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BOCCIA

REGLAMENTO DE JUEGO
Las normas de juego tal como estn descriptas en este texto se aplican a todas las
competencias que se celebran bajo los auspicios de la FADEPAC Federacin Argentina de
Deportes para Parlisis Cerebral.
El espritu del juego es similar al de bochas convencional, con las variantes necesarias
para que puedan aplicarlo personas con tanta discapacidad como las que aqu tenemos.
GLOSARIO DE TERMINOS
BOLA BLANCA
BOLA
COMPETIDOR

CAMPO
PARTIDO
PARCIAL

MATERIAL
AUXILIAR
INFRACCIN

LANZAMIENTO

BOLA PERDIDA

LINEA V
TARJETA
AMARILLA
TARJETA ROJA

Es la bocha blanca
Una de las bochas rojas o azules
En la Boccia individual, estar compuesto por un solo (1)
jugador. En la Boccia por equipos y parejas, estar compuesto
por tres (3) y dos (2) miembros respectivamente,
considerndose al equipo o pareja como una unidad.
Es el rea de juego delimitada por las lneas del campo. Esto
incluye la zona de boxes o zona de lanzamientos.
Es una competicin entre dos competidores cuando se juegan
un nmero determinado de parciales.
Es una parte de un partido que finaliza una vez que la bocha
blanca y todas las dems bochas han sido jugadas por ambos
competidores.
Es el trmino utilizado para describir un instrumento de ayuda
para jugar, utilizado por los jugadores pertenecientes a la
categora BC3, por ejemplo una rampa o canaleta.
Es cualquier accin realizada por un jugador, competidor,
sustituto, auxiliar o entrenador que vaya en contra de las reglas
del juego.
Trmino utilizado para definir la accin de lanzar una bocha
hacia el campo. Se incluye el lanzamiento, patada o
deslizamiento de la bocha cuando se utiliza un material auxiliar.
Es una bocha que ha salido fuera del campo despus de un
lanzamiento, o una bocha retirada del campo por el rbitro
como consecuencia de una infraccin, o que no ha sido lanzada
una vez acabado el tiempo del competidor.
Lnea que la Bocha Blanca debe sobrepasar
para ser
considerada en juego
Hecha en papel duro o plstico de color amarillo. Medidas
aproximadas de 7 x 10 cm. El rbitro mostrar esta tarjeta para
sealar una amonestacin.
Hecha de papel duro o plstico y de color rojo. Medidas
aproximadas de 7 x 10 cm. El rbitro ensear esta tarjeta para
sealar una descalificacin.

EQUIPAMIENTO E INSTALACIONES
EQUIPAMIENTO
 Un juego de bochas (6 azules, 6 rojas y 1 blanca)
 Aparatos de medicin: Cinta mtrica, comps, etc)
 Marcador, el cual estar ubicado en una posicin donde pueda ser claramente visible para
todos los jugadores.
 Equipo de medicin de tiempo: relojes o cronmetros
 Recipiente para bochas perdidas
 Indicador de juego con los colores rojo y azul; por ejemplo una paleta de tenis de mesa.

INSTALACIONES
 La superficie debe ser plana y lisa como el suelo de un gimnasio de baldosas o madera. La
superficie debe estar limpia.
 Tendr unas dimensiones de 12,5 m x 6 m
 Todas las sealizaciones del campo tendrn entre 2 y 5 cm de ancho y deben ser fcilmente
reconocibles. Se utilizar cinta adhesiva para el marcaje de las lneas. Se debe usar una
cinta de 4 a 5 cm para las lneas externas, lnea de lanzamiento, lnea de la V y cinta de 2
cm para las lneas internas, tales como la lnea divisoria de los boxes y la cruz.
 Tamao de la cruz: 25 cm, usando cinta de 2 cm.
 El rea de lanzamiento se divide en seis boxes de lanzamiento. El jugador local ocupar el N
3 y jugar con las bochas rojas. El visitante ocupar el N 4 y utilizar las bochas azules.
 La lnea en forma de V determina el rea donde no es vlida la bocha blanca, en caso de
que esta bocha cayera en ella al ser lanzada al comienzo de cualquier parcial.
 La X central determina el lugar donde se coloca de nuevo la bocha blanca en caso de que
sta salga del campo por circunstancia de juego o en caso de jugarse un parcial extra (tiebreak).
 Mediciones del terreno de juego: Todas las mediciones de las lneas delimitadoras del campo
sern medidas desde el borde interior de la cinta que la representa. Las lneas interiores del
terreno de juego son medidas desde ambos lados de la misma hasta el siguiente lado de la
otra cinta.

CAMPO DE JUEGO

DESARROLLO DEL PARTIDO:


1.

En el juego de bochas individual, un partido constar de cuatro parciales excepto en el caso


de producirse un empate. Cada Jugador inicia dos de los parciales con el control de la Bocha
Blanca, alternando esta funcin entre los dos Jugadores. Cada Jugador recibe seis (6) bochas de
color. El competidor que lanza las bochas de color rojo ocupar el box nmero 3 y el competidor
que lanza las bochas de color azul ocupar el box nmero 4.

2.

En la divisin por Equipos un partido estar compuesto por seis (6) parciales, excepto en el caso
de producirse un empate. Cada Jugador iniciar un parcial con el control de la Bola Blanca
pasando, en orden numrico, de los boxes 1 al 6. Cada Jugador recibe dos bolas. El competidor
que lance las bolas de color rojo ocupar los boxes 1, 3 y 5, y el competidor que lance las bolas
azules ocupar los boxes 2, 4 y 6.
A la Cmara de Llamadas, el equipo podr ingresar con un Entrenador y un Auxiliar.
2.1
2.2
2.3

2.4

2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
2.11
2.12
2.13

Nmero de bolas para Equipos: mximo de 2 por Jugador y una Bola Blanca por
Equipo.
En Equipos, si un Jugador no puede continuar, el parcial que se est jugando debe ser
finalizado sin la/s bola/s que le quedaran por jugar.
El sustituto slo podr entrar en el juego entre parciales. Si un Jugador es el siguiente en
lanzar la Bola Blanca y es descalificado o se pone enfermo y no puede continuar, la Bola
Blanca ser lanzada por el Jugador que tiene que lanzar la Bola Blanca en el siguiente
parcial.
En las divisiones de Equipo, se Designar un Capitn, el cual ser identificado por el
rbitro. El Capitn actuar como ejecutivo del equipo y asumir las siguientes
responsabilidades:
Representar al Equipo el sorteo de la moneda y decidir si juegan con bolas rojas o con
bolas azules.
Decidir qu miembro del equipo tiene que lanzar durante el partido.
Decidir que miembro del equipo lanzar las bolas de penalizacin.
Pedir un Tiempo muerto.
Darse por enterado de la decisin del rbitro en el proceso de anotacin de resultados.
Consultar con el rbitro en las situaciones de parcial interrumpido o en caso de
controversia.
Firmar el acta o nombrar a alguien para que firme en su nombre.
Presentar una protesta.
El Capitn representa al equipo, pero cualquier Jugador individual puede hacer preguntas
al rbitro, incluyendo el pedir permiso para entrar dentro del terreno de juego.

3. A ambos competidores se le comunicar la hora de inicio del partido como as tambin el horario
para acreditarse para el mismo. El jugador que no est presente en tiempo y forma, se le dar por
perdido el encuentro. Para este propsito existir un reloj oficial que estar situado fuera de la
cmara de llamadas. Al cumplirse el tiempo reglamentario, se cerrar el acceso a la cmara, no
permitindose a partir de ese momento, la entrada a ninguna otra persona.
4. El inicio se decidir por sorteo y el ganador elegir el box local o visitante. El lanzamiento de la
bocha blanca se alternar entre los competidores.
5. Los Jugadores se colocarn en sus boxes correspondientes. Cada competidor podr lanzar sus
propias bochas de calentamiento cuando el rbitro le indique que puede hacerlo. Un
Jugador/competidor puede lanzar las seis (6) bochas de calentamiento en dos (2) minutos. No
deben lanzar la Bocha Blanca
6. El rbitro lanza la moneda al aire y el competidor que gana el sorteo elige si juega con las bochas
de color rojo o con las de color azul.
7. El competidor que juegue con bochas rojas siempre iniciar el primer parcial.
8. El rbitro dar la Bocha Blanca al Jugador que le corresponda y sealar el inicio del parcial
diciendo verbalmente Bocha Blanca.

9. El jugador debe lanzar la Bocha Blanca dentro del rea vlida del terreno de juego. La Bocha
Blanca ser NO vlida si:
9.1 No consigue sobrepasar la lnea V / Lnea de la Bocha Blanca
9.2 Si cruza la lnea V y despus vuelve al rea no vlida de juego.
9.3 Es lanzada fuera del campo (se colocar en la X central)
9.4 El jugador que lanza la Bocha Blanca comete una infraccin.
10. El Jugador que lanza la Bocha Blanca tambin lanza la primera bocha de color. Si esta bocha es
lanzada fuera del terreno de juego, o es retirada por haber cometido una infraccin, entonces el
competidor continuar lanzando hasta que consiga colocar una bocha en el rea vlida del campo
o haya lanzado todas sus bochas.
En Equipos, cualquier jugador del competidor que est de turno de lanzamiento podr lanzar la
segunda (2) bocha al campo. Esta decisin la tomar el Capitn
11. Si dos o ms bochas estn a la misma distancia de la bocha blanca, deber jugar nuevamente el
competidor que lanz la ltima bocha. Ambos competidores continuarn lanzando
alternativamente hasta que:
11.1
Vare la situacin de equidistancia a la bocha blanca
11.2
Uno de los lados haya lanzado todas sus bolas. A partir de ese momento, se
continuar con la secuencia normal del juego.
12. El parcial terminar cuando todas las bochas hayan sido lanzadas.
13. Una vez lanzadas todas la bochas, incluidas las de penalizacin concedida a cada competidor, el
Arbitro comunicar el resultado del parcial. Antes de recoger ninguna bola del campo el Arbitro
deber permitir girarse hacia el campo a los Auxiliares de los Jugadores BC3. Si un Auxiliar del un
Jugador de BC se gira, entra dentro del campo o se comunica con el Jugador despus que todas
las bolas han sido lanzadas, incluidas las bolas de penalizacin concedidas a ambos
competidores, se le dir con un aviso amigable que no vuelva a hacerlo, Si el Jugador/Competidor
de ese Auxiliar luego le pide al rbitro que mida, el Arbitro no lo medir.
14. Despus de esto, las bochas se recogern para el comienzo del nuevo parcial. El rbitro podr
solicitar ayuda para esta labor.
15. Despus que las bochas hayan sido recogidas, el rbitro entregara la bocha blanca al jugador que
le corresponda lanzarla.
16. En el momento de lanzar las bochas, el jugador, su Auxiliar, su silla de ruedas y cualquier material
que haya llevado dentro del box, no debe tocar ninguna lnea del campo ni ninguna parte de la
superficie del campo que no sea considerada como parte del box de lanzamiento del jugador.
17. Cuando se lanza la bocha, el Jugador debe tener, al menos, una nalga en contacto con el asiento
de la silla.
18. Bochas lanzadas simultneamente: Si un competidor, dentro de su turno de lanzamiento,
lanzase ms de una bocha de manera simultnea se considerar que esas bochas han sido
jugadas y permanecern en el campo. Si en opinin del rbitro hay una intencin deliberada de
ganar ventaja ya que el tiempo est corriendo, entonces ambas bolas debern ser retiradas.
19. Bochas cadas: Si a un jugador se le cae la bocha de manera accidental, el rbitro podr permitir
que dicho Jugador pueda volver a lanzarla. Ser decisin del rbitro determinar si la bocha cay
como resultado de una accin involuntaria o si fue un intento deliberado de lanzar o impulsar la

bocha. No hay lmite establecido del nmero de veces que la bocha puede ser relanzada y el
rbitro es el nico que puede tomar esta decisin. En esta situacin, el tiempo no se para.

20. PUNTUACION
20.1 El rbitro ser el encargado de dar el resultado una vez que ambos competidores hayan
lanzado todas las bochas incluyendo, si las hay, las bochas de penalizacin.
20.2 El competidor que se encuentre ms cercano de la Bocha Blanca aorar un punto por cada
una de las bochas que se encuentren ms cercanas a la Bocha Blanca que la ms prxima
de las del contrario.
20.3 Si dos o ms bochas de distintos colores estn equidistantes de la Bocha Blanca y no hay
otras bochas ms cercanas, entonces cada competidor recibir un punto por cada una de las
bochas.
20.4 Al finalizar cada parcial, el rbitro deber asegurarse que la puntuacin obtenida es la
correcta en el acta y en el marcador. Los Jugadores / Capitanes son los responsables de
asegurarse que las puntuaciones se anotan adecuadamente.
20.5 Al finalizar los parciales, los puntos obtenidos en cada uno de ellos se sumarn y el
competidor con una puntuacin ms elevada ser declarado ganador.
20.6 El rbitro podr llamar a los Capitanes (o a los Jugadores en las divisiones individuales) si
tiene que realizar una medicin, o si es para tomar una decisin sobre el resultado al final
del parcial.
20.7 En el caso de obtenerse la misma puntuacin, se jugar un parcial de desempate. En una
competicin de pool, los puntos obtenidos en un parcial de desempate no contarn para la
suma de puntos marcados en ese partido; nicamente servirn para determinar el ganador.
21. DESEMPATE
21.1 Un desempate constituye un parcial extra.
21.2 Todos los Jugadores permanecern en sus boxes originales.
21.3 En un parcial de desempate, el ganador del lanzamiento de la moneda al aire elegir qu
competidor juega primero.
21.4 La Bocha Blanca del competidor que juegue primero es la que se utilizar. La Bocha Blanca
ser colocada en la cruz.
21.5 El parcial extra se juega como un parcial normal".
21.6 Si se da la situacin descrita en 19.3 y cada competidor recibe los mismos puntos en este
parcial, se anotan las puntuaciones y ser jugado un segundo desempate. Este nuevo
parcial lo iniciar el competidor contrario. Esta alternancia entre los dos competidores del
primer lanzamiento contina hasta que haya un ganador.

22. MOVIMIENTOS EN EL CAMPO


22.1

Siempre hay que pedir permiso al rbitro antes de salir del box, a excepcin de
aquellos casos en que se haga necesario sobrepasar sus lneas mientras se maniobra con la
silla para preparar el siguiente lanzamiento
22.2 Los Jugadores permanecern en sus boxes de lanzamiento durante todo el partido. Sin
embargo, se
puede solicitar permiso al rbitro para salir del box en las siguientes
situaciones:
22.2.1 Despus que el rbitro ha sealado que competidor debe lanzar, cualquier jugador
de ese competidor podr salir de su box y entrar en el campo para verificar la
posicin que ocupan las bolas en l.
22.2.2 En situaciones de desacuerdo o confusin el reloj debe ser parado.
22.2.3 Para verificar el resultado al final de un parcial.

22.3 Los jugadores BC3 no pueden entrar en los otros boxes mientras preparan su siguiente
lanzamiento o para orientar la canaleta. Si esto ocurre el rbitro pedir al Jugador que
vuelva a su box antes de orientar su canaleta.
22.4 Si algn Jugador necesita ayuda para entrar dentro del campo, podr pedir al rbitro o al
Juez de Lnea que le ayude.
23. PENALIZACIONES
Si se produce una infraccin, hay tres maneras diferentes de penalizarla:
Penalizacin
Retirada de la bola
Amonestacin y descalificacin
23.1 Penalizacin
23.1.1 Una penalizacin supone la adjudicacin de dos bochas extras al competidor contrario
que sern lanzadas al finalizar el parcial.
23.1.2 Se utilizarn bochas perdidas del competidor al que se conceden las bochas de
penalizacin. Si no hay suficientes bochas perdidas, entonces se utilizar/n la/s bocha/s
de ese competidor que se encuentre/n a mayor distancia de la Bocha Blanca
23.1.3 Si hay ms de una bocha para ser usada como bocha de penalizacin entonces ser
el competidor el que elegir cul de ellas utilizar.
23.1.4 Si alguna de las bochas que van a utilizarse como bochas de penalizacin estaba
puntuando, el Arbitro deber anotar el resultado antes de recoger esa/s bocha/s.
despus de lanzarse las bochas de penalizacin se sumarn al resultado todos los
puntos extras conseguidos. Si, en el momento de lanzar las bochas de penalizacin, un
Jugador alterase la posicin de las bochas de manera que una/s bocha/s del contrario
quedase/n ms cercana/s a la Bocha Blanca, entonces el Arbitro anotar el resultado
parcial desde esta ltima posicin.
23.1.5 Si un mismo competidor comete ms de una infraccin en el transcurso de un parcial,
las dos bochas de penalizacin que acompaan a cada infraccin se lanzarn de
manera independiente. Es decir, se recogern y se jugarn dos bochas de penalizacin
(por la primera infraccin), despus se recogern y se jugarn otras dos bochas de
penalizacin (por la segunda infraccin) y as sucesivamente.
23.1.6 Las infracciones cometidas por ambos competidores se anulan unas a otras. Por
ejemplo, si durante un parcial el competidor rojo ha cometido dos infracciones y el
competidor azul ha cometido solo una infraccin, entonces el competidor azul recibir
bochas de penalizacin por una sola infraccin
23.1.7 Si se comete una infraccin que conlleva la adjudicacin de bochas de penalizacin
mientras estas bochas se estn lanzando, el rbitro podr en ese caso y en esta
secuencia:
23.1.7.1 Retirar un conjunto de bochas de penalizacin por cada infraccin de ese
competidor, debido a que se les haba otorgado ms de un conjunto de bochas
de penalizacin (2)
23.1.7.2 Adjudicar bochas de penalizacin al competidor contrario, siguiendo esta
secuencia.

23.2 Retirada de Bola


23.2.1 La retirada implica quitar del terreno de juego la bocha que se ha lanzado cometiendo
una infraccin. Dicha bocha no podr ser utilizada a lo largo de ese parcial y se
colocar en el recipiente de bochas perdidas.
23.2.2 Slo se puede penalizar con la retirada de una bocha cuando se comete una infraccin

durante el acto del lanzamiento.


23.2.3 Si se comete una infraccin que conlleva la retirada de la bocha, el rbitro intentar
parar dicha bocha antes que desplace a otras bochas.
23.2.4 Si el rbitro no consigue parar la bocha antes que sta desplace a otras bochas, el
parcial se considerar interrumpido
23.2.5 Una infraccin que conlleva la retirada de la bocha es juzgada por haber ocurrido
cuando la bocha fue lanzada
23.3 Amonestacin y Descalificacin
23.3.1 Cuando un Jugador es amonestado (se le ensear una tarjeta amarilla), el rbitro lo
anotar en el acta.
23.3.2 Si un Jugador es amonestado por segunda vez (se le ensea al Jugador una tarjeta
amarilla y despus una tarjeta roja), dicho Jugador ser descalificado y el rbitro lo
anotar en el acta.
23.3.3 Si un Jugador es descalificado por una conducta antideportiva, el rbitro le ensear
una tarjeta roja y lo anotar en el acta
23.3.4 Si un Jugador de la Divisin Individual o de la Divisin de Parejas es descalificado, ese
competidor perder el partido
23.3.5 Un Jugador descalificado podr tomar parte en otros partidos dentro del mismo
campeonato
24. INFRACCIONES
24.1 No pedir permiso para salir del box de lanzamiento
24.2 Que un Auxiliar en las Divisiones BC3 y Parejas BC3 se gire hacia el campo para ver el juego
durante un parcial
24.3 Si en opinin del rbitro hay una comunicacin inadecuada entre Jugador/es, su/s Auxiliar/es
y/o Entrenadores
24.4 El Auxiliar mueve la silla de ruedas, la canaleta o redondea la boCHa sin que se lo haya
pedido el Jugador.
24.5 Soltar la bocha cuando el Auxiliar de BC3 mira hacia dentro del campo.
24.6 Cualquier interferencia deliberada o distraccin de otro Jugador de tal manera que afecte a su
concentracin o a su accin de lanzamiento
24.7 Lanzar una bocha antes que el rbitro indique a qu color le toca lanzar. Si sta es la Bocha
Blanca, se considerar Bocha Blanca no vlida
24.8 Lanzar una bocha cuando es el turno de lanzamiento del competidor contrario, a menos que
el rbitro haya cometido un error
24.9 Si una bocha se detiene en la canaleta despus de haber sido lanzada, sta ser retirada.
24.10 Si un Auxiliar de BC3 detiene la bocha en la canaleta por cualquier razn, esa bocha ser
retirada 24.11 Si el Jugador BC3 no es la persona que suelta la bocha
24.12 Si el Auxiliar y el Jugador sueltan simultneamente la bocha
24.13 Si una bocha de color es lanzada antes que la Bocha Blanca
24.14 Un Jugador no acepta una decisin tomada por el Arbitro y/o acta de manera inadecuada
hacia el oponente o hacia el personal de la competicin.
24.15 Faltas cometidas entre parciales. (Un ejemplo de faltas entre parciales es cuando un
Jugador sale del rea de juego entre parciales o durante un tiempo muerto).
24.16 Cuando un Jugador manifiesta un comportamiento antideportivo hacia el rbitro o los
Jugadores contrarios se le mostrar una tarjeta roja y deber ser inmediatamente
descalificado
25. PARCIAL INTERRUMPIDO
25.1 Si un parcial es interrumpido debido a un error o accin del rbitro, ste, consultando al Juez
de lnea, debe devolver las bolas que se han movido a su posicin previa (el rbitro siempre
intentar respetar el resultado previo, incluso si las bolas no estn en su/s exacta/s
posicin/es previa/s). Si en opinin del rbitro no es posible hacer esto, entonces se reiniciar
el parcial. La decisin final ser del rbitro.

25.2 Si un parcial es interrumpido debido a un error o accin de un competidor, el rbitro actuar


segn lo estipulado en el punto 24.1, pero podr consultar con el competidor perjudicado para
evitar tomar decisiones injustas
25.3 Si se produce un parcial interrumpido y se haban concedido bolas de penalizacin, stas se
jugarn cuando finalice la repeticin de ese parcial. Si al Jugador o competidor que caus la
interrupcin del parcial se le haban concedido bolas extras a su favor, l o ellos no podrn
jugar esas bolas.
26. COMUNICACIN
26.1 Durante el desarrollo de un parcial, No habr comunicacin entre Jugador, Auxiliar,
Entrenador y Sustitutos. Las excepciones son:
a) Cuando un Jugador requiere ayuda de su Auxiliar para realizar una determinada accin,
como modificar la posicin de la silla, mover el material auxiliar, redondear la bola o pasar
la bola al Jugador.
b) los Entrenadores pueden felicitar o animar al Jugador despus del lanzamiento y entre
parciales.
26.2 Entre parciales, en el Juego de Equipos, los jugadores pueden comunicarse entre ellos, con
su auxiliar y su entrenador. Dicha comunicacin cesar una vez que el rbitro est preparado
para empezar el parcial. El rbitro NO retrasara el juego para permitir una discusin ms
larga. Un Capitn/Jugador no pude abandonar su box entre parciales, a no ser que sea
sustituido, durante un tiempo muerto o con el permiso del rbitro.
26.3 Se permite la solicitud de un tiempo muerto que durar dos (2) minutos. Los jugadores
durante ese lapso pueden salir de su box, pero deben regresar al mismo box en el que
estaban jugando. Si ambos competidores vuelven a sus boxes antes, se considerar que el
tiempo muerto ha finalizado
27. TIEMPO
27.1 Cada competidor tendr un tiempo lmite para jugar cada parcial que ser controlado por el
Juez de Tiempo
27.2 El lanzamiento de la Bocha Blanca no se contar como parte del tiempo asignado a cada
competidor.
27.3 El tiempo de un competidor comenzar cuando el rbitro le indique al Juez de Tiempo qu
competidor debe jugar
27.4 El tiempo de un competidor se detendr en el momento en que la bocha lanzada se detenga
dentro del campo o cruce sus lmites.
27.5 Si un competidor no ha lanzado la bocha cuando se ha cumplido el tiempo lmite, sta y las
restantes bochas de ese competidor quedarn invalidadas y se colocarn en el contenedor de
bochas perdidas. En el caso de los Jugadores BC3 la bocha se considera que ha sido lanzada
una vez que empieza a rodar por la canaleta
27.6 Si un competidor suelta una bocha una vez cumplido el tiempo lmite, el rbitro parar la
bocha y la retirar del campo antes que pueda modificar el juego. Si la bocha modifica la
posicin de otra/s bola/s, el parcial se considerar interrumpido
27.7 Los lmites de tiempo no se aplican a las bochas de penalizacin
27.8 En caso de confusin o discusin, el rbitro debe parar el tiempo.
27.9 El tiempo que se adjudica para cada jugador y para cada parcial es intransferible
27.10 Se aplicarn los siguientes lmites de tiempo:
BC1-BC2-BC4-PROM
5 minutos/Jugador/Parcial
BC3
6 minutos/Jugador/Parcial
EQUIPO
6 minutos/Jugador/Parcial

28. CRITERIOS/REGLAS PARA LAS CANALETAS

28.1 Las canaletas debern tener unas medidas tales que al tumbarlas de lado en el suelo quepan
en un rea de 2,5m x 1m. Las canaletas, incluido cualquier accesorio, extensiones y bases
debern estar en la posicin ms extendida durante la medicin
28.2 Las canaletas no contarn con ningn elemento mecnico que ayude a la propulsin, o
aceleracin / deceleracin de la bocha, o la orientacin de la canaleta (como lseres, niveles,
frenos, mecanismos de visin, alcance, etc.). Una vez que la bocha es soltada por el Jugador,
nada debe obstruirla.
28.3 Un Jugador debe tener contacto fsico directo con la bocha inmediatamente antes de soltarla
hacia dentro del campo. El contacto fsico directo tambin incluye el uso de un accesorio
sujeto directamente a la cabeza, boca o brazo del Jugador. La longitud mxima del accesorio
es de 50 cm. Si el accesorio est sujeto a la cabeza o boca de los Jugadores, ser medido
desde la frente o la boca. Si el accesorio est sujeto al brazo de los Jugadores, ser medido
desde el centro del hombro. No est permitido que la bocha sea soltada simultneamente por
el Jugador y el Auxiliar y, si esto ocurre, la bocha ser retirada
28.4 Entre dos lanzamientos la canaleta debe ser movida claramente hacia la derecha y hacia la
izquierda. Si la canaleta est fijada a la base, y no puede ser movida independientemente de
sta, entonces deber moverse de derecha a izquierda toda la estructura, es decir, la canaleta
con la base incluida.
28.5 Un Jugador puede utilizar ms de una canaleta durante un partido. El Jugador puede realizar
el cambio solo despus que el rbitro haya indicado que es su turno de juego. Todas las
canaletas deben permanecer en el box del Jugador
28.6 Durante cada parcial, el rbitro devolver las bochas a los Jugadores que participen con
canaleta para evitar que el Auxiliar se gire hacia el rea de juego
28.7 La canaleta no debe sobrepasar la lnea frontal de lanzamiento cuando la bocha es soltada
28.8 Si una canaleta se rompe durante un parcial en un partido Individual o de Parejas, el tiempo
debe ser parado y el Jugador dispondr de diez (10) minutos para reparar la canaleta. En la
competicin de Parejas, un Jugador puede compartir la canaleta con su compaero. La
canaleta rota podr ser substituida, entre parciales, por una canaleta de recambio (el rbitro
debe ser informado de este cambio).

29. RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES Y/O DELEGADOS


29.1 Darse por enterado de la decisin de rbitro en el proceso de anotacin de los resultados
29.2 Consultar con el rbitro la situacin de un parcial interrumpido
29.3 Firmar el acta del partido
29.4 Realizar una protesta
29.5 Asegurar que todos los miembros del equipo estn presente para el inicio del partido
29.6 Representar al equipo en el sorteo y decidir si juega como local o visitante
29.7 Decidir qu jugador juega las bochas de penalizacin
29.8 Pedir un tiempo muerto

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