.
LA APARIENCIA DE LA PANTALLA

Cmo personalizar las ventanas de


Windows.
Selecciona la pestaa Apariencia de la
ventana Propiedades de Pantalla.
De la lista Elemento selecciona qu parte de
las ventanas de Windows deseas
personalizar. Por ejemplo el escritorio, los
iconos, etc.
De la lista de Combinacin selecciona
alguno de los estilos que te proponen.
De la pestaa de Fuente selecciona el estilo
de letra que ms te guste. Puedes indicar
tambin su tamao y segn el elemento que
sea podrs cambiar el color.
Una vez creada tu apariencia personalizada
puedes guardarla pulsando en Guardar
como y dndole un nombre.
Una vez seleccionados los cambios que
deseas pulsa en Aceptar.

CMO PERSONALIZAR LAS VENTANAS DE WINDOWS CON TEMAS.

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Un Tema no es ms que una forma de


agrupar las distintas caractersticas que
afectan a la apariencia de Windows XP
dndole un nombre. De esta forma
podemos cambiar de Tema con un solo
clic.
Selecciona la pestaa Apariencia de la
ventana Temas.
De la lista Tema selecciona el tema que
prefieras. En la parte inferior vers una
muestra de cmo queda ese tema.
Si has hecho cambios de apariencia y
quieres guardarlos, selecciona Mi tema
actual y pulsa Guardar como... , te
saldr una ventana para que le des un
nombre.
Una vez seleccionados los cambios que
desees pulsa en Aceptar.

LA RESOLUCIN Y LOS COLORES

Podemos elegir la cantidad de Colores con


los que trabajar nuestra pantalla.
Segn el monitor y la tarjeta grfica
podremos elegir unos colores u otros. Por
ejemplo nosotros en estos momentos
tenemos Color verdadero (32 bits). Para
elegir los colores a utilizar despliega la lista
Colores y selecciona el que quieras.
Con el rea de pantalla podemos elegir la
resolucin.
La resolucin influye en el tamao de las
imgenes, a mayor resolucin menor son
las imgenes, para seleccionar la resolucin
que quieras desplaza la barra de rea de
pantalla y la resolucin ir cambiando,
podrs ver cmo queda en la pantalla que te
aparece arriba.
Una vez seleccionada la configuracin
deseada pulsa Aceptar.

EL TECLADO

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El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada ms usado, de acuerdo a la marca y el modelo de
la computadora se presentan algunas variaciones, en esta parte se explicar, a grandes rasgos, el teclado de
una computadora personal (PC). El teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas teclas se
divide para su estudio en cuatro partes.
PARTES DEL TECLADO

Teclado Alfanumrico
Teclado Funcional
Teclado numrico
Teclas de control

(1)
(2)
(3)
(4)

EL TECLADO ALFANUMRICO.- Es similar al teclado de la mquina de escribir. Tiene todas las


teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
TECLADO FUNCIONAL.- Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms
rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est
asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la pantalla de
ayuda del programa que se est usando en este momento.
EL TECLADO NUMRICO.- Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la funcin
"Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o [Num Lock] para
activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior derecha del teclado, se encender la
lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock]. Se parece al teclado de una calculadora y sirve para
ingresar rpidamente los datos numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta,
multiplicacin y divisin.
TECLAS DE CONTROL.- Nos permiten manejar procesadores de texto y el entorno de Windows aqu
mencionamos algunas
Enter
Backspace
Control
Alt
Shift

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EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos
organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos,
como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.

El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l


podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
Te aconsejamos que prestes especial atencin a este tema por su gran importancia.
Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo:

Desde el botn Iniciar se puede encontrar al:

Hacer

clic

en

Todos

los

programas,

clic

en

la

carpeta

Accesorios

buscar

Hacer clic en el programa

si aparece directamente en

el men.

Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos, Imgenes,
Msica o desde la opcin MIPC.

Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio.

Pulsando las teclas rpidas Windows + E.

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LA VENTANA DEL EXPLORADOR
Al abrir tu Explorador de Windows te encontrars con una ventana similar a la de la imagen. Puede que el
aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto.

PARTES DEL EXPLORADOR DE WINDOWS


1.

Barra de titulo.

2.

Botones de control de la ventana.

3.

Barra de mens.

4.

Barra de Herramientas Estndar.

5.

Panel Principal.

6.

Panel Secundario.

7.

Barra de estado.

8.

Barra de Direccin.

MANEJO DE CARPETAS Y ARCHIVOS


CARPETA:
Es un espacio en el disco donde se puede guardar todo tipo de documento, subcarpeta, imgenes, musica, etc.
PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:
1.- clic derecho dentro de la ventana
2.- Nuevo
3.- clic en Carpeta
Aparece el siguiente icono:
4.- donde el usuario le debe poner un nombre
5.- luego la tecla Enter

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Microsoft Windows

Microsoft Windows
En esta parte podemos observar que la forma de una carpeta se muestra de esta manera, para colocarle un
nombre y Enter para que el nombre quede establecido. Ahora el usuario puede crear mas carpetas si lo desea
de la misma forma como se explico en la parte superior.
Si el usuario desea crear dentro de la carpeta creada lo primero que tiene que hacer es abrir la carpeta y luego
seguir los mismos pasos.
ARCHIVOS O DOCUMENTOS
Es un espacio en el disco donde se puede guardar todo tipo de textos con formato o sin formato.
PASOS PARA CREAR UN DOCUMENTO:
1.
2.
3.
4.

clic derecho dentro de la ventana


Nuevo
clic en Documento de texto y nos muestra el siguiente icono donde el usuario debe poner un nombre
luego la tecla Enter

En esta parte podemos observar que la forma de un documento de texto se muestra de esta manera, para
colocarle un nombre y Enter. Para que el nombre quede establecido. Ahora el usuario puede crear mas
documentos de texto si lo desea de la misma forma como se explico en la parte superior.
Si el usuario desea crear dentro de la carpeta creada lo primero que tiene que hacer es abrir la carpeta y luego
seguir los mismos pasos
NOTA: NO SE PUEDE CREAR UN DOCUMENTO DENTRO DE OTRO DOCUMENTO
EJEMPLOS DE ARCHIVOS Y CARPETAS
1.- CREAR 5 CARPETAS CON LOS NOMBRES
PERU,

BRAZIL,

CHILE,

BOLIVIA,

ARGENTINA

2.- CREAR 5 DOCUMENTOS DE TEXTO CON LOS NOMBRES


CARTA1,

CARTA2,

CARTA3,

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CARTA3

CARTA5

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QU ES UNA UNIDAD DE DISCO
Principalmente el ordenador sirve para realizar algn tipo de trabajo (un escrito, un dibujo,...), nuestro trabajo
debe de guardarlo en algn sitio. Para ello los ordenadores siempre poseen algn tipo de memoria que
mantiene la informacin guardada incluso si el ordenador est apagado. Se denominan memorias secundarias
o unidades de disco.
Internamente el ordenador tiene una memoria llamada memoria RAM, que tambin sirve para guardar
informacin. Esta memoria slo se emplea cuando el ordenador est encendido; cuando se apaga, la memoria
RAM se borra. La ventaja que tiene es que es muy rpida, por ello el ordenador la usa constantemente. De
hecho cuanta mayor memoria RAM tenga un ordenador, ms rpido y mejor funciona.
Pero todo nuestro trabajo debemos de guardarlo en las unida- des de disco si no queremos perderlo.
TIPOS DE UNIDADES DE DISCO
EL DISCO DURO
Es la unidad de disco fundamental del ordenador. Tiene gran capacidad (hoy en da los discos duros
suelen ser de
120 o 160 GB) y es muy rpido. Permite tanto leer como escribir informacin. Es una unidad de disco
interna, es decir, no se vea al menos que abramos el ordenador por dentro. En esta unidad se guarda
prcticamente toda la informacin. Si el disco duro se estropea o se le elimina accidentalmente, perderemos
toda nuestra informacin. Debido a esto ltimo, es muy importante hacer copia de nuestra informacin en
otras unidades de disco.
HOY EN DA HAY DISCOS DUROS DE VARIOS TIPOS:

Clsicos (IDE). Son los que llevan ms tiempo ahora ya no se fabrican, sus sucesores son los dos
siguientes que comentamos.
ATA 100 y ATA 133. Son parecidos a los anteriores pe- ro mucho ms rpidos
Serial ATA (SATA). Ms rpidos an y mejores adems porque utilizan una conexin con cable fino
SCSI. Se utilizan en ordenadores grandes y servidores ya que son rpidos y fiables. Son los ms
profesionales

CD-R.
Slo permiten escribir en ellos una vez. Podemos aadir datos en una sesin y seguir grabando en otro
momento (modo multisesin), pero sin modificar lo que habamos grabado en la primera sesin. Slo se
pueden seguir aadiendo sesiones si el CD no estaba cerrado.
USB:
El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para
conectar perifricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el
consejo directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y
NEC.

Que se note que somos Peruanos

Microsoft Windows

Microsoft Windows
FORMATEAR UN DISCO USB
Para formatear un USB necesitamos que el disco extrable est vaco o cuyo contenido no nos sirva de lo
contrario los datos se perdern al formatear el disco.
1.
2.
3.
4.

Conectar el USB.
Ingresar a MIPC
Clic derecho a la Unidad del USB y escoger la opcin Formatear
Nos muestra la siguiente ventana

5.
6.

Escoger las opciones deseadas del formateo


clic en el botn iniciar

Que se note que somos Peruanos

Microsoft Windows

Microsoft Windows
PRACTICA CALIFICADA N1
I. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?
.
.
II. MENCIONA 3 SISTEMAS OPERATIVOS

III. COMPLETAR LAS PARTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Que se note que somos Peruanos

Completar las
partes del
escritorio.

Microsoft Windows

Microsoft Windows
IV. Nombre de los Iconos principales
a. _________________________
b. _________________________
c. _________________________
d. _________________________

V. Mencione los tipos de organizacin de iconos? (ordenar)








VI. Mencione los tipos de organizacin de ventanas

.
VII.Mencione algunas partes de la ventana del explorador

.
VIII.

Funcin de los botones de control

E
N

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

T
A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

N
A

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

IX. Completar la funcin de las siguientes combinaciones de teclas en Windows

Que se note que somos Peruanos

Microsoft Windows

Microsoft Windows
(Abrir el icono MiPC para poder trabajar)

Alt + Barra espaciadora + N

Alt + Barra espaciadora + X

Alt + Barra espaciadora + R

Alt + Tab

Alt + F4

Tecla Windows + D

......
......
......
......
......
......

MANEJO DE VENTANAS CON EL TECLADO


a.
b.
c.
d.
e.

Abrir Una ventana


Presionar la tecla ALT y luego presionar la barra espaciadora
Presionar la tecla M
Con las teclas direccionales tendrs que mover la ventana
Presionar la tecla Enter

X. Qu sucedi?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MODIFICAR EL TAMANO DE LA VENTANA CON EL TECLADO
a.
b.
c.
d.

Presionar la tecla ALT y luego presione la barra espaciadora


Presionar la tecla T
Con las teclas direccionales tendrs que modificar a la ventana
Luego pulsar la tecla Enter

XI. Qu sucedi?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

a.
b.
c.

ORGANIZAR VENTANAS
Abrir como mnimo 3 ventanas (iconos: MIPC, Papelera de reciclaje y Mis documentos).
Hacer clic secundario en la parte libre de la barra de tareas
Escoger entre una de las alternativas (Casada, Mosaico Vertical y Mosaico Horizontal)

XII.Qu sucedi?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------XIII.

Mencione los tipos de organizacin de ventanas.


..
..
..

Que se note que somos Peruanos

Microsoft Windows

Microsoft Windows
PRACTICA CALIFICADA N2
I.

COMPLETAR LAS FUNCIONES DE LAS TECLAS

TECLA
Bloq Mays
Enter
Suprimir Delete
Backspace
Shift
Bloq Nm

FUNCIN

II. CREAR EN EL ESCRITORIO LA SIGUIENTE JERARQUA DE CARPETAS

Que se note que somos Peruanos

Microsoft Windows

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