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Contrato CC-01/2011
DEFINICIN Y DESARROLLO DE LA CADENA DE VALOR PARA LOS PRODUCTOS DEL SECTOR
DE TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIONES (TIC). MODELO PRODUCTIVO
PARA LA MIPYME DEL SECTOR DE TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIONES
(TIC) DE EL SALVADOR
Ministerio de Economa
Presentado por
INGA. YANIRA APARICIO COTO, MACE
ndice
Contenido
INTRODUCCION .................................................................................................................................. i
1.
2.
GLOSARIO ............................................................................................................... 7
3.
Visin del Entorno Mundial del sector de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin. ..................................................................................................................... 11
4.
Situacin actual del sector nacional de Tecnologas de Informacin y
Comunicacin. ..................................................................................................................... 31
5.
Cartera de Proyectos requeridos para el desarrollo de eslabones detonantes
de la Cadena de Valor del sector de Tecnologas de Informacin y Comunicacin. Al
menos identificar veinticinco iniciativas detonantes de la cadena; cada una de las
iniciativas identificadas debe estar asociada a las brechas a superar y plantearse
mediante un perfil que contenga: nombre del proyecto, objetivos, alcances y
limitaciones, descripcin tcnica y requerimientos de financiamientos. ........................ 48
6.
INTRODUCCION
Este tercer informe se hace un recuento del entorno internacional del sector de Tecnologas de
Informacin y Comunicacin identificando las tendencias del mercado, as como las brechas
existentes en el sector de TIC en el pas para llegar a una condicin de competitividad. Como
producto de este proceso de investigacin y anlisis as como de la consulta hecha a
representantes de las MIPYMES TIC y otros sectores involucrados, se han desarrollado
veinticinco iniciativas detonantes de proyectos a corto, mediano y largo plazo que permitan al
sector de Tecnologas de Informacin y Comunicacin desarrollarse competitivamente para
poder posicionarse como un eje de desarrollo transversal a nivel nacional y poder exportar
servicios de calidad.
En la primera parte, se han identificado las principales tendencias y reas de oportunidad a
nivel internacional as como el comparativo estratgico de los grandes lderes en las arenas
competitivas del sector de TIC. Es as que se identifica como principales tendencias el uso de
geolocalizacin, ubicuidad, cloud computing y aplicaciones a telfonos mviles, as como
fusiones entre grandes compaas para poder ser ms competitivos ofreciendo una gama ms
amplia de servicios, desde la accesibilidad y servicios en la Web as como la cobertura y
aplicaciones de telfonos celulares bajo una misma alianza estratgicas.
En la segunda parte, y tomando como base estas tendencias a nivel mundial, se determina la
situacin del sector nacional del sector de TIC en El Salvador, haciendo un anlisis de factores
clave tales como: marco jurdico, recursos humanos, gnero, calidad, mercados internos y
externos, financiamiento e inversiones en el sector, gobierno electrnico y sociedad de la
informacin. Asimismo, se identifican las amenazas y oportunidades del entorno de la cadena
de valor para poder determinar la brecha existente entre las tendencias mundiales y la
situacin actual. Estos elementos permiten as identificar la cadena de valor ideal de los clster
a construir. De la cadena de valor actual de 3 eslabones, se llega entonces a una cadena ideal de
6 eslabones: infraestructura, Equipo de Comunicacin y Hardware, Sistemas de Gestin de las
TIC, Internet y Desarrollo de Software y Comercializacin. Se determinan entonces los
requerimientos necesarios para su puesta en marcha y las estrategias de competitividad a
desarrollar.
Como desencadenante de todo lo anterior, se presentan veinticinco iniciativas detonantes de
proyecto. Se hace una descripcin del perfil, su objetivo y alcance, las etapas del mismo,
limitaciones y brechas as como el financiamiento previsto para echarlo a andar.
Posteriormente se clasifican segn su plazo de ejecucin. La mayora de estas iniciativas fueron
determinadas en conjunto por integrantes de las MIPYMES TIC, sector academia, gremiales y
representantes de gobierno y otras han sido sugeridos por los especialistas TIC, con el
propsito de establecer metas a futuro que representen un salto considerable en el desarrollo
de TIC en El Salvador.
1. SIGLAS UTILIZADAS
TIC
CMMI
CIIU
CV
ITAA
MIPYME
ONUDI
PTF
G7
EBC
STAKEHOLDERS
BD
STP
MINEC
MINED
IDM
ValueLinks
ITIGES
CASATIC
BMI
DDC
INSAFORP
CAMARASAL
CONAMYPE
ASPROC
COEXPORT
ANEP
PDP
UIT
SIGET
TIC/ CP
TIC/ MP
TIC/ LP
CEPAL
DIGESTYC
CONACYT
MICROEMPRESA
PEQUEA EMPRESA
MEDIANA EMPRESA
CLOUD COMPUTING
SAAS
TI
DATACENTERS
HTTPS
EU5
2. GLOSARIO
a) La Informtica
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de
la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados
como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de
la informacin.
Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la informacin.
Proceso: tratamiento de la informacin.
Salida: transmisin de resultados.
b) Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web(WWW, o
"la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
transmisin.
c) Telecomunicacin
(Comunicacin a distancia, del prefijo griego tele, "distancia" y del latn communicare) es una
tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con el
atributo tpico adicional de ser bidireccional. El trmino telecomunicacin cubre todas las
formas de comunicacin a distancia, incluyendo radio, telegrafa, televisin, telefona,
transmisin de datos e interconexin de computadoras a nivel de enlace.
d) Mdem
Es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal
llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la
transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente,
por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao
(del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.
e) Banda ancha
En telecomunicaciones a la transmisin de datos por la cual se envan simultneamente varias
piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva. En
ingeniera de redes este trmino se utiliza tambin para los mtodos en donde dos o ms
seales comparten un medio de transmisin.
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f) KBPS
Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa, en telecomunicaciones
e informtica para calcular la velocidad de transferencia de informacin a travs de una red. Su
abreviatura y forma ms corriente es kbps.
Equivale a 1000 bits por segundo.
Ejemplo:
64 kbps = 1000 x 64 = 64000 bits/s
g) Red Digital de Servicios Integrados:
(RDSI o ISDN en ingls) como: red que procede por evolucin de la Red Digital Integrada (RDI)
y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de
servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs de un
conjunto de interfaces normalizados.
h) General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes va radio
Es una extensin del Sistema Global para Comunicaciones Mviles (Global Systemfor Mobile
Communications o GSM) para la transmisin de datos no conmutada (o por paquetes).
i) EDGE
Es el acrnimo para Enhanced Data ratesfor GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la
evolucin de GSM). Tambin conocida como EGPRS (Enhanced GPRS). El cual constituye a una
tecnologa de la telefona mvil celular, que acta como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE
se considera una evolucin del GPRS (General Packet Radio Service). Esta tecnologa funciona
con redes GSM. Aunque EDGE funciona con cualquier GSM que tenga implementado GPRS, el
operador debe implementar las actualizaciones necesarias, adems no todos los telfonos
mviles soportan esta tecnologa.
j) Telefona mvil 2G
La segunda generacin de telefona mvil 2G no es un estndar o un protocolo sino que es una
forma de marcar el cambio de protocolos de telefona mvil analgica a digital.
k) 3G (o 3-G)
Es la abreviacin de tercera-generacin de transmisin de voz y datos a travs de telefona
mvil. La definicin tcnicamente correcta es UMTS (Universal Mobile Telecommunications
System o Servicio Universal de Telecomunicaciones.
l) High-SpeedPacket Access (HSPA)
Es la combinacin de tecnologas posteriores y complementarias a la 3 generacin de telefona
mvil (3G), como son el 3.5G o HSDPA y 3.5G Plus, 3.75G o HSUPA.
componentes se encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vdeo, audio, mdem, etc.)
aunque muchas veces los dispositivos no lucen como computadoras, por ejemplo relojes de
taxi, registradores, controles de acceso entre otras mltiples aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje
ensamblador del microcontrolador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algn
compilador especfico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC.
u) Lenguaje Ensamblador
El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en ingls) es un lenguaje de
programacin de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y
otros circuitos integrados programables. Implementa una representacin simblica de los
cdigos de mquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura
dada de CPU y constituye la representacin ms directa del cdigo mquina especfico para
cada arquitectura legible por un programador. Esta representacin es usualmente definida por
el fabricante de hardware, y est basada en los mnemnicos que simbolizan los pasos de
procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria, y
otras caractersticas del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto especfico a cierta
arquitectura de computador fsica (o virtual). Esto est en contraste con la mayora de los
lenguajes de programacin de alto nivel, que, idealmente son portables.
10
Para poder identificar las posibles reas de oportunidad como primer paso es conocer cules
son estas reas dentro de las empresas TIC, y definir cada uno de los recursos utilizados. En
este documento definimos cada uno de los conceptos de estos recursos y as poder seleccionar
cules estn ms apegadas a nuestra realidad y desarrollo de la sociedad de informacin.
3.1.1
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas
Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin o IT) agrupan los elementos y las tcnicas
utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente
de informtica, internet y telecomunicaciones.
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin y
particularmente las computadoras, programas informticos y redes necesarias para convertirla,
almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC segn:
Las redes:
Telefona Fija.
Banda Ancha.
Telefona Mvil.
Redes de Televisin.
Redes en el Hogar.
Los terminales o Dispositivos:
Computador Personal.
Navegadores en Internet.
Sistemas Operativos.
Telfono Mvil.
Televisor.
Reproductores de Audio y Video.
Consolas de Juegos.
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Los servicios:
Desarrollo de Software.
Correo Electrnico.
Bsqueda de informacin.
Banca Online.
Audio y Msica.
Tv y Cine.
Comercio Electrnico.
Administracin E-Gobierno.
Servicios Pblicos a Ciudadanos.
Servicios Pblicos a las Empresas.
E-Sanidad.
Educacin.
Video Juegos.
Nueva generacin de Servicios TIC:
Servicios Peer to Peer.
Gestor de Contenidos.
Comunidades Virtuales o Redes Sociales.
3.1.2
Las tendencias mundiales identificadas que son ms representativas y que pueden generar
oportunidades de negocios en nuestro pas a travs de desarrollo de aplicaciones para la
industria y el comercio son presentadas a continuacin:
Geo-localizacin.
La geo localizacin es una tendencia que en trminos simples, es la prctica de asociar un
recurso digital con una locacin fsica. Los recursos digitales pueden ser fotografas, vdeo,
textos y/o metadatos. La informacin del lugar se calcula con base a coordenadas de altitud y
longitud para marcar un lugar especfico en cualquier parte del mundo. (Infobae.com, 2011).
Oportunidad:
Desarrollo de una herramienta de geolocalizacin que, a modo de juego, permita en todo
momento a los usuarios registrar y publicar en Twitter y Facebook su localizacin aadiendo
comentarios y valoraciones a travs de su dispositivo celular. Algunas de las oportunidades que
puede tener para diferentes sectores econmicos:
i.
Alojamiento
ii.
Restauracin,
iii.
Cultura y Ocio
iv.
Comercio
v.
Negocio
12
Movilidad y Ubicuidad.
El acceso remoto a los sistemas informticos corporativos es un aspecto importante en el
desarrollo tecnolgico de las empresas. En otras palabras, estos profesionales deben poder
trabajar a travs de la red sin interrupciones sea cual sea la distancia en la que se encuentra de
la oficina principal o el modo de conexin utilizado.
Una solucin eficaz va ms all del uso de telfonos mviles o porttiles. Tanto los empleados
como los clientes deben poder comunicarse de una manera eficiente, incluso si el empleado se
encuentra trabajando fuera de la oficina o de viaje. La ubicacin fsica del empleado es
irrelevante para el cliente que desea localizarlo (Garcia 2007).
Oportunidad:
Movilidad empresarial. Las empresas tienen cada da ms recursos fuera de sus instalaciones y
gestionan una gran cantidad de datos en tiempo real, tanto para aumentar la satisfaccin del
cliente como para reducir costes. Hoy en da el trabajador introduce la informacin desde el
mismo punto en el que est realizando la actividad, como por ejemplo, el pedido de un cliente.
Adicionalmente, el profesional puede consultar una agenda, enviar y recibir correos
electrnicos, distribuir archivos de informacin estratgica, contratos e incluso el ltimo video
promocional de un producto
Cloud Computing
Es un nuevo modelo de prestacin de servicios de negocio y tecnologa, que permite al usuario
acceder a un catlogo de servicios estandarizados y responder a las necesidades de su negocio,
de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo,
pagando nicamente por el consumo efectuado.
Oportunidad:
Desarrollo para aplicaciones en la nube, una PYME soportada por una nube de aplicaciones "en
nube" puede disponer de informacin vlida y en tiempo real sobre sus operaciones en
cualquier parte del mundo y, a pesar de tener pocos empleados, disponer de ellos en muchos
pases diferentes.
Realidad Aumentada (X. Basogain)
La realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta
dispositivos mviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya estn implementando esta
tecnologa.
13
Figura 3.1.
Ejemplo de Realidad Virtual en Celulares
Estudio -TIC - 2011
Oportunidad:
Desarrollo de Realidad Aumentada, creado como un
navegador especial para esta tecnologa. Se pueden ir agregando
layers (capas) que funcionan de una manera similar a los
complementos de un navegador web normal. Cada capa agrega
informacin y complejidad a tu realidad aumentada. Con la
posibilidad de usar varias capas entre ellas: puedes ver Tweets
cercanos, informacin de casas a la venta, restaurantes cercanos,
reviews, consultar la wikipedia, etc.
14
Oportunidad:
Desarrollo de una organizacin gestionada por profesionales especializados, cuyo objetivo
fundamental sea incrementar la riqueza de su comunidad promoviendo la cultura de la
innovacin y la competitividad de las empresas e instituciones generadoras de saber instaladas
en el parque o asociadas a l. A tal fin, que este Parque Tecnolgico estimule y gestione el flujo
de conocimiento y tecnologa entre las universidades, instituciones de investigacin, empresas
y mercados; impulsa la creacin y el crecimiento de empresas innovadoras mediante
mecanismos de incubacin y de generacin centrfuga (spin-off), y proporcione otros servicios
de valor aadido, as como espacios e instalaciones de gran calidad
Desarrollo de Alcaldas digitales Alcaldas con condiciones gerenciales y tecnolgicas que
permiten procesar efectivamente la informacin y que han optimizado la calidad de su gestin
interna y su interaccin con el ciudadano.
3.1.3
reas de Oportunidad.
15
3.2
3.2.1
17
Figura 3.2.
Visualizacin de los dispositivos conectados a la nube
Estudio -TIC - 2011
18
19
Figura 3.4
Ventajas Vs. Desventajas
Estudio -TIC - 2011
Software como Servicio, (Software as a Service, SaaS) / Capas que conforman un cloud
computing
El software como servicio (en ingls software as a service, SaaS) se encuentra en la capa ms
alta y caracteriza una aplicacin completa ofrecida como un servicio, en demanda, va
multitenencia, que significa una sola instancia del software que corre en la infraestructura del
proveedor y sirve a mltiples organizaciones de clientes.
Un ejemplo de SaaS conocido ms ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos
ms, incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios bsicos de negocio como el e-mail. Por
supuesto, la aplicacin multitenencia de Salesforce.com ha constituido el mejor ejemplo de
cmputo en nube durante unos cuantos aos.
Figura 3.5
Software as a Service, SaaS/ Capas
Estudio -TIC - 2011
20
Por otro lado, como muchos otros jugadores en el negocio de la computacin en la nube,
Salesforce.com ahora opera en ms de una capa de la nube con su Force.com, que ya est en
servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una aplicacin compaera
(companion application), o plataforma como un servicio.
Plataforma como Servicio, (Platform as a Service, PaaS)
La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en ingls platform as a service, PaaS), es
la encapsulacin de una abstraccin de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de
una carga de servicios. La carga arquetipo es una imagen Xen (parte de Servicios Web Amazon)
conteniendo una pila bsica Red (por ejemplo, un distro Linux, un servidor Red, y un ambiente
de programacin como Perl o Ruby).
Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo de desarrollo y pruebas del
software, o pueden estar especializadas en cualquier rea en particular, tal como la
administracin del contenido.Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve
aplicaciones de la infraestructura Google. Servicios PaaS tales como stos permiten gran
flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que estn disponibles a travs del
proveedor.
Infraestructura como Servicio, (Infrastructure as a Service,IaaS )
La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) se encuentra en la capa
inferior y es un medio de entregar almacenamiento bsico y capacidades de cmputo como
servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones,
enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a travs de la tecnologa de
virtualizacin) para manejar tipos especficos de cargas de trabajo desde procesamiento en
lotes (batch) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo
comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cmputo
y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo
producto principal es una lnea de servidores virtualizados, que proveen una infraestructura endemanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas
escritas en Ruby en Rails, PHP, Python, y Java.
Tipos de Nubes
a)
Las nubes pblicas se manejan porterceras partes, y los trabajos de muchos clientes
diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y
otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qu trabajos de otros
clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.
21
b)
Las nubes privadas son una
buena opcin para las compaas que
necesitan alta proteccin de datos y
ediciones a nivel de servicio. Las
nubes privadas estn en una
infraestructura
en-demanda
manejada por un solo cliente que
controla qu aplicaciones debe correr
y dnde. Son propietarios del
servidor, red, y disco y pueden decidir
qu usuarios estn autorizados a
utilizar la infraestructura.
Figura 3.6
Nube
Estudio -TIC - 2011
c)
Las
nubes
hbridas
combinan los modelos de nubes
pblicas y privadas. Usted es
propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada. Las nubes
hbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente, en-demanda, pero
aaden la complejidad de determinar cmo distribuir las aplicaciones a travs de estos
ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir cierta atraccin por la promesa de una
nube hbrida, pero esta opcin, al menos inicialmente, estar probablemente reservada a
aplicaciones simples sin condicionantes, que no requieran de ninguna sincronizacin o
necesiten bases de datos complejas.
Algunas Controversias con Respecto a Cloud Computing
Dado que el cloud computing no permite a los usuarios poseer fsicamente los dispositivos de
almacenamiento de sus datos (con la excepcin de la posibilidad de copiar los datos a un
dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad flash USB o un disco duro), deja la
responsabilidad del almacenamiento de datos y su control en manos del proveedor.
La computacin en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y hacerlos
dependientes del proveedor de servicios. Algunos crticos afirman que slo es posible usar las
aplicaciones y servicios que el proveedor est dispuesto a ofrecer. As, el London
Times compara el cloud computing con los sistemas centralizados de los aos 50 y 60, en los
que los usuarios se conectaban a travs de terminales gregarios con ordenadores centrales.
Generalmente, los usuarios no tenan libertad para instalar nuevas aplicaciones, y necesitaban
la aprobacin de administradores para desempear determinadas tareas. En suma, se limitaba
tanto la libertad como la creatividad. El Times argumenta que la computacin en nube es un
retorno a esa poca.
De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree que la
computacin en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque stos dejan su
privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la computacin en nube
22
Telfono mvil
El crecimiento del mercado de telefona mvil ha sido impresionante en los ltimos aos. Segn
Wireless Intelligence, ms mil millones de conexiones de telfonos mviles se han agregado en
los
ltimos 18 meses, haciendo ms de cinco mil
Figura 3.7
Diferentes Diseos de Telfono mvil
millones de conexiones en todo el mundo
Estudio -TIC - 2011
Hay muchas regiones en las que el porcentaje de
penetracin del mercado es de ms del 100%, es
decir que hay ms de una conexin por cada
persona. Ben Wood, analista de telefona mvil del
CCS Insight, dijo que el telfono mvil puede ser el
el dispositivo de consumo ms prolfico del
planeta
Rpido Crecimiento
La marca
de
cuatro mil
millones
de
conexiones fue superada a finales de 2008, y los
analistas de Wireless Intelligence predicen que
para mediados del 2012, habrn seis mil millones conexiones en todo el mundo.
La regin de Asia-Pacfico, incluyendo India y China, es la principal fuente de crecimiento, con
un 47% de las conexiones globales a finales de junio del 2010, de acuerdo con la empresa. La
existencia de cinco mil millones de telfonos mviles, significa que hay ms de tres telfonos
mviles por cada computadora personal.
Los analistas de CCS Insight, aaden que ms de diez mil millones de telfonos se han vendido
en todo el mundo desde 1994, teniendo a la firma finlandesa Nokia como la ms grande del
mercado con una porcin de tres punto cuatro mil millones de celulares.
Alta Penetracin
23
Amrica Latina
Se convertido en el segundo mercado de telefona celular ms grande del mundo, as lo
asegura la firma de anlisis Wireless Intelligence, con sede en Londres, que recopila las cifras
oficiales de suscripciones mviles en todos los pases. La regin desbanc a Europa Occidental,
al sumar 530 millones de suscriptores, diez millones ms que su contraparte europea; en los
ltimos aos hemos visto como se expande la tecnologa celular en Amrica Latina.
En particular en Brasil, la inversin ha sido amplia. En el ltimo trimestre del ao tambin
hemos visto una gran inversin en mercadotecnia en dicha zona lo que est trayendo mayor
demanda, asegur a BBC Mundo Joss Gillet, analista de la empresa, "Hay una creciente
demanda por obtener nuevos servicios en la regin. En comparacin con los saturados
mercados europeos, en Amrica Latina hay bastante espacio para crecer", aadi Gillet.
De acuerdo con Wireless Intelligence, la penetracin de telefona celular en Latinoamrica lleg
al 90% de la poblacin, impulsada en gran medida por la fortaleza de mercados como Chile y
Argentina, en donde hay ms celulares que personas. En ambos pases la penetracin de estos
dispositivos es superior al 100%, una cifra que la empresa cree se extender al resto de la regin
en el 2012, "Chile es uno de los mercados ms maduros en la regin con una tasa de
penetracin del 110% y con un crecimiento del 14% anual", dice el reporte.
Sin embargo, la diferencia de precios y opciones en el mercado latinoamericano an parece
estar lejos del continente europeo. Gillet, sin embargo, cree que esa situacin podra cambiar,
"en el futuro los planes ms baratos y la competencia que se observa en Europa podran llegar
a Amrica Latina si el mercado comienza a madurar y la demanda crece. Hay cada vez menos
inters en la telefona de voz y ms en la de datos".
Brasil el ms grande, Cuba el ms pequeo
Brasil, por su parte, representa la tercera parte del mercado latinoamericano con 188 millones
de conexiones mviles, al primer semestre de este ao. En el otro extremo de la cadena se
encuentra Cuba que suma slo 650.000 conexiones, lo que equivale a una penetracin en la
poblacin de 6%. Slo cinco pases en el mundo tienen un mercado inferior al del pas caribeo.
Mxico cuenta con 86 millones de conexiones de telefona mvil y los celulares cuentan con
poco ms de 76% de penetracin entre la poblacin.
El Salvador
En El Salvador, las lneas mviles tuvieron un crecimiento vertiginoso entre los aos de 2007 y
2008. En los aos 2009 y 2010 el crecimiento ha sido ms modesto pues se ha alcanzado un
nivel alto grado de cobertura que lleg a la saturacin. A la fecha, segn el informe de labores
junio 2010 mayo 2011 de la SIGET, hay 7.7 millones de lneas mviles, lo cual da un promedio
superior a una lnea por habitante (1.26), adicional a los telfonos fijos existentes.
24
En la siguiente grfica se puede notar cmo ha sido el crecimiento en la cantidad de las lneas
mviles a lo largo de los aos:
Grafico 3.1
Crecimiento de Lnea Mvil en los ltimos aos
Estudio -TIC - 2011
En cuanto a la tasa de crecimiento de las lneas mviles, podemos observar en el siguiente grfico
que en el ao 2007 alcanz su punto ms alto y desde entonces ha ido cayendo dramticamente
dicho porcentaje de crecimiento por la cobertura alcanzada a nivel nacional
Grafico 3.2
Crecimiento de Lnea Mvil en los ltimos aos
Estudio -TIC - 2011
25
A nivel mundial el mercado ms grande del mundo se encuentra en la regin Asia-Pacfico, con
2.350 millones de suscripciones que equivalen al 47% del mercado global.
Figura 3.8
Conexiones de Telefonas en el mundo
Fuente: Wireless Intelligence
Estudio -TIC - 2011
3.2.3
ComScore, Inc., lder en la medicin del mundo digital, ha publicado los datos de los servicios
de comScore MobiLens en los que se observa que 20 millones de usuarios mviles de los cinco
principales mercados europeos EU5 (Reino Unido, Francia, Espaa, Alemania e Italia), que
representa que un 8,5% de los abonados a mviles en estos mercados, han accedido a su cuenta
bancaria a travs de un telfono mvil en marzo de 2011. Todo ello impulsado en gran medida
por los usuarios de smartphones. Entre los propietarios de telfonos inteligentes, el nmero de
usuarios de banca mvil ha aumentado en un 40% desde agosto de 2010.
Los consumidores quieren poder acceder a la informacin sobre la marcha en cualquier
momento, y con la banca mvil cada vez ms fcil a travs de aplicaciones mviles y pginas
optimizadas, las personas se van acostumbrando a ella, dijo Jeremy Copp, vicepresidente de
comScore para mviles Europa. Ser importante para los proveedores de servicios, como
bancos y los proveedores de tarjetas de crdito ver cmo se va desarrollando, ya que
ciertamente puede verse como un indicador de mayor confianza en los servicios mviles.
26
Figura 3.9
Banca Mvil / Telefona mvil
Estudio -TIC - 2011
27
3.3
Oracle
Este gigante de las bases de datos, ha adquirido grandes compaas en el afn de ampliar su
portafolio de servicios, brindando soluciones verticales a sus clientes. Para poder llegar a esto,
ha realizado adquisiciones altamente estratgicas y siendo consistentes con proporcionar
sistemas completos, abiertos e integrados, adquiere Sun Microsystems (Sun), el proveedor
lder en infraestructura y sistemas informticos para empresas. Con esto Oracle expande su
rea de competencia a un mayor rango de productos y puede ofrecer servidores y
almacenamiento de informacin, reduciendo los costos de integracin de las aplicaciones.
Pero tambin al adquirir Sun, una de sus grandes apuestas competitivas, amplia en el rea de
middleware su cartera de productos, pues Sun ha desarrollado JAVA, un lenguaje de
programacin que ahora es cdigo abierto aunque la biblioteca de clases de Sun que se
requiere para ejecutar los programas Java no lo es. Adems, Oracle ha incursionado en el
campo de las aplicaciones al adquirir varias de ellas, las cuales planea integrar a su CRM. As
mismo ha comprado soluciones para industria, ofrece sistemas ya desarrollados y probados
para diversos sectores, entre ellos el de comunicaciones, ingeniera y construccin, finanzas,
salud, seguros, fabricacin industrial, ventas.
Figura 3.13
Software / Alianzas
Estudio -TIC - 2011
29
30
Situacin Actual
Marco jurdico
Recursos humanos y el empleo en el Sector
Gnero
Calidad
Mercados internos
Mercados externos
Financiamiento e inversiones
Gobierno electrnico
Sociedad de la informacin y conocimiento
a) Marco Jurdico
Las caractersticas principales del Marco Jurdico Salvadoreo que dan el soporte a la
competitividad de las empresas del sector de TIC en el pas, en trminos generales, es el siguiente:
La legislacin salvadorea cuenta con una institucin que es el ente regulador del sector de
electricidad y telecomunicaciones, denominada Superintendencia General de Electricidad y
Telecomunicaciones (SIGET) la cual rige el sector basada en la Ley de Telecomunicaciones, la
cual ha sido actualizada en noviembre de 2010, y cuyo principal objeto es normar las
actividades del sector telecomunicaciones especialmente la regulacin del servicio pblico de
telefona, la explotacin del espectro radioelctrico, el acceso a los recursos esenciales y el plan de
31
En el mes de Julio de este ao se aprob la Ley de Acceso a la Informacin Pblica, tiene como
objeto garantizar el derecho de acceso a la informacin pblica cuya finalidad es asegurar la
transparencia de las instituciones y dependencias del Estado.
Quiz el aspecto ms significativo de esta Ley es el hecho de que una de las finalidades de la
misma es Promover el uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin y la
implementacin del gobierno electrnico3.
Estos anteproyectos de Ley han sido basados, aunque parcialmente, en los modelos de Ley de
Comercio y Firma electrnica del CNUDMI4, as como en la normativa fiscal y aduanal.
(NAVARRO, 2011)
As mismo en la investigacin realizada en diferentes entes gubernamentales y gremiales
empresariales del sector TIC, se pudo constatar que la nica regulacin con la que cuenta el
sector es la Ley de Telecomunicaciones de la SIGET y de acuerdo a lo planteado por ellos, el
mercado se regula solo.
1
Ley de Telecomunicaciones, D.L. 142 del 6 de noviembre de 1997, D.O. No. 218, Tomo 337 del 21 de noviembre de
1997.y reformas en D. L. No. 379 de fecha 10 de junio de 2010. D. O. No. 213, Tomo 389, de fecha 15 de noviembre de
2010.
2
dem 1.
3
Ley de Acceso a la Informacin Pblica, D.L. 534, julio 2011.
4
CNUDMI= Comisin de las Naciones Unidas para el Derecho Mercantil Internacional.
32
Por lo que se puede concluir que es necesario que El Salvador cuente con las normas,
regulaciones y polticas definidas para el sector de TIC que les permita a los inversionistas tanto
locales como extranjeros contar con la seguridad jurdica de sus inversiones.
b) Recursos Humanos y el Empleo en el Sector
Educacin
Segn las estadsticas del Ministerio de Educacin (MINED) la educacin superior en el tema de
las Tecnologas de la Informacin (TI) en El Salvador se encuentra cubierta por una oferta
bastante amplia, existen 22 instituciones de educacin superior que ofrecen estas carreras con
31,838 estudiantes activos a la fecha del reporte.
Es importante destacar que de acuerdo a la investigacin realizada por el MINED las
preferencias de los estudiantes por desarrollar una carrera profesional se centra
mayoritariamente en dos reas principales el rea de economa y administracin con un
(25.44%) seguido por las carreras en el rea de tecnologa (22.13%)5, que representan un total de
47.57% del total de estudiantes activos, es decir 15,145 estudiantes, y 7,045 estudiantes activos
en el rea de tecnologa.
Al analizar los datos relativos al acceso a las computadoras en las Universidades, centros
especializados y tecnolgicos observamos que el promedio nacional de estudiantes por
computadora para el ao 2008 fue de 11.56, y para el 2009 de fue 10.96 y el indicador de acceso
a internet por computadora se vuelve ms preocupante, puesto que se reducen las
posibilidades de los estudiantes para tener un mayor acceso, as en el ao 2008 se tena un
indicador promedio nacional de 12.59 estudiantes por computadora con internet, para el 2009
es indicador se reduce a 12.11, lo cual significa que el crecimiento de la matrcula de las
Universidades no va acorde a la demanda anual, es decir las inversiones realizadas por este
rubro se mantienen en los mismos niveles.(ver grafico 4.1, 4.2).
En ese sentido se puede concluir que las Universidades y Centros Especializados y Tecnolgicos
no estn realizando las inversiones en tecnologa ni siquiera en su crecimiento natural que
permita al menos no reducir la cobertura de equipo para los estudiantes de su institucin, esta
situacin no contribuye a la reduccin de la brecha digital puesto que se aleja de la reduccin
del indicador de las ODM6 8: FOMENTAR UNA ASOCIACIN GLOBAL PARA EL DESARROLLO,
que para el caso de El Salvador es de 8.9 usuarios de internet por cada 100 habitantes, si se
analiza de conformidad con el reporte de la SIGET para el ao 2009, el indicador es de 7.9
usuarios de internet por cada 100 habitantes, lo cual significa que se est cerca del
cumplimiento con la meta 8.D del ODM8.
33
Grafico 4.1
Promedio de estudiantes por computadora 2008 -2009
Estudio -TIC - 2011
Grafico 4.2
Promedio de estudiantes por computadora con Internet 2008 2009
Estudio -TIC - 2011
34
Como parte de la estrategia para reducir la brecha digital en el pas el Ministerio de Educacin
se encuentra desarrollando actualmente varios proyectos relacionados con las TIC, entre los
que se pueden mencionar:
Empleo
Segn el Censo econmico de 2005 el empleo generado por el sector de las TIC en El Salvador
fue de:
1,404 empleados para las empresas dedicadas a los servicios informticos, que
representa nicamente un 1% de los empleados del sector de Servicios.
En las empresas dedicadas a las telecomunicaciones existe un total 8,529
empleados, que representa el 28% de los empleados del sector de correo y
telecomunicaciones.
2,353 a las ventas al por menor de equipo y programas informticos haciendo un
total de 12,826 empleados, que representan en su totalidad un1% de los empleados
del sector comercio.
Al revisar el VI Censo de Poblacin y V de Vivienda del 2007, se puede constatar que el sector de
TIC tuvo un crecimiento importante en cuanto a empleo, ya que reporta solamente para las
empresas dedicadas a los servicios informticos un total de 4,955 personas, es decir un 352.92%
7
35
de incremento en un lapso de dos aos, de igual manera para las empresas dedicadas a los
servicios de correo y telecomunicaciones que paso de 8,529 a 15,443 empleados, es decir un
181.06% de incremento.
Sin embargo a pesar de que existe una gran demanda por las carreras orientadas a la
tecnologa en la educacin superior, hay un gran dficit en el tema de mano de obra
especializada y certificada en los temas informticos de ltima generacin, por lo que para ir
compensando el dficit de recurso humano capacitado el clster Exsourcegroup desarroll un
esfuerzo de formacin a travs del parque tecnolgico de San Jos Villanueva, ubicado en el
municipio del mismo nombre, en el departamento de La Libertad, el cual tena como objetivo
principal calificar la mano de obra en el tema de los videojuegos, animacin y pruebas de
software, cuyo principal objetivo era generar oportunidades de empleo a jvenes de educacin
media, as como contar con la base de datos de personal calificado en estos temas.
As mismo, y en Asociacin con ESFE/AGAPE, en la ciudad de Sonsonate, el clster
Exsourcegroup se encuentra capacitando a jvenes enfocados en soluciones empresariales,
utilizando las tecnologas ms demandadas en el mercado mundial, tales como: Net, JAVA y PHP
que contribuyan a desarrollar mano de obra calificada y aumenten las posibilidades de
generacin de empleo.
c) Gnero
De acuerdo al VII Censo Econmico 2005 el personal por sexo estaba distribuido de la siguiente
manera: para las empresas dedicadas en servicios de Informtica y actividades conexas el 73.9%
eran hombres y el 26.1% mujeres, en las empresas dedicadas a las Telecomunicaciones el
porcentaje de hombres era de 61.2% y de mujeres el 38.8%, y para las empresas dedicadas al
sector comercio de componentes informticos era de 75.8% los hombres y de 24.2% las mujeres.
d) Calidad
Los resultados obtenidos en la investigacin de campo realizada por la consultora, as como las
entrevistas realizadas con personeros de las gremiales involucradas en el sector de las TIC,
confirman la no existencia de programas de calidad en las empresas de desarrollo de software,
por lo que desconfianza en los servicios y productos ofrecidos, y para poder diferenciarse de la
competencia.
Actualmente se encuentra un grupo de empresas de los agremiados de Exsourcegroup
recibiendo la capacitacin necesaria para optar a la calificacin en Sistemas denominada CMMI
(Capability Maturity Model Integration)8 que es un enfoque de mejora de procesos que provee
a las organizaciones de los elementos esenciales para un proceso efectivo Esta capacitacin ha
sido posible a travs del programa Al-Invest IV de la cooperacin de la Unin Europea. Esto
8
36
37
g) Financiamiento e inversiones
En El Salvador no existen lneas de crdito especficas para el sector, ni mucho menos
incentivos, lo cual dificulta su desarrollo, as como la posibilidad de crear empresas relacionadas
al tema, las empresas existentes tiene que accesar al financiamiento de las lneas generales
tradicionales de crdito quela banca privada pone a disponibilidad del sector empresarial, as
como las lneas generales que se apoyan a travs del Banco Multisectorial de Inversiones (BMI).
Las inversiones como sector son casi inexistentes y no existe informacin disponible al
respecto.
El nico programa del gobierno al que podra tener acceso para lograr un esquema de
cofinanciamiento es el denominado FONDEPRO, que aunque no est definido el sector de TIC
como tal, si existe una empresa con dos aos de operacin podra aplicar a cualquiera de las
lneas del programa. El programa de Emprendimiento Innovador apoya a travs de un concurso
pblico de fondos y debe ser canalizado a travs de una Entidad Experta.9
h) Gobierno Electrnico
El plan de gobierno electrnico (e-gobierno) est siendo liderado por la Direccin de
Innovacin Tecnolgica e Informtica (ITIGES) de la Presidencia de la Repblica y sus
principales objetivos son:
Informacin Pblica: Una misma informacin de inters general que es distribuida
pblicamente.
Automatizacin de Servicios: Una informacin de cada ciudadano que se transmite
privadamente.
Participacin Ciudadana: Opiniones e ideas particulares de los ciudadanos que se
comparten para mejorar el gobierno.
Al mismo tiempo se desarroll e implemento un proyecto de estandarizacin y actualizacin de
todos los sitios web del Gobierno de El Salvador, con el objetivo primordial de mejorar el
servicio que se proporciona al ciudadano a travs de los mismos.
i)
Todas las partes interesadas deberan colaborar para ampliar el acceso a la infraestructura y
las tecnologas de la informacin y la comunicacin, as como a la informacin y al
conocimiento; fomentar la capacidad; reforzar la confianza y la seguridad en la utilizacin de
Entidad experta, lo define FONDEPRO como las Universidades, incubadoras de negocios entre otras.
38
2.
3.
4.
5.
6.
las TIC; crear un entorno propicio a todos los niveles; desarrollar y ampliar las aplicaciones TIC;
promover y respetar la diversidad cultural; reconocer el papel de los medios de comunicacin;
abordar las dimensiones ticas de la Sociedad de la Informacin; y alentar la cooperacin
internacional y regional.
Los gobiernos, al igual que el sector privado, la sociedad civil, las Naciones Unidas y otras
organizaciones internacionales, tienen una funcin y una responsabilidad importantes en el
desarrollo de la Sociedad de la Informacin y, en su caso, en el proceso de toma de decisiones.
La construccin de una Sociedad de la Informacin centrada en la persona es un esfuerzo
conjunto que necesita la cooperacin y la asociacin de todas las partes interesadas.
La conectividad es un factor habilitador indispensable en la creacin de la Sociedad de la
Informacin. El acceso universal, ubicuo, equitativo y asequible a la infraestructura y los
servicios de las TIC constituye uno de los retos de la Sociedad de la Informacin y debe ser un
objetivo de todos las partes interesadas que participan en su creacin.
Una infraestructura de red y aplicaciones de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, que estn bien desarrolladas, adaptadas a las condiciones regionales,
nacionales y locales, fcilmente accesibles y asequibles y que, de ser posible, utilicen en mayor
medida la banda ancha y otras tecnologas innovadoras, puede acelerar el progreso
econmico y social de los pases, as como el bienestar de todas las personas, comunidades y
pueblos.
La capacidad universal de acceder y contribuir a la informacin, las ideas y el conocimiento es
un elemento indispensable en una Sociedad de la Informacin integradora.
Cada persona debera tener la posibilidad de adquirir las competencias y los conocimientos
necesarios para comprender la Sociedad de la Informacin y la economa del conocimiento,
participar activamente en ellas y aprovechar plenamente sus beneficios.
39
El sector privado a travs de sus gremiales ha solicitado asistencia tcnica a la CEPAL para que
se incluya al pas en el programa @LIS2 Incorporacin y adopcin de TIC por parte de
MIPYMES, en el IV Encuentro anual de AL-INVEST, desarrollado del 19 al 22 de julio de 201110.
Por su parte el sector acadmico privado de El Salvador a travs de un grupo de Universidades
se han afiliado al programa de REDES AVANZADAS DE INVESTIGACIN dentro de los programa
ALICE2 y Red CLARA, la que han denominado RAICES.
El participar en el desarrollo de la Sociedad de la Informacin (ODM: 811) permitir al
pas:
a) Contribuir al desarrollo del sector de tecnologas de la informacin buscando su
crecimiento en el largo plazo en el pas favoreciendo la competitividad nacional
e internacional.
b) Promover las exportaciones y la atraccin de inversiones;
c) Elevar la cantidad y calidad del capital humano;
d) Promover la adopcin de un marco legal que impulse el uso y la produccin;
e) Incentivar el acercamiento entre usuarios de TI con empresas del sector
ubicados en el pas;
f) Crear una base ms amplia de empresas y agrupamientos del sector de TI, as
como elevar la competitividad de los mismos;
g) Promover que las empresas alcancen niveles internacionales en capacidad de
procesos, y
h) Aumentar las opciones y posibilidades de acceso a recursos financieros para el
sector de TI.
4.1
10
11
40
Cuadro 4.1
Amenazas / Oportunidades DV de las TIC en El Salvador
Estudio -TIC - 2011
AMENAZAS
OPORTUNIDADES
de
(Redundancia).
sector TIC.
computacin
y/o
de
telecomunicaciones
-Rapidez
de
implementacin
de
nuevas
basadas
en
redes
inalmbricas.
-Servicios convergentes centrados en el video.
-Falta de polticas y de normativas para el desecho
electrnico.
-Poco inters de las autoridades nacionales en el
apoyo requerido al sector de las TIC.
de
la
Computacin
Nube(Cloud Computing) .
12
41
en
la
4.2
La Cadena de Valor ideal de las TIC para El Salvador representa lo que el pas necesita
desarrollar para encaminarse dentro del siglo XXI y a la Sociedad de la Informacin, a
continuacin se presenta una descripcin de la misma.
La Cadena de Valor ideal estar compuesta por cinco (5) eslabones, los que se describen a
continuacin:
ESLABN
ROL DEL ESLABN
EDUCACIN INVESTIGACIN Y Su principal rol es el desarrollo de los requerimientos
DESARROLLO
curriculares para la actualizacin de la mano de obra
necesaria para el crecimiento del sector, as como el
anlisis de las tendencias del mercado y el desarrollo de
nuevos productos e ideas para su crecimiento y
fortalecimiento del sector de TIC.
INFRAESTRUCTURA Y EQUIPOS Su principal funcin consiste en proveer de la
DE
COMUNICACIN
Y infraestructura fsica sobre la que se construirn los
HARDWARE
sistemas de informacin, as como la provisin de los
equipos necesarios para las comunicaciones y para la
operacin de los sistemas de TI.
MIDLEWARE Y DESARROLLO DE Lo constituyen los programas necesarios para la
SOFTWARE
comunicacin entre los equipos y hardware, es decir son
los protocolos de comunicacin que se necesita para
operarlos, as como las actividades de desarrollo de los
aplicativos necesarios para que todos los eslabones
anteriores de la Cadena operen e interacten entre s.
COMERCIALIZACIN
Lo constituyen las actividades necesarias para llevar al
mercado los productos que se desarrollan, tales como la
administracin de inventarios, la promocin y la venta
en todos los aspectos productivos de cada uno de los
eslabones de la Cadena de Valor.
Lo constituye el mercado que hace uso de todos los
CONSUMO
componentes que son generados a lo largo de la
Cadena de Valor, y estn constituidos por los usuarios
finales, personas, empresas e instituciones.
13
42
Figura 4.1
CD del Sector TIC en El Salvador
Estudio -TIC - 2011
Funciones
EDUCACIN
I&D
MIDLEWARE &
DESARROLLO DE
SOFTWARE
CONSUMO
COMERCIALIZACIN
Administracin de inventarios
Mercadeo y publicidad
Promocin
Prospeccin de ventas.
Anlisis de mercados internacionales.
Ventas
-Academia.
-Escuelas Tcnicas certificadas.
-Escuelas tcnicas no certificadas.
-Bachillerato.
-Educacin bsica y media.
-Institutos de Investigacin.
Reguladores
Servicios de Apoyo
Servicios
Operacionales
Operadores
CLIENTES
PARTICULARES
- Proveedores de
Infraestructura y de Equipos.
- Mantenimiento y Reparacin
de Equipos e infraestructura.
- Proveedores de Suministros y
Accesorios.
PROVEEDORES
DE SERVICIOS DE
BANDA ANCHA
STP
MINEC
COEXPORT
UIT
ANEP
- Proveedores de Software de
Aplicacin y de protocolos de
comm.
- Desarrolladores de Software.
- Proveedores de Bases de
Datos.
- Intermediarios.
- Mayoristas.
- Minoristas.
EMPRESAS
INSTITUCIONES /
ORGANIZACIONES
CENTROS DE
ACREDITACIN
CONAMYPE
CAMARASAL
PDP
MINED
(VCT)
INSAFORP
ASPROC
CONACYT
BMI
ITIGES
CASATIC
DEFENSORA
DEL
CONSUMIDOR
SIGET
43
CNR
COOPERACIN
EXTERNA
MARN
4.3
REQUERIMIENTO
INDUSTRIAL.
DE
INNOVACIN,
4.3.1
Requerimientos de Innovacin
PRODUCCIN
DIVERSIFICACIN
Qu es la innovacin?
Segn las diferentes concepciones y puntos de vista, existe una variedad de definiciones para
Innovacin, la ms actual la define como: la utilidad comercial de una novedad, y plantean
que la innovacin puede darse de la siguiente manera: a) en productos y servicios como
innovaciones de productos; b) en procesos de produccin internos y de interaccin con el
mercado como innovaciones de procesos, o c) en la reorganizacin de una empresa como
innovaciones organizacionales(DORBERGER, SUVELZA, & BERNAL, 2011).
Los requerimientos para la innovacin en el sector de las TIC identificados ms importantes
seran:
1. Tendencias del mercado mundial.
2. La identificacin de mercados hacia dnde dirigir los esfuerzos del sector.
3. Regulaciones claras y especficas para el desarrollo del nicho a desarrollar.
4. Capacitacin permanente sobre los nuevos adelantos en el tema de la tecnologa.
5. Necesidades y expectativas de los clientes identificados.
6. Apoyos de asistencia tcnica puntuales sobre nuevas tendencias y tecnologa.
Todos los estudios revisados hasta la fecha coinciden que para que concurra la innovacin es
indispensable que se desarrolle un mejor y mayor acceso a la conectividad con mayor calidad
una velocidad de conexin adecuada y equipos multifuncionales con elevada capacidad de
proceso propician la innovacin en materia de servicios, aplicaciones y contenidos avanzados
que, al ser ms exigentes en cuanto a la transmisin, demandan a su vez ubicuidad, velocidad y
calidad de la banda ancha14.
4.3.2
Requerimientos de produccin
14
Se entiende por servicios avanzados los servicios digitales multimedia con elevada interactividad y calidad de imagen y sonido.
44
En segundo lugar, se hace el anlisis del sistema de produccin actual y probable para cumplir
con los requerimientos del cliente, es decir la factibilidad de realizarlo, el anlisis de las
capacidades individuales y las especificaciones actuales con las que se puede cumplir.
Esta metodologa aplica para todos los requerimientos en el tema de las TIC, y podra incluir
entre otros:
1. Equipos de computacin disponibles para el servicio y/o producto solicitado.
2. Software de desarrollo o aplicaciones necesarias para brindar el servicio y/o producto
solicitado.
3. Recursos humanos capacitados para brindar el servicio y/o producto requerido.
4. Infraestructura fsica mnima necesaria para desarrollar el trabajo.
5. Sistema de comunicacin adecuado a requerimientos del servicio y/o producto
requerido.
4.3.3
Diversificacin Industrial
En el tema de las TIC la diversificacin industrial tiene mucho que ver con la rapidez con la que
evoluciona el sector debido a los avances tecnolgicos que se van presentando, esto hace
imprescindible el estar actualizado para cumplir con los requerimientos de produccin
establecidos por los clientes, asimismo permite poder establecer los requerimientos de
innovacin necesarios para el crecimiento y ventaja competitiva del sector.
4.4
REQUERIMIENTOS DE COMERCIALIZACIN.
Cuando se habla de requerimientos de comercializacin tiene que ver con las exigencias que el
cliente o mercado determinan de acuerdo a las tendencias que en esos momentos se estn
presentando en el sector, en este caso son condicin para ingresar y participar en el mercado el
cumplir con algunas demandas tcnico/acadmicas que son condicin imprescindibles para ser
considerados como aptos para participar en el mercado.
Dentro de ellas se pueden destacar las siguientes:
1. Identificacin de los mercados a ofrecer nuestros servicios informticos.
2. Diseo e implementacin de las estrategias de comercializacin basadas en nuestras
capacidades identificadas y cuantificadas.
3. Diseo e implementacin de un programa de prospeccin de ventas agresivo, apoyada
en la estrategia clave consensuada.
4. Certificaciones de Calidad, tales como ISO.
5. Calificaciones especialidades del sector, tales como CMMI (Capability Maturity Model
Integration) que es un enfoque de mejora de procesos que provee a las organizaciones
de los elementos esenciales para un proceso efectivo.
6. Disponibilidad suficiente de recursos humanos capacitados en los temas a contratar.
45
7. Contar con los recursos de equipamiento necesario para cumplir con los requerimientos
tcnicos de los clientes.
8. Disponer de recursos financieros para cubrir la operacin de la empresa y adquisicin
de las licencias de software necesarias y equipos
4.5
REQUERIMIENTO DE COMPETITIVIDAD
EDUCACIN
1. Establecer convenios con las Academias/Proveedores de Software de calidad mundial
para el establecimiento de Centros Especializados para los profesionales en informtica
que produce el pas.
2. Disear curriculas de capacitacin tcnica por el MINED para Centros de Capacitacin
No Universitarios que permita un diseo de acuerdo a los requerimientos del mercado
de mano de obra especializada.
COMPETITIVIDAD EMPRESARIAL
1.
INVESTIGACIN Y DESARROLLO
1.
Disear las directrices necesarias e inmediatas para la proteccin del medio ambiente
de los desechos informticos.
2. Establecer sistemas de vigilancia, utilizando las TIC, para prever y supervisar el efecto
de catstrofes naturales y provocadas por el hombre, particularmente en los pases en
desarrollo.
3. En colaboracin con otras partes interesadas, se utilicen y promuevan las TIC como
instrumento para la proteccin ambiental y la utilizacin sostenible de los recursos
naturales.
47
2. Las tendencias a nivel mundial, tales como cloud computing, aplicacin en telfonos
mviles (smart phones), e-salud y tecnologa verde, tal como se vio en el apartado 3.
15
La lista de asistencia y fotos que documentan los focus group se incluyen en el anexo 2.
48
Es importante aclarar que los requerimientos de financiamientos para cada perfil son clculos
estimado para el desarrollo de un proyecto piloto.
La tabla 5.1 que se presenta a continuacin, contiene el listado de los 25 perfiles de proyectos
identificados como detonantes de los eslabones de la cadena ideal y que se listan segn su
plazo de ejecucin. Adems, se asocia el eslabn de la cadena de valor ideal segn su
vinculacin as como la estrategia que aplica a cada uno.
49
Cuadro 5.1
25 Perfiles de Proyectos del Sector TIC en El Salvador
Estudio -TIC - 2011
Eslabn de la Cadena de
Valor Vinculada
Reciclaje
de
chatarra
electrnica e Informtica /
Donacin
de
equipo
informtico.
Actualizacin de currcula de
los
cursos
de
especializaciones
de
la
academia.
Talleres de Produccin
Experimentacin Digital
Estrategia que
aplica a este Perfil
EQUIPO DE EQ.
COMM. Y
HARDWARE
EDUCACION
INVESTIGACION &
DESARROLLO
Plazo de
Ejecucin
Medio Ambiente
CORTO
Educacin
Investigacin y
Desarrollo
CORTO
Educacin
Competitividad
Empresarial
CORTO
EMIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
Desarrollo de plataforma de
comercio electrnico,
ECommerce, para el sector
turismo.
CORTO
MIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
Educacin
Competitividad
Empresarial
Investigacin y
Desarrollo
CORTO
MIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
50
Educacin
Competitividad
Empresarial
Fomento
al
Emprendedurismo a travs de
Capacitacin
y
Personal
Formado.
Fomento para
el uso
Responsable
las TIC en
educacin bsica y media
Desarrollo de Contenido
digital
Educativo
para
instituciones de nivel bsico
del sector publico
10
Desarrollo de un Cloud
Computing Privado en El
Salvador
11
12
Desarrollo de normativa
tcnica
de
competencia
laboral para el sector TIC.
Eslabn de la Cadena de
Valor Vinculada
EDUCACION
INVESTIGACION &
DESARROLLO
Estrategia que
aplica a este Perfil
Plazo de
Ejecucin
Educacin
CORTO
Educacin
CORTO
Educacin
CORTO
Educacin
MEDIANO
MEDIANO
MEDIANO
MEDIANO
EDUCACION
INVESTIGACION
& DESARROLLO
EDUCACION
INVESTIGACION
& DESARROLLO
EDUCACION
INVESTIGACION
& DESARROLLO
TODA LA CADENA
TODA LA CADENA
TODA LA CADENA
51
13
Programa de entrenamiento
a docentes de educacin
media en TIC.
14
15
Acreditacin de centro de
acceso a internet para
impartir cursos bsicos de
ofimtica.
Eslabn de la Cadena de
Valor Vinculada
Plazo de
Ejecucin
EDUCACION
INVESTIGACION &
DESARROLLO
Educacin
MEDIANO
EDUCACION
INVESTIGACION &
DESARROLLO
Educacin
MEDIANO
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
MEDIANO
MEDIANO
Desarrollo de plataforma de
banca mvil para MIPYME.
INFRAESTRUCTURA
EQ. COMM Y
HARDWARE.
MIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
16
Estrategia que
aplica a este Perfil
Creacin
clster
para
digitalizacin de documentos.
TODA LA CADENA
52
17
18
19
20
Desarrollo de contenidos
reutilizando
informacin
pblica.
Eslabn de la Cadena de
Valor Vinculada
EDUCACIN
INVESTIGACIN
& DESARROLLO
Estrategia que
aplica a este Perfil
Plazo de
Ejecucin
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
MEDIANO
MEDIANO
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
Investigacin y
Desarrollo
MEDIANO
Educacin
LARGO
TODA LA CADENA
INFRAESTRUCTURA
EQ. COMM. Y
HARDWARE
EDUCACIN
INVESTIGACIN &
DESARROLLO
53
21
22
23
Desarrollo de Aplicaciones
para Sector Agroindustria
Eslabn de la Cadena de
Valor Vinculada
TODA LA CADENA
Todas las Estrategias
LARGO
MIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
INFRAESTRUCTURA
EQ. COMM Y
HARDWARE
25
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
Alcalda Digital
DUI Electrnico
Parque Tecnolgico E
Incubadora de Empresas
Plazo de
Ejecucin
LARGO
LARGO
INFRAESTRUCTURA
EQ. COMM. Y
HARDWARE
24
Estrategia que
aplica a este Perfil
MIDLEWARE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
LARGO
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
LARGO
EDUCACIN
INVESTIGACIN
&
DESARROLLO
MIDLEWARE
DESARROLLO
DE
SOFTWARE
INFRAESTRUCTURA
EQ. COMM Y
HARDWARE
54
Educacin
Competitividad
Empresarial
Infraestructura
1.
OBJETIVO:
AMBITO DE EJECUCION.
3.
55
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones al proyecto podran ser:
5.
ESQUEMA
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
INSTALACIN DE LA PLANTA
ENTRENAMIENTO DE PERSONAL.
FUNCIONAMIENTO DE PLANTA .
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
RUBRO
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
(US)
INVERSIN
(US)
Estudio de Factibilidad
$ 15,000.00
15,000.00
Plan de Negocio
4,000.00
4,000.00
5,000.00
$ 20,000.00
$ 15,000.00
15,000.00
15
3,750.00
$ 25,000.00
250.00
$ 25,000.00
$
7.
INTERESADOS:
Ministerio de Medio ambiente.
Ciudadana en general.
Sector empresarial.
Comunidad educativa.
Organizaciones ambientalistas.
56
82,750.00
1.
OBJETIVO:
Dotar al mercado laboral salvadoreo de
profesionales en el rea de informtica bien
actualizados con los nuevos requerimientos del
mercado mundial.
2.
AMBITO DE EJECUCION.
57
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones al proyecto podran ser:
La Ley de Educacin Superior
Los procesos internos de la Academia para visualizar las tendencias del mercado local e internacional.
La velocidad de desarrollo que tiene la tecnologa a nivel mundial.
5.
ESQUEMA
ESTUDIO DE MERCADO
DESARROLLO DE PROYECTO
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
RUBRO
Estudio de mercado de las necesidades especficas de las
empresas locales de requerimientos de TIC del sector
empresarial Salvadoreo y Centroamericano
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
(US)
$ 10,000.00
$ 10,000.00
2,500.00
3,000.00
3,000.00
4,500.00
9,000.00
Entrenamiento de personal
750.00
3,000.00
3,500.00
INVERSIN
(US)
3,500.00
2,500.00
$ 31,000.00
7.
INTERESADOS
Los interesados en este proyecto seran los estudiantes egresados, la academia, MINED, las gremiales
empresariales, los profesionales del sector.
58
e -SALUD
1.
OBJETIVO:
3.
"La
rango de aspectos que afectan el cuidado de la salud, desde el diagnstico hasta el seguimiento de los
pacientes, pasando por la gestin de las organizaciones implicadas en estas actividades. En el caso concreto
de los ciudadanos, la e-Salud les proporciona considerables ventajas en materia de informacin, incluso
favorece la obtencin de diagnsticos alternativos. En general, para los profesionales, la e-Salud se relaciona
con una mejora en el acceso a informacin relevante, asociada a las principales revistas y asociaciones
mdicas, con la prescripcin electrnica asistida y, finalmente, con la accesibilidad global a los datos mdicos
personales a travs de la Historia Clnica Informatizada"
Servicios ofrecidos a travs de
e-Salud
Historiales Mdicos Electrnicos: administracin digital de historias clnicas que facilita el archivo,
consulta, edicin e intercambio de datos de los pacientes entre diversos profesionales -centros de salud,
hospitales, especialistas, farmacias-.
Telemedicina: incluye todas las variantes de pruebas fsicas y psicolgicas que no requieren de la visita
presencial del enfermo hasta el especialista. Gracias a este servicio, los pacientes se desplazan menos y
aumenta el rea de accin del especialista.
Medicina basada en la evidencia: tambin llamada medicina basada en pruebas
Difusin de Informacin orientada al ciudadano: tanto los pacientes como aquellas personas sanas
desean ser informados sobre temas mdicos.
Difusin de Informacin orientada al especialista: servicios de informacin centrados en las necesidades
de los profesionales de la salud.
Equipos virtuales de cuidados sanitarios: consiste en grupos de profesionales de la salud que colaboran y
comparten informacin sobre pacientes a travs de equipos digitales (modelo de atencin compartida:
interfaz entre atencin primaria y secundaria en medicina).
59
4.
5.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
la falta de una infraestructura bsica y equipos informticos en los hospitales.
El volumen de contratacin de equipos, servicios de instalacin y mantenimiento.
intercambio de informacin de datos de Receta Electrnica y referencias de Historia Clnica
Electrnica
Acceso material: se refiere a no poseer computador y conexin a red.
Experiencia informtica: se refiere a la falta de experiencia digital bsica causada por bajos
niveles de inters, ansiedad ante el computador y poca atraccin de la nueva tecnologa.
Acceso a las habilidades: se refiere a la falta de habilidades digitales, causada por un insuficiente
uso amigable y una educacin inadecuada o carencia de apoyo social.
Acceso al uso: se refiere a la falta de significativas oportunidades de uso o inequitativa
distribucin de stos.
ESQUEMA
MARCO REGULATORIO
INTEGRACIN DE LA ESTRUCTURA
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para
Desarrollo del Modelo de e-Salud, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por ahora se hace
el siguiente estimado:
60
CANTIDAD
COSTO (US $)
4,000
4,000
Marco Regulatorio
4,000
4,000
10,000
10,000
100,000
100,000
Integracin de la Estructura
50,000
50,000
4,000
4,000
25,000
25,000
TOTAL US$
Fuente estimaciones propias a partir sondeos de precios
7.
INTERESADOS
61
INVERSION (US $)
197,000
1. OBJETIVO:
Impulsar la industria nacional de los Contenidos Digitales a
travs de la formacin de estudiantes y profesionales, y del
fomento de la colaboracin entre la universidad y las
empresas del sector de desarrollo de Contenidos Digitales.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Universidades y Empresas del sector de contenidos digitales
3.
16
http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Peliculas/Mocap/introd.htm
62
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener, son las siguientes:
La Falta de una poltica de fomento para empresas de desarrollo de contenidos digitales
Establecimiento de % de cuotas por parte de los participantes en el establecimiento del programa.
5.
ESQUEMA
6. REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para montar Talleres
de Produccin y Experimentacin Digital, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por ahora se hace el siguiente
estimado:
63
CANTIDAD
COSTO
$)
(US
17
INVERSION (US
$)
36,000
Estaciones de trabajo.
2,600
13,000
2,000
2,000
2,000
2,000
Estudios de produccin
10,000
1,000
Soluciones de Almacenamiento
4,000
4,000
Clster de Renderizado
10,000
10,000
Acciones formativas(Capacitadores)
6,000
6,000
6,000
6,000
4,000
4,000
TOTAL US$
52,000
7. INTERESADOS
Universidades, profesionales del sector TICs, empresa privada, proveedores de hardware y software, MINEC.
17
Los componentes del centro de produccin y experimentacin pueden ser implementados individualmente
64
DE
E-
1. OBJETIVO:
Desarrollar aplicativos de comercio electrnico, ecommerce, para el sector de las MIPYMES de
turismo en El Salvador.
2. AMBITO DE EJECUCION.
La creacin de servicios que ser de inters y de
beneficio al sector de las MIPYMES tursticas, que
responda a sus planes de mercadeo y a la estrategia
de posicionamiento turstico del pas en sus
diferentes productos.
El proyecto contempla el desarrollo de un sitio web
para un hotel de playa, ciudad, campo o montaa ,
que le permita incrementar la productividad
vendiendo los productos o servicios por internet,
realizando reservaciones en lnea, poder realizar un
tour 360, que permita recibir pagos por internet y
elaborar encuestas de satisfaccin al cliente como
parte de la minera de datos que se pueda
recolectar para la toma de decisiones y definicin
de estrategias basados en informacin provista por
los mismos clientes, para el logro de ventajas
competitivas.
3.
65
Desde el personal operativo hasta la alta administracin perciben el impacto al implantar una
herramienta como esta.
Exponer a nivel mundial los productos y servicios que presta el hotel
Funciona los 365 das de ao y 24/7.
Optimizar los recursos del hotel.
Brinda indicadores para planeacin estratgica.
Ofrece medios de promocin basados en audiovisuales atractivos.
Componentes del proyecto:
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA
66
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Los requerimiento reales del proyecto se determinarn ms adelante cuando se estructure el proyecto de
desarrollo de plataforma de comercio electrnico, e-commerce, para el sector turismo; por ahora se hace
el siguiente estimado, con la salvedad de que esta estimacin puede tener una variacin de ms o menos
$35,000.00:
PROYECTO DE COMERCIO ELECTRONICO, E-COMMERCE, PARA SECTOR TURISMO
RUBRO
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
Crear tour virtual 360
1
$ 2,500.00
$
2,500.00
Desarrollar el sistema de reservacin
1
$ 3,000.00
$
3,000.00
Desarrollar el sistema de pago en lnea
1
$ 4,000.00
$
4,000.00
Desarrollar aplicacin de realidad aumentada
1
$ 15,000.00
$
15,000.00
para mviles
Diseo de la pgina web
3
$ 3,000.00
$
3,000.00
Mercadeo y publicidad del clster
1
$ 7,500.00
$
7,500.00
TOTAL US$
35,000.00
INTERESADOS
Asociacin de Pequeos y Medianos Hoteles, CASATUR, CORSATUR, DATATUR, MITUR, clientes y usuarios
finales.
67
Nombre
del
Proyecto
TIC/06:
FOMENTO
AL
EMPRENDEDURISMO A TRAVES DE CAPACITACION Y
PERSONAL FORMADO.
1. OBJETIVO:
Incorporar a jvenes desempleados a cursos de
capacitacin de corto plazo para que obtenga los
conocimientos necesarios sobre diseo grfico y
web con el propsito de facilitar su
emprendedurismo o acceso al empleo.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Capacitar a jvenes entre 16 y 25 aos en el uso de
las herramientas de diseo grfico y web para que
en base a sus conocimientos puedan tener una
oportunidad de iniciar sus propios negocios o
buscar empleo en el rea grfica.
3.
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Que los jvenes no puedan desplazarse al centro de capacitacin.
Falta de inters de los jvenes en este tipo de capacitaciones.
Falta de conocimiento de uso de TIC de los jvenes.
68
5.
ESQUEMA
CURSOS DE PHOTOSHOP CS5
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Los requerimiento reales del proyecto se determinarn ms adelante cuando se estructure el proyecto de
fomento al emprendedurismo a travs de capacitacin y personal formado, por ahora se hace el siguiente
estimado, con la salvedad de que esta estimacin puede tener una variacin de ms o menos $40,000.00:
PROYECTO DE FOMENTO AL EMPRENDEDURISMO A TRAVES DE CAPACITACION Y PERSONAL
FORMADO.
Descripcin
Inversin Unitaria por Grupo de 15 Monto para capacitar 300
estudiantes
jvenes
20 Grupos de 15 estudiantes
cada grupo
$2,000.00
$40,000.00
INTERESADOS
INSAFORP, MINED, Empresas privadas, Instituciones de educacin de informticas, ONGs, entre otros.
69
1. OBJETIVO:
El objetivo estratgico del proyecto es que los nios
y adolescentes utilicen la tecnologa de manera
segura para aprender, comunicarse y desarrollar sus
capacidades productivas, a travs del conocimiento
de los riesgos que tiene el cyberbulling, sexting,
exposicin de datos personales, grooming y uso
excesivo de las TIC.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Capacitar estudiantes entre 12 y 18 aos en el uso
seguro y responsable de las Tecnologas, as como a
docentes, con el objeto de que conozcan los
beneficios y riesgos de la Tecnologa.
3.
18
70
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Falta de inters y compromiso por parte de las autoridades de la escuela.
5.
CAPACITACION
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
A continuacin se detalla los rubros generales en que se invertir el monto que se va a financiar
PROYECTOUSO RESPONSABLE DE LAS TIC.
Descripcin
Monto para
jvenes
$3,500.00
capacitar
$35,000.00
P. Unit.
Total
300
$35.00
$10,500.00
10
$950.00
$9,500.00
1500
$2.50
$3,000.00
$3,000.00
$6,000.00
Coordinador Proyecto 3
meses
$2,000.00
$6,000.00
Incluye:
7.
Kit de capacitacin para cada estudiante y docente: maletn, gorra, lapicero, libreta, diploma y memoria USB.
Manual digital para cada participante por cada mdulo
Almuerzo a cada participante en las 5 jornadas de capacitacin
20 horas de capacitacin para cada participante
Diploma de participacin para cada participante
1 computadora porttil a cada escuela participante
INTEREZADOS
Instituciones privadas de educaciones, MINED, ONGs dirigidas a la niez y educacin, entre otros.
71
300
1. OBJETIVO:
Desarrollar un programa de entrenamiento con
metodologa aprender haciendo de egresados
universitarios de las carreras de informtica del pas
con el apoyo del sector empresarial de las TIC
acorde a las necesidades de las empresas y del
mercado actual.
2. AMBITO DE EJECUCION.
A desarrollarse a nivel nacional y posteriormente a
nivel internacional.
3.
4. BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones al proyecto podran ser:
La Ley de Educacin Superior
Los procesos internos de la Academia para desarrollar con mayor agresividad sus pensum universitarios.
La velocidad de desarrollo que tiene la tecnologa a nivel mundial.
72
5.
ESQUEMA
EJECUCION
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
#
1
RUBRO
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
(US)
INVERSIN
(US)
2,500.00
2,500.00
5,000.00
5,000.00
$ 10,500.00
$ 10,500.00
Unidad de coordinacin
Diseo de manuales y procedimientos estandar para la
Academia
2,500.00
2,500.00
3,500.00
3,500.00
2
3
$ 24,000.00
7. INTERESADOS
Los interesados en este proyecto podran ser:
Academia como generadora de los egresados.
Estudiantes egresados de las carreras de computacin y sistemas.
Gremiales del sector como los interesados en contar con mano de obra calificada.
73
1.
OBJETIVO:
Crear una plataforma con un gran repositorio de
contenidos digitales que abarquen todas las
reas del currculo, y que pueden ser empleados
por cualquier profesor en el aula.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Sistema de educacin a nivel nacional
3.
Fase de Definicin:
Durante esta fase se realizaran las siguientes actividades:
Detectar y recoger las necesidades del cliente(los requerimientos), restricciones (tiempo, presupuesto,
tecnologa, etc.)
Proponer la solucin ms adecuada, definiendo, negociando y acordando con el cliente todos los
aspectos posibles del contenido a desarrollar.
Nombrar los interlocutores(por parte del cliente y proveedor)
Recoger informacin relevante: Gua de estilo, Contenidos, Recursos de apoyo, Gua de identidad
corporativa, etc.
En base a lo anterior, el equipo elabora el Plan de proyecto (cronograma, hitos, entregas, recursos).
Presentar al cliente el Plan de Proyecto, documento de requerimientos y acuerdos(puede ser el acta de
inicio del proyecto)
Es muy importante reflejar por escrito todos los acuerdos alcanzados con el cliente (por medio de Acta).
Tambin es importantsimo en todo momento informar al cliente y al equipo del proyecto de los posibles
riesgos del proyecto (cualquier actividad humana tiene riesgos) y cmo prevenirlos (Gestin de riesgos).
Fase de Diseo:
Durante esta fase se realizan actividades de diseo de los distintos mbitos del proyecto como:
74
La revisin y validacin es una parte importantsima de esta fase y hay que tener e cuenta que muchas veces
ocupa ms tiempo de lo previsto
Fase de Entrega e Implantacin:
Cuando se finalicen las validaciones y correcciones solo tenemos que asegurarnos de formalizar la entrega
del producto acordado con el cliente, a partir de ese momento realizaremos la puesta de este contenido en el
ambiente que el cliente precise (una Plataforma de Gestin de Formacin).
Componentes
4.
Anlisis y Definicin
Diseo
Desarrollo / Produccin
Entrega e Implantacin
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener, son las siguientes:
Analfabetismo Digital
Falta de acceso a equipo e infraestructura en los centros de estudio
Capacitacin a los docentes para el nuevo modelo de enseanza
75
5.
ESQUEMA
ANALISIS Y DEFINICION
DISEO
DESARROLLO Y PRODUCCION
ENTREGA E IMPLANTACION
6. REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos Desarrollo de
Contenido digital Educativo para instituciones de nivel bsico del sector publico a fin de optimizar y uniformizar la
calidad, por ahora se hace el siguiente estimado:
Desarrollo de Contenido digital Educativo para instituciones de nivel bsico del sector publico
RUBRO
CANTIDAD
COSTO
$)
(US
INVERSION (US
$)
Anlisis y Definicin
12,000
12,000
Diseo
12,000
12,000
Desarrollo y Produccin
24,000
24,000
Entrega e implantacin
12,000
12,000
TOTAL US$
60,000
7.
INTERESADOS
Ministerio de Educacin, Alcaldas del pas, maestros y docentes de escuelas primaria y secundaria, padres de
familia y alumnos
76
1. OBJETIVO:
Crear un cloud computing privado en El Salvador,
que brinde tecnologa de punta a nivel Nacional y
que permita crecer a las empresas segn la
demanda del mercado sin tener que hacer grandes
inversiones en infraestructura.
3.
SaaS Software as a Service: Esta es una capacidad que se refiere a que el consumidor utiliza las
aplicaciones del proveedor en una infraestructura de nube. En nuestro caso, con las ofertas de correo
electrnico, portales y mensajera instantnea. El consumidor no administra ni controla la
infraestructura que soporta estos servicios, pero si algunos parmetros de configuracin como tamao
del Inbox, por mencionar alguno.
2. PaaS Platform as a Service: Esta capacidad le permite al consumidor desplegar en la infraestructura
del proveedor aplicaciones creadas por el primero, incluso adquiridas, usando lenguajes de
programacin y herramientas del proveedor. El consumidor no controla la infraestructura que soporta
estos servicios, pero controla las aplicaciones o servicios desplegados y algunas variables de ambiente
que pueden permitir, en algunas situaciones, aprovisionar un servidor Web para ofrecer mejor tiempo
de respuesta gracias al xito de la aplicacin Web, por ejemplo.
3. IaaS Infrastructure as a Service: Esta capacidad permite al consumidor aprovisionar recursos
computacionales como almacenamiento, procesamiento, redes y otros elementos fundamentales en
donde el consumidor puede desplegar y correr software arbitrario, el cual puede incluir sistemas
operacionales y aplicaciones.
4. Almacenamiento de datos como servicio (DaaS, Data storage As A Service) y Comunicaciones como
servicio (CaaS, Communications As A Service) Son dos modelos que trabajan horizontalmente y junto
a IaaS. DaaS proporciona la gestin y el mantenimiento completo de los datos manejados por los
clientes y CaaS provee el equipamiento de redes y la gestin de aspectos como balanceo de carga.
5. Hardware como Servicio (HaaS, Hardware As A Service), Se trata de centros de datos con todo tipo
de mquinas que proporcionan la computacin, el almacenamiento, catlogos, etc.
77
Modelo de despliegue
Nube hbrida: Es la composicin de dos o ms nubes, por ejemplo privada y pblica, que permanecen
como entidades nicas pero que coexisten por tener tecnologa que permite compartir datos o
aplicaciones entre las mismas. Piensen en un escenario en donde la aplicacin se desarrolla y se prueba en
una nube privada y luego se despliega a una nube pblica
Componentes del proyecto:
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA.
DESARROLLO INFRAESTRUCTURA FSICA.
COMPONENTES DE SOFTWARE
COMPONENTES DE HARDWARE
78
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para montar un
data center y brindar el servicio de cloud computing privado se hace el siguiente estimado:
Cantidad
Costo
Inversin
$25,000
$25,000
$25,000
$25,000
$25,000
$25,000
$25,000
$25,000
Componentes de Software
$25,000
$25,000
$100,000
$100,000
Componentes de Hardware
TOTAL US$
$225,000
7.
INTERESADOS
79
1. OBJETIVO:
Desarrollar el marco normativo obligatorio para el
sector de TIC.
2. AMBITO DE EJECUCION.
A nivel nacional. Una vez se tenga este marco, debe
someterse a consulta ciudadana para su validacin y
puesta en vigencia a travs de la SIGET y otros
organismos relacionados a la regulacin.
3.
80
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Se desconoce el marco normativo de otros pases que pueda ser de aplicacin al pas.
Falta de unificacin a nivel de Cmara de empresas TIC de El Salvador para tener ms
representatividad
Falta de lineamientos estratgicos de parte de Presidencia sobre la necesidad de tener un marco
normativo para el sector TIC.
Falta de comprensin sobre los requisitos generales y especficos que deben cumplirse para los
procesos, productos y servicios incluidos en la norma.
Posterior definicin de reglamento de uso y aplicacin de TIC que sea ms expedito en su
actualizacin debido a los cambios constantes en el sector.
5.
ESQUEMA
CONVOCATORIA DE GRUPO INTERDISCIPLINARIO DEL SECTOR TICS
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Para determinar los requerimientos de financiamiento se consult con CONACYT que es el ente rector de
definicin de normas salvadoreas tanto obligatorias como recomendadas. Sin embargo, el presupuesto
ms detallado se deber desarrollar con la respectiva factibilidad para este proyecto.
81
CANTIDAD
en
medios
para
la
consulta
Evento de lanzamiento
7.
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
5,000
5,000
1000
4000
1000
1,000
TOTAL US$
$10,000.00
INTERESADOS
Todas las empresas del sector TICs, MINEC, CONACYT, Presidencia, prestadores de servicios de
conexin y uso de banda, usuarios finales.
82
1. OBJETIVO
Desarrollar la normativa tcnica de competencia
laboral para el sector TIC en El Salvador.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Este tipo de proyecto es a nivel nacional y debe ser
liderado por INSAFORP, a travs de la gestin de un
grupo especialista en el tema de TIC, para definir: lo
que una persona competente en TIC debe ser capaz
de hacer, las evidencias que debe presentar para
demostrar su competencia y las condiciones en que
la persona debe mostrar su competencia.
3.
83
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA
FORMACION DE GRUPO INTERDISCIPLINARIO DEL SECTOR TICS
84
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Para determinar los requerimientos de financiamiento se consult con INSAFORP que ya tiene amplia
experiencia en el desarrollo de normativas tcnicas de competencia laboral para el sector elctrico y de
plsticos. Sin embargo, el presupuesto ms detallado se deber desarrollar con la respectiva factibilidad
para este proyecto.
CANTIDAD
(8
180
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
25
9,600
5,000
5,000
48
40
1,920
Eventos de validacin
300
1,500
TOTAL US$
$18,020
7. INTERESADOS
Empresas del sector TIC, personas con competencias empricas del manejo de herramientas y
aplicaciones TICS, INSAFORP.
85
3.
1.
OBJETIVO:
Aumentar el conocimiento de las TIC en los
profesores de educacin media del pas que
pondr a los docentes en una plataforma
apropiada para incorporar la tecnologa como
una herramienta en el proceso enseanzaaprendizaje.
2.
AMBITO DE EJECUCION.
El alcance del proyecto es a nivel nacional, el
cual se puede desarrollar por zonas geogrficas.
86
4. BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones al proyecto podran ser:
Que los cursos solamente se pueden impartir en perodos de vacaciones anuales del sistema educativo.
Los profesores tendrn que desplazarse a la regional de cada departamento para recibir la capacitacin.
No todos los centros regionales cuentan con suficientes computadoras para organizar las jornadas de
capacitacin.
5.
ESQUEMA
DISEO DE LA CURRCULA
EVALUACION A DOCENTES
IMPLEMENTACION DE CURSOS
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
#
1
RUBRO
Diseo de curricula de cada curso
CANTIDAD
3
4
Logstica de implementacin
Entrenamiento de docentes*
1000
COSTO
UNITARIO
(US)
INVERSIN
(US)
1,500.00
7,500.00
1000
5.00
5,000.00
$ 10,000.00
$ 10,000.00
100
250.00
$ 25,000.00
1000
5.00
5,000.00
2.50
2,500.00
$ 55,000.00
* 100 grupos de 10 docentes cada uno
7.
INTERESADOS
Los interesados en este proyecto podran ser:
Academia.
Ministerio de Educacin.
Maestros de Educacin Media.
Poblacin de los municipios donde existen escuelas pblicas (padres de familia).
87
1. OBJETIVO:
Acreditar los centros de acceso a internet para que
puedan brindar cursos bsicos de ofimtica a
estudiantes y otros usuarios sin acceso a
computadoras para reducir el analfabetismo digital
que existe en nuestro pas.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Tomar un centro de acceso a internet para que su
personal reciba los cursos de Microsoft Office 2010
en Word, Excel y Powerpoint (ofimtica), para que
con esto el centro pueda obtener una acreditacin
de tal manera que asegure a los estudiantes y
usuarios que no tienen acceso a computadoras, que
los cursos de ofimtica que reciban en dicho centro
sern impartidos por personas entrenadas y
acreditadas.
3.
Buscar un partner certificado de Microsoft para que brinden los cursos de ofimtica necesarios.
Facilitar las licencias de software de office al centro de acceso a internet
Crear el programa de capacitacin de cada curso de Office 2010, Word, Excel y Powerpoint
Firma de convenios con Microsoft para acreditar el centro de acceso a internet como un lugar
certificado para poder brindar los cursos de ofimtica
Mercadear los beneficios que se obtienen con este proyecto.
88
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
La gran brecha digital que hay en El Salvador
El desinters que tengan los estudiantes y usuarios sin acceso a computadora a recibir cursos
para aprender el uso de aplicaciones de ofimtica
Que no se puedan movilizar los estudiantes y usuarios sin acceso a computadora hasta el centro
de acceso a internet.
La fijacin de precios para los cursos y dems servicios que brinde el centro de acceso a internet.
La demanda que pueda existir de parte de estudiantes y usuarios sin acceso a computadoras.
5.
ESQUEMA.
IDENTIFICAR UN PARTNER DE MICROSOFT PARA QUE BRINDE LOS CURSOS DE
CAPACITACION AL PERSONAL DEL CENTRO CE ACCESO A INTERNET
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para acreditar
in centro de acceso a internet para que brinde cursos de ofimtica el siguiente estimado:
89
Cantidad
Costo
Inversin
10
175.00
$1,750.00
600 .00
$600.00
750.00
$750.00
225.00
$225.00
$1,250.00
Mercadeo y publicidad
Total
5,000.00
$5,000.00
$9,575.00
INTERESADOS
Empresas proveedoras de software (Microsoft), centros de acceso a Internet, MINED, INSAFORP, usuarios
finales que deseen contar con una acreditacin.
90
DE
1. OBJETIVO:
Desarrollar una plataforma de banca mvil que
permita a la MIPYMES
realizar operaciones
bancarias desde su celular
2. AMBITO DE EJECUCION
Desarrollar una plataforma que permita a la
MIPYMES realizar transacciones bancarias en
convenio con un banco estatal, desde un celular.
3.
91
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
MERCADEO Y PUBLICIDAD
CAPACITACION
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Los requerimiento reales del proyecto se determinarn ms adelante, cuando se estructure el proyecto de
desarrollo de plataforma para banca mvil; por ahora se hace el siguiente estimado, con la salvedad de
que esta estimacin puede tener una variacin de ms o menos $36,000.00:
92
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
$ 35,000.00
35,000.00
3,000.00
3,000.00
Mercadeo y publicidad
$ 20,000.00
20,000.00
Capacitacin
$ 12,000.00
12,000.00
70,000.00
TOTAL US$
Fuente estimaciones a partir sondeos de precios
7.
INTERESADOS
Sistema financiero de El Salvador (banca nacional y privada), Superintendencia de sistema financiero, Banco
Central de Reserva, programadores de software, Usuarios finales
93
1. OBJETIVO:
Desarrollar los estatutos, actividades y requisitos
para ser miembro del clster de empresas para
digitalizacin de documentos.
2. AMBITO DE EJECUCION
A nivel nacional
3.
94
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Falta de inters de parte de los micro y pequeos empresarios de ser miembros de un
clster.
Desconocimiento de los beneficios de una asociatividad.
La infraestructura tecnolgica que se necesita por el alto consumo de espacio en disco
para almacenar las imgenes.
Falta de visin estratgica de las MIPYMES TIC de El Salvador.
Falta de incentivos de parte de los proveedores y el gobierno para compra de servicios a
MIPYMES.
Falta de marco regulatorio sobre el cual fundar los estatutos de la asociacin
5.
ESQUEMA
CONTRATACION DEL CONSULTOR
CREACIONDE ESTATUTOS
95
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Para determinar los requerimientos de financiamiento se consultaron fuentes con experiencia en
establecimiento de asociaciones.
DESARROLLO DE NORMATIVA TECNICA DE COMPETENCIA LABORAL, SECTOR TIC
RUBRO
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
4,500
4,500
Papelera
750
750
300
1,500
2,500
2,500
TOTAL US$
$9,250
7. INTERESADOS
MIPYMES del sector TIC dedicadas al servicio de digitalizacin de documentos prestando este
servicio al gobierno, banca, academia, pymes y gran empresa en general.
96
1. OBJETIVO:
Crear un Centro de Formacin Tecnolgico para el
desarrollo del talento humano, que labora en las
instituciones de Gobierno, otras instituciones de educacin
superior y otras organizaciones que lo requieran.
2. AMBITO DE EJECUCION
Este es un tipo de proyecto manejado totalmente por una
asociacin o gremio de profesionales.
3.
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Espacio existente para la implementacin del proyecto.
Convenio con Instituciones no gubernamentales para la administracin
97
98
5.
ESQUEMA
INFRAESTRUCTURA FSICA
EJECUCION
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos de manejo de
los movimientos y tiempos en los transportes de los insumos para buscar en los rubros del proyectos y la
optimizacin ms cercana, por ahora se hace el siguiente estimado:
99
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
23,700
21
900
18,900
2,000
2,000
1,000
2,000
800
800
2,000
2,000
20
20
400
480
480
2880
Infraestructura Fsica
29,945
21
45
945
1,000
1,000
Seguridad Fsica
3,000
3,000
Mobiliario
2,000
2,000
20,000
20,000
3,000
3,000
TOTAL US$
56,525
7.
INTERESADOS
Empleados del sector del Gobierno, instituciones gubernamentales, Presidencia de la Repblica
19
12 meses de contrato
20
Saln de 20 computadoras
100
1. OBJETIVO:
Montar la feria anual de empresas TIC para que la
MIPYME de dicho sector tenga una ventana para
presentar a los dems sectores de la economa
nacional los productos y servicios innovadores as
como conferencias sobre las tendencias mundiales.
2. AMBITO DE EJECUCION
Montar una feria anual en la que la MIPYME del
sector TIC (empresas o personas naturales que
desarrollen software, pginas web, vendan y
comercialicen productos
de tecnologa, que
brindan servicios de consultora, etc.), pueda
exponer a los dems sectores los ltimos avances
en tecnologa que puede ser aplicada en estos.
Realizar ruedas de negocios.
3.
101
negocio y que les ayudar a ser ms productivos y eficientes si adoptan las TIC en su empresa.
Es una buena manera de establecer y reforzar relaciones y alianzas estratgicas.
Lograr una gran cantidad de contactos en breve tiempo.
Introduccin de nuevos productos y servicios.
Demostrar sus productos de una manera que no se puede por otros canales de venta.
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Falta de inters de las MIPYMES del sector TIC a exponer sus productos y servicios.
Falta de inters de los otros sectores de la economa nacional para conocer cmo pueden aplicar
las TIC a sus negocios.
Falta de confianza en manos de obra local.
La brecha digital que existe en nuestro pas.
Falta de incentivos econmicos para el sector.
5.
PLANIFICACION DE LA FERIA
MONTAJE DE LA FERIA
EJECUCION DE LA FERIA
EVALUACION DE LA FERIA
102
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Los requerimiento reales del proyecto se determinarn ms adelante, cuando se estructure el proyecto de
montar la feria anual de empresas del sector TIC; por ahora se hace el siguiente estimado, con la salvedad
de que esta estimacin puede tener una variacin de ms o menos $250,000.00:
PROYECTO MONTAR UNA FERIA ANUAL PARA EMPRESAS MIPYME DEL SECTOR TIC
RUBRO
INVERSION (US $)
10,000.00
100,000.00
Ejecucin de la feria
80,000.00
7,000.00
5,000.00
48,000.00
TOTAL US$
250,000.00
7.
INTEREZADOS
Empresas privadas, gobierno, clster en la rama de TIC, ONGs, organizaciones nacionales como internaciones,
entre otros.
103
1. OBJETIVO:
Definir los estndares de un modelo de operacin de una red
de centros de acceso y formacin (telecentros, cibercafs u
otros conceptos asociados) que permita una mayor cobertura
para facilitar el acceso y la apropiacin social de las TIC por
parte de la poblacin, para mejorar su calidad de vida.
2. AMBITO DE EJECUCION
A nivel nacional para que los centros de acceso (telecentros y
cibercafs) a travs del modelo garanticen su rentabilidad
econmica y social, y permanencia en el mercado.
Este tipo de proyecto debe estar a cargo de una institucin
que cuente con la experiencia nacional e internacional de
gestin de telecentros de acceso a Internet y que adems
preste otro tipo de servicios complementarios relacionados
con las TIC (capacitacin, proyectos de desarrollo social y de
inclusin
digital,
certificaciones,
formacin
de
emprendedores en informtica, apoyo en TIC a la MIPYME,
prestacin de servicios de programacin, entre otros).
3.
Establecimiento de la red a corto plazo con el modelo operando en al menos 7 centros de acceso.
104
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Los cibercafs actualmente no tienen un nivel de compromiso social de establecimiento de relaciones
con la comunidad.
Centros de acceso existentes (telecentros o cibercafs) que no cuenten con los requerimientos
mnimos establecidos para ser miembros de la red.
Centros de acceso (telecentros o cibercafs) sin recursos para el mejoramiento de su infraestructura y
conectividad.
Sostenibilidad econmica y social para los empresarios propietarios de los centros de acceso.
Financiamiento para la expansin de la red despus del piloto.
5.
ESQUEMA
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
DEFINICION DE MODELO GENERICO PARA TELECENTROS
RUBRO
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
25,000
25,000
5,000
5,000
3,500
3,500
1,000
7,000
TOTAL US$
7.
40,500
Fuente: Financiamiento
25,000
15,500
INTERESADOS
Instituciones privadas, Gobierno, SIGET, Municipalidades, Clster de la rama de TIC, entre otros.
105
1. OBJETIVO:
Fomentar la disponibilidad de la informacin del
sector pblico para su uso y reutilizacin,
desarrollando un rgimen de acceso que asuma los
principios de apertura en la informacin pblica.
2. AMBITO DE EJECUCION
El alcance es Informacin Publica de las diferentes
instituciones Gubernamentales
3.
106
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
Disponibilidad de Informacin por parte de las entidades Gubernamentales.
Mecanismos que protejan la propiedad intelectual sin perjuicio de impedir la reutilizacin de la
informacin.
Aprobacin de nuevas normativas nacionales que favorecen la reutilizacin.
Supresin de acuerdos exclusivos celebrados por organismos del sector pblico.
Establecimiento de tarifas ms reducidas aplicables a la reutilizacin.
Desarrollo de modelos de licenciamiento ms claros para la reutilizacin de la informacin.
Creacin de mecanismos de resolucin de conflictos en materia de reutilizacin de informacin del
sector pblico.
Creacin de portales web pblicos sobre informacin del sector pblico disponible
5.
ESQUEMA
ELABORACION DE DOCUMENTO Y SOMETERLO A DISPOSICION DE CONSULTA
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para el
Desarrollo de Contenidos reutilizando informacin Publica, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por
ahora se hace el siguiente estimado:
DESARROLLO DE CONTENIDOS REUTILIZANDO INFORMACIN PUBLICA.
RUBRO
CANTIDAD COSTO (US INVERSION (US
$)
$)
Estudio de Factibilidad para el establecimiento
del sistema.
4,000
4,000
Elaboracion de documento
15,000
15,000
TOTAL US$
19,000
7. INTERESADOS
Sector pblico que produce una gran variedad de informacin, que es potencialmente reutilizable por los
ciudadanos y por la industria de contenidos digitales
107
1. OBJETIVO:
Desarrollar instrumento que tiene como funcin
realizar el seguimiento y anlisis de la evolucin de
la Sociedad del Conocimiento en el pas, realizando
estudios, encuestas y otras actividades que
permitan conocer la situacin actual y el impacto de
la incorporacin de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin a los distintos
sectores de la sociedad.
2. AMBITO DE EJECUCION
A nivel nacional
3.
Esta iniciativa busca el fomento de aquellas acciones que tiendan a poner al alcance de todos las empresas del
sector PYMES, las ventajas que aporta la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento, planteando como objetivos
intermedios:
Actividades
Gestin de la Informacin
Anlisis de la Informacin
Orientacin de Programas Operativos
Difusin de Buenas Practicas
Formulacin de Observatorio
o
Definicin de Las Funciones del Observatorio entre:
Recogida de Informacin
Estudio
Valoracin
Difusin y
Promocin
o
Eleccin de la Temtica
108
4.
Autnomo
Integrado
o
Definicin de la Organizacin del Observatorio
o
Definicin de las Actividades
Implementacin o creacin del Observatorio
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA
DEFINICION DE FUNCIONES DEL OBSERVATORIO
ELECCION DE LA TEMATICA
MODELO DE FUNCIONAMIENTO
DEFINICION DE ACTIVIDADES
IMPLEMENTACION DE OBSERVATORIO
109
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para la creacin de un
observatorio de informacin, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por ahora se hace el siguiente estimado:
CANTIDAD
COSTO (US $)
INVERSION (US $)
Formulacin de Observatorio
10,000
10,000
30,000
30,000
TOTAL US$
40,000
7.
INTERESADOS
110
1.
OBJETIVO:
2. AMBITO DE EJECUCION
A nivel nacional cubriendo toda la cadena de valor
de los productos agroindustriales.
3.
111
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA
IDENTIFICACIN Y GENERACIN DE POLTICAS
MARCO REGULATORIO
INTEGRACION DE ESTRUCTURA
112
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para
Desarrollo de las aplicaciones, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por ahora se hace el siguiente
estimado:
CANTIDAD
COSTO
$)
(US
INVERSION (US
$)
4,000
4,000
Marco Regulatorio
4,000
4,000
60,000
60,000
Integracin de la Estructura
30,000
30,000
4,000
4,000
20,000
20,000
15,000
TOTAL US$
Fuente estimaciones a partir sondeos de precios
7.
INTERESADOS
113
15,000
137,000
1. OBJETIVO:
Proyecto orientado a disminuir la brecha y a nivelar
tecnolgicamente a los gobiernos municipales para
que puedan optimizar su gestin interna, maximizar
la aplicacin de sus recursos, potenciar la prestacin
de los servicios en la relacin municipio/ciudadano
2. AMBITO DE EJECUCION.
Alcaldas
de
las
principales
departamentales
3.
cabeceras
Rendicin de cuentas.
Gerencia por proyectos.
Planificacin y presupuesto participativo.
Transparencia de la gestin.
114
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES:
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener son las siguientes:
5.
ESQUEMA.
FORMACION.
DESARROLLO DE CONTENIDO
DOTACION Y CONECTIVIDAD
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para proyecto
de Alcalda Digital privado se hace el siguiente estimado:
Alcalda Digital
Rubro
Cantidad
Costo
$10,000
Formacin
$12,000
Desarrollo de Contenidos
$25,000
$10,000
Dotacin y Conectividad
TOTAL US$
Fuente estimaciones a partir sondeos de precios
7. INTERESADOS
Alcaldas de las Cabeceras Departamentales, ciudadanos.
115
Inversin
$57,000
1. OBJETIVO:
Con este proyecto se pretende acercar a los ciudadanos a la
sociedad de la informacin y ayudar en las gestiones que
deban realizar con la administracin, facilitando los tramites
y acortando los tiempos de espera
2. AMBITO DE EJECUCION
Todos los ciudadanos
3.
116
Impresora de Grabado lser: Dispositivo para la personalizacin fsica de las tarjetas del DUIe. Grabacin
lser de la foto, firma, texto, etc., sobre el soporte fsico de policarbonato.
Kioscos informticos: dispositivos usados como Puntos de Acceso al DUIe (PAD).
Los PAD son Puntos de Actualizacin del DUIe, esto es, puntos de autoservicio para cambiar el PIN, renovar el
certificado del DUIe, etc., conectados la red privada virtual (VPN) de la Direccin General de la Polica
Nacional.
Impresoras matriciales tipo slip: impresoras de sobre ciego para impresin en sobre cerrado del PIN de
acceso a los certificados.
Ordenadores personales y porttiles: destinados a las Oficinas de Expedicin de Documentacin y a las
oficinas rurales respectivamente, para su uso como terminales de expedicin.
4.
BRECHAS Y LIMITACIONES
Las principales limitaciones que el desarrollo del proyecto podra tener, son las siguientes:
117
5.
ESQUEMA
Capturadores Biometricos
Kioscos Informaticos
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para
Desarrollar el DUIe, a fin de optimizar y uniformizar la calidad, por ahora se hace el siguiente estimado:
CANTIDAD
Centros de Documentacin
COSTO
$)
(US
INVERSION (US
$)
14
TOTAL US$
Fuente estimaciones propias a partir sondeos de
precios
7.
INTERESADOS
Ciudadanos, Tribunal Supremo Electoral, RNPN, Empresa Privada, bancos, alcaldas, polica.
118
2,000,000
2,000,000
1. OBJETIVO:
Desarrollar un parque tecnolgico que incluya el
componente de la incubadora de empresas en El
Salvador, para generar personal capacitado y
certificado para lograr insertarlos en el mbito
laboral.
2. AMBITO DE EJECUCION.
Desarrollar un plan piloto del parque tecnolgico
autosostenible en el pas.
Por medio del parque tecnolgico se busca
capacitar a estudiantes universitarios, que cursan
carreras tcnicas o ingenieras afines a Tecnologa
de Informacin y Comunicaciones, TIC, para que
puedan obtener su ttulo con una certificacin
reconocida a nivel mundial, programador Microsoft
.NET 5 estrellas.
3.
119
a.
b.
Ser una fuente de recurso humano para las empresas nacionales del sector TIC, preparado con
las competencias necesarias, que les permita ofrecer sus servicios o desarrollar productos que
puedan ser comercializados a nivel mundial.
Brindar servicio de teletrabajo, es decir que puedan desde el parque tecnolgico maquilar
trabajos para empresas extranjeras.
Se considera que algunas de los beneficios que brindara este proyecto son:
4.
120
5.
ESQUEMA.
ESTUDIO DE MERCADO
INCUBADORA DE EMPRESAS
FORMACION CONTINUA
6.
REQUERIMIENTOS DE FINANCIAMIENTO
Al evaluar la factibilidad del proyecto se realizarn los anlisis detallados de requerimientos para desarrollar
un parque tecnolgico con el componente de incubadora de empresas se hace el siguiente estimado:
121
Orientar un proyecto que su alcance no solo brinde los beneficios econmicos, sino que
tambin sea un promotor de la cultura del reciclaje. Debido que el pas est siendo afectado
por la contaminacin de desechos informticos, plsticos, etc. que estos a su vez pueden
ser reutilizados, es as que la evaluacin de este perfil figura dentro las cinco factibilidades,
ya que su estrategia esta dirigida a conservacin del Medio Ambiente y es de corto plazo
es: Reciclaje de chatarra electrnica e Informtica / Donacin de equipo informtico.
122
6. Bibliografa
DORBERGER, U. S., SUVELZA, A., & BERNAL, L. (2011). GESTIN DE LA FASE TEMPRANA DE
LA INNOVACIN. San Salvador: SEPT Working Paper Series.
123
http://articles.cnn.com/2010-03-12/tech/cloud.computing.security_1_computingconvenience-stored?_s=PM:TECH
http://www-05.ibm.com/es/cloudcomputing/index.html
http://www.muyinformado.com/2011/02/18/infografia-computacion-en-la-nube-o-lafamosa-cloud-computing/
http://www.oracle.com/us/sun/030017.pdf
http://www.microsoft.com/spain/prensa//noticia.aspx?infoid=2009/08/n004
http://about.skype.com/press/2011/05/microsoft_to_acquire_skype.html
http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2011/5/Europe_Sees_40_Perc
ent_Growth_in_Mobile_Banking_Through_Smartphones
124
http://alt1040.com/2010/04/infografia-los-sistemas-operativos-de-moviles-maspopulares
http://www.macworld.com/article/157257/2011/01/starbucks_app.html
http://www.monografias.com/trabajos/competitividad/competitividad.shtml / elaborado
por Carmen Mara Pelayo
125