You are on page 1of 4

Tcticas y Estrategias en el Vleibol

As como cada deporte tiene estrategias comunes ante situaciones comunes, el voley no es la excepcin. Cada situacin que se
repite genera una accin automatizada, dentro de la disparidad segn el nivel de juego. Como en otros deportes, el voley tiene
ciertas acciones estratgicas que, cuando son bien realizadas, aportan a un juego slido y, por ende y proyeccin, al xito de un
equipo. Las estrategias bsicas del voleibol pueden clasificarse, especialmente en las divisiones inferiores, en base a las seis
tcnicas bsicas del deporte: defensa, armado, ataque, bloqueo, saque y recepcin.

DEFENSA
La defensa requiere una slida jugada defensiva requiere de una considerable cantidad de participacin del entrenador en el trabajo
del equipo. Como en cada una de las otras cinco tcnicas bsicas, existen ciertas estrategias que cada jugador debe poseer.
Primero, cada jugador tiene que aprender su posicin designada en el sistema defensivo, eso significa, ubicarse en la posicin
correcta antes que la pelota sea atacada. El mtodo de enseanza de tomar y lanzar puede ayudar, eficazmente a los principiantes,
a aprender los sistemas defensivos necesarios.
Para una defensa exitosa, cada jugador tiene que estar listo para jugar la pelota, antes que sta sea atacada por los contrarios. La
nica manera de estar preparado es si cada uno espera ser atacado cada vez que el contrario ataca. De este modo, cada jugador
asume su posicin defensiva con anticipacin.
Otro punto clave para una defensa exitosa, es que sus jugadores tienen que intentar defender cada pelota; nunca deberan permitir
que la pelota toque el piso sin que al menos sta sea tocada. En segundo lugar, tienen que comprometerse a llegar a cada pelota
con dos manos.
Un buen entrenamiento defensivo se comienza dndole a un equipo muchas repeticiones en las bases aqu descriptas.
Aunque estos patrones puedan parecer simples, el uso efectivo de los mismos, le darn al equipo mayor xito defensivo.

ARMADO
Armarle la pelota al ataque es estratgico an en el nivel de juego ms simple. Dependiendo de la calidad del pase, un entrenador
tiene que ser capaz de confiar que el armador tomar decisiones acertadas. A continuacin hay una lista de demandas estratgicas
para el armador, en orden ascendente de dificultad.
1. Para el armador la tcnica ms importante de adquirir, es la habilidad de armar la pelota a posicin cuatro. Un entrenador puede
desarrollar esta habilidad remarcando ese hecho y practicndolo constantemente en los entrenamientos.
2. De cualquier forma que se realice el armado, la pelota debera estar bien colocada. Un buen armado significa que la pelota es
tocada legalmente, es lo suficientemente alta y ubicada correctamente con relacin al atacante.
3. Luego de volverse slido en las tcnicas destacadas en los puntos 1 y 2, la meta primordial del armador debera ser armarle una
buena pelota a un buen atacante. Esta meta requiere que el armador conozca bien a los atacantes, algo que tiene que ser
enfatizado en el entrenamiento. El armador debera estar especialmente atento a los atacantes principales, aquellos que
estadsticamente anotan ms puntos.
4. Nunca se debera realizar un mal armado a un atacante secundario (un atacante estadsticamente ms bajo). Lo que se
transforma en un mal armado para un atacante secundario, bien pudo haber sido un buen armado, o al menos aceptable, si este
hubiese sido para un buen atacante. En otras palabras, a menudo es la habilidad del atacante la que hace que un armado en
particular sea bueno, aceptable o malo. Los atacantes secundarios requieren buenos armados.
5. Cuando se le arma una buena pelota a un atacante secundario, el armador tiene que tener planeada
6. una pelota en particular para ese atacante. Obviamente, esto requiere una buena cuota de pensamiento por parte del armador
(como se debera esperar en un juego intermedio alto y avanzado). La planificacin de un armado especfico depende de la
observacin de la posicin del bloqueo contrario y de un armado especfico para atacar a la diagonal o a la calle (cajn). Prestando
atencin a cuales de nuestros atacantes los tienen tomados en bloqueo, a menudo el armado puede lograr que los atacantes
secundarios queden en situaciones de uno contra uno. Con un bloqueador contra un atacante, el atacante tiene una decidida
ventaja. Sencillamente avisndoles a los atacantes secundarios de armados abiertos sobre el campo contrario, antes de armarle,
comnmente resultar un ataque exitoso. Este tipo de comunicacin, debera darse cuando la pelota est fuera de juego antes del
saque. Dado que los contrarios, a menudo, ubican a sus bloqueadores menos efectivos con nuestros atacantes secundarios, el
armador puede mirar estos cambios, estar especialmente atentos a las diferencias de alturas, y comunicarle la situacin al atacante
antes de la prxima jugada.
7. En un momento importante, el armador no le debera armar a un atacante que estuviese fro (uno que acaba de entrar o a uno
que no se le ha dado mayor participacin en el ataque durante el juego) o a uno poco exitoso.
8. En las finalizaciones de los partidos y especialmente en el ltimo punto, no se deberan ejecutar armados crticos o de alto riesgo,
como tampoco armadas o jugadas de amague o finta.
9. Cuando su equipo est sumando, contine utilizando los armados que estn funcionando. Cambie estrategias en el partido
solamente cuando los contrarios tengan xito deteniendo sus ataques.

ATAQUE
Cuando las jugadas y los sistemas de ataque avanzados son desarrollados junto con la habilidad del armado, los atacantes tienen
menor presin para incorporar la estrategia de ataque individual, dado que el engao est planificado dentro del sistema. Sin
embargo, en cada nivel de juego, cada atacante tiene que desarrollar algo de habilidad individual, especialmente para utilizar en
situaciones no tan perfectas. Las estrategias aqu descriptas le darn an a los atacantes principiantes xito estadstico. Una vez
ms, esta lista est confeccionada en grado de demanda ascendente sobre el atacante.

1. La pelota tiene que ser atacada dentro del campo contrario, incluso con un muy mal armado. La pelota tiene que ser mantenida
en juego.

2. El ataque debera ser realizado sobre el lugar ms problemtico del contrario.

3. La pelota debera ser ataque-punto (puesta en el piso para obtener un punto o un cambio de saque). El ataque-punto es el golpe
ms difcil para hacerlo de manera consistente y comnmente puede terminar en error si es el nico foco de atencin del atacante.
Para transformarse en un buen atacante con estadsticas slidas, los nmeros 1 y 2 deben ser el foco primario, intentando hacer
ataques-punto solamente con buenos armados. El xito se consigue a partir de buenas jugadas sin demasiado riesgo, hacindose
cargo de los malos armados.
Los atacantes tienen que desarrollar tcnicas para atacar cada tipo de armado. Los jugadores intermedios o principiantes puede que
necesiten cachetear o darle un puetazo a los armados que estn demasiado bajos o muy pegados a la red. Por el otro lado, los
jugadores avanzados, deben adquirir la habilidad de atacar estos armados. Los armados separados de la red y ms separados que
el alcance normal del atacante, requiere que se los contacte bien arriba y una considerable cantidad de top spin. En el juego
avanzado, estos armados incluso deberan ser atacados con habilidad, en vez de darles una pelota regalada a los contrarios. Esto
requiere mucho tiempo de entrenamiento.

Cuando se entrena a los atacantes para transformarlos en jugadores de nivel intermedio, el entrenador debera hacerlos desarrollar
dos golpes potentes, el ataque a la diagonal y el ataque a la lnea. Pero, es igualmente importante que ellos sepan cuando utilizar
un golpe potente, un afloje o un toque. El afloje o toque es ms efectivo con un buen armado, pero el atacante tiene que saber que
defensa est siendo utilizada por el otro equipo antes de ejecutar el toque. Obviamente, dirigir la pelota directamente a un jugador
defensivo contrario no es efectivo. El toque es mejor utilizarlo de sorpresa, especialmente luego de que el atacante ha estado
atacando de manera efectiva y fuerte. En otras palabras, es mejor aflojar luego que los contrarios le hayan tomado respeto a la
potencia del atacante.

BLOQUEO
El bloqueo es una tcnica avanzada, la cual se va complicando y elevando el riesgo cuando ms de un jugador est bloqueando. En
bajos niveles tcnicos, y especialmente con principiantes, la mejor estrategia es no bloquear a menos que la pelota est muy cerca
de la red. El grado de xito en la tcnica de bloqueo es muy bajo en cualquier nivel de juego.
La distancia del armado contrario con respecto a la red es una clave para los bloqueadores. Mientras ms separada est la pelota
de la red, menor es la necesidad de bloquear. A no ser que el atacante contrario tenga desarrollados dos golpes de ataque fuertes,
un bloqueador posicionado adecuadamente es suficiente. Un bloqueo doble debera ser utilizado nicamente si la habilidad del
contrario as lo amerita.
El juego avanzado presenta un bloqueador central con otra decisin estratgica: cuando comprometerse a bloquear un armado de
primer tiempo por el centro (por ende dndole al armador contrario una oportunidad para crear una situacin de uno contra uno -una atacante contra un bloqueador -- en una posicin externa cerca de la lnea lateral). Un aporte estadstico y del entrenador
suelen ser necesarios para que los bloqueadores centrales tengan xito en la toma de decisiones. Pero, el bloqueador central
debera estar atento a estas dos consideraciones estratgicas fundamentales:

Priorice el centro cuando el atacante principal contrario est atacando por el medio.
Fortalezca el bloqueo al cajn cuando el armado es a una posicin externa y muy pegada a la red.

Priorizar el centro (prestarle especial atencin al medio) es necesario cuando el principal atacante contrario est atacando por el
medio con xito y de manera constante. De todas maneras, existen algunas otras consideraciones estratgicas en esta situacin.
Un bloqueador perceptivo, puede interpretar ciertas claves y reconocer cuando priorizar el centro. Muchos armadores solamente
arman al medio con el pase perfecto. Adems, comnmente los armadores desarrollan hbitos observables, tal como mantener los
brazos extendidos cuando arman al medio, o tal vez bajar sus manos. A veces el armador est fuera de alcance para armarle al
atacante central, especialmente cuando el pase aleja al armador de la red. Con estas claves en la mente, el bloqueador sabr con
mayor seguridad en cada situacin si es necesario o no priorizar el centro.

Fortalecer el bloqueo al cajn debera ocurrir cuando el armador contrario manda una pelota a una posicin externa y muy pegada a
la red. En este caso, es necesario bloquear la lnea para prevenir que la pelota sea aflojada, tocada o atacada utilizando las manos
del bloqueador externo. Para reforzar la lnea se requiere que el bloqueador externo posicione su mano interna sobre la pelota.

SAQUE
La estrategia de saque depende de la habilidad de los atletas para ejecutar la tcnica. Cada jugador tiene que tener un saque
seguro que est a la altura de las circunstancias del nivel tcnico de la competencia. Adems de un saque seguro, su repertorio
tambin debera incluir un saque de mayor riesgo pero ms fuerte. Generalmente, el entrenador o un jugador avanzado determinan
a que posiciones sacarle a los contrarios. Incluso, cada jugador toma una decisin de como sacar agresivamente sobre la rotacin
desde su posicin de saque.
Por ltimo, el jugador decide cuanto riesgo tomar. Los jugadores deberan aprovechar la oportunidad de ser agresivos en la
siguientes circunstancias:
Cuando estn muy atrs en el tanteador.
Cuando los puntos nunca son hechos en una rotacin de saque en particular.
Cuando el tablero est parado en el medio del set, especialmente en el set de la mitad del partido.
Cuando la habilidad del equipo contrario para rotar es muy alta.

Un saque seguro es ms estratgico en las siguientes instancias:


En el primer saque luego de ganar el saque en el sorteo.
Luego de un tiempo de descanso.
Luego de sacar varias veces consecutivas.
Luego de un peloteo largo.
Luego de que el jugador de la rotacin anterior err su saque.
En cualquier momento luego de haber superado los 12 puntos en un set (con la puntuacin vieja).
Cuando tenemos buenos delanteros en la red.

RECEPCIN

Indudablemente la recepcin de saque es la tcnica ms importante para establecer el xito del equipo. La perfeccin en el pase
depende tanto del nivel tcnico del equipo y de la efectividad y potencia del saque contrario. Estos factores, listados en orden
ascendente de dificultad, deberan ser considerados cuando se recibe el saque:
1. Evite que le hagan un saque punto; al menos intente tocar la pelota.
2. Haga el pase jugable. Pngalo en algn lugar del espacio areo.
3. Pase la pelota entre usted y el armador.
4. Dirija el pase al armador.
Si el equipo no puede rotar debido al mal pase, cambie el sistema de recepcin. Esta alteracin incluye movimientos
anteroposteriores, recargarse sobre un costado o cubrir a un pasador poco efectivo.
En cualquier momento que el pase no sea exitoso en
un sistema ofensivo 4-2 con penetracin, cambie inmediatamente a un 4-2 sin penetracin. Los mejores pasadores deberan estar
en una ptima posicin para recibir los porcentajes de saques estadsticamente ms altos (cerca de la mitad de la cancha). En
situaciones tensas, los mejores pasadores deberan extender su alcance y cubrir un rea extra del campo, adems de asumir la
responsabilidad de lograr pasar la pelota. En situaciones extremas, los mejores pasadores pueden tomar cada saque.
Si no se puede cambiar de saque como resultado de un mal ataque, el dibujo de la recepcin debera ser variado para posicionar al
mejor atacante para atacar -- en cuatro. En el juego intermedio o principiante, no se puede confiar en que el armador arme una
buena pelota fuera de la de posicin cuatro. Esta limitacin requiere sistemas designados para permitirle al armador armarle al
mejor atacante por posicin cuatro.

RESUMEN
A continuacin hay un resumen de los puntos presentados en este capitulo:

Defensa
Aprender a formar sistemas defensivos.
Lograr estar fsicamente listo para jugar la pelota antes de que sta sea atacada. Espere el ataque.
Esfurzece por cada pelota. Intente llegar a la pelota con los dos brazos.
La defensa tiene que ser entrenada. Tomar y lanzar es un buen mtodo. Si un jugador no ejecuta la rutina entrenada,
especialmente en la formacin defensiva (ubicndose en la posicin de campo luego de un adecuado entrenamiento), entonces
substityalo.

Armado
Desarrolle la habilidad para armar a posicin cuatro; este es el blanco ms importante.
Siempre arme bien la pelota.
Haga un buen armado a un buen atacante.
Haga un buen armado a un atacante secundario, pero planifique un golpe para ese atacante. Esto es, fjese que atacantes
preocupan ms a su adversario. ponga a sus atacantes secundarios en situaciones de uno contra uno, luego rmeles para un
ataque a la lnea o a la diagonal.
Nunca le arme una mala pelota a un atacante secundario. Un mal armado para un mal atacante puede ser un buen armado o al
menos aceptable, para un buen atacante. Los atacantes secundarios requieren muy buenos armados.
No le arme a un atacante que est fro o a uno que se ha equivocado en un momento crtico.
No utilice fintas o armados crticos en la finalizacin de un set o en el ltimo punto.
Cuando se est haciendo puntos, contine utilizando los armados que dan resultado. Cambie estrategias en el juego solamente
cuando el contrario le paralice el juego.

Ataque
Ataque adentro de la cancha, an en armados desastrosos.
Ataque al lugar del campo contrario donde tengan problemas.
Con respecto a los ataques-punto: La tcnica tiene que ser desarrollada para atacar cualquier tipo de armado. Eso es, para
armados pegados a la red, cachetela si es necesario; para armados separados, tmela bien alto y utilice top spin.
Desarrolle dos golpes fuertes.
Si el toque es utilizado, el atacante debera saber que defensa est haciendo el otro equipo. El toque es ms efectivo con un buen
armado.

Bloqueo
Entrene cada condicin de situacin de manera tal que los jugadores adquieran responsabilidades entrenadas.
En bajos niveles tcnicos, no bloquee a menos que el armado est pegado. La profundidad del armado es importante.
Mientras ms alejada est la pelota de la red, menor es la necesidad de bloquearla.
Asegrese que un contrario merezca un doble bloqueo.
Con respecto al bloqueo por el centro:
- Cuando el armador le arma de manera regular con xito.
- Cuando el atacante principal est en el centro.
- Cuando el armado tiene el alcance para armar al medio o muestra una tendencia para realizarlo. Eso es, el armador arma
nicamente al medio con pases perfectos? El armador baja los brazos o los mantiene extendidos, dndole al bloqueador alguna
clave?.
En armados pegados a la red y abiertos a las puntas, cierre el bloqueo para evitar ser usado (ubique la mano interna sobre la
pelota).

Saque
El saque puede ser seguro como agresivo, dependiendo, en parte, en la habilidad del jugador. De este modo, la clave para sacar
de manera agresiva, es incrementar los niveles tcnicos de sus jugadores.
Utilice un saque agresivo cuando:
- El equipo est muy atrs en el tablero.
- Cuando el jugador nunca hace puntos en su turno al saque. (El otro equipo recibe el saque como una pelota regalada)
- Cuando la habilidad de su equipo para cambiar de saque es muy buena.
- Cuando el tablero est estancado en un set intermedio.
Utilice un saque seguro cuando:
- El equipo acaba de ganar el saque
- Luego de un tiempo de descanso.
- Luego de sacar varias veces seguidas.
- Luego de un largo peloteo.
- Cuando el jugador que sac anteriormente err el saque.
- En cualquier momento luego del tanto 12 (con la puntuacin vieja).
- Cuando tenemos una buena delantera (bloqueadores o atacantes).

Recepcin
El pase tiene que ser jugable. Evite que le hagan especialmente punto directo.
Pase entre usted y la red.
Apunte el pase al armador.
Si el equipo no puede cambiar de saque a causa de un problema de pase, cambie el dibujo:
Muvalo para adelante o para atrs.
- Recargarse para un costado.
Cubrir a la persona a la que le estn sacando.
En cualquier momento que no pueda pasar en un sistema 4-2 con penetracin, cambie inmediatamente a un 4-2 sin penetracin.
Ponga a los mejores pasadores en posicin para pasar. Permita que los mejores pasadores tomen todo.
Si la causa para no poder rotar es debido a un mal ataque, cambie el dibujo de la recepcin para ubicar al mejor atacante en
posicin para atacar. Comnmente esta ubicacin es la de posicin cuatro. En los niveles tcnicos ms bajos, uno no puede confiar
en que el armador arme a otro lugar que no sea cuatro.
Este texto es el captulo 15 del manual de entrenadores de la Asociacin de Entrenadores de los EE.UU., pag. 109.

You might also like