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FUNDAMENTACIN
Los artefactos y los sistemas tcnicos son, tan antiguos como los seres humanos y,
el resultado de la accin intencionada de las personas y de las comunidades a lo
largo de la historia. En los ltimos aos el proceso de tecnificacin1 ha sido tan
acelerado que podemos afirmar que, en la actualidad, el ambiente social y natural
est caracterizado, permeado, transformado y condicionado por la tecnologa; los
sucesivos cambios tcnicos se han dado de modo tal, que las diferentes tecnologas
se han configurado como complejos sistemas en red, que se interrelacionan entre
s y, a la vez, dependen de las tecnologas que les precedieron.
Desde los primeros homnidos, la cultura es inseparable de la tcnica (y viceversa)
puesto que el entramado de todas las realizaciones tcnicas es un componente
significativo de cada cultura. Vale decir que los artefactos y los sistemas
sociotcnicos2 son un reflejo de las culturas que los han generado. Sin embargo, no
por ello el desarrollo tecnolgico tiene un carcter predeterminado, puesto que su
rumbo puede ser modificado; no hay en l, nada inexorable o determinista:
distintas sociedades pueden originar diferentes tecnologas, de acuerdo a sus
paradigmas (como de hecho sucede y ha sucedido en el pasado). De manera que
existe una relacin estrecha entre cosmovisin, valores culturales y desarrollo
tecnolgico.
El modelo capitalista liberal impulsado por los desarrollos tecnolgicos ha avanzado
tratando de imponerse a nivel global; sin embargo, las relaciones entre tecnologa y
desarrollo humano atraviesan actualmente un punto crtico debido a la dinmica,
fuertemente expansiva, propia de las sociedades de consumo. Hoy ms que nunca,
hay conciencia de los recursos limitados y de la in-sustentabilidad de las formas de
vida. Esta generacin ya perdi la ilusin de un planeta en donde todo era posible:
el derroche, la contaminacin, el progreso indefinido, el trabajo abundante. Hacia el
futuro, el panorama se presenta an ms apremiante: la economa de recursos, la
creatividad innovadora, la flexibilidad mental para aprender nuevos oficios, la
actitud emprendedora, ya no son virtudes deseables, sino sentidas necesidades de
amplios sectores de la sociedad; especialmente de los ms jvenes, los que deben
insertarse en un contexto, cada vez ms dificultoso en el plano laboral, econmico
y social, modificado por la globalizacin y los cambios tecnolgicos.
En particular, las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC)3 estn
produciendo cambios sustantivos en la gestacin y en la dinmica del conocimiento.
Numerosos bienes culturales toman el formato digital y son almacenados,
procesados y difundidos, a travs de redes telemticas. De modo tal, que la nocin
de alfabetizacin actual incluye
la alfabetizacin tecnolgica, que, a la vez,
incorpora el uso inteligente de las TIC y de las nuevas formas culturales que stas
originan, en sus dimensiones: instrumental, cognitiva y comunicativa.
En este escenario, Educacin Tecnolgica realiza un aporte sustantivo a la
formacin para la ciudadana, puesto que permite conocer y comprender aspectos
claves de la realidad actual, posiciona a los estudiantes en un rol activo frente al
1
Simon, H. (1973) seala que el mundo en que vivimos se puede considerar ms un mundo creado por
el hombre, es decir, un mundo artificial, que un mundo natural. Simon emplea el trmino artificial para
indicar algo hecho por el hombre, opuesto a lo natural.
5
Segn Ilya Prigogine para poder entender al fenmeno tecnolgico, es necesario una nueva ciencia y
una nueva alianza: El mundo tcnico, que la ciencia clsica a contribuido a crear, necesita, para ser
comprendido, de conceptos diferentes de los de esta ciencia (Ver Prigogine, I. y Stengers, I., La nueva
alianza. Ed. Alianza. Madrid, 1994. p. 323).
6
El proceso de diseo es una de las diferencias fundamentales entre la Ciencia y la Tecnologa.
Podemos concebir a la Ciencia como sistemas de conocimiento que han sido gestados por la
investigacin como actividad fundamental, y a la Tecnologa, en cambio, como sistemas orientados a
modificar la realidad por medio del diseo como actividad central.
7
Para profundizar la nocin de innovacin tecnolgica, ver, por ejemplo, Buch, T. (1997). pg. 49 ss.
8
La teleonoma (del griego: telos, finalidad; nomos: norma o ley) es la cualidad de los sistemas de
tender a una finalidad u objetivo. En particular, los sistemas tecnolgicos han sido diseados para
cumplir con un fin determinado. Para profundizar esta nocin ver Buch T. (1999), pp. 135 ss.
9
Para enviar alguien a la Luna o para cuidar una diabetes, son necesarias tanta teorizacin y
modelizacin como para hacer fsica nuclear. Fourez, G. (1997).
OBJETIVOS
-
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CRITERIOS
DE
SELECCIN,
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
ORGANIZACIN
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CONTENIDOS.
1 AO
EJE 1: LOS PROCESOS TECNOLGICOS.
1.1.- El inters y la indagacin acerca de los procesos tecnolgicos.
El anlisis de procesos correspondientes a diferentes escalas y contextos de
produccin identificando las operaciones de transformacin, transporte, demora,
inspeccin y almacenamiento.
Contenidos:
El anlisis de procesos artesanales e industriales de transformacin de materiales,
relacin entre las propiedades de los insumos25, el tipo de operaciones tcnicas
realizadas y las caractersticas de los productos obtenidos.
El reconocimiento y la experimentacin con operaciones de transformacin que
emplean microorganismos, plantas o animales (como en la industria alimenticia, en
la agricultura, en el tratamiento de residuos, entre otros).
1.2 - El reconocimiento del modo en que se organizan y controlan los
procesos tecnolgicos.
El diseo y realizacin de procesos productivos en pequea escala, organizacin (en
el tiempo y el espacio) los recursos y las operaciones; elaboracin de estimaciones
y comparaciones de costos26.
La comparacin y el estudio de diversos procesos de produccin evaluando el
impacto (en tiempos, en costos, en habilidades requeridas, entre otros) cuando se
incorporan mquinas y automatismos a los procesos productivos (es decir, cuando
se delegan a los artefactos las funciones que cumplen las personas).
El reconocimiento y el estudio de las tcnicas ms comunes de control de calidad de
los procesos y de los productos, en diferentes contextos de produccin.
Contenidos:
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Procedimientos reglados.
En estos niveles se espera que los estudiantes accedan en forma progresiva a cada una de las tcnicas
de representacin de la informacin, incluyendo el uso de las TIC (ver subeje 1.5).
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Gesto tcnico: se refiere a aquellos movimientos que se efectan con el cuerpo al realizar acciones
tcnicas. Los gestos varan de acuerdo a los medios tcnicos utilizados.
30
Se refiere al anlisis de sistemas sociotcnicos propio del enfoque sistmico. Se utiliza el trmino
sociotcnico para aludir a sistemas complejos en los cuales existe una mutua y simultnea interaccin
de componentes sociales y tcnicos.
31
Estructura: se refiere a las relaciones entre los componentes (o subsistemas) de un sistema.
32
El diseo es el proceso de toma de decisiones orientadas a transformar situaciones para alcanzar fines
predeterminados. Durante el diseo se concibe un artefacto o sistema artificial, mediante un acto
intencional y creativo. Se pretende que los estudiantes experimenten, en forma progresiva, las etapas
del diseo, desde la anticipacin a las de ejecucin y evaluacin.
33
Se sugiere que los estudiantes experimenten el proceso de resolucin de situaciones problemticas
(sin que ello implique explicitar formalmente sus etapas) poniendo nfasis en la apropiacin de los
contenidos y en el desarrollo de los procesos mentales que se activan en los sujetos cuando resuelven
un problema.
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2 AO
EJE 1: LOS PROCESOS TECNOLGICOS.
1.1- El inters y la indagacin de los procesos tecnolgicos.
El anlisis de procesos correspondientes a diferentes escalas y contextos de
produccin; identificar las operaciones de transformacin, transporte, demora,
inspeccin y almacenamiento.
Contenidos:
El anlisis de procesos tecnolgicos de transformacin de un tipo de energa en otra
(mecnica, trmica, radiante, qumica, elctrica, etc.) identificar las ventajas y
desventajas en trminos de eficiencia, rendimiento e impacto ambiental.
La indagacin de procesos de transmisin de informacin a distancia a travs de
distintos tipos de seales (banderas, telgrafos, telfonos, entre otros), identificar y
comparar las operaciones empleadas para enviar y recibir mensajes (codificacin,
transmisin, retransmisin, recepcin, decodificacin).
1.2 - El reconocimiento del modo en que se organizan y controlan los
procesos tecnolgicos.
El diseo y realizacin de procesos productivos en pequea escala, organizar (en el
tiempo y el espacio) los recursos y las operaciones; elaborar estimaciones y
comparaciones de costos39.
La comparacin y el estudio de diversos procesos de produccin evaluando el
impacto (en tiempos, en costos, en habilidades requeridas, entre otros) cuando se
incorporan mquinas y automatismos a los procesos productivos, es decir, cuando
se delegan a los artefactos las funciones que cumplen las personas.
El reconocimiento y el estudio de las tcnicas ms comunes de control de calidad de
los procesos y de los productos, en diferentes contextos de produccin.
Contenidos:
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El desarrollo sustentable es definido por las Naciones Unidas como aquel que distribuya ms
equitativamente los beneficios del progreso econmico, proteja al medio ambiente natural y mundial en
beneficio de las futuras generaciones y mejore genuinamente la calidad de vida (Nuestra propia
agenda, BID, PNUD, 1990)
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Estas cualidades son las que permiten al sujeto combinar sus conocimientos, habilidades y actitudes y
ponerlos en juego en una situacin o contexto determinado, logrando resultados ptimos o apropiados.
39
Costo: se refiere a la retribucin de los recursos necesarios para fabricar un producto.
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En estos niveles se espera que los estudiantes accedan en forma progresiva a cada una de las tcnicas
de representacin de la informacin, incluyendo el uso de las TIC (ver subeje 1.5).
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El anlisis de las acciones que realizan las personas para ejecutar una operacin
con diferentes medios tcnicos, desde el punto de vista de los procedimientos (con
sus gestos tcnicos 41) y de los saberes requeridos.
La experimentacin, diferentes tcnicas de medicin para reconocer los
instrumentos de medicin y los procedimientos de deteccin, transmisin y registro
de los datos.
Contenidos:
El anlisis de las acciones que realizan las personas para ejecutar una operacin
(por ejemplo: aserrar, moler, extraer agua, arar) utilizacin de herramientas y
comparacin con el uso de mquinas accionadas por energa no humana (de
animales, corrientes de agua, viento, combustibles, elctrica, entre otras).
2.2 El anlisis de los sistemas sociotcnicos 42: estructuras43,
funcionamiento y funciones que cumplen.
El anlisis de diferentes sistemas sociotcnicos: sus lmites, su composicin
(componentes o subsistemas), su estructura, su funcionamiento (procesos) y sus
funciones; representar el modo en que circulan los flujos de materia, energa e
informacin a travs de los diferentes subsistemas.
El estudio de la estructura y del comportamiento de sistemas automticos con
controladores (mecnicos, hidrulicos, neumticos o elctricos), identificar las
partes del sistema que constituyen el programa de acciones.
Contenidos
El anlisis y descripcin de la estructura y de las funciones de los distintos
dispositivos de produccin/generacin, transporte y conservacin de la energa
elctrica (generador, turbina, acumulador, transformador, entre otros).
El anlisis y la descripcin de la estructura y el funcionamiento de motores (por
ejemplo: elctricos o de combustin interna) que transforman algn tipo de energa
en movimiento; identificar las relaciones entre los componentes cuya funcin es
lograr un movimiento circular continuo.
2.3 - La percepcin, formulacin y resolucin de situaciones problemticas
que impliquen el diseo44de artefactos y procesos.
La percepcin y el anlisis de diferentes situaciones (reales, ficticias o simuladas),
necesidades (o demandas); formulacin de problemas en trminos operativos.
La realizacin de experiencias individuales y grupales (incluidos proyectos) que
involucren el proceso de resolucin de situaciones problemticas en sus diferentes
momentos o fases45
Anlisis de la situacin.
Definicin del problema (y anlisis del las variables que intervienen).
Propuesta de alternativas de solucin.
Toma de decisin por una alternativa.
Diseo de la solucin (con medios de representacin adecuados).
Implementacin de la solucin propuesta.
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Gesto tcnico: se refiere a aquellos movimientos que se efectan con el cuerpo al realizar acciones
tcnicas. Los gestos varan de acuerdo a los medios tcnicos utilizados.
42
Se refiere al anlisis de sistemas sociotcnicos propio del enfoque sistmico. Se utiliza el trmino
sociotcnico para aludir a sistemas complejos en los cuales existe una mutua y simultnea interaccin
de componentes sociales y tcnicos.
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Estructura: se refiere a las relaciones entre los componentes (o subsistemas) de un sistema.
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El diseo es el proceso de toma de decisiones orientadas a transformar situaciones para alcanzar fines
predeterminados. Durante el diseo se concibe un artefacto o sistema artificial, mediante un acto
intencional y creativo. Se pretende que los estudiantes experimenten, en forma progresiva, las etapas
del diseo, desde la anticipacin a las de ejecucin y evaluacin.
45
Se sugiere que los estudiantes experimenten el proceso de resolucin de situaciones problemticas
(sin que ello implique explicitar formalmente sus etapas) poniendo nfasis en la apropiacin de los
contenidos y en el desarrollo de los procesos mentales que se activan en los sujetos cuando resuelven
un problema.
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Evaluacin y ensayo.
Contenidos:
La resolucin de problemas de diseo de artefactos electromecnicos seleccionando
controladores elctricos y mecnicos, tomar decisiones sobre el tipo de control a
realizar: temporizado, mediante programadores cclicos; lgicos uso de circuitos de
llaves combinadas en serie o paralelo.
La resolucin de problemas de diseo de sistemas de transmisin de la informacin
a distancia punto a punto y multipunto, en base a tecnologas elctricas, tomar
decisiones sobre los componentes a utilizar, los circuitos a construir y los cdigos y
protocolos para su funcionamiento.
EJE 3: LA TECNOLOGA, COMO PROCESO SOCIO CULTURAL: DIVERSIDAD,
CAMBIOS Y CONTINUIDADES
3.1 - La indagacin sobre la continuidad y los cambios que experimentan
las tecnologas a travs del tiempo.
El reconocimiento de cmo las tecnologas cambian a travs del tiempo46 conforman
conjuntos, redes y sistemas; el estudio desde el punto de vista de su complejidad y
su dinmica, sin recortar las relaciones o procesos que las vinculan.
El estudio de la evolucin histrica (tecnificacin) de los sistemas tecnolgicos,los
cambios sociotcnicos47 cada vez ms complejos; anlisis: cmo estos cambios
(que si bien pueden darse en cualquiera de los componentes del sistema, y lo
modifican en la totalidad) influyen en la vida cotidiana y en el mundo del trabajo.
Contenidos:
El anlisis crtico de la conveniencia y oportunidad de reemplazar los combustibles
fsiles por otros renovables, las posibles interrelaciones sistmicas con aspectos de
la vida cotidiana y de la produccin (por ejemplo: implicancias del uso de los agro
combustibles y su relacin con el ambiente, los patrones de consumo del parque
automotor, el acceso a los alimentos, el uso de la tierras, entre otros).
3.2 - La indagacin de la coexistencia de tecnologas diferentes en una
misma sociedad o en culturas especficas.
El reconocimiento del patrimonio tcnico en las culturas de cada comunidad,
prcticas sociales, acceso a las diferentes tecnologas.
Contenidos:
El reconocimiento de la coexistencia del uso de energas renovables y no
renovables, tanto en forma concentrada, centralizada, como aislada,
descentralizada. Adecuacin, diversidad de escala de produccin y disponibilidad,
uso en distintos grupos sociales en una misma sociedad.
3.3 La reflexin sobre la creciente potencialidad de las tecnologas
disponibles y su efecto como transformadoras del ambiente y de la calidad
de vida.
El reconocimiento de que la tecnologa y la ciencia aumentan su vinculacin en
una relacin de estimulacin mutua. (Por ejemplo, anlisis del modo en que la
tecnologa utiliza el conocimiento cientfico y en que la innovacin tecnolgica
promueve la investigacin cientfica).
El reconocimiento de la incidencia de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin (TIC) en la cultura y en la dinmica del conocimiento en la sociedad
actual.
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3 AO
EJE 1: LOS PROCESOS TECNOLGICOS.
1.1- El inters y la indagacin acerca de los procesos tecnolgicos.
El anlisis de procesos correspondientes a diferentes escalas y contextos de
produccin, identificacin de las operaciones de transformacin, transporte,
demora, inspeccin y almacenamiento.
Contenidos:
El anlisis de sistemas y procesos automatizados, identificacin del uso de sensores
o programas en funcin del tiempo.
El anlisis de procesos de comunicacin a distancia mediante seales digitales,
identificar operaciones de digitalizacin, transmisin, decodificacin y recepcin.
El reconocimiento de las propiedades de los cdigos binarios analizando sus
aplicaciones para la transmisin y almacenamiento/recuperacin de informacin en
diferentes formatos (textos, imgenes, etc.).
1.2 - El reconocimiento del modo en que se organizan y controlan los
procesos tecnolgicos.
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Por ejemplo, valor de uso, valor de cambio (precio) y valor de signo (sociocultural).
El desarrollo sustentable es definido por las Naciones Unidas como aquel que distribuya ms
equitativamente los beneficios del progreso econmico, proteja al medio ambiente natural y mundial en
beneficio de las futuras generaciones y mejore genuinamente la calidad de vida (Nuestra propia
agenda, BID, PNUD, 1990)
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Evaluar las consecuencias del uso acrtico de las tecnologas identificando prcticas de consumo y el
potencial reciclado de los insumos (por ej. identificar los grados de reciclabilidad de los materiales
descartables y las ventajas del uso de materiales reutilizables).
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Estas cualidades son las que permiten al sujeto combinar sus conocimientos, habilidades y actitudes y
ponerlos en juego en una situacin o contexto determinado, logrando resultados ptimos o apropiados.
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Gesto tcnico: se refiere a aquellos movimientos que se efectan con el cuerpo al realizar acciones
tcnicas. Los gestos varan de acuerdo a los medios tcnicos utilizados.
55
Se refiere al anlisis de sistemas sociotcnicos propio del enfoque sistmico. Se utiliza el trmino
sociotcnico para aludir a sistemas complejos en los cuales existe una mutua y simultnea interaccin
de componentes sociales y tcnicos.
56
Estructura: se refiere a las relaciones entre los componentes (o subsistemas) de un sistema.
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El diseo es el proceso de toma de decisiones orientadas a transformar situaciones para alcanzar fines
predeterminados. Durante el diseo se concibe un artefacto o sistema artificial, mediante un acto
intencional y creativo. Se pretende que los estudiantes experimenten, en forma progresiva, las etapas
del diseo, desde la anticipacin a las de ejecucin y evaluacin.
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Por ejemplo, valor de uso, valor de cambio (precio) y valor de signo (sociocultural).
El desarrollo sustentable es definido por las Naciones Unidas como aquel que distribuya ms
equitativamente los beneficios del progreso econmico, proteja al medio ambiente natural y mundial en
beneficio de las futuras generaciones y mejore genuinamente la calidad de vida (Nuestra propia
agenda, BID, PNUD, 1990)
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Estas cualidades son las que permiten al sujeto combinar sus conocimientos, habilidades y actitudes y
ponerlos en juego en una situacin o contexto determinado, logrando resultados ptimos o apropiados.
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Para ms detalles de la metodologa de aula-taller, ver por ejemplo, Leliwa (2008), pp. 87 ss.
Ver Mandn, M. y Marpegn, C. (1999 y 2000). Marpegn, C. y Toso, A. (2006).
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Situacin es cualquier circunstancia o evento (por ejemplo, un relato), susceptible de ser
problematizada de modo tal que desencadena actividades tcnicas o sociotcnicas en nuestra aula-taller
de Educacin Tecnolgica.
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Estas situaciones incluyen problemas que los estudiantes deben percibir, formular y
resolver; para ello, deben recurrir a conocimientos propios, u otros disponibles,
reconocer lo que no saben, interpretar informacin y aprender contenidos, para
construir nuevos y relevantes conocimientos.
As como todo drama teatral incluye un conflicto, toda experiencia tecnolgica
involucra una situacin problemtica. Los estudiantes son artistas natos y
dramatizan con facilidad, el/la docente mediante consignas adecuadas puede poner
a sus alumnos en escena, es decir, hacerlos protagonistas en la resolucin de
situaciones. El juego de roles conduce rpidamente a una activa exploracin, los
estudiantes comprenden que pueden modificar situaciones, cambiar las tcnicas
vigentes, construir objetos o poner en marcha procesos de produccin.
El aprendizaje es significativo cuando el estudiante utiliza los saberes en su accin;
de modo que los contenidos funcionan como herramientas para resolver los
problemas planteados.
A continuacin se enuncian las caractersticas de una buena situacin didctica en
Educacin Tecnolgica:
No es un simple problema tcnico o constructivo.
Es una situacin en la que los estudiantes deben percibir, formular y
resolver (permitiendo mltiples soluciones).
Es contextualizada: parte de un recorte del ambiente (sistema sociotcnico).
En su abordaje, el hacer (y la construccin) siempre va precedido de al
menos dos momentos: uno de percepcin y formulacin del problema y otro
de diseo de la solucin.
Posteriormente, el hacer siempre implica un momento metacognitivo de
reflexin-evaluacin.
Debe ser adaptable en diversos grados de complejidad creciente, de acuerdo
a diferentes contextos escolares y diversos grupos de estudiantes.
Conviene resaltar que abordar y emprender una situacin problemtica es mucho
ms que construir objetos. Por eso, proponer problemas puramente tcnicos a los
estudiantes (por ejemplo, la mera construccin de algn artefacto, dispositivo,
etc.), no es una opcin recomendable. Es ms eficaz el planteo de situaciones
problemticas (reales o simuladas) que desemboquen en acciones tales como:
disear productos y procesos y llevarlos a cabo.
Para proponer situaciones didcticas al estudiantado, los docentes necesitan
desarrollar capacidades para problematizar temas de la realidad (o de la ficcin) y
volcarlos en consignas apropiadas. Las situaciones problemticas en Educacin
Tecnolgica pueden ser muy variadas; las situaciones del entorno local y regional
pueden brindar excelentes insumos para generar consignas y propuestas didcticas.
Sin embargo, conviene tener en cuenta que la funcin de la escuela no consiste
precisamente en solucionar los problemas de la comunidad y, que no todos los
problemas son factibles para ser abordados en el contexto escolar.
Ser importante entonces poner en juego un pensamiento de tipo estratgico, es
decir, un pensamiento que implique para los estudiantes la posibilidad de identificar
y analizar situaciones problemticas, de proponer y evaluar alternativas de
solucin, de tomar decisiones creando o seleccionando sus propios procedimientos,
diseando sus propios productos. De este modo se intenta re-significar el .lugar y el
sentido del saber hacer en la escuela, poniendo nfasis en el desarrollo de
capacidades vinculadas con la resolucin de problemas de diseo, de produccin y
de uso de tecnologas (Cwi y Orta Klein, 2007)
Se construye de este modo un circuito virtuoso entre: el saber, el saber hacer y los
medios de representacin apropiados para registrar ideas, diseos, procesos y
resultados.
El diseo
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Los sistemas sociotcnicos son productos culturales generados con una finalidad
prctica especfica mediante un proceso de diseo. Como en tecnologa lo nuevo
solamente se hace posible a partir de lo existente, durante una innovacin
tecnolgica, los artefactos se disean siempre a partir de una situacin presente
que se desea cambiar; por este motivo, el acto de diseo implica siempre un
anlisis de tipo funcional porque, a la postre, slo ser posible crear un nuevo
sistema reconociendo y representando las funciones que estn en juego en la
situacin problemtica que se desea solucionar (Rodrguez de Fraga, 1996).
En el transcurso del diseo de objetos y procesos, es posible distinguir dos
momentos; el primero, la gestacin de la idea (modelo mental), el segundo es la
representacin del modelo mediante medios simblicos apropiados (textos,
diagramas, dibujos, maquetas, etc.). Este momento ya es de tipo operativo
porque es el plan proyectivo que ordena los recursos para lograr un proceso o
producto determinado, incluyendo la programacin y los procedimientos de
funcionamiento y control (Marpegn, Mandn y Pintos, 2005).
Por consiguiente, en Educacin Tecnolgica, el diseo juega un papel fundamental
en los procesos de enseanza y de aprendizaje donde se pone en juego el anlisis
funcional y el pensamiento estratgico70. La mera transmisin de informacin es
tan slo una forma pasiva de acceder a un conocimiento, mientras que el diseo es
produccin de conocimiento; es decir, es conocimiento en accin. En el diseo se
integran creatividad y conocimiento. Disear y modelizar son formas de
comprender, por eso, para lograr la comprensin de las funciones, los procesos y
los sistemas tecnolgicos, es importante que los estudiantes diseen y aprendan a
modelizar.
Si se plantean situaciones didcticas propicias, los estudiantes, en tanto agentes de
cambio, pueden disear la transformacin del medio (por ejemplo, renovar una
tcnica por otra mejor). De modo que el diseo es una representacin mediadora
entre el sujeto y la situacin (en cierto contexto o recorte del ambiente natural y
social). Es conveniente estimular a los estudiantes para la aplicacin de criterios
estticos en los diseos y representaciones: todo diseo lleva implcita la nocin de
armona como valor esttico. En el sistema de interrelaciones estudiante-artefactoambiente, el diseo constituye un acto mediador de adaptacin y armonizacin con
el entorno.
Alfabetizacin tecnolgica: la modelizacin y los medios de representacin.
Nuestra cultura tiene un fuerte componente tecnolgico que se establece como un
potente campo simblico que utiliza medios de representacin cada vez ms
variados que permiten la comunicacin y el procesamiento de la informacin. Los
estudiantes secundarios ya manejan una gran cantidad de cdigos y de smbolos
tecnolgicos. El/la docente debe promover que estos saberes previos se apliquen en
las distintas actividades y adems debe intervenir aportando nuevos lenguajes y
medios de representacin. Este es el rol fundamental del docente como
alfabetizador y mediador de los cdigos de comunicacin propios de nuestro
tiempo.
Asimismo, desde un punto de vista didctico, todos los medios expresivos juegan
un rol fundamental en los procesos de conceptualizacin71. Por ello, es importante
que los estudiantes formulen en forma explcita los diseos, los modelos, las
alternativas de solucin y los programas de accin, mediante medios de
representacin y de comunicacin adecuados a su nivel; por ejemplo mediante
70
22
72
En las actividades prcticas y en los trabajos manuales (constructivos) los aprendizajes no son
efectivos a menos que las experiencias, los procesos y los productos sean convenientemente
visualizados, representados o modelizados por los estudiantes.
23
24
Para profundizar la nocin de innovacin tecnolgica ver, por ejemplo, Buch, T. (1997). El
Tecnoscopio; Bs. As. Aique, pg. 49 y ss.
25
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