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NATAL - RN
2012
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NATAL - RN
2012
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CDU XX.XXX
Projeto grfico: Leonardo Henrique Sousa Xavier
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Dedico a
meus melhores amigos: minha famlia.
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AGRADECIMENTOS
Como resumir em palavras uma gratido a tudo o que foi me dado
atravs de atitudes? Mesmo achando que no seja suficiente e pretendendo
devolver tudo a vocs com AS MINHAS atitudes, expresso aqui toda a minha
gratido e afeto.
Heriberto, Ilda e Leandro - pais, irmo, amigos, seguranas
particulares e a segurana de que, no fim, tudo vai dar certo. Obrigado por
ainda acreditarem em mim e nos meus sonhos e por serem meus
companheiros. Amo vocs;
meus familiares piauienses e potiguares que mesmo nunca acertando
o nome do meu curso, ou o que eu estudo, sempre tiveram e tem muito
orgulho de mim;
Ao meu orientador, Alex Galeno, cuja pacincia e disponibilidade iam
muito alm de uma orientao acadmica e cuja disciplina e tica servem de
exemplo em minha postura como profissional. Obrigado por ter apostado em
um tema to novo e em um aluno to sonhador;
Aos companheiros de ps-graduao, que possibilitaram que os
momentos de tenso fossem superados com leveza e cumplicidade. Sem
vocs (Elaine, Ana, Bruno, Andrezza, Thiago, Alecrides e outros), essa etapa
no teria a menor graa;
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SUMRIO
NDICE DE IMAGENS .............................................................................................................. 12
RESUMO .................................................................................................................................. 13
ABSTRACT .............................................................................................................................. 14
INTRODUO .......................................................................................................................... 15
1. CAPTULO I .......................................................................................................................... 18
1.1 MDIA E CULTURA DE MASSA .............................................................................................. 19
1.2 AS REDES SOCIAIS .......................................................................................................... 23
1.3 A INTERNET .................................................................................................................... 25
1.4 REDES SOCIAIS NA INTERNET ........................................................................................... 28
1.5 O FACEBOOK .................................................................................................................. 33
2. CAPTULO II ....................................................................................................................... 36
2.1 IDENTIDADES.................................................................................................................. 37
2.2 OS CONCEITOS DE JUVENTUDE ....................................................................................... 39
2.3 INFLUNCIAS DA MDIA NA JUVENTUDE ............................................................................ 43
2.4 JUVENTUDE PENA ......................................................................................................... 45
2.5 JUVENTUDE NARCISO .................................................................................................... 50
3. CAPTULO III...................................................................................................................... 53
3.1 AS MARCAS ................................................................................................................... 54
3.2 CONSUMO EMOCIONAL ................................................................................................... 60
3.3 O QUE AS MARCACS VENDEM? ....................................................................................... 64
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NDICE DE IMAGENS
IMAGEM 1 - MARK ZUCKERBERG, O CRIADOR DO FACEBOOK ......................................... 34
IMAGEM 2 - PENA, EROS E POROS .................................................................................... 48
IMAGEM 3 - NARCISO ............................................................................................................ 51
IMAGEM 4 PERFIL DA COCA-COLA NO FACEBOOK ........................................................ 65
IMAGEM 5 PERFIL DA PEPSI BRASIL NO FACEBOOK .................................................... 67
IMAGEM 6 PERFIL DA BLACKBERRY BRASIL NO FACEBOOK ....................................... 69
IMAGEM 7 PERFIL DA NOKIA BRASIL NO FACEBOOK ..................................................... 71
IMAGEM 8 PERFIL DA RIACHUELO NO FACEBOOK......................................................... 73
IMAGEM 9 PERFIL DA C&A BRASIL NO FACEBOOK ....................................................... 75
IMAGEM 10 EXEMPLO DE PUBLICAO DA COCA-COLA ............................................... 79
IMAGEM 11 EXEMPLO DE PUBLICAO DA PEPSI BRASIL ............................................ 82
IMAGEM 12 EXEMPLO DE PUBLICAO DA BLACKBERRY BRASIL .............................. 86
IMAGEM 13 EXEMPLO DE PUBLICAO DA NOKIA BRASIL ........................................... 90
IMAGEM 14 EXEMPLO DE PUBLICAO DA RIACHUELO................................................ 93
IMAGEM 15 EXEMPLO DE PUBLICAO DA C&A ............................................................ 95
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RESUMO
Em A felicidade paradoxal, Gilles Lipovetsky elege cinco grandes modelos
paradigmticos que comandam a inteligibilidade do prazer e da felicidade em
nossas sociedades. A partir dos modelos paradigmticos pena (onde
ressaltada a insatisfao existencial suprida pelo consumo e onde a
publicidade ocupa um lugar especial, bombardeando os consumidores e
criando necessidades de consumo, alm de vender um estilo de vida e no
mais os produtos em si), e narciso (modelo construdo na base da
exaltao do eu e abdicao do social e poltico) pretende-se analisar a
relao existente entre o consumo exercido pelos jovens e a publicidade
exibida nas redes sociais na internet, com foco na mdia social Facebook,
observando as pginas virtuais das seguintes marcas: Coca-Cola; Pepsi;
BlackBerry, Nokia, Riachuelo e C&A e suas relaes com seus consumidores.
Palavras-chave: ciberespao, mdias sociais, Facebook, juventude, consumo e
marcas.
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ABSTRACT
In The paradoxical happiness, Gilles Lipovetsky elects five major
paradigmatic models that command the pleasure and happiness in our
societies. Starting with the paradigmatic models of penia (where it is
emphasized the existential dissatisfaction supplied by the consumption
and where advertising has a special place, bombarding consumers and
creating consumer needs, in addition to selling a lifestyle rather than the
products themselves), and narcissus (model constructed on the basis of
self-exaltation and abdication of the social and political) intends to examine
the relationship between the consumption exercised by young people and the
advertising displayed on social networking sites, focusing on the social media
Facebook, observing the virtual fan pages of the following brands: Coca-Cola;
Pepsi; BlackBerry, Nokia, Riachuelo and C&A and their relationships with their
consumers.
Keywords: cyberspace, social media, Facebook, youth, consumption and
brands.
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INTRODUO
O presente trabalho objetiva estudar a relao existente entre o
consumo exercido pelos jovens e a publicidade manifesta em uma das mdias
sociais de maior uso na atualidade - o Facebook - verificando a possvel
influncia dessa manifestao de marketing na mdia indicada, que faz parte
das redes sociais na internet.
Uma das representaes dos relacionamentos afetivos ou profissionais
dos humanos entre si ou entre os seus agrupamentos de interesses mtuos,
so as redes sociais. Nelas, os indivduos expressam suas identidades,
emoes, opinies, semelhanas e divergncias, tecendo assim, uma rede de
relacionamentos baseados nas trocas de informaes. Um grupo de discusso
de uma disciplina de determinada universidade, por exemplo, formado por
pessoas que possuem identidades semelhantes, ou que no momento tem
interesses semelhantes, e que tem um fim comum.
Contudo, as redes sociais no esto expressas apenas em situaes de
contato fsico, como a citada acima. No captulo 1 do presente trabalho,
apresentamos o conceito de mdia existente na literatura, aprofundando no
conceito de mdia nas redes sociais na Internet, outro tipo de rede social que
no est limitada a uma interao fsica entre seus participantes.
De acordo com Raquel Recuero1, a metfora da rede teve sua primeira
utilizao na cincia, pelo matemtico e fsico suo Leonard Euler, quando o
mesmo desenvolveu o primeiro teorema da teoria dos grafos e utilizou a
representao de uma rede para explicar as conexes que eram estabelecidas
em um determinado sistema grfico.
A partir da, essa metfora comeou a ganhar fora dentro das cincias
sociais, o que originou a Anlise Estrutural de Redes Sociais. Um dos campos
aonde a metfora das redes vem sendo aplicada, com bastante intensidade,
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009 Coleo
Cibercultura.
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http://technorati.com/blogging/feature/state-of-the-blogosphere-2008/
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uma ordem que coloca cada um em seu lugar, respeitando limites sociais
invisveis.
Estimativas realizadas pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica
- IBGE - permitem afirmar que tnhamos no pas, no ano de 2006, um
contingente de 34,7 milhes de jovens na faixa etria de 15 a 24 anos de
idade. Isso representava exatos 18,5% da populao total estimada para o ano
em 187,3 milhes de pessoas. Utilizaremos a faixa etria de definio de
juventude do IBGE como objeto de anlise do presente trabalho.
A juventude o pblico alvo da indstria cultural. As msicas, a moda e
o entretenimento tm seu objetivo certo: atrair a energia incessante da
juventude para consumir. A lgica distrair a juventude com iluses que no
ajudem na mudana de pensamento e de ao e coloc-la em um lugar onde o
pensar social inexistente. Segundo o pesquisador James McNeal O embrio
do
consumidor
comea
se
desenvolver
no
primeiro
ano
de
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CAPTULO 1
AS REDES SOCIAIS NA INTERNET
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CAPTULO 1 A REDES SOCIAIS NA INTERNET
Esse captulo tem como objetivo apresentar o conceito de mdia
(fazendo uma anlise na cultura de massa), aprofundando no conceito de mdia
nas redes sociais na Internet, para assim poder analisar quais as relaes e
influncias que a mesma exerce na juventude como um todo e especificamente
no consumo exercido pelos jovens usurios da Internet.
configuradas
na
mesma
poca,
cultura
de
massa
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identicamente destinadas s mais diferentes regies e povos. No por outro
motivo que as massas, sejam da Amrica, Europa ou sia, apreciam e
produzem a mesma arte, vestem as mesmas roupas, gostam das mesmas
comidas. No por razo diversa que os estilos, as maneiras, as tradies,
enfim, a cultura peculiar de cada povo vem dando lugar, em larga medida, a
uma triste vitrine universal2. (BOSI, 2000:102)
Portanto a cultura de massa uma cultura produzida atravs da
ideologia que tenta se apresentar como sendo a prpria cultura. A cultura de
um povo jamais poder ser a cultura de massa, j que a construo da cultura
popular consequncia da experincia histrica de um povo, que mediante sua
prpria histria constri sua identidade. De acordo com Como diz Zygmunt
Bauman3, o mercado possui uma ampla gama de identidades, das quais se
pode escolher uma. As propagandas publicitrias se esforam para mostrar o
contexto social que mais tem afinidades com o estilo de vida do seu
consumidor. Dessa maneira, ento, o mercado oferece instrumentos e
competncias especializadas para a construo de identidades que melhor
combinam com a individualidade do consumidor.
Nestor Canclini falando sobre o uso da mdia no regime de represso
poltica afirma: A mdia se transformou at certo ponto, na grande mediadora
e, portanto, em substituta de outras interaes coletivas. A cultura urbana
reestruturada ao ceder o protagonismo do espao pblico s tecnologias
eletrnicas. Como quase tudo na cidade "acontece" porque a mdia o diz e
como parece que ocorre como a mdia quer, na qual o real produzido pelas
imagens geradas na mdia.4
Ultimamente, corriqueiro o uso da palavra mdia para se referir aos
meios de comunicao de massa. Usa-se mdia para se referir televiso, ao
rdio, internet e at mesmo aos aplicativos dos aparelhos de telefonia mvel.
Mas de onde surgiu a palavra mdia? Qual sua origem histrica e por que ela
BOSI, Eclea. Cultura de massa e cultura popular. Rio de Janeiro: Vozes, 2000. p. 102
BAUMAN, Zygmunt. G l o b a l i z a o : a s c o n s e q u n c i a s h u m a n a s . Rio de
Janeiro: Jorge Zahar. Ed., 1999
4
In: http://manassesqueiroz.blogspot.com/2005/12/o-perigo-da-cultura-de-massa.html
3
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est sendo to fortemente usada na nossa sociedade? objetivo desse subitem tentar explicar as dvidas destacadas.
Segundo SANTAELLA5: "a origem do termo latina, medium (singular) e
media (plural) querem dizer meio e meios. Em ingls, os termos so usados
para designar um meio (medium) e os meios (media) de comunicao,
pronunciando-se midium e mdia".
Em um breve apanhado histrico, observamos que a origem do uso da
palavra mdia est nas pesquisas norte-americanas sobre mass media (mdia
de massa, em ingls), herdeiras (em sentido cronolgico) dos estudos sobre
voto, comportamento eleitoral, propaganda e opinio pblica nos perodos pr
e ps-guerras, entre os anos 1920 e os 1940, nos Estados.
O grande desenvolvimento da mdia deve-se principalmente as guerras,
onde jornalistas do mundo inteiro se reuniam em pases que estavam em
conflito para fazerem coberturas dos fatos principais dos embates.
De acordo com CRESPO6, no Brasil, o termo mdia foi criado a partir do
aportuguesamento do ingls "media", para designar a funo, o profissional,
a rea, o trabalho de mdia ou o ato de planejar, desenvolver, pensar e praticar
mdia, nas agncias de publicidade. Isto aconteceu porque at o final da
dcada de 60, nas agncias de publicidade, a rea era chamada de
"departamento de media", com a grafia ainda em ingls.
No demorou muito para que toda a imprensa brasileira, tanto os
jornalistas bem conceituados, como tambm apresentadores de auditrio e
artistas, passassem a se referir aos meios de comunicao como a mdia. E
com a popularizao da informtica, hoje o termo tambm usado at para
designar os discos de CD e DVD.
Ainda de acordo com Santaella: "O termo mdias, no plural, visa por em
relevo os traos diferenciais de cada mdia, para caracterizar a cultura que
5
6
SANTAELLA, Lucia. Cultura das mdias. 4a. ed. 2004. So Paulo: Experimento, 1996.
CRESPO, Filipe Vietri. Mdia. In: http://www.blogdocrespo.com.br/post/2009/04/06/Midia.aspx
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nasce nos trnsitos, intercmbios e misturas entre os diferentes meios de
comunicao 7.
A autora afirma que cultura e comunicao so inseparveis, e defende
o termo Cultura das Mdias, sugerindo que, com o crescimento das mdias e
seus canais de comunicaes, as divises entre a cultura erudita, cultura de
massa e a popular sero abaladas e se tornar impossvel delimitar onde uma
cultura se inicia e onde termina por causa das interaes que sofrero entre si.
Liziane Guazina afirma que:
O uso generalizado da palavra mdia recente nas pesquisas em
Comunicao no Brasil. A partir da dcada de 90 que comeou a
ser amplamente empregada. Em muitas das publicaes
especializadas, porm, mdia utilizada no mesmo sentido de
imprensa, grande imprensa, jornalismo, meio de comunicao,
veculo. s vezes, citada no plural, mdias, num esquecimento deliberado ou no - de sua origem latina como plural de medium
(meio). A palavra mdia mais utilizada nos estudos que relacionam
os campos da Comunicao e da Poltica, e da Comunicao e
Economia Poltica; estudos estes que se constituem em subtemas
especficos da Comunicao e, ao mesmo tempo, temas
multidisciplinares,
compartilhados
por
outros
campos
do
8
conhecimento.
sobre
comportamento
eleitoral
mdia,
discursos
polticos
SANTAELLA, Lcia. A assinatura das coisas. Peirce e a literatura. Rio de Janeiro: Imago,
1992
8
GUAZINA, Liziane. O conceito de mdia na comunicao e na cincia poltica: desafios
interdisciplinares. Dossi mdia e poltica, 2004.
7
RUBIM, A.A. C.; AZEVEDO, F. Mdia e Poltica no Brasil. Lua Nova, So Paulo, n. 43, 1998,
p. 189-216.
9
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Portanto, notrio que no h um conceito uniforme do que vem a ser
mdia, contudo, podemos defini-la (tambm), como um instrumento que
designa, de forma genrica, os meios de comunicao, ou seja, os veculos
que so utilizados para a divulgao de contedos de publicidade e de
propaganda.
1.2 As redes sociais
O fenmeno das redes sociais completamente expresso (sem
nenhuma exceo), no seio da sociedade. O conjunto das relaes, conexes,
dependncias, etc., entre os indivduos o que constitui as redes sociais. Sem
essas interaes, no possvel falarmos de redes sociais, e at mesmo de
sociedade.
Mas, por que a utilizao da figura metafrica rede para classificar
essa interao entre os indivduos? Segundo Raquel Recuero10, a metfora da
rede teve sua primeira utilizao na cincia, pelo matemtico e fsico suo
Leonard Euler, quando o mesmo desenvolveu o primeiro teorema da teoria dos
grafos, em 1736. Euler utilizou a representao de uma rede, constitudo de
ns e arestas, que conectam esse ns, para a representao de uma rede, ou
seja, para explicar as conexes que eram estabelecidas nesse sistema grfico.
Contudo, ainda de acordo com Recuero, a representao de rede pode
ser utilizada como metfora de diversos outros sistemas, alm do sistema de
grafos. Como exemplo, a autora cita: um conglomerado de rotas de voos e
seus respectivos aeroportos [...]; um conjunto de rgos e suas interaes [...]
e por fim, indivduos e suas interaes.
A partir do momento, em que a possiblidade de se utilizar a metfora das
redes, fora das cincias exatas, foi concebida, sua aplicao comeou a
ganhar fora dentro das cincias sociais, o que originou a Anlise Estrutural de
Redes Sociais (Degenne e Fors, 1999; Scott, 2000; Wasserman e Faust,
1994; entre outros), cuja proposta, ainda segundo a autora, era de entender os
10
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009 Coleo
Cibercultura.
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grupos de indivduos conectados como uma rede social e, a partir dos
teoremas dos grafos, retirar propriedades de natureza estruturais e funcionais
da observao emprica dessa rede.
Analisando essa vasta utilizao da metfora das redes, Andr Parente
afirma que
a noo de rede vem despertando tal interesse nos trabalhos tericos
e prticos de campos to diversos como a cincia, a tecnologia e a
arte, que temos a impresso de estar diante de um novo paradigma,
ligado, sem dvida, a um pensamento das relaes em oposio a
11
Um dos campos aonde a metfora das redes vem sendo aplicada, com
bastante intensidade, no mbito da internet. Os conjuntos das relaes
sociais na internet so, portanto, as Redes Sociais na Internet. Mas, com o
advento de novas tecnologias e mdias disponveis na mesma, ao utilizarmos o
termo redes sociais na internet, algumas pessoas tendem a relacionar redes
sociais com os mecanismos disponibilizados pela rede para comunicao entre
os indivduos.
Uma rede social (geral, sem especificar nenhum tipo de local, utilidade
ou aplicao) uma estrutura social composta por pessoas/indivduos ou
organizaes, que so interligadas por um ou vrios tipos de relaes, e que
compartilham, atravs dessas relaes, valores e objetivos comuns. A rede
social, no pressupe nenhum tipo de ligao com a internet, ou com o
ciberespao.
As redes sociais na internet tm, em sua base, as mesmas
caractersticas das redes sociais gerais, mas seu campo de atuao
especfico, o ciberespao. O ciberespao, nada mais do que o ambiente
onde as interaes, relaes e o compartilhamento de valores e objetivos
comuns so expressos, ou seja, um espao virtual, disponvel atravs de
tecnologias na internet, onde a presena fsica do indivduo, em um mesmo
local, no necessria. De acordo com Pierre Lvy, o ciberespao definido
11
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como o espao de comunicao aberto pela interconexo mundial dos
computadores e das memrias dos computadores12.
Portanto, redes sociais e redes sociais na internet no tem o mesmo
significado, mas englobam situaes semelhantes.
1.3 A Internet
Antes de falarmos sobre as redes sociais na internet, importante
fazermos um resgate histrico no que diz respeito criao da internet e sua
difuso.
A internet tem a sua origem dentro do Departamento de Defesa dos
Estados Unidos, mais especificamente na ARPANET - Advanced Research
Projects Agency NetWork, em 196913, criada pela ARPA e cuja funo era
liderar as pesquisas de cincia e tecnologia que se aplicassem s foras
armadas. Um de seus principais objetivos era o de se obter a possibilidade do
desenvolvimento de projetos em conjunto, sem a barreira da distncia fsica,
onde todos receberiam as informaes de modo seguro, ao mesmo tempo em
uma velocidade jamais vista.
Contudo, os computadores desenvolvidos na poca eram incompatveis
para tamanha tecnologia. Ento, para contemplar a proposio inicial, em
outubro de 1969, atravs de uma comunicao entre a Universidade da
Califrnia e um centro de pesquisa em Stanford, foi criada e entrou em
operao
ARPANET,
inicialmente
ligando
quatro
computadores.
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Em 1970, outras universidades e instituies que faziam trabalhos
relativos a defesa blica do pas obtiveram permisso para se conectar a
ARPANET (o que resultou em mais de 100 computadores conectados em
menos de 5 anos). No ano de 1971 foi criado o primeiro modelo experimental
do e-mail (caixa de correio eletrnico), e no ano de 1973, foram criadas as
primeiras conexes internacionais, interligando computadores na Inglaterra e
na Noruega.
Aps alguns ajustes, ainda em 1975, a ARPANET foi transferida para a
DCA (Defense Communication Agency), tornando assim a comunicao
atravs do computador disponvel para os diferentes ramos das foras armadas
americanas. Em 1971, surgiu o modelo experimental do e-mail (o seu primeiro
software veio em 1972), ampliando a utilidade da Rede. J em 1973, foram
criadas as primeiras conexes internacionais, interligando computadores na
Inglaterra e na Noruega.
No incio dos anos 80, o desenvolvimento e utilizao do TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol14) como protocolo para a troca
de informaes na ARPANET possibilitou a conexo entre redes diferentes,
aumentando bastante abrangncia da rede. Em 1990, a ARPANET foi
invadida pela NSFNET (National Science Foundations Network), o que
ocasionou um enorme crescimento da NSFNET que acabou ligando-se a
outras redes existentes, inclusive fora dos Estados Unidos, passando a
interconectar centros de pesquisa e universidades em todo o mundo. Estava
formada a internet, utilizada principalmente como uma ferramenta de troca de
informaes entre o meio acadmico15.
A ARPANET no resistiu concorrncia e em 1990 acabou abolida. A
partir desse momento, a Internet no estava apenas disponvel para o servio
militar dos Estados Unidos, por isso, o governo americano confiou sua
administrao National Science Foundation (denominada de NSFNET), o que
no durou muito tempo, j que a tecnologia de redes de computadores j
14
O TCP/IP , ainda hoje, o padro da internet e foi o responsvel pela sua atual denominao
MONTEIRO, Lus. A internet como meio de comunicao: possibilidade e limitaes.
Campo Grande: XXIV Congresso Brasileiro da Comunicao, 2001
15
P g i n a | 27
estava disponvel ao domnio pblico. Mesmo assim, a Internet permanecia um
instrumento para poucos, j que para sua utilizao e entendimento eram
necessrios conhecimento de linguagens de programao e a memorizao de
cdigos para acesso das informaes, alm de haver um descuido com relao
interface da rede, que apresentava poucas cores e ilustraes. Em 1995,
decorrente da difuso de informaes ao domnio pblico, a NSFNET foi
extinta, o que abriu o caminho para a operao da rede privada na Internet.
Segundo Castells, no incio da dcada de 1990 muito provedores de
servios de Internet montaram suas prprias redes e estabeleceram suas
prprias portas de comunicao em bases comerciais, ocasionando o
crescimento da internet, graas ao projeto inicial da ARPANET, baseado em
uma arquitetura em mltiplas camadas, descentralizada, e protocolos de
comunicao abertos.
Em 1990, desenvolvida pelo programador ingls Tim Bernes-Lee e por
um grupo de cientistas do CERN - Laboratoire Europen pour la Physique des
Particules, na Sua, surgiu a World Wide Web (WWW, ou algo como teia de
alcance mundial, em ingls), uma maneira de compartilhamento de
informaes na internet, inspirada na Teoria do Hipertexto do Ted Nelson 16,
onde havia a possibilidade de transferncia de textos e figuras atravs da
estrutura desenvolvida na internet. Ainda segundo Castells, o que permitiu
Internet abarcar o mundo todo foi o desenvolvimento da WWW. A primeira
demonstrao pblica da WWW foi realizada em dezembro de 1990, o que
comprovou o sucesso previsto pelos cientistas e, em maio de 1991, ela foi
implementada nos computadores do CERN.
Para navegar nesse novo sistema, foi criado um novo tipo de software,
conhecido como browser ou navegador. Em 1994, a empresa Netscape
Navigator apresentou o primeiro navegador comercial, o Navigator. Assim que
os primeiros browsers foram desenvolvidos para os sistemas operacionais mais
comuns (Windows e Apple Macintosh), a WWW foi imediatamente adotada
16
Ted Nelson afirma que hipertextos so textos em formato digital, ao qual se podem agregar
outros tipos de informao utilizados na forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons,
e cujo acesso acontece por meio de referncias especficas denominadas hiperlinks, ou links,
disponveis na Internet.
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pela comunidade da internet, sendo responsvel juntamente com a
disseminao dos computadores pessoais pelo grande crescimento da
internet verificado na dcada de 1990.
Portanto, mesmo com seu surgimento em meados da dcada de 70, a
internet s conquistou visibilidade e reconhecimento do pblico em geral, nos
ano 1990, onde a mesma encontrava-se privatizada e possuindo mecanismos
que permitiam a interconexo de qualquer rede de computadores ao redor do
mundo e em tempo real.
No Brasil, apenas no ano de 1991 atravs da Rede Nacional de
Pesquisa (RNP), em uma operao acadmica subordinada ao Ministrio de
Cincia e Tecnologia (MCT) que a Internet surge. Em 1994, a EMBRATEL
lana, no pas, um servio experimental, a fim de conhecer melhor a
ferramenta. Apenas em 1995, atravs de uma iniciativa do Ministrio das
Telecomunicaes e Ministrio da Cincia e Tecnologia, a abertura ao setor
privado da Internet para explorao comercial da populao brasileira foi
autorizada.
17
P g i n a | 29
Assim como nas redes sociais fsicas, as redes sociais na internet
possuem elementos que as definem, como atores e conexes. Os atores so
os elementos que legitimam as conexes, ou qualquer outro tipo de interao,
pois com a ausncia deles, no possvel a comunicao. As conexes so as
variadas formas de dilogo existentes entre esses atores.
A internet e as redes sociais fortaleceram nossa necessidade de
compartilhar ideias e colaborar uns com os outros. Contudo, pensa-se,
erroneamente, que as redes sociais so novidades dos anos 2000, contudo,
ainda na dcada de 1970, nos primrdios da utilizao da internet, os primeiros
usurios da rede de computadores j utilizavam as chamadas comunidade
virtuais, moldando comportamentos e alterando a organizao social da
universidade, onde as comunidades eram mais utilizadas. E segundo Castells,
a liberdade de expresso de muitos para muitos foi compartilhada por usurios
da internet desde os primeiros estgios da comunicao on-line, e tornou-se
um dos valores que se estendem por toda a Internet.
As primeiras fases de utilizao da Internet, na dcada de 1980, foram
anunciadas como sendo a chegada de uma nova era de comunicao livre e
realizao pessoal nas comunidades virtuais formadas em torno da
comunicao mediada pelo computador. No entanto, ao passo que a Internet
foi se difundindo para o conjunto da sociedade, seus efeitos sobre a
sociabilidade tornaram-se consideravelmente menos espetaculares, nesse
perodo. Tanto para os usurios mais antigos quanto para os que recentemente
haviam aderido a rede, a atividade online no tinha muito impacto sobre o
tempo passado com a famlia e os amigos.
Com a criao da noo de comunidades virtuais, chamava-se a
ateno para o surgimento de novos suportes tecnolgicos para a
sociabilidade, diferentes de formas anteriores de interao, mas no
necessariamente inferiores a elas. A revoluo apresentada por essas
comunidades era que a sociabilidade no estava baseada em um lugar. Isso
no quer dizer que a sociabilidade baseada em um lugar no existisse mais,
contudo, estava configurando-se um novo tipo de socializao.
P g i n a | 30
Alm disso, Castells afirma que as comunidades virtuais possibilitaram
que seus usurios pudessem encontrar sua prpria destinao na internet, ou
seja, essas comunidades permitem que os internautas (terminologia usada
para designar as pessoas que acessam a internet) busquem, a partir de suas
afinidades e gostos, outros internautas que compartilham das mesmas, ou
parecidas, afinidades e gostos. Contudo, mesmo que algum usurio no
encontro disposta na rede comunidades que lhe so agradveis, ele tem o
poder de criar, a sua disposio, outras comunidades.
A internet parece tambm desempenhar um papel positivo na
manuteno de laos fortes distancia. Cada vez mais as pessoas esto
organizadas no simplesmente em redes sociais, mas em redes sociais
mediadas por computadores.
Para finalizar a exposio sobre as comunidades virtuais, e mostrando
que o alcance do que virtual pode chegar a vida real dos usurios, Castells
afirma que
a apropriao da capacidade de interconexo por redes sociais de
todos os tipos levou formao de comunidade on-line que
reinventaram
sociedade
e,
nesse
processo,
expandiram
pela tecnologia .
18
P g i n a | 31
Mas como funcionam e so caracterizados esses atores e essas
conexes? Raquel Recuero, em sua obra Redes Sociais na Internet19 faz um
estudo profundo sobre as redes e sua organizao. Para Recuero, os atores de
redes, em geral, so o elemento base da rede social, representados por ns e
cuja inexistncia faria com que a rede fosse inoperante, j que so eles que a
movimentam e a utilizam em sua essncia. Contudo, os atores das redes
sociais na internet so classificados de maneira um pouco diferente. Devido
distncia entre os indivduos da rede, os atores so identificados atravs de
representaes ou construes identitrias do espao. Um ator, assim, pode
ser representado por um weblog, por um fotolog, por um Twitter ou mesmo por
um perfil no Orkut20.
Mesmo sendo uma representao de atores sociais, os atores das
Redes Sociais na Internet atuam de forma a transformar s estruturas sociais,
por
meio
da
interao
da
constituio
dos
laos
sociais.
Para
19
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009 (coleo
cibercultura).
20
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009 (coleo
cibercultura). Pgina 25.
21 21
RECUERO, Raquel. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009 (coleo
cibercultura). Pgina 30.
P g i n a | 32
atores e que compartilham caractersticas como participao, conexo,
conversao, transparncia, etc. As formas bsicas de expresso das mdias
sociais so os blogs, os microblogs, os fruns, as discusses em comunidades
e, o foco de estudo desse trabalho, as redes de relacionamento na internet.
Basicamente, as redes de relacionamento na internet, so canais nos
quais indivduos podem interagir socialmente, compartilhando as informaes
que acharem necessrias, sem restrio de espao, tempo e local. O primeiro
site de relacionamentos na internet foi o ClassMates.com, criado em 1995, e
que tinha com objetivo reunir amigos e colegas de classe que no tinham mais
contato (ele foi comumente usado no Canad e nos Estados Unidos). Aps
isso, muitos outros sites de relacionamento foram sendo criado, mas alguns
no obtinham sucesso e logo eram abolidos da rede. Um dos maiores sites de
relacionamento, o MySpace.com, surgiu em 2003 e, desde ento, tem sido um
dos grandes responsveis na difuso de novos artistas de msica, pela
internet, sendo uma das redes de relacionamento com mais usurios no
mundo, superada apenas pelo Facebook.
A partir disso, houve uma exploso na criao dos sites de
relacionamento pelo mundo. No Brasil, houve uma grande adeso ao
MySpace.com tambm, mas o que ocasionou a grande propagao, e
aceitao, dessas mdias sociais por aqui, foi a criao do Orkut. Em
Janeiro de 2004, idealizado pelo turco Orkut Bykkkten, funcionrio do
Google na poca, o Orkut chegava ao Brasil e foi a primeira rede social a fazer
sucesso no pas.
P g i n a | 33
1.5 O Facebook:
Contudo,
mesmo
com
sucesso
do
Orkut,
outra
rede
de
23
22
P g i n a | 34
de telefone celular), torna-se muito atraente aos seus usurios, que esto
sempre em busca de inovaes dentro do site.
P g i n a | 35
Para aplicao no presente trabalho, selecionamos cinco pginas de
marcas para anlise. Para algumas empresas, observar o perfil em redes
sociais de um pretendente a uma vaga de trabalho mais crucial do que
analisar seu currculo. O mesmo acontece com consumidores em potencial. As
empresas investem, cada vez mais, nas suas pginas de divulgao tornandoas atrativas e algumas vezes com promoes exclusivas para as pessoas que
a acessaram. Quanto mais usurios a empresa tiver (mais pessoas que curtem
suas pginas, ou fazem menes em seus posts pessoais), maior ser sua
capacidade de atrair anunciantes (anunciantes reais que investem
financeiramente nas campanhas e produtos e/ou anunciantes virtuais que
so
os
prprios
usurios
aso
fazer
divulgao
das marcas)
e,
P g i n a | 36
CAPTULO 2
JUVENTUDES PENA E NARCISO
P g i n a | 37
2.1 Identidades
CASTELLS, Manuel. O poder da identidade volume II. So Paulo: Paz e terra, 2001.
P g i n a | 38
identidades so fontes mais importantes de significado (...) por causa do
processo de autoconstruo e individuao que envolvem.2
As identidades so fruto de um processo de construo de significados
fundamentados em atributos culturais isolados,
ou
atributos culturais
relacionados com outros, o que faz com que um determinado indivduo possam
existir identidades mltiplas.
Para Deis Siqueira e Rafael Osrio:
A cincia possui uma peculiaridade que a distingue dos demais
esquemas de classificao e conhecimento do mundo, que a
impessoalidade e a objetividade (ao menos hipoteticamente) das suas
representaes, que por isso so denominadas conceitos. Assim,
para uma pessoa normal, a idade dos outros objeto de
representaes: o outro velho, ou novo, ou outra coisa, mas as
representaes da velhice e da juventude so extremamente variadas
e calcadas em diferentes aspectos, ainda que possuam um ncleo
comum. Para o pesquisador, a idade o tempo transcorrido do
nascimento da pessoa at a data de referncia da pesquisa.
possvel tambm definir quem velho, mas a definio no pode ser
feita nas mesmas bases que sustentam as representaes sobre a
3
velhice.
CASTELLS, Manuel. O poder da identidade volume II. So Paulo: Paz e terra, 2001.
SIQUEIRA, Deis e OSRIO Rafael. O conceito de rural (in http://bibliotecavirtual.clacso.
org.ar/ar/libros/rural/osorio.pdf).
2
3
P g i n a | 39
A facilidade de se desfazer de uma identidade no momento
em que ela deixa de ser satisfatria, ou deixa de ser atraente pela
competio com outras identidades mais sedutoras, muito mais
importante
do
que
realismo
da
identidade
buscada
ou
momentaneamente apropriada .
4
5
RITLA, 2007.
P g i n a | 40
a juventude existe como grupo social relativamente homogneo, ou se ela
apenas uma palavra 6.
A preocupao com a classe jovem comeou a se intensificar em
meados de 1982, j que a juventude passou a ter um evidente protagonismo
nas questes econmicas e sociais, o que proporcionou o acontecimento da
Assemblia Geral da Organizao das Naes Unidas - ONU - em 1985,
definindo como jovens os indivduos que se encontram na faixa etria entre os
15 e os 24 anos de idade.
No ano 2000, em nova Assemblia, foi acrescentado que para alm da
definio estatstica antes estabelecida, o sentido do termo juventude variava a
partir das caractersticas existentes nas diferentes sociedades ao redor do
mundo, e que as definies de juventude haviam mudado continuamente como
resposta a flutuaes das circunstncias polticas, econmicas e socioculturais.
Tericos das Cincias Sociais contribuem para a compreenso do que
chamamos de juventude. Edgar Morin (2006) defende que a juventude
uma classe de idade, no sentido de que est presente em todas as classes
sociais, mas que transitria, ou seja, se renova perpetuamente, j que os
indivduos apenas sero jovens durante algum tempo. O autor ainda afirma que
a cultura juvenil ao mesmo tempo em que refora o carter individualizante de
seus smbolos e valores, tambm agencia a solidariedade e alimenta um
sentimento de grupo. Ainda segundo Morin (2006), a cultura adolescentejuvenil, ambivalente, j que participa a cultura de massa, mas procura, ao
mesmo tempo, diferenar-se. Do outro lado, como o papel de criadora de
subculturas que transgridem e se rebelam contra o sistema institudo, acaba
por ter seus produtos integrados cultura mainstream conclui Morin (2006, p.
140) que esta cultura criada pela adolescncia, mas que ela produzidapelo
sistema. A criao modifica a produo e a produo modifica a criao.
P g i n a | 41
Pierre Bourdieu aponta que a noo de juventude foi inventada pelos
adultos para, sobre ela, exercer controle social. A separao entre jovens e
velhos seria, como afirma o socilogo, uma forma de manter uma ordem que
coloca cada um em seu lugar, respeitando limites sociais invisveis. Para o
autor a juventude e a velhice no so dados, mas construdos socialmente na
luta entre os jovens e os velhos. As relaes entre a idade social e a idade
biolgica so muito complexas 7, ou seja, nos indivduos e as sociedades
apresentam diferentes concepes do que ser jovem.
Castro e Abramovay (2005, p. 58) salientam que o conceito de juventude
, em principio, provisrio. Geralmente se refere ao corte de 15 a 24 ou de 15 a
19 anos (conceito demogrfico com aportes de psicologia, da antropologia e da
sociologia). Mas o que acomodar uma maior compreenso da multiplicidade
do real o aprofundamento na anlise e compreenso acerca dos significados,
construes
simblicas,
relaes
sociais
estabelecidas
pelos
jovens,
P g i n a | 42
Brasileiro de Geografia e Estatstica - IBGE - permitem afirmar que tnhamos no
pas, no ano de 2006, um contingente de 34,7 milhes de jovens na faixa etria
de 15 a 24 anos de idade. Isso representava exatos 18,5% da populao total
estimada para o ano em 187,3 milhes de pessoas.
Groppo (2000) apresenta a definio de juventude como sendo uma
categoria social. Para o autor a juventude uma representao sociocultural
produzida pelos grupos sociais ou pelos prprios jovens, para dar sentido a
uma srie de comportamentos a ela atribudos na sociedade. Na viso do
autor, a juventude como categoria social, condicionada pela sociedade pelas
relaes que mantm e pelas instituies das quais participa.
Em geral, considera-se como juventude o perodo de transio que vai
da adolescncia idade adulta. A juventude caracterizada como uma etapa
na qual os indivduos, tendo j adquirido pleno potencial biolgico para a
produo e a reproduo da vida, ainda so considerados socialmente
imaturos para desempenhar essas funes8. Quando falamos em juventude,
estamos tambm falando de um produto almejado por todas as idades e
divulgado como esteticamente legtimo em nossa sociedade9.
As inmeras tentativas de se conceituar a juventude no podem
acontecer de maneira generalizante, j que esse conceito s poder ser
definido, a partir das circunstncias de vida da prpria juventude, como afirma
Janice de Sousa:
etrias. IN: Jovens & Juventudes. Joo Pessoa: Editora Universitria PPGS/UFPB, 2005.
10
SOUSA, Janice Tirelli P. Reinvenes da utopia: a militncia poltica de jovens nos anos 1990.
So Paulo: Hacker/ Fapesp, 1999.
P g i n a | 43
Existem alguns indicadores que marcam e definem a trajetria do
processo juvenil onde ocorre aquisio do papel de adulto na sociedade, tais
como terminar os estudos (segundo JulioJacobo, a juventude desenvolveu-se
no ambiente do sistema escolar, que se converteu no principal agente de
expanso das potencialidades individuais, por isso uma das primeiras imagens
do jovem a de estudante), ingressar no mundo do trabalho, o casamento, a
formao de um novo lar, etc.
Porm, alguns autores afirmam que ao se definir a juventude, se defina
juventudes, j que essa classe apresenta caractersticas distintas e diversas,
conforme explica Mauger e Novaes:
P g i n a | 44
Em recente pesquisa realizada pela Revista VEJA, constatou-se que os
jovens brasileiros tm renda prpria de 30 bilhes de reais por ano e o poder
de influenciar compras dos pais estimadas em 94 bilhes de reais. Tambm
resultado dessa pesquisa que 37% dos jovens fazem compras em shoppings,
contras 33% dos adultos e que a maior parte do que se produz no mercado
publicitrio, que movimenta 13 bilhes de reais por ano, tem como alvo a
parcela de 28 milhes de brasileiros com idade entre 15 e 22 anos11.
A revista ainda aponta que a partir dos anos 90, as pesquisas realizadas
sobre a juventude assinalam para um panorama juvenil de enorme diversidade
cultural, onde se insere um no compreendido surgimento progressivo de
novos valores e grupos de afinidades culturais, fatores estes que em conjunto
do ressurgimento de antigos valores em renovao, formam um contexto
variado que se liga diretamente conjuntura juvenil (e adulta) dos anos 80,
como um ponto inicial de referncia. H, entretanto, uma altercao
fundamental na juventude surgida a partir dos anos 90, crescente aps os anos
90, que se d atravs das relaes com a mdia, sobretudo atravs da Internet
e que atravessa diametralmente a cena jovem atual. Aqui, j no podemos nos
limitar apenas s juventudes europias e americanas, pois a caracterstica nopresencial das novas tecnologias tratou de espalhar todo um contedo cultural,
em diversos sentidos de trocas.
Por essa vulnerabilidade na hora de discernir se uma boa opo
consumir determinado produto ou no, a prpria cultura jovem com seu estilo
inovador e arrojado tem dado nova cara s propagandas, que variam de
uma participao velada em novelas e outros programas, at superprodues
com direito a participaes de artistas reverenciados pelos jovens e que vo
ser o principal referencial dos consumidores na hora de adquirir algo. notrio
que h uma intensa ligao entre mdia e consumo, entendendo que esta
associao um aspecto central no contexto contemporneo.
11
P g i n a | 45
A juventude o pblico alvo da indstria cultural. As msicas, a moda e
o entretenimento tm seu objetivo certo: atrair a energia incessante da
juventude para consumir. A lgica distrair a juventude com iluses que no
ajudem na mudana de pensamento e de ao e coloc-la em um lugar onde o
pensar social inexistente.
P g i n a | 46
so consumidos e os consumidores. Entretanto, a sociedade de consumidores
se distingue dessa descrio, por no conseguir separar com exatido essa
diviso. Bauman, ento, afirma que a caracterstica principal da sociedade de
consumidores a transformao dos consumidores em mercadorias.
Gilles Lipovetsky compara a prtica do consumo com uma atividade
esportiva. Assim como em um jogo h a competio, emoo da conquista ou
derrota, o ato de consumir algo uma atividade de entretenimento e ainda gera
prazer no indivduo que a exerceu. O autor salienta que o ato da compra
mobiliza os cincos sentidos do consumidor, proporcionando um maior bemestar subjetivo.
Contudo, mesmo com a presena do prazer, Lipovetsky afirma que o
homem tem como uma de suas principais caractersticas a nunca satisfao
mximo, ou seja, ele nunca atinge o prazer completo, por inteiro. O consumidor
moderno encontra-se como que em dependncia do conforto, procurando mais
no perd-lo, do que satisfazer qualquer tipo de desejo.
Para compreender melhor o indivduo hiperconsumidor, Lipovetsky elege
cinco grandes modelos paradigmticos, que guiam a inteligibilidade da
felicidade do prazer na sociedade atual. Todos os modelos referem-se a uma
figura da mitologia e so Pena, Dionsio, Super-Homem, Nmesis e Narciso.
Para o presente trabalho, destacaremos o modelo paradigmtico Pena,
que aborda os gozos matrias e a insatisfao existencial.
A passagem a seguir, escrita por Plato, nos apresenta o mito da Pena:
P g i n a | 47
que Eros tornou-se mais tarde companheiro e servidor de Afrodite,
pois foi concebido no dia em que esta nasceu. Alm disso, Eros,
devido sua natureza, ama o que belo e, como sabemos, Afrodite
bela. E por ser filho de Poros e Pena, Eros tem o seguinte fado:
pobre, e muito longe est de ser delicado e belo, como todos
vulgarmente pensam. Eros, na realidade, rude, sujo, anda
descalo, no tem lar, dorme no cho duro, junto aos umbrais das
portas, ou nas ruas, sem leito nem conforto. Segue nisso a natureza
da me que vive na misria.
Por influncia da natureza que recebeu do pai, Eros dirige a ateno
para tudo que belo e gracioso: bravo, audaz, constante e grande
caador: est sempre a deliberar e urdir maquinaes, a desejar e a
adquirir conhecimentos, filosofa durante toda sua vida; grande
feiticeiro, mago e sofista.
No vive, propriamente, nem como imortal nem como mortal. No
mesmo dia, ora floresce e vive, ora morre e renasce, se tem sorte,
graas aos dons recebidos pela herana paterna. Rapidamente
passam pelas suas mos os proveitos que lhe trazem a sua
esperteza. Assim, nunca se encontra em completo estado de misria,
nem, tampouco, na opulncia.
Oscila, igualmente, entre a sabedoria e a tolice: devido ao seguinte
motivo: nenhum dos deuses, como claro, exerce a filosofia, ou
deseja ser sbio, pois que como deus j o ; quem sbio no
filosofa; no filosofa nem deseja ser sbio, tambm, quem tolo, e a
reside o maior defeito da tolice: em considerar-se como alguma coisa
de perfeito, conquanto, na realidade, no seja nem justa nem
inteligente. E quem no se considera incompleto e insuficiente, no
14
14
Plato. O banquete.
P g i n a | 48
P g i n a | 49
acima do produto, para que os consumidores se sintam ligados ela, mais que
ao produto oferecido.
Lipovetsky aponta que os jovens, em particular, tendem a valorizar mais
a dimenso pessoal de seu consumo, demonstrando isso com suas roupas de
marca, suas msicas da moda e seus lazeres em comum. Eles transformam
esses itens em signos capazes de distingui-los dos outros grupos de jovens da
sociedade. O autor afirma que pelo look e pelos signos do consumo que
procuram afirmar-se os jovens....
Referindo-se era da informao, o autor considera que o que o sujeito
hipermodernos est enfrentando uma sobrecarga de informaes, e que ele
deve encontrar uma maneira de colocar seus pensamentos em ordem e no se
basear no imediatismo. A Internet seria uma ferramenta propcia para isso pois
a informao est organizada de uma maneira que o indivduo, ao busc-la,
no se perde nesse mundo das informaes.
exatamente nesse local que encontramos o foco de anlise deste
trabalho: os jovens que aqui iremos denominar de - jovens Pena, em outras
palavras, jovens que demonstram essa insatisfao apresentada por
Lipovetsky e que, em alguns casos, tentam supri-la atravs da ferramenta
internet.
So esses jovens que, nas palavras de Lipovetsky, zapeiam na busca de
encontrar algo que os satisfaa materialmente, e que se envolvem
emocionalmente com aquilo que transmitido na publicidade. So esses
jovens os prprios representantes, ou outdoors ambulantes das marcas que
mais os cativam. Contudo, quanto mais eles multiplicam essas satisfaes
materiais, mais progridem suas decepes com relao aos produtos, o que
origina mais consumismo e forma um ciclo vicioso. importante ressaltar que
essa caracterstica no exclusiva aos jovens, mas essa classe o foco de
estudo deste trabalho, por isso estamos abordando apenas as influncias
ocorridas na mesma.
P g i n a | 50
2.5 Juventude Narciso
Ainda como base de discusso, utilizaremos o modelo paradigmtico e
Narciso, tambm apresentado pelo filsofo Lipovetsky.
Narciso era um belo rapaz, filho do deus do rio Cfiso e da ninfa
Lirope. Por ocasio de seu nascimento, seus pais consultaram o
orculo Tirsias para saber qual seria o destino do menino. A
resposta foi que ele teria uma longa vida, se nunca visse a prpria
face.
Muitas moas e ninfas apaixonaram-se por Narciso quando ele
chegou idade adulta. Porm, o belo jovem no se interessava por
nenhuma delas. A ninfa Eco, uma das mais apaixonadas, no se
conformou com a indiferena de Narciso e afastou-se amargurada
para um lugar deserto, onde definhou at que somente restaram dela
os gemidos. As moas desprezadas pediram aos deuses para vinglas.
Nmesis apiedou-se delas e induziu Narciso, depois de uma caada
num dia muito quente, a debruar-se numa fonte para beber gua.
Descuidando-se de tudo o mais, ele permaneceu imvel na
contemplao ininterrupta de sua face refletida e assim morreu. No
prprio Hades ele tentava ver nas guas do Estige as feies pelas
quais se apaixonara.
15
15
P g i n a | 51
Imagem 3 - Narciso
P g i n a | 52
A busca dos gozos privados suplantou a exigncia de ostentao e
de reconhecimento social: a poca contempornea v afirmar-se um
luxo de tipo indito, um luxo emocional, experiencial, psicologizado,
substituindo a primazia da teatralidade social pela das sensaes
16
ntimas .
16
P g i n a | 53
CAPTULO 3
O CASO FACEBOOK
P g i n a | 54
3.1 A s marcas
P g i n a | 55
OGILVY, David. Confession of an Advertising Man .Longmans Green and Co. London,
1964.
4
MIRANDA, Pontes de. Introduo Poltica Cientfica. Rio de Janeiro: Forense, 1983, p.
218.
P g i n a | 56
fazermos
uma
separao
entre
marcas
publicidade.
P g i n a | 57
P g i n a | 58
morta, como as outras marcas iriam sobreviver a essa crise? O anncio feito
pela Philip Morris teve alcances internacionais, afetando as aes de Wall
Street e fazendo que os preos das aes de todas as grandes marcas
nacionais americanas despencassem, incluindo a Philip Morris, maior
prejudicada.
Decorrente desse fator, o pblico consumidor comeou a dar mais
ateno ao preo dos produtos do que ao prestgio conseguido pelas marcas.
Nesse momento, surgiram os chamados baby boomers, consumidores que
estavam alheios s sedutoras imagens de propagandas e rompiam os laos de
lealdade as marcas, escolhendo alimentar suas famlias com marcas de pouco
renome e que estavam disponveis em supermercados comuns. A pechincha
dos preos dos produtos abalou ainda mais a utilidade das marcas, deixandoas de lado.
Contudo, a partir dos anos 90, observa-se um novo comportamento dos
publicitrios para com as marcas. As empresas que estavam mais interessadas
no marketing do valor (como foi o caso da Marlboro) estava realmente sofrendo
um grande abate de vendas e popularidades, mas haviam marcas que no
haviam se abalado com essa situao, pois seu foco no estava na fabricao,
venda ou acessibilidade dos produtos em si, mas para a manuteno da
marca. A marca estava ganhando mais notoriedade e mais espao do que o
prprio produto que estava sendo vendido. As empresas vendiam marcas
antes dos produtos. Isso j comeava a se tornar um consumo emocional,
tpico que iremos trabalhar mais a seguir em nosso trabalho.
A lio que Naomi Klein apresenta da sexta-feira de Marlboro que
nunca houve de fato uma crise das marcas apenas marcas que
tiveram crises de confiana. As marcas ficariam bem, concluiu Wall
Street, assim que acreditassem fervorosamente nos princpio de
branding e nunca, jamais piscassem. Da noite para o dia, marcas,
no produtos! tornou-se o grito de guerra de um renascimento do
marketing liderado por um anova estirpe de empresas que se viam
como agente de significado em vez de fabricantes de produtos. O
que mudava era a idia de o que na publicidade e na gesto de
marcas estava sendo vendido. Segundo o velho paradigma, tudo o
que o marketing vendia era um produto. De acordo como novo
modelo, contudo, o produto sempre secundrio ao verdadeiro
produto, a marca, e a venda de uma maneira adquire um componente
P g i n a | 59
adicional que s pode ser descrito como espiritual. A publicidade trata
de apregoar o produto. O branding, em suas encarnaes mais
7
autenticas e avanadas, trata de transcendncia corporativa .
7
8
P g i n a | 60
P g i n a | 61
obedientes e alucinantes que nos repetem sempre, o mesmo discurso
isto , o nosso poder medusado, da nossa abundncia virtual, da
10
10
11
P g i n a | 62
daquilo que aconteceu em relao a certo objeto. Permite-nos
12
12
ERNER, Guillaume. Vitimas da moda? Como criamos, por que a seguimos. So Paulo:
Senac, 2005.
13
LIPOVESTKY, Gilles. O Imprio do efmero: a moda e seu destino nas sociedades
modernas. Traduo de Maria Lcia Machado. So Paulo: Companhia das Letras, 1989.
P g i n a | 63
marcas,
sabe-se
que
14
P g i n a | 64
mundo .
17
P g i n a | 65
19
Fonte:
http://www.cocacolabrasil.com.br/conteudos.asp?item=2&secao=39&conteudo=103&qtd_conteudos=1
P g i n a | 66
20
P g i n a | 67
P g i n a | 68
sinta-se livre", "Voc tem muito para viver. Pepsi tem muito para oferecer",
"Siga o esprito Pepsi".
Em 2009 renovou sua imagem no mundo digital, surpreendendo seus
usurios com um novo desenho para o site Pepsi. A plataforma, que integrou a
todos os pases da Amrica Latina, compartilha com os fs da Pepsi contedos
exclusivos, downloads, games e promoes.Tambm durante esse ano, para
se identificar e acompanhar a nova gerao de consumidores,a Pepsi
apresentou seu novo logo21.
21
22
Fonte: http://br.pepsimundo.com/produtos/historia-da-pepsi/
Retirado de: http://www.facebook.com/BlackBerryBrasil
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P g i n a | 70
esse
contato por
meio
da
produo
de
aparelhos
as
pessoas
conectadas.
Cada
pessoa
possui
P g i n a | 71
Finlndia (isso mesmo, ns no somos japoneses). Durante toda a
nossa histria, ns fomos bem-sucedidos em vrias reas, como
produo de borracha, energia eltrica, cabos, aparelhos eletrnicos,
calados, entre outros. A participao nesses setores diversificados
sempre foi acompanhada por iniciativas inovadoras e em compasso
com as necessidades cambiantes dos consumidores. Atualmente,
estamos evoluindo para um momento em que todas pessoas do
mundo estaro conectadas. Estamos sempre explorando novas
maneiras de tornar isso realidade, transformando ideias inovadoras
(aparelhos, servios, redes sociais ou algo completamente novo) em
ferramentas teis para ajudar no contato entre as pessoas.
P g i n a | 72
P g i n a | 73
25
26
Fonte: http://nokiac3.com.br/historia-da-nokia/
Retirado de: http://www.facebook.com/Lojas.Riachuelo
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27
Fonte: http://www.riachuelo.com.br/institucional/3/grupo-guararapes.aspx
P g i n a | 75
P g i n a | 76
3.4 A pesquisa:
P g i n a | 77
QUESTIONRIO:
1. Data de nascimento
2. Voc consome na internet?
3. A marca de anlise a sua marca preferida?
4. A quanto tempo voc consome marca de anlise?
5. Voc consome marca de anlise pela qualidade do produto ou pela
mensagem transmitida pela empresa?
6. Voc j defendeu a marca de anlise em alguma conversa entre
amigos?
7. Qual o seu consumo semanal, mensal ou anual da marca de
anlise?
8. E de outras marcas com produtos semelhantes?
9. Voc se considera um cliente fiel a marca de anlise ou no tem
problemas em consumir outros produtos?
Para preservar a identidade dos entrevistados, no apresentaremos os
nomes completos dos mesmos, apenas as suas iniciais.
P g i n a | 78
J. G.
1. 25/05/1993
2. S uso normal, nada de compras, vendas ou transaes que envolvam
dinheiro. Apenas redes sociais, e-mail, notcias...
3. De refrigerante sim, as consumo produtos de outras marcas que no sejam
da Coca-Cola Company.
4. Desde a infncia, 3 anos de idade.
5. Pela qualidade. Sei os prs e contras do produto, consumo com bom censo
e respeito a meu corpo e aos outros produtos e pessoas.
6. No. Nunca discuti, mas sempre digo: Eu gosto, sempre gostei de CocaCola. Mas no por isso que deixarei de consumir produtos de outra marca.
7. Bem...Uma garrafa de 600 mL todos os dias.
8. No tenho problemas em consumir outros produtos. Por exemplo, gosto
muito de PEPSI TWIST, aquela com suco de limo.
A. X
1:04/03/1994
2:Sim
3:Se referindo ao refrigerante, Sim.
4:Desde de novinho
5:Pelos dois.
6:No.gosto da Coca-Cola, mas no abro mo de outras marcas.
7:Depende da ocasio. Em dias normais, sem festas ou reunies eu bebo
aproximadamente de 2 a 4 litros de Coca-Cola por ms.
8:Bebo com a mesma frequncia.
9:No tenho problema algum em consumir outros produtos.
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P g i n a | 81
P g i n a | 82
desta categoria do mercado, pois eles tem quase o mesmo sabor que um
convencional (bem diferente do que faz a concorrncia).
J. C.
1. 22 de julho, 1985
2.Sim
3. No
4. Consumo Pepsi desde criana, mas no o meu refrigerante favorito.
Prefiro Coca-Cola.
5. Nem um, nem o outro. Consumo Pepsi quando no h Coca-Cola.
6. Sim, mas apenas no tempo em que ela competia com a Coca-Cola com
seus super comerciais, especialmente aqueles comerciais com Michael
Jackson, Aliens, etc.
7. No sei dizer com exatido, mas se no houver Coca-Cola, mas houver
Pepsi, ser a minha segunda opo.
8. Coca-Cola.
9. No sou um cliente fiel Pepsi, nem tenho problemas em consumir outros
produtos.
Assim como a pgina da Coca-Cola, a pgina no Facebook da Pepsi
Brasil tem um apelo bastante jovem, com muitas cores e imagens que atraem a
ateno do visitante e uma mdia de 3 ou 4 publicaes dirias, o que se
transformam em milhares de acessos, compartilhamentos e comentrios.
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possivelmente
possuem.
Podemos
categorizar
esses
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Constatamos,
portanto,
dois
tipos
de
perfis
de
consumidores
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um
GRANDE
PROBLEMA....mais de 8 protocolos abertos no SAC e
soluo que bom nada!!
23757AD5 add aew galera.bjao
D. C.
Respostas obtidas:
V. C. M. T.
1) 31/12/1988
2) Sim
3) Sim
4) 4 anos
5) Qualidade do produto
6) No
7) No sei
8) Sim
9) no tenho problemas em consumir outros produtos
V. M. P
1) 10/09/1988;
2) no muito, raramente;
3)sim;
4)ha uns 10 anos mais ou menos;
5)gosto dos aparelhos pela qualidade:
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6)sim, e sempre indico. Tirando esse incidente com esse modelo de aparelho
que pretendo troc-lo no futuro, no troco de marca, acho que nesse caso foi
azar;
7)semanal;
8)no uso outras marcas, pelo menos em aparelho de celular;
9)me considero uma cliente fiel a Blackberry, pra mim no h marca melhor se
tratando em aparelho de celular, no o trocaria nem pelo IPHONE.
A pgina no Facebook da Blackberry Brasil no to atualizada e
dinmica como as outras apresentadas at aqui. Com uma mdia de 2
atualizaes dirias, a pgina bastante bastante objetiva e funciona mais
como um espao de divulgao das atualizaes do produtos da BlackBerry
(como softwares, novos aplicativos, etc.). No apresentado um contedo
muito dinmico, onde os visitantes podem opinar e o perfil de pessoas que a
visitam um perfil mais adultos, como empresrios, mas com a participao de
uma parcela de jovens.
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Respostas obtidas:
R. O.
1. 04/06/1991
2. No, apenas acesso redes socais.
3. Para celulares sim.
4. Cinco anos
5. A qualidade do produto
6. Sim
7. Pouco pois os produtos so bastante durveis.
8. Por enquanto ainda no tive interesse em nenhuma outra marca
9. No tenho problemas em consumir outras marcas apenas ainda no
encontrei um produto que tenha a mesma qualidade da nokia.
D. F. Z.
1) 4 de julho de 1991
2) No entendi a pergunta
3) Sim, a minha favorita.
4) Meu primeiro celular foi da Nokia, acredito que j faz uns 6 anos.
5) Eu consumo Nokia porque eu acredito que ela a que possui a melhor
qualidade em seus produtos.
6) J me perguntaram umas trs vezes sobre qual celular comprar, por
exemplo. Eu sempre sugiro Nokia, porque o preo bom e a qualidade
tambm. Nunca ouvi ningum falando mal da marca.
7) Eu compro um produto novo (celular) a cada dois anos, aproximadamente.
Eu nunca comprei um celular de outra marca, s ganhei um da Motorola, mas
as fotos no ficavam boas.
9) Eu acredito que sim, porque no me vejo comprando um celular de outra
marca.
D. R.
1) 04/02/1990
2) As vezes
3) Sim
4) 5 anos
5) Pela qualidade
6) Sim
7) 2 aparelhos por ano
8) Agora q comprei um celular da LG
9) No tenho problemas com outras, ms q vem, por exemplo, vou comprar
um samsung galaxy note.
O perfil da Nokia Brasil no Facebook bem distinto de sua concorrente,
Blackberry Brasil. Com mais ou menos 4 atualizaes dirias, a empresa
apresenta os seus principais lanamentos de aparelhos e aplicativos, sempre
com alguma promoo e enquetes a seus visitantes e usurios. Com muita cor
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PESQUISA RIACHUELO
PESQUISADO
FRASE DE COLETA
R. R.
Modalidade Kikosporte, com arremessos de bolas quadradas.
T. F.
Bolha de sabo: vence quem conseguir fazer a maior bolha.
C. P
Jogo da dama,ganha a dama mais estilosa do time! rs
C. A. L
AMNSIA: onde? como? por qu?
N. R.
A FILA ANDOU: ganha quem der o p-na-bunda de maior
alcance no namorado que no a valorizou.
S. V. B.
Arremesso de dinheiro,cada real arremessado no lugar certo
uma doao para as crianas africanas
J. F.
Arremesso de lixo dentro do cesto especfico, no final o meio
ambiente seria campeo.
Resposta obtida:
R. R.
1. 30/08/1987
2. Sim
3. 50%
4. H uns 8 anos
5. Pelo tamanho PP e pela mensagem transmitida.
6. No houve necessidade ainda.
7. Anual
8. Anual
9. J fui cliente fiel, hoje consumo produtos diversos.
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L.S.
1)12/10/1992
2)No
3)Uma das preferidas
4)A quase 10 anos.
5)Os dois.
6)Sim.
7)Depende muito da coleo
8)Tambm depende da coleo
9)Certeza. Adoro estilistas, tendncias, colees da C&A, mas sempre
consumo em outros lugares.
A. C.
1) 13/06/89
2) Sim produtos eletro/eletrnicos
3) No mas tem bastantes novidades
4) No gosto de comprar na Marisa tambm
5) A mensagem muito poderosa com certeza.
6) No.
7) O consumo espordico principalmente depois que tive problemas com o
carto de l.
8) Consumo outras marcas com mais frequncia. No sou fiel e consumo
outros produtos com facilidade.
O perfil da C&A Brasil no Facebook muito semelhante ao perfil de sua
concorrente, Riachuelo. A empresa disponibiliza muitas imagens, todas as
novidades da loja, dicas de roupas e acessrios e um diferencial: dicas e
publicidade de aparelhos eletrnicos (como celulares), o que no h na
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CONSIDERAES FINAIS
Como uma forma de sistematizar as idias desenvolvidas neste trabalho,
sero apresentadas a seguir as consideraes finais do mesmo, e uma anlise
da relevncia do tema.
O primeiro captulo do presente trabalho apresentou uma anlise acerca
do surgimento dos conceitos de mdia, cultura de massa e redes sociais na
internet. Segundo Recuero, a estrutura de uma rede social composta de
interaes sociais e pode ser sedimentada de trocas de informaes conferidas
por meio de laos sociais. Podemos observar, portanto, a importncia de
estudos sobre a cibercultura nas cincias sociais, por se tratar de um campo
extremamente vasto e complexo.
Alm disso, as redes sociais na internet intensificam e at mesmo,
trazem um novo significado a uma comunicao sem fronteiras, antes
mediada pela telefonia mvel e hoje mediada e ampliada pelos computadores.
No mais necessria a presena de dois indivduos no mesmo lugar para que
haja uma interao. Ela pode acontecer a milhares de quilmetros de distancia
e em tempo real, sem que as pessoas nunca tenham tido um contato fsico e
nunca venham a ter um. O diferencial da internet introduzir um carter
horizontal na transmisso de informaes a uma velocidade incrvel.
A circulao de informaes na rede mundial de computadores envolve
grandes empresas de telecomunicaes e entretenimento - como as indstrias
de softwares -, proprietrios de grandes, mdias e pequenas empresas - que
disputam acirradamente seus consumidores -, instituies pblicas, sociedade
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civil e movimentos dos mais diversos perfis, que se mobilizam para manter vivo
uma das razes de tanta devoo s redes sociais na internet: o
compartilhamento irrestrito de conhecimento e a possibilidade real da
comunicao de todos para todos.
No segundo captulo, onde foi realizado um breve apanhamento
bibliogrfico e documental acerca dos conceitos de juventude, pudemos
analisar os fatores que caracterizam um indivduo dentro da categoria de
jovem. Tambm discorremos sobre as influncias da mdia na juventude e o
porqu dessa grande concentrao de publicidade para essa faixa etria da
sociedade.
Percebemos que, do ponto de vista do consumo, a partir dos anos 70,
principalmente nas naes mais desenvolvidas, a prtica de consumir passa a
ser de maneira mais ntima. a era do consumo emocional. Comea-se a
consumir mais para satisfazer o eu e menos para provar ou diferenciar um
status. A opinio do outro, nesse momento, comea a ser relegada a um
segundo plano e h uma tendncia a tentativa de suprir as insatisfaes
pessoais, de acordo com Gilles Lipovetsky. Ele afirma que
Mesmo os novos bens de consumo que chegam no mercado [...] no
chegam a impor-se como material carregado de conotaes de
standing; cada vez mais rapidamente so absorvidos por uma
demanda coletiva vida no de diferenciao social mas de
1
modernas. Traduo de Maria Lcia Machado. So Paulo: Companhia das Letras, 1989.
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P g i n a | 100
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um
ms
impossibilitados
de
utilizar
perfil
de,
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REFERNCIAS B IB LIOGRFICAS:
Zygmunt.
G lo b aliza o :
as
c o n s eq u n c ias
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mercado.
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Elza
(coord.).
Contemporneos.
UNIrevista
Vol.
1,
2,
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LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
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letras, 2010.
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27/05/08.
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SIQUEIRA,
Deis
OSRIO
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Juventude e Educao. So Paulo: Ao Educativa, 2000
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de
2010.