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com/2013/06/15/
AUDIO LIBRO - AL FINAL
Los centros de programacin de la CIA/Illuminati tienen mas de 600 a 700 diferente
s drogas a su disposicin. La siguiente es una lista parcial de las drogas disponi
bles para el control mental (alias la programacin M-K Ultra).
Ellos pueden hacer sentir a una persona que est en el cielo, o ardiendo en el inf
ierno. Las drogas son usadas a veces bajo una elaborada luz, sonidos y movimient
o que producirn cualquier efecto que el programador quiera producir. Ellos pueden
hacer que una persona crea que se est encojiendo, o de que el est dos veces como
mltiple (con espejos), o de que el est murindose. Antes de describir como las droga
s son utilizadas para la programacin y el control, hagamos una pequea lista de una
s de las que conocemos que han sidu utilizadas. La lista viene de documentos de
la CIA obtenidos bajo el Acta de Libertad de Informacin y de las que Mltiples util
izados como programadores recuerdan. Muchas de las nuevas drogas sintticas son co
nocidas slo por la comunidad de inteligencia de los Illuminati.
- 2-GB: (alias CBR), este es un fuerte alucingeno que tambin ayuda a la comunicacin
teleptica.
- 2-CT2: produce obscuridad, patrones visuales de tierra.
- ACETILCOLINA: ayuda al bloqueo de la memoria.
- ADRENALINA.
- AKTETRON.
- ALCOHOL.
- AMBIEN.
- AMINAZIN.
- AMOBARBITAL: un sedante hipntico.
- AMOBARBITAL DE SODIO: un sedante hipntico.
- ANFETAMINAS. produce adiccin.
- SULFATO DE ANFETAMINAS.
- ANALASINA.
- ANECTINA: succinilcolina, un fuerte relajante muscular que hace que una perso
na se sienta sofocada y ahogada, la persona siente terror al sentir que est murie
ndo.
- ANHALAMINA.
- ANHALADINA.
- ANHALINA.
- ANHALONIDINA.
- ANHALONINA.

- ANHALONIUM.
- AFRODISIACOS: sirve como manipulador sexual por los programadores.
- APHYLIDINA.
- APHYLINA.
- APROBARBITAL: sedante hipntico.
- ATROPINA: acelera el proceso del trabajo del corazn con I.V. Atrosina.
- BZ: droga designada diez veces ms poderosa que la LSD, produce amnesia.
- BAMBUSA.
- BANISTERINA.
- BARADANGA: suero de la verdad que hace que una persona obedezca cualquier com
ando.
- BARBITURATO.
- BELLADONA: una droga tradicional que las brujas han utilizado desde la edad m
edia.
- BENZIDREN: estimulante utilizado junto con otras drogas.
- BENZOCAINA.
- BROMOHARMINA.
- BULBOCAPINA: causa catatonia y estupor.
- SODIO BUTABARBITAL: sedante hipntico.
- CAFEINA.
- SODIO DE CAFEINA.
- CLORURO DE CALCIO.
- COCAINA: adictiva, usada para el chantaje, la cocaina puede hacer sacar a rel
ucir a ciertos alters a los que son adictos a ella.
- HIDRATO CLORAL: un sedante hipntico, el ingrediente activo sedante es el metab
olito de tricloroethanol, el cual trabaja de 30 a 60 minutos, alias Noctec.
- CAF.
- CURARE: para paralizar el cuerpo.
-DEMEROL: un hipntico, tambien dado como recompensa por aprender bien despus de q
ue un dolor de cabeza ha sido inducido, es usado en la programacin Scramble donde
la victima debe enfocarse al efecto de concentrarse en lo que se le est diciendo
.
- DESOXYN: usado con el sodio de penthotal para generar un trance hipntico.
- DEXEDRINA: anfetamina.

- DROBINAL: para acceso rpido.


- EXTASIS: (alias XTC, Adam, MDMA) esta es una droga ilegal diseada, pero es usa
da por el gobierno y los programadores del culto. Empatgenos como el xtasis reafir
man la confianza entre el programador y su victima. Su efecto dura por muchas ho
ras.
- EFEDRINA: para la hipertensin.
- ERGOT.
-ERGOTAMINA.
- ETHANOL: controla a la victima para inducir cierto comportamiento.
- ETER.
- LSD-25: usado para programar a los alters para que se corten las venas; Ellos
quieren poner fin a sus pesadillas cortando lo que parecen ser rios blancos con
rayas negras y otras ilusiones escalofriantes. Puede causar psicosis y otros de
fectos. Es usado en cantidades pequeas en interrogatorios. Puede crear ansiedad y
miedo a la muerte.
- MDA.
- METAQUALONE: sedante hipntico.
- MELLARIL: cambia el humor.
- MORFINA.
- NEMBUTOL.
- NIACIN: ayuda a para un viaje de LSD.
- NICOTINA.
- ACIDO NICOTINICO: para el efecto de la droga LSD.
- OXIDO NITROSO.
- NOVOCAINA.
- PANTOCAINA.
- PROCAINA.
- PICROTOXIN.
- PYRAMIDON.
- QUININA.
- RESERPINA.
- SALSOLINA.
- SODIO BARBITAL.

- SODIO DELVINAL.
- STOVAINA.
- SYMPATOL.
- TELEPATINA.
- SINHEXYL.
- TROPACOCAINA.
- THALLIUM: confunde el pensamiento.
- TEMAZEPAM: sedante hipntico.
- YAGEINA.
- ZOLPIDEM TARTRATE.
Hierbas.
Cuando el cuerpo de la victima est saturado con todas las drogas que pueden asimi
lar, ellos recibirn hierbas, las cuales tienen con regularidad un efecto de droga
.
- Ayahuasca:un vino de Brasil cuyos alcaloides tales como el Telapatin se dice q
ue produce un estado teleptico donde el receptor puede ver a travs de la gente com
o vidrio y leer sus mentes.
- Arrayn:(hemorragia).
- Calamas:parte de un tnico cerebral.
- Pimienta de Cayena: estimulante.
- Carbn: limpiador absorbente.
- Caladium Seguidum: Inyectada en algunas partes del cuerpo, causa un dolor inso
portable.
- Aceite de Clavo: se coloca en la nariz para aliviar el dolor de torturas denta
les.
- Cicuta: un veneno, usado ms para matar que para la programacin.
- Lpulo: un adormecedor, tambin llamado

cerveza de flor .

- Zapatilla de Mujer: relajante.


- Kava Kava: sedante.
- Murdago: para marear y bajar la presin sangnea.
- Narciso: afrodisico para varones.
- Opio: viaje relajante.
- Pociones: hechas de races, polvos, tambin son dadas partes de animales con su re
spectiva sangre seca.

- Rosemary: tnico para el corazn promedio.


- Azafrn: sedante.
- Salvia: parte de un tnico cerebral.
- Sndalo y Beleo: cuando es quemado sus humos causan locura temporal y convulsione
s.
- Solideo: relajante.
- Aceite de Girasol: Este puede ser usado tal vez para la cicatrizacin del tronco
cerebral.
- Raz de Valarium: trabaja igual que el valarium, tambin ayuda con los calambres.
- Olmo escocs: hemorragias.
- Yerba Mate: parte de un tnico cerebral.
Una Breve Historia de su Uso.
Grupos religiosos, chamanes, hombres de medicina, brujas y cultos han estado uti
lizando drogas alteradoras de la mente a travs de la historia. Las brujas medieva
les usaban pociones de cicuta y acnito para sus ungentos para volar. Estas son hie
rbas (drogas naturales) las cuales crean delirio. Testigos contemporneos han repo
rtado que los aquelarres durante los tiempos medievales aplicaban la pocin de la
cicuta y el acnito debido a que causaban que las nuevas brujas tuvieran delirio,
y luego transportaban a esa persona al Sabbat, donde le decan que haba volado hast
a ahi.
El culto Haitiano Satnico del Vodoun, el cual ha sido manipulado por la CIA/Illum
inati, tiene hechizeros llamados vokors. El culto Vodoun en Hait es usado para el
trauma basado en el control mental. Uno de los elementos de su culto, es tomar
la planta Datura Stramanomiun (el toloache, tambin llamado la hierba del diablo ) y
aaden la planta junto con otras cosas. La planta es el ingrediente activo de una
potente droga psicoactiva, el pepino zombie , la cual produce amnesia y una pseudomuerte de la victima. El cerebro no muere, pero la mente es apagada. La victima
es llevada de vuelta a la vida como unzombie, un esclavo del vokor. Este polvo p
ara crear un zombie es llamado zombificante en Francs criollo. Las ceremonias par
a matar y revivir a un zombie estn tambin llenas de magia y de demonologa.
La magia, drogas y demonologa han ido siempre de la mano. Las drogas remueven par
te de la voluntad que previene contra las posesiones demoniacas. Las drogas son
consideradas poderosas substancias demonizantes por aquellos letrados en Demonol
oga. Si una posesin demoniaca es vista como parte del control mental, entonces la
cocana, el hachs, el crack, y otras drogas son parte del esfuerzo para esclavizar
a la gente. (El poder de la magia para matar, as como el poder de que la f puede s
anar, ser discutido en el capitulo 10). En Basutoland en Drakesberg, los doctores
brujos Zuls usan las drogas y el trauma para crear Tokoloshes , (esclavos de contro
l mental zombie). Se ha dicho que en aos recientes, ellos estn usando a menos nios
y ms babuinos y simios para obtener Tokoloshes. El punto es que las drogas se han
usado y se continan usando por el mundo de lo oculto para controlar a la gente.
Las agencias de inteligencia trabajando a travs del Gobierno de los Estados Unido
s han financiado la investigacin sobre las drogas. Un ejemplo es que al Dr. Beech
er de la Universidad de Harvard le fue otorgado un financiamiento de parte de la
Oficina General de Ciruga del Ejrcito de los Estados Unidos, 150,000 dlares para i
nvestigar el desarrollo y aplicaciones de las drogas la cual ayudar en el establec

imiento del control psicolgico . Las investigaciones sobre las drogas para el contr
ol mental comenzaron en 1947 enl Hospital Naval de Maryland en Bethesada. Un rep
orte de la CIA describe esta investigacin como aislar y sintetizar drogas puras par
a su uso en afectar la entrada en el control psicolgico del individuo .
En el Instituto Mdico en Vacaville, California,el Dr. Arthur Nugent condujo la in
vestigacin sobre las drogas para el control mental que incluyeron el Hospital en
el Monte Sina, La Universidad de Michigan, el Hospital Psicoptico de Boston, la Un
iversidad de Illinois, la Universidad de Minnesota, el Hospital General de Valle
y Forge, el Hospital Clnico Psicoptico de Detroit,
la Clinica Mayo, el Instituto Nacional de Salud y el Hospital Letterman en Presi
deo, CA.
Los militares hicieron investigacin de drogas para la programacin en la Escuela de
la Armada Quimica en Ft, Mclellan, AL y en el Centro Quimico de Edgewood. En 19
58, el Doctor Louis Gottschalk, quien trabajaba para la CIA, sugiri que las droga
s adictivas pueden ser usadas para controlar a la gente. Algunos GIs que se volv
ieron adictos a las drogas que mataban el dolor
fueron subsecuentemente chantajeados con retirarles sus drogas si no cumplan con
las demandas que se les pedan. La cocana ha sido frecuentemente otorgada a esclav
os Monarcas para hacerlos adictos y darle a sus amos ms control sobre ellos. Hay
cocana en spray, cocana en polvo, etc. Debido a que los esclavos Monarcas son usad
os para acarrear drogas y para lavar el dinero de las drogas, ellos estn justo en
el medio de una gran cantidad de suministro de drogas, si tu escuchas la expres
in: la nieve est cayendo es la jerga de la red para la cocana. Se ha reportado que la
cocana le da a la gente un sentimiento de poder adems de actuar como afrodisiaco.
Aplicacin de las Drogas para la Programacin.
Las drogas son usadas durante la programacin. Aunque las drogas usadas para ayuda
r con la programacin no signifiquen nada para la persona comn, cada una de ellas t
iene un propsito especfico dependiendo del tipo de programacin. Algunos usos especfi
cos para las drogas durante la programacin incluyen:
A: Poner a las personas bajo trance.
B: Ensear a los alters a ir ms profundo en el trance para escapar del efecto de la
s drogas.
C: Reforzar el trauma.
D: Producir experiencias extracorporales.
E: Crear dolor.
F: Crear venas sanguneas que duelen, un dolor pulsante, que recorre el cuerpo.
G: Controlar la produccin de Histaminas.
H: Ayudar a crear ilusiones, tales como no tener manos, no tener pies, no tener
cara, no tener cabeza, etc.
I: Ensear a los alters a estar en posicin.
J: Para ayudar a otras modalidades de programacin, tales como mquinas armnicas de a
lta tecnologa las cuales implantan pensamientos.
(las mquinas son usadas en conjuncin con las drogas designadas).
K: Hormonas, por ejemplo la GnRH, la cual regula la psicologa del crecimiento sex
ual, y tiene la capacidad de acelerar el crecimiento
sexual. Otros desarrollos corporales pueden tambin ser manipulados.
L: Para aumentar o reducir la memoria.
M: Para construir la imagen del poder del programador.
n este punto, es apropiado sealar que las personalidades de un mltiple no responde
n uniformemente a las mismas dosis de la misma droga.
Entender como una droga afectar particularmente a los alters es una ciencia en si
. Si el alter est sosteniendo al cuerpo, recibir mas del efecto de la droga. Digam
os que el Paraldehdo es dado a un mltiple. Una posible reaccin ser que algunos alter
s no sentirn el efecto, algunos sern sedados y sentirn un estupor como de estar ebr
ios, y los nios alters pueden estar inconscientes o hiperactivos. El Hidrato de C

loro puede poner a algunos alters a dormir mientras otros se mantienen bien desp
iertos. Algunas veces la personalidad que sostiene el cuerpo puede pelear contra
la influencia de una droga para quedarse en el cuerpo. La procloperazina es dad
a algunas veces a
los terapeutas para ayudar a que los alters hagan frente a las nuseas y al vmito.
La mayora de los alters no aceptarn drogas de otras gentes a excepcin de sus amos.
El litio suprime que los alters se intercambien en algunos sistemas. Un alter qu
e pretenda proteger al sistema de la ayuda de la medicacin benfica de un terapeuta p
uede desarrollar reacciones alrgicas . El alcohol es una droga. La reaccin al alcohol
de un Sistema de alter ser variada. Los nios alters pueden volverse inconscientes
, mientras los alters adultos puede que ni siquiera se embriaguen de largas cant
idades de licor fuertes. Dentro del gnero masculino, peligrosas y violentas perso
nalidades pueden tomar el cuerpo. Dentro del mundo mdico, a menudo una cantidad c
orrecta de dosis funcionar bien. Sin embargo, en la programacin, las dosis debern s
er extremadamente balanceadas y exactas.
Algunos de los doctores ms habilidosos y sus asistentes, ayudarn con la programacin
. Los Illuminati inicialmente le darn al nio una pequea cantidad de droga. Ellos gr
aficarn su efecto, le harn un anlisis de orina para ver que tanto tiempo se mantien
e la dosis en el cuerpo, etc. Esta es slo la etapa de prueba, ellos no estn hacien
do ninguna programacin. Un gran nmero de drogas sern puestas a prueba, pero slo una
por persona. Ellos limpian a cualquier nio de todo tipo de droga antes de suminis
trarle otra. Ellos prefieren no mezclar medicamentos. Ellos comenzarn con dosis p
equeas para asegurarse de que no les de sobredosis y despus irn aumentando las dosi
s poco a poco hasta que noten el correcto patrn de comportamiento. Esto ser trazad
o con gran detalle en la grfica del esclavo. Cada nio tiene diferente cuerpo y dis
tinto metabolismo, por lo que las dosis sugeridas son slo puestas a la ligera en
un principio sin ser precisas. Si se le da mucho de una droga, los programadores
pueden de manera fcil convertir a un nio en un completo caso perdido.
Uno de los secretos de las agencias de inteligencia Illuminati es que ellos tien
en la mayora de los antdotos para la mayora de las medicinas,
por lo que, si un nio lo requiere, se le otorgarn. Ellos usarn un antdoto, por ejemp
lo, para mantener a un nio alejado de una falla del corazn. Los Illuminati tendrn a
lgunas drogas tiles y hierbas en almacn tambin. Se ha reportado que el cido glutmico
(1000 mg tres veces al dia) solucionar los fuertes dolores de cabeza intensos que
los alters obtienen de tantos cambios de alters. Las hojas del olmo escocs y la
raz de consuelda ayudarn a la hemorragia interna.
A: Poner a la Gente en Trance.
Cerca del 90% de la poblacin puede ser colocada bajo el estado sonmbulo (el ms prof
undo) de la hipnosis por medio de simplemente otorgarles
drogas hipnticas. Drogas especiales que ponen al sujeto en un estado de trance mu
y rpido han sido identificadas. Si un alter no est siendo
cooperativo cuando lo estn accesando, puede ser encerrado mentalmente y se le pue
de dar una rpida dosis de droga hipntica. Una droga que ha
sido popular para la programacin ha sido el demerol, el cual puede ser suministra
do intravenosamente (IV). Toma alrededor de 5 a 7 minutos en
hacer efecto completo despus de la administracin via intravenosa. La dosis puede s
er administrada para que el efecto contine hasta que la
sesin de programacin finalize. Debe ser administrada cada media hora si es apropia
do. Los nios recibirn de 1 a 2.2 mg,kg de dosis. Otra droga, un suero de la verdad
, trabaja tambin consistentemente en la gente haciendo de ellas totalmente sumisa
s hacia cualquier orden. Bajo la Baradanga la gente dar su nmero de cuenta bancari
o y cualquier cosa que alguien le pida. Este tipo de drogas son suficientes para
tener a una persona bajo control. Si uno asimila que estas drogas se usan junto
con el nimo de torturar, sistemas elaborados de mentiras y decepcin, lazos de tra
uma, y todo el resto de las ciencias de control mental usadas en la programacin,

es fcil ver como las mismas crean a verdaderos humanos robots.

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